Dolphin Emulator - en to ja translation catalogue (2107 entries)

en: Do you want to delete the %n selected save file(s)?
ja: 選択中の %n 個のセーブファイルを削除しますか？

en: Exported %n save(s)
ja: %n個のファイルをエクスポートしました

en: Failed to export %n out of %1 save file(s).
ja: %nから%1 セーブファイルのエクスポートに失敗しました。

en: Not enough free blocks on the target memory card. At least %n free block(s) required.
ja: インポート先のメモリーカードの空きブロック数が不足しています。最低でも %n ブロックの空きが必要です

en: Not enough free files on the target memory card. At least %n free file(s) required.
ja: インポート先のメモリーカードの追加可能ファイル数が不足しています。最低でも %n ファイルの空きが必要です

en: Successfully converted %n image(s).
ja: %n 画像 は正常に変換されました。

en: Successfully exported %n out of %1 save file(s).
ja: 保存ファイル %1 から正常に %n エクスポートされました。

en: 
    
    Because GameCube disc images contain little verification data, there may be problems that Dolphin is unable to detect.
ja: 
    
    ゲームキューブ用ゲームデータには整合性チェックのためのデータがほとんど含まれていないため、Dolphinでは検出できない問題があるかもしれません。

en: 
    
    Because this title is not for retail Wii consoles, Dolphin cannot ensure that it hasn't been tampered with, even if signatures appear valid.
ja: 
    
    このタイトルは販売物ではないため、署名がされていたとしても、Dolphinはゲームデータが改竄されていないことを証明できません。

en:  (Disc %1)
ja: (ディスク %1)

en: ! Not
ja: ! Not（否定）

en: "{0}" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
ja: "{0}" は無効なファイル、またはゲームキューブ／Wii のISOではありません

en: $ User Variable
ja: $ ユーザー変数

en: % Modulo
ja: % Modulo（剰余）

en: %1
    wants to join your party.
ja: %1 さんが
    あなたのパーティに参加したいようです

en: %1 (Copy)
ja: %1 (コピー)

en: %1 (Disc %2, Revision %3)
ja: %1 (ディスク番号 %2, リビジョン %3)

en: %1 (Revision %3)
ja: %1 (リビジョン %3)

en: %1 (recommended)
ja: %1 (推奨)

en: %1 (slow)
ja: %1 (低速)

en: %1 FIFO bytes
    %2 memory bytes
    %3 frames
ja: %1 FIFO バイト
    %2 メモリバイト
    %3 フレーム

en: %1 Graphics Configuration
ja: %1 グラフィック設定

en: %1 doesn't support this feature on your system.
ja: %1 はあなたのシステム上でこの機能をサポートしていません

en: %1 doesn't support this feature.
ja: %1 はこの機能をサポートしていません

en: %1 frame(s)
    %2 object(s)
    Current Frame: %3
ja: %1 フレーム
    %2 オブジェクト
    現在のフレーム： %3

en: %1 has joined
ja: %1 が入室しました

en: %1 has left
ja: %1 が退室しました

en: %1 has unlocked %2/%3 achievements (%4 hardcore) worth %5/%6 points (%7 hardcore)
ja: %1 は %2%3 の実績 (%4 ハードコア)をロック解除しました。これは %5%6 ポイント(%7 ハードコア)に相当します。

en: %1 has unlocked %2/%3 achievements worth %4/%5 points
ja: %1 は %2%3 の実績をロック解除しました。これは %4%5 ポイントに相当します。

en: %1 is not a valid ROM
ja: %1 は有効な ROM ではありません

en: %1 is now golfing
ja: %1 がゴルフ中

en: %1 is playing %2
ja: %1 は %2 をプレイしています。

en: %1 points
ja: %1 ポイント

en: %1 session found
ja: %1 個のセッションを発見

en: %1 sessions found
ja: %1 個のセッションを発見

en: %1% (Normal Speed)
ja: %1% (標準)

en: & And
ja: & And（論理積）

en: &About
ja: Dolphinについて(&A)

en: &Add Memory Breakpoint
ja: メモリ ブレークポイントの追加(&A)

en: &Add New Code...
ja: コードを追加...(&A)

en: &Add function
ja: ファンクションを追加(&A)

en: &Add...
ja: 追加...(&A)

en: &Assembler
ja: アセンブラ(&A)

en: &Audio Settings
ja: サウンド設定(&A)

en: &Auto Update:
ja: 自動更新(&A):

en: &Borderless Window
ja: ボーダーレス ウィンドウ(&B)

en: &Breakpoints
ja: ブレークポイント(&B)

en: &Bug Tracker
ja: バグトラッカー(&B)

en: &Cancel
ja: キャンセル(&C)

en: &Cheats Manager
ja: チートマネージャ(&C)

en: &Check for Updates...
ja: 更新を確認...(&C)

en: &Clear Symbols
ja: クリアシンボル(&C)

en: &Clone...
ja: クローン...(&C)

en: &Code
ja: コード(&C)

en: &Connected
ja: 接続(&C)

en: &Controller Settings
ja: コントローラー設定(&C)

en: &Copy address
ja: アドレスをコピー(&C)

en: &Create...
ja: 作成...(&C)

en: &Delete
ja: 削除(&D)

en: &Delete Watch
ja: ウォッチの削除(&D)

en: &Delete Watches
ja: ウォッチの削除(&D)

en: &Edit Code...
ja: コードを編集...(&E)

en: &Edit...
ja: 編集...(&E)

en: &Eject Disc
ja: ディスクの取り出し(&E)

en: &Emulation
ja: エミュレーション(&E)

en: &Export
ja: エクスポート(&E)

en: &Export Save Game...
ja: セーブファイルのエクスポート...(&E)

en: &Export State...
ja: ステートのエクスポート...(&E)

en: &Export as .gci...
ja: GCI形式でエクスポート...(&E)

en: &File
ja: ファイル(&F)

en: &Font...
ja: フォント...(&F)

en: &Frame Advance
ja: フレームアドバンス(&F)

en: &Free Look Settings
ja: フリールックの設定(&F)

en: &GitHub Repository
ja: GitHub リポジトリ(&G)

en: &Graphics Settings
ja: グラフィック設定(&G)

en: &Help
ja: ヘルプ(&H)

en: &Hotkey Settings
ja: ホットキーのカスタマイズ(&H)

en: &Import Save Game...
ja: セーブファイルのインポート...(&I)

en: &Import...
ja: インポート...(&I)

en: &Language:
ja: UIの言語(&L):

en: &Load State
ja: ステートロード(&L)

en: &Load Symbol Map
ja: ロードシンボルマップ(&L)

en: &Lock Watches
ja: ウォッチのロック(&L)

en: &Lock Widgets In Place
ja: ツールバーの位置を固定(&L)

en: &Movie
ja: 記録(&M)

en: &Mute
ja: ミュート(&M)

en: &No
ja: いいえ(&N)

en: &Open...
ja: 開く...(&O)

en: &Options
ja: 設定(&O)

en: &Pause
ja: 一時停止(&P)

en: &Play
ja: 開始(&P)

en: &Properties
ja: プロパティ(&P)

en: &Read-Only Mode
ja: 読み込み専用(&R)

en: &Refresh List
ja: ゲームリストを再更新(&R)

en: &Remove
ja: 削除(&R)

en: &Remove Code
ja: コードを削除(&R)

en: &Reset
ja: リセット(&R)

en: &Resource Pack Manager
ja: リソースパックマネージャー(&R)

en: &Scan e-Reader Card(s)...
ja: カードeのスキャン...(&S)

en: &Skylanders Portal
ja: スカイランダーズポータル(&S)

en: &Speed Limit:
ja: 速度制限(&S):

en: &Stop
ja: 停止(&S)

en: &Theme:
ja: テーマ(&T):

en: &Tools
ja: ツール(&T)

en: &Unload ROM
ja: ROMを取り外してリセット(&U)

en: &Unlock Watches
ja: ウォッチのロックを解除(&U)

en: &View
ja: 表示(&V)

en: &Website
ja: 公式Webサイト(&W)

en: &Wiki
ja: 公式Wiki(英語)で動作状況を確認(&W)

en: &Yes
ja: はい(&Y)

en: (Dark)
ja: (ダーク)

en: (Light)
ja: (ライト)

en: (System)
ja: (システム)

en: (off)
ja: オフ

en: * Multiply
ja: * Multiply（乗算）

en: + Add
ja: + Add（加算）

en: , Comma
ja: , コンマ

en: - Subtract
ja: - Subtract（減算）

en: --Unknown--
ja: -未確認-

en: / Divide
ja: / Divide（除算）

en: 128 Mbit (2043 blocks)
ja: 128 Mbit (2043 ブロック)

en: 16 Mbit (251 blocks)
ja: 16 Mbit (251 ブロック)

en: 16-bit
ja: 16 ビット

en: 16x Anisotropic
ja: 16x 異方性フィルタリング

en: 2x Anisotropic
ja: 2x 異方性フィルタリング

en: 32 Mbit (507 blocks)
ja: 32 Mbit (507 ブロック)

en: 32-bit
ja: 32 ビット

en: 3D Depth
ja: 3D深度

en: 4 Mbit (59 blocks)
ja: 4 Mbit (59 ブロック)

en: 4x Anisotropic
ja: 4x 異方性フィルタリング

en: 64 Mbit (1019 blocks)
ja: 64 Mbit (1019 ブロック)

en: 8 Mbit (123 blocks)
ja: 8 Mbit (123 ブロック)

en: 8-bit
ja: 8 ビット

en: 8x Anisotropic
ja: 8x 異方性フィルタリング

en: < Less-than
ja: < Less-than（より小さい）

en: <Nothing>
ja: なし

en: <System Language>
ja: ＜システムの言語＞

en: <dolphin_emphasis>Disabled in Hardcore Mode.</dolphin_emphasis>
ja: <dolphin_emphasis>ハードコアモードでは無効になります。</dolphin_emphasis>

en: <dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: <dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください</dolphin_emphasis>

en: <h2>A new version of Dolphin is available!</h2>Dolphin %1 is available for download. You are running %2.<br> Would you like to update?<br><h4>Release Notes:</h4>
ja: <h2>Dolphinの最新版が公開されています！ </h2>Dolphin %1 がダウンロード可能です。現在のバージョン ( %2 )<br> 更新を行いますか？<br><h4>更新履歴:</h4>

en: <span style="color: red; font-weight: bold">Error</span> on line %1 col %2
ja: %1 行 %2列 で<span style="color: red; font-weight: bold">エラー</span>が発生しました。

en: <span style="color:#ffcc00">Warning</span> invalid base address, defaulting to 0
ja: 無効なベースアドレスを<span style="color:#ffcc00">警告</span>します。デフォルトは 0 です

en: > Greater-than
ja: > Greater-than（より大きい）

en: A NetPlay Session is already in progress!
ja: ネットプレイのセッションは既に進行中です！

en: A different version of this title is already installed on the NAND.
    
    Installed version: {0}
    WAD version: {1}
    
    Installing this WAD will replace it irreversibly. Continue?
ja: 既にNANDにこのタイトルの別バージョンがインストール
    されているようです
    インストール済のバージョン： {0}
    WADファイルのバージョン： {1}
    
    このWADのバージョンで上書きしますか？元に戻すことはできません！

en: A disc is already about to be inserted.
ja: ディスクは既に挿入されています。

en: A group of features to make the colors more accurate, matching the color space Wii and GC games were meant for.
ja: Wii および GC 実機本来の色空間に合わせ、色をより正確にするための一連の機能。

en: A save state cannot be loaded without specifying a game to launch.
ja: 起動するタイトルを指定せずにステートセーブをロードすることはできません

en: A shutdown is already in progress. Unsaved data may be lost if you stop the current emulation before it completes. Force stop?
ja: 終了処理の実行中です。 この処理が完了する前にエミュレーションの強制終了をするとデータが失われる場合があります。それでも強制終了しますか？

en: A supported Bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your Wii Remote.
ja: サポートされているBluetoothデバイスが見つかりません。
    Wiiリモコンを手動で接続してください。

en: A sync can only be triggered when a Wii game is running.
ja: WiiリモコンとのシンクロはWiiのゲームを実行中にのみ行えます

en: ALERT:
    
    All players must use the same Dolphin version.
    If enabled, SD cards must be identical between players.
    If DSP LLE is used, DSP ROMs must be identical between players.
    If a game is hanging on boot, it may not support Dual Core Netplay. Disable Dual Core.
    If connecting directly, the host must have the chosen UDP port open/forwarded!
    
    Wii Remote support in netplay is experimental and may not work correctly.
    Use at your own risk.
ja: 注意:
    
    全プレイヤーは同じバージョンのDolphinを使用する必要があります。
    全プレイヤーは同じSDカードを使用する必要があります。
    DSP-LLEを使用する場合、全プレイヤーは同じDSP ROMを使用する必要があります。
    ゲーム起動から先に進まない場合、デュアルコア動作を無効にして再度試してください。
    直接接続の場合、ホスト側はUDPポートの開放が必要です。
    
    現在のところ、ネットプレイ上でのWiiリモコンの入力サポートは実験段階です。

en: AR Code
ja: アクションリプレイコード

en: AR Codes
ja: アクションリプレイコード

en: Abort
ja: 中断

en: About Dolphin
ja: Dolphinについて

en: Accelerometer
ja: 加速度

en: Accelerometer Influence
ja: 加速度センサーの影響

en: Accuracy:
ja: 精度:

en: Achievement Settings
ja: 実績の設定

en: Achievements
ja: 実績

en: Achievements have been disabled.<br>Please close all running games to re-enable achievements.
ja: 実績は無効になりました。<br>実績を再度有効にするには、実行中のゲームをすべて終了してください。

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    {0}
ja: Action Replay コード復号化エラー
    パリティチェックに失敗
    
    問題のあるコード
    {0}

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented ({0})
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
ja: Action Replay エラー
    マスターコードおよび CCXXXXXX への書き込みは実装されていません ({0})
    マスターコードを入力する必要はありません。使用しないでください。

en: Activate NetPlay Chat
ja: ネットプレイ：チャットをアクティブ

en: Active Infinity Figures:
ja: 活発な無限大係数:

en: Adapter
ja: ビデオカード

en: Adapter Detected
ja: タップが接続されています

en: Adapter:
ja: アダプター:

en: Add
ja: 追加

en: Add New DSU Server
ja: DSU Serverの追加

en: Add New USB Device
ja: USBデバイスを追加

en: Add Shortcut to Desktop
ja: ショートカットをデスクトップに追加

en: Add...
ja: 追加...

en: Adjust the texture filtering. Anisotropic filtering enhances the visual quality of textures that are at oblique viewing angles. Force Nearest and Force Linear override the texture scaling filter selected by the game.<br><br>Any option except 'Default' will alter the look of the game's textures and might cause issues in a small number of games.<br><br>This option is incompatible with Manual Texture Sampling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select 'Default'.</dolphin_emphasis>
ja: テクスチャフィルタリングを調整します。異方性フィルタリングは、斜めから見た時のテクスチャの視覚的品質を向上させます。「ニアレストを強制」と「リニアを強制」は、ゲームによって選択されたテクスチャのスケーリングフィルタを上書きします。<br><br>「既定」以外のオプションを選ぶと、テクスチャの見た目が変わり、少数のゲームで問題を引き起こすおそれがあります。<br><br>このオプションはマニュアルテクスチャサンプリングとは互換性がありません。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、「既定」を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Adjusts target radius of simulated stick gate.
ja: シミュレートされたスティック ゲートの目標半径を調整します。

en: Adjusts the accuracy at which the GPU receives texture updates from RAM.<br><br>The "Safe" setting eliminates the likelihood of the GPU missing texture updates from RAM. Lower accuracies cause in-game text to appear garbled in certain games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the rightmost value.</dolphin_emphasis>
ja: RAMからGPUへのテクスチャ更新の受信精度を調整する設定です。<br><br>Safe 側にセットすると、RAMからのテクスチャ更新を見逃す可能性が低くなります。Fast 側によせるとタイトルによっては文字化けの原因になります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、右端に合わせておいてください。</dolphin_emphasis>

en: Adjusts the amount of RAM in the emulated console.
    
    WARNING: Enabling this will completely break many games. Only a small number of games can benefit from this.
ja: エミュレートされたコンソールのメモリ容量を調節できます。
    
    注意: デフォルト (100%) 以外の値に設定すると、多くのタイトルでクラッシュやバグが発生するおそれがあります。この設定はごく限られたタイトルでのみ恩恵を受けられる機能です。

en: Adjusts the emulated CPU's clock rate.
    
    Higher values may make variable-framerate games run at a higher framerate, at the expense of performance. Lower values may activate a game's internal frameskip, potentially improving performance.
    
    WARNING: Changing this from the default (100%) can and will break games and cause glitches. Do so at your own risk. Please do not report bugs that occur with a non-default clock.
ja: エミュレートされるCPUのクロック周波数を調節できます。
    
    値を大きくすることで、動作速度が不安定なタイトルでのフレームレートの安定化が期待できます。 逆に、小さくすればゲーム内部でフレームスキップが発生してパフォーマンスが改善するかもしれません。
    
    注意: 既定 (100%) 以外の値では、 クラッシュやバグが発生するおそれがあります。
    あくまでも自己責任での使用を前提とし、 デフォルト以外の値で発生したバグについては報告しないでください。

en: Advance Game Port
ja: アドバンスコネクタ

en: Advanced
ja: 高度な設定

en: Advanced Settings
ja: 高度な設定

en: Africa
ja: アフリカ

en: Air
ja: 風

en: All
ja: すべて

en: All Assembly files
ja: すべてのアセンブリファイル

en: All Files
ja: すべてのファイル

en: All Files (*)
ja: すべてのファイル (*)

en: All GC/Wii files
ja: すべての GC/Wii ファイル

en: All Save States (*.sav *.s##);; All Files (*)
ja: 全てのステートセーブファイル (*.sav *.s##);; 全てのファイル (*)

en: All Signed Integer
ja: すべての符号付き整数

en: All Unsigned Integer
ja: すべての符号なし整数

en: All files (*)
ja: すべてのファイル (*)

en: All players' codes synchronized.
ja: すべてのプレイヤーのチートコードは同期されました

en: All players' saves synchronized.
ja: すべてのプレイヤーのセーブデータは同期されました

en: Allow Mismatched Region Settings
ja: コンソール上の言語設定の不一致を許可する

en: Allow Usage Statistics Reporting
ja: 利用統計レポートを許可

en: Allow Writes to SD Card
ja: SDカードへの書き込みを許可する

en: Allows manipulation of the in-game camera.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ゲーム内カメラの操作を許可します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Alternate Input Sources
ja: 外部入力設定

en: Always
ja: 常に表示

en: Always Connected
ja: 常時接続状態として扱う

en: Always on &Top
ja: 常に最前面に表示(&T)

en: An inserted disc was expected but not found.
ja: ディスクの挿入を検出しましたが、見つかりませんでした。

en: Anaglyph
ja: アナグリフ

en: Analyze
ja: 分析

en: Angle
ja: 角度

en: Angular velocity to ignore and remap.
ja: ここで指定した角度以下の入力を無視します

en: Anti-Aliasing
ja: アンチエイリアス

en: Anti-Aliasing:
ja: アンチエイリアス:

en: Any Region
ja: すべて

en: Append signature to
ja: に署名を追加する

en: Append to &Existing Signature File...
ja: 既存の署名ファイルに追加...(&E)

en: Applies a post-processing effect after rendering a frame.<br><br /><dolphin_emphasis>If unsure, select (off).</dolphin_emphasis>
ja: フレーム描画後にポストプロセスエフェクトを適用します。<br><br /><dolphin_emphasis>よく分からなければ、「オフ」を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Apploader Date:
ja: Apploaderの日付

en: Apply
ja: 適用

en: Apply signature file
ja: 署名ファイルを適用する

en: Are you sure that you want to delete '%1'?
ja: 次のプロファイルを削除しますか？ '%1'

en: Are you sure you want to delete this file?
ja: このタイトルの実体ファイルを削除しますか？

en: Are you sure you want to delete this pack?
ja: このリソースパックを削除しますか？

en: Are you sure you want to quit NetPlay?
ja: ネットプレイを終了しますか？

en: Are you sure?
ja: 本当によろしいですか？

en: Area Sampling
ja: エリアサンプリング

en: Aspect Ratio
ja: アスペクト比

en: Aspect Ratio:
ja: アスペクト比:

en: Assemble
ja: アセンブル

en: Assemble instruction
ja: アセンブル説明書

en: Assembler
ja: アセンブラ

en: Assembly File
ja: アセンブリファイル

en: Assign Controller Ports
ja: コントローラ割り当て設定

en: Assign Controllers
ja: コントローラ割り当て設定

en: At least two of the selected save files have the same internal filename.
ja: インポートしようとしたセーブファイルの中に同一タイトルのものが複数含まれています

en: Attach MotionPlus
ja: Wiiモーションプラスを取り付ける

en: Audio
ja: サウンド

en: Audio Backend:
ja: 出力バックエンド:

en: Audio Stretching Settings
ja: タイムストレッチの設定

en: Australia
ja: オーストラリア

en: Author
ja: 作者

en: Authors
ja: 開発チーム

en: Auto
ja: 自動

en: Auto (Multiple of 640x528)
ja: 自動 (640x528のn倍)

en: Auto Update Settings
ja: 自動更新設定

en: Auto internal resolution is not allowed in strict sync mode, as it depends on window size.
    
    Please select a specific internal resolution.
ja: レンダリング解像度の設定「自動」は同期ズレの原因になるため、厳密な同期モードでは許可されません
    
    自動以外のレンダリング解像度に設定しなおしてください

en: Auto-Adjust Window Size
ja: ウィンドウサイズを自動調整する

en: Auto-Hide
ja: 未操作時に隠す

en: Automatically Sync with Folder
ja: 次のフォルダと自動同期

en: Automatically adjusts the window size to the internal resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: レンダリング解像度に合わせてウィンドウサイズを自動調整します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Automatically update Current Values
ja: 現在の値を自動更新します

en: Auxiliary
ja: 補助

en: BAT incorrect. Dolphin will now exit
ja: BAT が正しくありません。Dolphinを終了します。

en: BBA MAC address {0} invalid for XLink Kai. A valid Nintendo GameCube MAC address must be used. Generate a new MAC address starting with 00:09:bf or 00:17:ab.
ja: BBA MACアドレス{0}がXLink Kaiに対して無効です。有効なニンテンドーゲームキューブのMACアドレスを使用する必要があります。00:09:bfまたは00:17:abで始まる新しいMACアドレスを生成してください。

en: Backend
ja: 出力バックエンド

en: Backend Multithreading
ja: バックエンドをマルチスレッド化

en: Backend Settings
ja: 出力設定

en: Backend:
ja: 出力バックエンド:

en: Background Input
ja: バックグラウンド操作を許可する

en: Backward
ja: 後方

en: Bad Value Given
ja: 不正な値が指定されました

en: Bad address provided.
ja: 不正なアドレスが指定されました。

en: Bad dump
ja: ダンプ不良

en: Bad offset provided.
ja: 不正なオフセットが示されました。

en: Bad value provided.
ja: 不正な値が示されました。

en: Banner
ja: バナー

en: Banner Details
ja: バナーの詳細

en: Banner:
ja: バナー表示

en: Bar
ja: バー

en: Base Address
ja: ベースアドレス

en: Base priority
ja: ベースの優先度

en: Basic
ja: 基本設定

en: Basic Settings
ja: 基本設定

en: Bass
ja: バスドラム

en: Batch mode cannot be used without specifying a game to launch.
ja: バッチモードの使用にはタイトルの指定が必須です

en: Battery
ja: バッテリー残量

en: Beta (once a month)
ja: ベータ版 (ひと月に一度)

en: BetterJoy, DS4Windows, etc
ja: BetterJoy, DS4Windows, その他

en: Bilinear
ja: バイリニア

en: Binary SSL
ja: バイナリー SSL

en: Binary SSL (read)
ja: バイナリー SSL (読み込み)

en: Binary SSL (write)
ja: バイナリー SSL (書き込み)

en: Bitrate (kbps):
ja: ビットレート (kbps):

en: Block Size
ja: ブロックサイズ

en: Block Size:
ja: ブロックサイズ:

en: Blocking
ja: ブロッキング

en: Blocks
ja: ブロック数

en: Blue
ja: 青

en: Blue Left
ja: 青 - 左

en: Blue Right
ja: 青 - 右

en: Bluetooth passthrough mode is enabled, but Dolphin was built without libusb. Passthrough mode cannot be used.
ja: Bluetoothパススルーは有効になっていますが、Dolphinはlibusbを含むことなくビルドされました。
    パススルーの機能は使えません。

en: Boot to Pause
ja: ブートから一時停止

en: BootMii NAND backup file (*.bin);;All Files (*)
ja: BootMii NAND バックアップファイル (*.bin);;すべてのファイル (*)

en: BootMii keys file (*.bin);;All Files (*)
ja: BootMii キー ファイル (*.bin);;すべてのファイル (*)

en: Borderless Fullscreen
ja: ボーダーレス フルスクリーン

en: Bottom
ja: 下

en: Break
ja: ブレーク

en: Breakpoint
ja: ブレークポイント

en: Breakpoint encountered! Step out aborted.
ja: ブレークポイントが発生しました！ ステップアウトが中止されました。

en: Breakpoints
ja: ブレークポイント

en: Broadband Adapter (HLE)
ja: ブロードバンドアダプタ (HLE)

en: Broadband Adapter (TAP)
ja: ブロードバンドアダプタ (TAP)

en: Broadband Adapter (XLink Kai)
ja: ブロードバンドアダプタ (XLink Kai)

en: Broadband Adapter (tapserver)
ja: ブロードバンドアダプタ (tapserver)

en: Broadband Adapter DNS setting
ja: ブロードバンドアダプタ DNS 設定

en: Broadband Adapter Error
ja: ブロードバンドアダプタのエラー

en: Broadband Adapter MAC Address
ja: ブロードバンドアダプタ MACアドレス設定

en: Browse &NetPlay Sessions....
ja: ネットプレイセッションブラウザ...(&N)

en: Buffer Size:
ja: バッファサイズ

en: Buffer size changed to %1
ja: バッファサイズが変更されました： %1

en: Buffer:
ja: バッファ:

en: Buggy GPU driver detected.
    Please either install the closed-source GPU driver or update your Mesa 3D version.
ja: 不安定なGPUドライバを検出しました。
    クローズドソースの GPU ドライバをインストールするか、 Mesa 3D のバージョンを更新してください。

en: Button
ja: ボタン

en: Buttons
ja: ボタン

en: C Stick
ja: Cスティック

en: C&reate Signature File...
ja: 署名ファイルの作成(&R)...

