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[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
de_DE: Über DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
de_DE: Autoren

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
de_DE: DuckStation ist ein freier und quelloffener Simulator/Emulator der PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>-Konsole von Sony, der sich auf Spielbarkeit, Geschwindigkeit und langfristige Wartbarkeit konzentriert.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
de_DE: Icon von

[ctx: AboutDialog]
en: License
de_DE: Lizenz

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
de_DE: &Anmeldung

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
de_DE: Achievements aktivieren

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
de_DE: Hardcore-Modus aktivieren

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
de_DE: Anmeldung...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
de_DE: Anmeldungsfehler

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
de_DE: Anmeldung fehlgeschlagen.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
de_DE: Passwort:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
de_DE: Fertig...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
de_DE: Systemreset durchführen

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
de_DE: RetroAchievements-Anmeldung

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
de_DE: RetroAchievements-Anmeldung

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
de_DE: Benutzername:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
de_DE: Benutzerkonto

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiv

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
de_DE: Achievements aktivieren

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
de_DE: Hardcore-Modus aktivieren

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
de_DE: Spiel-Info

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
de_DE: Anmeldung...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
de_DE: Abmeldung

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
de_DE: Nicht angemeldet.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
de_DE: Systemreset durchführen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
de_DE: Inoffizielle Achievements testen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Inaktiv

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Use First Disc From Playlist
de_DE: Erste CD aus der Wiedergabeliste verwenden

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
de_DE: Benutzername: %1
    Anmelde-Zugangsschlüssel generiert (%2).

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
de_DE: Profil ansehen...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert und der Benutzer angemeldet ist, sucht DuckStation beim Start nach Achievements.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, geht DuckStation davon aus, dass alle Achievements gesperrt sind und sendet keine Freischaltungs-Benachrichtigungen an den Server.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, listet DuckStation Achievements aus inoffiziellen Sets auf. Bitte beachte, dass diese Achievements nicht von RetroAchievements verfolgt werden, so dass sie jedes Mal freigeschaltet werden.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die erste CD in einer Wiedergabeliste für Achievements verwendet, unabhängig davon, welche CD aktiv ist.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
de_DE:  (Hardcore-Modus)

[ctx: Achievements]
en: Loading...
de_DE: Laden...

[ctx: Achievements]
en: No
de_DE: Nein

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
de_DE: Dieses Spiel hat keine Achievements.

[ctx: Achievements]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: Achievements]
en: Value
de_DE: Wert

[ctx: Achievements]
en: Yes
de_DE: Ja

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
de_DE: Bootvorgang ohne SBI-Datei zulassen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
de_DE: Sicherungskopien von Spielständen erstellen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
de_DE: DMA-Halt-Ticks

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
de_DE: DMA-Max-Slice-Ticks

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable All Enhancements
de_DE: Alle Verbesserungen deaktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display FPS Limit
de_DE: FPS-Grenzwert anzeigen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
de_DE: Ersetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
de_DE: Recompiler-Blocklinking aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
de_DE: Recompiler-Schnellspeicherzugriff aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
de_DE: Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
de_DE: VRAM-Schreib-Texturersetzung aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
de_DE: GPU-FIFO-Größe

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
de_DE: GPU-Max-Runahead

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Increase Timer Resolution
de_DE: Timerauflösung erhöhen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Filters:
de_DE: Protokollfilter:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
de_DE: Protokollstufe

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
de_DE: Protokollstufe:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
de_DE: In Debugkonsole protokollieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
de_DE: In Datei protokollieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
de_DE: In Systemkonsole protokollieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
de_DE: In Fenster protokollieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
de_DE: Protokollkonfiguration

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
de_DE: Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
de_DE: Protokolliert Meldungen in das Konsolenfenster.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
de_DE: Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
de_DE: Protokolliert Meldungen in das Fenster.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Minimum Dumped VRAM Write Height
de_DE: Minimum von gedumpter VRAM-Schreibhöhe

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Minimum Dumped VRAM Write Width
de_DE: Minimum von gedumpter VRAM-Schreibbreite

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Multisample Antialiasing
de_DE: Multisample-Antialiasing

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PGXP Depth Clear Threshold
de_DE: PGXP-Depth-Clear-Threshold

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Tolerance
de_DE: PGXP-Geometrietoleranz

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PGXP Vertex Cache
de_DE: PGXP-Vertex-Cachespeicher

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
de_DE: Texturersetzungen vorladen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
de_DE: Auf Standardwerte zurücksetzen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Set Dumped VRAM Write Alpha Channel
de_DE: Gedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
de_DE: Legt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
de_DE: Debugmenü anzeigen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
de_DE: Zeigt ein Debugmenü mit zusätzlichen Informationen und Schnelleinstellungen an.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
de_DE: Systemeinstellungen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
de_DE: Optimierungen/Hacks

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Inaktiv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Debug Host GPU Device
de_DE: Debug-Host-GPU-Gerät verwenden

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
de_DE: Benutzerdefiniert

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
de_DE: Wert

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
de_DE: Ermöglicht es, die Analogsticks zur Steuerung des Steuerkreuzes im Digitalmodus sowie die Tasten zu verwenden.

[ctx: AnalogController]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: AnalogController]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
de_DE: Analogmodus beim Reset erzwingen

[ctx: AnalogController]
en: Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
de_DE: Legt die Rumblestärke fest. Wenn die Rumblestärke in einigen Spielen zu schwach ist oder nicht funktioniert, versuche diesen Wert erhöhen.

[ctx: AnalogController]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
de_DE: Im Digitalmodus Analogsticks für Steuerkreuz verwenden

[ctx: AnalogController]
en: Vibration Bias
de_DE: Vibration

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to analog mode.
de_DE: Controller '%u' in den Analogmodus geschaltet.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to digital mode.
de_DE: Controller '%u' in den Digitalmodus geschaltet.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: AudioBackend]
en: Null (No Output)
de_DE: Null (keine Ausgabe)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
de_DE: Audio-Backend

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
de_DE: Audio-Backend:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
de_DE: Puffergröße:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
de_DE: Konfiguration

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
de_DE: Steuerelemente

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
de_DE: Regelt die Lautstärke beim Schnellvorlauf.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
de_DE: Regelt die Gesamtlautstärke.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
de_DE: Standard

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
de_DE: Schnellvorlauflautstärke

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
de_DE: Schnellvorlauflautstärke:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
de_DE: Stummschaltung von CD-DA- und XA-Audio von der CD-ROM. Kann verwendet werden, um die Hintergrundmusik in einigen Spielen zu deaktivieren.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
de_DE: Maximale Latenz: 0 Frames (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
de_DE: Stummschaltung

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
de_DE: Stummschaltung von CD-Audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
de_DE: Gesamtlautstärke

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
de_DE: Gesamtlautstärke:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
de_DE: Verhindert, dass der Emulator Ton erzeugt.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start Dumping On Boot
de_DE: Audio beim Booten dumpen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option.
de_DE: Sobald der Emulator gestartet wird, beginnt das Audio-Dumping in eine Datei. Diese Funktion ist vor allem als Debugoption nützlich.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
de_DE: Das Audio-Backend bestimmt, wie die vom Emulator erzeugten Frames an den PC gesendet werden. Cubeb hat die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend benutzt werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Audioausgabe.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
de_DE: Die Puffergröße bestimmt die Größe der Audio-Blöcke, die vom PC abgerufen werden. Kleinere Werte verringern die Ausgabelatenz, können jedoch auch zu Problemen führen, wenn die Emulationsgeschwindigkeit inkonsistent ist. Dabei ist zu beachten, dass das Cubeb-Backend unabhängig von diesem Wert kleinere Blöcke verwendet, so dass die Verwendung eines niedrigen Wertes die Latenz möglicherweise nicht spürbar ändert.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Inaktiv

[ctx: AudioStream]
en: Resampling
de_DE: Neuabtastung

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
de_DE: <h2>Änderungen:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
de_DE: <h2>Spielstand-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates verursacht <b>inkompatibele</b> Spielstände. Bitte stelle sicher, dass deine Spiele auf eine Memory Card gespeichert wurden, bevor du dieses Update installierst, sonst geht dein Spielfortschritt verloren.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
de_DE: <h2>Einstellungs-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates setzt deine Programmkonfiguration zurück. Du musst deine Einstellungen nach diesem Update neu konfigurieren.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
de_DE: <h4>Die Installation dieses Updates wird %1 MB über deine Internetverbindung herunterladen.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
de_DE: Automatische Aktualisierung

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
de_DE: Aktuelle Version:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
de_DE: Aktuelle Version: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
de_DE: Laden und installieren...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
de_DE: Herunterladen %1…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
de_DE: Laden...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
de_DE: Neue Version:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
de_DE: Neue Version: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
de_DE: Derzeit sind keine Updates verfügbar. Bitte versuche es später noch einmal.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
de_DE: Später erinnern

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
de_DE: Update überspringen

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
de_DE: Update vorhanden

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
de_DE: Aktualisierungsfehler

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
de_DE: Automatische Erkennung

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
de_DE: BIOS-Verzeichnis

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
de_DE: BIOS-Auswahl

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen…

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
de_DE: DuckStation sucht in diesem Verzeichnis nach BIOS-Images.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
de_DE: Schneller Bootvorgang

