en to ja_JP translation catalogue (2001 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
ja_JP: DuckStation について

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
ja_JP: 製作

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
ja_JP: DuckStation は、Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM </span> コンソールの無料のオープンソースシミュレーター/エミュレーターであり、使いやすさ、スピード、および長期的なメンテナンス性に重点を置いています。

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
ja_JP: アイコン

[ctx: AboutDialog]
en: License
ja_JP: ライセンス

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
ja_JP: thirdparty.htmlファイルがありません。DuckStationを入手した場所にリクエストしてください。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
ja_JP: ログイン(&L)

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ja_JP: <strong>RetroAchievementsのログイントークンが無効になりました。</strong>実績を有効にするには、認証情報を再入力する必要があります。パスワードはDuckStationに保存されず、代わりにアクセストークンが生成され使用されます。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
ja_JP: 実績機能は現在有効になっていません。機能が有効になるまで、ログインの効果はありません。
    
    今すぐ機能を有効にしますか？

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
ja_JP: 実績を有効にする

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
ja_JP: ハードコアモードを有効にする

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
ja_JP: ハードコアモードは現在有効になっていません。ハードコアモードを有効にすると、タイムやスコアを設定したり、ゲーム固有のリーダーボードに参加したりできるようになります。
    
    ただし、ハードコアモードでは、セーブステート、チート、スローダウン機能が使用できなくなります。
    
    ハードコアモードを有効にしますか？

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ja_JP: システムがリセットされるまで、ハードコアモードは有効になりません。今すぐシステムをリセットしますか?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
ja_JP: ログイン中...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
ja_JP: ログインエラー

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
ja_JP: ログインに失敗しました。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
ja_JP: ログイン失敗
    エラー: %1
    
    ユーザ名とパスワードを確認して、もう一度やり直してください。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
ja_JP: パスワード:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ja_JP: retroachievements.orgのユーザー名とパスワードを以下に入力してください。パスワードはDuckStationには保存されず、代わりにアクセストークンが生成され使用されます。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
ja_JP: 準備中...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
ja_JP: システムリセット

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
ja_JP: RetroAchievements ログイン

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
ja_JP: RetroAchievements ログイン

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
ja_JP: ユーザー名:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ja_JP: リーダーボードの追跡を含む、実績用の "チャレンジ" モード。ステートセーブ、チート、スローダウン機能を無効にします。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
ja_JP: %n 秒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
ja_JP: ５秒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
ja_JP: アカウント

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックする

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
ja_JP: 実績のアンロックやゲームクリアなどのイベント時にポップアップメッセージを表示します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ja_JP: リーダーボードチャレンジの開始、送信、失敗時にポップアップメッセージを表示します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
ja_JP: 実績を有効にする

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
ja_JP: ハードコアモードを有効にする

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
ja_JP: ゲーム中のオーバーレイを有効にする

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
ja_JP: 効果音を有効にする

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
ja_JP: ゲーム情報

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ja_JP: システムがリセットされるまで、ハードコアモードは有効になりません。今すぐシステムをリセットしますか?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
ja_JP: ログイン...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
ja_JP: ログアウト

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
ja_JP: ログインしていません。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
ja_JP: 通知

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ja_JP: 実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントの効果音を再生します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
ja_JP: システムリセット

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
ja_JP: 実績通知を表示する

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
ja_JP: リーダーボード通知を表示する

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ja_JP: チャレンジ可能な実績がある場合、画面の右下隅にアイコンを表示します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
ja_JP: 非公式の実績をテストする

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックなし

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Use First Disc From Playlist
ja_JP: プレイリストの最初のディスクを使用する

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
ja_JP: ユーザー名:
    ログイントークン生成時間：

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
ja_JP: ユーザー名: %1
    ログイントークンは %2 に生成されました。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
ja_JP: プロフィール表示...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
ja_JP: 有効にしてログインすると、DuckStation は起動時に実績を検索します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ja_JP: 有効にすると、DuckStation はすべての実績がロックされていると見なし、サーバーにロック解除通知を送信しません。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
ja_JP: 有効にすると、DuckStation は非公式セットからの実績を一覧表示します。<br>これらの実績は RetroAchievements によって記録されないため、毎回ロックが解除されることに注意してください。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ja_JP: 有効にすると、各セッションは実績がアンロックされていないかのように動作します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
ja_JP: 有効にすると、どのディスクが使用中かに関わらず、プレイリストの最初のディスクが実績に使用されます。

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
ja_JP: ハードコアモードの確認

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
ja_JP: リーダーボードのデータをダウンロードしています。お待ちください...

