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[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
es_ES: Acerca de DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
es_ES: Autores

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
es_ES: Avisos de terceros de DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
es_ES: DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
es_ES: Icono por

[ctx: AboutDialog]
en: License
es_ES: Licencia

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
es_ES: Archivo thirdparty.html no encontrado. Deberías solicitarlo allá donde hayas conseguido esta copia de DuckStation.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
es_ES: &Iniciar sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_ES: <strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ha dejado de ser válido.</strong> Es necesario que vuelvas a introducir tus credenciales para hacer el seguimiento de los logros. DuckStation no guardará tu contraseña: generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
es_ES: El seguimiento de logros no está activado. Hasta que no lo actives, el inicio de sesión no tendrá efecto alguno.
    
    ¿Deseas activar el seguimiento de logros?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
es_ES: Habilitar logros

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
es_ES: Habilitar modo «hardcore»

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
es_ES: El modo «hardcore» no está activado. Este modo te permite registrar tiempos o puntuaciones y participar en tablas de clasificación individuales para cada juego.
    
    No obstante, el modo «hardcore» también impide el uso de los guardados rápidos, los trucos y las funciones de ralentización.
    
    ¿Deseas activar el modo «hardcore»?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_ES: El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas hacerlo ahora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
es_ES: Iniciando sesión...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
es_ES: Error al iniciar sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
es_ES: Error al iniciar sesión.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
es_ES: No se ha podido iniciar la sesión.
    Error: %1
    
    Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
es_ES: Contraseña:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_ES: Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña: generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
es_ES: Listo...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar sistema

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
es_ES: Inicio de sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
es_ES: Inicio de sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
es_ES: Nombre de usuario:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_ES: El modo más desafiante, que incluye un seguimiento de las tablas de clasificación. Desactiva las características de guardados rápidos, trucos y ralentización.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
es_ES[0]: % segundo
es_ES[1]: % segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
es_ES: 5 segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
es_ES: Cuenta

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: Habilitado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
es_ES: Muestra mensajes emergentes en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros o al pasarte un juego.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_ES: Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
es_ES: Habilitar logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
es_ES: Habilitar modo «encore» (nueva partida)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
es_ES: Habilitar modo «hardcore»

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
es_ES: Superposiciones dentro del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable RAIntegration (Development Only)
es_ES: Habilitar RAIntegration (solo para desarrolladores)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
es_ES: Habilitar efectos de sonido

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
es_ES: Habilitar modo espectador

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
es_ES: Información del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_ES: El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas reiniciar ahora?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
es_ES: Iniciar sesión...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
es_ES: Cerrar sesión

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
es_ES: No se ha iniciado sesión.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
es_ES: Notificaciones

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_ES: Reproduce efectos de sonido en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar sistema

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
es_ES: Mostrar notificaciones de logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
es_ES: Mostrar notificaciones de tablas

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_ES: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando haya un logro activo o un desafío.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
es_ES: Probar logros no oficiales

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
es_ES: Nombre de usuario:
    Fecha de creación del token de acceso:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
es_ES: Nombre de usuario: %1
    Fecha de creación del token de acceso: %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
es_ES: Ver perfil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
es_ES: Al activar esta opción e iniciar una sesión, DuckStation buscará logros al arrancar.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_ES: Al activar esta opción, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
es_ES: Al activar esta opción, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no hace un seguimiento de estos logros, así que se desbloquearán constantemente.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.
es_ES: Al activar esta opción, DuckStation cargará la DLL de RAIntegration, la cual permite desarrollar logros.<br>Es necesario poner el archivo RA_Integration.dll en el mismo directorio donde esté el ejecutable de DuckStation.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_ES: Al activar esta opción, cada sesión de juego se comportará como si no se hubiesen desbloqueado logros.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
es_ES:  (modo «hardcore»)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
es_ES:  (enviando)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
es_ES[0]: %n logro
es_ES[1]: %n logros

[ctx: Achievements]
en: %n points
es_ES[0]: %n punto
es_ES[1]: %n puntos

[ctx: Achievements]
en: %n unlocks have not been confirmed by the server.
es_ES[0]: El servidor no ha confirmado %n desbloqueo.
es_ES[1]: El servidor no ha confirmado %n desbloqueos.

[ctx: Achievements]
en: Achievement unlocks will not be submitted for this session.
    Error: {}
es_ES: No se enviará la información de desbloqueos durante esta sesión.
    Error: {}

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
es_ES: Logros desconectados

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
es_ES: Logros reconectados

[ctx: Achievements]
en: Achievements Unlocked
es_ES: Logros desbloqueados

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
es_ES: Logros de desafío activos

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
es_ES: Desafíos activos

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
es_ES: Se han completado todas las peticiones de desbloqueo pendientes.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
es_ES: A punto de desbloquearse

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
es_ES: No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose.

[ctx: Achievements]
en: Back
es_ES: Volver

[ctx: Achievements]
en: Change Page
es_ES: Cambiar página

[ctx: Achievements]
en: Change Selection
es_ES: Cambiar la selección

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode Disable
es_ES: Confirmar desactivación de modo «hardcore»

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
es_ES: Fecha de envío

[ctx: Achievements]
en: Downloading achievements data...
es_ES: Descargando datos de logros...

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
es_ES: Descargando datos de tablas de puntuaciones, espera...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
es_ES: Error al leer el ejecutable del disco. Logros desactivados.

[ctx: Achievements]
en: Game complete.
    {0}, {1}.
es_ES: Juego completado.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.
es_ES: Modo «hardcore» desactivado. No habrá seguimiento de tablas de clasificación.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
es_ES: Modo «hardcore» activado. Los trucos y los guardados rápidos no están disponibles.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
es_ES: El modo «hardcore» está desactivado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
es_ES: El modo «hardcore» está activado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
es_ES: El modo «hardcore» se activará al reiniciar el sistema.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
es_ES: Intento de entrar en tabla de clasificación fallido.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
es_ES: Intento de entrar en tabla de clasificación iniciado.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
es_ES: Error al descargar la tabla de clasificación

[ctx: Achievements]
en: Loading state
es_ES: carga de guardados rápidos

[ctx: Achievements]
en: Loading...
es_ES: Cargando...

[ctx: Achievements]
en: Locked
es_ES: Bloqueados

[ctx: Achievements]
en: Missable
es_ES: Perdible

[ctx: Achievements]
en: Most Recent
es_ES: Recientes

[ctx: Achievements]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: Achievements]
en: Nearest Completion
es_ES: A punto de completar

[ctx: Achievements]
en: Open Leaderboard
es_ES: Abrir tabla de clasificación

[ctx: Achievements]
en: Overriding executable
es_ES: Omitiendo ejecutable

[ctx: Achievements]
en: Progression
es_ES: Progreso

[ctx: Achievements]
en: Rank
es_ES: Rango

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
es_ES: Desbloqueados recientemente

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
es_ES: guardados rápidos de continuación

[ctx: Achievements]
en: RetroAchievements Login Failed
es_ES: Error al iniciar sesión en RetroAchievements

[ctx: Achievements]
en: Score
es_ES: Puntuación

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
es_ES: Puntuación: {} ({} en modo normal)
    Mensajes sin leer: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
es_ES: Error del servidor en {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
es_ES: Mostrar primeros

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
es_ES: Mostrar cercanos

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
es_ES: No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones están en modo de solo lectura.

[ctx: Achievements]
en: Subset complete.
    {0}, {1}.
es_ES: Subconjunto completado.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: This game has %n leaderboards.
es_ES[0]: Este juego tiene %n tabla de clasificación.
es_ES[1]: Este juego tiene %n tablas de clasificación.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
es_ES: No hay logros para este juego.

[ctx: Achievements]
en: Time
es_ES: Tiempo

[ctx: Achievements]
en: Unknown
es_ES: Desconocidos

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
es_ES: Desbloqueados

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement
es_ES: Desbloqueado: {} | El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
es_ES: No oficiales

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
es_ES: No admitidoNo admitidos

[ctx: Achievements]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: Achievements]
en: View Details
es_ES: Más información

[ctx: Achievements]
en: View Profile
es_ES: Ver perfil

[ctx: Achievements]
en: Win Condition
es_ES: Condición de victoria

[ctx: Achievements]
en: XXX points
es_ES: XXX puntos

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned %n points!
es_ES[0]: ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado %n punto!
es_ES[1]: ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado %n puntos!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
es_ES: Has obtenido {0} de {1} logros y {2} de {3} puntos.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
es_ES[0]: Has desbloqueado {} de %n logro
es_ES[1]: Has desbloqueado {} de %n logros

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
es_ES: Tu puntuación: {} (Mejor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
es_ES: Tu puntuación: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
es_ES: Tu tiempo: {} (Mejor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
es_ES: Tu tiempo: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
es_ES: Tu valor: {} (Mejor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
es_ES: Tu valor: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
es_ES[0]: y ganado {} de %n punto
es_ES[1]: y ganado {} de %n puntos

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
es_ES: No se puede ejecutar la característica de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Si seleccionas No, se cancelará la acción.

[ctx: Achievements]
en: {0}, {1}.
es_ES: {0} {1}.

[ctx: Achievements]
en: {:.1f}% of players have this achievement
es_ES: El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
es_ES: {}
    Posición en tabla: {} de {}

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
es_ES: {} (no oficial)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  cycles
es_ES:  ciclos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  sectors
es_ES:  sectores

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  words
es_ES:  palabras

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
es_ES: Arrancar sin un archivo SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
es_ES: Aplicar configuración de compatibilidad

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
es_ES: Aplicar configuración individual de juego

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Read Speedup Cycles
es_ES: Aceleración máx. de ciclos de lectura del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
es_ES: Aceleración máx. de ciclos de búsqueda del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
es_ES: Versión del Mechacon del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Readahead Sectors
es_ES: Lectura asíncrona de sectores del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
es_ES: Comprobar región del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM SubQ Skew
es_ES: Distorsionar SubQ del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
es_ES: Duración de las paradas de la DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
es_ES: Duración máxima de los cortes de la DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable Window Rounded Corners
es_ES: Deshabilitar esquinas redondeadas en ventana

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
es_ES: Compensación del final de imagen activa

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
es_ES: Compensación del inicio de imagen activa

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
es_ES: Compensación de la última línea de imagen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
es_ES: Compensación de la primera línea de imagen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable GDB Server
es_ES: Habilitar servidor GDB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
es_ES: Habilitar PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
es_ES: Habilitar escrituras de PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
es_ES: Habilitar vinculación de bloques del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
es_ES: Habilitar memoria de acceso rápido del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
es_ES: Habilitar excepciones de memoria del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Export Shared Memory
es_ES: Exportar memoria compartida

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GDB Server Port
es_ES: Puerto del servidor GDB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
es_ES: Tamaño del FIFO de la GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
es_ES: Predicción máxima de la GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
es_ES: Cargar dispositivos de guardados rápidos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Channels
es_ES: Canales de registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
es_ES: Nivel de registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
es_ES: Nivel de registro:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
es_ES: Registrar en consola de depuración

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
es_ES: Registrar en archivo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
es_ES: Registrar en consola del sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
es_ES: Registrar en ventana

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
es_ES: Registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
es_ES: Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
es_ES: Muestra los mensajes en la ventana de la consola.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
es_ES: Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
es_ES: Muestra los mensajes en la ventana.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
es_ES: Opción

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
es_ES: Directorio raíz de PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
es_ES: Restablecer valores predeterminados

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State Compression
es_ES: Comprimir guardados rápidos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
es_ES: Seleccionar carpeta de %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
es_ES: Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
es_ES: Mostrar menú de depuración

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
es_ES: Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
es_ES: Opciones del sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
es_ES: Modificaciones/Hacks

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
es_ES: Preferencia de usuario

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
es_ES: Permite usar el stick analógico izquierdo para controlar la cruceta en el modo digital y los botones.

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons, as well as the buttons.
es_ES: Permite usar el stick analógico derecho para controlar los botones laterales y los de acción.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
es_ES: Zona muerta del joystick analógico

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
es_ES: Sensibilidad analógica

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
es_ES: Alternar función analógica

[ctx: AnalogController]
en: Analog and Digital Modes
es_ES: En los modos analógico y digital

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
es_ES: Zona muerta de botón/gatillo

[ctx: AnalogController]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
es_ES: Mando {} bloqueado en modo analógico por el juego.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
es_ES: Mando {} bloqueado en modo digital por el juego.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo analógico.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo digital.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Digital Mode Only
es_ES: Solo en el modo digital

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
es_ES: Forzar el modo analógico al reiniciar

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
es_ES: Fuerza el modo analógico en el mando cuando la consola se reinicie/encienda.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
es_ES: Invertir joystick izquierdo

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
es_ES: Invertir izquierda/derecha

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
es_ES: Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
es_ES: Invertir joystick derecho

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
es_ES: Invertir arriba/abajo

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico izquierdo.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico derecho.

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor
es_ES: Motor grande

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor Vibration Bias
es_ES: Margen de error de la vibración del motor grande

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
es_ES: Joystick izquierdo hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
es_ES: Joystick izquierdo hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
es_ES: Joystick izquierdo hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
es_ES: Joystick izquierdo hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Never
es_ES: Nunca

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
es_ES: No invertir

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
es_ES: Joystick derecho hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
es_ES: Joystick derecho hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
es_ES: Joystick derecho hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
es_ES: Joystick derecho hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_ES: Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_ES: Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
es_ES: Establece el margen de error para la vibración del motor grande. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
es_ES: Establece el margen de error para la vibración del motor pequeño. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
es_ES: Establece la zona de inactividad para activar botones o gatillos, es decir, la distancia de la pulsación que será ignorada.

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor
es_ES: Motor pequeño

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor Vibration Bias
es_ES: Margen de error de la vibración del motor pequeño

[ctx: AnalogController]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: AnalogController]
en: Start
es_ES: START

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: AnalogController]
en: Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode
es_ES: Asociar el stick izquierdo a la cruceta en el modo digital

[ctx: AnalogController]
en: Use Right Analog for Shoulder Buttons
es_ES: Asociar el stick derecho a los botones laterales en el modo digital

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
es_ES: Zona muerta del joystick analógico

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
es_ES: Sensibilidad analógica

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
es_ES: Invertir joystick izquierdo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
es_ES: Invertir izquierda/derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
es_ES: Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
es_ES: Invertir joystick derecho

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
es_ES: Invertir arriba/abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico izquierdo.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico derecho.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
es_ES: Joystick izquierdo hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
es_ES: Joystick izquierdo hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
es_ES: Joystick izquierdo hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
es_ES: Joystick izquierdo hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
es_ES: Alternar modo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
es_ES: No invertir

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
es_ES: Joystick derecho hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
es_ES: Joystick izquierdo hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
es_ES: Joystick derecho hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
es_ES: Joystick derecho hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_ES: Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_ES: Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: AnalogJoystick]
en: Start
es_ES: START

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
es_ES: %1 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
es_ES: 0 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
es_ES: Motor de audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
es_ES: Motor:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
es_ES: Tamaño de búfer:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
es_ES: Configuración

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
es_ES: Controles

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo durante un avance rápido.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
es_ES: Predeterminado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
es_ES: Controlador:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
es_ES: Volumen de avance rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
es_ES: Volumen de avance rápido:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
es_ES: Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de búfer + %3 ms de salida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (latencia mínima de salida desconocida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
es_ES: Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
es_ES: Mínima

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
es_ES: Silenciar todo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
es_ES: Silenciar audio de CD

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
es_ES: No disponible

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
es_ES: Dispositivo de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
es_ES: Latencia de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
es_ES: Latencia de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
es_ES: Volumen de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
es_ES: Volumen de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_ES: Impide que el emulador produzca cualquier sonido.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
es_ES: Restablecer volumen durante avance rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
es_ES: Reestablecer volumen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
es_ES: Restablece el volumen al valor predeterminado del 100 %.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
es_ES: Restablece el volumen de salida al ajuste global/heredado.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
es_ES: Modo de ampliación

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
es_ES: Modo de ampliación:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
es_ES: Configuración de ampliación

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
es_ES: El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al equipo. Cubeb ofrece la menor latencia, en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
es_ES: El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que capturará el equipo. Un valor bajo reducirá la latencia de salida, pero puede provocar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb utilizará trozos más pequeños sin importar este valor, así que, en ese caso, un valor bajo podría no cambiar mucho la latencia.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
es_ES: Estos parámetros afinan el comportamiento del ampliador de duración de audio SoundTouch cuando la emulación se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
es_ES: Ampliación de tiempo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
es_ES: Dispositivo desconocido: «%1»

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
es_ES: Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %, ajustará el tempo del audio para no eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o se frene la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento.

[ctx: AudioStream]
en: Default
es_ES: Valor predeterminado

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configuración de ampliación de audio</span><br/>Estos parámetros afinan el comportamiento del ampliador de duración de audio SoundTouch cuando la emulación se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
es_ES: Configuración de ampliación de tiempo

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
es_ES: Solapamiento:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
es_ES: Tamaño de periodo de búsqueda:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
es_ES: Longitud de secuencia:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
es_ES: Utilizar filtro antisolapamiento

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
es_ES: Utilizar búsqueda rápida

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
es_ES: <h2>Cambios:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
es_ES: <h2>Advertencia sobre los guardados rápidos</h2><p>La instalación de esta actualización hará que tus guardados rápidos <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus avances en una Memory Card antes de instalar esta actualización, o perderás dichos avances.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
es_ES: <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Ten en cuenta que deberás reajustar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
es_ES: <h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
es_ES: Actualizador automático

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
es_ES: Versión actual:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
es_ES: Versión actual: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Do not show again
es_ES: No volver a mostrar

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
es_ES: Descargar e instalar...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download...
es_ES: Descargando...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
es_ES: Descargando %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update:
    %1
es_ES: Error al eliminar el ejecutable del actualizador tras la actualización:
    %1

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
es_ES: Cargando...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
es_ES: Versión nueva:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
es_ES: Versión nueva: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
es_ES: No hay actualizaciones disponibles. Vuelve a intentarlo más tarde.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
es_ES: Recordar más tarde

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
es_ES: Omitir actualización

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
es_ES: Actualización disponible

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
es_ES: Error de actualización

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Allow Image Writes
es_ES: Permitir escrituras a imagen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
es_ES: Detección automática

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
es_ES: Directorio de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
es_ES: Selección de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Cartridge Switch On
es_ES: Interruptor de cartucho encendido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: habilitado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type
es_ES: Tipo de dispositivo

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type:
es_ES: Tipo de dispositivo:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
es_ES: DuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Empty
es_ES: en blanco

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
es_ES: Habilitar registro por terminal

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path
es_ES: Ruta de imagen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path:
es_ES: Ruta de imagen:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
es_ES: Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
es_ES: NTSC-J (Japón):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
es_ES: NTSC-U/C (EE. UU., Canadá):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: None
es_ES: Nada

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options
es_ES: Opciones

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
es_ES: PAL (Europa, Australia):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Parallel Port
es_ES: Puerto paralelo

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh BIOS List
es_ES: Actualizar lista de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select BIOS Directory
es_ES: Seleccionar directorio de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select PIO Image
es_ES: Seleccionar imagen PIO

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Sets the path to the image used for flash cartridges.
es_ES: Establece la ruta de la imagen que se utilizará como cartucho Flash.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.
es_ES: Simula un dispositivo conectado en el puerto paralelo de la consola. Por norma general, son cartuchos Flash que necesitan un volcado de imagen para poder funcionar.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.
es_ES: Simula la posición del interruptor físico del cartucho. La mayoría de cartuchos necesitan que esté en la posición ON para activarse al arrancar.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.
es_ES: Almacena cualquier imagen que se genere en la memoria flash del cartucho en el sistema de archivos del equipo. <strong>Esta opción sobrescribirá tu volcado del cartucho,</strong> así que haz una copia de seguridad antes de hacer nada.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
es_ES: Usar configuración global

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
es_ES: Calculando «hash» para pista {}/índice {}...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: A code with the name '%1' already exists.
es_ES: Ya existe un código con el nombre «%1».

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter Group Name
es_ES: Introducir nombre de grupo

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
es_ES: Introduce el nombre del grupo de códigos. Las barras invertidas (\) crearán subárboles.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Failed to save cheat code:
    %1
es_ES: Error al guardar el código de truco:
    %1

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions cannot be empty.
es_ES: Las instrucciones no pueden estar en blanco.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Name cannot be empty.
es_ES: El nombre no puede estar en blanco.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: New...
es_ES: Nuevo...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Ungrouped
es_ES: Sin agrupar

[ctx: Cheats]
en: %n cheats
es_ES[0]: %n truco
es_ES[1]: %n trucos

[ctx: Cheats]
en: %n cheats are enabled. This may crash games.
es_ES[0]: %n truco activado. Los juegos podrían colgarse.
es_ES[1]: %n trucos activados. Los juegos podrían colgarse.

[ctx: Cheats]
en: %n game patches are active.
es_ES[0]: %n parche de juego activo.
es_ES[1]: %n parches de juego activos.

[ctx: Cheats]
en: %n patches
es_ES[0]: %n parche
es_ES[1]: %n parches

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
es_ES: Automática (al acabar el fotograma)

[ctx: Cheats]
en: Cheat '{}' applied.
es_ES: Truco «{}» aplicado.

[ctx: Cheats]
en: Gameshark
es_ES: GameShark

[ctx: Cheats]
en: No cheats/patches are found or enabled.
es_ES: No se han encontrado o activado trucos/parches.

[ctx: Cheats]
en: {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
es_ES: Se han desactivado {0} y {1} por los modos «hardcore» o seguro de los logros.

[ctx: Cheats]
en: {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
es_ES: Se ha desactivado lo siguiente por los modos «hardcore» o seguro de los logros:
    {0}

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
es_ES: Seleccionar color del LED

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1% (%2MHz)
es_ES: %1 % (%2 MHz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
es_ES: 100 % (33,3 MHz reales)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
es_ES: 10x (velocidad 20x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
es_ES: 2x (velocidad x4)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
es_ES: 3x (velocidad 6x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
es_ES: 4x (velocidad 8x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
es_ES: 5x (velocidad 10x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
es_ES: 6x (velocidad 12x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
es_ES: 7x (velocidad 14x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
es_ES: 8x (velocidad 16x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
es_ES: 9x (velocidad 18x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
es_ES: Aplicar parches de imagen

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
es_ES: Detección automática

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
es_ES: Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
es_ES: Emulación de CDROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
es_ES: Aceleración de lectura de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
es_ES: Aceleración de búsqueda de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
es_ES: Emulación de CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
es_ES: Alerta de «overclocking» de CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
es_ES: Consola

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
es_ES: Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
es_ES: Determina el tipo de hardware emulado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitar

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
es_ES: Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
es_ES: Control de velocidad de reloj («overclocking»/«underclocking»)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
es_ES: Habilitar ICache del recompilador

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
es_ES: Activa 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presente en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían colgarse, así que solo se debe utilizar esta opción con modificaciones compatibles.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
es_ES: Habilitar el «overclocking» de la CPU puede romper juegos, causar defectos, reducir el rendimiento y aumentar significativamente los requisitos del sistema.
    
    Si habilitas esta opción, aceptas no enviar ningún informe de problemas sin haber confirmado que estos ocurran también con el «overclocking» desactivado.
    
