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[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
it_IT: Info su Duckstation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
it_IT: Autori

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
it_IT: Avvisi di terze parti per DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
it_IT: DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito ed open-source della console Sony Playstation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, che si concentra su compatibilità, velocità e facilità di manutenzione.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
it_IT: Icona di

[ctx: AboutDialog]
en: License
it_IT: Licenza

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
it_IT: File thirdparty.html mancante. Dovresti richiederlo alla fonte da cui hai ottenuto DuckStation.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
it_IT: <strong>Il tuo token di accesso di RetroAchievements non è più valido.</strong> Devi reimmettere le tue credenziali affinché gli obiettivi vengano tracciati. La tua password non verrà salvata all'interno di DuckStation, un token di accesso verrà generato e usato al suo posto.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
it_IT: Il tracciamento degli obiettivi non è attualmente abilitato. Il tuo accesso non avrà effetto fin dopo che il tracciamento viene abilitato.
    
    Vuoi abilitare il tracciamento ora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
it_IT: Abilita Obiettivi

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
it_IT: Abilita modalità Hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
it_IT: La modalità Hardcore non è attualmente abilitata. Abilitare la modalità Hardcore ti consente di fissare tempi, punteggi, e partecipare in classifiche specifiche di ogni gioco.
    
    Tuttavia, la modalità Hardcore mode impedisce anche l'uso di stati salvati, trucchi e funzionalità di rallentamento.
    
    Vuoi abilitare la modalità Hardcore?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
it_IT: La modalità Hardcore non verrà abilitata fino al reset del sistema. Vuoi resettare il sistema ora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
it_IT: Accesso in corso...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
it_IT: Errore Login

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
it_IT: Login non riuscito.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
it_IT: Accesso non riuscito.
    Errore: %1
    
    Sei pregato di verificare il tuo nome utente e la tua password, e provare di nuovo.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
it_IT: Sei pregato di inserire il tuo nome utente e la tua password per retroachievements.org qui sotto. La tua password non verrà salvata all'interno di DuckStation, un token di accesso verrà generato e usato al suo posto.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
it_IT: Pronto...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
it_IT: Resetta il Sistema

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
it_IT: Login RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
it_IT: Login RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
it_IT: Nome Utente:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
it_IT: Modalità "Sfida" per gli obiettivi, include tracciamento classifiche. Disabilita stati salvati, trucchi e funzionalità di rallentamento.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
it_IT[0]: %n secondo
it_IT[1]: %n secondi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
it_IT: 5 secondi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Selezionato

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
it_IT: Mostra messaggi popup su eventi quali gli sblocchi degli obiettivi e il completamento dei giochi.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
it_IT: Mostra messaggi popup all'avvio, all'invio, o al fallimento di una sfida in classifica.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
it_IT: Abilita Obiettivi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
it_IT: Abilita Modalità Encore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
it_IT: Abilita modalità Hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
it_IT: Abilita Overlay In Gioco

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
it_IT: Abilita Effetti Sonori

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
it_IT: Abilita Modalità Spettatore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
it_IT: Informazioni Gioco

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
it_IT: La modalità Hardcore non verrà abilitata finché il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema ora?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
it_IT: Disconnettiti

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
it_IT: Accesso Non Effettuato.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
it_IT: Notifiche

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
it_IT: Riproduce effetti sonori per eventi quali gli sblocchi degli obiettivi e gli invii alle classifiche.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
it_IT: Reset Sistema

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
it_IT: Mostra Notifiche Obiettivi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
it_IT: Mostra Notifiche Classifiche

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
it_IT: Mostra icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo preparato è attivo.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
it_IT: Prova Obiettivi Non Ufficiali

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Deselezionato

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Use First Disc From Playlist
it_IT: Usa primo disco in lista titoli

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
it_IT: Nome utente:
    Token di accesso generato alle:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
it_IT: Nome utente: %1
    Token di accesso generato il %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
it_IT: Visualizza Profilo...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
it_IT: Quando attivato e con login completato, DuckStation cercherà gli obiettivi all'avvio.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
it_IT: Quando è abilitato, DuckStation presumerà che tutti gli obiettivi siano bloccati e non invierà notifiche di sblocco al server.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
it_IT: Quando è abilitato, DuckStation mostrerà gli obiettivi da liste non ufficiali. Nota che questi obiettivi non vengono tracciati da RetroAchievements, quindi vengono sbloccati ogni volta.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
it_IT: Quando è abilitato, ogni sessione si comporterà come se nessun obiettivo fosse stato sbloccato.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
it_IT: Quando è abilitato, il primo disco in una lista titoli verrà usato per gli obiettivi indipendentemente dal disco attualmente attivo.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
it_IT:  (Modalità Hardcore)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
it_IT:  (Invio in corso)

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
it_IT: Obiettivi Disconnessi

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
it_IT: Obiettivi Riconnessi

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
it_IT: Obiettivi Sfida Attivi

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
it_IT: Sfide Attive

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
it_IT: Tutte le richieste di sblocco in sospeso sono state completate.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
it_IT: Ci Siamo Quasi

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
it_IT: Una richiesta di sblocco non è riuscita. Continueremo a provare a inviare questa richiesta.

[ctx: Achievements]
en: Cannot {} while hardcode mode is active.
it_IT: Impossibile {} mentre la modalità Hardcore è attiva.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
it_IT: Conferma modalità Hardcore

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
it_IT: Data di Invio

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
it_IT: Download dei dati della classifica, attendere prego...

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
it_IT: La modalità Hardcore è ora disabilitata.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
it_IT: La modalità Hardcore è ora abilitata.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
it_IT: La modalità Hardcore verrà attivata al ripristino del sistema.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
it_IT: Tentativo classifica fallito.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
it_IT: Tentativo classifica avviato.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
it_IT: Download classifica non riuscito

[ctx: Achievements]
en: Loading state
it_IT: Caricamento stato

[ctx: Achievements]
en: Loading...
it_IT: Caricamento...

[ctx: Achievements]
en: Locked
it_IT: Bloccato

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
it_IT: {} Dominato

[ctx: Achievements]
en: Name
it_IT: Nome

[ctx: Achievements]
en: Rank
it_IT: Grado

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
it_IT: Recentemente Sbloccati

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
it_IT: Ripristino stato

[ctx: Achievements]
en: Score
it_IT: Punteggio

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
it_IT: Punteggio: {} ({} softcore)
    Messaggi non letti: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
it_IT: Errore server in {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
it_IT: Mostra Migliore

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
it_IT: Mostra Vicini

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
it_IT: L'invio dei punteggi è disabilitato perché la modalità Hardcore è disattivata. Le classifiche sono in sola lettura.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
it_IT: Questo gioco non ha obiettivi.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
it_IT: Questo gioco ha {} classifiche.

[ctx: Achievements]
en: Time
it_IT: Tempo

[ctx: Achievements]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
it_IT: Sbloccato

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
it_IT: Sbloccato: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
it_IT: Non ufficiale

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
it_IT: Non supportato

[ctx: Achievements]
en: Value
it_IT: Valore

[ctx: Achievements]
en: XXX points
it_IT: XXX punti

[ctx: Achievements]
en: Yes
it_IT: Sì

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned %n points!
it_IT: Hai sbloccato tutti gli obiettivi e guadagnato %n punti!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points.
it_IT: Hai sbloccato {0} obiettivi su {1}, e guadagnato {2} punti su {3}.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
it_IT: Hai sbloccato {0} obiettivi su {1}, guadagnando {2} punti su {3} possibili.

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
it_IT: Il tuo Punteggio: {} (Migliore: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
it_IT: Il tuo Punteggio: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
it_IT: Il tuo Tempo: {} (Migliore: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
it_IT: Il tuo Tempo: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
it_IT: Il tuo Valore: {} (Migliore: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
it_IT: Il tuo Valore: {}{}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
it_IT: {0} non può essere eseguito mentre è attiva la modalità Hardcore. Vuoi disabilitare la modalità Hardcore? Selezionando No, {0} verrà annullato.

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
it_IT: {}
    Posizione in Classifica: {} di {}

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
it_IT: {} (Modalità Hardcore)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
it_IT: {} (Non ufficiale)

[ctx: Achievements]
en: {} achievements, {} points
it_IT: {} obiettivi, {} punti

[ctx: Achievements]
en: {} point
it_IT: {} punto

[ctx: Achievements]
en: {} points
it_IT: {} punti

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
it_IT: Consenti Avvio Senza File SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
it_IT: Applica Impostazioni Compatibilità

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
it_IT: Versione Mechacon CD-Rom

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
it_IT: Controllo Regione CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Compress Save States
it_IT: Comprimi Stati Salvati

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
it_IT: Tick di Arresto DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
it_IT: Tick di Sezione Massima DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
it_IT: Mostra Offset di Fine Attivo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
it_IT: Mostra Offset di Inizio Attivo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
it_IT: Mostra Offset di Fine della Riga

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
it_IT: Mostra Offset di Inizio della Riga

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
it_IT: Abilita PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
it_IT: Abilita Scritture PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
it_IT: Abilita Block Linking del Ricompilatore

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
it_IT: Abilita Accesso Veloce alla Memoria del Ricompilatore

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
it_IT: Abilita le Eccezioni di Memoria del Ricompilatore

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
it_IT: Dimensione FIFO della GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
it_IT: Massimo Run-Ahead GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Increase Timer Resolution
it_IT: Aumenta Risoluzione Timer

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
it_IT: Informazioni

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
it_IT: Carica Dispositivi Da Stati Salvati

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Filters:
it_IT: Filtri dei Registri:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
it_IT: Livello di Registrazione

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
it_IT: Livello Registri:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
it_IT: Registra Nella Console di Debug

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
it_IT: Registra Su File

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
it_IT: Registra Sulla Console di Sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
it_IT: Registra Nella Finestra

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
it_IT: Registrazione

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
it_IT: Registra i messaggi nel file duckstation.log nella cartella utente.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
it_IT: Registra i messaggi nella finestra della console.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
it_IT: Registra i messaggi nella finestra di debug, dove supportato.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
it_IT: Registra i messaggi nella finestra.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
it_IT: Opzione

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
it_IT: Directory Radice PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
it_IT: Reimposta Valori Predefiniti

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
it_IT: Seleziona cartella per %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
it_IT: Imposta la verbosità dei messaggi registrati. Livelli più alti faranno registrare più messaggi.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
it_IT: Mostra Menu di Debug

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
it_IT: Mostra un menu di debug con ulteriori statistiche e impostazioni rapide.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
it_IT: Impostazioni di Sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
it_IT: Aggiustamenti/Hack

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Deselezionato

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
it_IT: Prefererenza Utente

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
it_IT: Valore

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
it_IT: Ti consente di utilizzare le levette analogiche per controllare i Tasti Direzionali in Modalità Analogica, oltre ai pulsanti.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
it_IT: Zona Morta Analogico

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
it_IT: Sensibilità Analogico

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
it_IT: Tasto modalità ANALOG

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
it_IT: Zona morta Tasto/Grilletto

[ctx: AnalogController]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
it_IT: Il controller {} è bloccato in modalità analogica dal gioco.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
it_IT: Il controller {} è bloccato in modalità digitale dal gioco.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
it_IT: Controller {} passato in modalità analogica.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
it_IT: Controller {} passato in modalità digitale.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
it_IT: Tasto Direzionale Giù

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
it_IT: Tasto Direzionale Sinistra

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
it_IT: Tasto Direzionale Destra

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
it_IT: Tasto Direzionale Su

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
it_IT: Forza la Modalità Analogica al Reset

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
it_IT: Impone al controller la modalità analogica quando la console viene resettata/accesa.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
it_IT: Inverti Levetta Sinistra

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
it_IT: Inverti Sinistra/Destra

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
it_IT: Inverti Sinistra/Destra + Su/Giù

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
it_IT: Inverti Levetta Destra

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
it_IT: Inverti Su/Giù

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
it_IT: Inverte la direzione della levetta analogica sinistra.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
it_IT: Inverte la direzione della levetta analogica destra.

[ctx: AnalogController]
en: L3
it_IT: R3

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
it_IT: Levetta Sinistra Giù

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
it_IT: Levetta Sinistra a Sinistra

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
it_IT: Levetta Sinistra a Destra

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
it_IT: Levetta Sinistra Su

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
it_IT: Non Invertito

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
it_IT: Levetta Destra Giù

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
it_IT: Levetta Destra a Sinistra

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
it_IT: Levetta Destra a Destra

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
it_IT: Levetta Destra Su

[ctx: AnalogController]
en: Select
it_IT: SELECT

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
it_IT: Imposta il fattore di scala dell'asse dello stick analogico. Si consiglia un valore compreso tra 130% e 140% quando si utilizzano controller recenti, ad esempio DualShock 4, Controller Xbox One.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
it_IT: Imposta la zona morta dello stick analogico, cioè la frazione del movimento dello stick che verrà ignorata.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
it_IT: Imposta la zona morta per l'attivazione di tasti/grilletti, cioè la frazione dell'innesco che verrà ignorata.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
it_IT: Imposta il valore della propensione alla vibrazione. Se in alcuni giochi la vibrazione è troppo debole o non funzionante, prova ad aumentare questo valore.

[ctx: AnalogController]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: AnalogController]
en: Start
it_IT: START

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
it_IT: Usa le Levette Analogiche al posto dei Tasti Direzionali in Modalità Digitale

[ctx: AnalogController]
en: Vibration Bias
it_IT: Propensione alla Vibrazione

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
it_IT: Zona Morta Analogico

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
it_IT: Sensibilità Analogico

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to analog mode.
it_IT: Controller %u passato in modalità analogica.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to digital mode.
it_IT: Controller %u passato in modalità digitale.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
it_IT: Tasto Direzionale Giù

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
it_IT: Tasto Direzionale Sinistro

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
it_IT: Tasto Direzionale Destro

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
it_IT: Tasto Direzionale Su

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
it_IT: Inverti Levetta Sinistra

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
it_IT: Inverti Sinistra/Destra

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
it_IT: Inverti Sinistra/Destra + Su/Giù

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
it_IT: Inverti Levetta Destra

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
it_IT: Inverti Su/Giù

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
it_IT: Inverte la direzione della levetta analogica sinistra.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
it_IT: Inverte la direzione della levetta analogica destra.

[ctx: AnalogJoystick]
en: L3
it_IT: R3

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
it_IT: Levetta Sinistra Giù

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
it_IT: Levetta Sinistra a Sinistra

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
it_IT: Levetta Sinistra a Destra

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
it_IT: Levetta Sinistra Su

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
it_IT: Alternatore Modalità

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
it_IT: Non Invertito

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
it_IT: Levetta Destra Giù

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
it_IT: Levetta Destra a Sinistra

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
it_IT: Levetta Destra a Destra

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
it_IT: Levetta Destra Su

[ctx: AnalogJoystick]
en: Select
it_IT: SELECT

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
it_IT: Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. È consigliato un valore compreso fra 130% e 140% per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e controller Xbox One.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
it_IT: Imposta la zona morta della levetta analogica, cioè la frazione del movimento della levetta che verrà ignorata.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: AnalogJoystick]
en: Start
it_IT: START

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: AudioBackend]
en: Null (No Output)
it_IT: Nullo (Nessun Output)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
it_IT: Backend Audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
it_IT: Dimensione Buffer:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
it_IT: Configurazione

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
it_IT: Controlli

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
it_IT: Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante la modalità avanti veloce.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
it_IT: Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
it_IT: Predefinito

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
it_IT: Volume Avanti Veloce

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
it_IT: Volume Avanti Veloce:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
it_IT: Silenzia forzatamente sia l'audio CD-DA sia l'audio XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di sottofondo in alcuni giochi.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 frames / %2 ms
it_IT: Latenza Massima: %1 fotogrammi / %2 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output)
it_IT: Latenza Massima: %1 fotogrammi / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
it_IT: Latenza massima: 0 fotogrammi (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
it_IT: Minimo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
it_IT: Silenzia Tutti i Suoni

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
it_IT: Silenzia Audio CD

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Off (Noisy)
it_IT: Spento (Rumoroso)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
it_IT: Dispos. di Output:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
it_IT: Latenza in Uscita

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
it_IT: Latenza in Uscita:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
it_IT: Volume in Uscita

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
it_IT: Volume in Uscita:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
it_IT: Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resampling (Pitch Shift)
it_IT: Ricampionamento (Spostamento Tonalità)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start Dumping On Boot
it_IT: Inizia Dumping all'avvio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option.
it_IT: Avvia il dumping dell'audio su un file non appena l'emulatore parte. Utile principalmente come opzione di debug.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
it_IT: Modal. Allargamento

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
it_IT: Modal. Allargamento:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
it_IT: Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono inviati all'host. Cubeb fornisce la latenza più bassa, se incontri problemi, prova il backend SDL. il backend nullo disabilita qualunque output audio verso l'host.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
it_IT: La dimensione del buffer determina la dimensione delle parti di audio che verranno richieste dall'host. Valori più piccoli riducono la latenza dell'output, ma potrebbero causare rallentamenti se la velocità di emulazione non è costante. Nota che il backend Cubeb usa parti piccole a prescindere da questo valore, quindi usare un valore basso qui potrebbe non impattare significativamente la latenza.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
it_IT: Allarg. Tempo (Cambio di Tempo, Miglior Suono)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
it_IT: Allargam. Tempo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Deselezionato

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
it_IT: Quando si esegue al di fuori della velocità al 100%, regola il tempo dell'audio invece di ridurre i fotogrammi. Produce un audio molto più gradevole per l'avanzamento/il rallentamento veloce a un piccolo costo per le prestazioni.

[ctx: AudioStream]
en: None
it_IT: Nessuno

[ctx: AudioStream]
en: Resampling
it_IT: Ricampionamento

[ctx: AudioStream]
en: Time Stretching
it_IT: Allargam. Tempo

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
it_IT: <h2>Cambiamenti:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
it_IT: <h2>Avviso Stato Salvato</h2><p>Questo aggiornamento renderà i tuoi stati salvati <b>incompatibili</b>. Assicurati di aver salvato i tuoi giochi su una memory card prima di installare questo aggiornamento o perderai i tuoi progressi</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
it_IT: <h2>Avviso Impostazioni</h2><p>Questo aggiornamento reimposterà tutte le impostazioni del programma. Dovrai riconfigurare le tue impostazioni dopo questo aggiornamento.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
it_IT: <h4>Installando questo aggiornamento verranno scaricati %1 MB attraverso la tua connessione internet.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
it_IT: Aggiornamento Automatico

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
it_IT: Versione Attuale:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
it_IT: Versione Attuale: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
it_IT: Scarica ed Installa...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
it_IT: Download %1 in corso...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
it_IT: Rimozione dell'eseguibile dell'updater dopo l'aggiornamento non riuscita.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
it_IT: Caricamento...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
it_IT: Nuova Versione:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
it_IT: Nuova Versione: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
it_IT: Non ci sono aggiornamenti disponibili al momento. Riprova più tardi.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
it_IT: Ricordami Dopo

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
it_IT: Salta Questo Aggiornamento

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
it_IT: Aggiornamento Disponibile

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
it_IT: Errore di Aggiornamento

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
it_IT: Auto-Rileva

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
it_IT: Cartella BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
it_IT: Selezione BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
it_IT: DuckStation cercherà le immagini del BIOS in questa cartella.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
it_IT: Abilita Registrazione TTY

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
it_IT: Avvio Rapido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
it_IT: Registra le call del BIOS su printf(). Non tutti i giochi contengono messaggi di debug.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
it_IT: NTSC-J (Giappone):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
it_IT: NTSC-U/C (USA/Canada):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open in Explorer...
it_IT: Apri in Esplora Risorse...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
it_IT: Opzioni e Patch

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
it_IT: PAL (Europa, Australia):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
it_IT: Applica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
it_IT: Aggiorna Lista

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Deselezionato

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
it_IT: Usa Impostazione Globale

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
it_IT: Calcolo hash per Traccia {}/Indice {}...