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
ja_JP: ハードコアモードが無効になりました。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
ja_JP: ハードコアモードが有効になりました。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
ja_JP: システムリセットするとハードコアモードが有効になります。

[ctx: Achievements]
en: Loading state
ja_JP: ステートロード

[ctx: Achievements]
en: Loading...
ja_JP: ロード中...

[ctx: Achievements]
en: Name
ja_JP: 名前

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
ja_JP: ステートセーブからの再開

[ctx: Achievements]
en: Score
ja_JP: スコア

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
ja_JP: ハードコアモードがオフになっているため、スコアの送信は無効になっています。リーダーボードは読み取り専用です。

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
ja_JP: このゲームには実績がありません。

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
ja_JP: このゲームには {} 個のリーダーボードがあります。

[ctx: Achievements]
en: Time
ja_JP: タイム

[ctx: Achievements]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: Achievements]
en: Value
ja_JP: 値

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
ja_JP: ハードコアモードが有効な間は{0}を実行できません。ハードコアモードを無効にしますか? いいえを選択すると{0}はキャンセルされます。

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
ja_JP: {} (ハードコアモード)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
ja_JP: SBI ファイルなしでの起動を許可する

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
ja_JP: 互換性設定を適用する

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
ja_JP: ゲーム設定を適用

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
ja_JP: CD-ROM Mechacon バージョン

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
ja_JP: CD-ROMリージョンチェック

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Compress Save States
ja_JP: ステートセーブを圧縮する

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
ja_JP: DMA 休止 Tick 数

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
ja_JP: DMA スライスの最長 Tick 数

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
ja_JP: 表示終了オフセット (右端/オーバースキャン用)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
ja_JP: 表示開始オフセット (左端/オーバースキャン用)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
ja_JP: 表示終了オフセット (下端/オーバースキャン用)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
ja_JP: 表示開始オフセット (上端/オーバースキャン用)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
ja_JP: PCDrv を有効にする

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
ja_JP: PCDrv の書き込みを有効にする

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PINE
ja_JP: PINEを有効にする

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
ja_JP: リコンパイラのブロックリンクを有効にする

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
ja_JP: リコンパイラの高速メモリアクセスを有効にする

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
ja_JP: リコンパイラのメモリ例外を有効にする

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
ja_JP: GPU FIFO サイズ

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
ja_JP: GPU 最大先行実行(Run-Ahead)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Increase Timer Resolution
ja_JP: タイマー精度を上げる(高精度タイマ)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
ja_JP: 情報

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
ja_JP: ステートセーブからデバイスを読み込む

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Filters:
ja_JP: ログフィルター:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
ja_JP: ログレベル

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
ja_JP: ログレベル:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
ja_JP: デバッグコンソールにログ出力

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
ja_JP: ファイルにログ保存

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
ja_JP: システムコンソールにログ出力

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
ja_JP: ウィンドウにログ表示

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
ja_JP: ログ保存

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
ja_JP: ログをユーザーディレクトリの duckstation.log に記録します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
ja_JP: ログをコンソールウィンドウに出力します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
ja_JP: サポートされている場合は、ログをデバッグコンソールに出力します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
ja_JP: ログをウィンドウに表示します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
ja_JP: オプション

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
ja_JP: PCDrv のルートディレクトリ

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
ja_JP: デフォルトにリセット

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
ja_JP: %1 フォルダを選択してください

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
ja_JP: ログに記録される情報の詳細度を設定します。レベルが高いほど、より多くの情報がログに記録されます。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
ja_JP: デバッグメニューを表示

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
ja_JP: 追加の統計とクイック設定を含むデバッグメニューバーを表示します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
ja_JP: システム設定

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
ja_JP: 微調整/ハック

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックなし

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
ja_JP: ユーザー設定

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
ja_JP: 値

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
ja_JP: アナログスティックを使用して、デジタルモードの十字キーとボタンを制御できます。

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
ja_JP: アナログスティックの遊び幅

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
ja_JP: アナログスティックの感度

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
ja_JP: アナログ切り替え

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
ja_JP: ボタン/トリガーの遊び幅

[ctx: AnalogController]
en: Circle
ja_JP: ○

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
ja_JP: コントローラー {} は、ゲームによってアナログモードにロックされています。

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
ja_JP: コントローラー {} は、ゲームによってデジタルモードにロックされています。

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
ja_JP: コントローラー {} がアナログモードに切り替わりました。

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
ja_JP: コントローラー {} がデジタルモードに切り替わりました。

[ctx: AnalogController]
en: Cross
ja_JP: Ｘ

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
ja_JP: リセット時、強制的にアナログモードに変更する