    Esta advertencia se mostrará solo una vez.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
es_ES: Modo de ejecución

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
es_ES: Modo de ejecución:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Boot
es_ES: Arranque rápido

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
es_ES: Acelerar arranque

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Memory Card Access
es_ES: Acelerar acceso a Memory Card

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
es_ES: Acelera el acceso a la Memory Card, tanto para cargar como para guardar datos. Puede reducir los tiempos de espera en aquellos juegos que accedan con frecuencia a las Memory Cards.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
es_ES: Acelera las primeras etapas de carga en el arranque rápido para ganar tiempo. Los resultados pueden cambiar según el juego.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Force Video Timing
es_ES: Forzar velocidad de fotogramas

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Frame Rate:
es_ES: Vel. de fotogramas:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
es_ES: Ignorar subcódigo del lector

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
es_ES: Ignora la información de subcanal que suministre el lector al usar un disco físico, generando en su lugar datos de subcanal en todo momento. No funcionará con los juegos con protección libcrypt, pero puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunas unidades de disco.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
es_ES: Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Es útil cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Maximum
es_ES: Máxima

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
es_ES: No, volver a una configuración segura.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
es_ES: Nula (velocidad doble)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
es_ES: Nula (velocidad normal)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
es_ES: Porcentaje de «overclocking»

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
es_ES: Precargar imagen a RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
es_ES: Precargar imagen a RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
es_ES: Aceleración de lectura:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
es_ES: Recompilador (lo más rápido)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
es_ES: Reduce el tiempo simulado en el que el motor del CD-ROM se desplazaría hacia diferentes partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero se colgarán aquellos juegos que no esperen que el lector de CD-ROM funcione más rápido.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
es_ES: Región

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
es_ES: Región:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
es_ES: Aceleración de búsqueda:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
es_ES: Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
es_ES: Simula detenciones en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hará que los juegos tengan una fluidez más fiel a la que tendrían en consola a cambio de reducir levemente el rendimiento. El modo intérprete siempre simulará la caché de instrucciones.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Skips the boot animation. Safe to enable.
es_ES: Omite la animación de arranque. Es seguro.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
es_ES: Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción solo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
es_ES: Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la región del juego. Esta opción puede forzar a que los juegos PAL se ejecuten a 60 Hz y a que los juegos NTSC se ejecuten a 50 Hz. En los juegos cuya velocidad esté vinculada a la velocidad de fotogramas, que son la mayoría, los juegos se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido o lento. Los juegos que tengan velocidades de fotogramas variables podrían no verse afectados.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
es_ES: Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
es_ES: Sí, confirmaré los problemas sin «overclocking» antes de informar de ellos.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to Digital mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo digital.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to JogCon mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo JogCon.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo analógico.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo digital.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este mando? Esta acción no se puede deshacer.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
es_ES: Ejes

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
es_ES: Asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
es_ES: Botones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
es_ES: Tipo de mando

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Multiple devices...
es_ES: Varios dispositivos...

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
es_ES: No hay dispositivos disponibles

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices were selected.
es_ES: No se han seleccionado dispositivos.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_ES: No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1». El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
es_ES: Selecciona en esta lista los dispositivos a los que quieres asignar este mando.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
es_ES: ANALOG

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
es_ES: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
es_ES: Motor grande

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
es_ES: Analógico izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
es_ES: Analógico derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
es_ES: Motor pequeño

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
es_ES: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
es_ES: Analógico izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
es_ES: Modo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
es_ES: Analógico derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
es_ES: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones. Solo se debe configurar el apuntado si quieres utilizar más de un ratón.</p><p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de Apuntado relativo. En caso contrario, esta sección <span style=" font-weight:700;">debe quedar sin asignar</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Aiming
es_ES: Apuntado

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
es_ES: Disparar

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
es_ES: Configuración del puntero

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
es_ES: Apuntado relativo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
es_ES: Botones laterales

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones. Solo se debe configurar el apuntado si quieres utilizar más de un ratón.</p><p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de Apuntado relativo. En caso contrario, esta sección <span style=" font-weight:700;">debe quedar sin asignar</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Aiming
es_ES: Apuntado

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
es_ES: Botón trasero

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
es_ES: Disparar

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
es_ES: Configuración del puntero

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
es_ES: Apuntado relativo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
es_ES: Botones laterales

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Start
es_ES: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
es_ES: Botones

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
es_ES: Izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Pointer
es_ES: Cursor

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
es_ES: Derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
es_ES: Dirección/Torcer

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Analog
es_ES: ANALOG

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Large Motor
es_ES: Motor grande

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Small Motor
es_ES: Motor pequeño

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Start
es_ES: START

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
es_ES: Dirección/Torcer

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
es_ES: Restablecer valores predeterminados

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
es_ES: Seleccionar archivo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>El origen para XInput permite el uso de mandos compatibles con el protocolo XInput. Utiliza este origen <span style=" font-weight:700;">única y exclusivamente</span> si utilizas un «wrapper» para XInput.</p></body></html>

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
es_ES: Configuración de LED

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
es_ES: Adaptador multitap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
es_ES: Origen DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
es_ES: Dispositivos detectados

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_ES: Modo mejorado para DualShock 4/DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DualSense Player LED
es_ES: Habilitar indicadores de jugador del DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
es_ES: Habilitar controlador IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
es_ES: Habilitar controlador MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
es_ES: Habilitar asignaciones del ratón

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Touchpad
es_ES: Habilitar panel táctil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
es_ES: Sensibilidad horizontal:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
es_ES: Origen para ratón/cursor

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
es_ES: Modo de multitap:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
es_ES: Configuración del perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
es_ES: Origen de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
es_ES: El origen para DInput permite utilizar mandos antiguos que no sean compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos mandos por el sistema SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode.
es_ES: El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos y ofrece funcionalidades avanzadas para los mandos DualShock 4/DualSense en modo Bluetooth.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
es_ES: El multitap permite conectar hasta 8 mandos a la consola. Cada multitap ofrece 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
es_ES: Cambiar atajos según el perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
es_ES: Utilizar entradas sin procesar

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
es_ES: El uso de entradas sin procesar mejora la precisión a la hora de asignar joysticks de mandos al cursor del ratón. También permite el uso de varios ratones a la vez.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
es_ES: Sensibilidad vertical:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
es_ES: Al activar esta opción se podrán asignar atajos a este perfil de entrada, los cuales se utilizarán en lugar de los atajos globales. Los atajos siempre se comparten entre todos los perfiles de manera predeterminada.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
es_ES: Origen XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
es_ES: Configuración de LED de mandos

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
es_ES: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
es_ES: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
es_ES: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
es_ES: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: %1%
es_ES: %1 %

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
es_ES: Asignaciones/Botones

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
es_ES: Zona muerta:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
es_ES: Este deslizador controla la fuerza que se simulará en los botones sensibles a la presión cuando se active la macro.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
es_ES: Frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
es_ES: Frecuencia:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
es_ES: La macro no se repetirá.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
es_ES: La macro alternará pulsaciones cada %1 fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
es_ES: La macro se alternará cada X fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
es_ES: Sin configurar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
es_ES: Pulsar para alternar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
es_ES: Presión

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
es_ES: Selecciona los botones que deseas desencadenar con esta macro. Todos los botones se activarán simultáneamente.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
es_ES: Selecciona el desencadenador que activará esta macro. Puede ser un botón o una combinación de varios (acordes). Pulsa Mayús+Clic izquierdo para introducir varios desencadenadores.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
es_ES: Establecer frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
es_ES: Establecer...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
es_ES: Desencadenador

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
es_ES: Macros del puerto de mando %1

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A preset with the name '%1' already exists.
es_ES: Ya existe un perfil con el nombre «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Preset
es_ES: Aplicar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres cargar el perfil de mando «%1»?
    
    Se eliminarán todas las asignaciones globales y también las correspondientes al perfil.
    
    Esta acción no puede deshacerse.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar el perfil de mando «%1»?
    
    Esta acción no puede deshacerse.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres restablecer la configuración predeterminada de los mandos?
    
    Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede deshacerse.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
es_ES: Puerto de mando %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller preset reset to global settings.
es_ES: Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Copy Global Settings
es_ES: Copiar configuración global

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Controller Preset
es_ES: Crear perfil de mando

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Controller Preset
es_ES: Eliminar perfil de mando

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Preset
es_ES: Eliminar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.
es_ES: ¿Deseas copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Si seleccionas no, se creará un perfil en blanco.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?
es_ES: ¿Deseas copiar las asignaciones actuales de los atajos que hay en la configuración global al perfil de entrada nuevo?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Presets
es_ES: Perfiles de mando de DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
es_ES: Configuración de mandos de DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Preset:
es_ES: Perfil a editar:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new controller preset:
es_ES: Introduce el nombre del nuevo perfil de mando:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
es_ES: Error al eliminar «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new preset to '%1'.
es_ES: Error al guardar el perfil nuevo en «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
es_ES: Configuración global

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
es_ES: Atajos

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Controller Preset
es_ES: Cargar perfil de mando

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Preset
es_ES: Perfil nuevo

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Per-game controller configuration reset to global settings.
es_ES: Configuración de mandos según el juego reiniciada a la configuración global.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
es_ES: Restablecer valores predeterminados

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The controller preset named '%1' cannot be found.
es_ES: No se ha encontrado el perfil de mando «%1».

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
es_ES: Mando analógico

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
es_ES: Palancas analógicas

[ctx: ControllerType]
en: Densha de Go! Controller
es_ES: Mando Densha de Go!

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
es_ES: Mando digital

[ctx: ControllerType]
en: Mouse
es_ES: Ratón

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon (Rumble)
es_ES: NeGcon con vibración

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
es_ES: Sin conectar

[ctx: ControllerType]
en: Pop'n Controller
es_ES: Mando Pop'n

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> el título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> el nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> el número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
es_ES: Las carátulas se descargarán de forma predeterminada con el título del juego. Si no quieres que ocurra esto, activa la opción inferior, «Usar números de serie como nombres de archivo». El uso de números de serie en lugar de títulos de juegos evitará cualquier conflicto que ocurra al utilizar varias versiones de regiones distintas del mismo juego.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
es_ES: Descargar carátulas

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
es_ES: Descarga finalizada.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
es_ES: DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
es_ES: Empezar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
es_ES: Detener

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
es_ES: Usar números de serie como nombres de archivo

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
es_ES: Esperando inicio...

[ctx: DDGoController]
en: Analog Deadzone
es_ES: Zona muerta de la palanca analógica

[ctx: DDGoController]
en: Analog Sensitivity
es_ES: Sensibilidad analógica

[ctx: DDGoController]
en: Brake
es_ES: Freno

[ctx: DDGoController]
en: Brake 1
es_ES: Freno 1

[ctx: DDGoController]
en: Brake 2
es_ES: Freno 2

[ctx: DDGoController]
en: Brake 3
es_ES: Freno 3

[ctx: DDGoController]
en: Brake 4
es_ES: Freno 4

[ctx: DDGoController]
en: Brake 5
es_ES: Freno 5

[ctx: DDGoController]
en: Brake 6
es_ES: Freno 6

[ctx: DDGoController]
en: Brake 7
es_ES: Freno 7

[ctx: DDGoController]
en: Brake 8
es_ES: Freno 8

[ctx: DDGoController]
en: Brake Emergency
es_ES: Freno de emergencia

[ctx: DDGoController]
en: Brake Released
es_ES: Soltar freno

[ctx: DDGoController]
en: Brake Transition Frames
es_ES: Fotogramas de transición del freno

[ctx: DDGoController]
en: Power
es_ES: Acelerador

[ctx: DDGoController]
en: Power 1
es_ES: Acelerador 1

[ctx: DDGoController]
en: Power 2
es_ES: Acelerador 2

[ctx: DDGoController]
en: Power 3
es_ES: Acelerador 3

[ctx: DDGoController]
en: Power 4
es_ES: Acelerador 4

[ctx: DDGoController]
en: Power 5
es_ES: Acelerador 5

[ctx: DDGoController]
en: Power Off
es_ES: Apagar

[ctx: DDGoController]
en: Power Transition Frames
es_ES: Fotogramas de transición del acelerador

[ctx: DDGoController]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_ES: Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_ES: Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.
es_ES: Establece el número de fotogramas que declarará el mando a la hora de cambiar entre niveles de freno.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.
es_ES: Establece el número de fotogramas que declarará el mando a la hora de cambiar entre potencias del acelerador.

[ctx: DDGoController]
en: Start
es_ES: START

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
es_ES: Añadir punto de interrupción

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
es_ES: Dirección:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
es_ES: Ejecución

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
es_ES: Lectura

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
es_ES: Tipo:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
es_ES: Escritura

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
es_ES: <inválido>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
es_ES: Comentario

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
es_ES: Instrucción

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
es_ES: Registro

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
es_ES: <inválido>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: DebuggerWindow]
en: #
es_ES: N.º

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
es_ES: &Añadir punto de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
es_ES: &Borrar puntos de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
es_ES: &Cerrar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
es_ES: &Depuración

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
es_ES: &Volcar dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Follow Load/Store
es_ES: &Seguir carga/almacenamiento

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
es_ES: Ir a &PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
es_ES: &Pausar/Continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
es_ES: &Eliminar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
es_ES: &Ejecutar hasta cursor

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
es_ES: Pa&so a paso

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
es_ES: &Seguimiento

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
es_ES: Añadir punto de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
es_ES: Puntos de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
es_ES: Depurador de la CPU

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
es_ES: Borrar puntos de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
es_ES: Depurador

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
es_ES: Desensamblado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
es_ES: Introduce una dirección de código:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
es_ES: Introduce una dirección de memoria:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
es_ES: Error al añadir el punto de interrupción. Es posible que ya exista uno en esta dirección.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
es_ES: Error al añadir el punto de interrupción de salida, ¿estás en una función valida?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
es_ES: Error al eliminar el punto de interrupción. Es posible que este punto no exista.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
es_ES: Ir a &dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
es_ES: Ir a dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
es_ES: Ir a PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
es_ES: Recuento

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
es_ES: La dirección no es válida, debe estar escrita en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
es_ES: El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
es_ES: Memoria

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
es_ES: No se ha seleccionado una dirección.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
es_ES: Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
es_ES: Patrón encontrado en 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
es_ES: No se ha encontrado el patrón.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
es_ES: Pausar/Continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
es_ES: Registros

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
es_ES: Ejecutar hasta cursor

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
es_ES: Buscar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
es_ES: Pila

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
es_ES: Paso a paso p&or

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
es_ES: Paso a paso

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
es_ES: Sali&r

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
es_ES: Salir

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
es_ES: Paso a paso por

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
es_ES: Alternar punto de &interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
es_ES: Alternar punto de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
es_ES: Seguimiento

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
es_ES: El registro del seguimiento ha comenzado a escribirse en cpu_log.txt.
    Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el desgaste si usas un SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
es_ES: Se ha detenido el registro del seguimiento a cpu_log.txt.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
es_ES: Ver en vo&lcado

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
es_ES: Barra de herramientas

[ctx: DigitalController]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: DigitalController]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: DigitalController]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: DigitalController]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: DigitalController]
en: Start
es_ES: START

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se han encontrado juegos que tengan formatos compatibles.</span></p><p>Introduce un directorio que contenga juegos para empezar.</p><p>Se escanearán y mostrarán aquellos volcados de juegos que utilicen los siguientes formatos:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
es_ES: Añadir directorio de juegos...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
es_ES: Buscar juegos nuevos

[ctx: EmuThread]
en: %1x%2
es_ES: %1 × %2

[ctx: EmuThread]
en: Confirm Download
es_ES: Confirmar descarga

[ctx: EmuThread]
en: Failed to boot system: %1
es_ES: Error al arrancar el sistema: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to load state: %1
es_ES: Error al cargar el guardado rápido: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to save state: %1
es_ES: Error al crear el guardado rápido: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to switch to subimage %1
es_ES: Error al cambiar a la subimagen %1.

[ctx: EmuThread]
en: File Download
es_ES: Descarga de archivo

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_ES: No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
es_ES: Juego: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
es_ES: Juego: %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: Memory Card Busy
es_ES: Memory Card ocupada

[ctx: EmuThread]
en: No Image
es_ES: Sin imagen

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
es_ES: No se han encontrado guardados de continuación.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_ES: «Rich Presence» inactiva o no compatible.

[ctx: EmuThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
es_ES: Vídeo: %1 FPS (%2 %)

[ctx: EmuThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
es_ES: ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si continúas, DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD. Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y esperes al menos 5 segundos para que se terminen de escribir los datos.
    
    ¿Deseas %1?

[ctx: EmuThread]
en: Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
    
    This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
es_ES: Tu instalación de DuckStation no tiene la aplicación padtest disponible.
    
    El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo?

[ctx: EmuThread]
en: change disc
es_ES: cambiar de disco

[ctx: EmuThread]
en: reset
es_ES: reiniciar

[ctx: EmuThread]
en: shut down
es_ES: apagar

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
es_ES:  fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
es_ES:  milisegundos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
es_ES:  segundos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1 ms
es_ES: %1 ms

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
es_ES: %1 % [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
es_ES: 1 fotograma

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
es_ES: 10 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
es_ES: 2 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
es_ES: 3 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
es_ES: 4 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
es_ES: 5 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
es_ES: 6 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
es_ES: 7 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
es_ES: 8 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
es_ES: 9 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
es_ES: <b>Habilitar rebobinado:</b> Guarda la partida periódicamente para que puedas volver a antes de cualquier error que hayas cometido.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Determina con qué frecuencia se guardará. Una frecuencia muy alta aumentará los requisitos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Determina la cantidad de guardados que se conservarán. Un valor muy alto aumentará los requisitos de memoria.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
es_ES: Ajusta la velocidad de la emulación para que la frecuencia de actualización de la consola sea igual a la del equipo cuando se habilite la sincronización vertical. Mejorará la fluidez de las animaciones a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. Esta opción no se aplicará si la frecuencia de actualización de la consola es demasiado diferente a la del equipo. Los usuarios que utilicen monitores con frecuencia de actualización variable (VRR) deberían desactivar esta opción.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
es_ES: Velocidad de emulación

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
es_ES: Velocidad de emulación:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
es_ES: Habilitar rebobinado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
es_ES: Al habilitar esta opción se forzará que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla a una velocidad consistente y a una duración de fotogramas óptima. Si tienes un monitor compatible con GSync/FreeSync, habilita esta ocpión. Si tienes problemas para alcanzar una velocidad del 100 % o oyes defectos de audio, prueba a deshabilitar esta opción.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
es_ES: Velocidad de avance rápido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
es_ES: Velocidad de avance rápido:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
es_ES: Búfer de duración de fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
es_ES: Búfer de duración de fotogramas:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
es_ES: Control de latencia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
es_ES: Optimizar duración de fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
es_ES: Reducir latencia de entrada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
es_ES: Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta un momento más cercano a su presentación. Si el tamaño del búfer no es suficiente, podría provocar pérdidas de fotogramas en equipos más lentos que generen una mayor variación de la duración de fotogramas.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
es_ES: Tamaño del búfer de rebobinado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
es_ES: Frecuencia de guardado del rebobinado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
es_ES[0]: %n fotograma y %1 segundos de rebobinado requerirá hasta %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.
es_ES[1]: %n fotogramas y %1 segundos de rebobinado requerirán hasta %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
es_ES: La función de rebobinado está deshabilitada porque la predicción de latencia está habilitada. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
es_ES: La función de rebobinado no está habilitada. Ten en cuenta que habilitarla aumentará significativamente los requisitos del sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
es_ES: Rebobinado/Predicción de latencia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
es_ES: Rebobinado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
es_ES: Predicción de latencia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
es_ES: Predicción de latencia:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
es_ES: Establece la velocidad del avance rápido. Se usará cuando se pulse o active el atajo de avance rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
es_ES: Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador se ejecutará a la mayor velocidad posible.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
es_ES: Establece la velocidad del modo turbo. Se usará cuando se pulse o active el atajo del turbo. En caso de pulsar o activar el modo turbo y el avance rápido al mismo tiempo, la velocidad del modo turbo tendrá prioridad.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
es_ES: Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
es_ES: Omitir fotogramas duplicados

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
es_ES: Omite los fotogramas que no cambien. Combinada con una generación de fotogramas por parte del controlador de vídeo, puede aumentar la velocidad de fotogramas perceptible. Podría empeorar la duración de fotogramas y no es compatible con la opción Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
es_ES: Especifica la cantidad de tiempo que se añadirá al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional que se introducirá. Un valor muy alto aumentará la latencia de entrada pero disminuirá el riesgo de desbordamiento (o perder fotogramas). Un valor bajo necesitará de un hardware más rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
es_ES: Control de velocidad

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
es_ES: Sincronizar con frec. act. del equipo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
es_ES: Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el equipo. Habilitar esta opción podría ofrecer animaciones más fluidas a cambio de aumentar la latencia de entrada. <strong>Los usuarios de GSync/FreeSync deberían habilitar en su lugar la opción Optimizar duración de fotogramas.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
es_ES: Velocidad del turbo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
es_ES: Velocidad del turbo:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
es_ES: Sin límite

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
es_ES: Usar configuración global [%1 %]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
es_ES: Usar configuración global [sin límite]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
es_ES: Preferencia de usuario

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
es_ES: Sincronización vertical («VSync»)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
es_ES: Directorio de la caché

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
es_ES: Directorio de carátulas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
es_ES: Directorio de guardados rápidos

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
es_ES: Directorio de capturas de pantalla

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Cache Directory
es_ES: Seleccionar directorio de caché

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Covers Directory
es_ES: Seleccionar directorio de carátulas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Save States Directory
es_ES: Seleccionar directorio de guardados rápidos

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Screenshots Directory
es_ES: Seleccionar directorio de capturas de pantalla

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Videos Directory
es_ES: Seleccionar directorio de vídeos

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
es_ES: Se utiliza para los medios grabados, ya sean de audio o vídeo.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
es_ES: Se utilizará para las capturas de pantalla.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
es_ES: Se utilizará para almacenar las carátulas de los modos de cuadrícula de juegos y Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
es_ES: Se utilizará para almacenar los guardados rápidos.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
es_ES: Se utiliza para almacenar datos de sombreadores y el listado de juegos.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Videos Directory
es_ES: Directorio de vídeos

[ctx: FullscreenUI]
en:  (%u MB on disk)
es_ES:  (%u MB en disco)

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_ES: Activa el modo «desafío» para los logros y el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los guardados rápidos, los trucos y las funciones de ralentización.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
es_ES: «PlayStation» y «PSX» son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.1f ms
es_ES: %.1f ms

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
es_ES: %.2f segundos

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
es_ES: %d fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: %d cycles
es_ES: %d ciclos

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
es_ES: %d ms

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
es_ES: %d sectores

[ctx: FullscreenUI]
en: %u MB
es_ES: %u MB

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
es_ES: 1 fotograma

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
es_ES: 10 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
es_ES: 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
es_ES: 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
es_ES: 10x (velocidad 20x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
es_ES: 125 % [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
es_ES: 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
es_ES: 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
es_ES: 2 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
es_ES: 20 % [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
es_ES: 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
es_ES: 250 % [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
es_ES: 2x (velocidad x4)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
es_ES: 3 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
es_ES: 30 % [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
es_ES: 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
es_ES: 350 % [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
es_ES: 3x (velocidad 6x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
es_ES: 3x (para 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
es_ES: 4 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
es_ES: 40 % [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
es_ES: 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
es_ES: 450 % [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
es_ES: 4x (velocidad 8x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
es_ES: 5 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
es_ES: 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
es_ES: 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
es_ES: 5x (velocidad 10x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
es_ES: 5x (para 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
es_ES: 6 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
es_ES: 60 % [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
es_ES: 600 % [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
es_ES: 6x (velocidad 12x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
es_ES: 6x (para 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
es_ES: 7 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
es_ES: 70 % [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
es_ES: 700 % [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
es_ES: 7x (velocidad 14x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
es_ES: 8 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
es_ES: 80 % [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
es_ES: 800 % [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
es_ES: 8x (velocidad 16x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
es_ES: 9 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
es_ES: 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
es_ES: 900 % [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
es_ES: 9x (velocidad 18x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
es_ES: 9x (para 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?
es_ES: Ya existe una carátula para este juego. ¿Quieres reemplazarla?

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
es_ES: Se ha encontrado un guardado de continuación con fecha: %s.
    