en: CPU Emulation Engine:
ja: CPUのエミュレーション方式:

en: CPU Options
ja: CPU設定

en: Cached Interpreter (slower)
ja: Cached Interpreter (低速)

en: Caches custom textures to system RAM on startup.<br><br>This can require exponentially more RAM but fixes possible stuttering.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 起動時にカスタムテクスチャをシステムメモリへキャッシュします。<br><br>大量にメモリを消費する代わりに、ロード時のカクつきが軽減されます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Calculate
ja: 計算する

en: Calculates lighting of 3D objects per-pixel rather than per-vertex, smoothing out the appearance of lit polygons and making individual triangles less noticeable.<br><br />Rarely causes slowdowns or graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 3Dオブジェクトに対し、ピクセル単位での光源処理を行うことで、角ばったポリゴンの光をなめらかでやわらかいものにします。<br><br />この設定はまれに描画バグや速度低下を引き起こします。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Calibrate
ja: キャリブレーション開始

en: Calibration
ja: キャリブレーション

en: Calibration Period
ja: キャリブレーション周期

en: Call display list at %1 with size %2
ja: ディスプレイリスト %1 を、サイズ %2 で呼び出します。

en: Camera 1
ja: カメラ 1

en: Camera field of view (affects sensitivity of pointing).
ja: カメラの視野（ポインティングの感度に影響する）。

en: Can only generate AR code for values in virtual memory.
ja: 仮想メモリ上の値に対してのみARコードを生成できます。

en: Can't be modified yet!
ja: まだ変更できません！

en: Can't edit villains for this trophy!
ja: このトロフィーの悪役は編集できません！

en: Can't find Wii Remote by connection handle {0:02x}
ja: 接続ハンドル {0:02x} でWiiリモコンが見つかりません。

en: Can't start a NetPlay Session while a game is still running!
ja: ゲーム実行中はネットプレイセッションを開始できません！

en: Cancel
ja: キャンセル

en: Cancel Calibration
ja: キャリブレーション中止

en: Cannot boot this WAD because it could not be installed to the NAND.
ja: NANDへのインストールができなかったため、このWADファイルを起動できません

en: Cannot find the GC IPL.
ja: GC IPLが見つかりません

en: Cannot set GCI folder to an empty path.
ja: GCI フォルダを空のパスに設定できません。

en: Cannot set memory card to an empty path.
ja: メモリーカードを空のパスに設定できません。

en: Cannot start the game, because the GC IPL could not be found.
ja: GC IPLが見つからないため、ゲームを開始できませんでした。

en: Captured villain %1:
ja: 悪役 %1 を捕獲しました。

en: Card Size
ja: 容量

en: Center
ja: 面

en: Center Mouse
ja: センターマウス

en: Center and Calibrate
ja: センタリングとキャリブレーション

en: Change &Disc
ja: ディスクの入れ替え(&D)

en: Change &Disc...
ja: ディスクの入れ替え...(&D)

en: Change Disc
ja: ディスクの入れ替え

en: Change Discs Automatically
ja: ディスクの入れ替えを自動で行う

en: Change the disc to {0}
ja: 次のディスクに変更：{0}

en: Changes the color of the FPS counter depending on emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: エミュレーション速度に応じてFPSカウンターの色を変更します。<br><br><dolphin_emphasis> よく分からない場合はチェックしたままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Changes the in-game camera type during Free Look.<br><br>Six Axis: Offers full camera control on all axes, akin to moving a spacecraft in zero gravity. This is the most powerful Free Look option but is the most challenging to use.<br> <br>First Person: Controls the free camera similarly to a first person video game. The camera can rotate and travel, but roll is impossible. Easy to use, but limiting.<br><br>Orbital: Rotates the free camera around the original camera. Has no lateral movement, only rotation and you may zoom up to the camera's origin point.
ja: フリールック中のカメラの操作タイプを変更できます。<br><br>Six Axis: 無重力下で宇宙船を操縦するように自由自在に操作できますが、使いこなすのが難しい方式<br> <br>First Person: FPSゲームの視点に近い方式。カメラ移動と位置調整が可能で扱いやすい代わりに、画面全体の回転はできません。<br><br>Orbital: ゲーム内カメラを軸とした、回転とズームのみを行える方式

en: Changing cheats will only take effect when the game is restarted.
ja: 変更されたチート内容は次回のゲーム開始時に反映されます

en: Channel Partition (%1)
ja: チャンネルパーティション (%1)

en: Character entered is invalid!
ja: 入力された文字は無効です！

en: Chat
ja: チャット欄

en: Cheat Code Editor
ja: チートコードエディタ

en: Cheat Search
ja: コードサーチ

en: Cheats Manager
ja: チートマネージャ

en: Check NAND...
ja: NANDの整合性チェックを実行...

en: Check for Game List Changes in the Background
ja: ゲームリストを常に更新する

en: Check for updates
ja: 最新版の入手先：

en: Check whether you have the permissions required to delete the file or whether it's still in use.
ja: ファイルを削除する権限があるかどうか、他で使用中でないかを確認してください。

en: Checksum
ja: チェックサム

en: China
ja: 中国

en: Choose
ja: 選択

en: Choose a file to open
ja: メモリーカードを選択

en: Choose a file to open or create
ja: ファイルを開くか作成してください

en: Choose priority input file
ja: プロパティ入力ファイルの選択

en: Choose secondary input file
ja: セカンダリー入力ファイルの選択

en: Choose the GCI base folder
ja: GCI ベース フォルダーを選択します

en: Choose the folder to extract to
ja: 保存先のフォルダを選択してください

en: Clamping of rotation about the yaw axis.
ja: ヨー軸を中心とした回転のクランプ。

en: Classic Buttons
ja: クラシックコントローラ ボタン

en: Classic Controller
ja: クラシックコントローラ

en: Clear
ja: 全消去

en: Clear Cache
ja: キャッシュの消去

en: Clear Slot
ja: スロットの消去

en: Clock Override
ja: クロック周波数の変更

en: Clone and &Edit Code...
ja: コードをコピーして編集...

en: Close
ja: 閉じる

en: Co&nfiguration
ja: Dolphinの設定(&N)

en: Code:
ja: コード：

en: Codes received!
ja: コードを受け取りました！

en: Color Correction
ja: カラーコレクション

en: Color Correction Configuration
ja: カラーコレクション設定

en: Color Correction:
ja: カラーコレクション:

en: Color Space
ja: 色空間

en: Common
ja: 全般

en: Comparand:
ja: 比較する:

en: Compared to the Wii disc release of the game, problems of low severity were found. Despite this, it's possible that this is a good dump compared to the Wii U eShop release of the game. Dolphin can't verify this.
ja: Wiiで発売されたディスクと比較すると、深刻度の低い問題が見つかりました。しかし、Wii U eShopでリリースされたゲームと比較すると、これはむしろ良いダンプである可能性があります。Dolphinでは確認できません。

en: Compared to the Wii disc release of the game, this is a bad dump. Despite this, it's possible that this is a good dump compared to the Wii U eShop release of the game. Dolphin can't verify this.
ja: Wii で発売されたディスクと比較すると、これはひどいダンプです。しかし、Wii U eShopでリリースされたゲームと比較すると、かなり良いダンプである可能性があります。Dolphinではこれを確認できません。

en: Compile Shaders Before Starting
ja: ゲーム開始前にシェーダをコンパイルする

en: Compiling Shaders
ja: シェーダをコンパイル中...

en: Compression
ja: 圧縮形式

en: Compression Level:
ja: 圧縮レベル:

en: Compression:
ja: 圧縮形式:

en: Conditional
ja: 条件付き

en: Conditions:
    Sets an expression that is evaluated when a breakpoint is hit. If the expression is false or 0, the breakpoint is ignored until hit again. Statements should be separated by a comma. Only the last statement will be used to determine what to do.
    
    Registers that can be referenced:
    GPRs : r0..r31
    FPRs : f0..f31
     LR, CTR, PC
    
    Functions:
    Set a register: r1 = 8
    Casts: s8(0xff). Available: s8, u8, s16, u16, s32, u32
    Callstack: callstack(0x80123456), callstack("anim")
    Compare Strings: streq(r3, "abc"). Both parameters can be addresses or string constants.
    Read Memory: read_u32(0x80000000). Available: u8, s8, u16, s16, u32, s32, f32, f64
    Write Memory: write_u32(r3, 0x80000000). Available: u8, u16, u32, f32, f64
    *currently writing will always be triggered
    
    Operations:
    Unary: -u, !u, ~u
    Math: *  / + -, power: **, remainder: %, shift: <<, >>
    Compare: <, <=, >, >=, ==, !=, &&, ||
    Bitwise: &, |, ^
    
    Examples:
    r4 == 1
    f0 == 1.0 && f2 < 10.0
    r26 <= r0 && ((r5 + 3) & -4) * ((r6 + 3) & -4)* 4 > r0
    p = r3 + 0x8, p == 0x8003510 && read_u32(p) != 0
    Write and break: r4 = 8, 1
    Write and continue: f3 = f1 + f2, 0
    The condition must always be last
    
    Strings should only be used in callstack() or streq() and "quoted". Do not assign strings to a variable.
    All variables will be printed in the Memory Interface log, if there's a hit or a NaN result. To check for issues, assign a variable to your equation, so it can be printed.
    
    Note: All values are internally converted to Doubles for calculations. It's possible for them to go out of range or to become NaN. A warning will be given if NaN is returned, and the var that became NaN will be logged.
ja: コンディション:
    ブレークポイントがヒットしたときに評価される式を設定します。式が false または 0 の場合、ブレークポイントは再度ヒットするまで無視されます。ステートメントはコンマで区切らなければなりません。最後のステートメントだけが、何をするかを決定するために使用されます。
    
    参照可能なレジスタ:
    GPRs : r0..r31
    FPRs : f0..f31
    LR, CTR, PC
    
    ファンクション:
    レジスターの設定: r1 = 8
    キャスト: s8(0xff). Available: s8, u8, s16, u16, s32, u32
    コールスタック: callstack(0x80123456), callstack("anim")
    文字列の比較: streq(r3, "abc"). どちらのパラメーターもアドレスか文字列定数です。
    メモリーの読み込み: read_u32(0x80000000). Available: u8, s8, u16, s16, u32, s32, f32, f64
    メモリーの書き込み: write_u32(r3, 0x80000000). Available: u8, u16, u32, f32, f64
    *現在の書き込みは常にトリガーされます
    
    オペレーション:
    単項: -u, !u, ~u
    計算: * / + -, パワー: **, リマインダー: %, シフト: <<, >>
    比較: <, <=, >, >=, ==, !=, &&, ||
    ビット毎: &, |, ^
    
    例:
    r4 == 1
    f0 == 1.0 && f2 < 10.0
    r26 <= r0 && ((r5 + 3) & -4) * ((r6 + 3) & -4)* 4 > r0
    p = r3 + 0x8, p == 0x8003510 && read_u32(p) != 0
    ライトアンドブレーク: r4 = 8, 1
    ライトアンドコンテニュー: f3 = f1 + f2, 0
    条件は常に最後でなければなりません
    
    文字列はcallstack()またはstreq()内で使用し、"quoted "しなければなりません。文字列を変数に代入してはなりません。
    すべての変数は、ヒットまたは NaN の結果があれば、Memory Interface のログに出力されます。問題をチェックするには、式に変数を代入し、出力されるようにします。
    
    注記：すべての値は、計算のために内部的にダブルスに変換されます。範囲外やNaNになる可能性があります。NaNが返された場合は警告が出され、NaNになったvarが記録されます。

en: Config
ja: 設定

en: Configure
ja: 設定

en: Configure Controller
ja: 操作設定

en: Configure Dolphin
ja: Dolphinの設定

en: Configure Input
ja: 入力設定

en: Configure Output
ja: 出力設定

en: Confirm
ja: 確認

en: Confirm backend change
ja: 出力バックエンド変更の確認

en: Confirm on Stop
ja: 動作停止時に確認

en: Confirmation
ja: 確認

en: Connect
ja: ホストに接続

en: Connect Balance Board
ja: バランスWiiボードを接続する

en: Connect USB Keyboard
ja: USBキーボードを接続する

en: Connect Wii Remote %1
ja: %1PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 1
ja: 1PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 2
ja: 2PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 3
ja: 3PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 4
ja: 4PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remotes
ja: Wiiリモコンの接続

en: Connect Wii Remotes for Emulated Controllers
ja: 実機Wiiリモコンをエミュレートされたコントローラとして扱う

en: Connect to the Internet and perform an online system update?
ja: インターネットに接続してWiiのシステム更新を行いますか？

en: Connecting
ja: 接続

en: Connection Type:
ja: 接続方式:

en: Continuous Scanning
ja: 接続状況を常に監視する

en: Control NetPlay Golf Mode
ja: ネットプレイゴルフモードのコントロール

en: Control Stick
ja: コントロールスティック

en: Controller Profile
ja: 入力設定

en: Controller Profile 1
ja: コントローラープロファイル 1

en: Controller Profile 2
ja: コントローラープロファイル 2

en: Controller Profile 3
ja: コントローラープロファイル 3

en: Controller Profile 4
ja: コントローラープロファイル 4

en: Controller Settings
ja: Dolphin コントローラ設定

en: Controllers
ja: コントローラー

en: Controls the base luminance of a paper white surface in nits. Useful for adjusting to different environmental lighting conditions when using a HDR display.<br><br>HDR output is required for this setting to take effect.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 203.</dolphin_emphasis>
ja: 白い紙の表面を基本輝度としニット単位で制御します。HDR ディスプレイを使用するときに、さまざまな環境照明条件に合わせて調整するのに役立ちます。<br><br>この設定を有効にするにはHDR出力が必要です。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、203 のままにしておきます。</dolphin_emphasis>

en: Controls the distance of the convergence plane. This is the distance at which virtual objects will appear to be in front of the screen.<br><br>A higher value creates stronger out-of-screen effects while a lower value is more comfortable.
ja: 収束点の位置調整。このスライダーでスクリーンの前に現れる仮想オブジェクトとの距離を設定できます。<br><br>値を高くすると効果が強くなり、低くすると目の負担が軽減されます。

en: Controls the rendering resolution.<br><br>A high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increases GPU load and can cause issues in certain games. Generally speaking, the lower the internal resolution, the better performance will be.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Native.</dolphin_emphasis>
ja: レンダリング解像度の設定。<br><br>高解像度に設定することで大きく画質が向上しますが、同時にGPU負荷が増大し、タイトルによっては描画バグの原因となります。一般的にレンダリング解像度が低いほど、動作速度は向上します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、「Native」を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Controls the separation distance between the virtual cameras.<br><br>A higher value creates a stronger feeling of depth while a lower value is more comfortable.
ja: 仮想カメラ間の距離調整。<br><br>値を高くすると効果が強くなり、 低くすると目の負担が軽減されます。

en: Controls whether or not Dual Core should be enabled. Can improve performance but can also cause issues. Defaults to <b>True</b>
ja: デュアルコアで処理を行うかの設定です。有効にすると処理速度が向上しますが、様々なバグを引き起こすこともあります。デフォルトは <b>True</b>（有効）です。

en: Controls whether or not the Memory Management Unit should be emulated fully. Few games require it.
ja: メモリ管理ユニットを完全にエミュレートするかどうかを制御します。これを必要とするゲームはほとんどありません。

en: Controls whether to use high or low-level DSP emulation. Defaults to <b>True</b>
ja: ハイレベルDSPエミュレーションとローレベルDSPエミュレーションのどちらを使用するかを制御します。デフォルトは <b> 真(True) </b>です

en: Convergence
ja: 収束点

en: Convergence:
ja: 収束点 (Convergence):

en: Conversion failed.
ja: 変換に失敗しました。

en: Convert
ja: ファイル形式の変換

en: Convert File to Folder Now
ja: ファイルをフォルダーに変換する

en: Convert File...
ja: このタイトルを変換...

en: Convert Folder to File Now
ja: フォルダーをファイルに変換する

en: Convert Selected Files...
ja: 選択中のタイトルを変換...

en: Convert...
ja: この設定で変換を実行...

en: Converting Wii disc images to GCZ without removing junk data does not save any noticeable amount of space compared to converting to ISO. Do you want to continue anyway?
ja: Wiiディスクイメージを不要データの削除なしにGCZ形式に変換しても、ISO形式に変換した場合に比べ容量の削減は期待できません
    
    このまま変換を行いますか？

en: Converting...
ja: 変換中...

en: Converting...
    %1
ja: 変換...
    %1

en: Converts the colors from the color spaces that GC/Wii were meant to work with to sRGB/Rec.709.<br><br>There's no way of knowing what exact color space games were meant for, given there were multiple standards and most games didn't acknowledge them, so it's not correct to assume a format from the game disc region. Just pick the one that looks more natural to you, or match it with the region the game was developed in.<br><br>HDR output is required to show all the colors from the PAL and NTSC-J color spaces.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: GC/Wiiが扱う色空間からsRGB/Rec.709に色を変換します。<br><br>複数の規格があり、ほとんどのゲームがそれらを認めなかったことを考えると、ゲームが正確にどのような色空間を意図していたかを知る方法はありません。より自然に見える方を選ぶか、ゲームが開発された地域に合わせれば良いでしょう。<br><br>HDR出力は、PALとNTSC-Jの色空間のすべての色を表示する必要があります。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Converts the gamma from what the game targeted to what your current SDR display targets.<br>Monitors often target sRGB. TVs often target 2.2.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ゲームがターゲットとしているガンマを、現在のSDRディスプレイがターゲットとしているガンマに変換します。<br>モニターはsRGBをターゲットにすることが多く、テレビは2.2をターゲットにすることが多です。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Copy
ja: コピー

en: Copy Failed
ja: コピーに失敗しました。

en: Copy to A
ja: Aへコピー

en: Copy to B
ja: Bへコピー

en: Core
ja: コア

en: Correct Color Space
ja: 適切な色空間

en: Correct SDR Gamma
ja: 適切なSDRガンマ

en: Could not communicate with host.
ja: ホストと通信できませんでした

en: Could not create client.
ja: クライアントを作成できませんでした

en: Could not create peer.
ja: ピアを作成できませんでした

en: Could not download update files from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
ja: 更新ファイルのダウンロードに失敗。インターネット接続設定を確認してから改めて試してください

en: Could not download update information from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
ja: 更新情報のダウンロードに失敗。インターネット接続設定を確認してから改めて試してください

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    
    The emulated console will now stop.
ja: Bluetooth Passthrough用のBluetooth USBアダプタは見つかりませんでした。
    
    このエミュレートされたコンソールは停止します。

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    The following error occurred when Dolphin tried to use an adapter:
    {0}
    
    The emulated console will now stop.
ja: Bluetooth Passthrough用のBluetooth USBアダプタは見つかりませんでした。
    Dolphinがアダプタを使用しようとすると、以下のエラーが発生しました:
    {0}
    
    このエミュレートされたコンソールは停止します。

en: Could not install an update to the Wii system memory. Please refer to logs for more information.
ja: 更新ファイルのWiiシステムメモリへのインストールに失敗。ログで詳細を確認してください

en: Could not launch IOS {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ja: IOS{0:016x}がNANDから欠落しているため、起動できませんでした。
    エミュレートされたソフトウェアはハングアップする可能性があります。

en: Could not launch the Wii Menu because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ja: NAND内にWiiメニューが見当たらなかったため、起動できませんでした。
    これによりDolphinは停止すると思われます。

en: Could not launch title {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ja: タイトル{0:016x}がNANDにないため、起動できませんでした。
    エミュレートされたソフトウェアはハングアップする可能性があります。

en: Could not recognize file {0}
ja: ファイル {0} を認識できませんでした

en: Could not save your changes!
ja: 変更内容を保存できませんでした！

en: Could not start updater process: {0}
ja: アップデータ処理を開始できませんでした: {0}

en: Could not write memory card file {0}.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
ja: メモリーカードファイル {0} を書き込めませんでした。
    
    DolphinをCD/DVDから起動していませんか？ それとも保存ファイルが書き込み禁止になっていませんか？
    
    エミュレータのディレクトリを移動した後に、このメッセージが表示されましたか？
    もしそうなら、オプションでメモリーカードの場所を指定し直す必要があるかもしれません。

en: Couldn't open file.
ja: ファイルを開けませんでした。

en: Couldn't read file.
ja: ファイルを読み込めませんでした。

en: Country:
ja: 発売国

en: Create
ja: 作成

en: Create Infinity File
ja: インフィニティファイルの作成

en: Create New Memory Card
ja: 新しくメモリーカードを作成

en: Create Skylander File
ja: スカイランダーファイルの作成

en: Create mappings for other devices
ja: 他のデバイスのマッピングの作成

en: Create...
ja: 作成...

en: Creator:
ja: 制作者:

en: Critical
ja: 致命的なエラー

en: Crop
ja: クロッピングを有効にする

en: Crops the picture from its native aspect ratio (which rarely exactly matches 4:3 or 16:9), to the specific user target aspect ratio (e.g. 4:3 or 16:9).<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 画像を本来のアスペクト比（4:3や16:9に正確にはほぼ一致しません）から、特定のユーザーがターゲットとするアスペクト比（4:3や16:9など）にトリミングします。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、チェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Crossfade
ja: クロスフェーダー

en: Cull Vertices on the CPU
ja: CPUで頂点をカリングする

en: Cull vertices on the CPU to reduce the number of draw calls required.  May affect performance and draw statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 必要なドローコールの数を減らすために、CPU上で頂点をカリングします。 パフォーマンスと描画統計に影響するおそれがあります。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Current Region
ja: 現在の地域

en: Current game
ja: 選択中のタイトル

en: Custom
ja: カスタム

en: Custom Address Space
ja: カスタムアドレス空間

en: Custom Aspect Ratio Height
ja: カスタム アスペクト比の高さ

en: Custom Aspect Ratio Width
ja: カスタム アスペクト比の幅

en: Custom Aspect Ratio:
ja: カスタム アスペクト比:

en: Custom RTC Options
ja: リアルタイムクロック設定

en: Custom:
ja: カスタム:

en: Customize
ja: カスタマイズ:

en: D-Pad
ja: 十字ボタン

en: DFF file magic number is incorrect: got {0:08x}, expected {1:08x}
ja: DFFファイルのマジックナンバーが正しくありません: got {0:08x}, expected {1:08x}

en: DFF file size is 0; corrupt/incomplete file?
ja: DFFファイルサイズが0です。ファイルが破損しているか不完全ではありませんか？

en: DJ Turntable
ja: ターンテーブル

en: DK Bongos
ja: タルコンガ

en: DSP Emulation Engine
ja: DSPのエミュレーション方式:

en: DSP HLE (fast)
ja: DSP HLE (高速)

en: DSP HLE (recommended)
ja: DSP HLE (推奨)

en: DSP LLE Interpreter (very slow)
ja: DSP LLE Interpreter (非常に低速)

en: DSP LLE Recompiler (slow)
ja: DSP LLE Recompiler (低速)

en: DSU protocol enables the use of input and motion data from compatible sources, like PlayStation, Nintendo Switch and Steam controllers.<br><br>For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">refer to this page</a>.
ja: PlayStationやNintendo Switch、Steamコントローラーなど、互換性のある入力デバイスからボタン入力やモーションデータを取得して使用します。<br><br>詳しいセットアップ方法については <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">こちらのページを参照してください</a>

en: Dance Mat
ja: マットコントローラ

en: Dark
ja: ダーク

en: Data
ja: データ関係

en: Data Partition (%1)
ja: データパーティション (%1)

en: Data Transfer
ja: データ転送

en: Data inconsistency in GCMemcardManager, aborting action.
ja: GCMemcardManagerのデータ不整合です、動作を中断します。

en: Data received!
ja: データが受信されました！

en: Datel MaxDrive/Pro files
ja: Datel MaxDrive/Pro 形式

en: Dead Zone
ja: 遊びの調整

en: Debug
ja: デバッグ

en: Debugging
ja: デバッグ用

en: Decoding Quality:
ja: デコード精度

en: Decrease
ja: 移動速度 減少

en: Decrease Convergence
ja: 収束距離 減少

en: Decrease Depth
ja: 深度 減少

en: Decrease Emulation Speed
ja: エミュレーション速度 減少

en: Decrease IR
ja: レンダリング解像度 縮小

en: Decrease Selected State Slot
ja: 選択したステートスロットを減らします

en: Decrease X
ja: X方向 減少

en: Decrease Y
ja: Y方向 減少

en: Default
ja: 既定

en: Default Config (Read Only)
ja: デフォルト設定（読み取り専用）

en: Default Device
ja: 既定のデバイス

en: Default Font
ja: 既定のフォント

en: Default ISO:
ja: デフォルトISO:

en: Defer EFB Copies to RAM
ja: メモリへのコピーを遅延させる

en: Defers invalidation of the EFB access cache until a GPU synchronization command is executed. If disabled, the cache will be invalidated with every draw call. <br><br>May improve performance in some games which rely on CPU EFB Access at the cost of stability.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: GPU同期コマンドが実行されるまで、EFBアクセスキャッシュの無効化を延期します。無効にした場合、キャッシュは描画呼び出しのたびに無効化されます。<br><br>CPUのEFBアクセスに依存している一部のゲームでは、安定性を犠牲にすることでパフォーマンスが向上する可能性があります。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Delete
ja: 削除

en: Delete File...
ja: このタイトルの実体を削除...

en: Delete Selected Files...
ja: 選択中のタイトルの実体を削除...

en: Delete the existing file '{0}'?
ja: 既存のファイル '{0}' を削除しますか？

en: Depth
ja: 深度

en: Depth Percentage:
ja: 深度 比率変更:

en: Depth:
ja: 深度 (Depth):

en: Description
ja: 説明

en: Description:
ja: 説明

en: Description: %1
ja: 説明: %1

en: Detect
ja: 検出

en: Dev (multiple times a day)
ja: 開発者向け (起動する度に確認)

en: Device
ja: デバイス

en: Device PID (e.g., 0305)
ja: デバイス PID (例: 0305)

en: Device Settings
ja: デバイス設定

en: Device VID (e.g., 057e)
ja: デバイス PID (例: 057e)

en: Device:
ja: デバイス:

en: Did not recognize %1 as a valid Riivolution XML file.
ja: %1 を有効な Riivolution XML ファイルとして認識されませんでした。

en: Dims the screen after five minutes of inactivity.
ja: 5分間操作がない状態が続くと、画面を暗くするようにします

en: Direct Connection
ja: 直接接続 (Direct)

en: Dis&connected
ja: 未接続(&c)

en: Disable Bounding Box
ja: Bounding Box を無効にする

en: Disable Emulation Speed Limit
ja: エミュレーション速度 無効化

en: Disable Fastmem Arena
ja: ファストメム・アリーナを無効にします

en: Disable Fog
ja: フォグを無効にする

en: Disable Large Entry Points Map
ja: 大規模なエントリ ポイント マップを無効にします

en: Disabled
ja: 無効

en: Disables bounding box emulation.<br><br>This may improve GPU performance significantly, but some games will break.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: Bounding Box のエミュレーションを無効にします。<br><br>GPU性能が大きく向上しますが、タイトルによっては不具合が発生します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Disables the VRAM copy of the EFB, forcing a round-trip to RAM. Inhibits all upscaling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: EFBのVRAMコピーを無効にし、RAMへのラウンドトリップを強制します。すべてのアップスケーリングを禁止します。

en: Disables the blending of adjacent rows when copying the EFB. This is known in some games as "deflickering" or "smoothing".<br><br>Disabling the filter has no effect on performance, but may result in a sharper image. Causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: EFBをコピーするときに隣接する行の交錯を無効にします。いくつかのタイトルで「デフリッカー」または「スムージング」設定として知られるものです。<br><br>このフィルタを無効にしても性能には影響しませんが、よりシャープな画質になります。グラフィックに問題を引き起こす場合があります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Disc
ja: ディスク

en: Discard
ja: 廃棄

en: Displays XFB copies as soon as they are created, instead of waiting for scanout.<br><br>Can cause graphical defects in some games if the game doesn't expect all XFB copies to be displayed. However, turning this setting on reduces latency.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: XFBコピーが作成された際、スキャンアウトを待たずにすぐ表示します。<br><br>有効にするとレイテンシの改善が見込めますが、すべてのXFBコピーが表示されることを前提にしていない一部タイトルで描画バグが発生する場合があります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Distance
ja: 距離

en: Distance of travel from neutral position.
ja: 振りの強さをニュートラルポジションからの距離で指定

en: Do you authorize Dolphin to report information to Dolphin's developers?
ja: Dolphinの開発者への情報提供にご協力いただけますか？

en: Do you want to add "%1" to the list of Game Paths?
ja: "%1" をゲームパスリストに追加しますか？

en: Do you want to stop the current emulation?
ja: 動作中のゲームを停止しますか？

en: Do you want to try to repair the NAND?
ja: NANDの修復を試みますか？

en: Dolby Pro Logic II Decoder
ja: Dolby Pro Logic II decoder

en: Dolphin FIFO Log (*.dff)
ja: Dolphin FIFO ログファイル (*.dff)

en: Dolphin Game Mod Preset
ja: Dolphin ゲームMod プリセット

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
ja: Dolphin TAS ムービー (*.dtm)

en: Dolphin can't convert NKit files to non-NKit files. Converting an NKit file in Dolphin will result in another NKit file.
    