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
ja_JP: 左スティックを反転

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
ja_JP: 左右を反転

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ja_JP: 左右と上下を反転

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
ja_JP: 右スティックを反転

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
ja_JP: 上下を反転

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ja_JP: 左アナログスティックの向きを反転します。

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ja_JP: 右アナログスティックの向きを反転します。

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
ja_JP: 反転なし

[ctx: AnalogController]
en: Select
ja_JP: SELECT

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ja_JP: アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ja_JP: アナログスティックの遊び幅、つまり無視されるスティックの動きの割合を設定します。

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
ja_JP: ボタン/トリガーを有効にするための遊び幅、つまり無視されるトリガーの割合を設定します。

[ctx: AnalogController]
en: Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
ja_JP: 振動の強さの値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎるか機能しない場合は、この値を増やしてみてください。

[ctx: AnalogController]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: AnalogController]
en: Start
ja_JP: START

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
ja_JP: デジタルモードで十字キーの代わりににアナログスティックを使用する

[ctx: AnalogController]
en: Vibration Bias
ja_JP: 振動の強さ

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
ja_JP: アナログスティックの遊び幅

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
ja_JP: アナログスティックの感度

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
ja_JP: ○

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
ja_JP: Ｘ

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
ja_JP: 左スティックを反転

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
ja_JP: 左右を反転

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ja_JP: 左右と上下を反転

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
ja_JP: 右スティックを反転

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
ja_JP: 上下を反転

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ja_JP: 左アナログスティックの向きを反転します。

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ja_JP: 右アナログスティックの向きを反転します。

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
ja_JP: 反転なし

[ctx: AnalogJoystick]
en: Select
ja_JP: SELECT

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ja_JP: アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ja_JP: アナログスティックの遊び幅、つまり無視されるスティックの動きの割合を設定します。

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: AnalogJoystick]
en: Start
ja_JP: START

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: 20
ja_JP: 16x {20?}

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: 30
ja_JP: 16x {30?}

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
ja_JP: オーディオバックエンド

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
ja_JP: バックエンド:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
ja_JP: バッファサイズ:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
ja_JP: 音声出力

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
ja_JP: コントロール

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ja_JP: 早送り時に再生される音声の音量を調整します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ja_JP: ホストで再生されるオーディオの音量を調整します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
ja_JP: デフォルト

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
ja_JP: サポートされているゲームのオーディオをステレオからサラウンドに拡張する方法を決定します。これには、ドルビープロロジック/プロロジックIIをサポートするゲームが含まれます。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
ja_JP: 無効(ステレオ)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
ja_JP: ドライバ:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
ja_JP: 拡張モード

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode:
ja_JP: 拡張モード:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
ja_JP: 拡張設定

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
ja_JP: 早送り時の音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
ja_JP: 早送り時音量:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
ja_JP: CD-ROM から CD-DA と XA の両方のオーディオを強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
ja_JP: 最大レイテンシー: %1 ms (バッファ %2 ms + 拡張 %3 ms + 出力 %4 ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
ja_JP: 最大レイテンシー: %1 ms (バッファ %2 ms + 出力 %3 ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
ja_JP: 最大レイテンシー: %1 ms (拡張 %2 ms,最小出力レイテンシーは不明)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
ja_JP: 最大レイテンシー: %1 ms (最小出力レイテンシーは不明)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
ja_JP: 最大遅延: 0 フレーム (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
ja_JP: 最小

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
ja_JP: 全サウンドをミュート

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
ja_JP: CD オーディオをミュート

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
ja_JP: なし

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
ja_JP: 出力デバイス:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
ja_JP: 出力遅延

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
ja_JP: 出力遅延:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
ja_JP: 出力音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
ja_JP: 出力音量:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
ja_JP: エミュレータが音声を一切再生しないようにします。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
ja_JP: 早送り音量をリセット

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
ja_JP: 音量をリセット

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
ja_JP: 音量をデフォルトに戻します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
ja_JP: ストレッチモード

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
ja_JP: ストレッチモード:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
ja_JP: ストレッチ設定

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
ja_JP: オーディオバックエンドは、エミュレーターによって生成されたフレームがホストに送信される方法を決定します。Cubeb は最小の遅延を提供します。問題が発生した場合は、SDL バックエンドを試してください。Null バックエンドは、すべてのホストオーディオ出力を無効にします。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
ja_JP: バッファサイズは、ホストが取り出すオーディオのチャンクサイズを決定します。<br>値を小さくすると出力遅延が減少しますが、エミュレーション速度が安定していない場合に音飛びが発生する可能性があります。<br>Cubeb バックエンドは、この値に関係なく小さいチャンクを使用するため、ここで低い値を使用しても、遅延が大幅に変わることはないことに注意してください。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
ja_JP: これらの設定は、フリーサラウンドベースのチャンネル拡張の動作を微調整するものです。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
ja_JP: これらの設定は、100％スピード以外で動作する場合のSoundTouchオーディオタイムストレッチャーの動作を微調整します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
ja_JP: タイムストレッチ