    ¿Deseas cargar este guardado rápido?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
es_ES: Acerca de

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
es_ES: Cuenta

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
es_ES: Notificaciones sobre logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Unlock/Count
es_ES: Recuento de logros desbloqueados

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
es_ES: Logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
es_ES: Configuración de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
es_ES: Los logros están desactivados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements:
es_ES: Logros:

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
es_ES: Añadir directorio de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
es_ES: Añadir sombreador

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
es_ES: Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
es_ES: Añade un sombreador nuevo a la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
es_ES: Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
es_ES: Ajusta la velocidad de la emulación para que la frecuencia de actualización de la consola sea igual a la del equipo cuando se habilite la sincronización vertical.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
es_ES: Avanzado

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
es_ES: Configuración avanzada

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
es_ES: Absoluto: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
es_ES: Arrancar sin un archivo SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.
es_ES: Permite arrancar aunque no esté el archivo SBI necesario. Estos juegos no se ejecutarán correctamente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Alpha Blending
es_ES: Mezclar con alfa

[ctx: FullscreenUI]
en: Always Track Uploads
es_ES: Registrar todas las copias

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al eliminar una configuración de juego en blanco:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al guardar la configuración de juego:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.
es_ES: Muestra animaciones al abrir/cerrar ventanas y al cambiar entre vistas dentro de la interfaz Big Picture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Appearance
es_ES: Apariencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
es_ES: Aplicar parches de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este mando?
    
    Esta acción no se puede deshacer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres restablecer la configuración predeterminada de los mandos?
    
    Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede deshacerse.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.
    
    Esta acción no puede deshacerse.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
es_ES: Relación de aspecto

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
es_ES: Intenta detectar líneas de un píxel de alto/ancho que utilicen métodos de rasterización no escalados para rellenar los huecos provocados por el escalado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
es_ES: Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
es_ES: Motor de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
es_ES: Control de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
es_ES: Configuración de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
es_ES: Detección automática

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
es_ES: Ajuste automático

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
es_ES: Automática según el tamaño de la ventana

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
es_ES: Asignación automática de {} completada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
es_ES: Error en la asignación automática de {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
es_ES: Error en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Resize Window
es_ES: Cambiar automáticamente el tamaño de ventana

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
es_ES: Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes, actualmente solo los parches PPF son compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution.
es_ES: Cambia automáticamente el tamaño de la ventana al de la resolución interna.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_ES: Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
es_ES: Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicie el programa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
es_ES: Evita las llamadas a código en C++, lo que mejorará significativamente la velocidad del recompilador.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
es_ES: Directorio de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
es_ES: Selección de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
es_ES: Configuración de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
es_ES: BIOS para {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
es_ES: La BIOS que se utilizará al emular consolas {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
es_ES: Volver

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
es_ES: Volver al menú de pausa

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
es_ES: Configuración del motor

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
es_ES: Comportamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Border Overlay
es_ES: Borde superpuesto

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
es_ES: Pantalla completa sin bordes

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
es_ES: Tamaño de búfer

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
es_ES: Botones

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
es_ES: Emulación de CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
es_ES: Emulación de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
es_ES: Modo de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: FullscreenUI]
en: Capture
es_ES: Captura

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
es_ES: Cambiar página

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
es_ES: Cambiar la selección

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
es_ES: Cambiar vista

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
es_ES: Cambia la configuración de la aplicación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
es_ES: Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará la imagen de la consola en pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
es_ES: Trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
es_ES: Selecciona el idioma de los elementos de la interfaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
es_ES: Arranque limpio

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Mappings
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
es_ES: Borrar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
es_ES: Borrar sombreadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
es_ES: Quita un sombreador de la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
es_ES: Elimina toda la configuración específica para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
es_ES: Cerrar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
es_ES: Cerrar menú

[ctx: FullscreenUI]
en: Cobalt Sky
es_ES: Cielo cobalto

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
es_ES: Valoración de compatibilidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
es_ES: Compatibilidad:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
es_ES: Cierra por completo la aplicación y te devuelve al escritorio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
es_ES: Configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
es_ES: Confirmar apagado

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
es_ES: Configuración de la consola

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
es_ES: Lista de colaboradores

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
es_ES: Puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Bindings
es_ES: Asignaciones del puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
es_ES: Macros del puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
es_ES: Configuración del puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
es_ES: Configuración de mandos

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
es_ES: Tipo de mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller mapping cleared.
es_ES: Asignaciones de mando borradas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' loaded.
es_ES: Perfil de mando «{}» cargado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' saved.
es_ES: Perfil de mando «{}» guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
es_ES: Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
es_ES: Controles

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
es_ES: Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo durante un avance rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
es_ES: Copia la configuración global actual a este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
es_ES: Copia la configuración global de mandos actual a este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
es_ES: Copiar configuración global

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
es_ES: Copiar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
es_ES: No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
es_ES: Configuración de carátula

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover set.
es_ES: Carátula establecida.

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
es_ES: Directorio de carátulas

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
es_ES: Crear nuevo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
es_ES: Crear copias de seguridad de los guardados rápidos

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
es_ES: Modo de recorte

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
es_ES: Corrección de «culling»

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
es_ES: Juego actual

[ctx: FullscreenUI]
en: Custom
es_ES: Valor personalizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark
es_ES: Oscuro

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark Ruby
es_ES: Rubí oscuro

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
es_ES: Zona muerta

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
es_ES: Configuración de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
es_ES: Valor predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
es_ES: Arranque predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
es_ES: Vista predeterminada

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
es_ES: Valor predeterminado: desactivado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
es_ES: Valor predeterminado: activado

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
es_ES: Modo de desentrelazado

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
es_ES: Eliminar archivo guardado

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
es_ES: Eliminar guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Clear Threshold
es_ES: Umbral de limpieza de profundidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Test Transparent Polygons
es_ES: Probar profundidad de polígonos transparentes

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
es_ES: Modo escritorio

[ctx: FullscreenUI]
en: Destination Alpha Blending
es_ES: Mezclar con alfa de destino

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
es_ES: Detalles

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
es_ES: No hay detalles para un juego que no se encuentre en la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
es_ES: Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
es_ES: Determina la cantidad de presión en el botón que se ignorará antes de activar la macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
es_ES: Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del equipo y su reproducción por los altavoces.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
es_ES: Determina la zona a recortar/ocultar que no suele mostrarse en un televisor comercial.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
es_ES: Determina la cantidad de presión que se simulará al activar la macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
es_ES: Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
es_ES: Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
es_ES: Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
es_ES: Determina la categoría que se utilizará para ordenar la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
es_ES: Determina la cantidad de audio que se almacenará en el búfer antes de que la API del equipo la reclame.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.
es_ES: Define el área de la imagen superpuesta donde se dibujará la imagen del juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
es_ES: Determina el tipo de hardware emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
es_ES: Determina el formato con el que se guardarán/comprimirán las capturas de pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
es_ES: Determina la frecuencia con la que la macro activará y desactivará los botones (es decir, autodisparo/«autofire»).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
es_ES: Determina el margen que habrá entre el borde de la imagen y los mensajes en pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
es_ES: Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the rotation of the simulated TV screen.
es_ES: Determina la rotación de la pantalla simulada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
es_ES: Determina el tamaño de las capturas de pantalla creadas por DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
es_ES: Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
es_ES: Determina el algoritmo que se utilizará para convertir los fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
es_ES: Configuración del dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
es_ES: Deshabilitar presentación «mailbox»

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
es_ES: Deshabilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable on 2D Polygons
es_ES: Deshabilitar en polígonos en 2D

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
es_ES: Opción desactivada

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc
es_ES: Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
es_ES: Servidor de Discord...

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Area
es_ES: Área de visualización

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
es_ES: Muestra iconos de DualShock/DualSense, en vez de botones de Xbox, en la ayuda y la configuración de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_ES: Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_ES: Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dithering
es_ES: Tramado

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_ES: Hacer doble clic para pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
es_ES: Descargar carátulas

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
es_ES: Descarga las carátulas de una URL de plantilla especificada por el usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
es_ES: Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
es_ES: Submuestreo

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
es_ES: Escala de submuestreo

[ctx: FullscreenUI]
en: Draws a border around the currently-selected item for readability.
es_ES: Dibuja un borde alrededor del elemento que esté seleccionado para mejorar la legibilidad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
es_ES: Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
es_ES: DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation(TM) especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaced Textures
es_ES: Volcar texturas reemplazadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
es_ES: Vuelta las texturas que ya tengan reemplazos cargados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
es_ES: Configuración de emulación

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
es_ES: Velocidad de emulación

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
es_ES: Habilitar RAM de 8 MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
es_ES: Habilitar logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
es_ES: Habilitar trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
es_ES: Habilitar presencia en Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
es_ES: Habilitar arranque rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-Based Validation
es_ES: Habilitar validación basada en la GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
es_ES: Activa la validación basada en la GPU si lo permite la API de renderizado del equipo.  Solo para desarrolladores.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
es_ES: Superposiciones dentro del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
es_ES: «Overclocking»

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
es_ES: Habilitar posprocesado

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
es_ES: Vinculación de bloques del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
es_ES: Habilitar ICache del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
es_ES: Excepciones de memoria del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
es_ES: Habilitar comprobación de región

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
es_ES: Habilitar rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
es_ES: Habilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
es_ES: Habilitar registro por terminal

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Cache
es_ES: Habilitar caché de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Dumping
es_ES: Habilitar volcado de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Replacements
es_ES: Habilitar texturas de reemplazo

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Dumping
es_ES: Habilitar volcado de escrituras a VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Replacement
es_ES: Habilitar sustitución de escrituras a VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
es_ES: Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del equipo. Solo para desarrolladores.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
es_ES: Habilita/Deshabilita los indicadores de jugador en los mandos DualSense.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
es_ES: Habilita las excepciones por alineación y buses. No es necesario para ningún juego conocido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
es_ES: Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
es_ES: Habilita tres puertos de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
es_ES: Habilita la caché de texturas externas. Necesaria para el reemplazo de texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.
es_ES: Habilita las pruebas de profundidad en polígonos semitransparentes. Suele afectar a sombras y hará que tiendan a atravesar el suelo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
es_ES: Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden ser reemplazados. No todos los juegos son compatibles con esta opción.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
es_ES: Permite cargar de la base de datos de DuckStation trucos para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
es_ES: Habilita la carga de texturas de reemplazo. No todos los juegos son compatibles con esta opción.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.
es_ES: Permite desplazar los menús de forma fluida en la interfaz Big Picture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the cheats that are selected below.
es_ES: Habilita los trucos que estén seleccionados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
es_ES: Habilita las rutinas de decodificación MDEC antiguas y menos precisas. Podrían ser necesarias para que los fondos de reemplazo antiguos sean detectados y carguen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
es_ES: Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
es_ES: Modo «encore» (nueva partida)

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
es_ES: Muestra todos los fotogramas generados para mejorar la duración de fotogramas. Habilitar para pantallas con GSync/FreeSync. Deshabilitar si falla la velocidad o el sonido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
es_ES: Introducir valor

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the controller preset you wish to create.
es_ES: Introduce el nombre del perfil de mando nuevo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
es_ES: Modo de ejecución

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
es_ES: Salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
es_ES: Salir y hacer un guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
es_ES: Salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
es_ES: Salir sin guardar

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
es_ES: Cierra el modo Big Picture y vuelve a la interfaz para escritorios.

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Chroma Smoothing
es_ES: Suavizar croma en vídeos FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy cover: {}
es_ES: Error al copiar la carátula: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
es_ES: Error al copiar el texto al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete existing cover: {}
es_ES: Error al eliminar la carátula existente: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
es_ES: Error al eliminar el guardado rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
es_ES: Error al eliminar «{}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
es_ES: Error al cargar «{}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
es_ES: Error al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
    El error ha sido el siguiente:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save controller preset '{}'.
es_ES: Error al guardar el perfil de mando «{}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
es_ES: Arranque rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Boot
es_ES: Acelerar arranque

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Memory Card Access
es_ES: Acelerar acceso a Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
es_ES: Velocidad de avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
es_ES: Volumen de avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
es_ES: Acelera el acceso a la Memory Card al cargar y guardar datos. Puede reducir los tiempos de espera en juegos que accedan con frecuencia a las Memory Cards.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
es_ES: Acelera las primeras etapas de carga en el arranque rápido para ganar tiempo. Los resultados pueden cambiar según el juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
es_ES: Tamaño de archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size:
es_ES: Tamaño de archivo:

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
es_ES: Título de archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For FMVs
es_ES: Forzar 4:3 para vídeos FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
es_ES: Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.
es_ES: Fuerza el seguimiento de cargas de texturas, sin importar si es necesario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
es_ES: Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
es_ES: Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Rate
es_ES: Velocidad de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
es_ES: Búfer de duración de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
es_ES: Frecuencia

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
es_ES: Desde archivo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
es_ES: Resolución a pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
es_ES: Adaptador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
es_ES: Renderizador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
es_ES: Visualización del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
es_ES: Cuadrícula de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
es_ES: Configuración de la lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
es_ES: Parches de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
es_ES: Propiedades del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
es_ES: Guardado rápido de juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
es_ES: Espacio de juego {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
es_ES: Valoración de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_ES: No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
es_ES: Ruta del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
es_ES: Región del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
es_ES: Número de serie del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
es_ES: Configuración del juego «{}» eliminada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
es_ES: Configuración del juego «{}» creada en base a la configuración global.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
es_ES: Título del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
es_ES: Tipo del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
es_ES: Juego: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre:
es_ES: Género:

[ctx: FullscreenUI]
en: Geometry Tolerance
es_ES: Tolerancia geométrica

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
es_ES: Repositorio en GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
es_ES: Espacio global {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
es_ES: Espacio global {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
es_ES: Configuración de gráficos

[ctx: FullscreenUI]
en: Green Giant
es_ES: Gigante Verde

[ctx: FullscreenUI]
en: Grey Matter
es_ES: Materia gris

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
es_ES: Modo «hardcore»

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_ES: El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas hacerlo ahora?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_ES: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_ES: Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
es_ES: Configuración de atajos

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
es_ES: Indica la cantidad de datos que se conservarán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
es_ES: Indica la cantidad de guardados rápidos que se crearán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
es_ES: Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.
es_ES: Si esta opción está habilitada, se mezclará la imagen con la transparencia de la imagen superpuesta.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.
es_ES: Si esta opción está habilitada, se aplicará la transparencia de la imagen superpuesta.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
es_ES: Si esta opción está deshabilitada, se ignorará la cadena de posprocesado actual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Image Path
es_ES: Ruta de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
es_ES: Aumenta el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto de imagen seleccionada en los juegos en 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
es_ES: Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
es_ES: Inhibir salvapantallas

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
es_ES: Orígenes de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
es_ES: Configuración de la interfaz

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
es_ES: Resolución interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Language
es_ES: Idioma

[ctx: FullscreenUI]
en: Language:
es_ES: Idioma:

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
es_ES: Última partida

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played:
es_ES: Última partida:

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
es_ES: Control de latencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
es_ES: Opciones de ejecución

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
es_ES: Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
es_ES: Ejecuta un juego de un archivo, un disco o arranca la consola sin introducir un disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
es_ES: Ejecuta un juego de las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
es_ES: Notificaciones sobre tablas de clasificación

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
es_ES: Tablas de clasificación

[ctx: FullscreenUI]
en: Light
es_ES: Claro

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
es_ES: Detección de líneas

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
es_ES: Configuración de la lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Database Cheats
es_ES: Cargar trucos de base de datos

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
es_ES: Cargar dispositivos de guardados rápidos

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
es_ES: Cargar guardado global

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Preset
es_ES: Cargar perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
es_ES: Cargar guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
es_ES: Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
es_ES: Carga la imagen del juego en la RAM. Ideal para rutas de red que puedan volverse inestables durante una partida.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
es_ES: Nivel de registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
es_ES: Registrar en consola de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
es_ES: Registrar en archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
es_ES: Registrar en consola del sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
es_ES: Configuración de registros

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging in to RetroAchievements...
es_ES: Iniciando sesión en RetroAchievements...

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
es_ES: Iniciar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Login Failed.
    Error: {}
    Please check your username and password, and try again.
es_ES: No se ha podido iniciar la sesión.
    Error: %1
    Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
es_ES: Token de acceso generado el {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
es_ES: Cerrar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
es_ES: Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
es_ES: Inicia sesión en RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
es_ES: Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
es_ES: Muestra los mensajes en la ventana de la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
es_ES: Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
es_ES: Cierra la sesión de RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
es_ES: Botón de macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
es_ES: Fuerza a los juegos a ejecutarse a una velocidad más cercana a la que tendrían en consola a cambio de perder un poco de rendimiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum
es_ES: Máxima

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Read Speedup Cycles
es_ES: Aceleración máx. de ciclos de lectura

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Seek Speedup Cycles
es_ES: Aceleración máx. de ciclos de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
es_ES: Memory Card ocupada

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
es_ES: Directorio de Memory Cards

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
es_ES: Ranura de Memory Card {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
es_ES: Configuración de Memory Cards

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
es_ES: Tipo de Memory Card {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Background
es_ES: Fondo del menú

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Borders
es_ES: Bordes de menús

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
es_ES: Combinar juegos multidisco

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
es_ES: Combina los juegos con varios discos en un solo elemento de la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
es_ES: Latencia mínima de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
es_ES: Bajar

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
es_ES: Subir

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
es_ES: Sube el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más pronto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
es_ES: Baja el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más tarde.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
es_ES: Modo de multitap

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
es_ES: Silenciar todo

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
es_ES: Silenciar audio de CD

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
es_ES: Desplazar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
es_ES: Sin asignar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
es_ES: No se ha seleccionado un juego

[ctx: FullscreenUI]
en: No Vibration
es_ES: Sin vibración

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
es_ES: No hay trucos disponibles para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: No devices with vibration motors were detected.
es_ES: No se han detectado dispositivos con motores de vibración.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
es_ES: No hay perfiles de entrada disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
es_ES: No hay parches disponibles para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
es_ES: No se han encontrado guardados de continuación.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
es_ES: No hay un guardado en este espacio.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
es_ES: No se han encontrado guardados rápidos.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
es_ES: No, continuar la partida.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
es_ES: No

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
es_ES: Nula (velocidad doble)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
es_ES: Nula (velocidad normal)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
es_ES: Sesión no iniciada

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
es_ES: Búsqueda en subdirectorios deshabilitada

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
es_ES: Escala de mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
es_ES: Mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
es_ES: Abrir carpeta contenedora

[ctx: FullscreenUI]
en: Open To Game List
es_ES: Abrir en lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
es_ES: Abrir en explorador de archivos

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
es_ES: Operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
es_ES: Optimizar duración de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
es_ES: Opciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
es_ES: Latencia de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
es_ES: Volumen de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
es_ES: Porcentaje de «overclocking»

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
es_ES: Superpone o subtituye el renderizado normal de los triángulos con una representación por mallas o líneas.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
es_ES: PGXP (transformación precisa de geometría)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Buffer
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
es_ES: Corrección de geometría de la PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
es_ES: Directorio superior

[ctx: FullscreenUI]
en: Password
es_ES: Contraseña

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
es_ES: Parches

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
es_ES: Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque. Es seguro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
es_ES: Ruta

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
es_ES: Pausar al desconectarse un mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
es_ES: Pausar al pasar a segundo plano

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
es_ES: Pausar nada más iniciar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
es_ES: Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_ES: Pausa el emulador cuando se inicie un juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_ES: Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
es_ES: Configuraciones por juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
es_ES: Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
es_ES: Mejora el rendimiento: salta directamente de un bloque a otro en vez de volver al distribuidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
es_ES: Corregir perspectiva de colores

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
es_ES: Corregir perspectiva de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Pinky Pals
es_ES: Amigos rosas

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_ES: Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_ES: Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña: generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
es_ES: Tipo de mando del puerto {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
es_ES: Configuración de posprocesado

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
es_ES: Cadena de posprocesado borrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
es_ES: Sombreadores de posprocesado recargados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
es_ES: Precargar imágenes a RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
es_ES: Precargar texturas de reemplazo

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
es_ES: Conservar precisión de proyección

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
es_ES: Pulsar para alternar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
es_ES: Presión

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_ES: Impide que el emulador produzca cualquier sonido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_ES: Evita que el protector de pantalla se active y que el equipo entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
es_ES: Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Purple Rain
es_ES: Lluvia púrpura

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
es_ES: Pulsa un botón o eje del mando.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
es_ES: Guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
es_ES: Aceleración de lectura

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
es_ES: Lectura asíncrona de sectores

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
es_ES: Memoria de acceso rápido del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
es_ES: Reducir latencia de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
es_ES: Evita el «tembleque» de los polígonos intentando preservar los componentes fraccionarios durante las transferencias de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
es_ES: Reduce los tirones en la emulación leyendo/descomprimiendo los datos del CD de manera asíncrona en un subproceso de trabajo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
es_ES: Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta un momento más cercano a su presentación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
es_ES: Reduce las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») mediante pruebas de profundidad. Tiene baja compatibilidad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces the size of save states by compressing the data before saving.
es_ES: Reduce el tamaño de los guardados rápidos comprimiendo sus datos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
es_ES: Región

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
es_ES: Región:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date:
es_ES: Fecha de lanzamiento:

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
es_ES: Recargar sombreadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
es_ES: Recarga los sombreadores del disco y aplica cualquier cambio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
es_ES: Quitar de la cadena

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
es_ES: Quitar de la lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
es_ES: Etapa {} ({}) quitada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes all bindings for this controller port.
es_ES: Elimina todas las asignaciones de este puerto de mando.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
es_ES: Quita este sombreador de la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
es_ES: Renombra los guardados rápidos al hacer un archivo de respaldo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
es_ES: Renderizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved controller preset.
es_ES: Reemplaza esta configuración con la de un perfil de mando guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
es_ES: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Controller Settings
es_ES: Reiniciar configuración de mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
es_ES: Reiniciar directorio de Memory Cards

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
es_ES: Reiniciar tiempo jugado

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
es_ES: Reiniciar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
es_ES: Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all settings to the defaults.
es_ES: Reinicia toda la configuración a sus valores predeterminados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
es_ES: Restablece el directorio de Memory Cards a su valor predeterminado (el directorio del usuario).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
es_ES: Los cambios en la resolución se aplicarán al reiniciar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restore Defaults
es_ES: Restablecer valores predeterminados

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
es_ES: Restablece el estado del sistema a cuando se cargó el último guardado rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
es_ES: Reanudar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
es_ES: Reanudar última sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
es_ES: Volver a la partida

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
es_ES: Vuelve al modo para escritorios o cierra la aplicación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
es_ES: Vuelve al menú anterior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
es_ES: Invierte el orden predeterminado de la lista de juegos (normalmente de ascendente a descendente).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
es_ES: Frecuencia de guardado del rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
es_ES: Espacios de guardado para el rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
es_ES: Rebobinar {0} fotogramas, durante {1:.2f} segundos requerirá hasta {2} MB de RAM y {3} MB de VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
es_ES: Rebobinado desactivado porque la predicción de latencia está activada. Esta aumentará los requisitos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
es_ES: Rebobinado desactivado. Activarlo aumentará significativamente los requisitos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_ES: «Rich Presence» inactiva o no compatible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
es_ES: Redondear coordenadas de texturas escaladas

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
es_ES: Redondea las coordenadas de texturas al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros y es incompatible con el filtrado de texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
es_ES: Predicción de latencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
es_ES: Predicción de latencia/Rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
es_ES: Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. Podría aumentar el rendimiento de las mejoras gráficas en el renderizador por hardware.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
es_ES: Indicadores de jugador del DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_ES: Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: Safe Mode
es_ES: Modo seguro

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Controller Preset
es_ES: Guardar perfil de mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Preset
es_ES: Guardar preajuste

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
es_ES: Capturar pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
es_ES: Crear guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State Compression
es_ES: Comprimir guardados rápidos

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
es_ES: Crear guardado rápido al apagar

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
es_ES: Archivo guardado: {:%c}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
es_ES: Crea periódicamente guardados rápidos para que puedas deshacer cualquier error que cometas al jugar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Interlacing
es_ES: Entrelazado escalado

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
es_ES: Escala la alternancia de líneas del renderizado entrelazado a la resolución interna para que se note menos. Una opción por lo general segura.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
es_ES: Escalado

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
es_ES: Buscar juegos nuevos