    If you want to convert an NKit file to a non-NKit file, you can use the same program as you originally used when converting the file to the NKit format.
    
    Do you want to continue anyway?
ja: DolphinではNKitファイルをNKit以外のファイルに変換することはできません。DolphinでNKitファイルを変換すると、別のNKitファイルが生成されます。
    
    NKitファイルをNKit以外のファイルに変換したい場合は、ファイルをNKit形式に変換するときに使用したのと同じプログラムを使用できます。
    
    それでも続けますか？

en: Dolphin could not find any GameCube/Wii ISOs or WADs.
    Double-click here to set a games directory...
ja: ゲームリストは空です。この文章をダブルクリックして GC/Wii の ディスクイメージ もしくは WAD ファイルのあるフォルダを選択してください。

en: Dolphin failed to complete the requested action.
ja: 要求された操作を完了することができませんでした。

en: Dolphin is too old for traversal server
ja: Dolphinのバージョンが古すぎます

en: Dolphin will use this for titles whose region cannot be determined automatically.
ja: 地域が自動設定できなかったタイトルに対してDolphinはここで設定した地域を使用します。

en: Dolphin's cheat system is currently disabled.
ja: チートは現在、無効化されています

en: Don't Update
ja: 更新しない

en: Don't show this again
ja: 次回からこの画面を表示しない

en: Done compressing disc image.
ja: ディスクイメージの圧縮に成功しました

en: Doors Locked
ja: ドアはロックされています

en: Down
ja: 下

en: Download Codes
ja: Webからコードを入手

en: Download Codes from the WiiRD Database
ja: Webからコードを入手 (WiiRD Database)

en: Download Game Covers from GameTDB.com for Use in Grid Mode
ja: グリッド表示でパッケージ画像を使用 ( GameTDB.comより取得 )

en: Download complete
ja: ダウンロード完了

en: Downloaded %1 codes. (added %2)
ja: %1 個のコードが見つかりました。( 新規追加： %2 個 )

en: Drum Kit
ja: ドラムコントローラ

en: Dual Core
ja: デュアルコア動作

en: Dummy
ja: ダミーデバイス

en: Dump Audio
ja: サウンドのダンプを行う(WAV形式)

en: Dump EFB Target
ja: EFBターゲットをダンプする

en: Dump Frames
ja: フレームのダンプを行う(AVI形式)

en: Dump Path:
ja: ダンプ先:

en: Dump XFB Target
ja: XFBターゲットをダンプする

en: Dumps decoded game textures based on the other flags to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 以下のフォルダへオプションに基づいた内容でデコードされたテクスチャをダンプします。User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: EFBコピーの内容をUser/Dump/Textures/にダンプします。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、このチェックを外したままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of XFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: XFBコピーの内容をUser/Dump/Textures/にダンプします。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、このチェックを外したままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Duration of Turbo Button Press (frames):
ja: ターボボタンを押す時間(フレーム):

en: Duration of Turbo Button Release (frames):
ja: ターボボタンを離す時間(フレーム):

en: Dutch
ja: オランダ語

en: E&xit
ja: 終了

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version {0}.{1} -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
ja: エラー：少なくとも {0}.{1} 以上のバージョンのTAP-Win32ドライバが必要です。最近Dolphinのバージョンを更新した場合は、ドライバを認識させるためにWindowsの再起動が必要になるかもしれません。

en: Each player sends their own inputs to the game, with equal buffer size for all players, configured by the host.
    Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most important.
ja: ホストが設定したバッファサイズですべてのプレイヤーの入力を受け付けます。
    公平性が重要な対戦ゲーム向けの設定です。

en: Earth
ja: 土

en: East Asia
ja: 東アジア

en: Editor
ja: エディタ

en: Effect
ja: エフェクト

en: Eject Disc
ja: ディスクの取り出し

en: Element
ja: 要素

en: Embedded Frame Buffer (EFB)
ja: Embedded Frame Buffer (内蔵フレームバッファ)

en: Empty
ja: 空き

en: Emu Thread already running
ja: エミュレーションスレッドはすでに稼働中です

en: Emulate Disc Speed
ja: ディスク速度をエミュレートする

en: Emulate Infinity Base
ja: インフィニティベースをエミュレートする

en: Emulate Skylander Portal
ja: Skylander ポータルをエミュレートする

en: Emulate the Wii's Bluetooth adapter
ja: WiiのBluetoothアダプタをエミュレート

en: Emulate the disc speed of real hardware. Disabling can cause instability. Defaults to <b>True</b>
ja: 実際のハードウェアのディスク速度をエミュレートします。無効にすると不安定になることがあります。デフォルトは<b>True</b>です

en: Emulated USB Devices
ja: USBデバイスをエミュレート

en: Emulated Wii Remote
ja: Wiiリモコンをエミュレート

en: Emulation Speed
ja: エミュレーション速度

en: Enable
ja: 有効

en: Enable Achievement Badges
ja: 実績バッジを有効にする

en: Enable Achievements
ja: 実績を有効にする

en: Enable Audio Stretching
ja: タイムストレッチを有効にする (Audio Stretching)

en: Enable Cheats
ja: チートコードを有効にする

en: Enable Controller Inpu&t
ja: コントローラー入力を有効にする(&t)

en: Enable Custom RTC
ja: Custom RTC を使用する

en: Enable Debugging UI
ja: デバッグUIを有効にする

en: Enable Dual Core
ja: デュアルコア動作を行う

en: Enable Dual Core (speedup)
ja: デュアルコア動作を行う (速度向上)

en: Enable Emulated CPU Clock Override
ja: CPU Clock Override を有効にする

en: Enable Emulated Memory Size Override
ja: Memory Size Override を有効にする

en: Enable Encore Achievements
ja: アンコール実績を有効にする

en: Enable Graphics Mods
ja: グラフィック MOD を有効にする

en: Enable Hardcore Mode
ja: ハードコアモードを有効にします

en: Enable Hardcore Mode on RetroAchievements.<br><br>Hardcore Mode is intended to provide an experience as close to gaming on the original hardware as possible. RetroAchievements rankings are primarily oriented towards Hardcore points (Softcore points are tracked but not as heavily emphasized) and leaderboards require Hardcore Mode to be on.<br><br>To ensure this experience, the following features will be disabled, as they give emulator players an advantage over console players:<br>- Loading states<br>-- Saving states is allowed<br>- Emulator speeds below 100%<br>-- Frame advance is disabled<br>-- Turbo is allowed<br>- Cheats<br>- Memory patches<br>-- File patches are allowed<br>- Debug UI<br>- Freelook<br><br><dolphin_emphasis>This cannot be turned on while a game is playing.</dolphin_emphasis><br>Close your current game before enabling.<br>Be aware that turning Hardcore Mode off while a game is running requires the game to be closed before re-enabling.
ja: RetroAchievements でハードコア モードを有効にします。<br><br>ハードコアモードは、可能な限りオリジナルのハードウェアでのゲームに近い体験を提供することを目的としています。RetroAchievementsのランキングは主にハードコアポイントを対象としており（ソフトコアポイントも追跡されますが、それほど重視されていません）、リーダーボードにはハードコアモードがオンになっている必要があります。<br><br>このエクスペリエンスを保証するために、エミュレータ プレイヤーがコンソール プレイヤーよりも有利になる次の機能は無効になります。<br>- 読み込み中のステータス<br>-- ステータスの保存が許可されます<br>- エミュレータの速度が100％未満<br>-- コマ送りは無効です<br>-- ターボは許可されています<br>- チート<br>- メモリーパッチ<br> -- ファイルのパッチは許可されます<br>- デバッグ用UI<br> - フリールック<br><br><dolphin_emphasis>ゲームプレイ中はオンにできません。</dolphin_emphasis><br>有効にする前に、現在のゲームを終了してください。<br>ゲーム実行中にハードコアモードをオフにするには、再度有効にする前にゲームを終了する必要があることに注意してください。

en: Enable Leaderboards
ja: リーダーボードを有効にする

en: Enable MMU
ja: MMU (メモリ管理ユニット) を有効にする

en: Enable Progress Notifications
ja: 進捗状況の通知を有効にする

en: Enable Progressive Scan
ja: プログレッシブ表示を有効にする

en: Enable RetroAchievements.org Integration
ja: RetroAchievements.orgの統合を有効にする

en: Enable Rich Presence
ja: リッチプレゼンスを有効にする

en: Enable Rumble
ja: 振動を有効にする

en: Enable Screen Saver
ja: スクリーンセーバーを有効にする

en: Enable Speaker Data
ja: Wiiリモコンのスピーカーを有効にする

en: Enable Unofficial Achievements
ja: 非公式アチーブメントを有効にする

en: Enable Usage Statistics Reporting
ja: 統計レポートの収集に協力する

en: Enable WiiConnect24 via WiiLink
ja: WiiLink経由でWiiConnect24を有効にする

en: Enable Wireframe
ja: ワイヤーフレーム表示を有効にする

en: Enable Write-Back Cache (slow)
ja: ライトバックキャッシュを有効にする (低速)

en: Enable achievement badges.<br><br>Displays icons for the player, game, and achievements. Simple visual option, but will require a small amount of extra memory and time to download the images.
ja: アチーブメントバッジを有効にします。<br><br>プレイヤー、ゲーム、アチーブメントのアイコンを表示します。シンプルなビジュアルオプションですが、画像をダウンロードするためにわずかなメモリと時間が必要になります。

en: Enable competing in RetroAchievements leaderboards.<br><br>Hardcore Mode must be enabled to use.
ja: RetroAchievementsのリーダーボードで競争ができるようになりました。<br><br>ハードコアモードを使用するには、ハードコアモードを有効にする必要があります。

en: Enable detailed rich presence on the RetroAchievements website.<br><br>This provides a detailed description of what the player is doing in game to the website. If this is disabled, the website will only report what game is being played.<br><br>This has no bearing on Discord rich presence.
ja: RetroAchievements ウェブサイトの詳細なリッチプレゼンスを有効にします。<br><br>これは、プレイヤーがゲーム内で何をしているかの詳細な説明をウェブサイトに提供します。これを無効にすると、ウェブサイトはどのゲームがプレイされているかだけを報告します。<br><br>これはDiscordのリッチプレゼンスには関係ありません。

en: Enable emulated disc speed. Disabling this can cause crashes and other problems in some games. (ON = Compatible, OFF = Unlocked)
ja: エミュレートされたディスク速度を有効にする。これを無効にすると、ゲームによってはクラッシュなどの問題が発生することがあります。(ON = 互換、OFF = ロック解除)

en: Enable integration with RetroAchievements for earning achievements and competing in leaderboards.<br><br>Must log in with a RetroAchievements account to use. Dolphin does not save your password locally and uses an API token to maintain login.
ja: RetroAchievementsとの統合を有効にし、実績の獲得やリーダーボードでの競争を可能にします。<br><br>使用するにはRetroAchievementsのアカウントでログインする必要があります。Dolphinはパスワードをローカルに保存せず、APIトークンを使用してログインを維持します。

en: Enable progress notifications on achievements.<br><br>Displays a brief popup message whenever the player makes progress on an achievement that tracks an accumulated value, such as 60 out of 120 stars.
ja: アチーブメントの進捗通知を有効にします。<br><br>120個の星のうち60個など、累積値を追跡するアチーブメントでプレーヤーが進捗したときに、簡単なポップアップメッセージを表示します。

en: Enable unlocking achievements in Encore Mode.<br><br>Encore Mode re-enables achievements the player has already unlocked on the site so that the player will be notified if they meet the unlock conditions again, useful for custom speedrun criteria or simply for fun.
ja: アンコールモードで実績のアンロックが可能になります。<br><br>アンコールモードでは、プレイヤーがすでにアンロックした実績が再度有効になり、アンロック条件を満たした場合に通知されます。

en: Enable unlocking achievements.<br>
ja: 実績のアンロックを有効にします。<br>

en: Enable unlocking unofficial achievements as well as official achievements.<br><br>Unofficial achievements may be optional or unfinished achievements that have not been deemed official by RetroAchievements and may be useful for testing or simply for fun.
ja: 公式実績と同様に非公式実績もアンロックできるようにしましょう。<br><br>非公式実績とは、RetroAchievementsによって公式とみなされていないオプションの実績や未完成の実績のことで、テスト用や単に楽しむために役立ちます。

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Certain backends only.
ja: Dolby Pro Logic II を使用した5.1サラウンドのエミュレーションを行います。特定のAPIでのみ有効

en: Enables Floating Point Result Flag calculation, needed for a few games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: 浮動小数点演算結果フラグを有効にします。必要なゲームはわずかです [有効＝互換性重視／無効＝速度向上]

en: Enables detection of arbitrary mipmaps, which some games use for special distance-based effects.<br><br>May have false positives that result in blurry textures at increased internal resolution, such as in games that use very low resolution mipmaps. Disabling this can also reduce stutter in games that frequently load new textures. This feature is not compatible with GPU Texture Decoding.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 一部のゲームで特別なディスタンスベースのエフェクトに使用される任意のミップマップの検出を有効にします。<br><br>極端に低い解像度のミップマップを使用するゲームなどでは、内部解像度を上げるとテクスチャが不鮮明になる誤検出が発生する場合があります。無効にすると、新しいテクスチャを頻繁に読み込むゲームでの途切れも軽減されます。この機能は GPU テクスチャ デコーディングと互換性がありません。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、チェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Enables emulation of the CPU write-back cache.<br>Enabling will have a significant impact on performance.<br>This should be left disabled unless absolutely needed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: CPUライトバックキャッシュのエミュレーションを有効にします。<br>有効にするとパフォーマンスに大きな影響を与えます。<br>どうしても必要な場合を除き、無効のままにしておくこと。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、チェックを外したままにしておいてください。</dolphin_emphasis>

en: Enables multithreaded command submission in backends where supported. Enabling this option may result in a performance improvement on systems with more than two CPU cores. Currently, this is limited to the Vulkan backend.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: サポートされている場合、バックエンドでのマルチスレッドコマンド送信を有効にします。このオプションを有効にすると、2つ以上のCPUコアを持つシステムでパフォーマンスが向上することがあります。現在、これはVulkanバックエンドに限定されています。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、チェックを外したままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software. Most games don't have any issue with this.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: プログレッシブ表示を有効にします（サポートタイトルのみ）ほとんどのタイトルはこの設定について考える必要はありません。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Enables scRGB HDR output (if supported by your graphics backend and monitor). Fullscreen might be required.<br><br>This gives post process shaders more room for accuracy, allows "AutoHDR" post-process shaders to work, and allows to fully display the PAL and NTSC-J color spaces.<br><br>Note that games still render in SDR internally.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: scRGB HDR出力を有効にします（グラフィックスバックエンドとモニターでサポートされている場合）。フルスクリーンが必要な場合があります。<br><br>これにより、ポストプロセスシェーダの精度に余裕ができ、「AutoHDR」ポストプロセスシェーダが機能するようになり、PALおよびNTSC-J色空間を完全に表示できるようになります。<br><br>なお、ゲームは内部的にSDRでレンダリングします。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、このチェックを外したままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Enables stretching of the audio to match emulation speed.
ja: 有効にすると音声をエミュレーション速度に合わせて伸長させます

en: Enables texture decoding using the GPU instead of the CPU.<br><br>This may result in performance gains in some scenarios, or on systems where the CPU is the bottleneck.<br><br>This option is incompatible with Arbitrary Mipmap Detection.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: CPU の代わりに GPU を使用したテクスチャ デコードを有効にします。<br><br>これにより、一部のシナリオや、CPU がボトルネックになっているシステムではパフォーマンスが向上することがあります。<br><br>このオプションは、任意のミップマップ検出とは互換性がありません。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、チェックを外したままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: メモリ管理機構を有効にします。いくつかのタイトルで必要です [有効＝互換性重視／無効＝速度向上]

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ゲームによっては必要なメモリ管理ユニットを有効にします。(ON=互換、OFF=高速)<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Enables the WiiLink service for WiiConnect24 channels.
    WiiLink is an alternate provider for the discontinued WiiConnect24 Channels such as the Forecast and Nintendo Channels
    Read the Terms of Service at: https://www.wiilink24.com/tos
ja: WiiConnect24チャンネルのWiiLinkサービスを有効にします。
    WiiLinkは、ForecastやNintendoチャンネルなど、廃止されたWiiConnect24チャンネルの代替プロバイダーです。
    利用規約を読む場合は次のURLを参照してください。: https://www.wiilink24.com/tos

en: Enables validation of API calls made by the video backend, which may assist in debugging graphical issues. On the Vulkan and D3D backends, this also enables debug symbols for the compiled shaders.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ビデオバックエンドによるAPIコールの検証を有効にし、グラフィックの問題のデバッグを支援します。VulkanおよびD3Dバックエンドでは、コンパイルされたシェーダのデバッグシンボルも有効にします。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、このチェックを外したままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Encoding
ja: エンコード

en: Encountered the following errors while opening save files:
    %1
    
    Aborting import.
ja: セーブファイルを開く際にエラーが発生しました
    %1
    
    インポートを中止します

en: English
ja: 英語

en: Enhancements
ja: 画質向上の設定

en: Enter IP address of device running the XLink Kai Client:
ja: XLink Kai クライアントを実行しているデバイスの IP アドレスを入力してください。

en: Enter USB device ID
ja: デバイス（ハードウェア）IDを入力

en: Enter new Broadband Adapter MAC address:
ja: ブロードバンドアダプタのMACアドレスを入力してください。

en: Enter password
ja: ここにパスワードを入力

en: Enter the DNS server to use:
ja: 使用するDNSサーバーを入力してください。

en: Error
ja: エラー

en: Error Log
ja: エラーログ

en: Error Opening Adapter: %1
ja: アダプタのオープン時にエラーが発生しました: %1

en: Error collecting save data!
ja: セーブデータ収集時にエラーが発生しました！

en: Error converting value
ja: 値の変換中にエラーが発生しました

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
ja: 選択した言語の読み込みに失敗しました。＜システムの言語＞に設定を戻します

en: Error obtaining session list: %1
ja: セッションリストの取得エラー： %1

en: Error occurred while loading some texture packs
ja: テクスチャパックの読み込み中にエラーが発生しました

en: Error processing codes.
ja: コード処理エラー。

en: Error processing data.
ja: データ処理中にエラーが発生しました

en: Error reading file: {0}
ja: ファイルの読み取りエラー: {0}

en: Error synchronizing cheat codes!
ja: チートコードの同期中にエラーが発生しました！

en: Error synchronizing save data!
ja: セーブデータ同期中にエラー発生！

en: Error writing file: {0}
ja: ファイルの書き込みエラー: {0}

en: Error: After "{0}", found {1} ({2:#x}) instead of save marker {3} ({4:#x}). Aborting savestate load...
ja: エラー: "{0}" の後に、保存マーカー {3} ({4:#x}) ではなく、{1} ({2:#x}) が見つかりました。セーブステートのロードを中止します...

en: Error: GBA{0} failed to load the BIOS in {1}
ja: エラー: GBA{0} が {1} のBIOSのロードに失敗しました

en: Error: GBA{0} failed to load the ROM in {1}
ja: エラー： GBA{0} が {1} のROMのロードに失敗しました

en: Error: GBA{0} failed to load the save in {1}
ja: エラー： GBA{0} が {1} のセーブデータのロードに失敗しました。

en: Error: GBA{0} failed to open the BIOS in {1}
ja: エラー: GBA{0} は {1} で BIOS を開けませんでした

en: Error: GBA{0} failed to open the ROM in {1}
ja: エラー: GBA{0} は {1} でROMを開けませんでした

en: Error: GBA{0} failed to open the save in {1}
ja: エラー: GBA{0} は {1} でセーブデータを開けませんでした

en: Error: This build does not support emulated GBA controllers
ja: エラー: このビルドはエミュレートされたGBAコントローラをサポートしていません。

en: Error: Trying to access Shift JIS fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
ja: エラー： Shift-JISフォントにアクセスを試みましたが読み込めませんでした。ゲームはフォントを正しく表示できないか、クラッシュするでしょう

en: Error: Trying to access Windows-1252 fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
ja: エラー： Windows-1252フォントにアクセスを試みましたが読み込めませんでした。ゲームはフォントを正しく表示できないか、クラッシュするでしょう

en: Europe
ja: ヨーロッパ

en: Exclusive Ubershaders
ja: Uber (統合) シェーダーだけを使用する

en: Exit
ja: Dolphinを終了

en: Expected + or closing paren.
ja: 必要 + または閉じカッコ。

en: Expected arguments:
ja: 入力値の検証：変数の入力待ち

en: Expected closing paren.
ja: 閉じカッコが必要です。

en: Expected comma.
ja: コンマが必要です。

en: Expected end of expression.
ja: 入力値の検証：演算子に続く入力待ち

en: Expected name of input.
ja: 名前入力が必要です。

en: Expected opening paren.
ja: 開きカッコが必要です。

en: Expected start of expression.
ja: 入力値の検証：入力待ち

en: Expected variable name.
ja: 変数名が必要です。

en: Experimental
ja: 実験的

en: Export All Wii Saves
ja: 全てのWiiセーブデータをエクスポート

en: Export Failed
ja: エクスポート失敗

en: Export Recording
ja: 録画ファイルのエクスポート

en: Export Recording...
ja: 録画ファイルのエクスポート...

en: Export Save File
ja: セーブファイルをエクスポート

en: Export Save Files
ja: 複数のセーブファイルをエクスポート

en: Export Wii Save
ja: セーブデータをエクスポート

en: Export Wii Saves
ja: Wiiセーブデータのエクスポート

en: Export as .&gcs...
ja: GCS形式でエクスポート...

en: Export as .&sav...
ja: SAV形式でエクスポート...

en: Extension
ja: 拡張コントローラ

en: Extension Motion Input
ja: 拡張コントローラ モーション（外部入力）

en: Extension Motion Simulation
ja: 拡張コントローラ モーション

en: External Frame Buffer (XFB)
ja: External Frame Buffer (外部フレームバッファ)

en: Extract Certificates from NAND
ja: 証明書ファイルをNANDから取り出す

en: Extract Entire Disc...
ja: ディスク全体を抽出...

en: Extract Entire Partition...
ja: パーティション全体を抽出...

en: Extract File...
ja: このファイルを抽出...

en: Extract Files...
ja: このファイルを抽出...

en: Extract System Data...
ja: システムデータを抽出...

en: Extracting All Files...
ja: 全てのファイルを抽出...

en: Extracting Directory...
ja: このディレクトリを抽出...