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Cached Interpreter (Faster)
it_IT: Interprete con Cache (Più Veloce)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Interpreter (Slowest)
it_IT: Interprete (Più Lento)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: New Recompiler (Experimental)
it_IT: Nuovo Ricompilatore (Sperimentale)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Recompiler (Fastest)
it_IT: Ricompilatore (Il Più Veloce)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: Disabled (Slowest)
it_IT: Disabilitato (Il Più Lento)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: LUT (Faster)
it_IT: LUT (Più Veloce)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
it_IT: MMap (Hardware, Il Più Veloce, Solo 64-Bit)

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
it_IT: Attivazione:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
it_IT: Editor dei Trucchi

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description cannot be empty.
it_IT: La descrizione non può essere vuota.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description:
it_IT: Descrizione:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Group:
it_IT: Gruppo:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions are invalid.
it_IT: Le istruzioni non sono valide.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Type:
it_IT: Tipo:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Code...
it_IT: &Aggiungi Codice...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Group...
it_IT: &Aggiungi Gruppo...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Delete Code
it_IT: &Elimina Codice

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Edit Code...
it_IT: &Modifica Codice...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activate
it_IT: Attiva

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activation
it_IT: Attivazione

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Add Group
it_IT: Aggiungi Gruppo

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
it_IT: Sei sicuro di voler rimuovere tutti i trucchi? Quest'operazione è irreversibile.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
it_IT: Sei sicuro di voler reimpostare la lista dei trucchi? Qualunque trucco non presente nel database di DuckStation ANDRÀ PERSO.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
it_IT: Sei sicuro di voler eliminare il codice selezionato? Quest'azione è irreversibile.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat File Text:
it_IT: Testo File Trucco:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat Manager
it_IT: Gestore Trucchi

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Clear
it_IT: Svuota

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Confirm Clear
it_IT: Conferma Cancellazione

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Confirm Reset
it_IT: Conferma Reimpostazione

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Delete Code
it_IT: Elimina Codice

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export Cheats
it_IT: Esporta Trucchi

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export...
it_IT: Esporta...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
it_IT: Analisi del file trucchi non riuscita. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to save cheat file. The log may contain more information.
it_IT: Salvataggio file dei trucchi non riuscito. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From File...
it_IT: Da File...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From Text...
it_IT: Da Testo...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Group Name:
it_IT: Nome Gruppo:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import Cheats
it_IT: Importa Trucchi

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import...
it_IT: Importa...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Instructions
it_IT: Istruzioni

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Name
it_IT: Nome

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
it_IT: File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
it_IT: File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Reset
it_IT: Reimposta

[ctx: CheatManagerWindow]
en: This group name already exists.
it_IT: Questo nome del gruppo esiste già.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Toggle
it_IT: Attiva/Disattiva

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
it_IT: Automatico (Fine Frame)

[ctx: Cheats]
en: Manual
it_IT: Manuale

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
it_IT: Seleziona Colore LED

[ctx: CommonHost]
en: Default Output Device
it_IT: Dispositivo di Output Predefinito

[ctx: ConsoleRegion]
en: Auto-Detect
it_IT: Auto-Rileva

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-J (Japan)
it_IT: NTSC-J (Giappone)

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
it_IT: NTSC-U/C (USA, Canada)

[ctx: ConsoleRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
it_IT: PAL (Europa, Australia)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
it_IT: %1 settori (%2 KB / %3 ms)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
it_IT: 100% (effettivo 33.3mhz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
it_IT: 10x (Velocità 20x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
it_IT: 2x (Velocità Quadrupla)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
it_IT: 3x (Velocità 6x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
it_IT: 4x (Velocità 8x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
it_IT: 5x (Velocità 10x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
it_IT: 6x (Velocità 12x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
it_IT: 7x (Velocità 14x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8 Sectors
it_IT: 8 Settori

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
it_IT: 8x (Velocità 16x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
it_IT: 9x (Velocità 18x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
it_IT: Applica Patch Immagine

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Async Readahead:
it_IT: Readahead Asincrono:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Asynchronous Readahead
it_IT: Readahead Asincrono

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
it_IT: Auto-Rileva

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
it_IT: Applica automaticamente le patch alle immagini disco se presenti nella stessa cartella. Attualmente sono supportate solo le patch PPF con quest'opzione.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
it_IT: Emulazione CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
it_IT: Accelerazione Lettura CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
it_IT: Accelerazione Ricerca CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
it_IT: Emulazione CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
it_IT: Avviso Overclocking CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
it_IT: Determina il modo in cui la CPU emulata esegue le istruzioni.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
it_IT: Determina il tipo di hardware emulato.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disable All Enhancements
it_IT: Disabilita Tutti i Miglioramenti

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled (Synchronous)
it_IT: Disabilitato (Sincrono)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
it_IT: Disabilita tutte le opzioni di miglioramento, simulando il sistema quanto più accuratamente possibile. Usalo per determinare rapidamente se un miglioramento è responsabile di bug nel gioco.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
it_IT: Abilita 8MB RAM (Dev Console)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Cheats
it_IT: Abilita Trucchi

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
it_IT: Abilita Controllo Velocità Clock (Overclocking/Underclocking)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
it_IT: Abilita Ricompilatore ICache

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
it_IT: Abilita 6MB di RAM aggiuntivi per ottenere un totale di 2+6 = 8MB, generalmente presenti sulle console degli sviluppatori. I giochi devono usare una heap size maggiore affinché questa RAM aggiuntiva sia utilizzabile. I titoli che si affidano a dei memory mirrors potrebbero non funzionare correttamente, quindi questa opzione dovrebbe essere usata soltanto con mod compatibili.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
it_IT: Abilitare l'overclocking della CPU causerà malfunzionamenti nei giochi e bug, ridurrà le performance e può aumentare significativamente i requisiti di sistema.
    
    Abilitando questa opzione accetti di non creare segnalazioni di bug a meno di non aver confermato che il bug avviene anche con l'overclocking disabilitato.
    
    Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
it_IT: Modalità di Esecuzione

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
it_IT: Modalità di Esecuzione:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
it_IT: Ignora Sottocodice del Lettore

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
it_IT: Ignora il sottocanale fornito dal lettore quando si usano dischi fisici, generando invece sempre i dati del sottocanale. Non funzionerà con i giochi libcrypt, ma può migliorare l'affidabilità in lettura su alcuni lettori.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Infinite/Instantaneous
it_IT: Infinita/Istantanea

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
it_IT: Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero diventare inaffidabili durante il gameplay. In alcuni casi elimina anche lo stutter quando i giochi avviano la riproduzione di tracce audio.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
it_IT: No, riportami in sicurezza.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
it_IT: Nessuna (Velocità Doppia)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
it_IT: Nessuna (Velocità Normale)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
it_IT: Percentuale di Overclock

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
it_IT: Precarica Immagine nella RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
it_IT: Precarica Immagine nella RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
it_IT: Accelerazione Lettura:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
it_IT: Ricompilatore (Il più veloce)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
it_IT: Riduce gli "inceppamenti" durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su di un thread worker. Un numero di settori più alto può ridurre i picchi durante la riproduzione di filmati o audio su un supporto di archiviazione più lento o se si usano dei formati compressi come CHD.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
it_IT: Riduce il tempo simulato affinchè la slitta del CD-ROM si sposti in diverse aree del disco. Può migliorare i tempi di caricamento, ma può causare crash in giochi che non si aspettano che il CD-ROM operi più rapidamente.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
it_IT: Regione

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
it_IT: Regione:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
it_IT: Accelerazione Ricerca:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
it_IT: Seleziona la percentuale della velocità di clock normale a cui funzionerà l'hardware emulato.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
it_IT: Simula stalli nei ricompilatori quando la CPU emulata dovrebbe recuperare le istruzioni nella cache. Esegue i giochi a un framerate più vicino a quellodella console, con un piccolo costo per le prestazioni. La modalità Interprete simula sempre la cache delle istruzioni.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
it_IT: Velocizza la lettura del CD-ROM del fattore specificato. Si applica soltanto alle letture a doppia velocità, e viene ignorato quando viene riprodotto dell'audio. Potrebbe migliorare i tempi di caricamento in alcuni giochi, al costo di causare malfunzionamenti in altri.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Deselezionato

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
it_IT: Quando questa opzione viene scelta, verrà utilizzata la velocità di clock impostata qui sotto.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
it_IT: Sì, verificherò la presenza di bug senza overclocking prima di segnalarli.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
it_IT: Sei sicuro di voler cancellare tutte le mappature per questo controller? Quest'azione non può essere annullata.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
it_IT: Mappatura Automatica

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
it_IT: Assi

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
it_IT: Associazioni

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
it_IT: Pulsanti

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
it_IT: Cancella Mappatura

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
it_IT: Tipo di Controller

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
it_IT: Macro

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
it_IT: Nessun dispositivo disponibile

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
it_IT: Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La fonte potrebbe non supportare la mappatura automatica.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
it_IT: ANALOG

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
it_IT: Tasti Direzionali

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti Frontali

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
it_IT: Motore Grande

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
it_IT: Analogico Sinistro

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
it_IT: Analogico Destro

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Select
it_IT: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
it_IT: Motore Piccolo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Start
it_IT: START

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
it_IT: Tasti Direzionali

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti Frontali

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: L3
it_IT: R3

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
it_IT: Analogico Sinistro

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
it_IT: Modalità

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
it_IT: Analogico Destro

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Select
it_IT: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Start
it_IT: START

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
it_IT: Tasti Direzionali

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti Frontali

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
it_IT: <p>Per impostazione predefinita, il GunCon userà il puntatore del mouse. Per usare il mouse, <strong>non</strong> hai bisogno di configurare alcuna associazione eccetto che per il grilletto e i pulsanti.</p>
    
    <p>Se vuoi usare un controller, o un lightgun che simula un controller invece di un mouse, allora dovresti associarlo al Puntamento Relativo. Altrimenti, il Puntamento Relativo dovrebbe essere <strong>lasciato senza associazioni</strong>.</p>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
it_IT: Fuoco

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
it_IT: Fuoco Fuori Schermo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
it_IT: Impostazione Puntatore

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
it_IT: Puntamento Relativo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
it_IT: Pulsanti Laterali

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
it_IT: Grilletto

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
it_IT: Pulsanti

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
it_IT: Tasti Direzionali

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti Frontali

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Start
it_IT: START

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
it_IT: Sterzo/Torsione

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Analog
it_IT: ANALOG

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
it_IT: Tasti Direzionali

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti Frontali

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Start
it_IT: START

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
it_IT: Sterzo/Torsione

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
it_IT: Ripristina Impostazioni Predefinite

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
it_IT: Seleziona File

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
it_IT: Impostazioni LED Controller

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
it_IT: Multitap Controller

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
it_IT: Sorgente DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
it_IT: Dispositivi Rilevati

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Disabled
it_IT: Disabilitata

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
it_IT: Modalità Potenziata DualShock 4 / DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
it_IT: Abilita Sorgente Ingresso DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
it_IT: Abilita Driver IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
it_IT: Abilita Driver MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
it_IT: Abilita Mappatura Mouse

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
it_IT: Abilita Sorgente Ingresso SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
it_IT: Abilita Sorgente Ingresso XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 1 Only
it_IT: Abilita Solo su Porta 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 2 Only
it_IT: Abilita Solo su Porta 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Ports 1 and 2
it_IT: Abilita su Porta 1 e 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
it_IT: Sensibilità Orizzontale:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
it_IT: Sorgente Mouse/Puntatore

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
it_IT: Modalità Multitap:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
it_IT: Impostazioni Profilo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
it_IT: Sorgente Ingresso SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
it_IT: La sorgente DInput fornisce il supporto per i controller legacy che non supportano XInput. È consigliato piuttosto accedere a questi controller tramite SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
it_IT: La sorgente di ingresso SDL supporta la maggior parte dei controller, e fornisce funzionalità avanzate per i pad DualShock 4 / DualSense in modalità Bluetooth (Vibrazione / Controllo LED).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
it_IT: La sorgente XInput fornisce il supporto per i controller XBox 360 / XBox One / XBox Series, e per i controller di terze parti che implementano il protocollo XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
it_IT: Il multitap consente di collegare alla console fino a 8 controller. Ogni multitap fornisce 4 porte. Il multitap non è supportato da tutti i giochi.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
it_IT: Usa Tasti di Scelta Rapida Per Profilo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
it_IT: Usa Input Grezzo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
it_IT: Usare gli input grezzi migliora la precisione quando si associano le levette del controller al puntatore del mouse. Consente anche di utilizzare più mouse.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
it_IT: Sensibilità Verticale:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
it_IT: Quando questa opzione è abilitata, i tasti di scelta rapida possono essere impostati in questo profilo di input, e verrranno utilizzati al posto dei tasti di scelta rapida globali. Per impostazione predefinita, i tasti di scelta rapida sono sempre condivisi tra tutti i profili.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
it_IT: Sorgente XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
it_IT: Impostazioni LED Controller

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
it_IT: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
it_IT: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
it_IT: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
it_IT: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
it_IT: Assocazioni/Pulsanti

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
it_IT: Frequenza

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
it_IT: Frequenza:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
it_IT: La macro non si ripeterà.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
it_IT: La macro alternerà i pulsanti ogni %1 fotogrammi.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
it_IT: La macro si attiverà ogni N fotogrammi.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
it_IT: Non Configurato

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
it_IT: Seleziona i pulsanti che vuoi attivare con questa macro. Tutti i pulsanti vengono attivati contemporaneamente.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
it_IT: Seleziona l'innesco per attivare la macro. Può essere un singolo pulsante, o una combinazione di pulsanti (accordo). Fare clic con il tasto Maiusc per attivare più trigger.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
it_IT: Imposta Frequenza

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
it_IT: Imposta...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
it_IT: Innesco

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
it_IT: Macro Controller Porta %1

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
it_IT: Un profilo con il nome '%1' esiste già.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
it_IT: Sei sicuro di voler eliminare il profilo di input denominato '%1'?
    
    Non puoi annullare quest'azione.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
it_IT: Sei sicuro di voler caricare il profilo input denominato '%1'?
    
    Tutte le associazioni globali attuali verranno rimosse, e verranno caricate le associazioni del profilo.
    
    Non puoi annullare quest'azione.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
it_IT: Sei sicuro di voler ripristinare la configurazione predefinita del controller?
    
    Tutte le associazioni condivise e la configurazione andranno perse, ma i profili di input rimarranno.
    
    Non puoi annullare quest'azione.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
it_IT: Porta Controller %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
it_IT: Porta Controller %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
it_IT: Crea Profilo di Input

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
it_IT: Elimina Profilo di Input

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
it_IT: Elimina Profilo

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
it_IT: Vuoi copiare tutte le associazioni del profilo attualmente selezionato nel nuovo profilo? Selezionando No si crea un profilo completamente vuoto.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
it_IT: Impostazioni Controller DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new input profile:
it_IT: Inserisci il nome del nuovo profilo di input:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
it_IT: Eliminazione di '%1' non riuscita.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
it_IT: Salvataggio del nuovo profilo in '%1' non riuscito.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
it_IT: Impostazioni Globali

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
it_IT: Tasti di scelta rapida

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
it_IT: Carica Profilo di Input

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Profile
it_IT: Carica Profilo

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
it_IT: Nuovo Profilo

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Profile:
it_IT: Profilo:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
it_IT: Ripristina Predefiniti

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
it_IT: Condivise

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
it_IT: Il profilo di input denominato '%1' non può essere trovato.

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
it_IT: Controller Analogico

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller (DualShock)
it_IT: Controller Analogico (DualShock)

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
it_IT: Joystick Analogico

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
it_IT: Controller Digitale

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon Rumble
it_IT: Vibrazione NeGcon

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon with Rumble
it_IT: NeGcon con Vibrazione

[ctx: ControllerType]
en: None
it_IT: Nessuno

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
it_IT: Non Connesso

[ctx: ControllerType]
en: PlayStation Mouse
it_IT: Mouse PlayStation

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>Nella casella qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un modello URL per riga. Le seguenti variabili sono disponibili:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titolo del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Componente nome del nome file del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Seriale del gioco.</p><p><span style=" font-weight:700;">Esempio:</span> https://www.esempio-non-un-dominio-reale.com/copertine/${seriale}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
it_IT: Per impostazione predefinita, le copertine scaricate verranno salvate con il titolo del gioco. Se non si desidera questo, puoi spuntare la casella "Usa Nomi File Seriali" qui sotto. Usare i seriali invece dei titoli dei giochi preverrà conflitti quando multiple regioni dello stesso gioco vengono usate.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
it_IT: Scarica Copertine

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
it_IT: Download completato.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
it_IT: DuckStation può automaticamente scaricare le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
it_IT: Inizia

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
it_IT: Ferma

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
it_IT: Usa Nomi File Seriali

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
it_IT: In attesa di iniziare...

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
it_IT: Aggiungi Breakpoint

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
it_IT: Indirizzo:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
it_IT: Esegui

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
it_IT: Leggi

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
it_IT: Tipo:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
it_IT: Scrivi

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
it_IT: <non valido>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
it_IT: Indirizzo

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
it_IT: Commento

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
it_IT: Istruzione

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
it_IT: Registro

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
it_IT: Valore

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
it_IT: <non valido>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
it_IT: Indirizzo

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
it_IT: Valore

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
it_IT: &Aggiungi Breakpoint

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
it_IT: &Cancella Breakpoints

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
it_IT: &Chiudi

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
it_IT: &Dump Indirizzo

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Follow Load/Store
it_IT: &Segui Caricamento/Archivio

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
it_IT: &Vai a PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
it_IT: &Pausa/Continua

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
it_IT: &Rimuovi

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
it_IT: &Esegui al Cursore

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
it_IT: &Traccia

[ctx: DebuggerWindow]
en: 0x%08X is not a call instruction.
it_IT: 0x%08X non è una call instruction.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
it_IT: Aggiungi Breakpoint

[ctx: DebuggerWindow]
en: Added breakpoint at 0x%08X.
it_IT: Breakpoint aggiunto a 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
it_IT: Indirizzo

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
it_IT: Debugger CPU

[ctx: DebuggerWindow]
en: Can't step over double branch at 0x%08X
it_IT: Impossibile effettuare step su double branch a 0x%08X

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
it_IT: Cancella Breakpoints

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
it_IT: Disassemblatore

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
it_IT: Inserisci indirizzo codice:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
it_IT: Inserisci indirizzo memoria:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: DebuggerWindow]
en: Execute
it_IT: Esegui

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
it_IT: Aggiunta del breakpoint non riuscita. Un breakpoint potrebbe già esistere a questo indirizzo.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
it_IT: Impossibile aggiungere breakpoint step-out, sei in una funzione valida?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
it_IT: Rimozione del breakpoint non riuscita. Questo breakpoint potrebbe non esistere.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
it_IT: Vai a &Indirizzo

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
it_IT: Vai a Indirizzo

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
it_IT: Vai a PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: Instruction read failed at %08X while searching for function end.
it_IT: Lettura istruzione non riuscita a %08X durante la ricerca della fine della funzione.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
it_IT: Indirizzo non valido. Deve essere in hex (0x12345678 o 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
it_IT: Pattern di ricerca non valido. Dovrebbe contenere cifre hex o punti di domanda.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
it_IT: Memoria

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
it_IT: Nessun indirizzo selezionato.