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックなし

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
ja_JP: 100% の速度を超えて実行している場合、フレームをドロップする代わりにオーディオのテンポを調整します。パフォーマンスへのわずかなコストで、はるかに優れた早送り/スローダウン音声を生成します。

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
ja_JP: 5.1 サラウンド

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
ja_JP: 7.1 サラウンド

[ctx: AudioStream]
en: Default
ja_JP: デフォルト

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
ja_JP: 無効 (ステレオ)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
ja_JP: Null (出力なし)

[ctx: AudioStream]
en: Off (Noisy)
ja_JP: オフ (ノイズ多)

[ctx: AudioStream]
en: Resampling (Pitch Shift)
ja_JP: リサンプリング (ピッチシフト(音程変化))

[ctx: AudioStream]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
ja_JP: タイムストレッチ (テンポ変化・最良の音質)

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">オーディオ・ストレッチ設定</span><br/>これらの設定は、100％スピード以外で動作する場合のSoundTouchオーディオタイムストレッチャーの動作を微調整します。</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
ja_JP: オーディオ・ストレッチ設定

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
ja_JP: オーバーラップ:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
ja_JP: シークウィンドウサイズ:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
ja_JP: シーケンス長さ:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
ja_JP: アンチエイリアスフィルターを使用

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
ja_JP: クイックシークを使用

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
ja_JP: <h2>変更点:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
ja_JP: <h2>ステートセーブについての警告</h2><p>この更新をインストールすると、ステートセーブの<b>互換性がなくなります</b>。<br>この更新をインストールする前に、ゲームをメモリーカードに保存したことを確認してください。保存していないと、進行状況が失われます。</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
ja_JP: <h2>設定についての警告</h2><p>この更新をインストールすると、プログラム構成がリセットされます。この更新後、設定を再構成する必要があることに注意してください。</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
ja_JP: <h4>この更新をインストールすると、インターネット接続を介して %1 MB がダウンロードされます。</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
ja_JP: 自動更新

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
ja_JP: 使用バージョン:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
ja_JP: 使用バージョン: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
ja_JP: ダウンロードとインストール ...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
ja_JP: ダウンロード中 %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
ja_JP: ロード中...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
ja_JP: 新バージョン:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
ja_JP: 新バージョン: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
ja_JP: 現在利用可能な更新はありません。後でもう一度行ってください。

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
ja_JP: 後で再通知する

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
ja_JP: この更新をスキップ

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
ja_JP: 利用可能な更新

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
ja_JP: 更新エラー

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
ja_JP: 自動検出

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
ja_JP: BIOS ディレクトリ

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
ja_JP: BIOS の選択

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
ja_JP: DuckStation は、このディレクトリの BIOS イメージを検索します。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
ja_JP: TTYログを有効にする

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
ja_JP: 高速ブート (BIOS スキップ)

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
ja_JP: NTSC-J (日本):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
ja_JP: NTSC-U/C (US, カナダ):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open in Explorer...
ja_JP: エクスプローラーで開く...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
ja_JP: オプションとパッチ

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
ja_JP: PAL (ヨーロッパ, オーストラリア):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
ja_JP: コンソールの起動アニメーションをスキップするように BIOS にパッチを適用します。すべてのゲームで機能するわけではありませんが、通常は安全に有効にできます。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
ja_JP: リストを更新

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックなし

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
ja_JP: グローバル設定を使用

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Cached Interpreter (Faster)
ja_JP: キャッシュされたインタープリタ (高速)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Interpreter (Slowest)
ja_JP: インタープリタ (最も遅い)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: New Recompiler (Experimental)
ja_JP: 新リコンパイラ (実験的)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Recompiler (Fastest)
ja_JP: リコンパイラ (最速)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: Disabled (Slowest)
ja_JP: 無効 (最も遅い)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: LUT (Faster)
ja_JP: LUT (高速)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
ja_JP: MMap (ハードウェア, 最速, 64ビットのみ)

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
ja_JP: 適用方法:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
ja_JP: チートコードエディタ

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description cannot be empty.
ja_JP: 説明を空にすることはできません。

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description:
ja_JP: 説明:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Group:
ja_JP: グループ:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions are invalid.
ja_JP: 指示が無効です。

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Type:
ja_JP: チート種類:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Code...
ja_JP: コードを追加(&A)...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Group...
ja_JP: グループを追加(&A)...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Delete Code
ja_JP: コードを削除(&D)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Edit Code...
ja_JP: コードを編集(&E)...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activate
ja_JP: 有効化