en: FIFO Player
ja: FIFO プレーヤー

en: Failed loading XML.
ja: XMLの読み込みに失敗しました。

en: Failed opening memory card:
    %1
ja: メモリカードを開くことに失敗
    %1

en: Failed to add this session to the NetPlay index: %1
ja: このセッションを NetPlay インデックスに追加できませんでした: %1

en: Failed to claim interface for BT passthrough: {0}
ja: BT パススルーのインターフェースを要求できませんでした: {0}

en: Failed to clear Skylander!
ja: Skylanderをクリアできませんでした！

en: Failed to connect to Redump.org
ja: Redump.org に接続できませんでした

en: Failed to connect to server: %1
ja: サーバー %1 に接続できませんでした

en: Failed to create Infinity file
ja: Infinityファイルの作成に失敗しました

en: Failed to create Skylander file!
ja: Skylanderファイルの作成に失敗しました！

en: Failed to delete NetPlay GBA{0} save file. Verify your write permissions.
ja: NetPlay GBA{0}セーブファイルの削除に失敗しました。書き込み権限を確認してください。

en: Failed to delete NetPlay memory card. Verify your write permissions.
ja: ネットプレイ メモリカードの削除に失敗しました。書き込み権限を確認してください

en: Failed to delete the selected file.
ja: 選択したファイルの削除に失敗しました

en: Failed to detach kernel driver for BT passthrough: {0}
ja: BTパススルー用カーネルドライバーの切り離しに失敗しました: {0}

en: Failed to download codes.
ja: コードの取得に失敗しました

en: Failed to export the following save files:
ja: 次のセーブファイルをエクスポートできませんでした：

en: Failed to extract certificates from NAND
ja: 証明書ファイルの取り出しに失敗

en: Failed to extract file.
ja: ファイルの抽出に失敗しました

en: Failed to extract system data.
ja: システムデータの抽出に失敗しました

en: Failed to find new filename.
    {0}
     will be overwritten
ja: 新しいファイル名が見つかりません。
    {0}
    は上書きされます。

en: Failed to import "%1".
ja: "%1" をインポートできませんでした

en: Failed to import save file. Please launch the game once, then try again.
ja: セーブファイルのインポートに失敗しました。一度ゲームを起動してから、再度お試しください。

en: Failed to import save file. The given file appears to be corrupted or is not a valid Wii save.
ja: セーブファイルのインポートに失敗しました。指定されたファイルは破損しているか、有効な Wiiセーブファイルではありません。

en: Failed to import save file. Your NAND may be corrupt, or something is preventing access to files within it. Try repairing your NAND (Tools -> Manage NAND -> Check NAND...), then import the save again.
ja: セーブファイルのインポートに失敗しました。NANDが壊れているか、NAND内のファイルへのアクセスを妨げている可能性があります。NANDを修復し（ツール -> NANDの管理 -> NANDのチェック...）、セーブファイルを再度インポートしてみてください。

en: Failed to init core
ja: コアの初期化に失敗しました

en: Failed to initialize Direct3D.
    Make sure your video card supports at least D3D 10.0
    {0}
ja: Direct3Dの初期化に失敗しました。
    ビデオカードが少なくともD3D 10.0をサポートしていることを確認してください。
    {0}

en: Failed to initialize renderer classes
ja: レンダラー・クラスの初期化に失敗しました。

en: Failed to install pack: %1
ja: リソースパック %1 をインストールできませんでした

en: Failed to install this title to the NAND.
ja: タイトルのインストールに失敗

en: Failed to listen on port %1. Is another instance of the NetPlay server running?
ja: ポート番号 %1 で待ち受けできませんでした。別のネットプレイサーバーが実行中になっていませんか？

en: Failed to load RSO module at %1
ja: %1 にて RSO モジュールをロードできませんでした

en: Failed to load d3d11.dll
ja: d3d11.dllのロードに失敗しました

en: Failed to load dxgi.dll
ja: dxgi.dllのロードに失敗しました

en: Failed to load map file '%1'
ja: マップ ファイル '%1' のロードに失敗しました

en: Failed to load the Skylander file!
ja: Skylanderファイルのロードに失敗しました！

en: Failed to load the executable to memory.
ja: 実行ファイルをメモリに読み込めませんでした。

en: Failed to load {0}. If you are using Windows 7, try installing the KB4019990 update package.
ja: {0}のロードに失敗しました。Windows 7を使用している場合は、KB4019990更新パッケージをインストールしてみてください。

en: Failed to modify Skylander!
ja: Skylanderの修正に失敗しました！

en: Failed to open '%1'
ja: '%1' のオープンに失敗しました

en: Failed to open Bluetooth device: {0}
ja: Bluetooth デバイスのオープンに失敗しました: {0}

en: Failed to open config file!
ja: 設定ファイルのオープンに失敗しました！

en: Failed to open file
ja: ファイルを開くことができませんでした

en: Failed to open file "{0}".
ja: ファイル "{0}" のオープンに失敗しました。

en: Failed to open file "{0}". Verify your write permissions.
ja: ファイル "{0}" のオープンに失敗しました。書き込み権限を確認してください。

en: Failed to open file in external editor.
    Make sure there's an application assigned to open INI files.
ja: 外部エディタでファイルを開くことができませんでした
    INIファイルに関連付けされているソフトを確認してください

en: Failed to open file.
ja: ファイルのオープンに失敗しました。

en: Failed to open server
ja: サーバーを開けませんでした

en: Failed to open the Infinity file!
ja: Infinity ファイルのオープンに失敗しました！

en: Failed to open the Skylander file!
ja: Skylanderファイルのオープンに失敗しました！

en: Failed to open the input file "%1".
ja: inputファイル "%1" のオープンに失敗しました。

en: Failed to open the output file "{0}".
    Check that you have permissions to write the target folder and that the media can be written.
ja: 出力ファイル "{0}" のオープンに失敗しました。
    ターゲットフォルダーに書き込み権限があること、およびメディアに書き込みできることを確認してください。

en: Failed to parse Redump.org data
ja: Redump.orgデータの解析に失敗しました。

en: Failed to parse given value into target data type.
ja: 指定された値を目的のデータ型に解析変換できませんでした。

en: Failed to read DFF file.
ja: DFFファイルの読み込みに失敗しました。

en: Failed to read from file.
ja: ファイルからの読み込みに失敗しました。

en: Failed to read from the input file "{0}".
ja: 入力ファイル "{0}" からの読み込みに失敗しました。

en: Failed to read selected savefile(s) from memory card.
ja: メモリーカードから選択したセーブファイルの読み込みに失敗しました。

en: Failed to read the Infinity file!
ja: Infinityファイルの読み込みに失敗しました！

en: Failed to read the Skylander file!
ja: Skylanderファイルの読み込みに失敗しました！

en: Failed to read {0}
ja: {0} の読み込みに失敗しました

en: Failed to remove file.
ja: ファイルの削除に失敗しました。

en: Failed to remove junk data from file "%1".
    
    Would you like to convert it without removing junk data?
ja: ファイル "%1" からジャンクデータを削除できませんでした。
    
    ジャンクデータを削除せずに変換しますか？

en: Failed to remove this title from the NAND.
ja: タイトルの消去に失敗

en: Failed to reset NetPlay GCI folder. Verify your write permissions.
ja: ネットプレイ GCIフォルダのリセットに失敗しました。書き込み権限を確認してください

en: Failed to reset NetPlay NAND folder. Verify your write permissions.
ja: ネットプレイ NANDフォルダのリセットに失敗しました。書き込み権限を確認してください

en: Failed to reset NetPlay redirect folder. Verify your write permissions.
ja: NetPlayリダイレクトフォルダのリセットに失敗しました。書き込み権限を確認してください。

en: Failed to save FIFO log.
ja: FIFOログの保存に失敗しました

en: Failed to sync SD card with folder. All changes made this session will be discarded on next boot if you do not manually re-issue a resync in Config > Wii > SD Card Settings > Convert File to Folder Now!
ja: SDカードとフォルダの同期に失敗しました。[設定] > [Wii] > [SD カード設定] > [ファイルをフォルダーに変換] で再同期を手動で再発行しない場合、このセッションで行われたすべての変更は次回起動時に破棄されます。

en: Failed to uninstall pack: %1
ja: リソースパック %1 のアンインストールに失敗しました

en: Failed to write Mii data.
ja: Mii データの書き込みに失敗しました。

en: Failed to write Wii save.
ja: Wii セーブデータの書き込みに失敗しました

en: Failed to write config file!
ja: 設定ファイルの書き込みに失敗！

en: Failed to write modified memory card to disk.
ja: 変更されたメモリーカードのディスクへの書き込みに失敗しました。

en: Failed to write redirected save.
ja: リダイレクトセーブの書き込みに失敗しました。

en: Failed to write savefile to disk.
ja: セーブファイルのディスクへの書き込みに失敗

en: Failed to write the output file "{0}".
    Check that you have enough space available on the target drive.
ja: 出力ファイル"{0}"の書き込みに失敗しました。
    ターゲットドライブに十分な空き容量があることを確認してください。

en: Failure
ja: 失敗

en: Fallback Region
ja: 既定の地域

en: Fallback Region:
ja: 既定の地域:

en: Fast Depth Calculation
ja: 深度の計算を高速に行う

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: {0} != {1}, byte {2}.){3}
ja: 致命的な非同期が起こりました。再生を中止します。(PlayWiimoteのエラー: {0} != {1}, byte {2}.){3}

en: Field of View
ja: 視野角(Field of View)

en: Figure Number:
ja: 図番号:

en: Figure type
ja: 図の種類

en: File Details
ja: ファイル情報

en: File Format
ja: ファイル形式

en: File Format:
ja: ファイル形式:

en: File Info
ja: ファイル情報

en: File Name
ja: ファイル名

en: File Path
ja: ファイルパス

en: File Size
ja: ファイルサイズ

en: File Size:
ja: ファイルサイズ:

en: File contained no codes.
ja: コードを含まないファイルです

en: Filename
ja: ファイル名

en: Files opened, ready to compress.
ja: 圧縮処理の待機中です...

en: Files specified in the M3U file "{0}" were not found:
    {1}
ja: M3U ファイル "{0}"で指定されたファイルが見つかりませんでした:
    {1}

en: Filesize does not match any known GameCube Memory Card size.
ja: ファイルサイズがどの種類のゲームキューブメモリカードにも適合しなかったため

en: Filesystem
ja: 構造

en: Filters
ja: フィルタ

en: Finish Calibration
ja: キャリブレーション終了

en: Finishing the update...
    This can take a while.
ja: 更新の最終処理中...
    しばらくお待ちください

en: Fire
ja: 火

en: Fix Checksums
ja: チェックサムを修正

en: Fix Checksums Failed
ja: チェックサムの修正に失敗

en: For best results please slowly move your input to all possible regions.
ja: 最良の結果を得るには、全ての方向に対しゆっくりと入力を行ってください

en: For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">refer to this page</a>.
ja: セットアップ方法については、<a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">このページを参照してください</a>。

en: For setup instructions, <a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">refer to this page</a>.
ja: セットアップ方法については、<a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">このページを参照してください</a>。

en: Force 16:9
ja: 強制的に 16:9 にする

en: Force 24-Bit Color
ja: 強制24bitカラー化

en: Force 4:3
ja: 強制的に 4:3 にする

en: Force Linear
ja: リニアを強制

en: Force Linear and 16x Anisotropic
ja: リニアを強制、16x 異方性フィルタリング

en: Force Linear and 2x Anisotropic
ja: リニアを強制、2x 異方性フィルタリング

en: Force Linear and 4x Anisotropic
ja: リニアを強制、4x 異方性フィルタリング

en: Force Linear and 8x Anisotropic
ja: リニアを強制、8x 異方性フィルタリング

en: Force Listen Port:
ja: 接続待ちポートを次の番号で固定:

en: Force Nearest
ja: ニアレストを強制

en: Forced off because %1 doesn't support VS expansion.
ja: %1 は頂点シェーダー拡張をサポートしていないため、強制的にオフになりました。

en: Forced on because %1 doesn't support geometry shaders.
ja: %1 はジオメトリシェーダーをサポートしていないため、強制的にオンになりました。

en: Forces the game to output graphics at any aspect ratio by expanding the view frustum without stretching the image.<br>This is a hack, and its results will vary widely game to game (it often causes the UI to stretch).<br>Game-specific AR/Gecko-code aspect ratio patches are preferable over this if available.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 画像を引き伸ばさずに視野を拡大することで、ゲームが任意のアスペクト比でグラフィックスを出力するように強制します。<br>これはハックであり、その結果はゲームごとに大きく異なります (UI が引き伸ばされることがよくあります)。<br>ゲーム固有の AR/Gecko コード アスペクト比パッチが利用可能であればより望ましいです。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は、チェックを外したままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Forces the game to render the RGB color channels in 24-bit, thereby increasing quality by reducing color banding.<br><br>Has no impact on performance and causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: 強制的にRGB 24bitカラーでレンダリングを行い、カラーバンディングを解消します。<br><br>速度に影響はありませんが、一部のゲームで描画バグの原因になります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Format:
ja: ファイル形式:

en: Forward
ja: 前方

en: Forward port (UPnP)
ja: ポート開放を自動で設定 (UPnP)

en: Frame Advance Decrease Speed
ja: Frame Advance速度 減少

en: Frame Advance Increase Speed
ja: Frame Advance速度 増加

en: Frame Advance Reset Speed
ja: Frame Advance速度 リセット

en: Frame Range
ja: フレームの範囲

en: Frame dump image(s) '{0}' already exists. Overwrite?
ja: フレームダンプイメージ '{0}' はすでに存在します。上書きしますか？

en: Frames to Record:
ja: 記録するフレーム数

en: France
ja: フランス

en: Free Blocks: %1
ja: 空きブロック数：%1

en: Free Files: %1
ja: 追加可能なファイル数：%1

en: Free Look Control Type
ja: フリールックカメラの操作タイプ

en: Free Look Controller %1
ja: フリールック コントローラ設定 %1

en: Free Look Settings
ja: フリールックの設定

en: Free Look allows for manipulation of the in-game camera. Different camera types are available from the dropdown.<br><br>For detailed instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">refer to this page</a>.
ja: フリールックはゲーム内のカメラの操作を可能にする機能です。ドロップダウンから使用するカメラの種類を選択できます。<br><br>より詳しい説明は<a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">こちらから確認</a>できます。

en: FreeLook
ja: フリールック

en: Freelook
ja: フリールック

en: Freelook Toggle
ja: フリールック 切替

en: French
ja: フランス語

en: Frequency
ja: 周波数

en: Frets
ja: フレットボタン

en: From
ja: 開始

en: From:
ja: 開始

en: FullScr
ja: 全画面

en: Functions
ja: 制御構造

en: GBA (Integrated)
ja: GBA (内蔵)

en: GBA Cartridge Path:
ja: GBA カートリッジのパス:

en: GBA Core
ja: GBA コア

en: GBA Port %1
ja: GBAポート %1

en: GBA Settings
ja: GBA設定

en: GBA TAS Input %1
ja: TAS用入力 GBA %1

en: GBA Volume
ja: GBA 音量

en: GBA Window Size
ja: GBA 画面サイズ

en: GBA%1 ROM changed to "%2"
ja: GBAのROMを %1 から "%2" へ変更

en: GBA%1 ROM disabled
ja: GBAのROM %1 を無効化

en: GC Port %1
ja: GCポート %1

en: GCI Folder
ja: GCI フォルダ

en: GCI Folder Path:
ja: GCI フォルダーのパス:

en: GCZ GC/Wii images (*.gcz)
ja: GCZ GC/Wii ISOファイル (*.gcz)

en: GFX FIFO: Unknown Opcode ({0:#04x} @ {1}, preprocess={2}).
    
    {3}
    
    Further errors will be sent to the Video Backend log and Dolphin will now likely crash or hang.
ja: GFX FIFO: 不明なオペコードです ({0:#04x} @ {1}, preprocess={2})。
    
    {3}
    
    さらにエラーが発生すると、Video Backendのログに送られ、Dolphinはクラッシュするかハングアップします。

en: GPU Texture Decoding
ja: GPU上でテクスチャをデコードする

en: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ja: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Does your video card support OpenGL 2.0?
ja: GPU: OGL ERROR: OpenGL 2.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ja: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.3?
ja: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    OpenGL 3.3に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.1?
ja: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    OpenGL 3.1に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ja: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3?
ja: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
    GPU: Your driver supports GLSL {0}
ja: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？
    GPU: Your driver supports GLSL {0}

en: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    GPU: Does your video card support OpenGL 2.x?
ja: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    OpenGL 2.xに対応したビデオカードを使っていますか？

en: Game
ja: タイトル

en: Game Boy Advance
ja: ゲームボーイアドバンス

en: Game Boy Advance Carts (*.gba)
ja: ゲームボーイアドバンスROMファイル (*.gba)

en: Game Boy Advance ROMs (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;All Files (*)
ja: ゲームボーイアドバンス ROMファイル (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;すべてのファイル (*)

en: Game Boy Advance at Port %1
ja: ポート %1 のゲームボーイアドバンス

en: Game Color Space:
ja: ゲームの色空間:

en: Game Config
ja: ゲーム設定

en: Game Details
ja: ゲーム情報

en: Game Folders
ja: ゲームファイルのあるフォルダー

en: Game Gamma
ja: ゲームガンマ

en: Game Gamma:
ja: ゲームガンマ:

en: Game ID
ja: ゲームID

en: Game ID:
ja: ゲームID

en: Game Status
ja: 状態

en: Game changed to "%1"
ja: 次のゲームに変更 "%1"

en: Game file has a different hash; right-click it, select Properties, switch to the Verify tab, and select Verify Integrity to check the hash
ja: ゲームファイルは別のハッシュを持っています。それを右クリックし、プロパティを選択し、検証タブに切り替え、完全性の検証を選択しハッシュをチェックしてください

en: Game has a different disc number
ja: ゲームのディスク番号が違います

en: Game has a different revision
ja: ゲームのリビジョンが違います

en: Game is already running!
ja: すでに起動しています！

en: Game overwrote with another games save. Data corruption ahead {0:#x}, {1:#x}
ja: ゲームは別のゲームの保存で上書きされました。 {0:#x}、{1:#x} でデータが破損しています

en: Game region does not match
ja: ゲームの地域が一致しません

en: Game-Specific Settings
ja: 固有設定

en: GameCube
ja: ゲームキューブ

en: GameCube Adapter for Wii U
ja: Wii U用ゲームキューブコントローラ接続タップ

en: GameCube Adapter for Wii U at Port %1
ja: ポート %1のWii U用ゲームキューブコントローラ接続タップ

en: GameCube Controller
ja: ゲームキューブ コントローラー

en: GameCube Controller at Port %1
ja: ポート %1のゲームキューブ コントローラ

en: GameCube Controllers
ja: ゲームキューブ デバイス設定

en: GameCube Keyboard
ja: ゲームキューブ キーボード

en: GameCube Keyboard at Port %1
ja: ポート %1のゲームキューブ キーボード

en: GameCube Memory Card Manager
ja: ゲームキューブ メモリーカードマネージャ

en: GameCube Memory Cards
ja: ゲームキューブ メモリーカードファイル

en: GameCube Memory Cards (*.raw *.gcp)
ja: ゲームキューブ メモリーカードファイル (*.raw *.gcp)

en: GameCube Microphone Slot %1
ja: スロット %1のゲームキューブ マイク

en: GameCube TAS Input %1
ja: TAS用入力 ゲームキューブ %1

en: Gamma
ja: ガンマ

en: Gate Size
ja: ゲートサイズ

en: Gecko Codes
ja: Geckoコード

en: General
ja: 一般

en: General and Options
ja: 全般

en: Generate a New Statistics Identity
ja: 新しい統計IDを作成する

en: German
ja: ドイツ語

en: Germany
ja: ドイツ

en: GetDeviceList failed: {0}
ja: デバイスリストの取得に失敗しました: {0}

en: Giant
ja: ジャイアント

en: Giants
ja: ジャイアンツ

en: Graphics
ja: グラフィック

en: Graphics Mods
ja: グラフィックスMOD

en: Graphics Toggles
ja: グラフィック設定 切替

en: Graphics mods are currently disabled.
ja: グラフィックMODは現在無効になっています。

en: Greatly increases the quality of textures generated using render-to-texture effects.<br><br>Slightly increases GPU load and causes relatively few graphical issues. Raising the internal resolution will improve the effect of this setting. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: エフェクト表示のために作成されたテクスチャの品質を著しく向上させます。<br><br>特に高解像度出力時に効果が大きく出ます。有効にするとGPU負荷が多少増加し、まれに描画バグの原因になります。<br><br><dolphin_emphasis>
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Green
ja: 緑

en: Green Left
ja: 緑 - 左

en: Green Right
ja: 緑 - 右

en: Grid View
ja: グリッド表示

en: Guitar
ja: ギターコントローラ

en: Gyroscope
ja: ジャイロスコープ

en: HDR Paper White Nits
ja: HDRペーパーホワイトニット

en: HDR Paper White Nits:
ja: HDRペーパーホワイトニット:

en: HDR Post-Processing
ja: HDRポストプロセスを有効にする

en: Hacks
ja: 高速化(Hacks)

en: Help
ja: ヘルプ

en: Hero level:
ja: ヒーローレベル:

en: Hide
ja: 隠す

en: Hide All
ja: すべて非表示

en: Hide In-Game Sessions
ja: プレイ中のセッションを隠す

en: Hide Incompatible Sessions
ja: 互換性のないセッションを隠す

en: Hide Remote GBAs
ja: リモート先のGBAを隠す

en: High
ja: 大

en: Highest
ja: 高

en: Hit Strength
ja: 叩く強さ

en: Horizontal FOV
ja: 水平視野

en: Host
ja: ホストになる

en: Host Code:
ja: ホストコード:

en: Host has control of sending all inputs to the game, as received from other players, giving the host zero latency but increasing latency for others.
    Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high latency connections.
ja: ホストが他プレイヤーの入力をすべて受け取ってゲームへの入力処理を行います
    ホスト側のレイテンシは0になりますが、他プレイヤーのレイテンシは大きくなります
    3人以上の環境で、通信が不安定な場合やレイテンシが大きい場合に効果的です

en: Host input authority disabled
ja: Host Input Authority が無効になりました

en: Host input authority enabled
ja: Host Input Authority が有効になりました

en: Host with NetPlay
ja: ネットプレイを開始（ホスト）

en: Hotkey Settings
ja: ホットキーのカスタマイズ

en: Hotkeys
ja: ホットキー

en: Hotkeys Require Window Focus
ja: フォーカスがあるときのみホットキーを動作させる

en: Hybrid Ubershaders
ja: Uber (統合) シェーダーを一部使用する

en: I am aware of the risks and want to continue
ja: リスクは分かっていますし、これからも続けていきたいです

en: ID entered is invalid!
ja: 入力されたIDは無効です！

en: IOS Version:
ja: IOSバージョン:

en: IOS: A file required for SSL services ({0}) is invalid. Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
ja: IOS: SSL サービスに必要なファイル ({0}) が無効です。 Wii ネットワークの設定方法については、https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ を参照してください。

en: IOS: Could not read a file required for SSL services ({0}). Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
ja: IOS: SSL サービス ({0}) に必要なファイルを読み取れませんでした。 Wii ネットワークの設定方法については、https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ を参照してください。

en: IP Address:
ja: IPアドレス:

en: IPL Settings
ja: IPL設定

en: IR
ja: ポインタ

en: IR Sensitivity:
ja: Wiiリモコンの感度

en: ISO: A simple and robust format which is supported by many programs. It takes up more space than any other format.
    
    GCZ: A basic compressed format which is compatible with most versions of Dolphin and some other programs. It can't efficiently compress junk data (unless removed) or encrypted Wii data.
    
    WIA: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later, and a few other programs. It can efficiently compress encrypted Wii data, but not junk data (unless removed).
    
    RVZ: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later. It can efficiently compress both junk data and encrypted Wii data.
ja: ISO: シンプルかつ安定した形式で、多数のプログラムと互換性があります。他の形式よりも容量は大きくなります。
    
    GCZ: 基本的な圧縮形式で、Dolphinのほとんどのバージョンおよび他のプログラムと互換性があります。
    不要データや暗号化されたWiiディスクデータの効率的な圧縮はできません。
    
    WIA: 高度な圧縮形式で、いくつかのプログラムと互換性があります (Dolphin 5.0-12188以降で対応)。
    暗号化されたWiiディスクデータも効率的に圧縮できますが、不要データの圧縮はできません（削除は可能）
    
    RVZ: 高度な圧縮形式で、不要データと暗号化されたWiiディスクデータの両方を効率的に圧縮できます (Dolphin 5.0-12188以降で対応)。

en: Icon
ja: アイコン

en: Identical to Host Input Authority, except the "Host" (who has zero latency) can be switched at any time.
    Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf.
ja: Host Input Authorityと同じくホストが入力処理を行いますが、
    いつでもホスト（レイテンシが0になる人）を切り替えられるのが特徴です
    ゴルフのような、タイミングにシビアなターン制ゲームに最適です

en: Identity Generation
ja: IDの作成

en: If authorized, Dolphin can collect data on its performance, feature usage, and configuration, as well as data on your system's hardware and operating system.
    