[ctx: DebuggerWindow]
en: No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
it_IT: Nessuna istruzione di ritorno trovata dopo %u istruzioni per lo step-out a %08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
it_IT: Pattern trovato a 0x%1 (passata la fine della memoria).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
it_IT: Pattern trovato a 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
it_IT: Pattern non trovato.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
it_IT: Pausa/Continua

[ctx: DebuggerWindow]
en: Read
it_IT: Leggi

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
it_IT: Registri

[ctx: DebuggerWindow]
en: Removed %s breakpoint at 0x%08X.
it_IT: Breakpoint %s rimosso da 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
it_IT: Esegui al Cursore

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
it_IT: Cerca

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stepping out to 0x%08X.
it_IT: Stepping out a 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stepping over to 0x%08X.
it_IT: Stepping over a 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
it_IT: Abilita/Disabilita &Breakpoint

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
it_IT: Abilita/Disabilita Breakpoint

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
it_IT: Traccia

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
it_IT: Trace logging avviato in cpu_log.txt.
    Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'usura dell'SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
it_IT: Trace logging in cpu_log.txt fermato.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
it_IT: Visualizza in &Dump

[ctx: DebuggerWindow]
en: Write
it_IT: Scrivi

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
it_IT: Barra degli strumenti

[ctx: DigitalController]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: DigitalController]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
it_IT: Tasto Direzionale Giù

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
it_IT: Tasto Direzionale Sinistro

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
it_IT: Tasto Direzionale Destro

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
it_IT: Tasto Direzionale Su

[ctx: DigitalController]
en: Force Pop'n Controller Mode
it_IT: Forza modalità Controller Pop'n

[ctx: DigitalController]
en: Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
it_IT: Impone al Controller Digitale di funzionare come un Controller Pop'n.

[ctx: DigitalController]
en: Select
it_IT: SELECT

[ctx: DigitalController]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: DigitalController]
en: Start
it_IT: START

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-J (Japan)
it_IT: NTSC-J (Giappone)

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
it_IT: NTSC-U/C (USA, Canada)

[ctx: DiscRegion]
en: Other
it_IT: Altro

[ctx: DiscRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
it_IT: PAL (Europa, Australia)

[ctx: DisplayAlignment]
en: Center
it_IT: Centro

[ctx: DisplayAlignment]
en: Left / Top
it_IT: Sinistra / Cima

[ctx: DisplayAlignment]
en: Right / Bottom
it_IT: Destra / Fondo

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Auto (Game Native)
it_IT: Auto (Nativo del Gioco)

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Custom
it_IT: Personalizzato

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Stretch To Fill
it_IT: Espandi Per Riempire

[ctx: DisplayCropMode]
en: All Borders
it_IT: Tutti i Bordi

[ctx: DisplayCropMode]
en: None
it_IT: Nessuno

[ctx: DisplayCropMode]
en: Only Overscan Area
it_IT: Solo Area di Overscan

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Adaptive (FastMAD)
it_IT: Adattivo (FastMAD)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Blend (Blur)
it_IT: Blend (Sfocatura)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Disabled (Flickering)
it_IT: Disabilitata (Sfarfallio)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Weave (Combing)
it_IT: Intreccia (Setaccio)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Sharp)
it_IT: Bilineare (Netto)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Smooth)
it_IT: Bilineare (Omogeneo)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor
it_IT: Il Più Vicino

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
it_IT: Il Più Vicino (Intero)

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Non sono stati trovati giochi nei formati supportati.</span></p><p>Sei pregato di aggiungere una cartella con dei giochi per iniziare.</p><p>I dump di gioco nei seguenti formati saranno scansionati ed elencati:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
it_IT: Aggiungi Percorso Giochi...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
it_IT: Ricerca Nuovi Giochi

[ctx: EmuThread]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: EmuThread]
en: Failed to boot system: %1
it_IT: Avvio del sistema non riuscito: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to load state: %1
it_IT: Caricamento dello stato non riuscito: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to save state: %1
it_IT: Salvataggio dello stato non riuscito: %1

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
it_IT: Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
it_IT: Gioco: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
it_IT: Gioco: %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
it_IT: Nessun salvataggio di stato trovato per riprendere la partita.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
it_IT: Rich Presence inattiva o non supportata.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
it_IT:  Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
it_IT:  Millisecondi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
it_IT:  Secondi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
it_IT: 1 Fotogramma

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
it_IT: 10 Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
it_IT: 2 Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
it_IT: 3 Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
it_IT: 4 Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
it_IT: 5 Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
it_IT: 6 Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
it_IT: 7 Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
it_IT: 8 Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
it_IT: 9 Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
it_IT: <b>Abilita Riavvolgimento:</b> Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualunque errore commesso durante il gioco.<br> <b>Frequenza Riavvolgimento Salvataggi:</b> Quanto spesso verrà creato uno stato salvato per il riavvolgimento. Frequenze più alte hanno requisiti di sistema più elevati.<br> <b>Dimensione Buffer Riavvolgimento:</b> Quanti stati salvati verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
it_IT: Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console sia in accordo con la frequenza di aggiornamento dell'host quando il VSync è abilitato. Questo ha come risultato le animazioni più fluide possibili, al costo di aumentare potenzialmente la velocità di emulazione di meno dell'1%. Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante dalla frequenza di aggiornamento dell'host. Gli utenti con schermi a frequenza di aggiornamento variabile dovrebbero disabilitare quest'opzione.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
it_IT: Velocità di Emulazione

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
it_IT: Velocità Emulazione:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
it_IT: Abilita Riavvolgimento

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
it_IT: Abilitare quest'opzione assicurerà che ogni fotogramma che la console rendera venga mostrato a schermo, a una frequenza costante, per un ritmo dei fotogrammi ottimale. Se hai uno schermo GSync/FreeSync, abilita quest'opzione. Se stai avendo difficoltà nel mantenere la velocità completa, o stai avendo glitch audio, prova a disabilitare quest'opzione.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
it_IT: Velocità Avanzamento Veloce

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
it_IT: Velocità Avanzamento Veloce:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
it_IT: Buffer Frame Time

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
it_IT: Buffer Frame Time:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
it_IT: Controllo Latenza

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
it_IT: Ritmo Ottimale dei Fotogrammi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
it_IT: Riduci Latenza di Input

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
it_IT: Riduce la latenza di input ritardando l'inizio del fotogramma fino a quando non è vicino al tempo di presentazione. Questo potrebbe causare frame scartati su sistemi più lenti con una varianza di frame time più alta, se la dimensione del buffer non è sufficiente.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
it_IT: Dimensione Buffer Riavvolgimento:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
it_IT: Frequenza Salvataggi Riavvolgimento:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
it_IT[0]: Riavvolgi di %n (fotogramma), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM.
it_IT[1]: Riavvolgi di %n (fotogrammi), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
it_IT: Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
it_IT: Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
it_IT: Riavvolgimento/Runahead

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
it_IT: Riavvolgimento

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
it_IT: Imposta la velocità dell'avanzamento veloce. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per l'Avanzamento Veloce viene premuto/attivato.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
it_IT: Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta, e se non viene raggiunta, l'emulatore andrà alla massima velocità che riuscirà a raggiungere.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
it_IT: Imposta la velocità turbo. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per il turbo viene premuto/attivato. La modalità Turbo avrà la priorità sulla modalità Avanzamento Veloce se entrambi i tasti rapidi vengono premuti/attivati.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
it_IT: Simula il sistema in anticipo e torna indietro/rigioca per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
it_IT: Specifica la quantità di tempo di buffer aggiunta, che riduce il tempo di riposo aggiuntivo introdotto. Valori più alti aumentano la latenza d'input, ma riducono il rischio di fotogrammi eccedenti o mancati. Frequenze più alte hanno requisiti di sistema maggiori.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
it_IT: Controllo Velocità

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
it_IT: Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
it_IT: Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Abilitarlo potrebbe avere come risultato animazioni più fluide, al costo di un input lag aumentato. <strong>Gli utenti GSync/FreeSync dovrebbero abilitare Ritmo Fotogrammi Ottimale al posto di questo.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
it_IT: Velocità Turbo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
it_IT: Velocità Turbo:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Deselezionato

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
it_IT: Illimitata

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
it_IT: Usa Impostazione Globale [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
it_IT: Usa Impostazione Globale [Illimitato]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
it_IT: Prefererenza Utente

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
it_IT: Sincronizzazione Verticale (VSync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
it_IT: Cartella Cache

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
it_IT: Cartella Copertine

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
it_IT: Apri...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
it_IT: Cartella Stati Salvati

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
it_IT: Cartella Screenshot

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
it_IT: Utilizzata per gli screenshot.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
it_IT: Utilizzata per memorizzare le copertine nelle interfacce utente griglia di gioco/Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
it_IT: Utilizzata per memorizzare gli stati salvati.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
it_IT: Utilizzato per memorizzare gli shader e i dati della lista giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
it_IT: Modalità "Sfida" per gli obiettivi, che include il tracciamento nelle classifiche. Disabilita gli stati salvati, i trucchi, e le funzionalità di rallentamento.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
it_IT: "PlayStation" e "PSX" sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Questo software non è affiliato in alcun modo a Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
it_IT: %.2f Secondi

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
it_IT: %d Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
it_IT: %d settori

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
it_IT: 1 Fotogramma

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
it_IT: 10 Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
it_IT: 10x (Velocità 20x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
it_IT: 2 Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
it_IT: 2x (Velocità Quadrupla)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
it_IT: 3 Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
it_IT: 3x (Velocità 6x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
it_IT: 3x (per 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
it_IT: 4 Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
it_IT: 4x (Velocità 8x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
it_IT: 5 Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
it_IT: 5x (Velocità 10x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
it_IT: 5x (per 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
it_IT: 6 Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
it_IT: 6x (Velocità 12x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
it_IT: 6x (per 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
it_IT: 7 Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
it_IT: 7x (Velocità 14x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
it_IT: 8 Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
it_IT: 8x (Velocità 16x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
it_IT: 9 Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
it_IT: 9x (Velocità 18x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
it_IT: 9x (per 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
it_IT: Uno stato salvato per riprendere il gioco creato a %s è stato trovato.
    
    Vuoi caricare questo stato e continuare?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
it_IT: Info Su

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
it_IT: Info su Duckstation

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
it_IT: Notifiche Obiettivi

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
it_IT: Obiettivi

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
it_IT: Impostazioni Obiettivi

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
it_IT: Gli obiettivi non sono abilitati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
it_IT: Aggiungi Percorso di Ricerca

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
it_IT: Aggiungi Shader

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
it_IT: Aggiunge un nuovo percorso alla lista di ricerca giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
it_IT: Aggiunge un nuovo shader alla catena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
it_IT: Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
it_IT: Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console vada in accordo con quella dell'host quando la Sincronizzazione Verticale è abilitata.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
it_IT: Impostazioni Avanzate

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
it_IT: Di Sempre: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
it_IT: Consenti l'Avvio Senza File SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows loading protected games without subchannel information.
it_IT: Consente il caricamento di giochi protetti senza le informazioni del sottocanale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled.
it_IT: Applica tecniche di retinatura moderne per smussare ulteriormente i gradienti quando il true color è abilitato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
it_IT: Applica Patch Immagine

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Per-Game Settings
it_IT: Applica Impostazioni Per Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
it_IT: Sei sicuro di voler cancellare la catena di post-processing attuale? Tutta la configurazione andrà perduta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
it_IT: Rapporto d'Aspetto

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
it_IT: Tenta di rilevare righe alte/larghe un pixel che si affidano al comportamento della rasterizzazione non ingrandita, riempiendo dei buchi introdotti dall'ingrandimento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
it_IT: Tenta di mappare la porta selezionata su un controller scelto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
it_IT: Backend Audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
it_IT: Controllo Audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
it_IT: Impostazioni Audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
it_IT: Auto-Rileva

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
it_IT: Mappatura Automatica

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
it_IT: Automatico in base alla dimensione della finestra

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
it_IT: Mappatura automatica completata per {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
it_IT: Mappatura automatica non riuscita per {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
it_IT: Mappatura automatica non riuscita, nessun dispositivo è disponibile.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
it_IT: Applica automaticamente le patch alle immagini del disco quando sono presenti, attualmente solo PPF è supportato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves.
it_IT: Carica e applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco. I trucchi possono corrompere giochi e salvataggi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
it_IT: Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o alla chiusura. In questo modo puoi riprendere direttamente da dove ti sei fermato la volta successiva.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
it_IT: Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando il programma viene avviato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
it_IT: Evita call al codice C++, accelerando significativamente il ricompilatore.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
it_IT: Cartella BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
it_IT: Selezione BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
it_IT: Impostazioni BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
it_IT: BIOS per {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
it_IT: BIOS da usare quando si emulano console {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
it_IT: Indietro

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
it_IT: Torna Al Menu di Pausa

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
it_IT: Impostazioni Backend

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
it_IT: Comportamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
it_IT: Schermo Intero Senza Bordi

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
it_IT: Dimensione Buffer

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
it_IT: Emulazione CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
it_IT: Emulazione CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
it_IT: Modalità CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
it_IT: Annulla

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
it_IT: Cambia Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
it_IT: Cambia Pagina

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
it_IT: Cambia Selezione

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
it_IT: Cambia Visualizzazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
it_IT: Cambia le impostazioni per l'applicazione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
it_IT: Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console su schermo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat List
it_IT: Lista Trucchi

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.
it_IT: Sceglie il backend da usare per renderare le grafiche della console/del gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
it_IT: Sceglie il linguaggio usato per gli elementi dell'interfaccia utente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
it_IT: Chroma Smoothing per Display a 24-Bit

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
it_IT: Avvio Da Zero

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
it_IT: Cancella Impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
it_IT: Cancella Shader

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
it_IT: Cancella uno shader dalla catena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
it_IT: Cancella tutte le impostazioni per questo gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
it_IT: Cancella il bit maschera/trasparenza nei dump scrittura VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
it_IT: Chiudi Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
it_IT: Chiudi Menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
it_IT: Valutazione Compatibilità

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
it_IT: Compatibilità:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
it_IT: Esce completamente dall'applicazione, riportandoti al tuo desktop.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
it_IT: Configurazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
it_IT: Conferma Spegnimento

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
it_IT: Impostazioni Console

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
it_IT: Lista Contributori

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
it_IT: Porta Controller {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
it_IT: Macro Porta Controller {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
it_IT: Impostazioni Porta Controller {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
it_IT: Porta Controller {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
it_IT: Macro Porta Controller {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
it_IT: Impostazioni Porta Controller {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
it_IT: Impostazioni Controller

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
it_IT: Tipo Controller

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
it_IT: Impostazioni controller reimpostate sulle predefinite.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
it_IT: Controlli

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
it_IT: Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento veloce.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
it_IT: Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
it_IT: Copia le impostazioni globali attuali su questo gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
it_IT: Copia la configurazione globale del controller su questo gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
it_IT: Copia Impostazioni Globali

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
it_IT: Copia Impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
it_IT: Impossibile trovare dispositivi CD/DVD-ROM. Sei pregato di assicurarti di avere un lettore connesso e permessi sufficienti per accedervi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
it_IT: Impostazioni Copertine

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
it_IT: Cartella Copertine

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
it_IT: Crea

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
it_IT: Creat Nuovo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
it_IT: Crea Backup Stati Salvati

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
it_IT: Modalità Ritaglio

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
it_IT: Correzione Culling

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
it_IT: Gioco Attuale

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
it_IT: Impostazioni per il Debugging

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
it_IT: Predefinito

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
it_IT: Avvio Predefinito

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
it_IT: Visuale Predefinita

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
it_IT: Predefinito: Disabilitato

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
it_IT: Predefinito: Abilitato

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
it_IT: Modalità Deinterlacciamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
it_IT: Elimina Salvataggio

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
it_IT: Elimina Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Buffer
it_IT: Buffer Profondità

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
it_IT: Modalità Desktop

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
it_IT: Dettagli

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
it_IT: Dettagli non disponibili per il gioco non analizzato nella lista dei giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
it_IT: Determina quanto sono grandi i messaggi e il monitor su schermo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
it_IT: Determina quanta latenza c'è fra il momento in cui l'audio viene captato dall'API dell'host, e quello in cui viene riprodotto dagli altoparlanti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
it_IT: Determina quanto dell'area tipicamente non visibile su una TV viene tagliato/nascosto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
it_IT: Determina come la CPU emulata esegue le istruzioni.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
it_IT: Determina come l'output della console emulata viene ingrandito o rimpicciolito sulla risoluzione del tuo monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
it_IT: Determina la qualità dell'audio quando la velocità di esecuzione non è al 100%.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
it_IT: Determina il campo in base al quale la lista giochi verrà ordinata.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
it_IT: Determina la quantità di audio caricata prima che venga recuperata dall'API dell'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
it_IT: Determina il tipo di hardware emulato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
it_IT: Determina il formato in cui gli screenshot verranno salvati/compressi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
it_IT: Determina la posizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
it_IT: Determina la dimensione degli screenshot creati da DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
it_IT: Determina se verrà mostrata una finestra di conferma di spegnimento dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
it_IT: Determina quale algoritmo viene utilizzato per convertire i fotogrammi interlacciati in progressivi per mostrarli sul tuo sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
it_IT: Impostazioni Dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable All Enhancements
it_IT: Disabilita Tutti i Miglioramenti

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Interlacing
it_IT: Disabilita Interlacciamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
it_IT: Disabilita Analisi Sottocartelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.
it_IT: Disabilita la retinatura e usa gli 8 bit per canale completi di informazioni sul colore.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.
it_IT: Disabilita il rendering e la visualizzazione interlacciati nella GPU. Alcuni giochi possono essere renderizzati in 480p in questo modo, ma altri avranno malfunzionamenti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
it_IT: Server Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Display FPS Limit
it_IT: Mostra limite FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Settings
it_IT: Impostazioni Display

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
it_IT: Mostra messaggi popup su eventi quali lo sblocco degli obiettivi e gli invii alle classifiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
it_IT: Mostra messaggi popup all'avvio, all'invio, o al fallimento di una sfida in classifica.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
it_IT: Il Doppio Clic Attiva/Disattiva lo Schermo Intero

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
it_IT: Scarica Copertine

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
it_IT: Scarica copertine da un modello URL specificato dall'utente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
it_IT: Sottocampiona l'immagine renderizzata prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
it_IT: Sottocampionamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
it_IT: Scala Sottocampionamento Display

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
it_IT: Icona della papera a cura di icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
it_IT: DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito e open-source della console Sony PlayStation(TM), incentrato su giocabilità, velocità e mantenibilità a lungo termine.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
it_IT: Dump Scritture VRAM Sostituibili

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
it_IT: Impostazioni Emulazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
it_IT: Velocità Emulazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
it_IT: Abilita RAM da 8MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
it_IT: Abilita Obiettivi

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
it_IT: Abilita Trucchi

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
it_IT: Abilita Presenza Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
it_IT: Abilita Avvio Rapido

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
it_IT: Abilita Overlay In Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
it_IT: Abilita Overclocking

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable PGXP Vertex Cache
it_IT: Abilita Cache Vertici PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
it_IT: Abilita Post Processing

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
it_IT: Abilita Block Linking del Ricompilatore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
it_IT: Abilita ICache del Ricompilatore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
it_IT: Abilita Eccezioni di Memoria del Ricompilatore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
it_IT: Abilita Controllo Regione

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
it_IT: Abilita Riavvolgimento

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
it_IT: Abilita Sorgente Input SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
it_IT: Abilita Analisi Sottocartelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
it_IT: Abilita Registrazione TTY

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
it_IT: Abilita Sostituzione Texture in Scrittura VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
it_IT: Abilita Sorgente Input XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
it_IT: Abilita il debugging quando supportato dall'API di rendering dell'host. A utilizzo esclusivo degli sviluppatori.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
it_IT: Abilita eccezioni allineamento e bus. Non necessario per alcun gioco noto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
it_IT: Abilita 6MB aggiuntivi di RAM per ottenere un totale di 2+6 = 8MB, solitamente presente sulle console di sviluppo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
it_IT: Abilita tre spazi per controller aggiuntivi su ciascuna porta. Non supportato in tutti i giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.
it_IT: Abilita un ritmo fotogrammi più preciso al costo della durata della batteria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
it_IT: Abilita la sostituzione delle texture di background nei giochi supportati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
it_IT: Modalità Encore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enhancements
it_IT: Miglioramenti

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
it_IT: Assicura che ogni fotogramma generato venga mostrato per un ritmo ottimale. Abilita per schermi a frequenza d'aggiornamento variabile come GSync/FreeSync. Disabilita se stai avendo problemi di velocità o di suono.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
it_IT: Inserisci Valore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
it_IT: Inserisci il nome del profilo di input che desideri creare.