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
de_DE: NTSC-U/C (USA und Kanada):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open in Explorer...
de_DE: Im Explorer öffnen...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
de_DE: Optionen und Patches

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
de_DE: PAL (Europa und Australien):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
de_DE: Überspringt im BIOS die Bootanimation der Konsole. Diese Option funktioniert nicht mit allen Spielen, aber ist normalerweise sicher zu aktivieren.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
de_DE: Liste aktualisieren

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Inaktiv

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Cached Interpreter (Faster)
de_DE: Cached-Interpreter (schneller)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Interpreter (Slowest)
de_DE: Interpreter (am langsamsten)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Recompiler (Fastest)
de_DE: Recompiler (am schnellsten)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: Disabled (Slowest)
de_DE: Deaktiviert (am langsamsten)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: LUT (Faster)
de_DE: LUT (schneller)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
de_DE: MMap (Hardware, am schnellsten, nur 64-Bit)

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
de_DE: Aktivierung:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
de_DE: Cheat-Code-Editor

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description cannot be empty.
de_DE: Die Beschreibung darf nicht leer sein.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description:
de_DE: Beschreibung:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Group:
de_DE: Gruppe:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions are invalid.
de_DE: Befehle sind ungültig.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Type:
de_DE: Typ:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Add Code...
de_DE: Code &hinzufügen...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Add Group...
de_DE: &Gruppe hinzufügen...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Delete Code
de_DE: Code &löschen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Edit Code...
de_DE: Code &bearbeiten...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Activate
de_DE: Aktivieren

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Activation
de_DE: Aktivierung

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Add Group
de_DE: Gruppe

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Add Manual Address
de_DE: Manuelle Adresse hinzufügen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Address
de_DE: Adresse

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
de_DE: Beliebiger Wert

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
de_DE: Bist du dir sicher, dass du alle Cheats löschen möchtest? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
de_DE: Bist du dir sicher, dass du die Cheatliste zurücksetzen möchtest? Alle Cheats, die sich nicht in der DuckStation-Datenbank befinden, werden gelöscht.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
de_DE: Bist du dir sicher, dass du den ausgewählten Code löschen möchtest? Diese Aktion lässt sich nicht rückgängig machen.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Byte (1 byte)
de_DE: Byte (1 Byte)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Changed By Value
de_DE: Geändert durch...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Cheat File Text:
de_DE: Cheatdatei-Text:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Cheat List
de_DE: Cheatliste

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Cheat Manager
de_DE: Cheatverwaltung

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Clear
de_DE: Löschen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Clear Results
de_DE: Ergebnisse löschen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Confirm Clear
de_DE: Löschen bestätigen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Confirm Reset
de_DE: Zurücksetzen bestätigen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Data Size:
de_DE: Datengröße:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Decimal
de_DE: Dezimal

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Decreased By Value
de_DE: Verringert durch...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Delete Code
de_DE: Code löschen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: End Address:
de_DE: Endadresse:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Enter manual address:
de_DE: Manuelle Adresse eingeben:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
de_DE: Gleich zum Vorherigen (unveränderter Wert)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Equal to Value
de_DE: Gleich...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Export Cheats
de_DE: Cheats exportieren

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Export...
de_DE: Exportieren...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
de_DE: Die Cheatdatei konnte nicht ausgelesen werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Failed to save cheat file. The log may contain more information.
de_DE: Die Cheatdatei konnte nicht gespeichert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Freeze
de_DE: Stopp

[ctx: CheatManagerDialog]
en: From File...
de_DE: Von Datei…

[ctx: CheatManagerDialog]
en: From Text...
de_DE: Von Text...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater Than Previous Result
de_DE: Größer zum Vorherigen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater Than Value
de_DE: Größer als...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater or Equal to Previous Result
de_DE: Größer gleich zum Vorherigen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater or Equal to Value
de_DE: Größer gleich...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Group Name:
de_DE: Gruppenname:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Halfword
de_DE: Halbwort

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Halfword (2 bytes)
de_DE: Halbwort (2 Bytes)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Import Cheats
de_DE: Cheats importieren

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Import...
de_DE: Importieren...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Increased By Value
de_DE: Erhöht durch...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Instructions
de_DE: Befehle

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less Than Previous Result
de_DE: Kleiner zum Vorherigen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less Than Value
de_DE: Kleiner als...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less or Equal to Previous Result
de_DE: Kleiner gleich zum Vorherigen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less or Equal to Value
de_DE: Kleiner gleich...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Load Watch
de_DE: Laden

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Memory Scanner
de_DE: Speicher durchsuchen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: New Search
de_DE: Neue Suche

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
de_DE: Ungleich zum Vorherigen (geänderter Wert)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Not Equal to Value
de_DE: Ungleich...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
de_DE: PCSXR-Cheatdateien (*.cht);;Alle Dateien (*.*)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
de_DE: PCSXR/Libretro-Cheatdateien (*.cht *.txt);;Alle Dateien (*.*)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Preset Range:
de_DE: Bereich:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Previous Value
de_DE: Vorheriger Wert

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Save Watch
de_DE: Speichern

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Scratchpad
de_DE: Scratchpad-Speicher

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Search Again
de_DE: Erneut suchen

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Search Parameters
de_DE: Parameter für die Suche

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Select data size:
de_DE: Datengröße auswählen:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed
de_DE: Signiert

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed Byte
de_DE: Byte (signiert)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed Halfword
de_DE: Halbwort (signiert)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed Word
de_DE: Wort (signiert)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Start Address:
de_DE: Startadresse:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: This group name already exists.
de_DE: Dieser Gruppenname existiert bereits.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Toggle
de_DE: Umschalten

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Unsigned
de_DE: Unsigniert

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Value
de_DE: Wert

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Value:
de_DE: Wert:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Word
de_DE: Wort

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Word (4 bytes)
de_DE: Wort (4 Bytes)

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
de_DE: Automatisch (Frame-Ende)

[ctx: Cheats]
en: Manual
de_DE: Manuell

[ctx: ConsoleRegion]
en: Auto-Detect
de_DE: Automatische Erkennung

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
de_DE: NTSC-U/C (USA und Kanada)

[ctx: ConsoleRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
de_DE: PAL (Europa und Australien)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
de_DE: %1 Sektoren (%2 KB / %3 ms)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
de_DE: 100% (aktuell 33.3mhz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
de_DE: 10x (20x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
de_DE: 2x (4x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
de_DE: 3x (6x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
de_DE: 4x (8x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
de_DE: 5x (10x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
de_DE: 6x (12x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
de_DE: 7x (14x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8 Sectors
de_DE: 8 Sektoren

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
de_DE: 8x (16x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
de_DE: 9x (18x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
de_DE: Image-Patches verwenden

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Async Readahead:
de_DE: Async-Readahead:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Asynchronous Readahead
de_DE: Asynchrone Readahead

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
de_DE: Automatische Erkennung

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
de_DE: Automatische Anwendung von Patches auf CDs an, wenn sie sich im gleichen Verzeichnis befinden. Derzeit werden nur PPF-Patches mit dieser Option unterstützt.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
de_DE: CD-ROM-Emulation

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
de_DE: CD-ROM-Lesegeschwindigkeit

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
de_DE: CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
de_DE: CPU-Emulation

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
de_DE: Warnung zur CPU-Übertaktung

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiv

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
de_DE: Konsole

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
de_DE: Bestimmt, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
de_DE: Bestimmt den zu emulierenden Hardwaretyp.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled (Synchronous)
de_DE: Deaktiviert (Synchron)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
de_DE: 8MB RAM aktivieren (Entwicklerkonsole)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
de_DE: Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
de_DE: Recompiler-ICache aktivieren

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Region Check
de_DE: Regionsprüfung aktivieren

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
de_DE: Ermöglicht zusätzliche 6 MB RAM, um eine Gesamtsumme von 2+6 = 8 MB zu erhalten, die normalerweise auf Entwicklerkonsolen vorhanden ist. Spiele müssen eine größere Heap-Größe verwenden, damit dieser zusätzliche RAM nutzbar ist. Dies beeinträchtigt die Spielbarkeit von Spielen, die auf Memory-Mirrors angewiesen sind, daher sollte es nur mit kompatiblen Mods verwendet werden.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
de_DE: Das Aktivieren der CPU-Übertaktung kann die Spielbarkeit beeinträchtigen, verursacht Bugs, reduziert die Leistung und kann die Systemanforderungen deutlich erhöhen.
    
    Sobald du diese Option aktivierst, erklärst du dich damit einverstanden, keine Fehlerberichte zu erstellen, es sei denn, du verifizierst den Fehler bei deaktivierter Über- oder Untertaktung.
    
    Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
de_DE: Ausführmodus

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
de_DE: Ausführmodus:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Infinite/Instantaneous
de_DE: Unbegrenzt/Sofort

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
de_DE: Lädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Audiowiedergabe starten.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
de_DE: Nein, ich habe es mir anders überlegt.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
de_DE: Standard (2x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
de_DE: Standard (1x Geschwindigkeit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
de_DE: Übertaktung/Untertaktung in Prozent

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
de_DE: Image in RAM vorladen

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
de_DE: Image in RAM vorladen

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
de_DE: CD-ROM-Lesegeschwindigkeit:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
de_DE: Recompiler (am schnellsten)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
de_DE: Reduziert Störungen bei der Emulation durch asynchrones Lesen/Dekomprimieren von CD-Daten in einem Thread. Höhere Sektornummern können Spitzen beim Streaming von FMVs (Filmsequenzen im Spiel), Audio auf langsamerem Datenträger oder bei der Verwendung von Kompressionsformaten wie CHD reduzieren.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
de_DE: Verringert die simulierte Zeit, die der CD-ROM-Schlitten benötigt, um sich zu verschiedenen Bereichen der CD zu bewegen. Dies kann die Ladezeiten verkürzen, aber Spiele zum Absturz bringen, die nicht erwarten, dass die CD-ROM schneller reagiert.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
de_DE: CD-ROM-Suchlaufgeschwindigkeit:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
de_DE: Gibt die Standard-Taktfrequenz in Prozent an, mit der die emulierte Hardware läuft.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
de_DE: Simuliert die Regionsprüfung, die in originalen, nicht modifizierten Konsolen vorhanden ist.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
de_DE: Beschleunigt das Lesen von CD-ROMs um den angegebenen Faktor - wird allerdings bei der Audiowiedergabe ignoriert. Dies kann die Ladezeiten in Spielen verkürzen, aber unter Umständen auch verschlechtern.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Inaktiv

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die unten eingestellte Taktfrequenz verwendet.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
de_DE: Ja, ich werde Bugs erst bei deaktivierter Übertaktung verifizieren, bevor ich sie melde.

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
de_DE: Unten

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
de_DE: Oben

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
de_DE: Unten

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
de_DE: Modus

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
de_DE: Oben

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
de_DE: Unten

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
de_DE: Oben

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
de_DE: Unten

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
de_DE: "Trigger"-Taste

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
de_DE: Oben

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
de_DE: Unten

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
de_DE: Oben

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen…

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
de_DE: Datei auswählen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 1 Only
de_DE: Nur an Anschluss 1 aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 2 Only
de_DE: Nur an Anschluss 2 aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Ports 1 and 2
de_DE: An den Anschlüssen 1 und 2 aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
de_DE: Multitap-Modus:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
de_DE: "Trigger"-Taste

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
de_DE: Allgemeine Einstellungen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Profile
de_DE: Belegungsprofil laden

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
de_DE: Standardeinstellungen wiederherstellen

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller (DualShock)
de_DE: Analog-Controller (DualShock)

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
de_DE: Analog-Joystick

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
de_DE: Digital-Controller

[ctx: ControllerType]
en: None
de_DE: Keinen

[ctx: ControllerType]
en: PlayStation Mouse
de_DE: PlayStation-Maus

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
de_DE: Schließen

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
de_DE: <ungültig>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
de_DE: Adresse

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
de_DE: Anmerkung

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
de_DE: Befehl

[ctx: DebuggerMessage]
en: 0x%08X is not a call instruction.
de_DE: 0x%08X ist kein Aufrufbefehl.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Added breakpoint at 0x%08X.
de_DE: Haltepunkt bei 0x%08X hinzugefügt.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Can't step over double branch at 0x%08X
de_DE: Kann bei 0x%08X nicht über Double-Branch gehen.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Instruction read failed at %08X while searching for function end.
de_DE: Lesebefehl bei %08X während des Suchens nach Funktionsende fehlgeschlagen.

[ctx: DebuggerMessage]
en: No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
de_DE: Kein Rückkehrbefehl nach %u Befehlen für Step-Out bei %08X gefunden.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Removed breakpoint at 0x%08X.
de_DE: Haltepunkt bei 0x%08X entfernt.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Stepping out to 0x%08X.
de_DE: Hinausgehen auf 0x%08X.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Stepping over to 0x%08X.
de_DE: Prozedurschritt zu 0x%08X.

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
de_DE: Wert

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
de_DE: <ungültig>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
de_DE: Addresse

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
de_DE: Wert

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
de_DE: &Haltepunkte löschen

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
de_DE: &Schließen

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
de_DE: &Debuggen

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
de_DE: &Addresse dumpen

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
de_DE: &Zum PC wechseln

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
de_DE: &Pause/Fortsetzen

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
de_DE: &Zum Positionszeiger durchlaufen

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
de_DE: &Step-Into

[ctx: DebuggerWindow]
en: A breakpoint already exists at this address.
de_DE: An dieser Adresse existiert bereits ein Haltepunkt.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add &Breakpoint
de_DE: &Haltepunkt hinzufügen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
de_DE: Haltepunkt hinzufügen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
de_DE: Addresse

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
de_DE: Haltepunkte

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
de_DE: CPU-Debugger

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
de_DE: Haltepunkte löschen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Ctrl+D
de_DE: Strg+D

[ctx: DebuggerWindow]
en: Ctrl+Del
de_DE: Strg+Entf

[ctx: DebuggerWindow]
en: Ctrl+F10
de_DE: Strg+F10

[ctx: DebuggerWindow]
en: Ctrl+F11
de_DE: Strg+F11

[ctx: DebuggerWindow]
en: Ctrl+F9
de_DE: Strg+F9

[ctx: DebuggerWindow]
en: Ctrl+G
de_DE: Strg+G

[ctx: DebuggerWindow]
en: Ctrl+P
de_DE: Strg+P

[ctx: DebuggerWindow]
en: Ctrl+T
de_DE: Strg+T

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
de_DE: Disassemblierung

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
de_DE: Codeadresse eingeben:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
de_DE: Speicheradresse eingeben:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
de_DE: Fehler beim Hinzufügen eines Step-Out-Haltepunkts. Befindest du dich in einer gültigen Funktion?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
de_DE: &Zur Adresse springen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
de_DE: Zur Adresse springen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
de_DE: Zum PC wechseln

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
de_DE: Hit-Count

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
de_DE: Ungültige Adresse. Sie sollte in Hex sein (0x12345678 oder 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
de_DE: Ungültige Suchstruktur. Es sollte Hex-Ziffern oder Fragezeichen enthalten.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
de_DE: Speicher

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
de_DE: Es wurde keine Adresse ausgewählt.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
de_DE: Struktur bei 0x%1 gefunden (Überschreitung des Speicherendes).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
de_DE: Struktur bei 0x%1 gefunden.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
de_DE: Struktur nicht gefunden.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
de_DE: Pause/Fortsetzen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
de_DE: Register

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
de_DE: Zum Positionszeiger durchlaufen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
de_DE: Scratchpad-Speicher

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
de_DE: Suchen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
de_DE: Step-&Over

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
de_DE: Step-Into

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
de_DE: Step-O&ut

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
de_DE: Step-Out

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
de_DE: Step-Over

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
de_DE: &Haltepunkt aktivieren/deaktivieren

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
de_DE: Haltepunkt aktivieren/deaktivieren

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
de_DE: Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestartet.
    Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der SSD-Festplatte.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
de_DE: Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestoppt.

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
de_DE: Symbolleiste

[ctx: DigitalController]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: DigitalController]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: DigitalController]
en: Force Pop'n Controller Mode
de_DE: Pop'n-Controller-Modus erzwingen

[ctx: DigitalController]
en: Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
de_DE: Erzwingt, dass der Digital-Controller als Pop'n-Controller fungiert.

[ctx: DigitalController]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
de_DE: NTSC-U/C (USA und Kanada)

[ctx: DiscRegion]
en: Other
de_DE: Sonstiges

[ctx: DiscRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
de_DE: PAL (Europa und Australien)

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Auto (Game Native)
de_DE: Automatisch (Spiel-natürlich)

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Custom
de_DE: Benutzerdefiniert

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Stretch To Fill
de_DE: Bis zur Füllung strecken

[ctx: DisplayCropMode]
en: All Borders
de_DE: Alle Ränder zuschneiden

[ctx: DisplayCropMode]
en: None
de_DE: Nicht zuschneiden

[ctx: DisplayCropMode]
en: Only Overscan Area
de_DE: Nur den Overscan-Bereich zuschneiden

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: (Default)
de_DE: (Standard)

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Aspect Ratio
de_DE: Seitenverhältnis

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
de_DE: Seitenverhältnis:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Basic
de_DE: Allgemeine Einstellungen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
de_DE: Rahmenloser Vollbildmodus

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
de_DE: Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiv

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
de_DE: Wählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11, Vulkan und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
de_DE: Legt die Vollbildauflösung und Bildfrequenz fest. "Rahmenloser Vollbildmodus" verwendet ein randloses Fenster, das den kompletten Bildschirm füllt - dies macht das Wechseln vom und zum Vollbild schneller.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Crop Mode
de_DE: Zuschneiden

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Crop:
de_DE: Zuschneiden:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
de_DE: Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).
de_DE: Das Aktivieren der vertikalen Synchronisation passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an, damit Streifenbildung (Tearing) verringert wird. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht anwendbar ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
de_DE: Vollbildmodus

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
de_DE: Vollbildmodus:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
de_DE: Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Internal Resolution Screenshots
de_DE: Screenshots in interner Auflösung erstellen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: On-Screen Display
de_DE: Bildschirmanzeige

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
de_DE: Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung des Vulkan-Renderers deutlich verbessern.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales.
de_DE: Speichert Screenshots in interner Renderauflösung und ohne Nachbearbeitung ab. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Screenshots mit der Auflösung des Fensters erstellt. Screenshots mit interner Auflösung können bei hohen Renderingskalierungen sehr groß sein.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Screen Display
de_DE: Bildschirmdarstellung

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Controller Input
de_DE: Controllereingaben anzeigen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
de_DE: Emulationsgeschwindigkeit anzeigen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show OSD Messages
de_DE: Meldungen anzeigen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Resolution
de_DE: Auflösung anzeigen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
de_DE: Zeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
de_DE: Zeigt die Controllereingaben in der unteren linken Ecke des Bildschirms an.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
de_DE: Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Threaded Presentation
de_DE: Thread-Aufbereitung

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Threaded Rendering
de_DE: Thread-Rendering

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Inaktiv

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
de_DE: Blit-Swapchain verwenden

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
de_DE: Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, ist aber für einige Streaming-Anwendungen oder zum Entkoppeln der Framerate auf einigen Systemen erforderlich.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
de_DE: Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
de_DE: Spielverzeichnis hinzufügen…

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
de_DE: Nach neuen Spielen suchen

[ctx: EmuThread]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
de_DE: Das Spiel ist nicht geladen oder es sind keine RetroAchievements vorhanden.