    No private data is ever collected. This data helps us understand how people and emulated games use Dolphin and prioritize our efforts. It also helps us identify rare configurations that are causing bugs, performance and stability issues.
    This authorization can be revoked at any time through Dolphin's settings.
ja: 統計レポートの収集を許可した場合、Dolphinでどのくらいパフォーマンスが出ているか、どんな機能を使っているかといったことや、あなたがどのようなOSやハードウェアを使っているかといったデータを収集し、Dolphinの開発チームに送信するようにします。
    
    個人に関する情報が収集されることはありません。収集したデータは人々がどのようにDolphinを使っているかを調べ、開発の優先順位を決めたり、稀な環境で発生するバグの特定に役立てたりします。
    また、この許可はいつでもDolphinの設定から取り消すことが可能です

en: If checked, all Wii saves will be used instead of only the save of the game being started. Useful when switching games mid-session. Has no effect if No Save Data is selected.
ja: チェックを入れると、開始したゲームのセーブだけでなく、すべてのWiiセーブが使用されます。セッションの途中でゲームを切り替えるときに便利です。「セーブデータなし」を選択した場合は効果がありません。

en: If checked, the emulated controller is always connected.
    If unchecked, the connection state of the emulated controller is linked
    to the connection state of the real default device (if there is one).
ja: チェックされている場合、エミュレートされたコントローラは常に接続されています。
    チェックされない場合、エミュレートされたコントローラの接続状態は
    実際のデフォルトデバイスの接続状態（ある場合）にリンクされます。

en: If enabled, then all memory updates happen at once before the first frame.<br><br>Causes issues with many fifologs, but can be useful for testing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 有効にすると、すべてのメモリ更新が最初のフレームの前に一度に行われます。<br><br>多くの fifolog で問題が発生しますが、テストには役立ちます。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: If unchecked, then playback of the fifolog stops after the final frame.<br><br>This is generally only useful when a frame-dumping option is enabled.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: チェックを外した場合、fifolog の再生は最終フレームの後に停止します。<br><br>これは通常、フレーム ダンピング オプションが有効になっている場合にのみ役立ちます。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合は、チェックしたままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Ignore
ja: 無視

en: Ignore Format Changes
ja: フォーマットの変更を無視する

en: Ignore for this session
ja: このセッションでは無視

en: Ignores any changes to the EFB format.<br><br>Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: EFBフォーマットに対する変更を一切無視するようにします。<br><br>多くのタイトルでデメリットなしに動作速度が改善されますが、 タイトルによっては描画バグの原因になります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Ignores any requests from the CPU to read from or write to the EFB. <br><br>Improves performance in some games, but will disable all EFB-based graphical effects or gameplay-related features.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: CPUのEFBに対する読込／書込リクエストを無視するようにします。<br><br>タイトルによっては動作速度が改善されますが、特定のゲームの機能や画面効果が無効化されます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Immediately Present XFB
ja: XFBを即時表示する

en: Implements fullscreen mode with a borderless window spanning the whole screen instead of using exclusive mode. Allows for faster transitions between fullscreen and windowed mode, but slightly increases input latency, makes movement less smooth and slightly decreases performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 通常の排他的フルスクリーン表示ではなく、枠のないウィンドウを全画面に広げる形でフルスクリーン表示します。他のウィンドウとの切替が高速になりますが、代わりに若干の操作遅延、動作速度の低下などのデメリットも発生します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Import BootMii NAND Backup...
ja: BootMii NAND バックアップをインポート...

en: Import Failed
ja: インポートに失敗

en: Import Save File(s)
ja: セーブファイルのインポート

en: Import Wii Save...
ja: Wii セーブデータのインポート...

en: Importing NAND backup
ja: NAND バックアップをインポート

en: Importing NAND backup
     Time elapsed: %1s
ja: NAND バックアップをインポート中...
    経過時間： %1s

en: In-Game?
ja: プレイ中？

en: Includes the contents of the embedded frame buffer (EFB) and upscaled EFB copies in save states. Fixes missing and/or non-upscaled textures/objects when loading states at the cost of additional save/load time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: EFBの内容およびアップスケールされたEFBのコピーをセーブステート内に保存するようにします。ロード時のテクスチャ欠けなどを防止できますが、ステートセーブ／ロード時の処理時間は増加します<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Incorrect hero level value!
ja: ヒーローレベルの値が間違っています！

en: Incorrect last placed time!
ja: 最終順位のタイムが間違っています！

en: Incorrect last reset time!
ja: 最終リセットタイムが間違っています！

en: Incorrect money value!
ja: 貨幣の値が間違っています！

en: Incorrect nickname!
ja: ニックネームが間違っています！

en: Incorrect playtime value!
ja: 再生時間の値が間違っています！

en: Increase
ja: 移動速度 増加

en: Increase Convergence
ja: 収束距離 増加

en: Increase Depth
ja: 深度 増加

en: Increase Emulation Speed
ja: エミュレーション速度 増加

en: Increase IR
ja: レンダリング解像度 拡大

en: Increase Selected State Slot
ja: 選択したステートスロットを増やします

en: Increase X
ja: X方向 増加

en: Increase Y
ja: Y方向 増加

en: Incremental Rotation
ja: インクリメンタルローテション

en: Incremental Rotation (rad/sec)
ja: インクリメンタルローテーション(rad/秒)

en: Infinity Figure Creator
ja: インフィニティ・フィギュア・クリエイター

en: Infinity Manager
ja: インフィニティマネージャー

en: Infinity Object (*.bin);;
ja: インフィニティオブジェクト (*.bin);;

en: Influence of accelerometer data on pitch and roll. Higher values will reduce drift at the cost of noise. Consider values between 1% and 3%.
ja: ピッチとロールに対する加速度計データへの影響。値を高くすると、ノイズが発生しますが、ドリフトは減少します。 1% ～ 3% の値を検討してください。

en: Info
ja: 情報

en: Information
ja: 情報

en: Inhibit Screensaver During Emulation
ja: エミュレーション中はスクリーンセーバーを起動させない

en: Inject
ja: インジェクト

en: Input
ja: 入力

en: Input strength required for activation.
ja: 起動に必要な入力値。

en: Input strength to ignore and remap.
ja: 無視してリマップする入力値。

en: Insert SD Card
ja: SDカードの挿入をエミュレートする

en: Install
ja: インストール

en: Install Partition (%1)
ja: インストールパーティション (%1)

en: Install Update
ja: 自動更新

en: Install WAD...
ja: WiiメニューにWADファイルを追加...

en: Install to the NAND
ja: NANDへインストール

en: Intensity
ja: 強さ

en: Interface
ja: 表示

en: Internal LZ4 Error - Tried decompressing {0} bytes
ja: 内部 LZ4 エラー - {0} bytesの展開を試行しました

en: Internal LZ4 Error - compression failed
ja: 内部 LZ4 エラー - 圧縮に失敗しました

en: Internal LZ4 Error - decompression failed ({0}, {1}, {2})
ja: 内部 LZ4 エラー - 展開に失敗しました ({0}, {1}, {2})

en: Internal LZ4 Error - payload size mismatch ({0} / {1}))
ja: 内部 LZ4 エラー - ペイロードサイズの不一致 ({0} / {1}))

en: Internal LZO Error - decompression failed
ja: Internal LZO Error - compression failed

en: Internal LZO Error - decompression failed ({0}) ({1}) 
    Unable to retrieve outdated savestate version info.
ja: 内部 LZO エラー - 展開に失敗しました ({0}) ({1})
    古いセーブステートのバージョン情報を取得できません。

en: Internal LZO Error - failed to parse decompressed version cookie and version string length ({0})
ja: 内部 LZO エラー - 解凍されたバージョンのクッキーとバージョン文字列長 ({0}) の解析に失敗しました。

en: Internal LZO Error - failed to parse decompressed version string ({0} / {1})
ja: 内部 LZO エラー - 展開されたバージョンの文字列の解析に失敗しました ({0} / {1})

en: Internal Resolution
ja: レンダリング解像度

en: Internal Resolution:
ja: 内部解像度:

en: Interpreter (slowest)
ja: Interpreter (非常に低速)

en: Invalid Expression.
ja: 無効な表現です。

en: Invalid JSON received from auto-update service : {0}
ja: 自動更新サービスから無効な JSON を受信しました: {0}

en: Invalid Pack %1 provided: %2
ja: 無効なリソースパック %1 が与えられました：%2

en: Invalid Player ID
ja: 無効なプレイヤーID

en: Invalid checksums.
ja: チェックサムが無効です。

en: Invalid game.
ja: 無効なゲームです。

en: Invalid host
ja: このホストコードは無効です

en: Invalid literal.
ja: 無効な即値です。

en: Invalid password provided.
ja: 入力されたパスワードが無効です。

en: Invalid recording file
ja: 不正な録画ファイル

en: Invalid title ID.
ja: 無効なタイトルID

en: Italian
ja: イタリア語

en: Italy
ja: イタリア

en: Item
ja: アイテム

en: JIT Recompiler for ARM64 (recommended)
ja: JIT Recompiler for ARM64 (推奨)

en: JIT Recompiler for x86-64 (recommended)
ja: JIT Recompiler for x86-64 (推奨)

en: JIT failed to find code space after a cache clear. This should never happen. Please report this incident on the bug tracker. Dolphin will now exit.
ja: JIT failed to find code space after a cache clear.
    このエラーは起こらないはずです。この状況をバグトラッカーへ報告してください。Dolphinを終了します。

en: Japan
ja: 日本

en: Japanese
ja: 日本語

en: Japanese (Shift-JIS)
ja: 日本用 (Shift-JIS)

en: Kaos is the only villain for this trophy and is always unlocked. No need to edit anything!
ja: カオスはこのトロフィーの唯一の悪役であり、常にロック解除されています。何も編集する必要はありません！

en: Keep Window on Top
ja: 最前面に表示する

en: Keyboard
ja: キーボード

en: Keyboard Controller
ja: キーボードコントローラ

en: Keys
ja: キー

en: Kick Player
ja: 選択したプレイヤーをキック

en: Korea
ja: 韓国

en: Korean
ja: 韓国語

en: L&oad ROM...
ja: ROMをロード...(&o)

en: L-Analog
ja: L (アナログ)

en: Last placed:
ja: 最終順位:

en: Last reset:
ja: 最終リセット:

en: Latency:
ja: レイテンシ:

en: Latency: ~10 ms
ja: 遅延：~10 ms

en: Latency: ~20 ms
ja: 遅延：~20 ms

en: Latency: ~40 ms
ja: 遅延：~40 ms

en: Latency: ~80 ms
ja: 遅延： ~80 ms

en: Launching these titles may also fix the issues.
ja: これらのタイトルを起動すると問題が解決する場合があります。

en: Leaderboards
ja: リーダーボード

en: Left
ja: 左

en: Left Stick
ja: Lスティック

en: Left Table
ja: 左テーブル

en: Left click to set the IR value.
    Right click to re-center it.
ja: 左クリックで赤外線センサーの値を設定
    右クリックで赤外線センサーの再センタリング

en: Left click to set the stick value.
    Right click to re-center it.
ja: 左クリックでスティック値を設定
    右クリックでスティックの再センタリング

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
ja: 左クリックで入力待ち
    中クリックで消去
    右クリックで詳細設定に入ります

en: Left/Right-click to configure output.
    Middle-click to clear.
ja: 左or右クリックで設定画面に入ります
    中クリックで消去します

en: Levers
ja: レバー

en: License
ja: ライセンス

en: Life
ja: ライフ

en: Lift
ja: リフト

en: Light
ja: ライト

en: List Columns
ja: ゲームリストカラムの表示

en: List View
ja: リスト表示

en: Load
ja: 読込

en: Load Custom Textures
ja: カスタムテクスチャを読み込む

en: Load File
ja: ファイルの読み込み

en: Load GameCube Main Menu
ja: ゲームキューブ メインメニューを起動

en: Load Host's Save Data Only
ja: ホストのセーブデータのみ読み込み

en: Load Last State
ja: 以前のステートをロード

en: Load Path:
ja: ロードパス:

en: Load ROM
ja: ROMの読込

en: Load Slot
ja: ロードスロット

en: Load State
ja: ステートロード

en: Load State Last 1
ja: 1個前のステートをロード

en: Load State Last 10
ja: 10個前のステートをロード

en: Load State Last 2
ja: 2個前のステートをロード

en: Load State Last 3
ja: 3個前のステートをロード

en: Load State Last 4
ja: 4個前のステートをロード

en: Load State Last 5
ja: 5個前のステートをロード

en: Load State Last 6
ja: 6個前のステートをロード

en: Load State Last 7
ja: 7個前のステートをロード

en: Load State Last 8
ja: 8個前のステートをロード

en: Load State Last 9
ja: 9個前のステートをロード

en: Load State Slot 1
ja: ステートロード - スロット 1

en: Load State Slot 10
ja: ステートロード - スロット 10

en: Load State Slot 2
ja: ステートロード - スロット 2

en: Load State Slot 3
ja: ステートロード - スロット 3

en: Load State Slot 4
ja: ステートロード - スロット 4

en: Load State Slot 5
ja: ステートロード - スロット 5

en: Load State Slot 6
ja: ステートロード - スロット 6

en: Load State Slot 7
ja: ステートロード - スロット 7

en: Load State Slot 8
ja: ステートロード - スロット 8

en: Load State Slot 9
ja: ステートロード - スロット 9

en: Load State from File
ja: ファイルからロード

en: Load State from Selected Slot
ja: 選択したスロットから読込

en: Load State from Slot
ja: 次のスロットからロード

en: Load Wii System Menu %1
ja: Wiiメニュー %1 を起動

en: Load and Write Host's Save Data
ja: ホストのセーブデータの読み込みと書き込み

en: Load from Selected Slot
ja: 選択したスロットから読込

en: Load from Slot %1 - %2
ja: スロット %1 - %2

en: Load vWii System Menu %1
ja: vWii システム・メニュー %1 を読み込みます。

en: Load...
ja: 読込...

en: Loads custom textures from User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ and User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 有効にすると以下のフォルダからカスタムテクスチャを読込みます。
    User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/
    User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Loads graphics mods from User/Load/GraphicsMods/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: User/Load/GraphicsMods/からグラフィックMODをロードします。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Local
ja: IPアドレスと使用ポート番号

en: Lock Mouse Cursor
ja: マウスカーソルをロック

en: Locked
ja: ロックされています

en: Log
ja: ログ

en: Log Configuration
ja: ログの設定

en: Log In
ja: ログイン

en: Log Out
ja: ログアウト

en: Log Render Time to File
ja: レンダリング時間を記録

en: Log Types
ja: 表示するログ情報

en: Logger Outputs
ja: ログ出力先

en: Login Failed
ja: ログインに失敗しました

en: Logs the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt.<br><br>Use this feature to measure Dolphin's performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: レンダリング所要時間のログを以下のファイルへ保存します
    User/Logs/render_time.txt.<br><br>ベンチマークとして有用な機能です。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Loop
ja: ループ

en: Lost connection to NetPlay server...
ja: ネットプレイサーバーへの接続が失われました...

en: Low
ja: 小

en: Lowest
ja: 低

en: MadCatz Gameshark files
ja: MadCatz Gameshark 形式

en: Magic
ja: まほう

en: Main Stick
ja: コントロールスティック

en: Make sure that the hero level value is between 0 and 100!
ja: ヒーロー レベルの値が 0 ～ 100 であることを確認してください！

en: Make sure that the last placed datetime value is valid!
ja: 最後にセットされたdatetime値が有効であることを確認してください！

en: Make sure that the last reset datetime value is valid!
ja: 最終リセット日時の値が有効であることを確認してください！

en: Make sure that the money value is between 0 and 65000!
ja: 金額が 0 ～ 65000 の範囲であることを確認してください。

en: Make sure that the nickname is between 0 and 15 characters long!
ja: ニックネームは0文字以上15文字以下で入力してください！

en: Make sure that the playtime value is valid!
ja: プレイタイムの値が有効であることを確認してください！

en: Make sure there is a Skylander in slot %1!
ja: スロット %1 に Skylander があることを確認してください！

en: Maker
ja: メーカー

en: Maker:
ja: メーカー

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.<br><br>Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: フォグ処理を無効化します。これにより遠景の高精細化が期待できます。<br><br>タイトルによっては、フォグ処理に頼った画面効果が正しく表示されなくなるかもしれません。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Manage NAND
ja: Wii NANDの管理

en: Manual Texture Sampling
ja: 手動テクスチャサンプリングを有効にする

en: Mapping
ja: コントローラ割当位置

en: Mask ROM
ja: マスクロム

en: Max Buffer:
ja: 最大バッファサイズ:

en: Max buffer size changed to %1
ja: 最大バッファサイズが変更されました: %1

en: Maximum tilt angle.
ja: 最大傾斜角度。

en: May cause slow down in Wii Menu and some games.
ja: 有効にしているとWiiメニューやいくつかのタイトルで動作速度が低下する場合があります

en: Medium
ja: 中

en: Memory Card
ja: メモリーカード

en: Memory Card Manager
ja: GCメモリーカードマネージャ

en: Memory Card Path:
ja: メモリーカードパス:

en: Memory Override
ja: メモリ容量の変更

en: MemoryCard: ClearBlock called on invalid address ({0:#x})
ja: メモリーカード: 無効なアドレス ({0:#x}) で ClearBlock が呼び出されました。

en: MemoryCard: Read called with invalid source address ({0:#x})
ja: メモリーカード: 無効なソース アドレス ({0:#x}) で Read 呼び出されました

en: MemoryCard: Write called with invalid destination address ({0:#x})
ja: メモリーカード: 無効な宛先アドレス ({0:#x}) で Write が呼び出されました。

en: Merging a new NAND over your currently selected NAND will overwrite any channels and savegames that already exist. This process is not reversible, so it is recommended that you keep backups of both NANDs. Are you sure you want to continue?
ja: 現在選択中のNANDに新しいNANDを統合すると、既存のチャンネルとセーブデータは上書きされます。
    この作業は元に戻すことができないため、両方のNANDを事前にバックアップしておくことをオススメします
    
    続行しますか？

en: Microphone
ja: マイク

en: Mini
ja: ミニ

en: Misc
ja: その他

en: Misc Settings
ja: その他の設定

en: Mismatched ROMs
    Selected: {0}
    - Title: {1}
    - Hash: {2:02X}
    Expected:
    - Title: {3}
    - Hash: {4:02X}
ja: ROMの不一致
    選択された: {0}
    - タイトル: {1}
    - ハッシュ: {2:02X}
    必要される項目
    - タイトル:{3}
    - ハッシュ: {4:02X}

en: Modifier
ja: 感度変更

en: Modifies textures to show the format they're encoded in.<br><br>May require an emulation reset to apply.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: テクスチャがどのフォーマットでエンコードされたのかを表示します。<br><br>この機能を使用するにはゲームの再起動が必要です。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Modify Slot
ja: スロットの変更

en: Modifying Skylander: %1
ja: スカイランダーを修正中: %1

en: Money:
ja: 貨幣:

en: Mono
ja: モノラル

en: Monospaced Font
ja: 等幅フォント

en: Motion Input
ja: モーション（外部入力）

en: Motion Simulation
ja: モーション

en: Motor
ja: モーター

en: Mouse Cursor Visibility
ja: プレイ中のマウスカーソル表示

en: Mouse Cursor hides after inactivity and returns upon Mouse Cursor movement.
ja: カーソル操作時のみ表示させます

en: Mouse Cursor will always be visible.
ja: 常に表示させます

en: Mouse Cursor will never be visible while a game is running.
ja: 常に非表示にします

en: Move
ja: 移動

en: Movie
ja: 記録

en: Movie {0} indicates that it starts from a savestate, but {1} doesn't exist. The movie will likely not sync!
ja: ムービー {0} はセーブステートから開始することを示していますが、{1} は存在しません。ムービーは同期しない可能性があります！

en: Multiplier
ja: 乗数

en: N&o to All
ja: すべていいえ(&o)

en: NAND Check
ja: NAND 整合性チェック

en: NTSC-M and NTSC-J target gamma ~2.2. PAL targets gamma ~2.8.<br>None of the two were necessarily followed by games or TVs.<br>2.35 is a good generic value for all regions.<br><br>If a game allows you to chose a gamma value, match it here.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 2.35.</dolphin_emphasis>
ja: NTSC-MとNTSC-Jはガンマ～2.2。PALはガンマ～2.8。<br>この 2 つのどちらにも、必ずゲームやテレビが続くわけではありませんでした。<br>2.35 は、すべての地域にとって適切な一般的な値です。<br><br>ゲームでガンマ値を選択できる場合は、ここに合わせてください。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合は2.35のままにしておいてください。</dolphin_emphasis>

en: Name
ja: 名前

en: Name for a new tag:
ja: 新しいタグに名前を付ける:

en: Name of the tag to remove:
ja: 削除するタグ名を入力

en: Name of your session shown in the server browser
ja: セッションブラウザに表示するルーム名を入力

en: Name:
ja: 名前

en: Native GCI File
ja: ネイティブGCI 形式

en: NetPlay
ja: ネットプレイ

en: NetPlay Session Browser
ja: ネットプレイセッションブラウザ

en: NetPlay Setup
ja: ネットプレイ《セットアップ》

en: Netherlands
ja: オランダ

en: Netplay will start using the Host's save data, and any save data created or modified during the Netplay session will remain in the Host's local saves.
ja: ネットプレイはホストのセーブデータの使用を開始し、ネットプレイセッション中に作成または変更されたセーブ データはホストのローカルセーブに残ります。

en: Netplay will start using the Host's save data, but any save data created or modified during the Netplay session will be discarded at the end of the session.
ja: ネットプレイはホストのセーブデータを使用して開始しますが、ネットプレイセッション中に作成または変更されたセーブデータは、セッション終了時に破棄されます。

en: Netplay will start without any save data, and any created save data will be discarded at the end of the Netplay session.
ja: ネットプレイはセーブデータなしで開始され、作成されたセーブデータはネットプレイセッション終了時に破棄されます。

en: Network
ja: ネットワーク関係

en: Never
ja: 常に非表示

en: Never Auto-Update
ja: 自動更新を止める

en: New File
ja: 新規ファイル

en: New File (%1)
ja: 新規ファイル (%1)

en: New Search
ja: 新しい検索

en: New Tag...
ja: 新しいタグ...

en: New identity generated.
ja: 新しいIDが作成されました。

en: New tag
ja: 新しいタグ

en: Next Game Profile
ja: 次のゲームプロファイル

en: Next Profile
ja: 次のプロファイル

en: Nickname is too long.
ja: ニックネームが長すぎます

en: Nickname:
ja: ニックネーム:

en: No
ja: いいえ

en: No Adapter Detected
ja: タップは未接続です

en: No Audio Output
ja: 出力しない

en: No Compression
ja: 無圧縮

en: No Save Data
ja: セーブデータがありません

en: No data to modify!
ja: 変更するデータはありません！

en: No errors.
ja: エラーはありません。

en: No extension selected.
ja: 拡張コントローラが選択されていません

en: No file loaded / recorded.
ja: 読み込み／記録ファイルなし

en: No graphics mod selected
ja: グラフィック MOD が選択されていません

en: No input
ja: 入力なし

en: No issues have been detected.
ja: 問題は見つかりませんでした

en: No matching game was found
ja: 一致するゲームは見つかりませんでした

en: No paths found in the M3U file "{0}"
ja: M3Uファイル "{0}" にパスが見つかりません

en: No problems were found.
ja: 問題は見つかりませんでした

en: No problems were found. This does not guarantee that this is a good dump, but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that there most likely are no problems that will affect emulation.
ja: 問題は見つかりませんでした。このチェックで完璧な保証はできませんが、Wiiのゲームデータには整合性を示すデータが多く含まれているので、エミュレーションに大きな支障は出ないと思われます。

en: No profiles found for game setting '{0}'
ja: ゲーム設定 '{0}' のプロファイルが見つかりません

en: No save data found.
ja: セーブデータが見つかりませんでした

en: No undo.dtm found, aborting undo load state to prevent movie desyncs
ja: undo.dtm ファイルが見つかりません。desync を防止するためステートロードの取消を中止します

en: None
ja: なし

en: North America
ja: 北アメリカ

en: Not Set
ja: 未定義

en: Not all players have the game. Do you really want to start?
ja: このタイトルを持っていないプレイヤーがいます。続けますか？

en: Not found
ja: 見つかりません

en: Note: motion input may require configuring alternate input sources before use.
ja: 注釈: モーション入力は、使用前に別の入力ソースを設定する必要がある場合があります。

en: Notes:
ja: 補足:

en: Nothing to configure
ja: 設定するものは何もありません

en: Notice
ja: 注意

en: Null
ja: ビデオ出力なし (Null)

en: Number of shakes per second.
ja: 1秒間に行うシェイクの回数

en: Nunchuk
ja: ヌンチャク

en: Nunchuk Accelerometer
ja: ヌンチャク加速度センサー

en: Nunchuk Buttons
ja: ヌンチャク ボタン

en: Nunchuk Stick
ja: ヌンチャクスティック

en: Object Range
ja: オブジェクトの範囲

en: Oceania
ja: オセアニア

en: Off
ja: オフ

en: On
ja: 有効

en: On Movement
ja: 操作時のみ表示

en: On backends that support both using the geometry shader and the vertex shader for expanding points and lines, selects the vertex shader for the job.  May affect performance.<br><br>%1
ja: ポイントとラインを展開するためのジオメトリ シェーダーと頂点シェーダーの両方の使用をサポートするバックエンドでは、ジョブの頂点シェーダーを選択します。パフォーマンスに影響を与える可能性があります。<br><br>%1

en: Online &Documentation
ja: オンラインガイドを表示(&D)

en: Only Show Collection
ja: コレクションのみを表示

en: Open
ja: 開く

en: Open &Containing Folder
ja: 実体ファイルのあるフォルダを開く(&C)

en: Open &User Folder
ja: ユーザーフォルダーを開く(&U)

en: Open Directory...
ja:  フォルダーを開く...

en: Open FIFO log
ja: FIFOログファイルを選択

en: Open GameCube &Save Folder
ja: セーブデータのあるフォルダーを開く(&S)

en: Open Riivolution XML...
ja: Riivolution XMLを開く...

en: Open Wii &Save Folder
ja: セーブデータのあるフォルダを開く(&S)

en: Open in External Editor
ja: 外部エディタで開く

en: Operators
ja: 演算子

en: Options
ja: 設定

en: Orange
ja: オレンジ

en: Other
ja: その他

en: Other Partition (%1)
ja: その他のパーティション (%1)

en: Other State Hotkeys
ja: その他

en: Other State Management
ja: その他ステート関係

en: Other game...
ja: 他のタイトル...

en: Output
ja: 出力

en: Output Resampling
ja: 出力 リサンプリング

en: Output Resampling:
ja: 出力 リサンプリング:

en: P&lay Input Recording...
ja: 録画ファイルを再生...(&L)

en: PNG Compression Level
ja: PNG圧縮レベル

en: PNG Compression Level:
ja: PNG圧縮レベル:

en: PNG image file (*.png);; All Files (*)
ja: PNG画像ファイル (*.png);; すべてのファイル (*)

en: Pad
ja: パッド

en: Pads
ja: パッド

en: Parsing Error
ja: 解析エラー

en: Passthrough a Bluetooth adapter
ja: PC上のBluetoothアダプターをパススルーする

en: Password
ja: パスワード

en: Password for joining your game (leave empty for none)
ja: 参加するために必要なパスワードを入力（空欄でパスワードなし）

en: Password?
ja: パスワードあり

en: Patch Editor
ja: パッチエディタ

en: Patch name
ja: パッチ名を入力...