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
it_IT: Modalità di Esecuzione

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
it_IT: Esci

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
it_IT: Esci E Salva Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
it_IT: Esci da DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
it_IT: Esci Senza Salvare

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
it_IT: Esce dalla modalità Big Picture, ritornando all'interfaccia desktop.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
it_IT: Copia del testo negli appunti non riuscita.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
it_IT: Eliminazione dello stato salvato non riuscita.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
it_IT: Eliminazione di {} non riuscita.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
it_IT: Caricamento di '{}' non riuscito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
it_IT: Caricamento dello shader {} non riuscito. Potrebbe non essere valido.
    L'errore è:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
it_IT: Salvataggio del profilo di input '{}' non riuscito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
it_IT: Avvio Rapido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
it_IT: Velocità Avanzamento Rapido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
it_IT: Volume Avanzamento Rapido

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
it_IT: Dimensione File

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size: %.2f MB
it_IT: Dimensione File: %.2f MB

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
it_IT: Titolo del File

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display
it_IT: Forza 4:3 Per Display a 24-Bit

[ctx: FullscreenUI]
en: Force NTSC Timings
it_IT: Forza Ritmo NTSC

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.
it_IT: Impone ai giochi PAL di girare ai ritmi NTSC, cioè 60hz. Alcuni giochi PAL gireranno alle loro velocità "normali", mentre altri avranno malfunzionamenti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
it_IT: Impone una rianalisi completa di tutti i giochi precedentemente identificati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
it_IT: Silenzia forzatamente sia l'audio CD-DA sia l'audio XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di background in alcuni giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
it_IT: Buffer Frame Time

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
it_IT: Da file...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
it_IT: Risoluzione Schermo Intero

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
it_IT: Adattatore GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
it_IT: Renderer GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU adapter will be applied after restarting.
it_IT: L'adattatore GPU verrà applicato dopo il riavvio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
it_IT: Griglia Giochi

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
it_IT: Lista Giochi

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
it_IT: Impostazioni Lista Giochi

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
it_IT: Proprietà del Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
it_IT: Salvataggio Rapido Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
it_IT: Slot di Gioco {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
it_IT: Valutazione di compatibilità del gioco copiata negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
it_IT: Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
it_IT: Percorso del gioco copiato negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
it_IT: Regione del gioco copiata negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
it_IT: Seriale del gioco copiato negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
it_IT: Le impostazioni del gioco sono state cancellate per '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
it_IT: Impostazioni del gioco inizializzate con le impostazioni globali per '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
it_IT: Titolo del gioco copiato negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
it_IT: Tipo del gioco copiato negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
it_IT: Gioco: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre: %s
it_IT: Genere: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
it_IT: Repository GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
it_IT: Spazio Global {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
it_IT: Spazio Globale {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
it_IT: Impostazioni Grafiche

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
it_IT: Modalità Hardcore

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will be enabled on next game restart.
it_IT: La modalità hardcore verrà abilitata al prossimo riavvio del gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
it_IT: Nascondi Cursore a Schermo Intero

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
it_IT: Nasconde il puntatore/cursore del mouse quando l'emulatore è in modalità Schermo Intero.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
it_IT: Impostazioni Tasti di Scelta Rapida

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
it_IT: La quantità di salvataggi che verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
it_IT: Quanto spesso verrà creato uno stato per il riavvolgimento. Frequenze più elevate hanno requisiti di memoria maggiori.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
it_IT: Identifica qualunque nuovo gioco sia stato aggiunto alle cartelle dei giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
it_IT: Se non è abilitato, la catena di post processing attuale verrà ignorata.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increase Timer Resolution
it_IT: Aumenta Risoluzione Timer

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
it_IT: Aumenta il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto d'aspetto scelto nei giochi 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
it_IT: Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Infinite/Instantaneous
it_IT: Infinita/Istantanea

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
it_IT: Blocca Screensaver

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
it_IT: Sorgenti di Input

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
it_IT: Profilo di input '{}' caricato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
it_IT: Profilo di input '{}' salvato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Integration
it_IT: Integrazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
it_IT: Impostazioni Interfaccia

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
it_IT: Risoluzione Interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
it_IT: Ultima Partita

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: %s
it_IT: Ultima Partita: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
it_IT: Controllo Latenza

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
it_IT: Opzioni di Lancio

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
it_IT: Lancia un gioco selezionando un file/una immagine disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
it_IT: Lancia un gioco da un file, disco, o avvia la console senza alcun disco inserito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
it_IT: Lancia un gioco dalle immagini analizzate dalle tue cartelle dei giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
it_IT: Notifiche Classifica

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
it_IT: Classifiche

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards are not enabled.
it_IT: Le classifiche non sono abilitate.

[ctx: FullscreenUI]
en: Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered.
it_IT: Limita la quantità di fotogrammi mostrati a schermo. Questi fotogrammi vengono ancora renderizzati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
it_IT: Rilevazione Riga

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
it_IT: Impostazioni Lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
it_IT: Carica Dispositivi da Stati Salvati

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
it_IT: Carica Stato Globale

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
it_IT: Carica Profilo

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
it_IT: Carica Stato di Ripresa

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
it_IT: Carica Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
it_IT: Carica tutte le texture sostitutive nella RAM, riducendo lo stuttering durante l'esecuzione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
it_IT: Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero diventare inaffidabili durante il gameplay.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
it_IT: Livello di Registrazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
it_IT: Registra su Console di Debug

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
it_IT: Registra su File

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
it_IT: Registra su Console di Sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
it_IT: Registrazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
it_IT: Impostazioni dei Registri

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
it_IT: Accedi

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
it_IT: Token d'accesso generato il {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
it_IT: Disconnettiti

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
it_IT: Registra le call del BIOS su printf(). Non tutti i giochi contengono messaggi di debug.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
it_IT: Accede a RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
it_IT: Registra i messaggi nel file duckstation.log all'interno della cartella utente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
it_IT: Registra i messaggi nella finestra della console.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
it_IT: Registra i messaggi nella console di debug dove supportato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
it_IT: Si disconnette da RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Buttons
it_IT: Pulsanti Macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Frequency
it_IT: Frequenza Macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Trigger
it_IT: Trigger Macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
it_IT: Fa girare i giochi a un framerate più vicino a quello della console, a un piccolo costo per le prestazioni.

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
it_IT: Cartella Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
it_IT: Ingresso Memory Card {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
it_IT: Impostazioni Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
it_IT: Tipo Memory Card {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
it_IT: Latenza di Output Minima

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
it_IT: Sposta Giù

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
it_IT: Sposta Su

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
it_IT: Muove questo shader più in alto nella catena, applicandolo prima.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
it_IT: Muove questo shader più in basso nella catena, applicandolo dopo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
it_IT: Modalità Multitap

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
it_IT: Silenzia Tutti i Suoni

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
it_IT: Silenzia Audio CD

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
it_IT: Naviga

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
it_IT: Nessuna Associazione

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
it_IT: Nessun Gioco Selezionato

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats found for {}.
it_IT: Nessun trucco trovato per {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
it_IT: Nessun profilo di input disponibile.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
it_IT: Nessuno stato salvato di ripresa trovato.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
it_IT: Nessun salvataggio presente in questo spazio.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
it_IT: Nessuno stato salvato trovato.

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
it_IT: Nessuna (Velocità Doppia)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
it_IT: Nessuna (Velocità Normale)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
it_IT: Accesso Non Effettuato

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
it_IT: Analisi Sottocartelle Non Eseguita

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
it_IT: Scala dell'OSD

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
it_IT: Display A Schermo (OSD)

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
it_IT: Apri la Cartella che lo Contiene

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
it_IT: Apri nel Browser File

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
it_IT: Operazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
it_IT: Ritmo Ottimale dei Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
it_IT: Opzioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
it_IT: Latenza dell'Output

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
it_IT: Volume dell'Output

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
it_IT: Percentuale di Overclock

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
it_IT: Sovrappone o sostituisce il normale disegno dei triangoli con una visualizzazione wireframe/a linee.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
it_IT: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline, o Pipeline di Trasformazione per Geometria di Precisione)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Clear Threshold
it_IT: Soglia Cancellazione Profondità PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
it_IT: Correzione Geometria PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Tolerance
it_IT: Tolleranza Geometria PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Settings
it_IT: Impostazioni PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
it_IT: Cartella Superiore

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
it_IT: Patch

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
it_IT: Applica una patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio. Abilitabile in sicurezza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
it_IT: Percorso

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
it_IT: Pausa A Finestra Inattiva

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
it_IT: Pausa All'Avvio

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione, e riprende quando passi di nuovo alla finestra.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
it_IT: Configurazione Per Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
it_IT: Configurazione controller per gioco inizializzata con impostazioni globali.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
it_IT: Miglioramento prestazionale - salta direttamente fra blocchi invece di ritornare al dispatcher.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
it_IT: Correggi Colori Prospetticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
it_IT: Correggi Texture Prospetticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
it_IT: Riproduce effetti sonori per eventi quali sblocchi di obiettivi e invii alle classifiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
it_IT: Tipo Controller Porta {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Position
it_IT: Posizione

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
it_IT: Impostazioni Post-Processing

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
it_IT: Catena di post-processing cancellata.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
it_IT: Shader di post-processing ricaricati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
it_IT: Precarica Immagini nella RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
it_IT: Precarica Texture Sostitutive

[ctx: FullscreenUI]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.
it_IT: Presenta i fotogrammi su un thread in background durante l'avanzamento rapido o quando la sincronizzazione verticale è disabilitata.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
it_IT: Conserva Precisione Proiezione

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
it_IT: Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
it_IT: Impedisce allo screensaver di attivarsi e all'host di andare in stand-by mentre l'emulazione è in esecuzione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
it_IT: Fornisce il supporto per la vibrazione e per il controllo dei LED tramite Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
it_IT: Premi un pulsante o un asse del controller ora.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
it_IT: Salvataggio Rapido

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
it_IT: La RAIntegration viene utilizzata al posto dell'implementazione incorporata degli obiettivi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
it_IT: Accelerazione Lettura

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
it_IT: Lettura Anticipata Settori

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
it_IT: Accesso Veloce alla Memoria del Ricompilatore

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
it_IT: Riduci Latenza di Input

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
it_IT: Riduce i poligoni "ondeggianti" tentando di preservare il componente frazionario attraverso dei trasferimenti di memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
it_IT: Riduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread worker.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
it_IT: Riduce la latenza di input ritardando l'inizio del fotogramma fino a quando è più vicino al tempo di presentazione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
it_IT: Riduce lo Z-fighting (sovrapposizione contemporanea) dei poligoni attraverso il testing della profondità. Bassa compatibilità con i giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
it_IT: Regione

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
it_IT: Regione:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date: %s
it_IT: Data di Uscita: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
it_IT: Ricarica Shader

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
it_IT: Ricarica gli shader dal disco, applicando eventuali cambiamenti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
it_IT: Rimuovi Da Catena

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
it_IT: Rimuovi Da Lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
it_IT: Stadio {} ({}) rimosso.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
it_IT: Rimuove questo shader dalla catena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
it_IT: Rinomina gli stati salvati quando li si salva su un file di backup.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
it_IT: Sostituisce queste impostazioni con un profilo di input precedentemente salvato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
it_IT: Cerca Nuovamente Tutti i Giochi

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
it_IT: Reimposta Cartella Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
it_IT: Reimposta Tempo di Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
it_IT: Reimposta Impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
it_IT: Resetta Sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
it_IT: Reimposta tutta la configurazione alle impostazioni predefinite (associazioni incluse).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
it_IT: Reimposta la cartella della memory card a quella predefinita (cartella utente).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
it_IT: Il cambio di risoluzione verrà applicato dopo il riavvio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
it_IT: Ripristina lo stato del sistema precedente all'ultimo stato caricato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
it_IT: Riprendi Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
it_IT: Riprendi Ultima Sessione

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
it_IT: Ritorna Al Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
it_IT: Ritorna alla modalità desktop, o esci dall'applicazione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
it_IT: Ritorna al menu precedente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
it_IT: Inverte l'ordine della lista giochi dal predefinito (solitamente da ascendente a discendente).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
it_IT: Frequenza Salvataggi di Riavvolgimento

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
it_IT: Spazi per Salvataggi di Riavvolgimento

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
it_IT: Riavvolgi per {0} fotogrammi, di durata di {1:.2f} secondi richiederà fino a {2} MB di RAM e {3} MB di VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
it_IT: Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
it_IT: Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitare il riavvolgimento potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
it_IT: Rich presence inattiva o non supportata.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
it_IT: Runahead/Riavvolgimento

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.
it_IT: Esegue il renderer software in parallelo per i readback VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
it_IT: Modalità Migliorata DualShock 4 / DualSense di SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
it_IT: Salva Profilo

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
it_IT: Salva Screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
it_IT: Salva Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
it_IT: Salva Stato All'Uscita

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
it_IT: Salvato {:%c}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
it_IT: Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualsiasi errore durante il gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Dithering
it_IT: Retinatura Scalata

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.
it_IT: Scala la risoluzione interna della VRAM per il moltiplicatore specificato. Alcuni giochi richiedono una risoluzione della VRAM a 1x.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
it_IT: Scala il pattern di retinatura con la risoluzione di rendering interna, rendendolo meno visibile. Solitamente si può abilitare in sicurezza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
it_IT: Ridimensionamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
it_IT: Cerca Nuovi Giochi

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
it_IT: Analisi Sottocartelle in Corso

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Display
it_IT: Schermo

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
it_IT: Formato Screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
it_IT: Qualità Screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
it_IT: Dimensione Screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
it_IT: Percorsi di Ricerca

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
it_IT: Accelerazione Ricerca

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
it_IT: Seleziona

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
it_IT: Seleziona Dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
it_IT: Seleziona Lettore Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
it_IT: Seleziona Immagine Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
it_IT: Seleziona Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
it_IT: Seleziona Associazioni Macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
it_IT: Seleziona Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
it_IT: Seleziona la GPU da usare per il rendering.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
it_IT: Seleziona la percentuale della velocità di clock normale a cui l'hardware emulato girerà.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
it_IT: Seleziona la qualità a cui gli screenshot verranno compressi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
it_IT: Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x sottocampionerà l'immagine alla risoluzione originale della console.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
it_IT: Seleziona la risoluzione da usare nelle modalità a schermo intero.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
it_IT: Seleziona la visualizzazione su cui la lista giochi si aprirà.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
it_IT: Seriale

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
it_IT: Sessione: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
it_IT: Imposta Associazione di Input

[ctx: FullscreenUI]
en: Set VRAM Write Dump Alpha Channel
it_IT: Imposta Canale Alfa per Dump Scrittura VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
it_IT: Imposta una soglia per scartare valori precisi quando viene superata. Potrebbe essere d'aiuto con i glitch in alcuni giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
it_IT: Imposta una soglia per scartare il buffer di profondità emulato. Potrebbe essere d'aiuto in alcuni giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
it_IT: Imposta la velocità dell'avanzamento rapido. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
it_IT: Imposta la velocità obiettivo dell'emulazione. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
it_IT: Imposta la velocità turbo. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
it_IT: Imposta la verbosità dei messaggi registrati. Livelli più alti registreranno più messaggi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
it_IT: Imposta quale tipo di immagine memory card verrà usata per lo spazio {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
it_IT: Impostazione {} associata a {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
it_IT: Impostazioni e Operazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
it_IT: Shader {} aggiunto come stadio {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
it_IT: Nome Card Condivisa

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
it_IT: Mostra Utilizzo CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
it_IT: Mostra Input del Controller

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
it_IT: Mostra Impostazioni Miglioramenti

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
it_IT: Mostra FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
it_IT: Mostra Frame Time

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
it_IT: Mostra Statistiche GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
it_IT: Mostra Utilizzo GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
it_IT: Mostra Statistiche Latenza

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
it_IT: Mostra Messaggi OSD

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
it_IT: Mostra Risoluzione

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
it_IT: Mostra Velocità

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
it_IT: Mostra Indicatori di Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
it_IT: Mostra una cronologia visiva dei frame time nell'angolo in alto a sinistra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
it_IT: Mostra le impostazioni dei miglioramenti nell'angolo in basso a destra dello schermo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
it_IT: Mostra icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo preparato è attivo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra informazioni sulla latenza di input e dell'audio nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra informazioni sulla GPU emulata nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
it_IT: Mostra messaggi nel display a schermo quando avvengono eventi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
it_IT: Mostra icone persistenti quando il turbo è attivo o durante la pausa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
it_IT: Mostra lo stato del sistema attuale del controller nell'angolo in basso a sinistra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
it_IT: Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra l'attuale risoluzione di rendering del sistema nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
it_IT: Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra l'utilizzo della GPU nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra il numero di fotogrammi (o sincronizzazioni verticali) mostrati per secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.
it_IT: Simula la cache delle istruzioni della CPU nel ricompilatore. Può essere d'aiuto con i giochi che girano troppo velocemente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
it_IT: Simula il controllo regionale presente su console originali, non modificate.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
it_IT: Simula il sistema in anticipo e torna indietro/riproduce nuovamente per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
it_IT: Avvio Lento

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
it_IT: Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
it_IT: Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
it_IT: Ordina Per

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
it_IT: Ordina Invertito

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
it_IT: Effetti Sonori

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
it_IT: Specifica la quantità di tempo di buffer aggiunta, che riduce il tempo di riposo aggiuntivo introdotto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
it_IT: Modalità Spettatore

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
it_IT: Controllo Velocità

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
it_IT: Accelera le letture dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
it_IT: Accelera le ricerche dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
it_IT: Stadio {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
it_IT: Avvia BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
it_IT: Avvia Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
it_IT: Avvia File

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
it_IT: Avvia a Schermo Intero

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
it_IT: Avvia Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
it_IT: Avvia un gioco da un disco nel lettore DVD del tuo PC.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
it_IT: Avvia la console senza alcun disco inserito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
it_IT: Archivia le impostazioni attuali in un profilo di input.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Display Vertically
it_IT: Allunga Schermo Verticalmente

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
it_IT: Modal. Allargamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.
it_IT: Allunga lo schermo per accordarsi con il rapporto d'aspetto moltiplicando verticalmente invece che orizzontalmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
it_IT: Sintesi

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
it_IT: Torna a un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito filmati (FMV).