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activation
ja_JP: 適用方法

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Add Group
ja_JP: グループに追加

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
ja_JP: すべてのチートを削除してもよろしいですか？ この操作は元に戻せません。

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
ja_JP: チートリストをリセットしてもよろしいですか？ DuckStation データベースにないチートはすべて失われます。

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
ja_JP: 選択したコードを削除してもよろしいですか？ この操作は元に戻せません。

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat File Text:
ja_JP: チートを入力:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat Manager
ja_JP: チートマネージャ

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Clear
ja_JP: クリア

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Confirm Clear
ja_JP: クリアの確認

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Confirm Reset
ja_JP: リセットの確認

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Delete Code
ja_JP: コードを削除

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export Cheats
ja_JP: チートをエクスポート

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export...
ja_JP: エクスポート...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
ja_JP: チートファイルの解析に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to save cheat file. The log may contain more information.
ja_JP: チートファイルの保存に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From File...
ja_JP: ファイルから...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From Text...
ja_JP: テキストから...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Group Name:
ja_JP: グループ名:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import Cheats
ja_JP: チートをインポート

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import...
ja_JP: インポート...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Instructions
ja_JP: 命令数

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Name
ja_JP: 名前

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
ja_JP: PCSXR チートファイル (*.cht);;すべてのファイル (*.*)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
ja_JP: PCSXR/Libretro チートファイル (*.cht *.txt);;すべてのファイル (*.*)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: CheatManagerWindow]
en: This group name already exists.
ja_JP: このグループ名はすでに存在します。

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Toggle
ja_JP: 切替

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
ja_JP: 自動 (Frame End)

[ctx: Cheats]
en: Manual
ja_JP: 手動

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
ja_JP: LED の色を選択

[ctx: ConsoleRegion]
en: Auto-Detect
ja_JP: 自動検出

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-J (Japan)
ja_JP: NTSC-J (日本)

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
ja_JP: NTSC-U/C (US, カナダ)

[ctx: ConsoleRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
ja_JP: PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
ja_JP: %1 セクター (%2 KB / %3 ミリ秒)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
ja_JP: 100% (実効33.3MHz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
ja_JP: 10x (20倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
ja_JP: 2x (4倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
ja_JP: 3x (6倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
ja_JP: 4x (8倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
ja_JP: 5x (10倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
ja_JP: 6x (12倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
ja_JP: 7x (14倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8 Sectors
ja_JP: 8 セクター

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
ja_JP: 8x (16倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
ja_JP: 9x (18倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
ja_JP: ディスクイメージパッチの適用

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Async Readahead:
ja_JP: 非同期先読み:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Asynchronous Readahead
ja_JP: 非同期先読み

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
ja_JP: 自動検出

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
ja_JP: ディスクイメージとパッチファイルが同じディレクトリにある場合、自動的にパッチを適用します。現在、このオプションでは PPF パッチのみがサポートされます。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
ja_JP: CD-ROM エミュレーション (注: 読み込み高速化は不具合が出る場合があります)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
ja_JP: CD-ROM 読み込み高速化

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
ja_JP: CD-ROM シーク高速化

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
ja_JP: CPU エミュレーション

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
ja_JP: CPU オーバークロック警告

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
ja_JP: コンソール

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
ja_JP: エミュレートされた CPU が命令を実行する方法を決定します。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
ja_JP: エミュレートするハードウェアの種類(地域)を指定します。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disable All Enhancements
ja_JP: すべての拡張機能を無効化

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled (Synchronous)
ja_JP: 無効 (同期)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
ja_JP: すべてのエンハンスメントオプションを無効にし、システムを可能な限り正確にシミュレートします。ゲームバグの原因がエンハンスメントにあるかどうかを素早く判断するために使用してください。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
ja_JP: 8MB RAM を有効にする (開発コンソール)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Cheats
ja_JP: チートを有効にする

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
ja_JP: クロック速度制御を有効にする (オーバークロック/アンダークロック)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
ja_JP: リコンパイラの命令キャッシュを有効にする

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
ja_JP: 通常は開発コンソールに存在する、追加の 6MB の RAM を有効にして、合計 2 + 6 = 8MB の RAM にします。この追加の RAM を使用するには、<br>ゲームでより大きなヒープサイズを使用する必要があります。メモリミラーに依存するゲームを壊す可能性があるため、互換性のある mod でのみ使用する必要があります。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
ja_JP: CPU オーバークロックを有効にすると、ゲームの中断やバグの発生、パフォーマンスの低下などが生じ、システム要件も大幅に増加する可能性があります。
    