en: Patches
ja: パッチ

en: Path:
ja: ファイルの場所:

en: Paths
ja: フォルダ

en: Pause
ja: 一時停止

en: Pause at End of Movie
ja: 再生終了時に一時停止

en: Pause on Focus Loss
ja: フォーカスが外れたときに一時停止する

en: Pause on Panic
ja: パニック時に一時停止する

en: Pauses the emulation if a Read/Write or Unknown Instruction panic occurs.<br>Enabling will affect performance.<br>The performance impact is the same as having Enable MMU on.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 読み取りや書き込みまたは不明な命令によるパニックが発生した場合、エミュレーションを一時停止します。<br>パフォーマンスへの影響は、Enable MMUをオンにした場合と同じです。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Peak angular velocity (measured in turns per second).
ja: ピーク角速度 (1 秒あたりの回転数で測定)。

en: Peak velocity of movements to neutral position.
ja: ニュートラル位置への動作のピーク速度。

en: Peak velocity of outward swing movements.
ja: 外向きのスイング動作のピーク速度。

en: Per-Pixel Lighting
ja: ピクセル単位のライティングを有効にする

en: Perform Online System Update
ja: Wii システムアップデート

en: Perform System Update
ja: Wii システムアップデート

en: Performance Sample Window (ms)
ja: パフォーマンス サンプル ウィンドウ (ミリ秒)

en: Performance Sample Window (ms):
ja: パフォーマンス サンプル ウィンドウ (ミリ秒):

en: Performance Statistics
ja: パフォーマンスステータス

en: Pitch Down
ja: ピッチダウン

en: Pitch Up
ja: ピッチアップ

en: Platform
ja: 機種

en: Play
ja: 開始

en: Play / Record
ja: 再生／記録

en: Play Recording
ja: 録画ファイルを再生

en: Play Set/Power Disc
ja: プレイセット/パワーディスク

en: Playback Options
ja: 再生に関する設定

en: Player
ja: プレイヤー名

en: Player One
ja: プレイヤー 1

en: Player One Ability One
ja: プレイヤー 1 アビリティ 1

en: Player One Ability Two
ja: プレイヤー 1 アビリティ 2

en: Player Two
ja: プレイヤー 2

en: Player Two Ability One
ja: プレイヤー 2 アビリティ 1

en: Player Two Ability Two
ja: プレイヤー 2 アビリティ 2

en: Players
ja: プレイヤー数

en: Playtime:
ja: プレイ時間:

en: Please change the "SyncOnSkipIdle" setting to "True"! It's currently disabled, which makes this problem very likely to happen.
ja: 「SyncOnSkipIdle」設定を「True」に変更してください。現在無効になっているため、この問題が発生する確率が非常に高くなります。

en: Point
ja: ポインタ

en: Port %1
ja: ポート %1

en: Port %1 ROM:
ja: コントローラーポート %1 のROM:

en: Port:
ja: ポート:

en: Portal Slots
ja: ポータルスロット

en: Possible desync detected: %1 might have desynced at frame %2
ja: 非同期が起きたことが検出されました。 %1 は、フレーム %2 で非同期になった可能性があります

en: Post-Processing Effect
ja: ポストプロセス

en: Post-Processing Effect:
ja: ポストプロセス:

en: Post-Processing Shader Configuration
ja: ポストプロセスシェーダーの設定

en: Prefer VS for Point/Line Expansion
ja: 点/線の展開時に頂点シェーダーを優先する

en: Prefetch Custom Textures
ja: カスタムテクスチャの事前読込

en: Premature movie end in PlayController. {0} + {1} > {2}
ja: PlayController でムービーが途中で終了しました。 {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} + {1} > {2}
ja: PlayWiimoteでムービーが早く終わりました。{0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} > {1}
ja: PlayWiimoteでムービーが早く終わりました。{0} > {1}

en: Preparing to update...
    This can take a while.
ja: 更新の準備中...
    しばらくお待ちください

en: Presets
ja: プリセット

en: Press Sync Button
ja: シンクロボタン 押下

en: Pressure
ja: 筆圧

en: Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing visual glitches and broken effects.<br><br><dolphin_emphasis>Not recommended, only use if the other options give poor results.</dolphin_emphasis>
ja: Uber (統合) シェーダーは使わず、待機中オブジェクトのレンダリング自体を行わないことでカクつきを防ぎます。代償として描画精度やエフェクト表示が犠牲となります<br><br><dolphin_emphasis>他の方式ではパフォーマンスに影響が出てしまう場合以外、オススメできません</dolphin_emphasis>

en: Previous Game Profile
ja: 前のゲームプロファイル

en: Previous Profile
ja: 前のプロファイル

en: Private
ja: パスワードあり

en: Private and Public
ja: すべて

en: Problem
ja: 問題点

en: Problems with high severity were found. The game will most likely not work at all.
ja: 影響度「大」の問題が見つかりました。おそらくこのゲームは上手く動作しません

en: Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the game from running.
ja: 影響度「小」の問題が見つかりました。おそらくゲームプレイに支障はないでしょう

en: Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of the game might not work correctly.
ja: 影響度「中」の問題が見つかりました。ゲーム全体または特定の機能が動作しない可能性があります

en: Profile
ja: プロファイル

en: Progress
ja: 進行状況

en: Public
ja: 誰でも

en: Purge Game List Cache
ja: ゲームリストのキャッシュを消去

en: Put IPL ROMs in User/GC/<region>.
ja: IPL ROMを User/GC/ に置く<region>。

en: Quality of Service (QoS) couldn't be enabled.
ja: Quality of Service (QoS) は有効になりませんでした

en: Quality of Service (QoS) was successfully enabled.
ja: Quality of Service (QoS) が有効になっています

en: Quality of the DPLII decoder. Audio latency increases with quality.
ja: Dolby Pro Logic II デコーダの精度を調整します。精度を高めると遅延も大きくなります。

en: Question
ja: 確認

en: Quit
ja: 終了

en: R-Analog
ja: R (アナログ)

en: RVZ GC/Wii images (*.rvz)
ja: RVZ GC/Wii ISOファイル (*.rvz)

en: Range
ja: 範囲／強さ

en: Rank %1
ja: 順位 %1

en: Read-Only Mode
ja: 読み込み専用

en: Real Balance Board
ja: 実機のバランスWiiボードを接続する

en: Real Wii Remote
ja: 実機Wiiリモコンを接続

en: Received invalid Wii Remote data from Netplay.
ja: ネットプレイから無効なWiiリモコンデータを受信しました。

en: Recenter
ja: リセット

en: Record
ja: 録画

en: Record Inputs
ja: コントローラ操作を記録

en: Recording Options
ja: 録画設定

en: Recording...
ja: レコーディング...

en: Red
ja: 赤

en: Red Left
ja: 赤 - 左

en: Red Right
ja: 赤 - 右

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics, resulting in smoother edges on objects. Increases GPU load and sometimes causes graphical issues.<br><br>SSAA is significantly more demanding than MSAA, but provides top quality geometry anti-aliasing and also applies anti-aliasing to lighting, shader effects, and textures.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select None.</dolphin_emphasis>
ja: 3Dグラフィックスのエイリアシング（ガタつき）を軽減させ、画面のじらじらした部分を滑らかな表示にできます。この設定は大きなGPU負荷をもたらし、また描画バグの原因に なることもあります。<br><br>SSAAは更に負荷が増大しますが、最高の品質を得られる上、光源処理やシェーダーエフェクト、テクスチャにもこの設定が適用されるようになります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、「なし」のままにしておいてください。</dolphin_emphasis>

en: Redump.org Status:
ja: Redump.orgのステータス:

en: Refresh
ja: 再更新

en: Refresh Game List
ja: ゲームリストを再更新

en: Refreshing...
ja: セッションリストを更新中...

en: Region
ja: 地域

en: Region:
ja: 地域

en: Relative Input
ja: 相対的な操作

en: Relative Input Hold
ja: 相対入力を保持

en: Remind Me Later
ja: また今度

en: Remove
ja: 削除

en: Remove Failed
ja: 失敗したものを削除

en: Remove Junk Data (Irreversible):
ja: 不要データを消去 (不可逆処理):

en: Remove Tag...
ja: タグの削除...

en: Remove tag
ja: タグを削除

en: Removing junk data does not save any space when converting to ISO (unless you package the ISO file in a compressed file format such as ZIP afterwards). Do you want to continue anyway?
ja: ISOへ変換する場合、不要データを削除しても容量は削減されません（変換後にzipなどで圧縮する場合を除く）
    
    変換処理を続行しますか？

en: Render Window
ja: ゲームウィンドウ設定

en: Render to Main Window
ja: メインウィンドウ部分に描画

en: Request to Join Your Party
ja: 参加要請

en: Reset
ja: リセット

en: Reset All
ja: すべてをリセット

en: Reset Traversal Server
ja: 中継サーバーをリセット

en: Reset Traversal Server to %1:%2
ja: 中継サーバーを次にリセットしました: %1:%2

en: Reset Traversal Settings
ja: 中継サーバーをリセット

en: Reset Values
ja: 値のリセット

en: Reset View
ja: 位置をリセット

en: Reset all saved Wii Remote pairings
ja: 全てのペアリングをリセットする

en: Resource Pack Manager
ja: リソースパックマネージャ

en: Resource Pack Path:
ja: リソースパックの場所:

en: Restart Required
ja: 再起動が必要

en: Restore Defaults
ja: デフォルトの復元

en: Retry
ja: 再試行

en: Return Speed
ja: 戻りの速度

en: Revision
ja: 使用バージョンとOS

en: Right
ja: 右

en: Right Stick
ja: Rスティック

en: Right Table
ja: 右テーブル

en: Riivolution XML files
ja: Riivolution XMLファイル

en: Rim
ja: ふち

en: Roll Left
ja: 左にロール

en: Roll Right
ja: 右にロール

en: Room ID
ja: ルームID

en: Rotation
ja: 回転操作

en: Rotation applied at extremities of swing.
ja: スイングの両端で回転をかける。

en: Rounds 2D vertices to whole pixels and rounds the viewport size to a whole number.<br><br>Fixes graphical problems in some games at higher internal resolutions. This setting has no effect when native internal resolution is used.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 2Dの頂点を整数ピクセルに丸め、ビューポートのサイズを整数に丸めます。<br><br>内部解像度が高い場合の一部のゲームにおけるグラフィックの問題を修正します。ネイティブの内部解像度が使用されている場合、この設定は影響しません。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Rumble
ja: 振動

en: Run GBA Cores in Dedicated Threads
ja: GBAコアを専用のスレッドで実行する

en: Russia
ja: ロシア

en: SD Card
ja: SDカード

en: SD Card File Size:
ja: SDカードのファイルサイズ:

en: SD Card Image (*.raw);;All Files (*)
ja: SDカードファイル (*.raw);; すべてのファイル (*)

en: SD Card Path:
ja: SDカード

en: SD Card Settings
ja: SDカードの設定

en: SD Root:
ja: SDのルート:

en: SD Sync Folder:
ja: 同期させるフォルダ

en: SDR Display Gamma Target
ja: SDRディスプレイのガンマターゲット

en: SHA1 Digest
ja: SHA1 ダイジェスト

en: SP1:
ja: シリアルポート1

en: Sa&ve State
ja: ステートセーブ(&V)

en: Save
ja: 保存

en: Save All
ja: すべて保存

en: Save Export
ja: エクスポートの保存

en: Save FIFO log
ja: FIFOログの保存

en: Save File to
ja: 次の場所へ保存

en: Save Game
ja: セーブデータ

en: Save Game Files (*.sav);;All Files (*)
ja: ゲームボーイアドバンス セーブファイル (*.sav);;すべてのファイル (*)

en: Save Import
ja: インポートの保存

en: Save Oldest State
ja: 最古のステートに上書き保存

en: Save Preset
ja: プリセットの保存

en: Save Recording File As
ja: レコーディングファイルに名前を付けて保存

en: Save State
ja: ステートセーブ

en: Save State Slot 1
ja: ステートセーブ - スロット 1

en: Save State Slot 10
ja: ステートセーブ - スロット 10

en: Save State Slot 2
ja: ステートセーブ - スロット 2

en: Save State Slot 3
ja: ステートセーブ - スロット 3

en: Save State Slot 4
ja: ステートセーブ - スロット 4

en: Save State Slot 5
ja: ステートセーブ - スロット 5

en: Save State Slot 6
ja: ステートセーブ - スロット 6

en: Save State Slot 7
ja: ステートセーブ - スロット 7

en: Save State Slot 8
ja: ステートセーブ - スロット 8

en: Save State Slot 9
ja: ステートセーブ - スロット 9

en: Save State to File
ja: ファイルとして保存

en: Save State to Oldest Slot
ja: 最古のステートに上書き保存

en: Save State to Selected Slot
ja: 選択したスロットに保存

en: Save State to Slot
ja: 次のスロットに保存

en: Save and Load State
ja: ステートセーブ／ロード

en: Save as Preset...
ja: プリセットとして保存...

en: Save as...
ja: ファイルとして保存...

en: Save data for this title already exists in the NAND. Consider backing up the current data before overwriting.
    Overwrite now?
ja: このタイトルのセーブデータは既にNAND内に存在します。必要なら上書きする前に現在のセーブデータのバックアップを行って下さい。
    セーブデータの上書きを続行しますか？

en: Save in Same Directory as the ROM
ja: ROMと同じフォルダにセーブファイルを保存する

en: Save to Selected Slot
ja: 選択したスロットに保存

en: Save to Slot %1 - %2
ja: スロット %1 - %2

en: Save...
ja: 保存...

en: Saved Wii Remote pairings can only be reset when a Wii game is running.
ja: ペアリングのリセットはWiiのゲームを実行中にのみ行えます。

en: Saves:
ja: セーブ保存先

en: Savestate movie {0} is corrupted, movie recording stopping...
ja: セーブステートムービー {0} が破損しているため、ムービーのレコーディングが停止しています...

en: ScrShot
ja: 画面撮影

en: Search Subfolders
ja: サブフォルダも検索する

en: Search games...
ja: ゲームタイトルを検索...

en: Search:
ja: 検索:

en: Section that contains all Action Replay cheat codes.
ja: このセクションはアクションリプレイのすべてのチートコードを含みます。

en: Section that contains all Gecko cheat codes.
ja: このセクションはすべてのGeckoチートコードを含みます。

en: Section that contains all graphics related settings.
ja: このセクションはグラフィックス関連のすべての設定を含みます。

en: Section that contains most CPU and Hardware related settings.
ja: このセクションはCPUとハードウェアに関連するほとんどの設定を含みます。

en: Select
ja: 選択

en: Select Dump Path
ja: ダンプ先を選択

en: Select Export Directory
ja: エクスポート先フォルダを選択

en: Select Figure File
ja: フィギュアファイルを選択する

en: Select GBA BIOS
ja: GBAのBIOSファイルを選択

en: Select GBA ROM
ja: GBAのROMファイルを選択

en: Select GBA Saves Path
ja: GBAセーブファイルの保存先を選択

en: Select Last State
ja: ステートスロットの選択

en: Select Load Path
ja: ロードパスの選択

en: Select Resource Pack Path
ja: リソースパックの読込元フォルダを選択

en: Select Riivolution XML file
ja: Riivolution XMLファイルの選択

en: Select Skylander Collection
ja: Skylanderコレクションの選択

en: Select Skylander File
ja: Skylanderファイルの選択

en: Select Slot %1 - %2
ja: スロット %1 - %2

en: Select State
ja: スロットの選択

en: Select State Slot
ja: スロットの選択

en: Select State Slot 1
ja: ステートスロット 1

en: Select State Slot 10
ja: ステートスロット 10

en: Select State Slot 2
ja: ステートスロット 2

en: Select State Slot 3
ja: ステートスロット 3

en: Select State Slot 4
ja: ステートスロット 4

en: Select State Slot 5
ja: ステートスロット 5

en: Select State Slot 6
ja: ステートスロット 6

en: Select State Slot 7
ja: ステートスロット 7

en: Select State Slot 8
ja: ステートスロット 8

en: Select State Slot 9
ja: ステートスロット 9

en: Select WFS Path
ja: WFSパスの選択

en: Select Wii NAND Root
ja: Wii NANDルート

en: Select a Directory
ja: ディレクトリを選択

en: Select a File
ja: ファイルを選択

en: Select a Folder to sync with the SD Card Image
ja: SDカードへの変更内容を同期するフォルダを選択

en: Select a Game
ja: ディスクドライブチャンネルに表示するゲームを選択

en: Select a SD Card Image
ja: SDカードファイルを選択

en: Select a file
ja: ファイルの選択

en: Select a game
ja: タイトルを選択

en: Select a title to install to NAND
ja: NANDにインストールするタイトルを選択

en: Select e-Reader Cards
ja: カードeファイルの選択

en: Select the Recording File to Play
ja: 再生するレコーディングファイルを選択する

en: Select the Virtual SD Card Root
ja: 仮想SDカードのルートを選択します

en: Select the keys file (OTP/SEEPROM dump)
ja: キーファイル (OTP/SEEPROM ダンプ)を選択

en: Select the save file
ja: セーブファイルを選択

en: Select where you want to save the converted image
ja: 圧縮されたイメージの保存先を選択

en: Select where you want to save the converted images
ja: 圧縮されたイメージの保存先を選択

en: Selected Font
ja: 選択したフォント

en: Selected controller profile does not exist
ja: 選択されたプロファイルは存在しません

en: Selected game doesn't exist in game list!
ja: 選択されたゲームがゲームリストに存在しません！

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>%1 doesn't support this feature.</dolphin_emphasis>
ja: 描画に使用するビデオカードを選択します。<br><br><dolphin_emphasis>%1 はこの機能をサポートしません。</dolphin_emphasis>

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the first one.</dolphin_emphasis>
ja: 描画に使用するビデオカードを選択します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、一番上のものを選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Selects the stereoscopic 3D mode. Stereoscopy allows a better feeling of depth if the necessary hardware is present. Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.<br><br>Side-by-Side and Top-and-Bottom are used by most 3D TVs.<br>Anaglyph is used for Red-Cyan colored glasses.<br>HDMI 3D is used when the monitor supports 3D display resolutions.<br>Passive is another type of 3D used by some TVs.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Off.</dolphin_emphasis>
ja: 立体視の表示方式を選択します。立体視が可能なハードウェアが必要ですが、より良い奥行き感を味わうことができます。どの方式も動作速度に大きな影響があり、時に描画バグの原因にもなり得ることに注意してください。<br><br>多くの3Dテレビでは、Side-by-Side または Top-and-Bottom 方式を採用しています。<br>3Dメガネ方式の場合は Anaglyph を選んでください。<br>HDMI 3D は使用しているモニタが 3D解像度に対応している必要があります。<br>Passive は一部の3Dテレビで採用されています。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、「オフ」を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Selects which graphics API to use internally.<br><br>The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so any of the other backends are recommended. Different games and different GPUs will behave differently on each backend, so for the best emulation experience it is recommended to try each and select the backend that is least problematic.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select OpenGL.</dolphin_emphasis>
ja: 描画に使用する出力バックエンドAPIを選択します。
    <br><br>Software Render はデバッグ用としてのみ有用で、非常に低速なため、通常は選択しないでください。
    各APIの動作はタイトルとビデオカードによってそれぞれ異なるため、それぞれ試してうまく動作するものを選んでください。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合は OpenGL を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Send
ja: 送信

en: Sensor Bar Position:
ja: センサーバーの位置

en: Serial and/or version data is missing from {0}
    Please append "{1}" (without the quotes) to the datfile URL when downloading
    Example: {2}
ja: シリアルデータまたはバージョンデータが {0} から欠落しています。
    ダウンロードの際は、データファイルのURLに"{1}"（引用符なし）を追加してください。
    例: {2}

en: Server IP Address
ja: サーバーのIPアドレス

en: Server Port
ja: サーバーのポート

en: Server rejected traversal attempt
ja: サーバーが中継処理を拒否しました

en: Set as &Default ISO
ja: Wiiメニュー (ディスクドライブチャンネル) に表示(&D)

en: Set memory card file for Slot A
ja: スロットAに読み込むメモリーカードファイルを選択

en: Set memory card file for Slot B
ja: スロットBに読み込むメモリーカードファイルを選択

en: Sets the Wii display mode to 60Hz (480i) instead of 50Hz (576i) for PAL games.
    May not work for all games.
ja: PALのタイトル動作時に、Wiiの画面モードを 50Hz (576i) ではなく 60Hz (480i) に変更します
    すべてのタイトルで上手く動作するとは限りません

en: Sets the Wii system language.
ja: Wiiのシステム言語を変更できます

en: Sets the latency in milliseconds. Higher values may reduce audio crackling. Certain backends only.
ja: 遅延をミリ秒単位で設定します。値を高くすると、オーディオの音割れが軽減される場合があります（特定のバックエンドのみ）。

en: Sets up the search using standard MEM1 and (on Wii) MEM2 mappings in virtual address space. This will work for the vast majority of games.
ja: 仮想アドレス空間で標準の MEM1 および (Wii の) MEM2 マッピングを使用して検索を設定します。これはほとんどのゲームで機能します。

en: Settings
ja: 設定

en: Severity
ja: 影響度

en: Shader Compilation
ja: シェーダコンパイルの設定

en: Shake
ja: シェイク

en: Sharp Bilinear
ja: シャープバイリニア

en: Shinkansen
ja: 新幹線

en: Shinkansen Controller
ja: 新幹線専用コントローラー

en: Show % Speed
ja: % 速度を表示する

en: Show &Log
ja: ログを表示(&L)

en: Show &Toolbar
ja: ツールバー(&T)

en: Show Active Title in Window Title
ja: タイトルバーに起動中のゲーム名を表示

en: Show All
ja: すべて表示

en: Show Australia
ja: オーストラリア

en: Show Current Game on Discord
ja: Discordにプレイ中のゲームを表示

en: Show Disabled Codes First
ja: 無効なコードを最初に表示する

en: Show ELF/DOL
ja: ELF/DOL

en: Show Enabled Codes First
ja: 有効なコードを最初に表示する

en: Show FPS
ja: FPS を表示する

en: Show Frame Counter
ja: フレームカウンタを表示

en: Show Frame Times
ja: フレームタイムを表示する

en: Show France
ja: フランス

en: Show GameCube
ja: ゲームキューブ

en: Show Germany
ja: ドイツ

en: Show Infinity Base
ja: インフィニティベースを表示する

en: Show Input Display
ja: 入力された操作を表示する

en: Show Italy
ja: イタリア

en: Show JPN
ja: 日本

en: Show Korea
ja: 韓国

en: Show Lag Counter
ja: ラグカウンタを表示

en: Show Language:
ja: 次の言語で表示

en: Show Log &Configuration
ja: ログの設定を表示(&C)

en: Show NetPlay Messages
ja: ネットプレイ：OSD表示

en: Show NetPlay Ping
ja: ネットプレイ：Ping表示

en: Show Netherlands
ja: オランダ

en: Show On-Screen Display Messages
ja: OSDを表示する

en: Show PAL
ja: PAL規格の地域

en: Show Performance Graphs
ja: パフォーマンスグラフを表示する

en: Show Platforms
ja: 特定機種のソフトだけを表示

en: Show Regions
ja: 次の地域のソフトだけを表示

en: Show Rerecord Counter
ja: 再記録カウンターを表示

en: Show Russia
ja: ロシア

en: Show Skylanders Portal
ja:  Skylandersポータルを表示する

en: Show Spain
ja: スペイン

en: Show Speed Colors
ja: スピードカラーを表示

en: Show Statistics
ja: 統計情報を表示する

en: Show System Clock
ja: システム時間を表示

en: Show Taiwan
ja: 台湾

en: Show USA
ja: アメリカ合衆国

en: Show Unknown
ja: 不明

en: Show VBlank Times
ja: 垂直ブランキング期間 (VBlank) 時間を表示

en: Show VPS
ja: VPS を表示する

en: Show WAD
ja: WAD(Wiiウェア/VC/Wiiチャンネル)

en: Show Wii
ja: Wii

en: Show World
ja: 地域なし

en: Show in server browser
ja: セッションブラウザに表示

en: Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ネットプレイ中、チャットメッセージ/バッファ変更/Desync警告などのメッセージを画面に表示します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Shows frametime graph along with statistics as a representation of emulation performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: エミュレーションパフォーマンスを表す統計情報とともにフレームタイムグラフを表示します。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Shows the % speed of emulation compared to full speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: フルスピードと比較したエミュレーションの % 速度を示します。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Shows the average time in ms between each distinct rendered frame alongside the standard deviation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: レンダリングされた各フレーム間の平均時間（ms）と標準偏差を表示します。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Shows the average time in ms between each rendered frame alongside the standard deviation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 各レンダリングフレーム間の平均時間（ms）と標準偏差を表示します。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of distinct frames rendered per second as a measure of visual smoothness.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 視覚的な滑らかさの指標として、1秒間にレンダリングされるフレームの数を示します。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: エミュレーション速度の指標として、画面上に毎秒レンダリングされたフレーム数を表示します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ネットプレイ中に各プレイヤーのPing最大値を表示します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Sideways Hold
ja: 押下時のみ横持ち

en: Sideways Toggle
ja: 横持ちの切替

en: Sideways Wii Remote
ja: 横持ちで使用する

en: Simplified Chinese
ja: 簡体字中国語

en: Simulate DK Bongos
ja: タルコンガのシミュレート

en: Size
ja: サイズ

en: Size of stretch buffer in milliseconds. Values too low may cause audio crackling.
ja: ストレッチに使用するバッファサイズをミリ秒単位で変更できます。小さくしすぎると音割れの原因になります。

en: Skip EFB Access from CPU
ja: CPUからのEFBアクセスをスキップする

en: Skip Main Menu
ja: メインメニューをスキップする

en: Skip Presenting Duplicate Frames
ja: 重複フレームの表示をスキップする

en: Skips Vertical Blank Interrupts when lag is detected, allowing for smooth audio playback when emulation speed is not 100%. <br><br><dolphin_emphasis>WARNING: Can cause freezes and compatibility issues.</dolphin_emphasis> <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ラグが検出された場合に垂直ブランク割り込みをスキップし、エミュレーション速度が 100% でな​​い場合でもスムーズなオーディオ再生を可能にします。<br><br><dolphin_emphasis>警告：フリーズや互換性の問題を引き起こす可能性があります。</dolphin_emphasis><br><br><dolphin_emphasis>分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Skips presentation of duplicate frames (XFB copies) in 25fps/30fps games. This may improve performance on low-end devices, while making frame pacing less consistent.<br><br />Disable this option as well as enabling V-Sync for optimal frame pacing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: 25/30fpsのタイトルで重複フレーム（XFBコピー）をスキップするようにします。低スペック環境で速度向上が見込めますが、フレームの表示順に不整合を起こす可能性があります。<br><br />フレームの表示順を最適化するにはこの設定を無効にすると同時にV-Syncを有効にしてください。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Skylander (*.sky);;All Files (*)
ja: Skylander (*.sky);;すべてのファイル (*)

en: Skylander Collection Path:
ja: Skylander コレクションのパス:

en: Skylander not found in this collection. Create new file?
ja: このコレクションに Skylander は含まれていません。新しいファイルを作成しますか？

en: Skylanders Manager
ja: Skylander マネージャー

en: Slider Bar
ja: スライダーバー

en: Slot A
ja: スロットA

en: Slot A:
ja: スロットA

en: Slot B
ja: スロットB

en: Slot B:
ja: スロットB

en: Snap the thumbstick position to the nearest octagonal axis.
ja: アナログスティックの位置を最も近い八角形の軸にスナップします。

en: Some values you provided are invalid.
    Please check the highlighted values.
ja: いくつかの値は不正です。
    強調された値を修正してください。

en: Sort Alphabetically
ja: アルファベット順で並べ替え

en: Sound:
ja: サウンドの設定:

en: South America
ja: 南アメリカ

en: Spain
ja: スペイン

en: Spanish
ja: スペイン語

en: Speaker Pan
ja: スピーカー パン調整

en: Speaker Volume:
ja: リモコンスピーカー音量

en: Specialized (Default)
ja: Specialized (既定)

en: Specifies the zlib compression level to use when saving PNG images (both for screenshots and framedumping).<br><br>Since PNG uses lossless compression, this does not affect the image quality; instead, it is a trade-off between file size and compression time.<br><br>A value of 0 uses no compression at all.  A value of 1 uses very little compression, while the maximum value of 9 applies a lot of compression.  However, for PNG files, levels between 3 and 6 are generally about as good as level 9 but finish in significantly less time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 6.</dolphin_emphasis>
ja: PNG画像を保存する際に使用するzlibの圧縮レベルの設定（スクリーンショットおよびフレームダンプの両方に影響） <br><br>PNGはロスレス形式のため設定変更しても画質に影響はなく、この設定は処理速度とファイルサイズのどちらを優先するかを決めるものです。<br><br>0 は無圧縮、 1 から圧縮が始まり 9 までの間で圧縮率を設定できます。
    一般には 3 ～ 6 の設定で 9 とほぼ同等の結果がより短い時間で処理できるとされます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、6 に設定してください。</dolphin_emphasis>

en: Speed
ja: 速度調整

en: Spyro's Adventure
ja: スパイロの大冒険

en: Standard Controller
ja: 標準コントローラ

en: Start
ja: スタート

en: Start &NetPlay...
ja: ネットプレイを開始...(&N)

en: Start New Cheat Search
ja: 新しいチート検索を開始します

en: Start Re&cording Input
ja: 操作の記録を開始(&C)

en: Start Recording
ja: 操作の記録を開始

en: Start in Fullscreen
ja: フルスクリーンで開始する

en: Start with Riivolution Patches
ja: Riivolution パッチから始めます

en: Start with Riivolution Patches...
ja: Riivolution パッチから始めます...