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
it_IT: Passa da schermo intero a finestra quando la finestra viene cliccata due volte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
it_IT: Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
it_IT: Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Gli utenti GSync/FreeSync dovrebbero abilitare Ritmo Fotogrammi Ottimale al posto di questo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
it_IT: Disabilita temporaneamente tutti i miglioramenti, utile durante i test.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
it_IT: Prova Obiettivi Non Ufficiali

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
it_IT: Dump delle Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
it_IT: Filtraggio Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
it_IT: Rimpiazzi delle Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
it_IT: La fonte di input SDL supporta la maggior parte dei controller.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
it_IT: La fonte XInput fornisce il supporto per i controller XBox 360/XBox One/XBox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
it_IT: Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono inviati all'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
it_IT: L'immagine memory card selezionata verrà utilizzata in modalità condivisa per questo spazio.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
it_IT: Questo gioco non ha obiettivi.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
it_IT: Questo gioco non ha classifiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Presentation
it_IT: Presentazione Threadata

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
it_IT: Rendering Threadato

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
it_IT: Tempo Giocato

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: %s
it_IT: Tempo Giocato: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
it_IT: Tempo scaduto fra {:.0f} secondi...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
it_IT: Titolo

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
it_IT: Attiva/Disattiva Analogico

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
it_IT: Attiva/Disattiva Avanzamento Rapido

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
it_IT: Attiva/Disattiva Schermo Intero

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
it_IT: Attiva ogni %d fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Debanding
it_IT: Debanding True Color

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Rendering
it_IT: Rendering in True Color

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
it_IT: Velocità Turbo

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
it_IT: Lingua Interfaccia Utente

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
it_IT: Dimensione Non Compressa

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size: %.2f MB
it_IT: Dimensione Non Compressa: %.2f MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
it_IT: Annulla Caricamento Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
it_IT: Dimensione File Sconosciuta

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
it_IT: Illimitata

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
it_IT: Usa Blit Swap Chain

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
it_IT: Usa Dispositivo GPU di Debug

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
it_IT: Usa Impostazione Globale

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
it_IT: Usa Tema Chiaro

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
it_IT: Usa Singola Card Per Giochi Multi Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
it_IT: Usa il Renderer Software Per i Readback

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
it_IT: Usa il PGXP per tutte le istruzioni, non solo le operazioni della memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
it_IT: Usa un modello di presentazione blit invece del flipping. Questo potrebbe essere necessario su alcuni sistemi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
it_IT: Usa un tema a colori chiari invece del tema scuro predefinito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.
it_IT: Usa un secondo thread per disegnare la grafica. Aumento di velocità, e utilizzabile in sicurezza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
it_IT: Usa impostazioni specifiche per gioco per i controller in questo gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
it_IT: Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
it_IT: Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, raddrizzando le texture distorte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
it_IT: Usa le posizioni dello schermo per risolvere i dati del PGXP. Potrebbe migliorare le grafiche in alcuni giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
it_IT: Valore: {} | Predefinito: {} | Minimo: {} | Massimo {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
it_IT: Sincronizzazione Verticale (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
it_IT: Quando abilitato e ad accesso effettuato, DuckStation cercherà gli obiettivi all'avvio.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
it_IT: Quando abilitato, DuckStation presumerà che tutti gli obiettivi siano bloccati e non manderà alcuna notifica di sblocco al server.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
it_IT: Quando abilitato, DuckStation elencherà gli obiettivi dai set non ufficiali. Questi obiettivi non vengono tracciati da RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
it_IT: Quando abilitato, ciascuna sessione si comporterà come se non siano stati sbloccati obiettivi.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled.
it_IT: Quando abilitato, le impostazioni per gioco verranno applicate, e i miglioramenti incompatibili verranno disabilitati.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
it_IT: Quando abilitato, la latenza di output minima supportata verrà utilizzata per l'API dell'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
it_IT: Quando si gioca a un gioco multidisco e si usano le memory card per gioco (titolo), usa una singola memory card per tutti i dischi.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
it_IT: Quando questa opzione viene scelta, verrà utilizzata la velocità di clock impostata di seguito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Hack
it_IT: Hack Widescreen

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
it_IT: Rendering Wireframe

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes textures which can be replaced to the dump directory.
it_IT: Scrive texture che possono essere sostituite nella cartella dei dump.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
it_IT: {} Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
it_IT: {} eliminato.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
it_IT: {} non esiste.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
it_IT: {} non è un'immagine del disco valida.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
it_IT: Salvataggio screenshot in '{}' non riuscito.

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
it_IT: Salvataggio screenshot in '{}' in corso.

[ctx: GPUDevice]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: GPUDevice]
en: OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
it_IT: Renderer OpenGL non disponibile, il tuo driver o hardware non è abbastanza recente. È richiesto OpenGL 3.1 o OpenGL ES 3.1.

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
it_IT: Adattivo (Mantieni 3D/Smussa 2D)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
it_IT: Box (Downsample 3D/Smussa Tutto)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Quads
it_IT: Quadranti

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Triangles (Aggressive)
it_IT: Triangoli (Aggressivo)

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Triangles (Basic)
it_IT: Triangoli (Basilare)

[ctx: GPURenderer]
en: Automatic
it_IT: Automatico

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear
it_IT: Bilineare

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear (No Edge Blending)
it_IT: Bilineare (Nessun Blending dei Bordi)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow)
it_IT: JINC2 (Lento)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
it_IT: JINC2 (Lento, Nessun Blending dei Bordi)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Nearest-Neighbor
it_IT: Il Più Vicino

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow)
it_IT: xBR (Molto Lento)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
it_IT: xBR (molto Lento, Nessun Blending dei Bordi)

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Only Wireframe
it_IT: Solo Wireframe

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
it_IT: Gli shader geometrici non sono supportati dalla tua GPU, e sono richiesti per il rendering wireframe.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
it_IT: Antialiasing multicampionamento impostato su {}x (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
it_IT: Antialiasing multicampionamento impostato su {}x.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
it_IT: Scala della risoluzione impostata su {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
it_IT: La scala di risoluzione {0}x non è divisibile per la scala di sottocampionamento {1}x, viene usata la {2}x al suo posto.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
it_IT: La scala di risoluzione {0}x non è supportata per il sottocampionamento adattivo, viene usata la {1}x.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
it_IT: Il SSAA non è supportato, verrà usato il MSAA al suo posto.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}' is not supported with the current renderer.
it_IT: Il filtro texture '{}' non è supportato con il renderer attuale.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
it_IT: Il MSAA {}x non è supportato, verrà usato {}x al suo posto.

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
it_IT: Screenshot salvato in '{}'.

[ctx: GameList]
en: Disc
it_IT: Disco

[ctx: GameList]
en: Never
it_IT: Mai

[ctx: GameList]
en: None
it_IT: Nessuno

[ctx: GameList]
en: Playlist
it_IT: Lista titoli

[ctx: GameList]
en: Today
it_IT: Oggi

[ctx: GameList]
en: Yesterday
it_IT: Ieri

[ctx: GameList]
en: {} hours
it_IT: {} ore

[ctx: GameList]
en: {} minutes
it_IT: {} minuti

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In Intro
it_IT: Crash all'avvio

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In-Game
it_IT: Crash In-Gioco

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Doesn't Boot
it_IT: Non si avvia

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Graphical/Audio Issues
it_IT: Problemi Grafici/Audio

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: No Issues
it_IT: Nessun problema

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
it_IT: Compatibilità

[ctx: GameListModel]
en: Developer
it_IT: Sviluppatore

[ctx: GameListModel]
en: File Title
it_IT: Titolo del file

[ctx: GameListModel]
en: Genre
it_IT: Genere

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
it_IT: Ultima Partita

[ctx: GameListModel]
en: Players
it_IT: Giocatori

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
it_IT: Editore

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
it_IT: Dimensione Grezza

[ctx: GameListModel]
en: Region
it_IT: Regione

[ctx: GameListModel]
en: Serial
it_IT: Seriale

[ctx: GameListModel]
en: Size
it_IT: Dimensione

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
it_IT: Tempo Giocato

[ctx: GameListModel]
en: Title
it_IT: Titolo

[ctx: GameListModel]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: GameListModel]
en: Year
it_IT: Anno

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Path
it_IT: Percorso

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Recursive
it_IT: Ricorsivo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
it_IT: Aggiungi

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
it_IT: Cartelle escluse (non verranno cercati giochi all'interno)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
it_IT: Apri Cartella...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
it_IT: Rimuovi

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
it_IT: Ricerca Tutti i Giochi

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
it_IT: Ricerca Nuovi Giochi

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
it_IT: Cercare ricorsivamente?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
it_IT: Cartelle di Ricerca (verranno cercati giochi all'interno)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
it_IT: Seleziona Percorso

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
it_IT: Seleziona Cartella di Ricerca

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
it_IT: Vuoi cercarere nel percorso "%1" ricorsivamente?
    
    Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nelle sotto-cartelle.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
it_IT: Tutte le regioni

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
it_IT: Tutti i tipi

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
it_IT: Griglia Giochi

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
it_IT: Lista Giochi

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
it_IT: Cerca...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
it_IT: Mostra titoli

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
it_IT: %1 (Pubblicato da %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
it_IT: %1 blocchi memory card

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
it_IT: %1 giocatori

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
it_IT: %1-%2 blocchi memory card

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
it_IT: %1-%2 giocatori

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
it_IT: <non calcolato>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
it_IT: Compatibilità:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compute Hashes...
it_IT: Calcola Hash...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
it_IT: Controlli:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
it_IT: Sviluppatore:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
it_IT: Finestra

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
it_IT: Modifica...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
it_IT: Impossibile aprire l'immagine del CD per l'hashing.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
it_IT: Genere:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
it_IT: Percorso Immagine:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
it_IT: Profilo input:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
it_IT: Lunghezza

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
it_IT: Modalità

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
it_IT: Pubblicato da %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
it_IT: Regione:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
it_IT: Informaz. rilascio:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
it_IT: Rilasciato %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
it_IT: Revisione: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
it_IT: Cerca su Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
it_IT: Discrepanza fra i Seriali: %1 vs %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
it_IT: Seriale:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
it_IT: Inizio

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
it_IT: Stato

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
it_IT: Titolo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
it_IT: Traccia %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
it_IT: Tracce:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
it_IT: Tipo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
it_IT: Usa impostazioni globali

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
it_IT: Verifica degli hash in corso...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
it_IT: (Predefinito)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
it_IT: -1.00px (Disabilitato)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native
it_IT: 10x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native
it_IT: 11x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native
it_IT: 12x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native
it_IT: 13x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native
it_IT: 14x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native
it_IT: 15x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native
it_IT: 16x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
it_IT: 1x Nativa (Predefinita)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native
it_IT: 2x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
it_IT: 3x Nativa (per 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x Native
it_IT: 4x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
it_IT: 5x Nativa (per 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
it_IT: 6x Nativa (per 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7x Native
it_IT: 7x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x Native
it_IT: 8x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
it_IT: 9x Nativa (per 4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
it_IT: Adattatore

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
it_IT: Adattatore:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
it_IT: Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
it_IT: Avanzate

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
it_IT: Applica tecniche di retinatura moderne per smussare ulteriormente i gradienti quando il true color è abilitato. Questo debanding viene eseguito durante il rendering (invece che come passo post-elaborazion), che gli permette di essere veloce e preservare il dettaglio al tempo stesso. Il debanding aumenta la dimensione file degli screenshot a causa del sottile pattern di retinatura presente negli screenshot.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
it_IT: Rapporto d'Aspetto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
it_IT: Rapporto d'Aspetto:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
it_IT: Tenta di rilevare righe alte/larghe un pixel che si affidano al comportamento della rasterizzazione non ingrandita, riempiendo dei buchi introdotti dall'ingrandimento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
it_IT: Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità, ma può funzionare bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
it_IT: Automatico

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
it_IT: Automatico (In Base Alla Dimensione della Finestra)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
it_IT: Bilineare (Omogeneo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
it_IT: Schermo Intero Senza Bordi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
it_IT: Modalità CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
it_IT: Cattura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
it_IT: Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'impostazione predefinita è Auto (Nativo del Gioco) che corregge automaticamente il rapporto d'aspetto in accordo con il modo in cui il gioco verrebbe mostrato su una tipica TV dell'epoca.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
it_IT: Cambia la dimensione in cui gli elementi su schermo, inclusi stato e messaggi, vengono mostrati.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Selezionato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
it_IT: Sceglie il backend da usare per il rendering degli elementi visivi della console/del gioco. <br>A seconda del tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non offre alcun miglioramento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
it_IT: Seleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
it_IT: Cancella il bit maschera/trasparenza nei dump scrittura VRAM.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
it_IT: Controlla se lo schermo intero esclusivo possa essere usato dai driver Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
it_IT: Ritaglio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
it_IT: Ritaglio:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
it_IT: Correzione Culling

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
it_IT: Deinterlacciamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
it_IT: Deinterlacciamento:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
it_IT: Soglia Cancellazione Profondità

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
it_IT: Soglia Cancellazione Profondità:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
it_IT: Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo. Potrebbe non mostrare l'immagine correttamente con l'impostazione "Tutti i Bordi". "Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e occultamento dei bordi neri.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
it_IT: Determina il modo in cui l'output della console emulata viene ingrandito o ridotto per combaciare con la risoluzione del tuo monitor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
it_IT: Determina l'aumento di profondità che avrà come risultato lo svuotamento del buffer di profondità. Può essere d'aiuto con i problemi di profondità in alcuni giochi, ma è comunque un hack/espediente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
it_IT: Determina la posizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
it_IT: Determina la risoluzione in cui gli screenshot verranno salvati. Le risoluzioni interne preservano più dettagli al costo della dimensione del file.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.
it_IT: Determina la soglia che innesca il dump di una scrittura su VRAM.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering.
it_IT: Determina quale algoritmo viene usato per convertire i fotogrammi in progressiva per mostrarli sul tuo sistema. Generalmente, il miglioramento "Disabilita Interlacciamento" fornisce un output di qualità maggiore, ma alcuni giochi richiedono il rendering interlacciato.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
it_IT: Opzioni Dispositivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
it_IT: Disabilita Blending a Doppia Sorgente

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
it_IT: Disabilita Fetch del Framebuffer

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlacing
it_IT: Disabilita Interlacciamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
it_IT: Disabilita Cache degli Shader

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
it_IT: Disabilita Buffer delle Texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
it_IT: Disabilita Copia Texture Su Sè Stessa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
it_IT: Disabilita Copia Texture Su Sè Stessa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
it_IT: Disabilita l'uso di aggiornamenti auto-copia per la texture della VRAM. Utile per testare driver grafici corrotti.<strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
it_IT: Scarta la geometria precisa quando risulta compensata oltre la soglia specificata. Questo può essere d'aiuto con i giochi che hanno i vertici significativamente mossi dal PGXP, ma è comunque un hack/espediente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display FPS Limit
it_IT: Mostra Limite FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display FPS Limit:
it_IT: Mostra Limite FPS:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
it_IT: Opzioni Display

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
it_IT: Sotto-Campionamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
it_IT: Scala Visualizzazione Sotto-Campionamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
it_IT: Sotto-Campionamento:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
it_IT: Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D, ma dovrebbe essere disabilitata per giochi puramente 3D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
it_IT: Disegna un contorno wireframe dei triangoli renderizzati dalla GPU della console, o come sostituzione o come overlay.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold
it_IT: Soglia Dimensione Dump

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold:
it_IT: Soglia Dimensione Dump:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
it_IT: Abilita Dump delle Scritture VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
it_IT: Abilita Sostituzione in Scrittura VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
it_IT: Abilita il debugging quando supportato dall'API di rendering dell'host. <strong>A utilizzo esclusivo degli sviluppatori.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
it_IT: Abilita le routine di decodifica MDEC più vecchie e meno accurate. Potrebbe essere richiesto affinché vecchi background sostitutivi corrispondano/vengano caricati.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
it_IT: Abilita la sostituzione delle texture di background nei giochi supportati. <strong>Questo non è un rimpiazzo generale delle texture.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
it_IT: Controllo Esclusivo Schermo Intero

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
it_IT: Schermo Intero Esclusivo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
it_IT: Chroma Smoothing Per Filmati

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
it_IT: Forza 4:3 Per Filmati

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force NTSC Timings
it_IT: Forza Ritmi NTSC

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
it_IT: Impone aggiornamenti della VRAM attraverso gli aggiornamenti delle texture, invece dei buffer delle texture e le elaborazioni. Utile per testare driver grafici corrotti.<strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
it_IT: Impone agli shader di essere compilati a ogni esecuzione del programma. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.
it_IT: Impone alla precisione dei colori in uscita verso il framebuffer della console di usare l'intera precisione di 8 bit per canale. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di mostrare alcuni colori in modo leggermente diverso. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno a quei pixel. La maggior parte dei giochi è compatibile con quest'opzione, ma ce n'è un numero che non lo è e presenterà degli effetti corrotti quando abilitata.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
it_IT: Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" osservato nei giochi a 480i quando renderati in 480p. Solitamente abilitabile senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Form
it_IT: Finestra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
it_IT: Modalità Schermo Intero

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
it_IT: Impostazioni Generali

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
it_IT: Tolleranza Geometria

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
it_IT: Tolleranza Geometria:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
it_IT: Se il tuo sistema contiene multiple GPU o adattatori, puoi selezionare quale GPU desideri usare per i renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan. OpenGL userà sempre il dispositivo predefinito.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
it_IT: Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
it_IT: Risoluzione Interna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
it_IT: Risoluzione Interna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Limits the number of frames that are <strong>displayed</strong> every second. Discard frames are <strong>still rendered.</strong> This option can increase frame rates when fast forwarding on some systems.
it_IT: Limita il numero di fotogrammi che vengono <strong>mostrati</strong> ogni secondo. I fotogrammi scartati vengono <strong>comunque renderati</strong>. Quest'opzione può aumentare le frequenze dei fotogrammi durante l'avanzamento rapido su alcuni sistemi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
it_IT: Rilevazione Riga

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
it_IT: Rilevazione Riga:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
it_IT: Carica tutte le texture sostitutive nella RAM, riducendo lo stuttering durante l'esecuzione.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
it_IT: Multi-Campionamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
it_IT: Multi-Campionamento:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
it_IT: Scala dell'OSD

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
it_IT: Scala dell'OSD:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
it_IT: Buffer di Profondità PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
it_IT: Buffer di Profondità PGXP (Bassa Compatibilità)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
it_IT: Correzione Geometria PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
it_IT: Correggi Prospetticamente Colori

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
it_IT: Correggi Prospetticamente Texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
it_IT: Posizione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.
it_IT: Preferisce allungare il display verticalmente invece che orizzontalmente, quando applica il rapporto d'aspetto dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
it_IT: Precarica Texture di Rimpiazzo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
it_IT: Presenta i fotogrammi su un thread in background quando si attiva l'Avanzamento Rapido o quando il VSync è disabilitato. Questo può migliorare sensibilmente le prestazioni nel renderer Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
it_IT: Conserva Precisione Proiezione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
it_IT: Impedisce l'utilizzo del blending a doppia sorgente. Utile per testare driver grafici corrotti. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
it_IT: Impedisce l'utilizzo delle estensioni fetch del framebuffer. Utile per testare driver grafici corrotti. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
it_IT: Qualità:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
it_IT: Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <strong>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
it_IT: Opzioni di Rendering

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
it_IT: Esegue il renderer software in parallelo per i readback dalla VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori quando si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Dithering
it_IT: Retinatura Scalata