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
es_ES: Buscando en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Margins
es_ES: Márgenes de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Position
es_ES: Posición de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Rotation
es_ES: Rotación de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
es_ES: Formato de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
es_ES: Calidad de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
es_ES: Buscar en directorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
es_ES: Aceleración de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
es_ES: Seleccionar

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
es_ES: Seleccionar dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
es_ES: Seleccionar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
es_ES: Seleccionar unidad de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
es_ES: Seleccionar imagen de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc for {}
es_ES: Seleccionar disco de {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
es_ES: Seleccionar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
es_ES: Seleccionar asignaciones de la macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
es_ES: Seleccionar guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.
es_ES: Selecciona un borde de la lista de preajustes o especifica una configuración personalizada a mano.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selected Preset
es_ES: Preajuste seleccionado

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
es_ES: Selecciona la GPU que se utilizará para renderizar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
es_ES: Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the color style to be used for Big Picture UI.
es_ES: Selecciona el esquema de color que se utilizará en la interfaz Big Picture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
es_ES: Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
es_ES: Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
es_ES: Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
es_ES: Selecciona la resolución que se utilizará en los modos a pantalla completa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of emulated controller for this port.
es_ES: Selecciona el tipo de mando emulado de este puerto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
es_ES: Selecciona la vista con la que se abrirá la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
es_ES: Número de serie

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
es_ES: Sesión: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Cover Image
es_ES: Establecer imagen de carátula

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
es_ES: Establecer asignación de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
es_ES: Establece un umbral para descartar valores que se excedan de un punto concreto. Podría ayudar a corregir defectos en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
es_ES: Establece un umbral para descartar el búfer de profundidad emulado. Podría ayudar con algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_ES: Establece la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level.
es_ES: Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de lectura.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level.
es_ES: Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de búsqueda.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_ES: Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_ES: Establece la velocidad del turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
es_ES: Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
es_ES: Establece el tipo de imagen de Memory Card que se utilizará para la ranura {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
es_ES: Configurando la asociación para el {0} «{1}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
es_ES: Ajustes y operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to default.
es_ES: Configuración reiniciada a sus valores predeterminados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
es_ES: Sombreador {} añadido en la etapa {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
es_ES: Nombre de Memory Card compartida

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Achievement Trophy Icons
es_ES: Mostrar iconos de trofeos de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
es_ES: Mostrar uso de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
es_ES: Mostrar entradas del mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
es_ES: Mostrar configuración de mejoras

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
es_ES: Mostrar FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
es_ES: Mostrar duración de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas de la GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
es_ES: Mostrar uso de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas de latencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
es_ES: Mostrar mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
es_ES: Mostrar resolución

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
es_ES: Mostrar velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
es_ES: Mostrar indicadores de estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.
es_ES: Muestra una imagen de fondo o un sombreador cuando no se esté ejecutando un juego. Los fondos se encuentran en resources/fullscreenui/backgrounds, en el directorio de datos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
es_ES: Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
es_ES: Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_ES: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
es_ES: Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
es_ES: Muestra iconos persistentes al activar el turbo o al pausar la emulación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_ES: Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_ES: Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la resolución actual de renderizado del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
es_ES: Muestra el juego al que estés jugando actualmente en tu perfil de Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el número de fotogramas de vídeo (o v-syncs) mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.
es_ES: Muestra iconos de trofeos en la cuadrícula de juegos cuando estos tengan logros o ya se hayan dominado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
es_ES: Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
es_ES: Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
es_ES: Omitir fotogramas duplicados

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
es_ES: Omite los fotogramas que no sean únicos. Podría empeorar la duración de fotogramas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
es_ES: Arranque lento

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooth Scrolling
es_ES: Desplazamiento fluido

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
es_ES: Suaviza el efecto de cuadrados entre las transiciones de colores en los contenidos a 24 bits, como vídeos FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
es_ES: Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
es_ES: Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Alphabetically
es_ES: Orden alfabético

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
es_ES: Ordenar por...

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
es_ES: Invertir orden

[ctx: FullscreenUI]
en: Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.
es_ES: Organiza la lista de trucos por orden alfabético, según el nombre de cada código.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
es_ES: Efectos de sonido

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
es_ES: Especifica la cantidad de tiempo que se añadirá al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional que se introducirá.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
es_ES: Modo espectador

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
es_ES: Control de velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
es_ES: Acelera las lecturas del CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
es_ES: Acelera las búsquedas en el CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprite Texture Filtering
es_ES: Filtrado de «sprites»

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
es_ES: Etapa {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
es_ES: Iniciar BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
es_ES: Iniciar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
es_ES: Iniciar archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
es_ES: Iniciar a pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
es_ES: Iniciar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
es_ES: Inicia un juego desde la unidad de DVD de tu equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
es_ES: Arranca la consola sin introducir un disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to a controller preset.
es_ES: Guarda la configuración actual en un perfil de mando.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
es_ES: Modo de estiramiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
es_ES: Resumen

[ctx: FullscreenUI]
en: Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.
es_ES: Soporte para mandos que utilicen el protocolo XInput. Utilizar únicamente si vas a usar un «wrapper» para XInput.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
es_ES: Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
es_ES: Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
es_ES: Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
es_ES: Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el equipo. Los usuarios de GSync/FreeSync deberían usar en su lugar Optimizar duración de fotogramas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
es_ES: Desactiva todas las mejoras temporalmente. Ideal para hacer pruebas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
es_ES: Probar logros no oficiales

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
es_ES: Filtrado de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
es_ES: Texturas de reemplazo

[ctx: FullscreenUI]
en: Textures Directory
es_ES: Directorio de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
es_ES: El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
es_ES: El motor de audio determina la cantidad de fotogramas producidos por el emulador que son enviados al equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
es_ES: Se utilizará la imagen de Memory Card seleccionada en el modo compartido para esta ranura.

[ctx: FullscreenUI]
en: Theme
es_ES: Tema

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
es_ES: No hay logros para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
es_ES: No hay tablas de clasificación para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
es_ES: Renderizado multihilo

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
es_ES: Tiempo jugado

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played:
es_ES: Tiempo jugado:

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
es_ES: Esperando {:.0f} segundos...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
es_ES: Alternar función analógica

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
es_ES: Alternar avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
es_ES: Alternar pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
es_ES: Alternar cada %d fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
es_ES: Alterna la macro al pulsar el botón, en vez de al mantenerlo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
es_ES: Desencadenador

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
es_ES: Velocidad del turbo

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
es_ES: Idioma de la interfaz

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
es_ES: Tamaño sin comprimir

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
es_ES: Deshacer carga de guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Ungrouped
es_ES: Sin agrupar

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
es_ES: Tamaño de archivo desconocido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
es_ES: Sin límite

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
es_ES: Escala la renderización del juego con el multiplicador especificado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
es_ES: Usar cadena de intercambio de blits

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
es_ES: Usar dispositivo gráfico de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Use DualShock/DualSense Button Icons
es_ES: Utilizar iconos de botones de DualShock/DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
es_ES: Usar configuración global

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Old MDEC Routines
es_ES: Utilizar rutinas MDEC antiguas

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Separate Disc Settings
es_ES: Configuración independiente por disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
es_ES: Usar una Memory Card para cada juego multidisco

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
es_ES: Usar el renderizador por software para cotejar

[ctx: FullscreenUI]
en: User Name
es_ES: Nombre de usuario

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
es_ES: Nombre de usuario: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
es_ES: Utiliza la PGXP para todas las instrucciones y no solo para operaciones de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
es_ES: Utiliza un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Algunos sistemas podrían necesitarlo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
es_ES: Utiliza un segundo subproceso para dibujar los gráficos. Aumenta en gran medida la velocidad con el renderizador por software y es una opción segura de usar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
es_ES: Utiliza una configuración de mandos específica para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
es_ES: Utiliza las coordenadas de la resolución nativa para los polígonos en 2D. Puede corregir interfaces desalineadas, pero debe deshabilitarse si no es necesario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
es_ES: Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
es_ES: Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
es_ES: Utiliza las posiciones en pantalla para resolver los datos de la PGXP. Podría mejorar los gráficos de algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
es_ES: Utiliza configuraciones independientes para cada uno de los discos de un juego multidisco. Solo se puede cambiar esta configuración en el disco 1/principal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting.
es_ES: Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la que dicte el juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
es_ES: Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertex Cache
es_ES: Caché de vértices

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
es_ES: Sincronización vertical («VSync»)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
es_ES: AVISO: los trucos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos o corromper las partidas.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
es_ES: AVISO: los parches pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos o corromper las partidas.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
es_ES: ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si continúas, DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD. Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y esperes al menos 5 segundos para que se terminen de escribir los datos.
    
    ¿Deseas {0}?

[ctx: FullscreenUI]
en: When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
es_ES: Al iniciar el modo Big Picture, se mostrará la lista de juegos en lugar del menú principal.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
es_ES: Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_ES: Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
es_ES: Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_ES: Si esta opción está habilitada, cada sesión de juego considerará que no se han desbloqueado logros anteriormente.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
es_ES: Si esta opción está habilitada, se sobrescribirán las Memory Cards y los mandos al cargar guardados rápidos.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
es_ES: Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
es_ES: Cuando utilices un formato multidisco y Memory Cards para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
es_ES: Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Rendering
es_ES: Renderizar imagen panorámica

[ctx: FullscreenUI]
en: Window Animations
es_ES: Animaciones de ventanas

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
es_ES: Renderizar mallas de polígonos

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
es_ES: Escribe fondos que pueden ser reemplazados al directorio de volcados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
es_ES: Sí, correr el riesgo de corromper la Memory Card.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
es_ES: cambiar de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
es_ES: reiniciar

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
es_ES: apagar

[ctx: FullscreenUI]
en: {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
es_ES: {:%d/%m/%Y %H:%M:%S}

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
es_ES: {} fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
es_ES: {} ha sido eliminado.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
es_ES: {} no existe.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
es_ES: {} no es una imagen de disco válida.

[ctx: GPU]
en: Compressing GPU trace '{}'...
es_ES: Comprimiendo archivo de seguimiento de la GPU «{}»...

[ctx: GPU]
en: Failed to close GPU trace:
es_ES: Error al cerrar el seguimiento de la GPU:

[ctx: GPU]
en: Failed to save GPU trace to '{}':
es_ES: Error al guardar el seguimiento de la GPU en «{}»:

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
es_ES: Error al guardar captura de pantalla en «{}».

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot:
    {}
es_ES: Error al guardar captura de pantalla:
    {}

[ctx: GPU]
en: Failed to start GPU trace:
es_ES: Error al iniciar seguimiento de la GPU:

[ctx: GPU]
en: Saved GPU trace to '{}'.
es_ES: Seguimiento de la GPU guardado en «{}».

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
es_ES: Captura de pantalla guardada en «{}».

[ctx: GPU]
en: Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
es_ES: Guardando seguimiento de la GPU multifotograma a «{1}».

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
es_ES: Guardando captura de pantalla en «{}».

[ctx: GPU]
en: Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
es_ES: Guardando seguimiento de la GPU de {0} fotograma a «{1}».

[ctx: GPU_HW]
en: %n replacement textures found.
es_ES[0]: %n textura de reemplazo encontrada.
es_ES[1]: %n texturas de reemplazo encontradas.

[ctx: GPU_HW]
en: Compiling Pipelines...
es_ES: Compilando canalizaciones...

[ctx: GPU_HW]
en: Failed to allocate {}x{} texture for cache:
    {}
es_ES: Error al asignar la textura {}×{} para la caché:
    {}

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
es_ES: Tu GPU no es compatible con sombreadores de geometría, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.

[ctx: GPU_HW]
en: Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
es_ES: Resolución interna establecida en ×{0} ({1} × {2}).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.
es_ES: El suavizado de bordes de muestreo múltiple no es compatible
    con la mezcla de sombreadores.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
es_ES: Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a ×{} (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
es_ES: Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a ×{}.

[ctx: GPU_HW]
en: No replacement textures found.
es_ES: No se han encontrado texturas de reemplazo.

[ctx: GPU_HW]
en: PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
es_ES: Tu GPU o renderizador actuales no son compatibles con
    el búfer de profundidad de la PGXP.
    Son necesarios el acceso al búfer de fotogramas, los bucles
    de retroalimentación o las vistas ordenadas del rasterizador.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.
es_ES: La escala de resolución ×{0} no es divisible por la escala de submuestreo ×{1}, desactivando submuestreo.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
es_ES: La escala de resolución ×{0} no es divisible por la escala de submuestreo ×{1}, utilizando ×{2} en su lugar.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
es_ES: La escala de resolución ×{0} no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar ×{1}.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
es_ES: SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar.

[ctx: GPU_HW]
en: Shader blending is not supported by your current GPU.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
es_ES: Tu GPU actual no es compatible con la mezcla de sombreadores.
    Son necesarios el acceso al búfer de fotogramas, los bucles
    de retroalimentación o las vistas ordenadas del rasterizador.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
es_ES: El filtro de texturas «{}/{}» no es compatible con el renderizador actual.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
es_ES: El nivel de MSAA ×{0} no es compatible, se va a usar ×{1} en su lugar.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Add Cheat
es_ES: Añadir truco

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: At least one option must be defined.
es_ES: Debe definirse una opción como mínimo.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Cheat Choice Editor
es_ES: Editor de selección de trucos

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Remove Cheat
es_ES: Eliminar truco

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
es_ES: La opción «%1» no tiene un valor válido. El valor ha de ser un número.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' is defined twice.
es_ES: La opción «%1» está definida dos veces.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
es_ES: Activación:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
es_ES: Editor de códigos de trucos

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Choice
es_ES: Elección

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Description:
es_ES: Descripción:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Edit Choices...
es_ES: Editar elecciones...

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Group:
es_ES: Grupo:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Name:
es_ES: Nombre:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: None
es_ES: Ninguna

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Options:
es_ES: Opciones:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Range
es_ES: Rango

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Type:
es_ES: Tipo:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
es_ES: <h3>Ahora mismo no hay trucos activados para este juego.</h3><p>Si activas este truco, no surtirá efecto hasta que habilites los trucos para este juego. ¿Deseas hacerlo?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now?
es_ES: <h3>La configuración individual para el juego está desactivada.</h3><p>Este ajuste <strong>no es el predeterminado</strong>. Si activas este truco, no surtirá efecto hasta que actives la configuración individual para el juego. ¿Deseas hacerlo ahora?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat
es_ES: Añadir truco

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat...
es_ES: Añadir truco...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Cheat File Text:
es_ES: Texto de archivo de trucos:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Clear List
es_ES: Borrar lista

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Cheat Enable
es_ES: Confirmar activación de trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Game Settings Enable
es_ES: Confirmar activación de configuración individual de juego

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Removal
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All Cheats
es_ES: Deshabilitar todos los trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Do not show again
es_ES: No volver a mostrar

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Edit Cheat...
es_ES: Editar truco...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
es_ES: Habilitar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export Cheats
es_ES: Exportar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export...
es_ES: Exportar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to parse file:
    %1
es_ES: Error al analizar el archivo:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to read file:
    %1
es_ES: Error al leer el archivo:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save cheat file:
    %1
es_ES: Error al guardar el archivo de trucos:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save file:
    %1
es_ES: Error al guardar el archivo:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From File...
es_ES: Desde archivo...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From Text...
es_ES: Desde texto...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import Cheats
es_ES: Importar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import...
es_ES: Importar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Load Database Cheats
es_ES: Cargar trucos de base de datos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
es_ES: Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
es_ES: Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
es_ES: Recargar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Remove Cheat
es_ES: Eliminar truco

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
es_ES: Buscar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Sort Alphabetically
es_ES: Orden alfabético

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
es_ES: Este código proviene de la base de datos de trucos interna y no se puede eliminar. Para ocultar este código debes desactivar la opción Cargar trucos de base de datos.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
    
    Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
    
    Are you sure you want to continue?
es_ES: Vas a borrar todos los trucos que has añadido manualmente para este juego. Esta acción no se puede deshacer.
    
    Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que desactives la opción «Cargar trucos de base de datos».
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
es_ES: Vas a eliminar el código «%1». Esta acción no puede deshacerse. ¿Seguro que quieres eliminarlo?

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM read speedup disabled.
es_ES: Aceleración de lectura de CD-ROM deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
es_ES: Aceleración de búsqueda de CD-ROM deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: CPU recompiler disabled.
es_ES: Recompilador de CPU deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
es_ES: Comentarios

[ctx: GameDatabase]
en: Compatibility settings for this game have been applied.
es_ES: Se ha aplicado la configuración de compatibilidad para este juego.

[ctx: GameDatabase]
en: Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
    Supported controllers: {2}
    Please configure a supported controller from the list above.
es_ES: El mando en el puerto {0} ({1}) no es compatible con este juego.
    Mandos soportados: {2}
    Selecciona un mando compatible de la lista superior.

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In Intro
es_ES: Se cuelga al inicio

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In-Game
es_ES: Se cuelga en juego

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Halt Ticks
es_ES: Duración de las paradas de la DMA

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Max Slice Ticks
es_ES: Duración máxima de los cortes de la DMA

[ctx: GameDatabase]
en: Deinterlacing set to {}.
es_ES: Desentrelazado cambiado a {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Automatic Analog Mode
es_ES: Deshabilitar modo analógico automático

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Read Speedup
es_ES: Deshabilitar aceleración de lectura de CD-ROM

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Seek Speedup
es_ES: Deshabilitar aceleración de búsqueda de CD-ROM

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Full True Color
es_ES: Deshabilitar color verdadero completo

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Multitap
es_ES: Deshabilitar multitap

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP
es_ES: Deshabilitar PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Color Correction
es_ES: Deshabilitar corrección de color de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Culling
es_ES: Deshabilitar «culling» de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Depth Buffer
es_ES: Deshabilitar búfer de profundidad de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Texture Correction
es_ES: Deshabilitar corrección de texturas de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP on 2D Polygons
es_ES: Deshabilitar PGXP en polígonos en 2D

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Dithering
es_ES: Deshabilitar escalado de tramado

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Interlacing
es_ES: Deshabilitar escalado de entrelazado

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Sprite Texture Filtering
es_ES: Deshabilitar filtrado de «sprites»

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Texture Filtering
es_ES: Deshabilitar filtrado de texturas

[ctx: GameDatabase]
en: Disable True Color
es_ES: Deshabilitar color verdadero

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Upscaling
es_ES: Deshabilitar escalado

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Widescreen
es_ES: Deshabilitar pantalla panorámica

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
es_ES: Conjunto de discos

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active End Offset
es_ES: Compensación del final de imagen activa

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active Start Offset
es_ES: Compensación del inicio de imagen activa

[ctx: GameDatabase]
en: Display Crop Mode
es_ES: Recorte de imagen

[ctx: GameDatabase]
en: Display Deinterlacing Mode
es_ES: Modo de desentrelazado de la imagen

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line End Offset
es_ES: Compensación de la última línea de imagen

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line Start Offset
es_ES: Compensación de la primera línea de imagen

[ctx: GameDatabase]
en: Display cropping set to {}.
es_ES: Recorte de imagen cambiado a {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Dithering set to {}.
es_ES: Trazado cambiado a {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Doesn't Boot
es_ES: No arranca

[ctx: GameDatabase]
en: Fast boot disabled.
es_ES: Arranque rápido deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Force CD-ROM SubQ Skew
es_ES: Forzar distorsión del SubQ del CD-ROM

[ctx: GameDatabase]
en: Force Deinterlacing
es_ES: Forzar desentrelazado

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full Boot
es_ES: Forzar arranque completo

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full True Color
es_ES: Forzar color verdadero completo

[ctx: GameDatabase]
en: Force Interpreter
es_ES: Forzar intérprete

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP CPU Mode
es_ES: Forzar modo CPU de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP Vertex Cache
es_ES: Forzar caché de vértices de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler ICache
es_ES: Forzar ICache del recompilador

[ctx: GameDatabase]
en: Force Round Texture Coordinates
es_ES: Forzar redondeo de coordenadas de texturas

[ctx: GameDatabase]
en: Force Shader Blending
es_ES: Forzar mezcla de sombreadores

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer
es_ES: Forzar renderizador por software

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer For Readbacks
es_ES: Forzar renderizador por software para cotejar

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
es_ES: Tamaño del FIFO de la GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
es_ES: Modo de detección de líneas de la GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
es_ES: Predicción máxima de la GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
es_ES: Umbral de limpieza de profundidad de GPU de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
es_ES: Tolerancia de GPU de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Graphical/Audio Issues
es_ES: Problemas audiovisuales

[ctx: GameDatabase]
en: Hardware rendering disabled.
es_ES: Renderizado por hardware deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Is LibCrypt Protected
es_ES: Contiene protección LibCrypt

[ctx: GameDatabase]
en: Languages
es_ES: Idiomas

[ctx: GameDatabase]
en: Multitap disabled.
es_ES: Multitap desactivado.

[ctx: GameDatabase]
en: No Issues
es_ES: Sin problemas

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode enabled.
es_ES: Modo CPU de la PGXP habilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
es_ES: El modo CPU de la PGXP está habilitado, pero este juego no lo necesita. Podrían producirse errores de renderizado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
es_ES: La caché de vértices de la PGXP está habilitada, pero este juego no la necesita. Podrían producirse errores de renderizado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP culling correction disabled.
es_ES: Corrección de «culling» de la PGXP deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP depth buffer disabled.
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP disabled on 2D polygons.
es_ES: PGXP deshabilitada en polígonos en 2D.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP geometry correction disabled.
es_ES: Corrección de geometría de la PGXP deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct colors disabled.
es_ES: Corrección de perspectiva de colores de la PGXP deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct textures disabled.
es_ES: Corrección de perspectiva de texturas de la PGXP deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP preserve projection precision disabled.
es_ES: Conservado de precisión de proyección de la PGXP deshabilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP vertex cache enabled.
es_ES: Caché de vértices de la PGXP habilitada.

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
es_ES: Valoración

[ctx: GameDatabase]
en: Scaled interlacing disabled.
es_ES: Escalado de entrelazado deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
es_ES: Número de serie

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: GameDatabase]
en: Software renderer readbacks enabled.
es_ES: Cotejados del renderizador de software habilitados.

[ctx: GameDatabase]
en: Sprite texture filtering disabled.
es_ES: Filtrado de «sprites» deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
es_ES: Mandos compatibles

[ctx: GameDatabase]
en: Texture filtering disabled.
es_ES: Filtrado de texturas deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: This game does not support multitap, but multitap is enabled.
           This may result in dropped controller inputs.
es_ES: Este juego no es compatible con los multitap, pero están activados.
           Podrían dejar de reconocerse las pulsaciones de los mandos.

[ctx: GameDatabase]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
es_ES: Características

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Unknown
es_ES: Desconocida

[ctx: GameDatabase]
en: Upscaling disabled.
es_ES: Escalado deshabilitado.

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
es_ES: Versión probada

[ctx: GameDatabase]
en: Widescreen rendering disabled.
es_ES: Renderizado de imagen panorámica deshabilitado.

[ctx: GameList]
en: %n hours
es_ES[0]: %n hora
es_ES[1]: %n horas

[ctx: GameList]
en: %n minutes
es_ES[0]: %n minuto
es_ES[1]: %n minutos

[ctx: GameList]
en: Disc
es_ES: Disco

[ctx: GameList]
en: Disc Set
es_ES: Conjunto de discos

[ctx: GameList]
en: Never
es_ES: Nunca

[ctx: GameList]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: GameList]
en: Playlist
es_ES: Lista de reproducción

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
es_ES: Buscando en {}...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
es_ES: Buscando en directorio {}...