en: Started game
ja: ゲームを開始

en: Steering Wheel
ja: SPEED FORCE

en: Stereo
ja: ステレオ

en: Stereoscopic 3D Mode
ja: 表示方式

en: Stereoscopic 3D Mode:
ja: 表示方式

en: Stereoscopy
ja: 立体視

en: Stick
ja: スティック

en: Stop
ja: 停止

en: Stop Playing/Recording Input
ja: 操作の再生／記録を停止

en: Stopped game
ja: ゲームを終了

en: Stores EFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = EFB Copies to Texture<br>Disabled = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: システムメモリをバイパスさせ、EFBコピーをGPU上に独占的に格納します。いくつかのタイトルでは描画バグの原因になる可能性があります。<br><br>有効にする = EFB Copies to Texture<br>無効にする = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Stores XFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = XFB Copies to Texture<br>Disabled = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: システムメモリをバイパスさせ、XFBコピーをGPU上に独占的に格納します。いくつかのタイトルでは描画バグの原因になる可能性があります。<br><br>有効にする = XFB Copies to Texture<br>無効にする = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Stretch to Window
ja: ウィンドウに合わせる

en: Strict Settings Sync
ja: 設定の同期を厳密にする(Strict Settings Sync)

en: Strum
ja: ストラム

en: Style:
ja: スタイル:

en: Stylus
ja: スタイラス

en: Success
ja: 完了

en: Successfully added to the NetPlay index
ja: ネットプレイインデックスに正常に追加されました

en: Successfully deleted '%1'.
ja:  '%1' の削除に成功しました

en: Successfully exported save files
ja: セーブファイルのエクスポートに成功しました

en: Successfully extracted certificates from NAND
ja: 証明書ファイルの取り出しに成功しました

en: Successfully extracted file.
ja: ファイルの取り出しに成功しました

en: Successfully extracted system data.
ja: システムデータの取り出しに成功しました

en: Successfully imported save file.
ja: セーブファイルのインポートに成功しました。

en: Successfully installed this title to the NAND.
ja: タイトルのインストールに成功しました

en: Successfully removed this title from the NAND.
ja: タイトルの消去に成功しました

en: SuperChargers
ja: スーパーチャージャーズ

en: Support
ja: サポート

en: Supported file formats
ja: サポートしているすべての形式

en: Supports SD and SDHC. Default size is 128 MB.
ja: SD および SDHC 仕様のみサポート。デフォルト容量は 128 MB です

en: Surround
ja: サラウンド

en: Swap Eyes
ja: 視点を入れ替える

en: Swap Force
ja: スワップフォース

en: Swapper
ja: スワッパー

en: Swaps the left and right eye. Most useful in side-by-side stereoscopy mode.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 有効にすると左右の視点を入れ替えます。side-by-side モードで特に有効です。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Swing
ja: 動き

en: Switch to A
ja: スロットAを操作

en: Switch to B
ja: スロットBを操作

en: Sync
ja: シンクロ

en: Sync AR/Gecko Codes
ja: AR/Gecko コードを同期する

en: Sync real Wii Remotes and pair them
ja: 実機Wiiリモコンとのペアリングを行う

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: CPU／GPUスレッドを同期させることでデュアルコア動作時のフリーズを抑制します [有効＝互換性重視／無効＝速度向上]

en: Synchronizes the SD Card with the SD Sync Folder when starting and ending emulation.
ja: エミュレーション開始から終了までに発生したSDカードへの変更内容を同期するフォルダを設定

en: Synchronizing AR codes...
ja: アクションリプレイコードの同期中...

en: Synchronizing Gecko codes...
ja: Geckoコードの同期中...

en: Synchronizing save data...
ja: セーブデータの同期中...

en: System Language:
ja: システムの言語:

en: TAS Input
ja: TAS用入力ウィンドウを表示

en: TAS Tools
ja: TAS関係

en: Tags
ja: タグを表示

en: Taiko Drum
ja: タタコン

en: Taiwan
ja: 台湾

en: Take Screenshot
ja: スクリーンショット

en: Tech
ja: マシン

en: Test
ja: テスト

en: Texture Cache Accuracy
ja: テクスチャキャッシュの精度

en: Texture Filtering
ja: テクスチャーフィルタリング

en: Texture Filtering:
ja: テクスチャフィルタ:

en: Texture Format Overlay
ja: テクスチャフォーマット情報表示

en: The DFF's minimum loader version ({0}) exceeds the version of this FIFO Player ({1})
ja: DFF の最小ローダー バージョン ({0}) がこの FIFO プレーヤーのバージョン ({1}) を超えています

en: The Direct3D 11 renderer requires support for features not supported by your system configuration. You may still use this backend, but you will encounter graphical artifacts in certain games.
    
    Do you really want to switch to Direct3D 11? If unsure, select 'No'.
ja: Direct3D 11レンダラーでは、システム構成でサポートされていない機能のサポートが必要です。このバックエンドを使用することは可能ですが、特定のゲームではグラフィックのアーチファクトが発生します。
    
    本当にDirect3D 11に切り替えますか？分からない場合は「No」を選択してください。

en: The IPL file is not a known good dump. (CRC32: {0:x})
ja: IPL ファイルは既知の正常なダンプではありません。 (CRC32: {0:x})

en: The NAND could not be repaired. It is recommended to back up your current data and start over with a fresh NAND.
ja: NANDを修復できませんでした。現在のデータをバックアップして、NANDのダンプからやり直すことをオススメします

en: The NAND has been repaired.
ja: NANDの修復に成功しました

en: The TMD is not correctly signed. If you move or copy this title to the SD Card, the Wii System Menu will not launch it anymore and will also refuse to copy or move it back to the NAND.
ja: TMDが正しく署名されていません。このタイトルをSDカードに移動またはコピーすると、Wiiシステムメニューが起動しなくなり、NANDにコピーまたは移動することも拒否されます。

en: The amount of time the FPS and VPS counters will sample over.<br><br>The higher the value, the more stable the FPS/VPS counter will be, but the slower it will be to update.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 1000ms.</dolphin_emphasis>
ja: FPS カウンターと VPS カウンターがサンプリングされる時間。<br><br>値が大きいほどFPS/VPSカウンターは安定しますが、更新が遅くなります。<br><br><dolphin_emphasis>分からない場合は、1000msのままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: The data partition is not at its normal position. This will affect the emulated loading times. You will be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
ja: データ パーティションが通常の位置にありません。これは、エミュレートされた読み込み時間に影響します。適切なダンプを使用している人と入力記録を共有したり、ネットプレイを使用することができなくなります。

en: The decryption keys need to be appended to the NAND backup file.
ja: 復号化キーは NAND バックアップ ファイルに追加する必要があります。

en: The destination file cannot be the same as the source file
    
    Please select another destination path for "%1"
ja: 宛先ファイルは元ファイルと同じであってはなりません
    
    「%1」とは別の宛先パスを選択してください

en: The disc change to "{0}" could not be saved in the .dtm file.
    The filename of the disc image must not be longer than 40 characters.
ja: 「{0}」へのディスク変更を .dtm ファイルに保存できませんでした。
    ディスクイメージのファイル名は40文字以内でなければなりません。

en: The disc that was about to be inserted couldn't be found.
ja: 挿入しようとしたディスクが見つかりませんでした。

en: The emulated NAND is damaged. System titles such as the Wii Menu and the Wii Shop Channel may not work correctly.
ja: エミュレートされた NAND が破損しています。 WiiメニューやWiiショッピングチャンネルなどのシステムタイトルが正しく動作しない場合があります。

en: The emulated Wii console has been updated.
ja: Wiiシステムの更新が完了しました

en: The emulated Wii console is already up-to-date.
ja: このWiiシステムは既に最新版になっています

en: The entered MAC address is invalid.
ja: 入力されたMACアドレスは無効です。

en: The entered PID is invalid.
ja: 入力されたデバイス PIDは無効です。

en: The entered VID is invalid.
ja: 入力されたデバイス VIDは無効です。

en: The expression contains a syntax error.
ja: 式に構文エラーが含まれています。

en: The file
    %1
    is either corrupted or not a GameCube memory card file.
    %2
ja: このファイル
    %1
    は破損しているか、ゲームキューブメモリカードファイルではありません。
    %2

en: The file %1 already exists.
    Do you wish to replace it?
ja: ファイル %1 は既に存在します。
    ファイルを置き換えますか？

en: The file associated to this file was closed! Did you clear the slot before saving?
ja: このファイルに関連付けられたファイルは閉じられました！ 保存する前にスロットをクリアしましたか？

en: The file {0} could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
ja: ファイル {0} を書き込み用に開くことができませんでした。すでに別のプログラムによって開かれていないか確認してください。

en: The file {0} was already open, the file header will not be written.
ja: ファイル {0} は既に開かれているので、ファイルヘッダーは書き込まれません。

en: The filename %1 does not conform to Dolphin's region code format for memory cards. Please rename this file to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are on it.
ja: ファイル名 %1 はDolphinのメモリーカード用リージョンコード形式に準拠していません。このファイル名を %2、 %3、 %4 のいずれかに変更してください。

en: The folder %1 does not conform to Dolphin's region code format for GCI folders. Please rename this folder to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are in it.
ja: フォルダ %1 は Dolphin の GCI フォルダのリージョンコード形式に準拠していません。このフォルダの名前を %2、 %3、 %4 のいずれかに変更してください。

en: The game disc does not contain any usable update information.
ja: このゲームディスクには、使用可能なアップデート情報は含まれていません。

en: The game is currently running.
ja: ゲームは現在実行中です

en: The game's region does not match your console's. To avoid issues with the system menu, it is not possible to update the emulated console using this disc.
ja: ゲームの地域とコンソールの地域が一致しません。システムメニューの問題を避けるため、このディスクを使用してエミュレートされたコンソールをアップデートすることはできません。

en: The graphics driver is forcibly enabling anti-aliasing for Dolphin. You need to turn this off in the graphics driver's settings in order for Dolphin to work.
    
    (MSAA with {0} samples found on default framebuffer)
ja: グラフィックドライバが強制的にDolphinのアンチエイリアスを有効にしています。Dolphinを動作させるには、グラフィックドライバの設定でこれをオフにする必要があります。
    
    （デフォルトのフレームバッファで {0} サンプルの MSAA が見つかりました）

en: The hashes do not match!
ja: ハッシュは一致しませんでした

en: The hashes match!
ja: 全てのハッシュが一致！

en: The host code is too long.
    Please recheck that you have the correct code.
ja: ホストコードが長すぎます
    正しいホストコードかどうか確認して再入力してください

en: The last time the figure has been placed on a portal
ja: 最後に、このフィギュアがポータルに配置された時刻

en: The last time the figure has been reset. If the figure has never been reset, the first time the figure was placed on a portal
ja: フィギュアが最後にリセットされた時刻です。フィギュアがリセットされたことがない場合はフィギュアがポータルに最初に配置された時刻です。

en: The movie indicates that a memory card should be inserted into {0:n}, but one is not currently inserted (instead, {1} is inserted).  For the movie to sync properly, please change the selected device to Memory Card or GCI Folder.
ja: このムービーは、{0:n} にメモリカードが挿入されているはずですが、代わりに {1} が挿入されています。ムービーを正しく同期するには、選択したデバイスをメモリーカードまたはGCIフォルダに変更してください。

en: The patches in %1 are not for the selected game or game revision.
ja: %1 のパッチは、選択したゲームまたはゲームリビジョン用ではありません。

en: The profile '%1' does not exist
ja: 選択されたプロファイル '%1' は存在しません

en: The recorded game ({0}) is not the same as the selected game ({1})
ja: 記録されたゲーム ({0}) は選択したゲーム ({1}) と同じではありません

en: The region code does not match the game ID. If this is because the region code has been modified, the game might run at the wrong speed, graphical elements might be offset, or the game might not run at all.
ja: リージョンコードがゲームIDと一致しません。リージョン コードが変更されていることが原因の場合は、ゲームが間違った速度で実行されたり、グラフィック要素がオフセットされたり、ゲームがまったく実行されなかったりする可能性があります。

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
ja: 復号化しましたが、このコードにはひとつも行が含まれていません。

en: The same file can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
ja: 同じファイルを複数のスロットで使用することはできません; すでに %1 によって使用されています。

en: The same folder can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
ja: 同じフォルダーを複数のスロットで使用することはできません: すでに %1 によって使用されています。

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible.
ja: サーバー側とクライアント側のバージョンに互換性がありません

en: The server is full.
ja: このサーバーは満員です

en: The software renderer is significantly slower than other backends and is only recommended for debugging purposes.
    
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
ja: Software Rendererは出力バックエンドに比べて非常に低速です。
    デバッグ用途としてのみ有用なものです。
    本当に使用しますか？よく分からなければ、選択しないでください。

en: The specified file "{0}" does not exist
ja: 指定されたファイル "{0}" は存在しません

en: The system-reserved part of your NAND contains %1 blocks (%2 KiB) of data, out of an allowed maximum of %3 blocks (%4 KiB).
ja: NAND のシステム予約部分には、最大 %3 ブロック (%4 KiB) のデータのうち %1 ブロック (%2 KiB) のデータがあります。

en: The target memory card already contains a file "%1".
ja: インポート先のメモリーカードには既にこのファイルのデータが存在します%n"%1"

en: The total time this figure has been used inside a game in seconds
ja: この数値がゲーム内で使用された合計時間 (秒単位)になります

en: The toy code for this figure. Only available for real figures.
ja: このフィギュアのトイコード。本物のフィギュアにのみ使用可能です。

en: The type of this Skylander does not have any data that can be modified!
ja: この Skylander のタイプには、変更できるデータがありません！

en: The type of this Skylander is unknown!
ja: この Skylander の種類は不明です！

en: The type of this Skylander is unknown, or can't be modified at this time!
ja: この　Skylander の種類が不明で、現時点では変更できません！

en: The update has been cancelled. It is strongly recommended to finish it in order to avoid inconsistent system software versions.
ja: 更新がキャンセルされました。システムバージョンの不一致を避けるため、最新版への更新を強く推奨します

en: The user-accessible part of your NAND contains %1 blocks (%2 KiB) of data, out of an allowed maximum of %3 blocks (%4 KiB).
ja: NAND のユーザーがアクセス可能な部分には、許容最大値 %3 ブロック (%4 KiB) のうち、%1 ブロック (%2 KiB) のデータが含まれています。

en: There are unsaved changes in "%1".
    
    Do you want to save before closing?
ja: "%1" には保存されていない変更があります。
    
    閉じる前に保存しますか？

en: There is nothing to undo!
ja: 取り消すものがありません！

en: There was an issue adding a shortcut to the desktop
ja: デスクトップにショートカットを追加する際に問題がありました。

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
ja: ここで設定した項目は ''このタイトルに限り'' Dolphinの基本設定を上書きします。
    半チェックは基本設定のまま従うことを意味します。

en: This Action Replay code contains both encrypted and unencrypted lines; you should check that you have entered it correctly.
    
    Do you want to discard all unencrypted lines?
ja: このアクションリプレイコードには、暗号化された行と暗号化されていない行の両方が含まれています。正しく入力したかどうかを確認する必要があります。
    
    暗号化されていない行をすべて破棄しますか？

en: This Gecko code doesn't contain any lines.
ja: この Gecko コードには行が含まれていません。

en: This Skylander type can't be modified yet!
ja: この Skylander の種類はまだ改造できません！

en: This USB device is already whitelisted.
ja: このデバイスは既に登録済みです。

en: This WAD is not bootable.
ja: このWADファイルは起動できません。

en: This WAD is not valid.
ja: このWADは無効です

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
ja: このアクションリプレイシミュレータは、アクションリプレイそのものを変更するコードはサポートしていません。

en: This build of Dolphin is not natively compiled for your CPU.
    Please run the ARM64 build of Dolphin for a better experience.
ja: Dolphin のこのビルドは、お使いの CPU 用にネイティブにコンパイルされていません。
    
    すばらしい体験をのために、ぜひ Dolphin の ARM64 ビルドを実行してください。

en: This cannot be undone!
ja: 元に戻すことはできません！

en: This disc image has an unusual size. This will likely make the emulated loading times longer. You will likely be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
ja: このディスクイメージのサイズは異常です。このため、エミュレーションのロード時間が長くなる可能性があります。入力された録画を共有したり、良いダンプを使用している人とネットプレイを使用することができなくなる可能性があります。

en: This disc image is in the NKit format. It is not a good dump in its current form, but it might become a good dump if converted back. The CRC32 of this file might match the CRC32 of a good dump even though the files are not identical.
ja: このディスクイメージはNKit形式です。現在の形式では良好なダンプではありませんが、変換しなおせば良好なダンプになるかもしれません。ファイルが同一ではない場合でも、このファイルの CRC32 は正常なダンプの CRC32 と一致する可能性があります。

en: This disc image is too small and lacks some data. If your dumping program saved the disc image as several parts, you need to merge them into one file.
ja: このディスクイメージは小さすぎて、いくつかのデータが不足しています。ダンプ・プログラムがディスク・イメージを複数の部分として保存した場合、それらを1つのファイルに統合する必要があります。

en: This disc image is too small and lacks some data. The problem is most likely that this is a dual-layer disc that has been dumped as a single-layer disc.
ja: このディスク イメージは小さすぎて、いくつかのデータが不足しています。この問題は、おそらく2層ディスクが1層ディスクとしてダンプされた可能性が大きいです。

en: This error is usually caused by the emulated GPU desyncing with the emulated CPU, but your current settings make this unlikely to happen. If this error is stopping the game from working, please report it to the developers.
ja: このエラーは通常、エミュレートされた GPU がエミュレートされた CPU と同期していないことが原因で発生しますが、現在の設定ではこのエラーが発生する可能性は小さいです。このエラーによりゲームが動作しなくなる場合は、開発者に報告してください。

en: This error is usually caused by the emulated GPU desyncing with the emulated CPU. Turn off the "Dual Core" setting to avoid this.
ja: このエラーは通常、エミュレートされたGPUがエミュレートされたCPUと同期しないために発生します。これを避けるには、"Dual Core "設定をオフにしてください。

en: This feature is disabled in hardcore mode.
ja: この機能はハードコア モードでは無効になります。

en: This file does not contain a valid Wii filesystem.
ja: このファイルには有効な Wii ファイルシステムが含まれていません。

en: This file does not look like a BootMii NAND backup.
ja: このファイルはBootMii NANDバックアップではないようです

en: This game has been hacked to fit on a single-layer DVD. Some content such as pre-rendered videos, extra languages or entire game modes will be broken. This problem generally only exists in illegal copies of games.
ja: このゲームは、1層DVD に収まるようにハッキングされています。プリレンダリングされたビデオや追加言語、ゲームモード全体など一部のコンテンツは壊れます。この問題は通常、ゲームの違法コピーにのみ存在します。

en: This game requires bounding box emulation to run properly but your graphics card or its drivers do not support it. As a result you will experience bugs or freezes while running this game.
ja: このタイトルでは Bounding Box という機能を使っていますが、お使いのビデオカードもしくはドライバでは対応していないようです。そのためプレイ中にバグやフリーズと遭遇する可能性があります。

en: This session requires a password:
ja: 参加にはパスワードが必要です。

en: This setting allows you to set a custom real time clock (RTC) separate from your current system time.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: リアルタイムクロック(RTC)は通常OSの設定が使われますが
    ここで任意の時間に変更することができます。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: This software should not be used to play games you do not legally own.
ja: 合法的に所有していないゲームをプレイするためにこのソフトウェアを使用することはできません。

en: This title cannot be booted.
ja: このタイトルは起動できません

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.
ja: このタイトルは DSP HLE に対応していないようです。
    自作アプリの場合は DSP LLE をお試しください。
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.
ja: このタイトルは DSP HLE に対応していないようです。
    自作アプリの場合は DSP LLE をお試しください。
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.

en: This value is added to the convergence value set in the graphics configuration.
ja: ここで設定した値は、グラフィック設定でセットした収束距離に加算されます

en: This value is multiplied with the depth set in the graphics configuration.
ja: ここで設定した値は、グラフィック設定でセットした収束距離に乗算されます

en: This will limit the speed of chunked uploading per client, which is used for save sync.
ja: これにより、保存同期に使用されるクライアントごとのチャンクアップロードの速度が制限されます。

en: This will sync additional graphics settings, and force everyone to the same internal resolution.
    May prevent desync in some games that use EFB reads. Please ensure everyone uses the same video backend.
ja: これにより、追加のグラフィック設定が同期され、全員が同じ内部解像度になります。
    