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
de_DE: Es wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
de_DE: Präsenzinformationen (Rich-Presence) inaktiv oder wird nicht unterstützt.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
de_DE:  Sekunden

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
de_DE: <b>Zurückspulen aktivieren:</b> Speichert in regelmäßigen Abständen den Zustand, so dass man im Spiel jederzeit zurückspulen kann.<br>
    <b>Zurückspul-Speicherhäufigkeit:</b> Häufigkeit, mit der ein Rückspulzustand erzeugt wird. Höhere Werte haben höhere Systemanforderungen.<br>
    <b>Zurückspul-Puffergröße:</b> Speicherstände, die für das Zurückspulen aufbewahrt werden. Höhere Werte haben größeren Speicherbedarf.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
de_DE: Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des PCs übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies liefert die störungsfreisten Animationen, die möglich sind und erhöht die Emulationsgeschwindigkeit um knapp 1%. Dies wird nicht angewendet werden, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der des PCs entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen variabler Bildwiederholungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
de_DE: Emulationsgeschwindigkeit

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
de_DE: Emulationsgeschwindigkeit:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
de_DE: Zurückspulen aktivieren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, den die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, damit ein optimales Frame-Pacing erreicht wird. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
de_DE: Schnellvorlaufgeschwindigkeit

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
de_DE: Schnellvorlaufgeschwindigkeit:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
de_DE: Optimales Frame-Pacing

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
de_DE: Zurückspul-Puffergröße:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
de_DE: Zurückspul-Speicherhäufigkeit:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
de_DE[0]: Das Zurückspulen für %n Frame, der %1 Sekunden dauert, benötigt bis zu %2MB RAM und  %3MB VRAM.
de_DE[1]: Das Zurückspulen für %n Frames, die %1 Sekunden dauern, benötigt bis zu %2MB RAM und  %3MB VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
de_DE: Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen deutlich.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
de_DE: Das Zurückspulen ist deaktiviert. Das Aktivieren dieser Funktion erhöht die Systemanforderungen.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
de_DE: Zurückspulen/Runahead

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
de_DE: Zurückspulen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
de_DE: Legt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Schnellvorlauf-Tastenkürzel gedrückt wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
de_DE: Legt die Emulationsgeschwindigkeit fest. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
de_DE: Legt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Turbo-Tastenkürzel gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
de_DE: Simuliert das System im Voraus und ermöglicht ein Zurückschalten/Wiedergeben, um die Eingabeverzögerung (Input-Lag) zu reduzieren. Die Systemanforderungen sind sehr hoch.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
de_DE: Geschwindigkeitssteuerung

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
de_DE: Synchronisierung mit der Bildwiederholungsrate

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
de_DE: Turbogeschwindigkeit

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
de_DE: Turbogeschwindigkeit:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Inaktiv

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
de_DE: Unbeschränkt

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
de_DE: Benutzerdefiniert

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
de_DE: Fügt den PGXP-Daten zusätzliche Präzisionswerte hinzu. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen verbessern.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
de_DE: Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: CPU Mode (Very Slow)
de_DE: CPU-Modus (sehr langsam)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiv

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
de_DE: Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness)
de_DE: Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Culling Correction
de_DE: Cullingkorrektur

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Depth Buffer (Low Compatibility)
de_DE: Tiefenpuffer (niedrige Kompatibilität)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Disable Interlacing (force progressive render/scan)
de_DE: Interlace deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Display Enhancements
de_DE: Darstellungsverbesserungen

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers.
de_DE: Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Bildschirms herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs)
de_DE: 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force 4:3 For 24-bit Display
de_DE: 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)
de_DE: NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.
de_DE: Erzwingt, dass die Farbgenauigkeit bei der Ausgabe an den Konsolen-Framebuffer die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum erzeugt wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht richtig funktionieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
de_DE: Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (Combing-Effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Geometry Correction
de_DE: Geometriekorrektur

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
de_DE: Erhöht die Präzision der Polygon-Culling (Eliminierungsprozess von 3D-Polygonen, die außerhalb des Sichtfelds liegen), was die Anzahl der Geometriefehler reduziert. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Internal Resolution Scale:
de_DE: Interne Auflösungsskalierung:

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
de_DE: PGXP (ermöglicht 3D-Geometrie, zu der die ursprüngliche Konsole nicht fähig war)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
de_DE: Darstellungsgenauigkeit festlegen

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
de_DE: Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. Gilt nur für die Hardware-Renderer. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Rendering Enhancements
de_DE: Renderingverbesserungen

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Resolution Scale
de_DE: Interne Auflösungsskalierung

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
de_DE: Führt den Software-Renderer parallel aus, um VRAM-Readbacks durchzuführen. Auf einigen Systemen kann dies zu einer Leistungssteigerung führen, wenn grafische Erweiterungen mit dem Hardware-Renderer verwendet werden.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)
de_DE: Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.
de_DE: Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. Verursacht normalerweise keine Probleme und ist somit sicher zu aktivieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
de_DE: Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
de_DE: Wenn dieser Wert über 1x eingestellt ist, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Die meisten Spiele sehen bei höheren Auflösungen gut aus, erfordern aber auch eine leistungsfähigere GPU. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
de_DE: Glättet in 24-Bit-Inhalten Blockbildungen zwischen den Farbübergängen, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers)
de_DE: Software-Renderer-Readbacks (laufen parallel für Übertragungen von VRAM->CPU)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
de_DE: Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Texture Filtering
de_DE: Texturfilterung

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
de_DE: Texturfilterung:

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: True Color Rendering (24-bit, disables dithering)
de_DE: True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Inaktiv

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For Readbacks
de_DE: Software-Renderer für Readbacks verwenden

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
de_DE: Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. Bei Spielen mit variabler Framerate hat es möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost.
de_DE: Verwendet für alle Befehle PGXP, nicht nur für Speicheroperationen. Dies wird für PGXP benötigt, um das Zittern in einigen Spielen zu korrigieren, hat aber einen sehr hohen Leistungsbedarf.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Widescreen Hack
de_DE: Widescreen-Hack

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio)
de_DE: Widescreen-Hack

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen…

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
de_DE: Öffnen…

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
de_DE: 10x (20x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
de_DE: 2x (4x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
de_DE: 3x (6x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
de_DE: 3x (für 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
de_DE: 4x (8x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
de_DE: 5x (10x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
de_DE: 5x (für 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
de_DE: 6x (12x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
de_DE: 6x (für 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
de_DE: 7x (14x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
de_DE: 8x (16x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
de_DE: 9x (18x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
de_DE: 9x (für 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
de_DE: Über DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
de_DE: Benutzerkonto

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
de_DE: Fügt den PGXP-Daten zusätzliche Präzisionswerte hinzu. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen verbessern.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
de_DE: Erweitert

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
de_DE: Bootvorgang ohne SBI-Datei zulassen

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
de_DE: Image-Patches verwenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Per-Game Settings
de_DE: Spielspezifische Einstellungen anwenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
de_DE: Seitenverhältnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
de_DE: Audio-Backend

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
de_DE: Audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
de_DE: Automatische Erkennung

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
de_DE: Automatisch (basierend auf der Fenstergröße)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Load Cheats
de_DE: Cheats automatisch laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
de_DE: Lädt und aktiviert Cheats automatisch beim Spielstart.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
de_DE: Beim Beenden der Emulation wird der Spielstand automatisch gespeichert. Man kann beim nächsten Mal direkt dort weiterspielen, wo man aufgehört hat.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
de_DE: BIOS-Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
de_DE: BIOS-Auswahl

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
de_DE: BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
de_DE: Rahmenloser Vollbildmodus

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
de_DE: Puffergröße

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
de_DE: CD-ROM-Emulation

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
de_DE: CPU-Emulation

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
de_DE: CD wechseln

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat List
de_DE: Cheatliste

[ctx: FullscreenUI]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
de_DE: Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
de_DE: Schließen

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
de_DE: Konfiguration

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
de_DE: Beim Beenden bestätigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
de_DE: Konsole

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
de_DE: Steuerelemente

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
de_DE: Regelt die Lautstärke beim Schnellvorlauf.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
de_DE: Regelt die Gesamtlautstärke.