[ctx: GameList]
en: Today
es_ES: Hoy

[ctx: GameList]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: GameList]
en: Yesterday
es_ES: Ayer

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
es_ES: {} h {} min

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
es_ES: {} h {} min {} s

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
es_ES: {} min {} s

[ctx: GameList]
en: {}s
es_ES: {} s

[ctx: GameListModel]
en: Achievements
es_ES: Logros

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
es_ES: Compatibilidad

[ctx: GameListModel]
en: Developer
es_ES: Desarrolladora

[ctx: GameListModel]
en: File Title
es_ES: Título de archivo

[ctx: GameListModel]
en: Genre
es_ES: Género

[ctx: GameListModel]
en: Icon
es_ES: Icono

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
es_ES: Última partida

[ctx: GameListModel]
en: Players
es_ES: Jugadores

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
es_ES: Distribuidora

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
es_ES: Tamaño de datos en bruto

[ctx: GameListModel]
en: Region
es_ES: Región

[ctx: GameListModel]
en: Serial
es_ES: N.º serie

[ctx: GameListModel]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
es_ES: Tiempo jugado

[ctx: GameListModel]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: GameListModel]
en: Year
es_ES: Año

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
es_ES: Rutas a excluir (donde no se buscarán juegos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
es_ES: Archivo...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
es_ES: Carpeta...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
es_ES: Abrir directorio...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
es_ES: Quitar

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
es_ES: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
es_ES: Buscar juegos nuevos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
es_ES: Recursividad

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
es_ES: ¿Buscar de forma recursiva?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_ES: Directorios de búsqueda (de juegos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
es_ES: Directorio de búsqueda

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
es_ES: Seleccionar directorio

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
es_ES: Seleccionar ruta

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
es_ES: Seleccionar directorio de búsqueda

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_ES: ¿Deseas que la búsqueda en el directorio «%1» sea recursiva?
    
    La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que se encuentre en subdirectorios.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
es_ES: Todas las regiones

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
es_ES: Todos los tipos

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
es_ES: Cuadrícula de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
es_ES: Combinar juegos multidisco

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
es_ES: Buscar...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
es_ES: Mostrar títulos

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong>
es_ES: <br><strong>No se puede usar en el modo «hardcore» de RetroAchievements.</strong>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor del parche</p><p>Aquí iría la descripción</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3
es_ES: <strong>Autor: </strong>%1%2<br>%3

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
es_ES: Habilitado

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
es_ES: No hay descripción.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
es_ES: Título de parche

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Disable All Patches
es_ES: Deshabilitar todos los parches

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: No patches are available for this game.
es_ES: No hay parches disponibles para este juego.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
es_ES: Recargar parches

[ctx: GameSummaryWidget]
en: #
es_ES: N.º

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
es_ES: %1 (distribuido por %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
es_ES: %1 bloques de Memory Card

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
es_ES: %1 jugadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
es_ES: %1 pistas que contienen %2 MB (%3 MB en disco)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
es_ES: %1-%2 bloques de Memory Card

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
es_ES: %1-%2 jugadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
es_ES: <sin calcular>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
es_ES: Deja la línea en blanco para restaurar el título original...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Comments
es_ES: Comentarios

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
es_ES: Valoración de compatibilidad

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
es_ES: Compatibilidad:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controller Preset:
es_ES: Perfil de mando:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
es_ES: Mandos:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
es_ES: Desarrolladora:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
es_ES: Ventana

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
es_ES: Editar...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
es_ES: Error al abrir la imagen del CD para calcular su «hash».

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game Specific Configuration
es_ES: Configuración del juego

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
es_ES: Género:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
es_ES: «Hash»

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
es_ES: Ruta de imagen:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Languages:
es_ES: Idiomas:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
es_ES: Longitud

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
es_ES: Modo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
es_ES: No disponible

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
es_ES: Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
es_ES: Distribuido por %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
es_ES: Región:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
es_ES: Datos de lanzamiento:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
es_ES: Publicado el %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
es_ES: Restablecer

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
es_ES: Revisión: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
es_ES: Buscar en Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
es_ES: Los números de serie no coinciden: %1 y %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
es_ES: Número de serie:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Show Default Flag
es_ES: Mostrar bandera predeterminada

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
es_ES: Inicio

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
es_ES: Estado

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
es_ES: Título:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
es_ES: Pista %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
es_ES: Pistas:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
es_ES: Tipo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
es_ES: Usar configuración global

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Separate Disc Settings
es_ES: Configuración independiente por disco

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
es_ES: Utiliza configuraciones independientes para cada uno de los discos de un juego multidisco. Solo se puede cambiar esta configuración en el disco 1/principal.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
es_ES: Verificar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
es_ES: Comprobando «hashes»...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x MSAA
es_ES: MSAA ×%1

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
es_ES: Nativo x%1

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x SSAA
es_ES: SSAA ×%1

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
es_ES: (Predeterminado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
es_ES: -1,00 px (desactivada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 128 kbps
es_ES: 128 kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
es_ES: Nativa ×1 (predeterminada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
es_ES: Nativa ×3 (para 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
es_ES: Nativa ×5 (para 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6000 kbps
es_ES: 6000 kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
es_ES: Nativa ×6 (para 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
es_ES: Nativa ×9 (para 4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
es_ES: Adaptador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
es_ES: Adaptador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
es_ES: Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
es_ES: Avanzada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
es_ES: Permite transmitir argumentos al códec de audio seleccionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
es_ES: Permite transmitir argumentos al códec de vídeo seleccionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Always Track Uploads
es_ES: Registrar todas las copias

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
es_ES: Relación de aspecto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
es_ES: Relación de aspecto:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
es_ES: Intenta detectar líneas de un píxel de alto/ancho que utilicen métodos de rasterización no escalados para rellenar los huecos provocados por el escalado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
es_ES: Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
es_ES: Tasa de bits de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
es_ES: Códec de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
es_ES: Autom.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
es_ES: Automático

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
es_ES: Automática (según el tamaño de la ventana)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
es_ES: Resolución automática

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically Resize Window
es_ES: Cambiar autom. tamaño de ventana

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
es_ES: Cambia automáticamente el tamaño de la ventana para que se ajuste a la resolución interna. <strong>Las resoluciones internas altas crearán ventanas muy grandes.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend
es_ES: «Back-end»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend:
es_ES: «Back-end»:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
es_ES: Bilineal (suavizado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
es_ES: Tasa de bits:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
es_ES: Pantalla completa sin bordes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
es_ES: Modo de CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
es_ES: Captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
es_ES: Capturar audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
es_ES: Capturar vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
es_ES: Captura el audio en el archivo seleccionado cuando se inicie la captura de medios. Si desactivas esta opción, el archivo contendrá solo vídeo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
es_ES: Captura el vídeo en el archivo seleccionado cuando se inicie la captura de medios. Si desactivas esta opción, el archivo contendrá solo audio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
es_ES: Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es «Automática (nativa del juego)», que ajustará automáticamente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
es_ES: Cambia el tamaño de los elementos en pantalla, que incluyen los mensajes de información.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: Habilitar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
es_ES: Selecciona la frecuencia y resolución del modo a pantalla completa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
es_ES: Códec:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Configuration Files (config.yaml)
es_ES: Archivos de configuración (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container
es_ES: Contenedor

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
es_ES: Contenedor:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
es_ES: Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. Las opciones de escala harán que el patrón del tramado sea menos visible en resoluciones altas. Las opciones de mezcla de sombreadores ejecutarán la mezcla por software y son más fieles, pero afectarán <strong>significativamente</strong> al rendimiento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
es_ES: Configura si los controladores Vulkan pueden utilizar el modo a pantalla completa exclusiva.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
es_ES: Recortar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
es_ES: Recortar:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
es_ES: Corrección de «culling»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
es_ES: Depuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
es_ES: Predeterminado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
es_ES: Desentrelazado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
es_ES: Desentrelazado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
es_ES: Umbral de limpieza de profundidad

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
es_ES: Umbral de limpieza de profundidad:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Test Transparent Polygons
es_ES: Probar profund. polígonos transparentes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
es_ES: Determina la parte a recortar/ocultar que no suele verse en un televisor convencional. Hay juegos que muestran contenidos en la zona de sobrebarrido o que la utilizan para efectos en pantalla. Podría no mostrarse correctamente con la opción Todos los bordes. La opción Solo el área de sobrebarrido tiene un buen equilibrio entre estabilidad y ocultado de bordes negros.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
es_ES: Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the file format used to contain the captured audio/video.
es_ES: Determina el formato de archivo que contendrá las capturas de vídeo y audio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
es_ES: Determina el aumento de profundidad que llevará al borrado del búfer de profundidad. Puede ayudar con problemas de profundidad en algunos juegos, pero no deja de ser un apaño.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
es_ES: Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
es_ES: Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla. Las resoluciones internas preservarán más detalles, pero a costa de modificar el tamaño de archivo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
es_ES: Determina el tema que se utilizará para los elementos en pantalla y la interfaz Big Picture.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
es_ES: Determina el algoritmo que se utilizará para convertir los fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu equipo. Por norma general, el renderizado progresivo ofrece una imagen de mayor calidad, pero algunos juegos necesitan renderizar una imagen entrelazada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
es_ES: Opciones de dispositivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
es_ES: Directorio desde el que se cargarán las texturas de reemplazo y donde se guardarán las volcadas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compressed Textures
es_ES: Deshabilitar texturas comprimidas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compute Shaders
es_ES: Deshabilitar sombreadores de computación

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
es_ES: Desactivar mezcla de doble origen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
es_ES: Deshabilitar acceso al búfer de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
es_ES: Deshabilitar presentación «mailbox»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Memory Import
es_ES: Deshabilitar importado de memoria

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Rasterizer Order Views
es_ES: Deshabilitar vistas ordenadas del rasterizador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
es_ES: Deshabilitar caché de sombreadores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
es_ES: Desactivar búferes de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
es_ES: Deshabilitar copia de texturas a sí mismas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
es_ES: Desactivar copia de texturas a sí mismas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable on 2D Polygons
es_ES: Deshabilitar en polígonos en 2D

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Deshabilita las texturas comprimidas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Deshabilita los sombreadores de computación. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Deshabilita el importado de memoria del equipo. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Deshabilita el uso de las vistas ordenadas del rasterizador. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Desactiva el uso de actualizaciones de texturas de VRAM copiadas a sí mismas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
es_ES: Desecha la geometría precisa cuando se considere que ha abandonado el umbral especificado. Puede ayudar a juegos en los que la PGXP desplace significativamente los vértices, pero no deja de ser un apaño.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
es_ES: Opciones de imagen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering
es_ES: Tramado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
es_ES: Tramado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
es_ES: Submuestreo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
es_ES: Escala de submuestreo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
es_ES: Submuestreo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
es_ES: Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto, pero es necesario desactivar esta opción en juegos que sean completamente en 3D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
es_ES: Dibuja una malla de los triángulos renderizados por la GPU de la consola, ya sea como sustitución o superposición.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Compression Mode:
es_ES: Compresión de volcados:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Replaced Textures
es_ES: Volcar texturas reemplazadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
es_ES: Vuelta las texturas que ya tengan reemplazos cargados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Empty
es_ES: en blanco

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
es_ES: Habilitar argumentos adicionales de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
es_ES: Habilitar argumentos adicionales de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Activa la validación basada en la GPU si lo permite la API de renderizado del equipo. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Cache
es_ES: Habilitar caché de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Dumping
es_ES: Habilitar volcado de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacement
es_ES: Habilitar texturas de reemplazo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacements
es_ES: Habilitar texturas de reemplazo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
es_ES: Habilitar volcado de escrituras a VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
es_ES: Habilitar sustitución de escrituras a VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del equipo. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
es_ES: Habilita la caché de texturas externas, necesaria para el reemplazo de texturas. <strong>La caché de texturas se encuentra en una fase experimental y podría provocar errores de renderizado en algunos juegos.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.
es_ES: Habilita las pruebas de profundidad en polígonos semitransparentes. Esta opción suele afectar a sombras y puede hacer que atraviesen el suelo. Las escrituras de profundidad de polígonos semitransparentes permanecerán desactivadas, sin importar el valor de esta opción.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
es_ES: Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden ser reemplazados. No todos los juegos son compatibles con esta opción.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
es_ES: Habilita la carga de texturas de reemplazo. No todos los juegos son compatibles con esta opción.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
es_ES: Habilita las rutinas de decodificación MDEC antiguas y menos precisas. Podrían ser necesarias para que los fondos de reemplazo antiguos sean detectados y carguen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
es_ES: Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
es_ES: Control exclusivo a pantalla completa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
es_ES: Pantalla completa exclusiva:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
es_ES: Argumentos adicionales

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
es_ES: Argumentos adicionales de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
es_ES: Argumentos adicionales de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
es_ES: Suavizar croma en vídeos FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fast Dump Playback
es_ES: Reproducción rápida de volcados

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
es_ES: Forzar 4:3 para vídeos FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Fuerza que la VRAM se actualice cuando se actualicen las texturas, y no con los búferes y dibujados de texturas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Fuerza la compilación de sombreadores cada vez que se ejecute el programa. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
es_ES: Fuerza el seguimiento de cargas de texturas, sin importar si es necesario. Reduce el rendimiento, pero permite activar y desactivar los reemplazos. <strong>No es necesario activar esta opción para que carguen los reemplazos,</strong> por norma general, el seguimiento se activa automáticamente según sea necesario.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
es_ES: Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Form
es_ES: Formulario

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
es_ES: Modo a pantalla completa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Dump Recording/Playback
es_ES: Grabación/Reproducción de volcados de la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
es_ES: Configuración general

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
es_ES: Tolerancia geométrica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
es_ES: Tolerancia geométrica:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
es_ES: Si tu sistema tiene múltiples GPU o adaptadores, puedes elegir cuál quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción solo está disponible para Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
es_ES: Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la corrección de geometría.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
es_ES: Resolución interna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
es_ES: Resolución interna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
es_ES: Detección de líneas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
es_ES: Detección de líneas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
es_ES: Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Max Queued Frames:
es_ES: Máx. de fotogramas en cola:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Media Capture
es_ES: Captura de medios

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
es_ES: MSAA

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
es_ES: MSAA:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD
es_ES: Presentación en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
es_ES: Escala de mensajes en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
es_ES: Escala de presentación en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
es_ES: Búfer de prof. de la PGXP (baja compatibilidad)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
es_ES: Corrección de geometría de la PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
es_ES: Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar «=» para separar cada elemento de su valor y «:» para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
es_ES: Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar «=» para separar cada elemento de su valor y «:» para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "crf = 21 : preset = veryfast"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
es_ES: Corregir perspectiva de colores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
es_ES: Corregir perspectiva de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
es_ES: Posición

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
es_ES: Precargar texturas de reemplazo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
es_ES: Conservar precisión de proyección

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Evita el uso de la mezcla de doble origen. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Evita el uso de extensiones de búsqueda en el búfer de fotogramas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
es_ES: Calidad:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
es_ES: Reduce el «baile» de polígonos y la «deformación» de texturas habitual en los juegos de PS1. <strong>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
es_ES: Renderizador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
es_ES: Renderizador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
es_ES: Renderizado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
es_ES: Opciones de renderizado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
es_ES: Resolución:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
es_ES: Redondear coordenadas de texturas escaladas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
es_ES: Redondea las coordenadas de texturas en vez de aplicar una función piso al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros y es incompatible con el filtrado de texturas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
es_ES: Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save Configuration
es_ES: Guardar configuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Interlacing
es_ES: Escalado de entrelazado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
es_ES: Escala el patrón de tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Hace que el patrón del tramado sea menos evidente a resoluciones más altas. Una opción por lo general segura.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
es_ES: Escala las posiciones de los vértices dentro del espacio de la pantalla a una relación de aspecto panorámica, lo que, básicamente, aumentará el campo de visión en juegos 3D de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
es_ES: Escalado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
es_ES: Escalado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Margins:
es_ES: Márgenes de pantalla:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
es_ES: Posición de imagen:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
es_ES: Resolución de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
es_ES: Formato de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
es_ES: Calidad de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
es_ES: Capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Select Textures Directory
es_ES: Seleccionar directorio de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
es_ES: Elige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles según tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
es_ES: Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero con un menor detalle.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the framework that is used to encode video/audio.
es_ES: Selecciona el «framework» con el que se codificará el vídeo o el audio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
es_ES: Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. Un valor más alto preservará más detalles en el formato JPEG y reducirá el tamaño de archivo en el formato PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
es_ES: Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
es_ES: Selecciona el códec de audio que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
es_ES: Selecciona el códec de vídeo que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
es_ES: Determina la tasa de bits de audio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
es_ES: Determina la tasa de bits de vídeo. Una tasa más alta suele dar una calidad de vídeo mejor, a costa de aumentar el tamaño del archivo resultante.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
es_ES: Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
es_ES: Mostrar uso de la CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
es_ES: Mostrar entradas del mando

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
es_ES: Mostrar velocidad de emulación

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
es_ES: Mostrar FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
es_ES: Mostrar duración de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas de la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
es_ES: Mostrar uso de la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas de latencia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
es_ES: Mostrar mensajes en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
es_ES: Mostrar resolución

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
es_ES: Mostrar configuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
es_ES: Mostrar indicadores de estado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
es_ES: Muestra un resumen de la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
es_ES: Muestra indicadores en pantalla cuando el sistema no se ejecute en condiciones «normales», como el avance rápido o las pausas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra información sobre la latencia de entrada y de audio en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
es_ES: Muestra mensajes en pantalla en ciertas situaciones, como la creación o carga de guardados rápidos, al capturar la pantalla, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_ES: Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_ES: Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen, en forma de porcentaje.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra una gráfica con las duraciones de los fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el uso de la GPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
es_ES: Suaviza el efecto de cuadrados entre las transiciones de colores en los contenidos a 24 bits, como vídeos FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
es_ES: Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D con un filtrado.<br>Este filtro se aplicará únicamente a «sprites» y otros elementos 2D, como la interfaz.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
es_ES: Utiliza un filtro para suavizar el efecto cuadriculado de las texturas estiradas sobre objetos 3D.<br>Su efecto será mayor si tu escala de resolución es elevada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
es_ES: Cotejar con el renderizador por software

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering
es_ES: Filtrado de «sprites»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
es_ES: Filtrado de «sprites»:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
es_ES: Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
es_ES: Filtrado de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
es_ES: Filtrado de texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
es_ES: Reemplazar texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration
es_ES: Configuración del reemplazo de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration (config.yaml)
es_ES: Configuración del reemplazo de texturas (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Textures Directory
es_ES: Directorio de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme
es_ES: Tema

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme:
es_ES: Tema:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
es_ES: Renderizado multihilo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
es_ES: Usar cadena de intercambio de blits

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
es_ES: Usar dispositivo de depuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use GPU-Based Validation
es_ES: Habilitar validación basada en la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
es_ES: Usar configuración global

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
es_ES: Utilizar rutinas MDEC antiguas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
es_ES: Utiliza la PGXP para todas las instrucciones en vez de limitarse a las operaciones en memoria. Es necesario para que la PGXP pueda corregir el baile de polígonos en algunos juegos, pero consume muchos recursos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
es_ES: Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de retransmisión o para quitar el límite de fotogramas por segundo en algunos sistemas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
es_ES: Utiliza un segundo subproceso para dibujar los gráficos. Aumenta en gran medida la velocidad con el renderizador por software y es una opción segura de usar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
es_ES: Renderiza los polígonos 3D con suavizado de bordes MSAA («multi-sampled anti-aliasing»). Puede mejorar la imagen utilizando menos recursos que el escalado, <strong>pero suele introducir errores de renderizado.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
es_ES: Utiliza las coordenadas de la resolución nativa para los polígonos en 2D en vez de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces desalineadas, pero debe deshabilitarse si no es necesario. La base de datos de juegos activará este ajuste automáticamente cuando sea necesario.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
es_ES: Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. Es necesario activar la corrección de geometría.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
es_ES: Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos pero provocar fallos de renderizado en otros. Es necesario activar la corrección de geometría.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
es_ES: Utiliza las posiciones de vértices en el espacio de la imagen para conseguir sus posiciones precisas en vez de rastrear los accesos a memoria. Puede mejorar la compatibilidad de la PGXP con algunos juegos, <strong>pero por norma general no da beneficio alguno.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write (Background) Replacement
es_ES: Reemplazar escrituras a VRAM (fondos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
es_ES: Caché de vértices

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
es_ES: Tasa de bits de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
es_ES: Códec de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
es_ES: Al activar esta opción, la resolución de la captura de vídeo será siempre la resolución interna de cada juego. <b>Ten cuidado al utilizar esta opción, sobre todo si escalas la imagen, ya que una resolución interna muy alta (por encima de x4) puede disparar el tamaño de la captura de vídeo y sobrecargar tu equipo.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
es_ES: Renderizar imagen panorámica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
es_ES: Ver mallas de polígonos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
es_ES: Modo de mallas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Write Failed
es_ES: Error de escritura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
es_ES: Escribe fondos que pueden ser reemplazados al directorio de volcados.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
es_ES: Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
es_ES: Ruta para la imagen de mira

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
es_ES: Escala de la imagen de mira

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
es_ES: Color del cursor

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
es_ES: La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.

[ctx: GunCon]
en: Pointer/Aiming
es_ES: Puntero/Apuntado

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
es_ES: Hacia abajo (relativo)

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
es_ES: Hacia la izquierda (relativa)

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
es_ES: Hacia la derecha (relativa)

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
es_ES: Hacia arriba (relativo)

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
es_ES: La escala en pantalla de la imagen de mira.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
es_ES: Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: GunCon]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: GunCon]
en: X Scale
es_ES: Escala X

[ctx: HotkeySettingsWidget]
en: Search...
es_ES: Buscar...

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: Hotkeys]
en: Debugging
es_ES: Depuración

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
es_ES: Disminuir velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
es_ES: Disminuir escala de resolución

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Hold)
es_ES: Avance rápido (mantener)

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Toggle)
es_ES: Avance rápido (alternar)

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
es_ES: Avanzar fotograma

[ctx: Hotkeys]
en: Free Camera
es_ES: Cámara libre

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Backward
es_ES: Cámara libre: mover hacia atrás

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Down
es_ES: Cámara libre: mover hacia abajo

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Forward
es_ES: Cámara libre: mover hacia delante

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Left
es_ES: Cámara libre: mover hacia la izquierda

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Right
es_ES: Cámara libre: mover hacia la derecha

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Up
es_ES: Cámara libre: mover hacia arriba

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Reset
es_ES: Cámara libre: reiniciar

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Left
es_ES: Cámara libre: inclinar hacia la izquierda

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Right
es_ES: Cámara libre: inclinar hacia la derecha

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Backward
es_ES: Cámara libre: rotar hacia atrás

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Forward
es_ES: Cámara libre: rotar hacia delante

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Left
es_ES: Cámara libre: rotar hacia la izquierda

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Right
es_ES: Cámara libre: rotar hacia la derecha

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Toggle
es_ES: Cámara libre: alternar

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
es_ES: Gráficos

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
es_ES: Incrementar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
es_ES: Incrementar escala de resolución

[ctx: Hotkeys]
en: Interface
es_ES: Interfaz

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
es_ES: Cargar guardado del espacio seleccionado

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
es_ES: Cargar guardado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
es_ES: Cargar guardado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
es_ES: Cargar guardado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
es_ES: Cargar guardado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
es_ES: Cargar guardado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
es_ES: Cargar guardado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
es_ES: Cargar guardado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
es_ES: Cargar guardado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
es_ES: Cargar guardado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
es_ES: Cargar guardado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
es_ES: Abrir lista de logros

[ctx: Hotkeys]
en: Open Cheat Settings
es_ES: Abrir configuración de trucos

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
es_ES: Abrir tabla de clasificación

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
es_ES: Abrir menú de pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
es_ES: Apagar sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Record Multi-Frame GPU Trace
es_ES: Grabar seguimiento de la GPU multifotograma

[ctx: Hotkeys]
en: Record Single Frame GPU Trace
es_ES: Grabar seguimiento de la GPU monofotograma

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
es_ES: Recargar sombreadores de posprocesado

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
es_ES: Recargar texturas de reemplazo

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
es_ES: Reiniciar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
es_ES: Rebobinar

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Clockwise
es_ES: Rotar imagen en sentido horario

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Counterclockwise
es_ES: Rotar imagen en sentido antihorario

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
es_ES: Guardar guardado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
es_ES: Guardar guardado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
es_ES: Guardar guardado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
es_ES: Guardar guardado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
es_ES: Guardar guardado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
es_ES: Guardar guardado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
es_ES: Guardar guardado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
es_ES: Guardar guardado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
es_ES: Guardar guardado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
es_ES: Guardar guardado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
es_ES: Capturar pantalla

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
es_ES: Crear guardado rápido y seleccionar el espacio siguiente

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
es_ES: Guardados rápidos

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
es_ES: Guardar en espacio seleccionado

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
es_ES: Seleccionar espacio de guardado siguiente

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
es_ES: Seleccionar espacio de guardado anterior

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
es_ES: Cambiar ranuras de Memory Card

[ctx: Hotkeys]
en: System
es_ES: Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
es_ES: Alternar silencio de audio CD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
es_ES: Alternar control de velocidad de reloj («overclocking»)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
es_ES: Alternar pantalla completa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Media Capture
es_ES: Alternar captura de medios

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
es_ES: Alternar silencio de audio

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
es_ES: Alternar mensajes en pantalla

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
es_ES: Alternar PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
es_ES: Alternar modo CPU de la PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
es_ES: Alternar búfer de profundidad de la PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Preserve Projection Precision
es_ES: Alternar conservado de precisión de proyección de la PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
es_ES: Alternar pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
es_ES: Alternar posprocesado

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
es_ES: Alternar renderizado por software

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle VRAM View
es_ES: Alternar vista de VRAM

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
es_ES: Alternar imagen panorámica

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Hold)
es_ES: Turbo (mantener)

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Toggle)
es_ES: Turbo (alternar)

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
es_ES: Deshacer carga de guardado rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
es_ES: Bajar volumen

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
es_ES: Subir volumen

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: %1 KB
es_ES: %1 KB

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Extract
es_ES: &Extraer

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Open
es_ES: &Abrir

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: <Parent Directory>
es_ES: <Directorio superior>

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Date
es_ES: Fecha

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract
es_ES: Extraer

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&Raw)
es_ES: Extraer (en &bruto)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&XA)
es_ES: Extraer (&XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (Raw)
es_ES: Extraer (en bruto)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (XA)
es_ES: Extraer (XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract File
es_ES: Extraer archivo

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extracting %1...
es_ES: Extrayendo %1...