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
it_IT: Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. Solitamente si può abilitare in sicurezza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
it_IT: Scala le posizioni dei vertici nello spazio dello schermo su un rapporto d'aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo  nei giochi 3D da 4:3 al rapporto d'aspetto dello schermo scelto. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
it_IT: Ridimensionamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
it_IT: Ridimensionamento:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
it_IT: Posizione Schermo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
it_IT: Risoluzione Schermo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
it_IT: Formato Screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
it_IT: Qualità Screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
it_IT: Dimensione Screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
it_IT: Dimensione Screenshot:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
it_IT: Screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
it_IT: Seleziona il formato che verrà utilizzato per salvare gli screenshot. JPEG produce file più piccoli, ma perde di dettaglio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
it_IT: Seleziona la qualità in cui gli screenshot verranno compressi. Valori più alti preservano più dettagli per JPEG, e riducono la dimensione del file per PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
it_IT: Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x ridurrà la risoluzione alla risoluzione originale della console.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Set Alpha Channel
it_IT: Imposta Canale Alfa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
it_IT: Impostare questo oltre 1x migliorerà la risoluzione di poligoni e linee renderati in 3D. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è solitamente sicura, con la maggior parte dei giochi visualizzata normalmente a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
it_IT: Mostra Utilizzo CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
it_IT: Mostra Input del Controller

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
it_IT: Mostra Velocità Emulazione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
it_IT: Mostra FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
it_IT: Mostra Tempi Frame

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
it_IT: Mostra Statistiche GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
it_IT: Mostra Utilizzo GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
it_IT: Mostra Statistiche Latenza

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
it_IT: Mostra messaggi OSD

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
it_IT: Mostra Risoluzione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
it_IT: Mostra Impostazioni

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
it_IT: Mostra Indicatori di Stato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
it_IT: Mostra un sommario delle impostazioni attuali nell'angolo in basso a destra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
it_IT: Mostra indicatori a schermo quando il sistema non sta girando nel suo stato "normale". Per esempio, durante l'avanzamento rapido, o durante la pausa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra informazioni sulla latenza di input e dell'audio nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra informazioni sulla GPU emulata nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
it_IT: Mostra messaggi sul display a schermo (on-screen display, o OSD) quando accadono eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, la cattura di schermate, ecc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
it_IT: Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
it_IT: Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra una cronologia visiva dei tempi di rendering dei fotogrammi in forma di grafico nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
it_IT: Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display. Questo non mostra l'utilizzo della CPU del sistema emulato. Se un valore vicino al 100% viene mostrato, questo significa che la CPU del tuo host è probabilmente il collo di bottiglia. In questo caso, dovresti ridurre le impostazioni relative ai miglioramenti come l'overclocking.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra l'utilizzo della GPU nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
it_IT: Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
it_IT: Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite su oggetti 3D attraverso il filtraggio. <br>Avrà un effetto maggiore su scale di risoluzione più alte. <br>Le modalità di filtraggio JINC2 e specialmente xBR sono molto esigenti, e potrebbero non valere la riduzione di velocità.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
it_IT: Readback in Renderer Software

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretch Vertically
it_IT: Allunga Verticalmente

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
it_IT: Imposta un rapporto d'aspetto di 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV (filmati prerenderizzati).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
it_IT: Filtraggio Texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
it_IT: Filtraggio Texture:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacements
it_IT: Rimpiazzi delle Texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Presentation
it_IT: Presentazione Threadata

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
it_IT: Rendering Threadato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Debanding
it_IT: Debanding True Color

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Rendering
it_IT: Rendering in True Color

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Deselezionato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
it_IT: Usa Catena Swap Blit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
it_IT: Usa Dispositivo di Debug

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
it_IT: Usa Impostazione Globale

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
it_IT: Usa Routine MDEC Vecchie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
it_IT: Usa i timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, imponendo ai giochi PAL di essere eseguiti a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questo avrà come risultato di farli andare più veloci del 17% circa. <br>Per i giochi con framerate variabile, potrebbe non influenzare la velocità.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
it_IT: Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. Necessario affinché il PGXP corregga l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo prestazionale molto elevato.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
it_IT: Usa un modello di presentazione blit invece del flipping quando si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito ha come risultato prestazioni più lente, ma potrebbe essere necessario per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere il limite di framerate su alcuni sistemi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
it_IT: Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente è disponibile solo per il renderer software, ma può fornire un significativo aumento della velocità, ed è sicuro da usare.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
it_IT: Usa l'anti-aliasing multi-campionato quando rendera poligoni 3D. Può migliorare la grafica con un requisito di performance più basso rispetto al ridimensionamento,<strong>ma spesso introduce errori di rendering.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
it_IT: Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
it_IT: Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori dei vertici, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi, ma anche causare errori di rendering in altri. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
it_IT: Usa le posizioni dei vertici nello spazio dello schermo per ottenere posizioni precise, invece di tracciare gli accessi alla memoria. Può fornire compatibilità col PGXP per alcuni giochi, ma <strong>generalmente non fornisce alcun beneficio.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write Dumping
it_IT: Dump delle Scritture VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
it_IT: Cache Vertici

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
it_IT: Rendering Widescreen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
it_IT: Modalità Wireframe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
it_IT: Modalità Wireframe:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
it_IT: Scrive sfondi che possono essere sostituiti nella cartella dei dump.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
it_IT: Applica un colore alle immagini mirino scelte, può essere utilizzato per multipli giocatori. Specifica in formato HTML/CSS (ad es. #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
it_IT: Percorso immagine Mirino

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
it_IT: Scala immagine Mirino

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
it_IT: Colore Cursore

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
it_IT: Percorso ad un'immagine da usare come mirino/cursore.

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
it_IT: Giù Relativo

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
it_IT: Sinistra Relativa

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
it_IT: Destra Relativa

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
it_IT: Su Relativo

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
it_IT: Scala dell'immagine del mirino sullo schermo.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
it_IT: Scala le coordinate X in relazione al centro dello schermo.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
it_IT: Spara Fuori Dallo Schermo

[ctx: GunCon]
en: Trigger
it_IT: Grilletto

[ctx: GunCon]
en: X Scale
it_IT: Scala X

[ctx: HostInterface]
en: Failed to load configured BIOS file '%s'
it_IT: Impossibile caricare il file BIOS configurato '%s'

[ctx: HostInterface]
en: No BIOS image found for %s region
it_IT: Nessuna immagine BIOS trovata per regione %s

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
it_IT: Cambia Disco

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
it_IT: Riduci Velocità Emulazione

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
it_IT: Riduci Scala Risoluzione

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
it_IT: Avanti Veloce

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
it_IT: Step Fotogramma

[ctx: Hotkeys]
en: General
it_IT: Generale

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
it_IT: Grafica

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
it_IT: Aumenta Velocità Emulazione

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
it_IT: Aumenta Scala Risoluzione

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
it_IT: Carica da slot selezionato

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
it_IT: Carica Stato Gioco 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
it_IT: Carica Stato Gioco 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
it_IT: Carica Stato Gioco 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
it_IT: Carica Stato Gioco 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
it_IT: Carica Stato Gioco 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
it_IT: Carica Stato Gioco 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
it_IT: Carica Stato Gioco 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
it_IT: Carica Stato Gioco 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
it_IT: Carica Stato Gioco 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
it_IT: Carica Stato Gioco 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
it_IT: Carica Stato Globale 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
it_IT: Carica Stato Globale 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
it_IT: Carica Stato Globale 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
it_IT: Carica Stato Globale 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
it_IT: Carica Stato Globale 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
it_IT: Carica Stato Globale 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
it_IT: Carica Stato Globale 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
it_IT: Carica Stato Globale 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
it_IT: Carica Stato Globale 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
it_IT: Carica Stato Globale 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
it_IT: Apri Lista Achiements

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
it_IT: Apri Lista Classifica

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
it_IT: Apri Menu Pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
it_IT: Spegnimento Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
it_IT: Ricarica Shader Post-elaborazione

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
it_IT: Ricarica Sostituzioni Texture

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
it_IT: Reset Velocità Emulazione

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
it_IT: Reset Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
it_IT: Riavvolgimento

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
it_IT: Salva Stato Gioco 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
it_IT: Salva Stato Gioco 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
it_IT: Salva Stato Gioco 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
it_IT: Salva Stato Gioco 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
it_IT: Salva Stato Gioco 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
it_IT: Salva Stato Gioco 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
it_IT: Salva Stato Gioco 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
it_IT: Salva Stato Gioco 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
it_IT: Salva Stato Gioco 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
it_IT: Salva Stato Gioco 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
it_IT: Salva Stato Globale 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
it_IT: Salva Stato Globale 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
it_IT: Salva Stato Globale 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
it_IT: Salva Stato Globale 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
it_IT: Salva Stato Globale 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
it_IT: Salva Stato Globale 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
it_IT: Salva Stato Globale 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
it_IT: Salva Stato Globale 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
it_IT: Salva Stato Globale 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
it_IT: Salva Stato Globale 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
it_IT: Salva Screenshot

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
it_IT: Salva Stato e Seleziona Spazio Successivo

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
it_IT: Salvataggi di Stato

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
it_IT: Salva su slot selezionato

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
it_IT: Seleziona slot salvataggio successivo

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
it_IT: Seleziona slot salvataggio precedente

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
it_IT: Scambia Slot Memory Card

[ctx: Hotkeys]
en: System
it_IT: Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
it_IT: Abilita/Disabilita Muto Audio CD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Cheats
it_IT: Abilita/Disabilita Trucchi

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
it_IT: Abilita/Disabilita Controllo Velocità Clock (Overclocking)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
it_IT: Abilita/Disabilita Avanti Veloce

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
it_IT: Abilita/Disabilita Schermo Intero

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
it_IT: Abilita/Disabilita Muto

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
it_IT: Abilita/Disabilita PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
it_IT: Abilita/Disabilita PGXP Modalità CPU

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
it_IT: Abilita/Disabilita Profondità Buffer PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Patch Codes
it_IT: Abilita/Disabilita Codici Patch

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
it_IT: Abilita/Disabilita Pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
it_IT: Abilita/Disabilita Post-Processing

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
it_IT: Abilita/Disabilita Rendering Software

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo
it_IT: Abilita/Disabilita Turbo

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
it_IT: Abilita/Disabilita Widescreen

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
it_IT: Annulla caricamento di stato

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
it_IT: Riduci Volume

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
it_IT: Aumenta Volume

[ctx: Hotkeys]
en: You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed.
it_IT: Non puoi mettere in pausa finché non passano altri {:.1f} secondi.

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
it_IT: Aggiungi Associazione

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
it_IT: Associazioni per %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
it_IT: Associazioni per Controller0/PulsanteCerchio

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
it_IT: Cancella Associazioni

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
it_IT: Modifica Associazioni

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
it_IT: Premi Pulsante/Asse... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
it_IT: Rimuovi Associazione

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
it_IT[0]: %n associazione
it_IT[1]: %n associazioni

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
it_IT: Premi Pulsante/Asse... [%1]

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
it_IT: Non sono stati rilevati dispositivi con motori a vibrazione.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
it_IT: Seleziona il motore a vibrazione per %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Apply Per-Game Settings
it_IT: Applica Impostazioni Per Gioco

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
it_IT: Aggiornamento Automatico

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
it_IT: Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
it_IT: Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o alla chiusura. In questo modo puoi riprendere direttamente da dove ti sei fermato la volta successiva.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
it_IT: Passa automaticamente alla modalità schermo intero quando un gioco viene avviato.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
it_IT: Comportamento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
it_IT: Controlla Aggiornamenti...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Selezionato

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
it_IT: Conferma Spegnimento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
it_IT: Crea Backup degli Stati Salvati

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
it_IT: Versione Attuale:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
it_IT: Determina se verrà mostrata una finestra di conferma di spegnimento dell'emulatore/del gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
it_IT: Disabilita Ridimensionamento Finestra

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
it_IT: Il Doppio Clic Attiva/Disattiva lo Schermo Intero

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
it_IT: Abilita Controllo Automatico Aggiornamenti

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
it_IT: Abilita Presenza Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
it_IT: Visualizzazione Gioco

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
it_IT: Nascondi Cursore a Schermo Intero

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
it_IT: Nascondi Finestra Principale Durante l'Esecuzione

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
it_IT: Nasconde il puntatore/cursore del mouse quando l'emulatore è in modalità schermo intero.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
it_IT: Blocca Screensaver

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
it_IT: Pausa A Finestra Inattiva

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
it_IT: Pausa All'Avvio

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione, e riprende quando passi di nuovo alla finestra.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
it_IT: Impedisce allo screensaver di attivarsi e all'host di andare in stand-by mentre l'emulazione è in esecuzione.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
it_IT: Renderizza In Finestra Separata

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
it_IT: Renderizza la visualizzazione della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra l'elenco dei giochi. Se l'opzione è selezionata, la visualizzazione verrà eseguita in una finestra separata.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Exit
it_IT: Salva Stato All'Uscita

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
it_IT: Salva Stato Allo Spegnimento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
it_IT: Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
it_IT: Avvia a Schermo Intero

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Deselezionato

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
it_IT: Canale Aggiornamenti:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.
it_IT: Quando abilitato, saranno applicate le impostazioni per gioco, e i miglioramenti non compatibili verranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione abilitata tranne quando testi miglioramenti con giochi incompatibili.

[ctx: LogLevel]
en: Developer
it_IT: Sviluppatore

[ctx: LogLevel]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: LogLevel]
en: Information
it_IT: Informazioni

[ctx: LogLevel]
en: None
it_IT: Nessuno

[ctx: LogLevel]
en: Performance
it_IT: Prestazioni

[ctx: LogLevel]
en: Profile
it_IT: Profilo

[ctx: LogLevel]
en: Trace
it_IT: Traccia

[ctx: LogLevel]
en: Verbose
it_IT: Verboso

[ctx: LogLevel]
en: Warning
it_IT: Avviso

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
it_IT: &Cancella

[ctx: LogWindow]
en: &Filters
it_IT: &Filtri

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
it_IT: &Livello di Registrazione

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
it_IT: &Salva...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
it_IT: &Impostazioni

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
it_IT: Collega A &Finestra Principale

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
it_IT: Chi&udi

[ctx: LogWindow]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
it_IT: Apertura del file per scrittura non riuscita.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
it_IT: File di Registro (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
it_IT: Registra Nella &Console di Debug

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
it_IT: Registra Su &File

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
it_IT: Registra Sulla &Console di Sistema

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
it_IT: Finestra Registro

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
it_IT: Finestra Registro - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
it_IT: Il registro è stato scritto su %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
it_IT: Seleziona File Registro

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
it_IT: Mostra &Marca Temporale

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
it_IT: Info Su %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
it_IT: Nascondi %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
it_IT: Nascondi Altri

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
it_IT: Preferenze...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
it_IT: Esci da %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
it_IT: Servizi

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
it_IT: Mostra Tutti

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
it_IT: Scala %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
it_IT: Info su &Duckstation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheats
it_IT: A&pplica Trucchi

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
it_IT: &Controlli

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
it_IT: Server &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Enabled Cheats
it_IT: &Abilita Trucchi

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
it_IT: Repository &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
it_IT: &Grafica

[ctx: MainWindow]
en: &Help
it_IT: &Aiuto

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
it_IT: &Scorciatoie

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
it_IT: &Interfaccia

[ctx: MainWindow]
en: &Issue Tracker...
it_IT: Tracciamento dei b&ug...

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
it_IT: &Carica Stato

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
it_IT: &Pausa

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
it_IT: &Post-elaborazione

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
it_IT: &Aggiorna Intera Libreria

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
it_IT: &Salva Stato

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
it_IT: &Ricerca Nuovi Giochi

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
it_IT: &Impostazioni

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
it_IT: Barra di &Stato

[ctx: MainWindow]
en: &System
it_IT: &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
it_IT: Bar&ra degli strumenti

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
it_IT: &Strumenti

[ctx: MainWindow]
en: &View
it_IT: &Visualizza

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
it_IT: Dimensioni &finestra

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
it_IT: <p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
it_IT: Un'immagine di copertina esiste già per questo gioco, desideri sostituirla?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
it_IT: È stato trovato uno stato di salvataggio di ripresa per questa partita, salvato a:
    
    %1.
    
    Si desidera caricare questo stato o ripartire da un nuovo avvio?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
it_IT: Informazioni su &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
it_IT: Obiettivi

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
it_IT: Aggiungi percorso Giochi...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
it_IT: Aggiungi percorso di Ricerca...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
it_IT: Avanzate

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
it_IT: Tutti i Tipi di Immagine di Copertina (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
it_IT: Tutti i tipi di file (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
it_IT: Sei sicuro di voler cancellare tutti i salvataggi di stato di %1?
    
    I salvataggi non saranno recuperabili.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
it_IT: Sei sicuro di voler reimpostare il tempo di gioco per ì%1'?
    
    Quest'azione non può essere annullata.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
it_IT: Sei sicuro di voler spegnere la macchina virtuale?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
it_IT: L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente.

[ctx: MainWindow]
en: B&IOS
it_IT: &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
it_IT: File Binari (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
it_IT: File Binari (*.bin);;Immagini PNG (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
it_IT: Avvia e Debug

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
it_IT: &Debugger CPU

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
it_IT: Annulla

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
it_IT: Cambia Disco

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
it_IT: Cambia Disco...

[ctx: MainWindow]
en: Cheat Manager
it_IT: Gestore Trucchi

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
it_IT: Trucchi

[ctx: MainWindow]
en: Cheats...
it_IT: Trucchi...

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
it_IT: Controlla &aggiornamenti...

[ctx: MainWindow]
en: Cobalt Sky
it_IT: Cielo Cobalto

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
it_IT: Conferma cambio disco

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
it_IT: Conferma Reset

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
it_IT: Conferma Cancellazione Salvataggio Stato

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
it_IT: Conferma Spegnimento

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
it_IT: Errore Copia

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
it_IT: Impossibile trovare dispositivi CD-ROM. Assicurati che il tuo drive CD-ROM sia connesso e di disporre di autorizzazioni sufficienti per accederci.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
it_IT: La copertina esiste già

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
it_IT: Scaricatore Copertine

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
it_IT: Dark Fusion (Blu)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
it_IT: Dark Fusion (Grigio)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Ruby
it_IT: Rubino Scuro

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
it_IT: Avvio predefinito

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
it_IT: Elimina e Avvia

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
it_IT: Cancella Salvataggi Stato...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
it_IT: File destinazione

[ctx: MainWindow]
en: Disable All Enhancements
it_IT: Disabilita tutti i Miglioramenti

[ctx: MainWindow]
en: Disable Interlacing
it_IT: Disabilita Interlacciamento

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
it_IT: Si desidera scambiare i dischi o avviare la nuova immagine (tramite il reset del sistema)?