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
de_DE: Sicherungskopien von Spielständen erstellen

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
de_DE: Zuschneiden

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
de_DE: Cullingkorrektur

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
de_DE: Standard

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
de_DE: Standard-Bootvorgang

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
de_DE: Bestimmt, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
de_DE: Bestimmt den zu emulierenden Hardwaretyp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
de_DE: Legt fest, ob eine Aufforderung angezeigt wird, um das Beenden des Emulators/Spiels zu bestätigen, wenn das entsprechende Tastenkürzel gedrückt wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable All Enhancements
de_DE: Alle Verbesserungen deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Interlacing
de_DE: Interlace deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: FullscreenUI]
en: Display FPS Limit
de_DE: FPS-Grenzwert anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Settings
de_DE: Bildschirm

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
de_DE: Ersetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpen

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
de_DE: Emulation

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
de_DE: Emulationsgeschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
de_DE: Achievements aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
de_DE: Zeige momentanes Spiel auf Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
de_DE: Nachbearbeitung an

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
de_DE: Recompiler-Blocklinking aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
de_DE: Recompiler-ICache aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
de_DE: Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
de_DE: Regionsprüfung aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
de_DE: Zurückspulen aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
de_DE: VRAM-Schreib-Texturersetzung aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
de_DE: Ausführmodus

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
de_DE: Schneller Bootvorgang

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
de_DE: Schnellvorlaufgeschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
de_DE: Schnellvorlauflautstärke

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
de_DE: Dateititel

[ctx: FullscreenUI]
en: Force NTSC Timings
de_DE: NTSC-Modus erzwingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
de_DE: Stummschaltung von CD-DA- und XA-Audio von der CD-ROM. Kann verwendet werden, um die Hintergrundmusik in einigen Spielen zu deaktivieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
de_DE: Von Datei…

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
de_DE: Spieleliste

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
de_DE: Das Spiel ist nicht geladen oder es sind keine RetroAchievements vorhanden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
de_DE: Mauszeiger im Vollbildmodus ausblenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
de_DE: Wenn sich der Emulator im Vollbildmodus befindet, wird der Mauszeiger ausgeblendet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
de_DE: Tastenkürzel

[ctx: FullscreenUI]
en: Increase Timer Resolution
de_DE: Timerauflösung erhöhen

[ctx: FullscreenUI]
en: Infinite/Instantaneous
de_DE: Unbegrenzt/Sofort

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
de_DE: Bildschirmschoner deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution Screenshots
de_DE: Screenshots in interner Auflösung erstellen

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
de_DE: Geräte aus den Spielständen laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
de_DE: Belegungsprofil laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
de_DE: Spielstand laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
de_DE: Protokollstufe

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
de_DE: In Debugkonsole protokollieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
de_DE: In Datei protokollieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
de_DE: In Systemkonsole protokollieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
de_DE: Protokollkonfiguration

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
de_DE: Abmeldung

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
de_DE: Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
de_DE: Protokolliert Meldungen in das Konsolenfenster.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
de_DE: Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist.

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
de_DE: Nach unten bewegen

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
de_DE: Nach oben bewegen

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
de_DE: Stummschaltung

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
de_DE: Stummschaltung von CD-Audio

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
de_DE: Es wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
de_DE: Standard (2x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
de_DE: Standard (1x Geschwindigkeit)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
de_DE: Bildschirmanzeige

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
de_DE: Optimales Frame-Pacing

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
de_DE: Gesamtlautstärke

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
de_DE: Übertaktung/Untertaktung in Prozent

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
de_DE: PGXP (ermöglicht 3D-Geometrie, zu der die ursprüngliche Konsole nicht fähig war)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Clear Threshold
de_DE: PGXP-Depth-Clear-Threshold

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
de_DE: PGXP-Geometriekorrektur

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Tolerance
de_DE: PGXP-Geometrietoleranz

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
de_DE: Pfad

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
de_DE: Beim Fokusverlust pausieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
de_DE: Beim Starten pausieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
de_DE: Wenn ein Spiel gestartet wird, pausiert der Emulator.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
de_DE: Wenn das Fenster minimiert oder zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, pausiert der Emulator. Beim Zurückschalten wird die Pause wieder aufgehoben.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
de_DE: Nachbearbeitung

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
de_DE: Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
de_DE: Darstellungsgenauigkeit festlegen

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
de_DE: Verhindert, dass der Emulator Ton erzeugt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
de_DE: Verhindert, dass der Bildschirmschoner aktiviert wird und der PC in den Ruhezustand schaltet, während die Emulation läuft.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
de_DE: Alle Spiele neu suchen

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
de_DE: Systemreset durchführen

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume
de_DE: Fortsetzen

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
de_DE: Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen deutlich.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
de_DE: Das Zurückspulen ist deaktiviert. Das Aktivieren dieser Funktion erhöht die Systemanforderungen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
de_DE: Präsenzinformationen (Rich-Presence) inaktiv oder wird nicht unterstützt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
de_DE: Belegungsprofil speichern

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
de_DE: Screenshot speichern

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
de_DE: Spielstand speichern

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
de_DE: Beim Beenden speichern

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
de_DE: Nach neuen Spielen suchen

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Display
de_DE: Bildschirmdarstellung

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
de_DE: CD-Image auswählen

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
de_DE: Gibt die Standard-Taktfrequenz in Prozent an, mit der die emulierte Hardware läuft.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
de_DE: Legt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
de_DE: Controllereingaben anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
de_DE: Meldungen anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
de_DE: Auflösung anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
de_DE: Zeigt die Controllereingaben in der unteren linken Ecke des Bildschirms an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
de_DE: Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
de_DE: Zeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
de_DE: Simuliert die Regionsprüfung, die in originalen, nicht modifizierten Konsolen vorhanden ist.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
de_DE: Simuliert das System im Voraus und ermöglicht ein Zurückschalten/Wiedergeben, um die Eingabeverzögerung (Input-Lag) zu reduzieren. Die Systemanforderungen sind sehr hoch.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
de_DE: Glättet in 24-Bit-Inhalten Blockbildungen zwischen den Farbübergängen, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
de_DE: Geschwindigkeitssteuerung

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
de_DE: Im Vollbildmodus starten

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
de_DE: Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
de_DE: Synchronisierung mit der Bildwiederholungsrate

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
de_DE: Inoffizielle Achievements testen

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
de_DE: Texturfilterung

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
de_DE: Dieses Spiel hat keine Achievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Presentation
de_DE: Thread-Aufbereitung

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
de_DE: Thread-Rendering

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
de_DE: Titel

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
de_DE: Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
de_DE: Turbogeschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
de_DE: Ladestatus rückgängig machen

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
de_DE: Unbeschränkt

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
de_DE: Blit-Swapchain verwenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
de_DE: Software-Renderer für Readbacks verwenden

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert und der Benutzer angemeldet ist, sucht DuckStation beim Start nach Achievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, geht DuckStation davon aus, dass alle Achievements gesperrt sind und sendet keine Freischaltungs-Benachrichtigungen an den Server.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die unten eingestellte Taktfrequenz verwendet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Hack
de_DE: Widescreen-Hack

[ctx: GPUDevice]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: GPUDevice]
en: OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
de_DE: OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich. {3.1 ?} {3.1 ?}

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
de_DE: Adaptiv (3D beibehalten/2D glätten)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
de_DE: Box (3D-Downsampling/alle glätten)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 3x (for 720p)
de_DE: 3x (für 720p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 5x (for 1080p)
de_DE: 5x (für 1080p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 6x (for 1440p)
de_DE: 6x (für 1440p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 9x (for 4K)
de_DE: 9x (für 4K)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: Automatic based on window size
de_DE: Automatisch (basierend auf der Fenstergröße)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear (No Edge Blending)
de_DE: Bilinear (kein Edge-Blending)

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
de_DE: SSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird MSAA verwendet.

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In Intro
de_DE: Stürzt im Intro ab

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In-Game
de_DE: Stürzt im Spiel ab

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Doesn't Boot
de_DE: Bootet nicht

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Graphical/Audio Issues
de_DE: Grafik-/Audioprobleme

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: No Issues
de_DE: Keine Probleme

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
de_DE: Kompatibilität

[ctx: GameListModel]
en: Developer
de_DE: Entwickler

[ctx: GameListModel]
en: File Title
de_DE: Dateititel

[ctx: GameListModel]
en: Players
de_DE: Spieler

[ctx: GameListModel]
en: Size
de_DE: Größe

[ctx: GameListModel]
en: Title
de_DE: Titel

[ctx: GameListModel]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: GameListModel]
en: Year
de_DE: Jahr

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Path
de_DE: Pfad

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Recursive
de_DE: Rekursiv

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
de_DE: Hinzufügen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
de_DE: Unzulässige Pfade (diese werden nicht durchsucht)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
de_DE: Verzeichnis öffnen...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
de_DE: Entfernen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
de_DE: Alle Spiele neu suchen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
de_DE: Nach neuen Spielen suchen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
de_DE: Rekursiv durchsuchen?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
de_DE: Verzeichnisse durchsuchen (diese werden nach Spielen durchsucht)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
de_DE: Pfad auswählen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
de_DE: Suchverzeichnis auswählen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
de_DE: Möchtest du das Verzeichnis '%1' rekursiv durchsuchen lassen?
    