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to open %1:
    %2
es_ES: Error al abrir %1:
    %2.

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to save %1:
    %2
es_ES: Error al guardar el archivo: %1
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: File:
es_ES: Archivo:

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser
es_ES: Explorador de ISO

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser - %1
es_ES: Explorador de ISO - %1

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Select File
es_ES: Seleccionar archivo

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: InputBindingDialog]
en: %1%
es_ES: %1 %

[ctx: InputBindingDialog]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
es_ES: Añadir asignación

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
es_ES: Asignaciones para %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
es_ES: Asignaciones para mando 0/botón Círculo

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
es_ES: Zona muerta:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
es_ES: Editar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_ES: Pulsa un botón/eje... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
es_ES: Quitar asignación

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
es_ES: Sensibilidad:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
es_ES[0]: %n asignación
es_ES[1]: %n asignaciones

[ctx: InputBindingWidget]
en: Left-click to change binding.
    Shift-click to set multiple bindings.
es_ES: Clic izquierdo: cambiar asignación
    Clic+Mayús: establecer varias asignaciones.

[ctx: InputBindingWidget]
en: No binding set.
es_ES: No hay nada asignado.

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_ES: Pulsa un botón/eje... [%1]

[ctx: InputBindingWidget]
en: Right-click to remove binding.
es_ES: Clic derecho: eliminar asignación.

[ctx: InputManager]
en: Keyboard
es_ES: Teclado

[ctx: InputManager]
en: Mouse
es_ES: Ratón

[ctx: InputManager]
en: Multiple Devices
es_ES: Varios dispositivos

[ctx: InputManager]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
es_ES: No se han detectado dispositivos con motores de vibración.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
es_ES: Selecciona el motor de vibración para %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Appearance
es_ES: Apariencia

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
es_ES: Busca automáticamente actualizaciones del programa nada más ejecutarlo. Las actualizaciones podrán ser pospuestas u omitidas.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_ES: Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
es_ES: Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se ejecute un juego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
es_ES: Guarda una copia del guardado rápido antiguo con la extensión .bak al crear otro nuevo.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
es_ES: Comportamiento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
es_ES: Buscar actualizaciones...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: Habilitado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
es_ES: Confirmar apagado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
es_ES: Crear copias de seguridad de guardados rápidos

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
es_ES: Versión actual:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
es_ES: Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
es_ES: Deshabilitar cambio de tamaño de ventana

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_ES: Hacer doble clic para pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
es_ES: Habilitar comprobación automática de actualizaciones

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
es_ES: Habilitar presencia en Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
es_ES: Visualización del juego

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_ES: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
es_ES: Ocultar ventana principal al ejecutar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_ES: Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador pase al modo a pantalla completa.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
es_ES: Desactivar salvapantallas

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
es_ES: Idioma:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
es_ES: Pausar al desconectarse un mando

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
es_ES: Pausar al pasar a segundo plano

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
es_ES: Pausar nada más iniciar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
es_ES: Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_ES: Pausa el emulador en cuanto se ejecute un juego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_ES: Pausa el emulador al minimizar la ventana o cambiar a otra aplicación. La emulación se reanudará al volver a DuckStation.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_ES: Evita que el salvapantallas se active o que el equipo entre en suspensión cuando se esté ejecutando una emulación.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
es_ES: Renderizar en una ventana independiente

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
es_ES: Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Al habilitar esta opción, la imagen se renderizará en una ventana aparte.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
es_ES: Crear guardado rápido al apagar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
es_ES: Muestra en tu perfil de Discord el nombre del juego al que estés jugando.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
es_ES: Iniciar a pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
es_ES: Tema:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unavailable
es_ES: No disponible

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
es_ES: Canal de actualizaciones:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Updates
es_ES: Actualizaciones

[ctx: JogCon]
en: Analog Deadzone
es_ES: Zona muerta del joystick analógico

[ctx: JogCon]
en: Analog Sensitivity
es_ES: Sensibilidad analógica

[ctx: JogCon]
en: Button/Trigger Deadzone
es_ES: Zona muerta de botón/gatillo

[ctx: JogCon]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: JogCon]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: JogCon]
en: Failed to create force feedback device for Port {}:
    {}
es_ES: Error al crear dispositivo de Force Feedback en el puerto {}:
    {}

[ctx: JogCon]
en: Force Feedback Device
es_ES: Dispositivo de Force Feedback

[ctx: JogCon]
en: Mode
es_ES: Modo

[ctx: JogCon]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_ES: Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_ES: Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
es_ES: Establece la zona de inactividad para activar botones o gatillos, es decir, la distancia de la pulsación que será ignorada.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
es_ES: Establece la zona de inactividad de la posición central del volante, es decir, cuándo dejará de hacer efecto.

[ctx: JogCon]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: JogCon]
en: Start
es_ES: START

[ctx: JogCon]
en: Steering Hold Deadzone
es_ES: Zona muerta del centro del volante

[ctx: JogCon]
en: Steering Left
es_ES: Girar hacia la izquierda

[ctx: JogCon]
en: Steering Right
es_ES: Girar hacia la derecha

[ctx: JogCon]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: JogCon]
en: Vibration Motor
es_ES: Motor de vibración

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
es_ES: Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
es_ES: Botón trasero

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
es_ES: Ruta para la imagen de mira

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
es_ES: Escala de la imagen de mira

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
es_ES: Color del cursor

[ctx: Justifier]
en: Line End Offset
es_ES: Compensación de última línea

[ctx: Justifier]
en: Line Start Offset
es_ES: Compensación de primera línea

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
es_ES: El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites tras soltar el gatillo para que un disparo se considere como fuera de pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
es_ES: El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites para que un disparo se considere como fuera de pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
es_ES: El número de fotogramas que deberá pasar el gatillo apretado para que un disparo se considere como fuera de pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
es_ES: Fotogramas para salir de pantalla

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
es_ES: Fotogramas para disparo fuera de pantalla

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
es_ES: Compensa la posición horizontal de la pistola de luz donde la pistola Justifier empezará a funcionar.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
es_ES: Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier comenzará a funcionar.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
es_ES: Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier dejará de funcionar.

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
es_ES: La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.

[ctx: Justifier]
en: Pointer/Aiming
es_ES: Puntero/Apuntado

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
es_ES: Hacia abajo (relativo)

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
es_ES: Hacia la izquierda (relativa)

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
es_ES: Hacia la derecha (relativa)

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
es_ES: Hacia arriba (relativo)

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
es_ES: La escala en pantalla de la imagen de mira.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
es_ES: Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: Justifier]
en: Start
es_ES: START

[ctx: Justifier]
en: Tick Offset
es_ES: Compensación de contador

[ctx: Justifier]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: Justifier]
en: X Scale
es_ES: Escala X

[ctx: LogWindow]
en: &Channels
es_ES: &Canales

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
es_ES: &Vaciar

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
es_ES: &Nivel de registro

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
es_ES: &Guardar...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
es_ES: &Configuración

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
es_ES: Acoplar a ventana &principal

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
es_ES: &Cerrar

[ctx: LogWindow]
en: Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
es_ES: Se han omitido %d mensajes del registro, comprueba el registro por archivo o consola del sistema.

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
es_ES: Error al abrir el archivo para su escritura.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
es_ES: Archivos de registro (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
es_ES: Enviar registros a consola de &depuración

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
es_ES: Enviar registros a &archivo

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
es_ES: Enviar registros a consola del &sistema

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
es_ES: Ventana de registro

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
es_ES: Ventana de registro - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
es_ES: Registro escrito en %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
es_ES: Seleccionar archivo de registro

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
es_ES: Mostrar &marcas de tiempo

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
es_ES: Acerca de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
es_ES: Ocultar %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
es_ES: Ocultar otros

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
es_ES: Preferencias...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
es_ES: Salir de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
es_ES: Servicios

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
es_ES: Mostrar todo

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
es_ES: Archivos %1 (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
es_ES: Escala %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
es_ES: &Acerca de DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheat
es_ES: &Aplicar truco

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
es_ES: Man&dos

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
es_ES: &Depuración

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
es_ES: Servidor de &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
es_ES: Repositorio en &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
es_ES: &Gráficos

[ctx: MainWindow]
en: &Help
es_ES: &Ayuda

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
es_ES: &Atajos

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
es_ES: &Interfaz

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
es_ES: &Carga rápida

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
es_ES: &Pausar

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
es_ES: &Posprocesado

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
es_ES: &Volver a buscar todos los juegos

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
es_ES: &Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
es_ES: &Guard. rápido

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
es_ES: &Buscar juegos nuevos

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
es_ES: Cap&tura

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
es_ES: &Configuración

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
es_ES: Barra de &estado

[ctx: MainWindow]
en: &System
es_ES: &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
es_ES: Barra de &herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
es_ES: &Herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &View
es_ES: &Vista

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
es_ES: &Tamaño de ventana

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
es_ES: <p>Lamentablemente, estás intentando actualizar una versión de PCSX2 que no es una versión oficial de GitHub. El actualizador automático solo está activado en las compilaciones oficiales para evitar incompatibilidades.</p><p>Te rogamos que descargues una compilación oficial de la página <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
es_ES: Ya existe una carátula para este juego, ¿quieres reemplazarla?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
es_ES: Se ha encontrado un guardado de continuación para este juego, con fecha:
    
    %1.
    
    ¿Deseas cargar este guardado rápido o empezar desde el principio?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
es_ES: Acerca de &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
es_ES: Logros

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
es_ES: Añadir directorio de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
es_ES: Añadir directorio de búsqueda...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
es_ES: Avanzada

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
es_ES: Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u);;Volcados de la GPU de PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar todos los guardados rápidos de %1?
    
    Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
es_ES: ¿Seguro que quieres reiniciar el tiempo jugado de «%1»?
    
    Esta acción no se puede deshacer.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
es_ES: ¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
es_ES: Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
es_ES: Archivos BIN (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
es_ES: Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
es_ES: Arrancar y depurar

[ctx: MainWindow]
en: Browse ISO...
es_ES: Buscar ISO...

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
es_ES: &Consola

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
es_ES: D&epurador de CPU

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: MainWindow]
en: Capture GPU Frame
es_ES: Capturar fotograma de la GPU

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
es_ES: Cambiar disco...

[ctx: MainWindow]
en: Change List Background...
es_ES: Cambiar fondo de listado...

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
es_ES: Trucos

[ctx: MainWindow]
en: Cheats are not enabled.
es_ES: Los trucos están desactivados.

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
es_ES: Buscar a&ctualizaciones...

[ctx: MainWindow]
en: Classic Windows
es_ES: Windows clásico

[ctx: MainWindow]
en: Clear List Background
es_ES: Quitar fondo de listado

[ctx: MainWindow]
en: Cobalt Sky
es_ES: Cielo cobalto

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
es_ES: Confirmación de cambio de disco

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar reinicio

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
es_ES: Confirmar borrado de guardados rápidos

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
es_ES: Confirmar apagado

[ctx: MainWindow]
en: Controller Presets
es_ES: Perfiles de mando

[ctx: MainWindow]
en: Controller Test
es_ES: Prueba de mandos

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
es_ES: Error de copia

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
es_ES: No se ha encontrado un dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
es_ES: La carátula ya existe

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
es_ES: Descargador de carátulas

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
es_ES: Fusión oscura (azul)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
es_ES: Fusión oscura (gris)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Ruby
es_ES: Rubí oscuro

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
es_ES: Arranque predeterminado

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
es_ES: Eliminar y empezar

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
es_ES: Borrar guardados rápidos...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
es_ES: Archivo de destino

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
es_ES: ¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
es_ES: Volcar copias de CPU a VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
es_ES: Volcar RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
es_ES: Volcar RAM del SPU...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
es_ES: Volcar copias de VRAM a CPU

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
es_ES: Volcar VRAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
es_ES: &Emulación

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
es_ES: &Salir

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
es_ES: Editar Memory Cards...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Safe Mode
es_ES: Habilitar modo seguro

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
es_ES: Excluir de la lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
es_ES: Salir de Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
es_ES: Error al copiar «%1» a «%2»

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1': %2
es_ES: Error al crear la Memory Card «%1»: %2

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
es_ES: Error al eliminar el guardado rápido «%1».

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
es_ES: Error al obtener la información de la ventana a partir del widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
es_ES: Error al eliminar «%1»

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
es_ES: Error al eliminar la carátula existente «%1»

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
es_ES: Arranque rápido

[ctx: MainWindow]
en: Folders
es_ES: Carpetas

[ctx: MainWindow]
en: Free Camera
es_ES: Cámara libre

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
es_ES: Empezar de cero

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
es_ES: Desde dispositivo...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
es_ES: Desde archivo...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
es_ES: Desde lista de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
es_ES: Arranque completo

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
es_ES: Pantalla completa

[ctx: MainWindow]
en: Fusion
es_ES: Fusión

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
es_ES: &Cuadrícula de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
es_ES: &Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
es_ES: &Propiedades del juego

[ctx: MainWindow]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
es_ES: Estado de juego %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
es_ES: Estado de juego %1 (vacío)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
es_ES: Estado global %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
es_ES: Estado global %1 (vacío)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
es_ES: Guardado global

[ctx: MainWindow]
en: Green Giant
es_ES: Verde

[ctx: MainWindow]
en: Grey Matter
es_ES: Materia gris

[ctx: MainWindow]
en: ISO Browser
es_ES: Explorador de ISO

[ctx: MainWindow]
en: Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
es_ES: Imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
es_ES: Cargar archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
es_ES: Cargar guardado de continuación

[ctx: MainWindow]
en: Load State
es_ES: Cargar guardado rápido

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
es_ES: Bloquear barra de herramientas

[ctx: MainWindow]
en: Log Channels
es_ES: Canales de registro

[ctx: MainWindow]
en: Log Level
es_ES: Nivel de registro

[ctx: MainWindow]
en: Log Timestamps
es_ES: Registrar marcas de tiempo

[ctx: MainWindow]
en: Log To File
es_ES: Registrar en archivo

[ctx: MainWindow]
en: Log To System Console
es_ES: Registrar en consola del sistema

[ctx: MainWindow]
en: Log To Window
es_ES: Registrar en ventana

[ctx: MainWindow]
en: Media Ca&pture
es_ES: &Capturar medios

[ctx: MainWindow]
en: Media Capture
es_ES: Captura de medios

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
es_ES: &Editor de Memory Cards

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
es_ES: &Buscador de memoria

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
es_ES: Memory Card no encontrada

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
es_ES: No se ha encontrado la Memory Card «%1». Intenta iniciar el juego y guardar una partida para crearla.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
es_ES: La Memory Card «%1» no existe. ¿Quieres crear una Memory Card vacía?

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
es_ES: Combinar juegos multidisco

[ctx: MainWindow]
en: Native
es_ES: Nativo

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
es_ES: Abrir directorio contenedor...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
es_ES: Abrir directorio de datos...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
es_ES: Abrir directorio de Memory Cards...

[ctx: MainWindow]
en: Open Texture Directory...
es_ES: Abrir directorio de texturas...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
es_ES: En pausa

[ctx: MainWindow]
en: Pinky Pals
es_ES: Amigos rosas

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
es_ES: &Apagar

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
es_ES: Apagar &sin guardar

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
es_ES: Propiedades...

[ctx: MainWindow]
en: Purple Rain
es_ES: Lluvia púrpura

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
es_ES: RA: sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo normal). %4 mensajes sin leer.

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
es_ES: Actuali&zar carátulas (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Texture Replacements
es_ES: Recargar texturas de reemplazo

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
es_ES: Quitar disco

[ctx: MainWindow]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
es_ES: Reiniciar tiempo jugado

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
es_ES: Escala de resolución

[ctx: MainWindow]
en: Resume
es_ES: Continuar

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
es_ES: Continuar (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
es_ES: Guardado de continuación

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
es_ES: Retoma el último guardado rápido que hayas creado.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
es_ES: &Configuración

[ctx: MainWindow]
en: Save State
es_ES: Crear guardado rápido

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
es_ES: Guardado de continuación

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
es_ES: Guardados rápidos (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
es_ES: Guardar en archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Select Background Image
es_ES: Seleccionar imagen de fondo

[ctx: MainWindow]
en: Select Cheats...
es_ES: Seleccionar trucos...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
es_ES: Seleccionar imagen de carátula

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
es_ES: Seleccionar disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
es_ES: Seleccionar imagen de disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
es_ES: Seleccionar archivo de guardado rápido

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
es_ES: Selecciona la unidad de disco:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
es_ES: Establecer imagen de carátula...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
es_ES: Mostrar estado del CD-ROM

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
es_ES: Mostrar estado del DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
es_ES: Mostrar estado de la GPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Game Icons (List View)
es_ES: Mostrar iconos de juegos (vista de lista)

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
es_ES: Mostrar estado del MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
es_ES: Mostrar estado de la SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
es_ES: Mostrar estado de los temporizadores

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
es_ES: Mostrar títulos (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
es_ES: Mostrar VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
es_ES: Iniciar &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
es_ES: Iniciar &disco...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
es_ES: Iniciar &archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
es_ES: Iniciar Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
es_ES: Iniciar disco

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
es_ES: Detener Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
es_ES: Cambiar modo de emulación de CPU

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
es_ES: Cambiar modo de recorte

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
es_ES: Cambiar renderizador de GPU

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
es_ES: &Ventana del sistema

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
es_ES: Deshacer carga de guardado rápido

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
es_ES: Error de actualización

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
es_ES: Ver avisos de terceros...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
es_ES: Tienes que elegir un archivo que no sea la imagen de caráctula actual.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
es_ES: Para cambiar de disco, debes seleccionar uno.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
es_ES: &Aumentar tamaño (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
es_ES: &Disminuir tamaño (vista en cuadrícula)

[ctx: MediaCapture]
en: Failed to load Media Foundation libraries:
es_ES: Error al cargar las bibliotecas de Media Foundation:

[ctx: MediaCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
es_ES: Es posible que te falten uno o más archivos o que estés utilizando una versión incorrecta de los mismos. Esta versión de Duckstation necesita lo siguiente:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}

[ctx: MemoryCard]
en: Buffer is empty.
es_ES: El búfer está vacío.

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read block bytes:
es_ES: Error al leer los bytes del bloque:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read directory frame:
es_ES: Error al leer la estructura del directorio:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to save memory card to '{}': {}
es_ES: Error al guardar la Memory Card a «{}»: {}

[ctx: MemoryCard]
en: File does not exist, or is empty.
es_ES: El archivo no existe o está vacío.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
es_ES: El archivo tiene un tamaño incorrecto: se esperaban {} bytes como mínimo, se han encontrado {} bytes.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
es_ES: El archivo tiene un tamaño incorrecto: se esperaban {} bytes, se han encontrado {} bytes.

[ctx: MemoryCard]
en: File must have an extension.
es_ES: El archivo debe tener una extensión.

[ctx: MemoryCard]
en: File name must be at maximum {} characters long.
es_ES: El nombre del archivo debe tener un máximo de {} caracteres.

[ctx: MemoryCard]
en: Incorrect header.
es_ES: Cabecera incorrecta.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
es_ES: No hay bloques libres suficientes: se necesitan {}, pero solo hay {} disponibles.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
es_ES: No hay bloques libres suficientes: se necesitan {}, pero solo hay {} disponibles.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks.
es_ES: No hay bloques libres suficientes.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid filename.
es_ES: Nombre de archivo no válido.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
es_ES: La estructura del directorio indica un tamaño no válido ({} bytes).

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size for save file.
es_ES: El archivo de guardado tiene un tamaño no válido.

[ctx: MemoryCard]
en: Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
es_ES: Ya existe un archivo de guardado con el nombre «{}» en la Memory Card.

[ctx: MemoryCard]
en: Saved memory card to '{}'.
es_ES: Memory Card guardada en «{}».

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown extension '{}'.
es_ES: Extensión desconocida: «{}».

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown save format.
es_ES: Formato de archivo guardado desconocido.

[ctx: MemoryCard]
en: {} could not be read:
    {}
    The memory card will NOT be saved.
    You must delete the memory card manually if you want to save.
es_ES: El archivo {} no puede ser leído:
    {}
    NO SE GUARDARÁ la Memory Card.
    Si quieres guardar datos, debes eliminar la Memory Card de forma manual.

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
es_ES: Bloques

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
es_ES: Nombre de archivo

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
es_ES: Editor de Memory Cards

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
es_ES: Nueva...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
es_ES:  (Borrado)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
es_ES[0]: %n bloque libre%1
es_ES[1]: %n bloques libres%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
es_ES: Todos los archivos importables de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Copy File
es_ES: Copiar archivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
es_ES: Eliminar archivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
es_ES: La Memory Card de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que estás intentando copiar. Elimina este archivo de la Memory Card de destino antes de continuar con la copia.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: DuckStation Memory Card (*.mcd)
es_ES: Memory Card de DuckStation (*.mcd)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
es_ES: Exportar archivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
es_ES: Error al eliminar archivo %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
es_ES: Error al exportar el archivo de guardado %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
es_ES: Error al importar Memory Card de %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
es_ES: Error al importar el guardado de %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card: %1
es_ES: Error al cargar la Memory Card: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
es_ES: Error al leer el archivo %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to rename save file %1:
    %2
es_ES: Error al renombrar el archivo de guardado %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to save memory card: %1
es_ES: Error al guardar la Memory Card: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
es_ES: Error al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
es_ES: Error al escribir en el archivo %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
es_ES: Formatear tarjeta

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
es_ES: ¿Formatear la Memory Card?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
es_ES: Al formatear la Memory Card, destruirás todos los datos guardados y no podrán ser recuperados. La Memory Card en cuestión se encuentra en «%1».