    EFB 読み取りを使用する一部のゲームで非同期が妨げられる場合があります。全員が同じビデオ バックエンドを使用していることを確認してください。

en: Threshold
ja: しきい値

en: Tilt
ja: 傾き

en: Time period of stable input to trigger calibration. (zero to disable)
ja: キャリブレーションを起動するまでの安定した入力の期間。 (無効にする場合はゼロ)

en: Title
ja: タイトル

en: Toggle &Fullscreen
ja: 全画面表示 切り替え(&F)

en: Toggle 3D Anaglyph
ja: 立体視 Anaglyph 切替

en: Toggle 3D Side-by-Side
ja: 立体視 Side-by-side 切替

en: Toggle 3D Top-Bottom
ja: 立体視 Top-bottom 切替

en: Toggle All Log Types
ja: 全てのログ情報を選択／解除

en: Toggle Aspect Ratio
ja: アスペクト比 設定切替

en: Toggle Crop
ja: クロッピング 切替

en: Toggle Custom Textures
ja: カスタムテクスチャ 切替

en: Toggle EFB Copies
ja: EFB Copies 設定切替

en: Toggle Fog
ja: フォグ処理 設定切替

en: Toggle Fullscreen
ja: フルスクリーン表示 切替

en: Toggle Pause
ja: 一時停止 切替

en: Toggle SD Card
ja: SDカード挿入 切替

en: Toggle Skip EFB Access
ja: Skip EFB Access 切替

en: Toggle USB Keyboard
ja: USB キーボード 切替

en: Toggle XFB Copies
ja: EFB Copies 設定切替

en: Toggle XFB Immediate Mode
ja: XFB Immediate Mode 設定切替

en: Tokenizing failed.
ja: トークン化に失敗しました。

en: Toolbar
ja: ツールバー

en: Top
ja: 上

en: Total Pitch
ja: ピッチ軸移動量の合計

en: Total Yaw
ja: ヨー軸移動量の合計

en: Total rotation about the pitch axis.
ja: ピッチ軸を中心とした全回転。

en: Total rotation about the yaw axis.
ja: ヨー軸を中心とした全回転。

en: Total travel distance.
ja: 移動距離の合計。

en: Touch
ja: タッチボード

en: Toy code:
ja: トイコード:

en: Traditional Chinese
ja: 繁体字中国語

[ctx: Translate this string to the string 'LTR' in left-to-right languages or to 'RTL' in right-to-left languages (such as Hebrew and Arabic) to get proper widget layout.]
en: QT_LAYOUT_DIRECTION
ja: LTR

en: Trap
ja: トラップ

en: Trap Master
ja: トラップマスター

en: Trap Team
ja: トラップチーム

en: Traversal Error
ja: トラバーサルエラー

en: Traversal Server
ja: 中継サーバー (Traversal)

en: Traversal server timed out connecting to the host
ja: 中継サーバーからホストへの接続がタイムアウト

en: Tries to translate branches ahead of time, improving performance in most cases. Defaults to <b>True</b>
ja: ブランチの変換を事前に試みます。ほとんどの場合パフォーマンスが向上させます。デフォルトは<b>True</b>

en: Triforce AM Baseboard
ja: トライフォース AM ベースボード

en: Triggers
ja: トリガー

en: Trophy
ja: トロフィー

en: Type
ja: 形式

en: Typical GameCube/Wii Address Space
ja: 一般的な GameCube または Wii のアドレス空間

en: USA
ja: アメリカ合衆国

en: USB Device Emulation
ja: USB デバイスエミュレーション

en: USB Emulation
ja: USB エミュレーション

en: USB Emulation Devices
ja: USB エミュレーションデバイス

en: USB Whitelist Error
ja: USB ホワイトリストエラー

en: Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, but GPU demands are low.<br><br>Recommended for low-end hardware. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select this mode.</dolphin_emphasis>
ja: Uber (統合) シェーダーを使用しません。シェーダ作成中にカクつきが発生しますが、高性能なGPUでなくても問題になりません。<br><br>低スペック環境にオススメです。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、これを選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will always be used. Provides a near stutter-free experience at the cost of very high GPU performance requirements.<br><br><dolphin_emphasis>Don't use this unless you encountered stuttering with Hybrid Ubershaders and have a very powerful GPU.</dolphin_emphasis>
ja: Uber (統合) シェーダーを常に使用します。強力なGPUをお持ちであれば、カクつきとは無縁のゲームプレイが実現されます。<br><br><dolphin_emphasis>強力なGPUを搭載したPCで、Hybrid Ubershaders では問題がある場合にしかオススメできません。</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.<br><br>In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having minimal performance impact, but results depend on video driver behavior.
ja: Uber (統合) シェーダーをカクつき防止のために使用します。ただし、カクつきを引き起こさないと考えられる一部のシェーダに対しては使用しません。<br><br>最良のケースではパフォーマンスへの影響を最小限に抑えつつカクつきが解消されるはずですが、実際どのような結果になるかは使用中のビデオドライバに依存します。

en: Unable to contact update server.
ja: アップデートサーバーに接続できません。

en: Unable to create updater copy.
ja: アップデータのコピーを作成できません。

en: Unable to modify Skylander!
ja: Skylander を改造できません！

en: Unable to open file.
ja: ファイルを開くことができません。

en: Unable to parse line %1 of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
ja: 暗号化または復号化コードとして入力された内 %1 行目を解析できません。内容を確認してください。
    
    この行を無視して解析を続けますか？

en: Unable to parse line %1 of the entered Gecko code as a valid code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
ja: 暗号化または復号化コードとして入力された内 %1 行目を解析できません。内容を確認してください。
    
    この行を無視して解析を続けますか？

en: Unable to read file.
ja: ファイルを読み込むことができません。

en: Unable to set permissions on updater copy.
ja: アップデータコピーのパーミッションを設定できません。

en: Unable to write to file {0}
ja: ファイル {0} に書き込めません

en: Uncompressed GC/Wii images (*.iso *.gcm)
ja: 未圧縮のGC/Wii ISOファイル (*.iso *.gcm)

en: Undead
ja: アンデット

en: Undo Load State
ja: 直前のステートロードを取消

en: Undo Save State
ja: 直前のステートセーブの取消

en: Uninstall
ja: アンインストール

en: Uninstall from the NAND
ja: NANDからアンインストール

en: Uninstalling the WAD will remove the currently installed version of this title from the NAND without deleting its save data. Continue?
ja: セーブデータを残してNAND内からこのタイトルを削除します。よろしいですか？

en: United States
ja: 米国

en: Unknown
ja: フィルタ無し

en: Unknown (Id:%1 Var:%2)
ja: 不明 (Id:%1 Var:%2)

en: Unknown DVD command {0:08x} - fatal error
ja: 不明な DVD コマンド {0:08x} - 致命的なエラー

en: Unknown SYNC_CODES message received with id: {0}
ja: 不明な SYNC_CODES メッセージを id: {0} で受信しました

en: Unknown SYNC_GECKO_CODES message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
ja: 不明な SYNC_GECKO_CODES メッセージ、id:{0} を player:{1} から受信しました。プレイヤーをキックしています！

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message received with id: {0}
ja: 不明な SYNC_SAVE_DATA メッセージを id: {0} で受信しました

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
ja: 不明な SYNC_SAVE_DATA メッセージ、id:{0} を player:{1} から受信しました。プレイヤーをキックしています！

en: Unknown Skylander type!
ja: スカイランダーの種類が不明です！

en: Unknown author
ja: 作者不明

en: Unknown error {0:x}
ja: 不明なエラー {0:x}

en: Unknown message received with id : {0}
ja: 不明なメッセージをid : {0} で受信しました

en: Unknown message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
ja: プレイヤー:{1} から id:{0} の不明なメッセージを受信しました。プレイヤーをキックしています！

en: Unknown(%1 %2).sky
ja: 不明(%1 %2).sky

en: Unknown(%1).bin
ja: 不明(%1).bin

en: Unlimited
ja: 制限なし

en: Unload ROM
ja: ROMを取り外してリセット

en: Unlock Cursor
ja: マウスカーソルをロック 解除

en: Unlocked
ja: ロック解除されています

en: Unlocked %1 times this session
ja: このセッションで %1 回ロック解除されました

en: Unlocked (Casual)
ja: ロック解除（カジュアル）

en: Unlocked this session
ja: このセッションのロックが解除されました

en: Unpacking
ja: 復元処理を行っています...

en: Unsaved Changes
ja: 未保存の変更

en: Up
ja: 上

en: Update
ja: 再取得

en: Update Partition (%1)
ja: パーティションを更新しました (%1)

en: Update after closing Dolphin
ja: Dolphin 終了後に更新する

en: Update available
ja: 自動更新

en: Update cancelled
ja: 更新キャンセル

en: Update completed
ja: 更新完了

en: Update failed
ja: 更新失敗

en: Updating
ja: 更新中

en: Updating title %1...
    This can take a while.
ja: 次のタイトルを更新中... %1
    しばらくお待ちください

en: Upright Hold
ja: 押下時のみ直立状態

en: Upright Toggle
ja: 直立状態 切替

en: Upright Wii Remote
ja: 直立させた状態で使用する

en: Usage Statistics Reporting Settings
ja: 統計レポートの設定

en: Use 8.8.8.8 for normal DNS, else enter your custom one
ja: 通常のDNSには8.8.8.8を使用し、そうでなければカスタムDNSを入力してください

en: Use All Wii Save Data
ja: すべてのWiiセーブデータを使用する

en: Use Built-In Database of Game Names
ja: ゲーム名の表記に内蔵リストを使用する

en: Use Lossless Codec (FFV1)
ja: ロスレス映像コーデック (FFV1) を使用する

en: Use Mouse Controlled Pointing
ja: マウス操作によるポインティグを使用する

en: Use PAL60 Mode (EuRGB60)
ja: PAL60 (EuRGB60) モードを使用する

en: Use Panic Handlers
ja: パニックハンドラーを使用する

en: Use a manual implementation of texture sampling instead of the graphics backend's built-in functionality.<br><br>This setting can fix graphical issues in some games on certain GPUs, most commonly vertical lines on FMVs. In addition to this, enabling Manual Texture Sampling will allow for correct emulation of texture wrapping special cases (at 1x IR or when scaled EFB is disabled, and with custom textures disabled) and better emulates Level of Detail calculation.<br><br>This comes at the cost of potentially worse performance, especially at higher internal resolutions; additionally, Anisotropic Filtering is currently incompatible with Manual Texture Sampling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: グラフィックス・バックエンドの組み込み機能の代わりに、テクスチャサンプリングのマニュアル実装を使用します。<br><br>この設定によりGPUによっては、FMVの縦線など、一部のゲームにおけるグラフィックの問題を修正することができます。これに加えて、手動テクスチャ サンプリングを有効にすると、テクスチャ ラッピングの特殊なケース (1x IR またはスケーリングされた EFB が無効で、カスタム テクスチャが無効になっている場合) を正しくエミュレーションできるようになり、LoD の計算をより適切にエミュレートできるようになります。<br><br>これには、特に内部解像度が高い場合にパフォーマンスが低下する可能性があるという代償が伴います。さらに、異方性フィルタリングは現在、手動テクスチャ サンプリングと互換性がありません。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合はチェックを外してください。</dolphin_emphasis>

en: Use a single depth buffer for both eyes. Needed for a few games.
ja: 両方の目に単一の深度バッファを使用します。必要となるタイトルはわずかです。

en: Use memory mapper configuration at time of scan
ja: スキャン時にメモリ マッパー構成を使用します

en: Use physical addresses
ja: 実在するアドレスを使います

en: Use virtual addresses when possible
ja: 可能な限り仮想のアドレスを使用します

en: User Config
ja: ユーザー設定

en: User Interface
ja: インターフェイス設定

en: User Variables
ja: ユーザー変数

en: User defined variables usable in the control expression.
    You can use them to save or retrieve values between
    inputs and outputs of the same parent controller.
ja: 制御式で使用できるユーザー定義変数。
    これらを使用して、次の間の値を保存または取得できます。
    同一の親コントローラーの入力値と出力値です。

en: Username
ja: ユーザー名

en: Uses a less accurate algorithm to calculate depth values.<br><br>Causes issues in a few games, but can result in a decent speed increase depending on the game and/or GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: 不正確なアルゴリズムで深度の値を求めるようにします。<br><br>タイトルと使用中のGPUの種類によっては動作速度の向上が見込めますが、単に問題を引き起こすだけの場合もあります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Uses the entire screen for rendering.<br><br>If disabled, a render window will be created instead.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: エミュレーションを画面全体に表示して行います。<br><br>無効にするとウィンドウ画面でのエミュレーションとなります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ゲーム画面として別のウィンドウではなくゲームリスト部分を使用します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Using TTL %1 for probe packet
ja: プローブパケットに TTL %1 を使用します

en: Utility
ja: ユーティリティ

en: V-Sync
ja: 垂直同期を有効にする

en: VBI Skip
ja: 垂直ブランキング割り込み (VBI) をスキップする

en: Value
ja: 値

en: Value:
ja: 値：

en: Variant entered is invalid!
ja: 入力されたバリアントは無効です！

en: Variant:
ja: バリアント:

en: Vehicle
ja: ビークル

en: Velocity
ja: 速度

en: Verbosity
ja: 出力するログのレベル設定

en: Verify
ja: 整合性

en: Verify Integrity
ja: 整合性チェックを実行

en: Verifying
ja: 整合性チェック中...

en: Version
ja: バージョン

en: Vertical FOV
ja: 垂直視野

en: Vertical Offset
ja: 垂直オフセット

en: Video
ja: 描画

en: Virtual Notches
ja: バーチャルノッチ

en: Volume
ja: 音量

en: Volume Down
ja: 音量を下げる

en: Volume Toggle Mute
ja: ミュート 切替

en: Volume Up
ja: 音量を上げる

en: WAD files (*.wad)
ja: WADファイル (*.wad)

en: WAD installation failed: Could not create Wii Shop log files.
ja: WAD のインストールに失敗しました: Wii ショップのログ ファイルを作成できませんでした。

en: WAD installation failed: Could not import content {0:08x}.
ja: WADのインストールに失敗しました: コンテンツ {0:08x} をインポートできませんでした。

en: WAD installation failed: Could not initialise title import (error {0}).
ja: WAD のインストールに失敗しました: タイトルのインポートを初期化できませんでした（エラー {0}）。

en: WARNING: Fixing this NAND requires the deletion of titles that have incomplete data on the NAND, including all associated save data. By continuing, the following title(s) will be removed:
ja: 警告: このNANDを修正するには、関連するすべてのセーブデータを含む、NAND上のデータが不完全なタイトルを削除する必要があります。続行すると、以下のタイトルが削除されます:

en: WARNING: The controls under Accelerometer and Gyroscope are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
ja: 注意: このページの加速度設定およびジャイロスコープ設定は、モーションセンサーを持つ外部入力装置のためのものです。事前に外部入力設定が必要です。

en: WARNING: These controls are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
ja: 注意: これらの設定項目はモーションセンサーを持つ外部入力装置のためのものです。事前に外部入力設定が必要です。

en: WFS Path:
ja: WFS パス:

en: WIA GC/Wii images (*.wia)
ja: WIA GC/Wii ISOファイル (*.wia)

en: Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the game is started, at the cost of a longer delay before the game starts. For systems with two or fewer cores, it is recommended to enable this option, as a large shader queue may reduce frame rates.<br><br><dolphin_emphasis>Otherwise, if unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ゲームの起動前に全てのシェーダのコンパイルを行います。有効にするとゲーム起動までに時間がかかるようになりますが、カクつきの軽減が期待できます。特にCPUが2コア以下の場合に有用で、大きなシェーダが要求される際に生じるFPSの低下を抑制できます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.<br><br>Decreases performance if emulation speed is below 100%.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 画面のちらつきを防ぐため、垂直同期を待つようにします。<br><br>フルスピードで動作できていない場合、この機能は動作速度の低下を招きます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Waits until the game synchronizes with the emulated GPU before writing the contents of EFB copies to RAM.<br><br>Reduces the overhead of EFB RAM copies, providing a performance boost in many games, at the risk of breaking those which do not safely synchronize with the emulated GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: EFBコピーの内容をRAMに書き込む前に、ゲームがエミュレートされたGPUと同期するまで待機します。<br><br>EFB RAMコピーのオーバーヘッドを削減し、多くのゲームでパフォーマンスを向上させますが、エミュレートされたGPUと安全に同期しないゲームは壊れてしまう危険があります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合はチェックしたままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Warning
ja: 警告

en: Warning: A GCI folder override path is currently configured for this slot. Adjusting the GCI path here will have no effect.
ja: 警告: このスロットには現在、GCIフォルダーのオーバーライドパスが設定されています。ここでGCIパスを調整しても効果はありません。

en: Warning: Analog inputs may reset to controller values at random. In some cases this can be fixed by adding a deadzone.
ja: 警告: アナログ入力は、コントローラの値にランダムにリセットされることがあります。場合によっては、デッドゾーンを追加することで修正できます。

en: Warning: Number of blocks indicated by the BAT ({0}) does not match that of the loaded file header ({1})
ja: 警告: BAT で示されたブロック数 ({0}) が、読み込まれたファイルヘッダ ({1}) と一致しません

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte {0} > {1}) (input {2} > {3}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
ja: 警告: 現在のムービーの終了後のセーブデータをロードしました。 (バイト {0} > {1}) (入力 {2} > {3})。続行する前に別のセーブデータをロードするか、読み取り専用モードをオフにしてこの状態をロードする必要があります。

en: Warning: You loaded a save whose movie ends before the current frame in the save (byte {0} < {1}) (frame {2} < {3}). You should load another save before continuing.
ja: 警告: 保存内の現在のフレームより前でムービーが終了するセーブデータをロードしました (バイト {0} < {1}) (フレーム {2} < {3})。続行する前に、別のセーブデータをロードする必要があります。

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte {0} ({1:#x}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
ja: 警告: バイト {0} ({1:#x}) でムービーが一致しないセーブデータをロードしました。続行する前に別のセーブデータをロードするか、読み取り専用モードをオフにしてこの状態をロードする必要があります。そうしないと、おそらく非同期が発生する可能性があります。

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame {0}. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is {1} frames long and the savestate's movie is {2} frames long.
    
    On frame {3}, the current movie presses:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    On frame {23}, the savestate's movie presses:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}
ja: 警告: フレーム {0} でムービーが一致しないセーブデータをロードしました。続行する前に別のセーブデータをロードするか、読み取り専用モードをオフにしてこの状態をロードする必要があります。そうしないと、おそらく非同期が発生する可能性があります。
    
    詳細はこちら: 現在のムービーは {1} フレームの長さで、セーブステートのムービーは {2} フレームの長さです。
    
    フレーム {3} で、現在のムービーが次のように表示されます:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    フレーム {23} で、セーブステートのムービーが次のように表示されます:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}

en: Water
ja: 水

en: Website
ja: Webサイト

en: Western (Windows-1252)
ja: 欧米用 (Windows-1252)

en: Whammy
ja: ワーミー

en: Whether to dump base game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary base textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: ベースゲームのテクスチャを "User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/" にダンプするかどうか。 これは、拡張機能で「Arbitrary Mipmap Detection」が有効になっている場合、任意のベーステクスチャを含みます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合はチェックしたままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Whether to dump mipmapped game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary mipmapped textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/にミップマップされたゲームテクスチャをダンプするかどうか。 これは、拡張機能で「Arbitrary Mipmap Detection」が有効になっている場合、任意のミップマップテクスチャを含みます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からない場合はチェックしたままにしてください。</dolphin_emphasis>

en: Whitelisted USB Passthrough Devices
ja: 常にパススルーを行うUSBデバイスリスト

en: Widescreen Hack
ja: 疑似ワイドスクリーン化

en: Wii Menu
ja: Wiiメニュー

en: Wii NAND Root:
ja: Wii NANDルート:

en: Wii Remote
ja: Wiiリモコン

en: Wii Remote %1
ja: Wiiリモコン  %1

en: Wii Remote Accelerometer
ja: Wiiリモコンの加速度センサー

en: Wii Remote Buttons
ja: Wiiリモコン ボタン

en: Wii Remote Gyroscope
ja: Wiiリモコンのジャイロスコープ

en: Wii Remote Settings
ja: Wiiリモコンの設定

en: Wii Remotes
ja: Wiiリモコン

en: Wii TAS Input %1 - Classic Controller
ja: TAS用入力 Wii %1 - クラシックコントローラ

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote
ja: TAS用入力 Wii %1 - Wiiリモコン

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote + Nunchuk
ja: TAS用入力 Wii %1 - Wiiリモコン+ヌンチャク

en: Wii and Wii Remote
ja: WiiとWiiリモコン

en: Wii save files (*.bin);;All Files (*)
ja: Wii セーブファイル (*.bin);;すべてのファイル (*)

en: WiiTools Signature MEGA File
ja: WiiToolsシグネチャーMEGAファイル

en: Will lock the Mouse Cursor to the Render Widget as long as it has focus. You can set a hotkey to unlock it.
ja: ゲームプレイウィンドウ内にフォーカスがある間、マウスカーソルをウィンドウ外に出せないようにします。この設定はホットキーで解除が可能です

en: Window Size
ja: 画面サイズ

en: Word Wrap
ja: テキストの折り返し

en: World
ja: 地域なし

en: Write to Console
ja: コンソールに出力

en: Write to File
ja: ファイルに出力

en: Write to Window
ja: ウィンドウに出力

en: Wrong disc number
ja: ディスク番号が間違っています

en: Wrong hash
ja: 間違ったハッシュです

en: Wrong region
ja: 間違った地域です

en: Wrong revision
ja: 間違ったリビジョンです

en: XLink Kai BBA Destination Address
ja: XLink Kai BBA 宛先アドレス

en: Yaw Left
ja: ヨー軸左

en: Yaw Right
ja: ヨー軸右

en: Yellow
ja: 黄

en: Yes
ja: はい

en: Yes to &All
ja: すべてはい(&A)

en: You are about to convert the content of the file at %2 into the folder at %1. All current content of the folder will be deleted. Are you sure you want to continue?
ja: %2 のファイルの内容を %1 のフォルダーに変換しようとしています。フォルダーの現在の内容はすべて削除されます。続行してもよろしいですか？

en: You are about to convert the content of the folder at %1 into the file at %2. All current content of the file will be deleted. Are you sure you want to continue?
ja: %1 のフォルダーの内容を %2 のファイルに変換しようとしています。ファイルの現在の内容はすべて削除されます。続行してもよろしいですか？

en: You are about to run an NKit disc image. NKit disc images cause problems that don't happen with normal disc images. These problems include:
    
    • The emulated loading times are longer
    • You can't use NetPlay with people who have normal disc images
    • Input recordings are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Savestates are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Some games can crash, such as Super Paper Mario and Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Wii games don't work at all in older versions of Dolphin and in many other programs
    
    Are you sure you want to continue anyway?
ja: NKitディスクイメージを実行しようとしています。NKit ディスク イメージは、通常のディスク イメージでは発生しない問題が発生します。これらの問題には次のようなものがあります:
    
    ・エミュレートされたロード時間は長くなる
    ・通常のディスクイメージを持っている人とはネットプレイできない
    ・NKitディスクイメージと通常のディスクイメージの間で、入力レコーディングに互換性がない
    ・セーブステートは、NKit ディスク イメージと通常のディスク イメージの間で互換性がない
    ・「スーパーペーパーマリオ」や「メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス」など、クラッシュするゲームもある
    ・Wii ゲームは、古いバージョンの Dolphin や他の多くのプログラムではまったく動作しない
    
    続行してもよろしいですか？

en: You are configuring a "Keyboard Controller". This device is exclusively for "Phantasy Star Online Episode I & II". If you are unsure, turn back now and configure a "Standard Controller".
ja: 今表示されているのはキーボードコントローラの設定です。
    このコントローラは「ファンタシースターオンライン エピソードI/II」専用です。
    意図せずこの設定を開いた場合は、戻って「標準コントローラ」を選択してください。

en: You are running the latest version available on this update track.
ja: 最新バージョンを使用しているようです

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Due to emulation accuracy improvements, this ROM no longer works correctly.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the most recent free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
ja: ドルフィンチームが作成した古い無料のDSP ROMを使用しています。
    エミュレーション精度の向上により、このROMは正常に動作しなくなりました。
    
    Userフォルダ内の GC フォルダにある dsp_rom.bin および dsp_coef.bin ファイルを削除して、最新の無料 DSP ROM を使用するか、実際の G​​ameCube/Wii からの適切なダンプと置き換えます。
    
    問題を解決するために今すぐ停止しますか？
    「No」を選択した場合、音声が乱れることがあります。

en: You cannot use the Wii Shop Channel without using your own device credentials.
    Please refer to the NAND usage guide for setup instructions: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/
ja: Wiiショップチャンネルはあなたがお持ちの実機NANDを通してしか使用できません。
    次のガイドを参照してNANDのダンプを行ってください
    https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/

en: You have %1 unsaved assembly tabs open
    
    Do you want to save all and exit?
ja: %1 個の未保存のアセンブリタブが開いています
    
    すべて保存して終了しますか？

en: You have to enter a name.
ja: 名前が入力されていません

en: You must provide a name for your session!
ja: セッションに名前を付けてください！

en: You must provide a region for your session!
ja: セッションの地域を指定する必要があります！

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
ja: この変更を適用するにはDolphinを再起動してください

en: You must select a game to host!
ja: ゲームが選ばれていません！

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
ja: DSP ROM のハッシュが正しくありません。
    
    フリーのDSP ROMを使用するために、Userフォルダ内のGCフォルダにあるdsp_rom.binとdsp_coef.binファイルを削除するか、本物のゲームキューブ/Wiiからの良質なダンプに置き換えてください。
    
    問題を解決するために今すぐ停止しますか？
    「No」を選択した場合、音声が乱れることがあります。

en: Your NAND contains more data than allowed. Wii software may behave incorrectly or not allow saving.
ja: NANDに許容量以上のデータが保存されています。Wii ソフトウェアの動作が正しくないか、保存が許可されない可能性があります。

en: Zero 3 code not supported
ja: 03コードはサポートされていません

en: ^ Xor
ja: ^ Xor（排他的論理和）

en: auto
ja: 自動 (auto)

en: default
ja: 既定

en: disconnected
ja: 切断されました

en: e-Reader Cards (*.raw);;All Files (*)
ja: カードeファイル (*.raw);;すべてのファイル (*)

en: fake-completion
ja: 擬似シングルコア (fake-completion)

en: mGBA Save States (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;All Files (*)
ja: mGBA ステートセーブファイル (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;すべてのファイル (*)

en: none
ja: なし

en: or select a device
ja: もしくは下の一覧から選択

en: s
ja: 秒

en: {0} IPL found in {1} directory. The disc might not be recognized
ja: {1} ディレクトリに {0} IPL が見つかりました。ディスクが認識されていない可能性があります

en: {0} failed to synchronize codes.
ja: {0} はコードの同期に失敗しました。

en: {0} failed to synchronize.
ja: {0} は同期に失敗しました。

en: {0} is not a directory, failed to move to *.original.
     Verify your write permissions or move the file outside of Dolphin
ja: {0} はディレクトリではありません。*.original への移動に失敗しました。
    書き込み権限を確認するか、ファイルを Dolphin の外に移動してください

en: {0} of {1} blocks. Compression ratio {2}%
ja: {1} ブロックの {0}。圧縮率 {2}%

en: {0} was not a directory, moved to *.original
ja: {0} はディレクトリではありませんでしたので*.original に移動されました

en: | Or
ja: | Or（論理和）

en: © 2003-2015+ Dolphin Team. “GameCube” and “Wii” are trademarks of Nintendo. Dolphin is not affiliated with Nintendo in any way.
ja: © 2003-2015+ Dolphin Team. 「ゲームキューブ」および「Wii」は任天堂の商標です。 Dolphin は任天堂とはいかなる関係もありません。

en: °/s
ja: 度 ° /秒ごと

en: ✔ Invite
ja: ✔ 招待

en: ✖ Decline
ja: ✖ 拒否