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
it_IT: Dump CPU verso Copie VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
it_IT: Dump VRAM verso Copie CPU

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
it_IT: E&mulazione

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
it_IT: &Esci

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
it_IT: Modifica Memory Cards...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Cheats
it_IT: Abilita Trucchi

[ctx: MainWindow]
en: Enable For All Games
it_IT: Abilita Per Tutti i Giochi

[ctx: MainWindow]
en: Enable For This Game
it_IT: Abilita Per Questo Gioco

[ctx: MainWindow]
en: Enable GDB Server
it_IT: Abilita Server GDB

[ctx: MainWindow]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
it_IT: Escludi da Lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
it_IT: Esci da Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
it_IT: Impossibile copiare '%1' su '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1'
it_IT: Impossibile creare memory card '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
it_IT: Impossibile cancellare il file di stato di salvataggio '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to enable cheats for %1.
it_IT: Abilitazione trucchi per %1 non riuscita.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
it_IT: Impossibile ottenere informazioni sulla finestra dal widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
it_IT: Rimozione di '%1' non riuscita

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
it_IT: Impossibile rimuovere la copertina esistente '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
it_IT: Avvio rapido

[ctx: MainWindow]
en: Folders
it_IT: Cartelle

[ctx: MainWindow]
en: Force NTSC Timings
it_IT: Forza Timings NTSC

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
it_IT: Avvio fresco

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
it_IT: Da dispositivo...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
it_IT: Da file...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
it_IT: Da lista giochi...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
it_IT: Avvio completo

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
it_IT: Schermo Intero

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
it_IT: Griglia &Giochi

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
it_IT: &Lista Giochi

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
it_IT: &Proprietà Gioco

[ctx: MainWindow]
en: Game List
it_IT: Lista Giochi

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
it_IT: Salvataggio Gioco %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
it_IT: Salvataggio Gioco %1 (Vuoto)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
it_IT: Salvataggio Globale %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
it_IT: Salvataggio Globale %1 (Vuoto)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
it_IT: Stato Globale

[ctx: MainWindow]
en: Grey Matter
it_IT: Materia Grigia

[ctx: MainWindow]
en: Language
it_IT: Lingua

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
it_IT: Carica da File...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
it_IT: Carica Stato di ripresa

[ctx: MainWindow]
en: Load State
it_IT: Carica Stato

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
it_IT: Blocca Barra degli strumenti

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
it_IT: Editor Memory &Card

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
it_IT: Analizzatore &Memoria

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
it_IT: Memory Card Non Trovata

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
it_IT: Impossibile trovare Memory Card '%1'. Prova a riavviare il gioco e a salvare per crearla.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
it_IT: Memory card '%1' non esiste. Vuoi creare una memory card vuota?

[ctx: MainWindow]
en: Native
it_IT: Nativa

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
it_IT: Apri Cartella...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
it_IT: Apri percorso dati...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
it_IT: Apri percorso Memory Card...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
it_IT: In pausa

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
it_IT: &Spegni

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
it_IT: Spegni &senza salvare

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
it_IT: Proprietà...

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
it_IT: RA: Accesso effettuato come %1 (%2, %3 softcore). %4 messaggi non letti.

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
it_IT: Aggiorna &Copertine (Vista Griglia)

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
it_IT: RImuovi Disco

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
it_IT: Reimposta Tempo di Gioco

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
it_IT: Scala Risoluzione

[ctx: MainWindow]
en: Resume
it_IT: Riprendi

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
it_IT: Riprendi (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
it_IT: Riprendi Stato

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
it_IT: Riprende l'ultimo salvataggio di stato creato.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
it_IT: &Impostazioni

[ctx: MainWindow]
en: Save State
it_IT: Salva Stato

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
it_IT: Salvataggio Stato per riprendere

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
it_IT: Salvataggi di Stato (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
it_IT: Salva nel file...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
it_IT: Seleziona Immagine Copertina

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
it_IT: Seleziona Immagine Disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
it_IT: Selezione File Salvataggio di Stato

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
it_IT: Seleziona drive disco:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
it_IT: Imposta immagine Copertina...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
it_IT: Mostra stato CD-ROM

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
it_IT: Mostra stato DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
it_IT: Mostra stato GPU

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
it_IT: Mostra stato MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
it_IT: Mostra stato SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
it_IT: Mostra timer Stato

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
it_IT: Mostra Titoli (Vista Griglia)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
it_IT: Mostra VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
it_IT: Avvia &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
it_IT: Avvia &Disco...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
it_IT: Avvia &file...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
it_IT: Avvia Modalità Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
it_IT: Avvia Disco

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
it_IT: Arresta Modalità Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
it_IT: Scambia disco

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
it_IT: Cambia Modalità Emulazione CPU

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
it_IT: Cambia modalità ritaglio

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
it_IT: Cambia Renderer GPU

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
it_IT: &Display Sistema

[ctx: MainWindow]
en: Theme
it_IT: Tema

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
it_IT: Annulla Caricamento di Stato

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
it_IT: Errore aggiornamento

[ctx: MainWindow]
en: Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
    
    Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
    
    Are you sure you want to continue?
it_IT: Utilizzare trucchi può avere effetti imprevedibili sui giochi fra cui glitch, problemi grafici e corruzione di salvataggi. Usando il Manager dei Trucchi accetti di utilizzare una configurazione non supportata e di non ricevere supporto in caso di problemi con i giochi.
    
    I trucchi rimangono attivi fra salvataggi di stato anche dopo essere stati disattivati. Pertanto ricordati di resettare/riavviare il gioco dopo aver disattivato un trucco.
    
    Sei sicuro di voler continuare?

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
it_IT: Visualizza Avvisi di Terze Parti...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
it_IT: Devi selezionare un file diverso rispetto all'immagine di copertina attuale.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
it_IT: Devi selezionare un disco per cambiare dischi.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
it_IT: Zoom &In (Vista Griglia)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
it_IT: Zoom &Out (Vista Griglia)

[ctx: MainWindow]
en: toolBar
it_IT: Barra degli strumenti

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
it_IT: Blocchi

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
it_IT: Nome file

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
it_IT: Editor Memory Card

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
it_IT: Nuovo...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
it_IT: Apri...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
it_IT: Titolo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
it_IT:  (Cancellato)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
it_IT[0]: %n blocco libero%1
it_IT[1]: %n blocchi liberi%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
it_IT: Tutti i Tipi di Memory Card Importabili (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
it_IT: Tutti i Tipi di Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
it_IT: Cancella File

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
it_IT: La memory card di destinazione contiene già un file di salvataggio con lo stesso nome (%1) del file che stai cercando di copiare. Sei pregato di cancellare il file dalla memory card di destinazione prima di procedere con la copia.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
it_IT: Esporta File

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
it_IT: Eliminazione del file %1 non riuscita

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
it_IT: Esportazione del file di salvataggio %1 non riuscita:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
it_IT: Importazione della memory card da %1 non riuscita:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
it_IT: Importazione del salvataggio da %1 non riuscita:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card image.
it_IT: Caricamento immagine memory card non riuscito.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
it_IT: Lettura del file %1 non riuscita:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
it_IT: Ripristino del file %1 non riuscito. Il file potrebbe essere stato parzialmente sovrascritto da un altro salvataggio.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write card to '%1'
it_IT: Scrittura card su '%1' non riuscita

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
it_IT: Scrittura del file %1 non riuscita:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
it_IT: Formatta Card

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
it_IT: Formattare memory card?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
it_IT: Formattare la memory card distruggerà tutti i salvataggi, e non saranno recuperabili. La memory card che verrà formattata è posizionata in '%1'.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
it_IT: Importa Card...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
it_IT: Importa File...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
it_IT: Blocchi insufficienti, questo file ha bisogno di %1 blocchi ma ne sono disponibili solo %2.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
it_IT: La memory card '%1' non è salvata, vuoi salvarla prima di chiudere?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
it_IT: Nuova Card...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
it_IT: Apri Card...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
it_IT: Salva

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
it_IT: Salvare memory card?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
it_IT: Seleziona File da Importare

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
it_IT: Seleziona Memory Card

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
it_IT: Seleziona File di Salvataggio

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
it_IT: Selezione File Salvataggio Singolo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
it_IT: File di Salvataggio Singoli (*.mcs);;Tutti i file (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
it_IT: Ripristina File

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
it_IT: Tutti le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Selezionato

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
it_IT: Percorso Memory Card:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
it_IT: Editor Memory Card...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
it_IT: Tipo Memory Card:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
it_IT: Apri...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
it_IT: Seleziona percorso per l'immagine memory card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
it_IT: Percorso Memory Card Condivisa:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Settings
it_IT: Impostazioni Condivise

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
it_IT: L'editor di memory card ti permette di spostare salvataggi fra memory card e di importare memory card da altri formati.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
it_IT: Usa Singola Card Per Giochi Multi-Disco

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
it_IT: Quando si gioca a un gioco multi-disco e si usano memory card per gioco (titolo), una singola memory card verrà usata per tutti i dischi. Se deselezionato, una card separata verrà usata per ogni disco.

[ctx: MemoryCardType]
en: No Memory Card
it_IT: Nessuna Memory Card

[ctx: MemoryCardType]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
it_IT: MC Non-persistente (Nessun salvataggio)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (File Title)
it_IT: Card Separata Per Ogni Gioco (Titolo File)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Serial)
it_IT: Card Separata Per Ogni Gioco (Seriale)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Title)
it_IT: Card Separata Per Ogni Gioco (Titolo)

[ctx: MemoryCardType]
en: Shared Between All Games
it_IT: Condivisa fra tutti i giochi

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
it_IT: %1 (vengono mostrati solo i primi %2)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
it_IT: Aggiungi Indirizzo Manuale

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
it_IT: Aggiungi Risultati Selezionati A Lista di Controllo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
it_IT: Indirizzo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
it_IT: Indirizzo della RAM per Uso HxD: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
it_IT: Qualsiasi Valore ('Nuova Ricerca' o 'Reimposta Valore Risultato')

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
it_IT: Cambiato del Valore di

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
it_IT: Cancella Risultati

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
it_IT: Dimensione Dati:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decimal
it_IT: Decimale

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
it_IT: Diminuito del Valore di

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
it_IT: Indirizzo di Fine:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
it_IT: Inserisci indirizzo manualmente:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
it_IT: Uguale al Precedente Risultato (Valore Non Cambiato)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
it_IT: Uguale al Valore

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
it_IT: Blocca

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
it_IT: Maggiore Del Precedente Risultato

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
it_IT: Maggiore del Valore

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
it_IT: Maggiore del o Uguale al Precedente Risultato

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
it_IT: Maggiore del o Uguale al Valore

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
it_IT: Esadecimale

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
it_IT: Aumentato del Valore di

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
it_IT: Minore del Precedente Risultato

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
it_IT: Minore del Valore

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
it_IT: Minore del o Uguale al Precedente Risultato

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
it_IT: Minore del o Uguale al Valore

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
it_IT: Carica Controllo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
it_IT: Analizzatore Memoria

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
it_IT: Nuova Ricerca

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
it_IT: Non Uguale al Precedente Risultato (Valore Cambiato)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
it_IT: Non Uguale al Valore

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
it_IT: Operatore:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
it_IT: Intervallo Preimpostato:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
it_IT: Valore Precedente

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries from Watch List
it_IT: Rimuovi le Voci Selezionate dalla Lista di Controllo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
it_IT: Conteggio Risultato:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
it_IT: Salva Controllo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
it_IT: Cerca Ancora

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
it_IT: Parametri di Ricerca

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
it_IT: Seleziona dimens. dati:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
it_IT: Firmato

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
it_IT: Byte Firmato

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
it_IT: Halfword Firmata

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
it_IT: Word Firmata

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
it_IT: Trucco Semplice o Descrizione

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
it_IT: Indirizzo di Inizio:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
it_IT: Non Firmato

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
it_IT: Valore

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
it_IT: Valore:

[ctx: MultitapMode]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 1 Only
it_IT: Abilita solo su Porta 1

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 2 Only
it_IT: Abilita solo su Porta 2

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Ports 1 and 2
it_IT: Abilita su Porta 1 e 2

[ctx: NeGcon]
en: A Button
it_IT: Pulsante A

[ctx: NeGcon]
en: B Button
it_IT: Pulsante B

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
it_IT: Tasto Direzionale Giù

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
it_IT: Tasto Direzionale Sinistro

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
it_IT: Tasto Direzionale Destro

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
it_IT: Tasto Direzionale Su

[ctx: NeGcon]
en: I Button
it_IT: Pulsante I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
it_IT: Zona Morta Pulsante I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
it_IT: Linearità Pulsante I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
it_IT: Saturazione Pulsante I

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
it_IT: Ridimensionamento I

[ctx: NeGcon]
en: II Button
it_IT: Pulsante II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
it_IT: Zona Morta Pulsante II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
it_IT: Linearità Pulsante II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
it_IT: Saturazione Pulsante II

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
it_IT: Ridimensionamento II

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
it_IT: Grilletto Sinistro

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
it_IT: Zona Morta Grilletto Sinistro

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
it_IT: Linearità Grilletto Sinistro

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
it_IT: Saturazione Grilletto Sinistro

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
it_IT: Ridimensionamento Grilletto Sinistro

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
it_IT: Grilletto Destro

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
it_IT: Imposta zona morta per pulsante I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
it_IT: Imposta zona morta per pulsante II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
it_IT: Imposta zona morta per grilletto sinistro.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
it_IT: Imposta zona morta per l'asse di sterzata.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
it_IT: Imposta linearità per pulsante I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
it_IT: Imposta linearità per pulsante II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
it_IT: Imposta linearità per grilletto sinistro.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
it_IT: Imposta linearità per l'asse di sterzata.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
it_IT: Imposta saturazione per pulsante I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
it_IT: Imposta saturazione per pulsante II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
it_IT: Imposta saturazione per grilletto sinistro.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
it_IT: Imposta saturazione per l'asse di sterzata.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
it_IT: Imposta ridimensionamento per pulsante I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
it_IT: Imposta ridimensionamento per pulsante II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
it_IT: Imposta ridimensionamento per grilletto sinistro.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
it_IT: Imposta ridimensionamento per l'asse di sterzata.

[ctx: NeGcon]
en: Start
it_IT: START

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
it_IT: Sterzo (Torsione) a Sinistra

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
it_IT: Sterzo (Torsione) a Destra

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
it_IT: Zona Morta Asse di Sterzata

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
it_IT: Lineearità Asse di Sterzata

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
it_IT: Saturazione Asse di Sterzata

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
it_IT: Ridimensionamento Sterzata

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
it_IT: Pulsante A

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
it_IT: Tasto modalità ANALOG

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
it_IT: Pulsante B

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
it_IT: Tasto Direzionale Giù

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
it_IT: Tasto Direzionale Sinistro

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
it_IT: Tasto Direzionale Destro

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
it_IT: Tasto Direzionale Su

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
it_IT: Pulsante I

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
it_IT: Pulsante II

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
it_IT: Grilletto Sinistro

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
it_IT: Grilletto Destro

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
it_IT: Imposta la dimensione della zona morta per l'asse di sterzata.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
it_IT: Imposta il fattore di ridimensionamento per l'asse di sterzata.

[ctx: NeGconRumble]
en: Start
it_IT: START

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
it_IT: Sterzo (Torsione) a Sinistra

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
it_IT: Sterzo (Torsione) a Destra

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
it_IT: Zona Morta Asse di Sterzata

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
it_IT: Sensibilità Asse di Sterzata

[ctx: OSDMessage]
en: Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
it_IT: La forzatura della modalità analogica è disabilitata dalle impostazioni gioco. Il controlller verrà avviato in modalità digitale.

[ctx: OSDMessage]
en: Applied cheat '%s'.
it_IT: Applicato trucco '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
it_IT: Audio CD Mutato.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
it_IT: Audio CD Non Mutato.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '%s'
it_IT: Il precaricamento dell'immagine CD non è disponibile per l'immagine multi-disco '%s'

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).
it_IT: Controllo Velocità Clock CPU disattivato (%.3f MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).
it_IT: Controllo Velocità Clock CPU attivato (%u%% / %.3f MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU interpreter forced by compatibility settings.
it_IT: Interpretatore CPU imposto dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
it_IT: Impossibile caricare lo stato del gioco senza seriale.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
it_IT: Impossibile salvare lo stato del gioco senza seriale.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' disabled.
it_IT: Trucco '%s' disabilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' enabled.
it_IT: Trucco '%s' abilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' is already enabled.
it_IT: Trucco '%s' è già abilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
    Supported controllers: {3}
    Please configure a supported controller from the list above.
it_IT: Il controller nell'ingresso {0} ({1}) non è supportato per {2}.
    Controller supportati: {3}
    Sei pregato di configurare un controller supportato dalla lista qui sopra.

[ctx: OSDMessage]
en: Deleted cheat list '{}'.
it_IT: Lista trucchi '{}' cancellata.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to %u%%.
it_IT: La velocità di emulazione è impostata a %u%%.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.
it_IT: Impossibile inizializzare il renderer %s. Verrà usato il renderer software.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load cheats from '%s'.
it_IT: Impossibile caricare trucchi da '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
it_IT: Caricamento catena di post-processing non riuscito: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
it_IT: Caricamento dello stato dallo spazio {0} non riuscito:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
it_IT: Apertura dell'immagine CD dallo stato salvato '{}' non riuscita: {}.
    Viene utilizzata l'immagine esistente '{}', questo potrebbe avere come risultato dell'instabilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
it_IT: Apertura dell'immagine disco '{}' non riuscita: {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save cheat list to '%s'
it_IT: Impossibile salvare la lista dei trucchi in '%s'

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save memory card to '{}'.
it_IT: Impossibile salvare memory card su '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
it_IT: Salvataggio dello stato nello spazio {0} non riuscito:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
it_IT: Salvataggio dell'annullamento dello stato caricato non riuscito:
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to start dumping audio to '%s'.
it_IT: Impossibile iniziare dumping audio in '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.
it_IT: Impossibile passare alla sub-immagine %u in '%s': %s.

[ctx: OSDMessage]
en: Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings.
it_IT: Forza Timing NTSC non consentito dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Ignoring mismatched controller type %s in port %u.
it_IT: Ignorando non corrispondenza tipo controller %s in porta %u.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
it_IT: Disco '{}' ({}) inserito.

[ctx: OSDMessage]
en: Interlacing forced by compatibility settings.
it_IT: Interlacciamento imposto da impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
it_IT: Stato caricato da '{}'...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card '{}' could not be read, formatting.
it_IT: Lettura memory card '{}' non riuscita, formattazione in corso.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does match current card data. Simulating replugging.
it_IT: La memory card {} dallo stato salvato coincide con i dati della card attuale. Simulazione reinserimento in corso.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
it_IT: Memory card {} presente nello stato salvato ma non nel sistema. Creazione di card temporanea in corso.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
it_IT: Memory card {} presente nello stato salvato ma non nel sistema. Ignorazione card in corso.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
it_IT: Memory card {} presente nel sistema ma non nello stato salvato. Rimozione card in corso.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
it_IT: Memory card {} presente nel sistema ma non nello stato salvato. Reinserimento card in corso.

[ctx: OSDMessage]
en: No cheats are loaded.
it_IT: Nessun trucco è stato caricato.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
it_IT: Nessuno shader di post-processing selezionato.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
it_IT: Non è stato trovato alcuno stato di salvataggio nello slot {}.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode forced by compatibility settings.
it_IT: Modalità CPU PGXP imposta dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
it_IT: La modalità CPU PGXP è abilitata, ma non è richiesta per questo gioco. Questo potrebbe causare errori di rendering.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
it_IT: PGXP Modalità CPU è ora disattivata.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
it_IT: PGXP Modalità CPU è ora attivata.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings.
it_IT: Buffer di Profondità PGXP disabilitato dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
it_IT: PGXP Buffer Profondità è ora disabiitato.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
it_IT: PGXP Buffer Profondità è ora abilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP culling disabled by compatibility settings.
it_IT: Culling PGXP disabilitato dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP geometry correction disabled by compatibility settings.
it_IT: Correzione geometria PGXP disabilitata dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
it_IT: PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
it_IT: PGXP è ora disabilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
it_IT: PGXP è ora abilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings.
it_IT: Colori corretti prospetticamente PGXP disabilitati dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings.
it_IT: Texture corrette prospetticamente PGXP disabilitate dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP projection precision preservation disabled by compatibility settings.
it_IT: Preservazione della precisione della proiezione PGXP disabilitata dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP vertex cache forced by compatibility settings.
it_IT: Cache vertici PGXP imposta dalle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
it_IT: Post-Processing è ora disabilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
it_IT: Post-Processing è ora abilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
it_IT: Shaders Post-processing ricaricati.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
it_IT: Errore precache dell'immagine CD, potrebbe non essere affidabile.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
it_IT: Opzioni Recompiler modificare, pulizia i tutti i blocchi in corso.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
it_IT: Il riavvolgimento è disabilitato perché il runahead è abilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
it_IT: Il Riavvolgimento non è supportato su ARM 32-bit per Android.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
it_IT: Il Riavvolgimento non è abilitato.