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
es_ES: Importar tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
es_ES: Importar archivo...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
es_ES: Bloques insuficientes, este archivo necesita %1, pero solo hay %2 disponibles.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
es_ES: La Memory Card «%1» no se ha guardado, ¿quieres guardarla antes de cerrar?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
es_ES: Tarjeta nueva...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
es_ES: Abrir tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Rename File
es_ES: Renombrar archivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
es_ES: ¿Guardar Memory Card?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
es_ES: Seleccionar archivo a importar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
es_ES: Seleccionar Memory Card

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
es_ES: Seleccionar archivo de guardado

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
es_ES: Seleccionar archivo de guardado único

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
es_ES: Archivos guardados individuales (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
es_ES: Recuperar archivo

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">AVISO: </span>cambiar el nombre a archivos de Memory Card puede inutilizar o dañar las partidas guardadas. Haz siempre copias de seguridad antes de nada.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: File Name:
es_ES: Nombre de archivo:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Full File Name:
es_ES: Nombre completo de archivo:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Original Name:
es_ES: Nombre original:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Region:
es_ES: Región:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Rename Memory Card File
es_ES: Renombrar archivo de Memory Card

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Serial:
es_ES: Número de serie:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Unknown (%1)
es_ES: Desconocida (%1)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
es_ES: Todos los tipos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: Habilitado

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Game-Specific Card Settings
es_ES: Configuración individual para juegos

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
es_ES: Directorio de Memory Cards:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
es_ES: Editor de Memory Card...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
es_ES: Tipo de Memory Card:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select Memory Card Directory
es_ES: Seleccionar directorio de Memory Cards

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
es_ES: Seleccionar ruta de imagen de Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
es_ES: Ruta de Memory Card compartida:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
es_ES: El editor de Memory Card te permite transferir tus partidas guardadas entre Memory Card o importar Memory Cards de otros formatos.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
es_ES: Usar una Memory Card para cada juego multidisco

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
es_ES: Cuando utilices un juego de varios discos y Memory Cards individuales para cada juego (por título), se utilizará una sola Memory Card para todos los discos. Si deshabilitas esta opción, se usará una Memory Card diferente para cada disco.

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
es_ES: %1 (solo se muestran los %2 primeros)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
es_ES: Añadir dirección manual

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
es_ES: Añadir resultados seleccionados al análisis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
es_ES: Dirección de RAM para HxD: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
es_ES: Cualquier valor (Búsqueda nueva/Reiniciar valor de resultados)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
es_ES: Reemplazado por...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
es_ES: Borrar resultados

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
es_ES: Tamaño de dato:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
es_ES: Disminuido por...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
es_ES: Dirección de fin:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
es_ES: Introduce la dirección manual:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
es_ES: Igual a valor anterior (sin cambios)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
es_ES: Igual a...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
es_ES: Bloq.

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze Selected Entries
es_ES: Bloquear resultados seleccionados

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
es_ES: Mayor que valor previo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
es_ES: Mayor que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
es_ES: Mayor o igual a valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
es_ES: Mayor o igual que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
es_ES: «Halfword»

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
es_ES: «Halfword» (2 bytes)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
es_ES: Hexadecimal

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
es_ES: Incrementado por...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
es_ES: Menor que valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
es_ES: Menor que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
es_ES: Menor o igual a valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
es_ES: Menor o igual que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
es_ES: Cargar análisis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
es_ES: Buscador de memoria

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
es_ES: Búsqueda nueva

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
es_ES: Distinto a valor anterior (con cambios)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
es_ES: Distinto a...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
es_ES: Operador:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
es_ES: Preajuste de rango:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
es_ES: Valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries
es_ES: Quitar resultados seleccionados

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
es_ES: Resultados:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
es_ES: Guardar análisis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
es_ES: Buscar de nuevo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
es_ES: Parámetros de búsqueda

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
es_ES: Selecciona el tamaño de los datos:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
es_ES: Con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
es_ES: Byte con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
es_ES: «Halfword» con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
es_ES: «Word» con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
es_ES: Código sencillo o descripción

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
es_ES: Dirección de inicio:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
es_ES: Sin signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
es_ES: Valor:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word
es_ES: «Word»

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
es_ES: «Word» (4 bytes)

[ctx: NeGcon]
en: A Button
es_ES: Botón A

[ctx: NeGcon]
en: B Button
es_ES: Botón B

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: NeGcon]
en: I Button
es_ES: Botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
es_ES: Zona muerta del botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
es_ES: Linearidad del botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
es_ES: Saturación del botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
es_ES: Escalado de I

[ctx: NeGcon]
en: II Button
es_ES: Botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
es_ES: Zona muerta del botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
es_ES: Linearidad del botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
es_ES: Saturación del botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
es_ES: Escalado de II

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
es_ES: Gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
es_ES: Zona muerta del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
es_ES: Linearidad del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
es_ES: Saturación del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
es_ES: Escalado del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
es_ES: Gatillo derecho

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
es_ES: Establece la zona muerta del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
es_ES: Establece la zona muerta del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
es_ES: Establece la zona muerta del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
es_ES: Establece la zona muerta del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
es_ES: Establece la linearidad del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
es_ES: Establece la linearidad del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
es_ES: Establece la linearidad del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
es_ES: Establece la linearidad del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
es_ES: Establece la saturación del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
es_ES: Establece la saturación del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
es_ES: Establece la saturación del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
es_ES: Establece la saturación del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
es_ES: Establece el escalado del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
es_ES: Establece el escalado del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
es_ES: Establece el escalado del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
es_ES: Establece el escalado del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Start
es_ES: START

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
es_ES: Dirección (torcer) hacia la izquierda

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
es_ES: Dirección (torcer) hacia la derecha

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
es_ES: Zona muerta del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
es_ES: Linearidad del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
es_ES: Saturación del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
es_ES: Escalado de la dirección

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
es_ES: Botón A

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
es_ES: Alternar función analógica

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
es_ES: Botón B

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
es_ES: Botón I

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
es_ES: Botón II

[ctx: NeGconRumble]
en: Large Motor Vibration Bias
es_ES: Margen de error de la vibración del motor grande

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
es_ES: Gatillo izquierdo

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
es_ES: Gatillo derecho

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
es_ES: Establece el tamaño de la zona muerta del eje de dirección.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
es_ES: Establece el margen de error para la vibración del motor grande. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
es_ES: Establece el margen de error para la vibración del motor pequeño. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
es_ES: Establece el factor de escalado del eje de dirección.

[ctx: NeGconRumble]
en: Small Motor Vibration Bias
es_ES: Margen de error de la vibración del motor pequeño

[ctx: NeGconRumble]
en: Start
es_ES: START

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
es_ES: Dirección (torcer) hacia la izquierda

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
es_ES: Dirección (torcer) hacia la derecha

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
es_ES: Zona muerta del eje de dirección

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
es_ES: Sensibilidad del eje de dirección

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
es_ES: Audio de CD silenciado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
es_ES: Audio de CD activado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
es_ES: Precarga de imagen de CD no disponible para la imagen multidisco «{}»

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
es_ES: Control de velocidad de reloj de la CPU desactivado ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
es_ES: Control de velocidad de reloj de la CPU activado ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
es_ES: No se puede cargar un guardado rápido para un juego que no tenga número de serie.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
es_ES: No se puede crear un guardado rápido para un juego que no tenga número de serie.

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
es_ES: Desactivando PCDrv porque no se ha especificado un directorio raíz.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
es_ES: Velocidad de emulación cambiada a {} %.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
    {}
es_ES: Error al crear el dispositivo de GPU {0}, cambiando a {1}.
    {2}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
es_ES: Error al iniciar el renderizador {}, cambiando al renderizador por software.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
es_ES: Error al cargar la cadena de sombreadores de posprocesado: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
es_ES: Error al cargar el guardado rápido del espacio {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
es_ES: Error al abrir la imagen de CD del guardado rápido «{}»: {}.
    Usando la imagen existente «{}», podría haber inestabilidades.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
es_ES: Error al abrir la imagen de disco «{}»: {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now.
    Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.
es_ES: Error al leer el sector de la imagen del disco. El juego probablemente se colgará.
    Tu volcado podría estar dañado o tu disco físico está arañado.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
es_ES: Error al crear un guardado rápido en el espacio {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
es_ES: Error al crear el guardado rápido para deshacer:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
es_ES: Error al cambiar a pantalla completa exclusiva, cambiando a sin bordes.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
es_ES: Disco «{}» introducido ({}).

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
es_ES: Cargando guardado rápido de «{}»...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
es_ES: La Memory Card {} del guardado rápido no contiene los mismos datos de la Memory Card actual. Simulando reconexión.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
es_ES: Memory Card {} presente en el guardado rápido, pero no en el equipo. Creando Memory Card temporal.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
es_ES: Memory Card {} presente en el guardado rápido, pero no en el equipo. Ignorando Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
es_ES: Memory Card {} presente en el equipo, pero no en el guardado rápido. Extrayendo Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
es_ES: Memory Card {} presente en el equipo, pero no en el guardado rápido. Reconectando Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
es_ES: No se han seleccionado sombreadores de posprocesado.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
es_ES: No se ha encontrado un guardado rápido en el espacio {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing VRAM.
es_ES: Mostrando VRAM.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing display.
es_ES: Mostrando imagen.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
es_ES: Modo CPU de la PGXP deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
es_ES: Modo CPU de la PGXP habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.
es_ES: Conservado de precisión de proyección de la PGXP deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.
es_ES: Conservado de precisión de proyección de la PGXP habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
es_ES: PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
es_ES: PGXP deshabilitada.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
es_ES: PGXP habilitada.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
es_ES: Posprocesado deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
es_ES: Posprocesado habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
es_ES: Sombreadores de posprocesado recargados.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
es_ES: Error al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
es_ES: Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
es_ES: Se ha desactivado la función de rebobinado porque la predicción de latencia está activada.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
es_ES: El rebobinado no está habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}.
           Leaving {2} connected.
es_ES: El guardado rápido contiene un tipo de mando {0} en el puerto {1}.
           Manteniendo el tipo {2} conectado.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
es_ES: Intercambiados los puertos de Memory Card. Ambos tienen una Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
es_ES: Intercambiados los puertos de Memory Card. Ninguno tiene una Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
es_ES: Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 1 contiene una Memory Card y el puerto 2 está vacío.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
es_ES: Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 2 contiene una Memory Card y el puerto 1 está vacío.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
es_ES: Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
es_ES: Cambiando al motor de audio {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
es_ES: Cambiando al renderizador por {}...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
es_ES: Cambiando al renderizador de GPU {}{}.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
es_ES: Reiniciando sistema.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
es_ES: Volumen: silenciado

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
es_ES: Volumen: {} %

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
es_ES: Renderizado panorámico desactivado, relación de aspecto establecida en {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
es_ES: Renderizado panorámico activado, relación de aspecto establecida en {}.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
es_ES: Ajusta la correspondencia entre el movimiento del ratón físico y el del ratón virtual.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
es_ES: Sensibilidad horizontal

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
es_ES: Botón izquierdo

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
es_ES: Botón derecho

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
es_ES: Sensibilidad vertical

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
es_ES: Cursor

[ctx: PopnController]
en: Left Blue/Sel
es_ES: Azul/Sel. izquierdo

[ctx: PopnController]
en: Left Green
es_ES: Verde izquierdo

[ctx: PopnController]
en: Left White
es_ES: Blanco izquierdo

[ctx: PopnController]
en: Left Yellow
es_ES: Amarillo izquierdo

[ctx: PopnController]
en: Middle Red/Okay
es_ES: Rojo/Aceptar central

[ctx: PopnController]
en: Right Blue/Sel
es_ES: Azul/Sel. derecho

[ctx: PopnController]
en: Right Green
es_ES: Verde derecho

[ctx: PopnController]
en: Right White
es_ES: Blanco derecho

[ctx: PopnController]
en: Right Yellow
es_ES: Amarillo derecho

[ctx: PostProcessing]
en: Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing.
    {}
es_ES: Error al compilar el sombreador de posprocesado «{}».
    Deshabilitando posprocesado.
    {}

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
es_ES: Error desconocido

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: &Reload Shaders
es_ES: &Recargar sombreadores

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar la configuración de sombreadores?

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Enable Post Processing
es_ES: Habilitar posprocesado

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Failed to add shader: %1
es_ES: Error al añadir sombreador: %1

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Down
es_ES: Bajar

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Up
es_ES: Subir

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: No Shaders Available
es_ES: No hay sombreadores disponibles

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Post Processing Chain
es_ES: Cadena de posprocesado

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Question
es_ES: Pregunta

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Remove
es_ES: Quitar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en:  pixels
es_ES:  píxeles

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>Un borde superpuesto es una imagen que se dibujará alrededor de la imagen del sistema. Los bordes se aplicarán después del posprocesado. Puedes elegir uno de la lista de bordes o configurar un borde personalizado a mano.</p><p>Puedes añadir preajustes de bordes en la carpeta <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> del directorio de datos.</p></body></html>

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
es_ES: Todos los archivos de imágenes superpuestas (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Alpha Blending
es_ES: Mezclar con alfa

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Basic Configuration
es_ES: Configuración básica

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom Configuration
es_ES: Configuración personalizada

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom...
es_ES: Personalizado...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
es_ES: Define el área de la imagen superpuesta donde se dibujará la imagen del juego.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
es_ES: Establece la ruta de la imagen superpuesta que se va a cargar.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Destination Alpha Blending
es_ES: Mezclar con alfa de destino

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display End:
es_ES: Final de imagen:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Rectangle
es_ES: Rectángulo de la imagen

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Start:
es_ES: Inicio de imagen:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export
es_ES: Exportar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export Error
es_ES: Error al exportar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export to YAML
es_ES: Exportar a YAML

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Failed to save file: %1
es_ES: Error al guardar el archivo: %1

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Form
es_ES: Formulario

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
es_ES: Si esta opción está habilitada, se mezclará el canal alfa de la imagen del juego con el valor invertido al del canal alfa de la imagen superpuesta. Por ejemplo, una imagen que tenga un canal alfa de 0,75 dibujará la imagen del juego con un 25  % de brillo.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
es_ES: Si esta opción está habilitada, se mezclará el canal alfa de la imagen superpuesta con el búfer de fotogramas, es decir: se aplicará la transparencia.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path
es_ES: Ruta de imagen

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path:
es_ES: Ruta de imagen:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Select Image
es_ES: Seleccionar imagen

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Selected Preset:
es_ES: Preajuste seleccionado:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unspecified
es_ES: sin especificar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: YAML Files (*.yml)
es_ES: Archivos YAML (*.yml)

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Border Overlay
es_ES: Borde superpuesto

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Display
es_ES: Imagen

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Internal
es_ES: Interna

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
es_ES: Alfa

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
es_ES: Azul

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
es_ES: Verde

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
es_ES: Rojo

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
es_ES: Error al abrir la URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
es_ES: Error al abrir la URL.
    
    URL introducida: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
es_ES: Pregunta

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al eliminar una configuración de juego en blanco:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al guardar la configuración de juego:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
es_ES: No se puede utilizar el modo por lotes porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
es_ES: No se puede utilizar el modo «no-gui» porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
es_ES: Mando {} conectado.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
es_ES: Mando {} desconectado.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1:
    %2
es_ES: Error al descargar, código de estado HTTP %1:
    %2

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
es_ES: Error al descargar: los datos están vacíos.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
es_ES: Descargando %1...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
es_ES: Descargando archivos

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader:
    %1
es_ES: Error al crear HTTPDownloader:
    %1

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
es_ES: Error al buscar «%1» en el archivo zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
es_ES: Error al abrir «%1»: «%2».

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
es_ES: Error al abrir el archivo zip descargado.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
es_ES: Error al leer «%1» del archivo zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1':
    %2
es_ES: Error al escribir a «%1»:
    %2

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
es_ES: Error al escribir a «%1».

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
es_ES: El archivo «%1» no existe.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
es_ES: Falta un archivo de fuente de letra

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
es_ES: Se ha pausado el sistema porque el mando {} se ha desconectado.

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
es_ES: El archivo de fuente de letra «%1» es necesario para que los mensajes en pantalla y el modo Big Picture puedan mostrar mensajes en tu idioma.<br><br>¿Deseas descargarlo ahora? Estos archivos suelen ocupar menos de 10 megabytes.<br><br><strong>Si no descargas el archivo, los textos en pantalla serán ilegibles.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
es_ES: El guardado rápido indicado no existe.

[ctx: QtHost]
en: Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
    
    {}
es_ES: Por desgracia, la máquina virtual se ha cerrado inesperadamente y no se puede recuperar. Utiliza las siguientes opciones para obtener soporte y aporta toda la información posible sobre lo que estabas haciendo cuando se produjo el error, así como los siguientes detalles:
    
    {}

[ctx: QtHost]
en: Yes
es_ES: Sí

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
es_ES: Pregunta

[ctx: SPU]
en: Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
    {}
es_ES: Error al crear o configurar la transmisión de audio, cambiando a salida nula. Información del error:
    {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
es_ES: Espacio de juego {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
es_ES: Espacio global {0} seleccionado ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
es_ES: Espacio global {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
es_ES: Cargar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
es_ES: No hay un guardado en este espacio.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
es_ES: No hay guardados rápidos en el espacio global {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
es_ES: No hay guardados rápidos en el espacio {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
es_ES: Espacio de guardado {0} seleccionado ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
es_ES: Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%d/%m/%Y}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
es_ES: Seleccionar siguiente

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
es_ES: Seleccionar anterior

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
es_ES: no hay datos guardados

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Dialog
es_ES: Ventana

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
es_ES: Disco

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
es_ES: Nombre de archivo

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
es_ES: Última partida

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
es_ES: Seleccionar

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
es_ES: Seleccionar disco de %1

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
es_ES: Selecciona el disco que quieres ejecutar.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
es_ES: Confirmar carpeta

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
es_ES: Predeterminado:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
es_ES: La ruta de la carpeta no puede estar en blanco.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Incompatible with this game.
es_ES: No es compatible con este juego.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
es_ES: El directorio que has elegido no existe:
    
    %1
    
    ¿Quieres crearlo?

[ctx: Settings]
en: Adaptive (FastMAD)
es_ES: Adaptativo (FastMAD)

[ctx: Settings]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
es_ES: Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)

[ctx: Settings]
en: All Borders
es_ES: Todos los bordes

[ctx: Settings]
en: All Borders (Aspect Uncorrected)
es_ES: Todos los bordes (sin corregir aspecto)

[ctx: Settings]
en: Allowed
es_ES: Activar

[ctx: Settings]
en: Auto (Game Native)
es_ES: Automática (nativa del juego)

[ctx: Settings]
en: Auto-Detect
es_ES: Detección automática

[ctx: Settings]
note: ForceVideoTiming
en: Auto-Detect
es_ES: Detección automática

[ctx: Settings]
en: Automatic
es_ES: Automático

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Automatic
es_ES: Automático

[ctx: Settings]
en: Bilinear
es_ES: Bilineal

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Integer)
es_ES: Bilineal (por números enteros)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (No Edge Blending)
es_ES: Bilineal (sin unión de bordes)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Sharp)
es_ES: Bilineal (definido)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Smooth)
es_ES: Bilineal (suavizado)

[ctx: Settings]
en: Blend (Blur)
es_ES: Fusión (más borroso)

[ctx: Settings]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
es_ES: Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo)

[ctx: Settings]
en: Cached Interpreter (Faster)
es_ES: Intérprete en caché (más rápido)

[ctx: Settings]
en: Center
es_ES: Centrada

[ctx: Settings]
en: Custom
es_ES: Personalizada

[ctx: Settings]
en: Debug
es_ES: Depuración

[ctx: Settings]
en: Deflate (Default)
es_ES: Deflate (predeterminada)

[ctx: Settings]
en: Deflate (High)
es_ES: Deflate (alta)

[ctx: Settings]
en: Deflate (Low)
es_ES: Deflate (baja)

[ctx: Settings]
en: Developer
es_ES: Desarrollo

[ctx: Settings]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitar

[ctx: Settings]
note: GPUDownsampleMode
en: Disabled
es_ES: Deshabilitado

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Disabled
es_ES: Desactivada

[ctx: Settings]
note: GPUWireframeMode
en: Disabled
es_ES: Deshabilitado

[ctx: Settings]
note: MultitapMode
en: Disabled
es_ES: Deshabilitado

[ctx: Settings]
en: Disabled (Flickering)
es_ES: Desactivado (parpadeos)

[ctx: Settings]
en: Disabled (Slowest)
es_ES: Deshabilitado (lo más lento)

[ctx: Settings]
en: Disallowed
es_ES: Desactivar

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 1 Only
es_ES: Habilitar solamente en el puerto 1

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 2 Only
es_ES: Habilitar solamente en el puerto 2

[ctx: Settings]
en: Enable on Ports 1 and 2
es_ES: Habilitar en los puertos 1 y 2

[ctx: Settings]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution
es_ES: Resolución interna

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
es_ES: Resolución interna (sin corregir aspecto)

[ctx: Settings]
en: Interpreter (Slowest)
es_ES: Intérprete (el más lento)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow)
es_ES: JINC2 (lento)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
es_ES: JINC2 (lento, sin unión de bordes)

[ctx: Settings]
en: LUT (Faster)
es_ES: LUT (más rápido)

[ctx: Settings]
en: Lanczos (Sharp)
es_ES: Lanczos (definido)

[ctx: Settings]
en: Left / Top
es_ES: Superior izquierda

[ctx: Settings]
en: MMPX (Slow)
es_ES: MMPX (lento)

[ctx: Settings]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
es_ES: MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits)

[ctx: Settings]
en: NTSC (60hz)
es_ES: NTSC (60 Hz)

[ctx: Settings]
en: NTSC-J (Japan)
es_ES: NTSC-J (Japón)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-J (Japan)
es_ES: NTSC-J (Japón)

[ctx: Settings]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
es_ES: NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-U/C (US, Canada)
es_ES: NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor
es_ES: Vecino más cercano

[ctx: Settings]
note: DisplayScalingMode
en: Nearest-Neighbor
es_ES: Vecino más cercano

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
es_ES: Vecino más cercano (por números enteros)

[ctx: Settings]
en: No Memory Card
es_ES: No utilizar una Memory Card

[ctx: Settings]
en: No Rotation
es_ES: No rotar

[ctx: Settings]
en: Non-PS1
es_ES: Ajena a PS1

[ctx: Settings]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
es_ES: Memory Card no persistente (no guardar)

[ctx: Settings]
en: None
es_ES: Nada

[ctx: Settings]
note: DisplayCropMode
en: None
es_ES: No recortar

[ctx: Settings]
note: PIODeviceType
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: Settings]
en: Null (No Output)
es_ES: Null (sin salida de audio)

[ctx: Settings]
en: Off (Noisy)
es_ES: Desactivada (con ruidos)

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area
es_ES: Solo el área de sobrebarrido

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)
es_ES: Solo el área de sobrebarrido (sin corregir aspecto)

[ctx: Settings]
en: Only Wireframe
es_ES: Mostrar solo mallas

[ctx: Settings]
en: Other
es_ES: Otra

[ctx: Settings]
en: Overlay Wireframe
es_ES: Superponer mallas

[ctx: Settings]
en: PAL (50hz)
es_ES: PAL (50 Hz)

[ctx: Settings]
en: PAL (Europe, Australia)
es_ES: PAL (Europa, Australia)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: PAL (Europe, Australia)
es_ES: PAL (Europa, Australia)

[ctx: Settings]
en: Progressive (Optimal)
es_ES: Progresivo (óptimo)

[ctx: Settings]
en: Quads
es_ES: Cuadrados

[ctx: Settings]
en: Recompiler (Fastest)
es_ES: Recompilador (lo más rápido)

[ctx: Settings]
en: Resampling (Pitch Shift)
es_ES: Remuestreo (alterará el tono)

[ctx: Settings]
en: Right / Bottom
es_ES: Inferior derecha

[ctx: Settings]
en: Rotate 180° (Vertical Flip)
es_ES: Rotar 180° (invertir verticalmente)

[ctx: Settings]
en: Rotate 270° (Clockwise)
es_ES: Rotar 270° (en sentido horario)

[ctx: Settings]
en: Rotate 90° (Clockwise)
es_ES: Rotar 90° (en sentido horario)

[ctx: Settings]
en: Scale3x (Slow)
es_ES: Scale3x (lento)