    このオプションを有効にすると、オーバークロックを無効にしてもバグが発生することを確認しない限り、バグレポートを作成しないことに同意したことになります。
    
    この警告は1回だけ表示されます。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
ja_JP: 実行モード

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
ja_JP: 実行モード:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
ja_JP: ドライブサブコードを無視する

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
ja_JP: 物理ディスク使用時にドライブが提供するサブチャネルを無視し、代わりに常にサブチャネルデータを生成します。libcrypt ゲームでは動作しませんが、ドライブによっては読み込みの信頼性を向上させることができます。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Infinite/Instantaneous
ja_JP: 無限/瞬間

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
ja_JP: ゲームイメージを RAM にロードします。ゲームプレイ中に信頼性が低下する可能性のあるネットワークパスに役立ちます。<br>場合によっては、ゲームがオーディオトラックの再生を開始するときのスタッターも排除されます。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
ja_JP: いいえ、安全に戻してください。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
ja_JP: なし (実機通り、倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
ja_JP: なし (実機通り)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
ja_JP: CPU オーバークロック倍率

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
ja_JP: RAM にイメージを先読みする

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
ja_JP: イメージを RAM に先読みする

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
ja_JP: 読み込み高速化:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
ja_JP: リコンパイラ (最速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
ja_JP: ワーカースレッドで CD データを非同期に読み込み/解凍することにより、エミュレーションの問題を軽減します。<br>セクター数を大きくすると、低速のストレージでビデオ映像またはオーディオをストリーミングする、または CHD などの圧縮形式を使用するときに<br>スパイクを減らすことができます。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
ja_JP: CD-ROM ピックアップレンズがディスクのさまざまな領域に移動(シーク)するためのシミュレーション時間を短縮します。<br>読み込み時間を改善できますが、CD-ROM の動作が速くなることを期待しないでください。クラッシュするゲームもあります。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
ja_JP: 地域

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
ja_JP: リージョン:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
ja_JP: シーク高速化:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
ja_JP: エミュレートされたハードウェアが実行される通常のクロック速度のパーセンテージを選択します。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
ja_JP: エミュレートされた CPU がキャッシュに命令をフェッチする必要がある場合に、リコンパイラ内でストールをシミュレートします。性能をわずかに犠牲にして、ゲームをコンソールのフレームレートに近付けます。インタープリタモードでは常に命令キャッシュをシミュレートします。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
ja_JP: 指定された倍率で CD-ROM の読み込みを高速化します。倍速読み込みにのみ適用され、オーディオの再生中は無視されます。<br>一部のゲームでは読み込み速度が向上する場合がありますが、他のゲームでは不具合が出る場合もあります。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックなし

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
ja_JP: このオプションを選択すると、以下に設定されているクロック速度が使用されます。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
ja_JP: はい、バグ報告前にオーバークロックなしでも起きることを確認します。

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
ja_JP: コントローラー {} がアナログモードに切り替わりました。

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
ja_JP: コントローラー {} がデジタルモードに切り替わりました。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
ja_JP: このコントローラーのすべてのマッピングをクリアしてもよろしいですか？ この操作は元に戻すことはできません。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
ja_JP: 自動マッピング

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
ja_JP: 割り当て

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
ja_JP: ボタン

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
ja_JP: マッピングをクリア

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
ja_JP: コントローラータイプ

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
ja_JP: マクロ

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
ja_JP: 利用可能なデバイスがありません

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ja_JP: デバイス '%1' 用の汎用マッピングを生成できませんでした。コントローラー/入力ソースが自動マッピングをサポートしていない可能性があります。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
ja_JP: アナログ切替

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
ja_JP: ○

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
ja_JP: Ｘ

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
ja_JP: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
ja_JP: △、○、Ｘ、□ボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
ja_JP: 大型モーター

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
ja_JP: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
ja_JP: 左スティック

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
ja_JP: 押しボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
ja_JP: →

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
ja_JP: 右スティック

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
ja_JP: 小型モーター

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
ja_JP: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
ja_JP: ○

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
ja_JP: Ｘ

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
ja_JP: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
ja_JP: △、○、Ｘ、□ボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
ja_JP: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
ja_JP: 左スティック

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
ja_JP: モード

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
ja_JP: 押しボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
ja_JP: →

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
ja_JP: 右スティック

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
ja_JP: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
ja_JP: ○

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
ja_JP: Ｘ

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
ja_JP: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
ja_JP: △、○、Ｘ、□ボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
ja_JP: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
ja_JP: 押しボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
ja_JP: →

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
ja_JP: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
ja_JP: <p>デフォルトでは、ライトガンはマウスポインタを使用します。マウスを使用するには、トリガーとボタン以外のバインディングを設定する必要は<strong>ありません。</strong></p>
    