    Rekursives Durchsuchen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unterverzeichnissen.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
de_DE: <nicht berechnet>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
de_DE: Kompatibilität:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
de_DE: Prüfsumme

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
de_DE: Image-Pfad:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
de_DE: Länge

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
de_DE: Modus

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
de_DE: Titel:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
de_DE: Typ:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Apply Per-Game Settings
de_DE: Spielspezifische Einstellungen anwenden

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatic Updater
de_DE: Automatische Aktualisierung

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically Load Cheats
de_DE: Cheats automatisch laden

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
de_DE: Überprüft beim Start automatisch, ob Updates für das Programm vorhanden sind. Updates können auf einen späteren Zeitpunkt verschoben oder ganz übersprungen werden.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
de_DE: Lädt und aktiviert Cheats automatisch beim Spielstart.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
de_DE: Beim Beenden der Emulation wird der Spielstand automatisch gespeichert. Man kann beim nächsten Mal direkt dort weiterspielen, wo man aufgehört hat.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
de_DE: Es wird automatisch in den Vollbildmodus gewechselt, wenn ein Spiel gestartet wird.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Behavior
de_DE: Betriebsverhalten

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Check for Updates...
de_DE: Auf Updates prüfen...

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiv

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
de_DE: Beim Beenden bestätigen

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
de_DE: Sicherungskopien von Spielständen erstellen

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Current Version:
de_DE: Aktuelle Version:

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
de_DE: Legt fest, ob eine Aufforderung angezeigt wird, um das Beenden des Emulators/Spiels zu bestätigen, wenn das entsprechende Tastenkürzel gedrückt wird.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
de_DE: Automatische Updateprüfung aktivieren

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
de_DE: Zeige momentanes Spiel auf Discord

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
de_DE: Mauszeiger im Vollbildmodus ausblenden

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
de_DE: Wenn sich der Emulator im Vollbildmodus befindet, wird der Mauszeiger ausgeblendet.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
de_DE: Bildschirmschoner deaktivieren

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
de_DE: Geräte aus den Spielständen laden

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
de_DE: Beim Fokusverlust pausieren

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pause On Start
de_DE: Beim Starten pausieren

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
de_DE: Wenn ein Spiel gestartet wird, pausiert der Emulator.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
de_DE: Wenn das Fenster minimiert oder zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, pausiert der Emulator. Beim Zurückschalten wird die Pause wieder aufgehoben.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
de_DE: Verhindert, dass der Bildschirmschoner aktiviert wird und der PC in den Ruhezustand schaltet, während die Emulation läuft.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Save State On Exit
de_DE: Beim Beenden speichern

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
de_DE: Zeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
de_DE: Im Vollbildmodus starten

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Inaktiv

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Update Channel:
de_DE: Updatekanal:

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, werden Memory Cards und Controller beim Laden von Spielständen überschrieben. Dies kann dazu führen, dass Spielstände verloren gehen und Controller nicht kompatibel sind. Für spezielle Spielstände verwenden, ansonsten deaktiviert lassen.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben - außer wenn man Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen testen möchte.

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
de_DE: Fadenkreuz-Bildpfad

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
de_DE: Fadenkreuz-Bildskalierung

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
de_DE: Pfad zu einem Bild, das als Fadenkreuz/Cursor verwendet werden soll.

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
de_DE: Skalierung des Fadenkreuzbildes auf dem Bildschirm.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
de_DE: Skaliert die X-Koordinaten relativ zur Mitte des Bildschirms.

[ctx: GunCon]
en: Trigger
de_DE: "Trigger"-Taste

[ctx: GunCon]
en: X Scale
de_DE: X-Skalierung

[ctx: HostInterface]
en: Failed to load configured BIOS file '%s'
de_DE: Die konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werden

[ctx: HostInterface]
en: No BIOS image found for %s region
de_DE: Es wurde kein BIOS-Image für Region '%s' gefunden

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
de_DE: CD wechseln

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
de_DE: Auflösungsskalierung reduzieren

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
de_DE: Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
de_DE: Nächsten Frame anzeigen

[ctx: Hotkeys]
en: General
de_DE: Allgemein

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
de_DE: Grafik

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
de_DE: Auflösungsskalierung erhöhen

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
de_DE: Spielstand vom ausgewählten Slot laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
de_DE: Spielstand 1 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
de_DE: Spielstand 10 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
de_DE: Spielstand 2 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
de_DE: Spielstand 3 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
de_DE: Spielstand 4 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
de_DE: Spielstand 5 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
de_DE: Spielstand 6 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
de_DE: Spielstand 7 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
de_DE: Spielstand 8 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
de_DE: Spielstand 9 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
de_DE: Global-Spielstand 1 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
de_DE: Global-Spielstand 10 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
de_DE: Global-Spielstand 2 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
de_DE: Global-Spielstand 3 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
de_DE: Global-Spielstand 4 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
de_DE: Global-Spielstand 5 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
de_DE: Global-Spielstand 6 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
de_DE: Global-Spielstand 7 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
de_DE: Global-Spielstand 8 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
de_DE: Global-Spielstand 9 laden

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
de_DE: Achievementliste öffnen

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
de_DE: Bestenliste öffnen

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
de_DE: System ausschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
de_DE: Nachbearbeitungs-Shader neu laden

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
de_DE: Texturersetzungen neu laden

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
de_DE: Systemreset durchführen

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
de_DE: Zurückspulen (Taste gedrückt halten)

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
de_DE: Spielstand 1 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
de_DE: Spielstand 10 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
de_DE: Spielstand 2 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
de_DE: Spielstand 3 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
de_DE: Spielstand 4 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
de_DE: Spielstand 5 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
de_DE: Spielstand 6 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
de_DE: Spielstand 7 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
de_DE: Spielstand 8 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
de_DE: Spielstand 9 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
de_DE: Global-Spielstand 1 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
de_DE: Global-Spielstand 10 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
de_DE: Global-Spielstand 2 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
de_DE: Global-Spielstand 3 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
de_DE: Global-Spielstand 4 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
de_DE: Global-Spielstand 5 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
de_DE: Global-Spielstand 6 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
de_DE: Global-Spielstand 7 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
de_DE: Global-Spielstand 8 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
de_DE: Global-Spielstand 9 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
de_DE: Screenshot speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
de_DE: Spielstände

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
de_DE: Spielstand im ausgewählten Slot speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
de_DE: Nächsten Spielstand-Slot auswählen

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
de_DE: Vorherigen Spielstand-Slot auswählen

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
de_DE: Memory-Card-Slots tauschen

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
de_DE: Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Cheats
de_DE: Cheats aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
de_DE: Taktfrequenz-Steuerung aktivieren/deaktivieren (Übertaktung)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
de_DE: Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
de_DE: Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
de_DE: Stummschaltung aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
de_DE: PGXP aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
de_DE: PGXP-CPU-Modus aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
de_DE: PGXP-Tiefenpuffer aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Patch Codes
de_DE: Patchcodes aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
de_DE: Pause aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
de_DE: Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
de_DE: Software-Rendering aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo
de_DE: Turbo aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
de_DE: Widescreen aktivieren/deaktivieren

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo
de_DE: Turbo (Taste gedrückt halten)

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
de_DE: Ladestatus rückgängig machen

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
de_DE: Lautstärke reduzieren

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
de_DE: Lautstärke erhöhen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
de_DE: Belegung hinzufügen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
de_DE: Belegungen für %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
de_DE: Belegungen für Controller0/ButtonCircle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
de_DE: Belegungen löschen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
de_DE: Schließen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
de_DE: Belegungen bearbeiten

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
de_DE: Taste drücken... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
de_DE: Belegung entfernen

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
de_DE[0]: %n Belegung
de_DE[1]: %n Belegungen

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
de_DE: Taste drücken... [%1]

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: LogLevel]
en: Debug
de_DE: Debuggen

[ctx: LogLevel]
en: Developer
de_DE: Entwickler

[ctx: LogLevel]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: LogLevel]
en: None
de_DE: Keines

[ctx: LogLevel]
en: Performance
de_DE: Leistung

[ctx: LogLevel]
en: Profile
de_DE: Profil

[ctx: LogLevel]
en: Verbose
de_DE: Detailliert

[ctx: LogLevel]
en: Warning
de_DE: Warnung

[ctx: LogWindow]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
de_DE: %1x Skalierung

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
de_DE: Über &DuckStation

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheats
de_DE: &Cheats anwenden

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
de_DE: &Debuggen

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
de_DE: &Discord-Server…

[ctx: MainWindow]
en: &Enabled Cheats
de_DE: &Aktivierte Cheats

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
de_DE: &GitHub-Projektarchiv…

[ctx: MainWindow]
en: &Help
de_DE: &Hilfe

[ctx: MainWindow]
en: &Issue Tracker...
de_DE: &Bugtracker…

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
de_DE: &Laden

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
de_DE: &Alle Spiele neu suchen

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
de_DE: &Speichern

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
de_DE: &Nach neuen Spielen suchen

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
de_DE: S&tatusleiste

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
de_DE: &Symbolleiste

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
de_DE: &Werkzeuge

[ctx: MainWindow]
en: &View
de_DE: &Ansicht

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
de_DE: &Fenstergröße

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
de_DE: <p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
de_DE: Für dieses Spiel existiert bereits ein Cover. Möchtest du es ersetzen?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
de_DE: &Über Qt

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
de_DE: Spielverzeichnis hinzufügen…

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
de_DE: Suchverzeichnis hinzufügen...