[ctx: Settings]
en: Scaled
es_ES: Escalado

[ctx: Settings]
en: Scaled (Shader Blending)
es_ES: Escalado (mezcla de sombreadores)

[ctx: Settings]
en: Screen Resolution
es_ES: Resolución de pantalla

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (File Title)
es_ES: Memory Card individual para cada juego (por nombre de archivo)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Serial)
es_ES: Memory Card individual para cada juego (por número de serie)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Title)
es_ES: Memory Card individual para cada juego (por título)

[ctx: Settings]
en: Shared Between All Games
es_ES: Compartida entre todos los juegos

[ctx: Settings]
en: Stretch To Fill
es_ES: Estirar para rellenar

[ctx: Settings]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
es_ES: Ampliación de tiempo (alterará el tempo, mejor calidad)

[ctx: Settings]
en: Trace
es_ES: Seguimiento

[ctx: Settings]
en: Triangles (Aggressive)
es_ES: Triángulos (agresiva)

[ctx: Settings]
en: Triangles (Basic)
es_ES: Triángulos (básica)

[ctx: Settings]
en: True Color
es_ES: Color verdadero

[ctx: Settings]
en: True Color (Full)
es_ES: Color verdadero (completo)

[ctx: Settings]
en: Uncompressed
es_ES: Sin comprimir

[ctx: Settings]
en: Unscaled
es_ES: Sin escalar

[ctx: Settings]
en: Unscaled (Shader Blending)
es_ES: Sin escalar (mezcla de sombreadores)

[ctx: Settings]
en: Verbose
es_ES: Detalles

[ctx: Settings]
en: Warning
es_ES: Alerta

[ctx: Settings]
en: Weave (Combing)
es_ES: «Weave» (efecto de peine)

[ctx: Settings]
en: XZ (Default)
es_ES: XZ (predeterminada)

[ctx: Settings]
en: XZ (High)
es_ES: XZ (alta)

[ctx: Settings]
en: XZ (Low)
es_ES: XZ (baja)

[ctx: Settings]
en: Xplorer/Xploder Cartridge
es_ES: Cartucho Xplorer/Xploder

[ctx: Settings]
en: Zstandard (Default)
es_ES: Zstandard (predeterminada)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Default)
es_ES: Zstandard (predeterminada)

[ctx: Settings]
en: Zstandard (High)
es_ES: Zstandard (alta)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (High)
es_ES: Zstandard (alta)

[ctx: Settings]
en: Zstandard (Low)
es_ES: Zstandard (baja)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Low)
es_ES: Zstandard (baja)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow)
es_ES: xBR (muy lento)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
es_ES: xBR (muy lento, sin unión de bordes)

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
es_ES: Usar configuración global [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
es_ES: Usar configuración global [desactivar opción]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
es_ES: Usar configuración global [activar opción]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de los logros</strong><hr>DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para hacer un seguimiento de tus progresos. Si quieres utilizar los logros, debes registrarte en retroachievements.org. Para ver la lista de logros durante una partida, pulsa el atajo para <strong>abrir el menú de pausa</strong> y selecciona en el menú la opción <strong>Logros</strong>. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
es_ES: <strong>Configuración del audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de la BIOS</strong><hr>Estas opciones gestionan qué BIOS y puerto de expansión se utilizarán.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
es_ES: <strong>Trucos</strong><hr>Esta sección permite elegir los trucos que quieras activar. <strong>Los parches de juegos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o corromper las partidas guardadas.</strong> Los trucos también persisten en los guardados rápidos aunque hayan sido desactivados, así que recuerda reiniciar o volver a ejecutar el juego una vez hayas desactivado cualquier código.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de la consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de la emulación</strong><hr>Estas opciones determinarán la velocidad del sistema y el comportamiento de la predicción de latencia.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
es_ES: <strong>Configuración de las carpetas</strong><hr>Estas opciones gestionan dónde se guardarán los archivos de datos de DuckStation.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
es_ES: <strong>Configuración de la lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinarán el renderizado de los gráficos de la consola emulada. El renderizador por software no dispondrá de todas las opciones. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de la interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan el comportamiento y aspecto del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
es_ES: <strong>Configuración de Memory Cards</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las Memory Card y dónde se guardarán sus archivos en disco.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
es_ES: <strong>Parches</strong><hr>Esta sección permite elegir parches opcionales para aplicarlos al juego y obtener mejoras de rendimiento, visuales o de jugabilidad. Los parches de juegos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o corromper las partidas guardadas. Utiliza los parches bajo tu propia responsabilidad: no se dará soporte técnico a aquellos usuarios que hayan habilitado los parches de juegos.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
es_ES: <strong>Configuración del posprocesado</strong><hr>El posprocesado te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados de forma secuencial. Puedes descargar más sombreadores en <a href="%1">%1</a>.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
es_ES: <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado y te permite confirmar si el disco ha sido volcado correctamente.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
es_ES: Logros

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
es_ES: Avanzada

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.
    
    Esta acción no puede deshacerse.

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
es_ES: Trucos

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
es_ES: Borrar configuración

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
es_ES: Confirmar el restablecimiento de los valores predeterminados

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
es_ES: Consola

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
es_ES: Copiar configuración global

[ctx: SettingsWindow]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
es_ES: Desactiva todas las opciones de mejoras para simular el sistema con la mayor fidelidad posible. Ideal para determinar rápidamente si alguna mejora está provocando fallos en un juego.

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
es_ES: Configuración de DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
es_ES: Emulación

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
es_ES: Carpetas

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
es_ES: Gráficos

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
es_ES: Interfaz

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
es_ES: Parches

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
es_ES: Configuración específica para el juego borrada.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
es_ES: Configuración específica para el juego copiada de la configuración global.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
es_ES: Posprocesado

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
es_ES: Valor recomendado

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
es_ES: Restablecer valores predeterminados

[ctx: SettingsWindow]
en: Safe Mode
es_ES: Modo seguro

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
es_ES: Resumen

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
es_ES: La configuración de este juego va a ser borrada.
    
    Se perderá cualquier ajuste actual.
    
    ¿Deseas continuar?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
es_ES: La configuración de este juego va a ser sustituida por la global actual.
    
    Se sobrescribirá cualquier ajuste actual.
    
    ¿Deseas continuar?

[ctx: SettingsWindow]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
es_ES: A&nterior

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
es_ES: &Cancelar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
es_ES: &Terminar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
es_ES: &Siguiente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡La configuración ha terminado!</span></h1><p>Ya puedes empezar a ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones disponibles dentro del menú de Configuración. También puedes utilizar la interfaz Big Picture para navegar por el emulador con solo un mando.</p><p>Esperamos que disfrutes de DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡El equipo de DuckStation te da la bienvenida!</span></h1><p>Este asistente te guiará a lo largo de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es la primera vez que instalas DuckStation, se recomienda que leas la guía de configuración en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation se conectará de forma predeterminada al servidor en <a href="https://github.com/">github.com</a> para buscar actualizaciones, y si existen y aceptas, descargará paquetes de actualización desde <a href="https://github.com/">github.com</a>. Si no deseas que DuckStation se conecte a cualquier red al ejecutarse, deberías desactivar ahora mismo la opción Habilitar actualizaciones automáticas. Este ajuste puede modificarse en cualquier momento dentro de la configuración de la interfaz.</p><p>Para empezar, selecciona tu idioma y un tema.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>DuckStation asignará de forma predeterminada tu teclado a un mando virtual.</p><p><span style=" font-weight:700;">Para utilizar un mando externo, deberás asignarlo antes de continuar. </span>En esta pantalla podrás asignar de forma automática cualquier mando que tengas conectado. Si tu mando no se encuentra conectado, puedes conectarlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones de mandos en detalle o para utilizar multitaps puedes abrir el menú de Configuración y seleccionar la opción Mandos una vez hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>DuckStation necesita una BIOS de PS1 o de PS2 para poder funcionar.</p><p>Por motivos de legalidad, debes obtener una BIOS <span style=" font-weight:700;">de un sistema PS1 real que sea de tu propiedad</span> (una consola prestada no cuenta). Utiliza Caetla u otra herramienta para crear una imagen de la ROM de la BIOS de tu consola en tu equipo.</p><p>Una vez hayas volcado la imagen de la BIOS, deberás copiarla en el directorio para BIOS que aparece más abajo o indicar a DuckStation que la busque en un directorio alternativo.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>DuckStation permite desbloquear logros y realizar un seguimiento de tablas de puntuación mediante RetroAchievements.</p><p>Si tienes una cuenta de RetroAchievements, puedes iniciar sesión con el formulario de debajo. De lo contrario, puedes registrarte en <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p><span style=" font-weight:700;">No es necesario</span> tener una cuenta de RetroAchievements para utilizar DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>DuckStation buscará e identificará automáticamente aquellos juegos que se encuentren en los directorios seleccionados más abajo para rellenar la lista de juegos. Estos juegos deberían ser volcados a partir de los discos que tengas comprados. Puedes utilizar herramientas tales como ImgBurn para crear imágenes de tus discos de juego en formato .BIN/.CUE.</p><p>Entre los formatos de volcados admitidos se encuentran los siguientes: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (archivo Cue), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (imagen de una pista), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (imagen Error Code Modeling), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (archivo adjunto de Media Descriptor), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, solo archivos desencriptados).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>Esta página incluye algunas de las opciones gráficas más comunes de DuckStation.</p><p>Son opciones por lo general seguras de usar y compatibles con la mayoría de juegos. Si cambias la resolución interna y activas la corrección de geometría de la PGXP, se mejorará significativamente la fidelidad gráfica de la mayoría de juegos.</p><p>Se recomienda utilizar el renderizador <span style=" font-weight:700;">automático</span>. Podrás cambiar estas opciones y muchas más en la <span style=" font-weight:700;">configuración de gráficos</span> cuando termines con el asistente.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Account
es_ES: Cuenta

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
es_ES: Añadir...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
es_ES: ¿Seguro que quieres cancelar la configuración de DuckStation?
    
    Se ha guardado cualquier cambio que hayas hecho y el asistente volverá a aparecer la próxima vez que ejecutes DuckStation.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Aspect Ratio:
es_ES: Relación de aspecto:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
es_ES: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
es_ES: Directorio de BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
es_ES: Imagen de la BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
es_ES: Cancelar la configuración

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
es_ES: Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es «Automática (nativa del juego)», que ajustará automáticamente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
es_ES: Todo listo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
es_ES: Mando asignado a:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
es_ES: Puerto de mando 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
es_ES: Puerto de mando 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
es_ES: Configuración de mandos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
es_ES: Tipo de mando:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
es_ES: Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. Las opciones de escala harán que el patrón del tramado sea menos visible en resoluciones altas. Las opciones de mezcla de sombreadores ejecutarán la mezcla por software y son más fieles, pero afectarán <strong>significativamente</strong> al rendimiento.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Crop:
es_ES: Recortar:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
es_ES: Predeterminado (teclado)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
es_ES: Determina la parte a recortar/ocultar que no suele verse en un televisor convencional. Hay juegos que muestran contenidos en la zona de sobrebarrido o que la utilizan para efectos en pantalla. Podría no mostrarse correctamente con la opción Todos los bordes. La opción Solo el área de sobrebarrido tiene un buen equilibrio entre estabilidad y ocultado de bordes negros.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
es_ES: Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Dithering:
es_ES: Tramado:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
es_ES: Asistente de configuración de DuckStation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Achievements
es_ES: Habilitar logros

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
es_ES: Habilitar actualizaciones automáticas

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Hardcore Mode
es_ES: Habilitar modo «hardcore»

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
es_ES: Directorios de juegos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Graphics Setup
es_ES: Configuración de gráficos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Internal Resolution:
es_ES: Resolución interna:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
es_ES: Idioma

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
es_ES: Idioma:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Login...
es_ES: Iniciar sesión...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Logout
es_ES: Cerrar sesión

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Multiple Devices...
es_ES: Varios dispositivos...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
es_ES: NTSC-J (Japón):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
es_ES: NTSC-U/C (EE. UU., Canadá):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
es_ES: No se ha encontrado una imagen de la BIOS. DuckStation NO PODRÁ ejecutar juegos sin una imagen de la BIOS
    
    ¿Seguro que quieres continuar sin elegir una imagen de la BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
es_ES: No hay dispositivos disponibles

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
es_ES: No se han seleccionado directorios de juegos. Tendrás que abrir manualmente cualquier volcado de juego al que quieras jugar, porque la lista de DuckStation estará vacía.
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_ES: No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1». El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Not Logged In.
es_ES: No se ha iniciado sesión.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
es_ES: Abrir directorio...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
es_ES: Abrir en explorador...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
es_ES: PAL (Europa, Australia):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PGXP Geometry Correction
es_ES: Corrección de geometría de la PGXP

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
es_ES: Reduce el «baile» de polígonos y la «deformación» de texturas habitual en los juegos de PS1. <strong>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</strong>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
es_ES: Actualizar lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
es_ES: Quitar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Renderer:
es_ES: Renderizador:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
es_ES: Escala las posiciones de los vértices dentro del espacio de la pantalla a una relación de aspecto panorámica, lo que, básicamente, aumentará el campo de visión en juegos 3D de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scaling:
es_ES: Escalado:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
es_ES: Búsqueda recursiva

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
es_ES: ¿Hacer una búsqueda recursiva?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_ES: Directorios donde buscar (solo para juegos)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
es_ES: Directorio de búsqueda

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select BIOS Directory
es_ES: Seleccionar directorio de BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
es_ES: Seleccionar directorio de búsqueda

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
es_ES: Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
es_ES: Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
es_ES: Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D con un filtrado.<br>Este filtro se aplicará únicamente a «sprites» y otros elementos 2D, como la interfaz.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
es_ES: Utiliza un filtro para suavizar el efecto cuadriculado de las texturas estiradas sobre objetos 3D.<br>Su efecto será mayor si tu escala de resolución es elevada.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Sprite Texture Filtering:
es_ES: Filtrado de «sprites»:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Texture Filtering:
es_ES: Filtrado de texturas:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
es_ES: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username:
    Login token generated at:
es_ES: Nombre de usuario:
    Fecha de creación del token de acceso:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
es_ES: Nombre de usuario: %1
    Fecha de creación del token de acceso: %2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: View Profile...
es_ES: Ver perfil...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
es_ES: Advertencia

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Widescreen Rendering
es_ES: Renderizar imagen panorámica

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_ES: ¿Quieres hacer una búsqueda recursiva en el directorio «%1»?
    
    La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios.

[ctx: System]
en: 8MB RAM
es_ES: RAM de 8 MB

[ctx: System]
en: 8MB RAM disabled.
es_ES: RAM de 8 MB habilitada.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
es_ES: Los 8 MB de RAM están activados, este modo podría no ser compatible con algunos juegos.

[ctx: System]
en: CD-ROM Read Speedup
es_ES: Aceleración de lectura de CD-ROM

[ctx: System]
en: CD-ROM Seek Speedup
es_ES: Aceleración de búsqueda de CD-ROM

[ctx: System]
en: CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
es_ES: Distorsión del SubQ del CD-ROM habilitada. Los juegos podrían fallar.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup disabled.
es_ES: Aceleración de lectura de CD-ROM deshabilitada.

[ctx: System]
en: CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
es_ES: Aceleración de lecturas y búsquedas del CD-ROM habilitadas. Los juegos podrían quedarse colgados.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
es_ES: Aceleración de búsqueda de CD-ROM deshabilitada.

[ctx: System]
en: CPU Overclock
es_ES: «Overclocking» de CPU

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
es_ES: Velocidad de CPU establecida en {0} % ({1}/{2}). Los juegos podrían quedarse colgados.

[ctx: System]
en: Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
es_ES: Utilizando la caché del intérprete, este modo podría no ser compatible con algunos juegos.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
es_ES: No se puede crear un guardado rápido mientras se esté guardando en una Memory Card.

[ctx: System]
en: Cheats
es_ES: Trucos

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
es_ES: Configuración de compatibilidad desactivada. Algunos juegos podrían no funcionar correctamente.

[ctx: System]
en: Dithering set to unscaled.
es_ES: Tramado cambiado al modo sin escalar.

[ctx: System]
en: FMV chroma smoothing disabled.
es_ES: Suavizado de croma en vídeos FMV deshabilitado.

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
es_ES: Error al arrancar el sistema: {}

[ctx: System]
en: Failed to create media capture: {0}
es_ES: Error al crear la captura de medios: {0}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
es_ES: Error al crear el dispositivo de renderizado:
    
    {0}
    
    Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}) o que los controladores de tu tarjeta gráfica necesiten una actualización.

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
es_ES: Error al cargar el guardado rápido: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
es_ES: Error al abrir la imagen de CD «{}» usada por el guardado rápido:

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
es_ES: Error al crear el guardado rápido de continuación: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state to '{0}':
    {1}
es_ES: Error al crear un guardado rápido en «{0}»:
    {1}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
es_ES: Error al crear el guardado rápido: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
es_ES: Error al cambiar a la subimagen {} de «{}»: {}.

[ctx: System]
en: Failed to undo load state.
es_ES: Error al deshacer el guardado rápido.

[ctx: System]
en: Fast boot disabled.
es_ES: Arranque rápido deshabilitado.

[ctx: System]
en: Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
es_ES: Modo de fastmem configurado como {}, este modo reducirá el rendimiento.

[ctx: System]
en: Force Frame Timings
es_ES: Forzado de velocidad de fotogramas

[ctx: System]
en: Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
es_ES: La velocidad de fotogramas no está configurada en Automática.
    Los juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas.

[ctx: System]
en: GPU texture cache disabled.
es_ES: Caché de texturas de la GPU deshabilitada.

[ctx: System]
en: Game Patches
es_ES: Parches de juegos

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
es_ES: Juego cambiado, volviendo a cargar las Memory Cards.

[ctx: System]
en: Interlaced rendering enabled.
es_ES: Renderizado entrelazado habilitado.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing disabled.
es_ES: Suavizado de bordes de muestreo múltiple deshabilitado.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
es_ES: El suavizado de bordes de muestreo múltiple está activado. Los juegos podrían renderizarse incorrectamente.

[ctx: System]
en: Mute CD-ROM audio disabled.
es_ES: Silenciado de audio del CD-ROM deshabilitado.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
es_ES: No se ha encontrado una imagen de la BIOS de la región {}.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
es_ES: No se ha encontrado una imagen de la BIOS de la región {}.
    
    DuckStation necesita una BIOS de PS1 o PS2 para poder funcionar.
    
    Por motivos de legalidad, *es imperativo* que obtengas una BIOS a partir de un sistema PS1 que hayas comprado (no vale pedir una prestada).
    
    Una vez hayas volcado una imagen de la BIOS, deberás guardarla en la carpeta «bios» del directorio de datos (menú Herramientas -> Abrir directorio de datos).

[ctx: System]
en: Overclock disabled.
es_ES: «Overclocking» deshabilitado.

[ctx: System]
en: PCDrv disabled.
es_ES: PCDrv deshabilitado.

[ctx: System]
en: PGXP disabled.
es_ES: PGXP deshabilitada.

[ctx: System]
en: PIO device removed.
es_ES: Dispositivo PIO extraído.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
es_ES: No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se usará una Memory Card compartida.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
es_ES: No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una Memory Card compartida.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
es_ES: No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se usará una Memory Card compartida.

[ctx: System]
en: Resolution scale set to 1x.
es_ES: Escala de resolución configurada a ×1.

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
es_ES: Redondeado de coordenadas de texturas escaladas activado. Podrían producirse errores de renderizado.

[ctx: System]
en: Safe mode is enabled.
es_ES: Modo seguro habilitado.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
es_ES: Guardado rápido incompatible: la versión máxima es la {0}, pero el guardado es de la versión {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
es_ES: Guardado rápido incompatible: la versión mínima es la {0}, pero el guardado es de la versión {1}.

[ctx: System]
en: Saving state to '{}'.
es_ES: Creando guardado rápido en «{}».

[ctx: System]
en: Starting {0} to '{1}'.
es_ES: Iniciando {0} en «{1}».

[ctx: System]
en: Startup was cancelled.
es_ES: Arranque cancelado.

[ctx: System]
en: State saved to '{}'.
es_ES: Guardado rápido creado en «{}».

[ctx: System]
en: Stopped {0} to '{1}'.
es_ES: Deteniendo {0} de «{1}».

[ctx: System]
en: Stopped {0}: {1}.
es_ES: Deteniendo {0}: {1}.

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
es_ES: Cambiando a subimagen {} ({}) de «{}».

[ctx: System]
en: System is not in correct state.
es_ES: El estado del sistema no es correcto.

[ctx: System]
en: Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
es_ES: La caché de texturas está habilitada. Esta característica es experimental y algunos juegos podrían renderizarse incorrectamente.

[ctx: System]
en: Texture filtering disabled.
es_ES: Filtrado de texturas deshabilitado.

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
es_ES: Este guardado rápido se creó con una BIOS distinta. Podría haber problemas de estabilidad.

[ctx: System]
en: This save state was created with the following tainted options, and may
           be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
es_ES: Este guardado rápido ha sido creado con una de las siguientes opciones
           comprometidas y podría no ser estable. Deberás reiniciar el sistema
           para eliminar cualquier efecto secundario.

[ctx: System]
en: Use old MDEC routines disabled.
es_ES: Uso de rutinas MDEC antiguas deshabilitado.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
es_ES: Utilizando Memory Card {} individual por disco en vez de por juego.

[ctx: System]
en: VRAM write texture replacements disabled.
es_ES: Escritura de la VRAM a las texturas de reemplazo deshabilitada.

[ctx: System]
en: Video timings set to default.
es_ES: Velocidad de fotogramas configurada al valor predeterminado.

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
es_ES: AVISO: el «overclocking» de la CPU ({} %) era distinto en el guardado rápido ({} %).

[ctx: System]
en: Widescreen rendering disabled.
es_ES: Renderizado de imagen panorámica deshabilitado.

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
es_ES: Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Es probable que el juego no funcione correctamente.
    
    Revisa las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI.
    
    ¿Quieres continuar?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
es_ES: Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Este volcado está incompleto. Debes añadir el archivo SBI para poder ejecutar el juego.
    
    El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco.

[ctx: System]
en: capturing audio
es_ES: captura de audio

[ctx: System]
en: capturing audio and video
es_ES: captura de audio y vídeo

[ctx: System]
en: capturing video
es_ES: captura de vídeo

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Opciones de reemplazo de texturas</span><br/>Estas opciones modificarán el sistema de reemplazo de texturas. También podrás exportar archivos de configuración para cada juego. Cada una de las opciones está explicada tanto en el archivo de configuración como en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Background Dumping Options
es_ES: Opciones de volcado de fondos

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Bilinear Replacement Scaling
es_ES: Aplicar escalado bilineal a reemplazos

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Convert Copies To Writes
es_ES: Convertir copias a escrituras

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
es_ES: Determina el tamaño mínimo de las escrituras a VRAM que se volcarán en el modo de volcado de fondos. Se ignorará toda copia que sea más pequeña que este tamaño.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
es_ES: Determina el tamaño mínimo de las texturas que se volcarán. Se ignorarán todas las texturas con un tamaño inferior al de este valor.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump C16 Textures
es_ES: Volcar texturas C16

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Full Texture Pages
es_ES: Volcar páginas enteras de texturas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Size Threshold:
es_ES: Umbral de tamaño de volcados:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Texture Pages
es_ES: Volcar páginas de texturas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Export...
es_ES: Exportar...

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Coalesce Size:
es_ES: Tamaño máximo de fusión de escrituras:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Splits:
es_ES: Separación máxima de escrituras:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Reduce Palette Range
es_ES: Reducir rango de paletas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Set Alpha Channel
es_ES: Establecer canal alfa

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Mode
es_ES: Modo de volcado de texturas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Options
es_ES: Opciones de volcado de texturas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Settings
es_ES: Opciones de reemplazo de texturas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
es_ES: El sistema de volcado de texturas puede funcionar por páginas o rastreando las escrituras. Se pueden cargar reemplazos a partir de cualquiera de los dos métodos.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Write Tracking Options
es_ES: Opciones de rastreo de escrituras