    <p>コントローラや、マウスの代わりにコントローラをシミュレートするライトガンを使いたい場合は、Relative Aimingでバインドを行ってください。そうでない場合は、Relative Aimingで<strong>バインドしないでください。</strong></p>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
ja_JP: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
ja_JP: 発射

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
ja_JP: 画面外を撃つ

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
ja_JP: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
ja_JP: ポインターセットアップ

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
ja_JP: 押しボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
ja_JP: →

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
ja_JP: 側面ボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
ja_JP: トリガー

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
ja_JP: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
ja_JP: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
ja_JP: 発射

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
ja_JP: 画面外を撃つ

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
ja_JP: 押しボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
ja_JP: 側面ボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
ja_JP: トリガー

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
ja_JP: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
ja_JP: ボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
ja_JP: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
ja_JP: 押しボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
ja_JP: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
ja_JP: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
ja_JP: A、B、I、II ボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
ja_JP: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
ja_JP: 押しボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
ja_JP: →

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
ja_JP: ステアリング/ねじり

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
ja_JP: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Analog
ja_JP: アナログ切替

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
ja_JP: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
ja_JP: 押しボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
ja_JP: ステアリング/ねじり

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
ja_JP: ↑

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
ja_JP: デフォルト設定に戻す

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
ja_JP: ファイルを選択

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
ja_JP: コントローラーの LED 設定

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
ja_JP: マルチタップ

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
ja_JP: DirectInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
ja_JP: 検出されたデバイス

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Disabled
ja_JP: 使用しない

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ja_JP: DualShock 4 / DualSense 拡張モード

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
ja_JP: Direct Input を有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
ja_JP: IOKitドライバを有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
ja_JP: MFIドライバを有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
ja_JP: マウスへの割り当てを有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
ja_JP: SDL を有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
ja_JP: XInput を有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 1 Only
ja_JP: ポート1のみ有効にする

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 2 Only
ja_JP: ポート2のみ有効にする

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Ports 1 and 2
ja_JP: ポート1および2で有効にする

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
ja_JP: 水平方向の感度:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
ja_JP: マウス / ポインター

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
ja_JP: マルチタップモード:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
ja_JP: プロファイル設定

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
ja_JP: SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
ja_JP: DirectInput は、XInput をサポートしていない古いコントローラーのサポートを提供します。これらのコントローラーには、このオプションの代わりに SDL でアクセスすることをお勧めします。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
ja_JP: SDL はほとんどのコントローラーをサポートします。また、DualShock 4 / DualSense コントローラーに Bluetooth モードで高度な機能(振動 / LED 制御)を提供します。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
ja_JP: XInput は、XBox 360 / XBox One / XBox Series のコントローラ、および XInput プロトコルを実装するサードパーティ製コントローラのサポートを提供します。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
ja_JP: マルチタップは最大 8 つのコントローラのコンソールへの接続を可能にします。各マルチタップが 4 つのポートを提供します。マルチタップはすべてのゲームでサポートされているわけではありません。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
ja_JP: プロファイルごとのホットキーを使用する

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
ja_JP: Raw Input を使用

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
ja_JP: Raw Input を使用すると、コントローラーのスティックをマウスポインターに割り当てるときに精度が向上します。複数のマウスを使用することも可能にします。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
ja_JP: 垂直方向の感度:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
ja_JP: このオプションを有効にすると、この入力プロファイル用のホットキーを設定し、グローバルホットキーの代わりに使用することができます。デフォルトでは、ホットキーは常にすべてのプロファイル間で共有されます。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
ja_JP: XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
ja_JP: コントローラー LED 設定

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
ja_JP: 割り当て/ボタン

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
ja_JP: 頻度

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
ja_JP: 頻度:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
ja_JP: マクロは繰り返されません。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
ja_JP: マクロは %1 フレームごとにボタンを切り替えます。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
ja_JP: マクロは N フレームごとに切り替わります。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
ja_JP: 設定されていません

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
ja_JP: 押して切り替える

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: PushButton
ja_JP: ボタンを押す

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
ja_JP: このマクロでトリガーするボタンを選択します。すべてのボタンが同時にアクティブになります。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
ja_JP: このマクロを発動するためのトリガーを選択します。単一のボタン、または複数のボタンの組み合わせ (同時押し) を設定できます。Shift キーを押しながらクリックすると複数のトリガーを設定できます。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
ja_JP: 頻度を設定

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
ja_JP: 設定...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
ja_JP: トリガー

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
ja_JP: コントローラーポート %1 のマクロ

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
ja_JP: マクロ %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
ja_JP: '%1' という名前のプロファイルは既に存在しています。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
ja_JP: プロファイル適用

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
ja_JP: '%1' という名前の入力プロファイルを削除してもよろしいですか?
    