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
de_DE: Bist du dir sicher, dass du alle Spielstände von '%1' löschen möchtest?
    
    Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
de_DE: Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
de_DE: BIN-Dateien (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
de_DE: BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
de_DE: Booten und Debuggen

[ctx: MainWindow]
en: C&heat Manager
de_DE: &Cheatverwaltung

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
de_DE: &CPU-Debugger

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
de_DE: CD wechseln

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
de_DE: CD wechseln

[ctx: MainWindow]
en: Cheat Manager
de_DE: Cheatverwaltung

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
de_DE: &Auf Updates prüfen...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
de_DE: Zurücksetzen bestätigen

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
de_DE: Spielstandlöschung bestätigen

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
de_DE: Fehler beim Kopieren

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
de_DE: Es konnten keine CD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stelle sicher, dass ein CD-ROM-Laufwerk angeschlossen ist und du über ausreichende Zugriffsrechte verfügst.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
de_DE: Cover ist bereits vorhanden

[ctx: MainWindow]
en: Ctrl++
de_DE: Strg++

[ctx: MainWindow]
en: Ctrl+-
de_DE: Strg+-

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
de_DE: Dark Fusion (Blau)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
de_DE: Dark Fusion (Grau)

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
de_DE: Standard-Bootvorgang

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
de_DE: Spielstände löschen…

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
de_DE: Zieldatei

[ctx: MainWindow]
en: Disable All Enhancements
de_DE: Alle Verbesserungen deaktivieren

[ctx: MainWindow]
en: Disable Interlacing
de_DE: Interlace deaktivieren

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
de_DE: Nicht mehr anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Dump Audio
de_DE: Audio dumpen

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
de_DE: CPU in VRAM dumpen

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
de_DE: RAM dumpen...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
de_DE: SPU-RAM dumpen...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
de_DE: VRAM in CPU dumpen

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
de_DE: VRAM dumpen...

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
de_DE: &Beenden

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
de_DE: Memory Cards bearbeiten...

[ctx: MainWindow]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
de_DE: Von Liste ausschließen

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
de_DE: Das Kopieren von '%1' nach '%2' ist fehlgeschlagen

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1'
de_DE: Memory Card '%1' konnte nicht erstellt werden

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
de_DE: Das vorhandene Cover '%1' konnte nicht entfernt werden

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
de_DE: Schneller Bootvorgang

[ctx: MainWindow]
en: Force NTSC Timings
de_DE: NTSC-Modus erzwingen

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
de_DE: Von Gerät...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
de_DE: Von Datei…

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
de_DE: Von Spieleliste…

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
de_DE: Vollständiger Bootvorgang

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
de_DE: Vollbild

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
de_DE: &Rasteransicht anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
de_DE: &Listenansicht anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
de_DE: S&pieleinstellungen

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
de_DE: Spielstand %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
de_DE: Spielstand %1 (leer)

[ctx: MainWindow]
en: General
de_DE: Allgemein

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
de_DE: Global-Spielstand %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
de_DE: Global-Spielstand %1 (leer)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
de_DE: Global-Spielstand

[ctx: MainWindow]
en: Language
de_DE: Sprache

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
de_DE: Lade von Datei...

[ctx: MainWindow]
en: Load State
de_DE: Spielstand laden

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
de_DE: Symbolleiste fixieren

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
de_DE: &Memory-Card-Editor

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
de_DE: Memory Card nicht gefunden

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
de_DE: Memory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
de_DE: Memory Card '%1' ist nicht vorhanden. Möchtest du eine leere Memory Card erstellen?

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
de_DE: Zielverzeichnis öffnen…

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
de_DE: Datenverzeichnis öffnen...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
de_DE: Memory-Card-Verzeichnis öffnen...

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
de_DE: &Ausschalten

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
de_DE: A&usschalten (ohne Speicherung)

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
de_DE: Einstellungen…

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
de_DE: Rasteransicht-&Cover aktualisieren

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
de_DE: CD entfernen

[ctx: MainWindow]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
de_DE: Auflösungsskalierung

[ctx: MainWindow]
en: Resume
de_DE: Fortsetzen

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
de_DE: (%1) fortsetzen

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
de_DE: Spielstand fortsetzen

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
de_DE: Nimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
de_DE: &Einstellungen

[ctx: MainWindow]
en: Save State
de_DE: Spielstand speichern

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
de_DE: Spielstände (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
de_DE: Speichern in Datei...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
de_DE: Coverbild auswählen

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
de_DE: CD-Image auswählen

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
de_DE: Spielstand auswählen

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
de_DE: Laufwerk auswählen:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
de_DE: Coverbild festlegen...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
de_DE: CD-ROM-Status anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
de_DE: DMA-Status anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
de_DE: GPU-Status anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
de_DE: MDEC-Status anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
de_DE: SPU-Status anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
de_DE: Timer-Status anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
de_DE: Rasteransicht-Titel anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
de_DE: VRAM anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
de_DE: B&IOS starten

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
de_DE: &CD starten…

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
de_DE: Datei &starten...

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
de_DE: CD starten

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
de_DE: CPU-Ausführmodus wechseln

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
de_DE: Zuschneide-Modus umstellen

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
de_DE: GPU-Renderer wechseln

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
de_DE: S&ystem anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Theme
de_DE: Design

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
de_DE: Ladestatus rückgängig machen

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
de_DE: Aktualisierungsfehler

[ctx: MainWindow]
en: Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
    
    Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
    
    Are you sure you want to continue?
de_DE: Die Verwendung von Cheats kann unvorhersehbare Auswirkungen auf Spiele haben und zu Abstürzen, Grafikfehlern und beschädigten Spielständen führen. Durch die Verwendung des Cheat-Managers erklärst du dich damit einverstanden, dass es sich um eine nicht unterstützte Konfiguration handelt - wir werden dir bei Spielproblemen keine Hilfe leisten.
    
    Cheats bleiben auch nach der Deaktivierung in den Spielständen erhalten. Bitte denke daran, das Spiel nach der Deaktivierung aller Codes zurückzusetzen/neu zu starten.
    
    Bist du dir sicher, fortzufahren?

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
de_DE: Rasteransicht ver&größern

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
de_DE: Rasteransicht ver&kleinern

[ctx: MainWindow]
en: toolBar
de_DE: Symbolleiste

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
de_DE: Blöcke

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
de_DE: Dateiname

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
de_DE: Memory-Card-Editor

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
de_DE: Neu…

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
de_DE: Öffnen…

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
de_DE: Titel

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
de_DE:  (gelöscht)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
de_DE[0]: %n Block frei%1
de_DE[1]: %n Blöcke frei%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
de_DE: Alle importierbaren Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
de_DE: Datei löschen

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
de_DE: Die ausgewählte Memory Card enthält bereits eine Speicherdatei mit dem gleichen Namen (%1) wie die Datei, die du zu kopieren versuchst. Bitte lösche diese Datei von der ausgewählten Memory Card bevor du sie kopierst.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
de_DE: Datei exportieren

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
de_DE: Die Datei '%1' konnte nicht gelöscht werden

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1. Check the log for more details.
de_DE: Die Speicherdatei '%1' konnte nicht exportiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card. The log may contain more information.
de_DE: Memory Card konnte nicht importiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists.
de_DE: Speicherung konnte nicht importiert werden. Überprüfe, ob genügend Platz auf der Memory Card vorhanden ist oder ob bereits eine Speicherung mit dem gleichen Namen existiert.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card image.
de_DE: Das Memory-Card-Image konnte nicht geladen werden.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1
de_DE: Die Datei '%1' konnte nicht gelesen werden

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
de_DE: Die Datei '%1' konnte nicht wiederhergestellt werden. Die Datei wurde möglicherweise durch eine andere Speicherung überschrieben.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write card to '%1'
de_DE: Die Karte konnte nicht in '%1' geschrieben werden

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1
de_DE: Die Datei '%1' konnte nicht beschrieben werden

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
de_DE: Karte formatieren

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
de_DE: Memory Card formatieren?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
de_DE: Beim Formatieren der Memory Card werden alle gespeicherten Daten unwiederbringlich gelöscht. Die Memory Card, die formatiert werden soll, befindet sich unter '%1'.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
de_DE: Karte importieren...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
de_DE: Datei importieren...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
de_DE: Nicht genug Blöcke vorhanden. Diese Datei benötigt %1, aber nur %2 sind verfügbar.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
de_DE: Memory Card '%1' wurde nicht gespeichert, willst du sie vor dem Schließen speichern?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
de_DE: Neue Karte...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
de_DE: Öffne Karte...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
de_DE: Speichern

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
de_DE: Memory Card speichern?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
de_DE: Datei-Import auswählen

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import Save File
de_DE: Speicherdatei-Import auswählen

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
de_DE: Memory Card auswählen

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
de_DE: Einzel-Speicherdatei auswählen

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
de_DE: Einzel-Speicherdatei (*.mcs);;Alle Dateien (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
de_DE: Datei wiederherstellen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
de_DE: Alle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen…

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiv

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory.
de_DE: Wenn "Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden" ausgewählt ist, werden diese im Memory-Card-Verzeichnis gespeichert.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
de_DE: Memory-Card-Verzeichnis:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
de_DE: Editor öffnen...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
de_DE: Typ der Memory Card:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open Directory...
de_DE: Verzeichnis öffnen...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
de_DE: Pfad zum Memory-Card-Image auswählen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
de_DE: Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Settings
de_DE: Allgemeine Einstellungen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
de_DE: Der Memory-Card-Editor ermöglicht das Verschieben von Spielständen zwischen Karten sowie den Import von Karten anderer Formate.