[ctx: OSDMessage]
en: Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
it_IT: Il runahead non è supportato su ARM a 32 bit per Android.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching.
it_IT: Il salvataggio di stato contiene tipo controller %s in porta %u, ma %s è in uso. Cambiando.

[ctx: OSDMessage]
en: Saved memory card to '{}'.
it_IT: Memory card salvata su '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Saved {} cheats to '{}'.
it_IT: {} trucchi salvati in '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Scaled dithering disabled by compatibility settings.
it_IT: Retinatura ridimensionata disabilitata da impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Software renderer forced by compatibility settings.
it_IT: Renderer software imposto da impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Started dumping audio to '%s'.
it_IT: Inizio dumping audio in '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: State saved to '{}'.
it_IT: Stato salvato su '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Stopped dumping audio.
it_IT: Fermato dumping audio.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
it_IT: Porte Memory Card scambiate. Entrambe le porte hanno una memory card.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
it_IT: Porte Memory Card scambiate. Nessuna delle due porte ha una memory card.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
it_IT: Porte Memory Card scambiate. Porta 1 ha una memory card, Porta 2 è vuota.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
it_IT: Porte Memory Card scambiate. Porta 2 ha una memory card, Porta 1 è vuota.

[ctx: OSDMessage]
en: Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.
it_IT: Passato a sub-immagine %s (%u) in '%s'.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
it_IT: Passaggio alla modalità di esecuzione CPU {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
it_IT: Passaggio al backend audio {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
it_IT: Passaggio al renderer {}...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
it_IT: Passaggio al renderer GPU {}{}.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
it_IT: Reset Sistema.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture filtering disabled by compatibility settings.
it_IT: Filtraggio texture disabilitato da impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture replacements reloaded.
it_IT: Sostituzioni Texture ricaricate.

[ctx: OSDMessage]
en: This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues.
it_IT: Questo stato salvato è stato creato con una versione del BIOS diversa o con opzioni di patch. Questo potrebbe causare problemi di stabilità.

[ctx: OSDMessage]
en: True color disabled by compatibility settings.
it_IT: True color disabilitato da impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Upscaling disabled by compatibility settings.
it_IT: Ridimensionamento disabilitato da impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Using software renderer for readbacks based on compatibility settings.
it_IT: Viene utilizzato il renderer software per i readback sulla base delle impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
it_IT: Volume: Muto

[ctx: OSDMessage]
en: WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).
it_IT: ATTENZIONE: overclock CPU (%u%%) era diverso nel salvataggio di stato (%u%%).

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
it_IT: L'hack widescreen è ora disabilitato, e il rapporto d'aspetto è impostato su {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
it_IT: L'hack widescreen è ora abilitato, e il rapporto d'aspetto è impostato su {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering disabled by compatibility settings.
it_IT: Rendering widescreen disabilitato da impostazioni di compatibilità.

[ctx: OSDMessage]
en: {} cheats are enabled. This may result in instability.
it_IT: {} trucchi sono abilitati. Questo potrebbe avere come risultato dell'instabilità.

[ctx: OSDMessage]
en: {} cheats are now active.
it_IT: {} trucchi sono ora attivi.

[ctx: OSDMessage]
en: {} cheats are now inactive.
it_IT: {} trucchi sono ora inattivi.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
it_IT: Regola la corrispondenza fra il movimento fisico e quello virtuale del mouse.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
it_IT: Sensibilità Orizzontale

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
it_IT: Pulsante Sinistro

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
it_IT: Pulsante Destro

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
it_IT: Sensibilità Verticale

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
it_IT: Puntatore

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
it_IT: Errore Sconosciuto

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: &Reload Shaders
it_IT: &Ricarica Shaders

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Add
it_IT: Aggiungi

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
it_IT: Sei sicuro di voler cancellare tutti gli stage dello shader?

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Clear
it_IT: Svuota

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Enable Post Processing
it_IT: Abilita Post Processing

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Failed to add shader: %1
it_IT: Aggiunta dello shader non riuscita: %1

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Down
it_IT: Sposta Giù

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Up
it_IT: Sposta Su

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: No Shaders Available
it_IT: Nessuno Shader Disponibile

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Post Processing Chain
it_IT: Catena Post Processing

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Question
it_IT: Domanda

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Remove
it_IT: Rimuovi

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
it_IT: Alfa

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
it_IT: Blu

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
it_IT: Verde

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
it_IT: Rosso

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
it_IT: Impossibile aprire URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
it_IT: Improssibile aprire URL.
    
    L'URL era: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
it_IT: Informazioni

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
it_IT: Domanda

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
it_IT: Impossibile usare la modalità "batch" perché non specificato il file di avvio.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
it_IT: Impossibile usare la modalità "no gui" perché non specificato il file di avvio.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1.
it_IT: Download non riuscito con codice stato HTTP %1.

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
it_IT: Download non riuscito: I dati sono vuoti.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
it_IT: Download di %1 in corso...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
it_IT: Download Files in Corso

[ctx: QtHost]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader.
it_IT: Creazione di HTTPDownloader non riuscita.

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
it_IT: Localizzazione di '%1' in zip non riuscita.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
it_IT: Apertura di '%1': %2 non riuscita.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
it_IT: Apertura del file zip scaricato non riuscita.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
it_IT: Lettura di '%1' da zip non riuscita.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1'.
it_IT: Scrittura di '%1' non riuscita.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
it_IT: Scrittura di '%1' non riuscita.

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
it_IT: Il file '%1' non esiste.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
it_IT: File Font Mancante

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
it_IT: Il file font '%1' è richiesto affinché il display on-screen e la Modalità Big Picture mostrino messaggi nella tua lingua.<br><br>Vuoi scaricare questo file adesso? Questi file sono solitamente di dimensioni inferiori ai 10 megabyte.<br><br><strong>Se non scarichi questo file, i messaggi a schermo non saranno leggibili.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
it_IT: Il salvataggio di stato specificato non esiste.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
it_IT: Annulla

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: DuckStation
it_IT: Duckstation

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
it_IT: Informazioni

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
it_IT: Domanda

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
it_IT: Spazio Gioco {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
it_IT: Spazio di Salvataggio Globale {0} selezionato ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
it_IT: Spazio Globale {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
it_IT: Carica

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
it_IT: Nessun salvataggio presente in questo spazio.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
it_IT: Nessun salvataggio presente nello Spazio Globale {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
it_IT: Nessun salvataggio presente nello Spazio {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
it_IT: Salva

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
it_IT: Spazio Salvataggio {0} selezionato ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
it_IT: Salvato alle {0:%H:%M} del {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
it_IT: Seleziona Succesivo

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
it_IT: Selezione Precedente

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
it_IT: Ancora nessun salvataggio

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
it_IT: Conferma Cartella

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
it_IT: Predefinito:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
it_IT: Il percorso della cartella non può essere vuoto.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
it_IT: Seleziona cartella per %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
it_IT: La cartella scelta non esiste attualmente:
    
    %1
    
    Vuoi creare questa cartella?

[ctx: Settings]
en: Allowed
it_IT: Consentito

[ctx: Settings]
en: Automatic
it_IT: Automatico

[ctx: Settings]
en: Disallowed
it_IT: Non consentito

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution
it_IT: Risoluzione Interna

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
it_IT: Risoluzione Interna (Aspetto Non Corretto)

[ctx: Settings]
en: Screen Resolution
it_IT: Risoluzione Schermo

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
it_IT: Usa impostazioni globali [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
it_IT: Usa impostazioni globali [Disabilitato]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
it_IT: Usa impostazioni globali [Abilitato]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni Obiettivi</strong><hr>DuckStation usa RetroAchievements come database per gli obiettivi e per tenere traccia dei progressi. Per usare gli obiettivi, sei pregato di registrarti con un account su retroachievements.org. Per vedere la lista degli obiettivi nel gioco, premi il tasto di scelta rapida per <strong>Apri Menu di Pausa</strong> e seleziona <strong>Obiettivi</strong> dal menu. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano la registrazione e il comportamento interno dell'emulatore. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
it_IT: <strong>Impostazioni Audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni BIOS</strong><hr>Queste opzioni controllano quale BIOS viene usato e come verrà patchato.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni Emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la velocità e il comportamento in runahead del sistema.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
it_IT: <strong>Impostazioni Cartelle</strong><hr>Queste opzioni controllano dove DuckStation salverà i file dei dati di runtime.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
it_IT: <strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista qui sopra mostra i percorsi nei quali verrà effettuata una ricerca da DuckStation per popolare la lista dei giochi. I percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi, e cambiati in ricorsivi/non ricorsivi.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni Grafica</strong><hr>Queste opzioni controllano come la grafica della console emulata viene renderata. Non tutte le opzioni sono disponibili per il renderer software. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni Interfaccia</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
it_IT: <strong>Impostazioni Memory Card</strong><hr>Questa pagina ti permette di controllare in che modalità funzionerà l'emulazione della memory card, e dove le immagini per queste card verranno archiviate sul disco.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
it_IT: <strong>Impostazioni Post-Elaborazione</strong><hr>La post elaborazione ti permette di alterare l'aspetto dell'immagine mostrata sullo schermo con vari filtri. Gli ahader verranno eseguiti in sequenza.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
it_IT: <strong>Sintesi</strong><hr>Questa pagina mostra informazioni sul gioco selezionato, e ti consente di verificare che il tuo disco sia stato dumpato correttamente.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
it_IT: Obiettivi

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
it_IT: Avanzate

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
it_IT: Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualsiasi preferenza andrà perduta.

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
it_IT: Cancella Impostazioni

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
it_IT: Conferma Ripristino Predefinite

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
it_IT: Copia Impostazioni Globali

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
it_IT: Impostazioni DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
it_IT: Emulazione

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
it_IT: Cartelle

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
it_IT: Lista Giochi

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
it_IT: Grafica

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
it_IT: Interfaccia

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
it_IT: Memory Card

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
it_IT: Configurazione per gioco cancellata.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
it_IT: Configurazione per gioco copiata dalle impostazioni globali.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
it_IT: Post-elaborazione

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
it_IT: Valore Consigliato

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
it_IT: Ripristina Predefinite

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
it_IT: Sintesi

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
it_IT: La configurazione per questo gioco verrà cancellata.
    
    Qualunque valore delle impostazioni attuali andrà perduto.
    
    Vuoi continuare?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
it_IT: La configurazione per questo gioco verrà rimpiazzata dalle impostazioni globali attuali.
    
    Qualunque valore delle impostazioni attuali verrà sovrascritto.
    
    Vuoi continuare?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
it_IT: &Indietro

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
it_IT: &Annulla

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
it_IT: &Finisci

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
it_IT: &Avanti

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Completato!</span></h1><p>Ora sei pronto a giocare.</p><p>Ulteriori opzioni sono disponibili sotto il menu delle impostazioni. Puoi anche usare l'interfaccia Big Picture per navigare interamente con un gamepad.</p><p>Speriamo ti divertirai a usare DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Benvenuto su DuckStation!</span></h1><p>Questa procedura guidata ti aiuterà ad attraversare i passi di configurazione richiesti per usare l'applicazione..È consigliato, se questa è la prima volta che installi DuckStation, che tu visualizzi la guida di setup su <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>Per impostazione predefinita, DuckStation si connetterà al server di <a href="https://github.com/">github.com</a> per controllare la presenza di aggiornamenti, e se disponibili e confermati, scaricare pacchetti di aggiornamento da <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se non desideri che DuckStation esegua alcuna connessione di rete all'avvio, dovresti deselezionare l'opzione Aggiornamenti Automatici adesso. L'impostazione Aggiornamento Automatico può essere cambiata più tardi in qualunque momento sotto Impostazioni Interfaccia.</p><p>Per favore, scegli una lingua e un tema per iniziare.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>Per impostazione predefinita, DuckStation mapperà la tua tastiera sul controller virtuale.</p><p><span style=" font-weight:700;">Per usare un controller esterno, devi prima mapparlo. </span>Su questo schermo, puoi automaticamente mappare qualsiasi controller che sia attualmente connesso. Se il tuo controller non è attualmente connesso, puoi collegarlo ora.</p><p>Per cambiare le associazioni del controller in maggior dettaglio, o usare il multi-tap, apri il menu Impostazioni e scegli Controller una volta che hai completato la Procedura Guidata di Setup.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>DuckStation richiede un BIOS PS1 per poter funzionare.</p><p>Per ragioni legali, devi ottenere un BIOS <span style=" font-weight:700;">da una reale unità PS1 che tu possiedi</span> (prenderla in prestito non conta). Dovresti usare Caetla o un'altra utilità per creare sul tuo PC un'immagine dalla ROM del BIOS della tua console.</p><p>Una volta eseguito il dump, questa immagine del BIOS dovrebbe essere posizionata nella cartella del BIOS all'interno della cartella dati mostrata qui sotto, oppure puoi dare a DuckStation istruzione di analizzare una cartella alternativa.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>DuckStation analizzerà e identificherà automaticamente i giochi dalle cartelle selezionate qui sotto, e popolerà la lista dei giochi. These games should be dumped from discs you own. Utilità come ImgBurn possono essere usate per creare immagini di dischi di gioco in formato .bin/.cue.</p><p>I formati supportati per i dump includono: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Fogli Cue), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Immagine a Traccia Singola), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Immagini Error Code Modeling), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Solo Decriptati).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
it_IT: Aggiungi...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
it_IT: Sei sicuro di voler annullare il setup di DuckStation?
    
    Tutti i cambiamenti sono stati salvati, e la procedura guidata verrà eseguita nuovamente la prossima volta che avvii DuckStation.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
it_IT: Associazione Automatica

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
it_IT: Mappatura Automatica

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
it_IT: Cartella BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
it_IT: Immagine del BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
it_IT: Annulla Setup

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
it_IT: Completo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
it_IT: Controller Mappato Su:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
it_IT: Ingresso Controller 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
it_IT: Ingresso Controller 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
it_IT: Setup del Controller

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
it_IT: Tipo Controller:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
it_IT: Predefinito (Tastiera)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
it_IT: Predefinito (Nessuno)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
it_IT: Procedura Guidata d'Impostazione di DuckStation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
it_IT: Abilita Aggiornamenti Automatici

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
it_IT: Percorsi dei Giochi

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
it_IT: Lingua

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
it_IT: Lingua:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
it_IT: NTSC-J (Giappone):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
it_IT: NTSC-U/C (USA/Canada):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
it_IT: Nessuna immagine del BIOS è stata trovata. DuckStation <strong>non</strong> sarà in grado di eseguire i giochi senza un'immagine del BIOS.<br><br>Sei sicuro di desiderare di continuare senza selezionare una immagine del BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
it_IT: Nessun dispositivo disponibile

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
it_IT: Nessun percorso dei giochi è stato selezionato. Dovrai aprire manualmente qualunque dump di gioco a cui vuoi giocare, la lista di DuckStation sarà vuota.
    
    Sei sicuro di voler continuare?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
it_IT: Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La fonte potrebbe non supportare la mappatura automatica.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
it_IT: Apri Cartella...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
it_IT: Apri in Esplora Risorse...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
it_IT: PAL (Europa, Australia):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
it_IT: Aggiorna Lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
it_IT: Rimuovi

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
it_IT: Reimposta

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
it_IT: Analizza Ricorsivamente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
it_IT: Analizzare Ricorsivamente?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
it_IT: Cartelle di Ricerca (verranno analizzate in cerca di giochi)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
it_IT: Percorso di Ricerca

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
it_IT: Seleziona Cartella di Ricerca

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
it_IT: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
it_IT: Avviso

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
it_IT: Vorresti analizzare il percorso "%1" ricorsivamente?
    
    Analizzare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sottocartelle.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
it_IT: La RAM da 8MB è abilitata, questo potrebbe essere incompatibile con alcuni giochi.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games.
it_IT: Accelerazione lettura CD-ROM impostata su {}x (velocità effettiva {}x). Questo potrebbe causare crash nei giochi.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games.
it_IT: Accelerazione seek del CD-ROM impostata su {}. Questo potrebbe causare crash nei giochi.

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
it_IT: La velocità di clock della CPU è impostata su {}% ({} / {}). Questo potrebbe causare crash nei giochi.

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
it_IT: Le impostazioni di compatibilità non sono abilitate. Alcuni giochi potrebbero non funzionare correttamente.

[ctx: System]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
it_IT: Avvio del sistema non riuscito: {}

[ctx: System]
en: Failed to load %s BIOS.
it_IT: Impossibile caricare BIOS %s.

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
it_IT: Caricamento dello stato non riuscito: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
it_IT: Apertura non riuscita dell'immagine CD '{}' usata dallo stato salvato:

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
it_IT: Salvataggio dello stato di ripresa non riuscito: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
it_IT: Salvataggio dello stato non riuscito: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state:
it_IT: Passaggio non riuscito alla sottoimmagine {} nell'immagine CD '{}' usata dallo stato salvato:

[ctx: System]
en: Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.
it_IT: Imponi timing NTSC è abilitato. I giochi potrebbero girare a velocità errate.

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
it_IT: Gioco cambiato, ricaricando memory cards.

[ctx: System]
en: Incorrect BIOS image size
it_IT: Dimensione immagine del BIOS errata

[ctx: System]
en: Instant
it_IT: Istantaneo

[ctx: System]
en: Invalid version {} ({} version {})
it_IT: Versione invalida {} ({} versione {})

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
it_IT: L'anti-aliasing con multicampionamento è abilitato, alcuni giochi potrebbero non essere renderati correttamente.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
it_IT: La memory card per gioco non può essere usata per lo spazio {} poiché il gioco in esecuzione non ha un codice. Viene utilizzata una card condivisa al suo posto.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
it_IT: La memory card per gioco non può essere usata per lo spazio {} poiché il gioco in esecuzione non ha un percorso. Viene utilizzata una card condivisa al suo posto.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
it_IT: La memory card per gioco non può essere usata per lo spazio {} poiché il gioco in esecuzione non ha un titolo. Viene utilizzata una card condivisa al suo posto.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
it_IT: Lo stato salvato è incompatibile: la versione massima è {0} ma lo stato è della versione {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
it_IT: Lo stato salvato è incompatibile: la versione minima è {0} ma lo stato è della versione {1}.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
it_IT: Viene utilizzata una memory card specifica del disco '{}' invece di una card per gioco.

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
it_IT: Stai tentando di eseguire un gioco protetto da libcrypt senza un file SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Il gioco probabilmente non funzionerà correttamente.
    
    Per favore, controlla il README per le istruzioni su come aggiungere un file SBI.
    
    Desideri continuare?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
it_IT: Stai tentando di eseguire un gioco protetto da libcrypt senza un file SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Il tuo dump è incompleto, devi aggiungere il file SBI per eseguire questo gioco.
    
    Il nome del file SBI deve essere in accordo con il nome dell'immagine del disco.