[ctx: MemoryCardType]
en: No Memory Card
de_DE: Keine Memory Card

[ctx: MemoryCardType]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
de_DE: Nicht-permanente Karte (nicht speichern)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (File Title)
de_DE: Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Dateititel)

[ctx: MemoryCardType]
en: Shared Between All Games
de_DE: Für alle Spiele eine gemeinsam genutzte Memory Card verwenden

[ctx: MultitapMode]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 1 Only
de_DE: Nur an Anschluss 1 aktivieren

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 2 Only
de_DE: Nur an Anschluss 2 aktivieren

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Ports 1 and 2
de_DE: An den Anschlüssen 1 und 2 aktivieren

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone size for steering axis.
de_DE: Legt die Größe der toten Zone für die Lenkachse fest.

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
de_DE: Tote Zone der Lenkachsen

[ctx: OSDMessage]
en: Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
de_DE: Erzwingen des Analogmodus wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. Der Controller wird im Digitalmodus gestartet.

[ctx: OSDMessage]
en: Applied cheat '%s'.
de_DE: Cheat '%s' angewendet.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
de_DE: CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
de_DE: CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '%s'
de_DE: CD-Image-Vorladung für Multi-Disc-Image '%s' nicht verfügbar

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).
de_DE: Taktfrequenz-Steuerung deaktiviert (%.3f MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).
de_DE: Taktfrequenz-Steuerung aktiviert (%u%% / %.3f MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' disabled.
de_DE: Cheat '%s' deaktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' enabled.
de_DE: Cheat '%s' aktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' is already enabled.
de_DE: Cheat '%s' ist bereits aktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.
de_DE: Der Renderer %s konnte nicht initialisiert werden, es wurde auf den Software-Renderer umgeschaltet.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load cheats from '%s'.
de_DE: Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save cheat list to '%s'
de_DE: Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save screenshot to '%s'
de_DE: Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state.
de_DE: Der Ladestatus der Rückgängigmachung konnte nicht gespeichert werden.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to start dumping audio to '%s'.
de_DE: Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.
de_DE: Umschaltung auf Subimage '%u' in '%s' fehlgeschlagen: '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Ignoring mismatched controller type %s in port %u.
de_DE: Controller '%s' in Anschluss %u ist nicht kompatibel und wird ignoriert.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '%s' failed. Resetting.
de_DE: '%s' konnte nicht geladen werden.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging.
de_DE: Memory Card %u stimmt mit der Kartendatei aus dem Spielstand überein. Umstecken wird simuliert.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card.
de_DE: Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Temporäre Karte wird erstellt.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card.
de_DE: Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Karte wird ignoriert.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in system but not in save state. Removing card.
de_DE: Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card.
de_DE: Memory Card '%u' im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte neu einstecken.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card at '%s' could not be read, formatting.
de_DE: Memory Card zu '%s' konnte nicht gelesen werden. Formatierung.

[ctx: OSDMessage]
en: No cheats are loaded.
de_DE: Es sind keine Cheats geladen.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
de_DE: PGXP-CPU-Modus ist jetzt deaktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
de_DE: PGXP-CPU-Modus ist jetzt aktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
de_DE: PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt deaktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
de_DE: PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt aktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
de_DE: PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
de_DE: PGXP ist jetzt deaktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
de_DE: PGXP ist jetzt aktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
de_DE: Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
de_DE: Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
de_DE: Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
de_DE: Die Recompiler-Optionen wurden geändert, alle Blöcke wurden gelöscht.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
de_DE: Zurückspulen ist nicht aktiviert.

[ctx: OSDMessage]
en: Save State
de_DE: Spielstand speichern

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching.
de_DE: Spielstand enthält Controller '%s' an Anschluss %u, aber %s wird verwendet. Umschaltung.

[ctx: OSDMessage]
en: Saving state to '%s' failed.
de_DE: '%s' konnte nicht gespeichert werden.

[ctx: OSDMessage]
en: Screenshot file '%s' already exists.
de_DE: Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.

[ctx: OSDMessage]
en: Screenshot saved to '%s'.
de_DE: Screenshot gespeichert unter '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Started dumping audio to '%s'.
de_DE: Startet das Audio-Dumping nach '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Stopped dumping audio.
de_DE: Audio-Dumping wurde gestoppt.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
de_DE: Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Beide Steckplätze verfügen über eine Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
de_DE: Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Keiner der beiden Steckplätze verfügt über eine Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
de_DE: Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Steckplatz 1 verfügt über eine Memory Card, Steckplatz 2 ist leer.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
de_DE: Die Steckplätze für die Memory Card wurden getauscht. Steckplatz 2 verfügt über eine Memory Card, Steckplatz 1 ist leer.

[ctx: OSDMessage]
en: Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.
de_DE: Auf Subimage '%s' ('%u') in '%s' umgeschaltet.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to %s renderer...
de_DE: Umschaltung auf Renderer '%s'

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
de_DE: Systemreset wird durchgeführt.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture replacements reloaded.
de_DE: Texturersetzungen neu geladen.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
de_DE: Lautstärke: Stummgeschaltet

[ctx: OSDMessage]
en: WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).
de_DE: WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: &Reload Shaders
de_DE: &Shader neu laden

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Add
de_DE: Hinzufügen

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
de_DE: Bist du dir sicher, dass du alle Shaderstufen löschen möchtest?

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Clear
de_DE: Löschen

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Enable Post Processing
de_DE: Nachbearbeitung an

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Down
de_DE: Nach unten bewegen

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Up
de_DE: Nach oben bewegen

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: No Shaders Available
de_DE: Keine Shader verfügbar

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Post Processing Chain
de_DE: Nachbearbeitungs-Shader

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Question
de_DE: Frage

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Remove
de_DE: Entfernen

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
de_DE: Blau

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
de_DE: Grün

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
de_DE: Rot

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
de_DE: Die URL konnte nicht geöffnet werden

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
de_DE: Die URL konnte nicht geöffnet werden.
    
    URL: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
de_DE: Frage

[ctx: QtHost]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
de_DE: Frage

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
de_DE: Laden

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
de_DE: Speichern

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
de_DE: Nächsten auswählen

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
de_DE: Vorherigen auswählen

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.
de_DE: <strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
de_DE: <strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audiowiedergabe der Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
de_DE: <strong>Konsole</strong><hr>Diese Einstellungen bestimmen die Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.
de_DE: <strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Frames auf dem Bildschirm angezeigt werden.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.
de_DE: <strong>Verbesserungen</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, mit deren Hilfe die Darstellung im Vergleich zur ursprünglichen Konsole verbessert werden kann.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
de_DE: <strong>Spieleliste</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von DuckStation durchsucht werden, um die Spieleliste befüllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt oder für die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
de_DE: <strong>Allgemein</strong><hr>Diese Einstellungen steuern, wie der Emulator aussieht und sich verhält.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
de_DE: <strong>Memory Card</strong><hr>Hier kann festgelegt werden, in welchem Modus die Memory-Card-Emulation arbeitet und auch wo die dazugehörigen Images gespeichert werden sollen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
de_DE: <strong>Nachbearbeitung</strong><hr>Mit der Nachbearbeitung kann man das Aussehen des auf dem Bildschirm angezeigten Bildes mit verschiedenen Filtern verändern. Die Shader werden nacheinander ausgeführt.

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
de_DE: Bist du dir sicher, die Standardeinstellungen wiederherzustellen? Alle Einstellungen gehen dabei verloren.

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
de_DE: Bestätigen von Standardeinstellungen

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
de_DE: Konsole

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
de_DE: DuckStation-Einstellungen

[ctx: SettingsWindow]
en: General
de_DE: Allgemein

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
de_DE: Empfohlene Einstellung

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
de_DE: &Abbrechen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
de_DE: Typ des Controllers:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
de_DE: Sprache

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
de_DE: NTSC-U/C (USA und Kanada):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
de_DE: Verzeichnis öffnen...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
de_DE: Im Explorer öffnen...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
de_DE: PAL (Europa und Australien):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
de_DE: Liste aktualisieren

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
de_DE: Entfernen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
de_DE: Rekursiv durchsuchen?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
de_DE: Verzeichnisse durchsuchen (diese werden nach Spielen durchsucht)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
de_DE: Suchverzeichnis auswählen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
de_DE: Warnung

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
de_DE: Möchtest du das Verzeichnis '%1' rekursiv durchsuchen lassen?
    
    Rekursives Durchsuchen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unterverzeichnissen.

[ctx: System]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: System]
en: Failed to load %s BIOS.
de_DE: %s-BIOS konnte nicht geladen werden.

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
de_DE: Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.
de_DE: Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.
de_DE: Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