    この操作を元に戻すことはできません。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
ja_JP: '%1' という名前の入力プロファイルをロードしてもよろしいですか?
    
    現在のすべてのグローバル割り当て設定が削除され、プロファイルの割り当て設定が読み込まれます。
    
    この操作を元に戻すことはできません。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
ja_JP: デフォルトのコントローラ構成を復元してもよろしいですか?
    
    すべての共有割り当て設定および構成が失われますが、あなたが作成した入力プロファイルは残ります。
    
    この操作を元に戻すことはできません。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
ja_JP: コントローラーポート %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
ja_JP: コントローラーポート %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
ja_JP: 入力プロファイルを作成

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
ja_JP: 入力プロファイルの削除

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
ja_JP: プロファイル削除

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
ja_JP: すべての割り当て設定を現在選択されているプロファイルから新しいプロファイルにコピーしますか? いいえを選択すると、完全に空のプロファイルが作成されます。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
ja_JP: 現在のホットキーバインディングをグローバル設定から新しい入力プロファイルにコピーしますか？

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
ja_JP: DuckStationコントローラー設定

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
ja_JP: プロファイルを編集:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new input profile:
ja_JP: 新しい入力プロファイルに名前をつけてください:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
ja_JP: プロファイル '%1' の削除に失敗しました。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
ja_JP: 新しいプロファイルを '%1'.に保存できませんでした。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
ja_JP: グローバル設定

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
ja_JP: ホットキー

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
ja_JP: 入力プロファイルの読み込み

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
ja_JP: プロファイル新規作成

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
ja_JP: デフォルトに戻す

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
ja_JP: 共有

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
ja_JP: '%1' という名前の入力プロファイルが見つかりません。

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
ja_JP: アナログコントローラー

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
ja_JP: アナログジョイスティック

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
ja_JP: デジタルコントローラー

[ctx: ControllerType]
en: GunCon
ja_JP: ガンコン

[ctx: ControllerType]
en: Justifier
ja_JP: ハイパーブラスター

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon
ja_JP: ネジコン

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon with Rumble
ja_JP: 振動付きネジコン

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
ja_JP: 未接続

[ctx: ControllerType]
en: PlayStation Mouse
ja_JP: プレイステーションマウス

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p>下の入力欄にカバーをダウンロードする URL のテンプレートを 1行につき 1つ記入してください。テンプレート中では以下の変数が使用可能です:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> ゲーム名<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> ゲームのファイル名(拡張子を除いた部分)<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> ゲームのシリアル番号</p><p><span style=" font-weight:700;">例:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
ja_JP: デフォルトでは、ダウンロードされたカバーはゲーム名をファイル名にして保存されます。これが望ましくない場合、下の "シリアル番号をファイル名に使う" をチェックしてください。シリアル番号を使うと、国内版と海外版など複数の同じゲームが登録されている場合に、別々のカバー画像をつけられます。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
ja_JP: カバーのダウンロード

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
ja_JP: ダウンロード完了。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
ja_JP: DuckStation は現在カバーが設定されていないゲームのカバーを自動でダウンロードすることができます。我々はカバー画像を提供していません。ユーザーが自分で画像のダウンロード元を指定する必要があります。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
ja_JP: ストップ

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
ja_JP: シリアル番号をファイル名に使う

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
ja_JP: スタート待機中...

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
ja_JP: ブレークポイントの追加

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
ja_JP: アドレス:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
ja_JP: 読み込み

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
ja_JP: タイプ:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
ja_JP: 書き込み

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
ja_JP: <無効>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
ja_JP: アドレス

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Bytes
ja_JP: バイト

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
ja_JP: コメント

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
ja_JP: 命令

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
ja_JP: レジスタ

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
ja_JP: 値

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
ja_JP: <無効>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
ja_JP: アドレス

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
ja_JP: 値

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
ja_JP: ブレークポイントのクリア(&C)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
ja_JP: 閉じる(&C)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
ja_JP: デバッグ(&D)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
ja_JP: アドレスをダンプ(&D)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
ja_JP: PC に移動(&G)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
ja_JP: 一時停止/続行(&P)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
ja_JP: カーソルまで実行(&R)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
ja_JP: ステップイン(&S)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
ja_JP: トレース(&T)

[ctx: DebuggerWindow]
en: 0x%08X is not a call instruction.
ja_JP: 0x%08X はコール命令ではありません。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
ja_JP: ブレークポイントの追加

[ctx: DebuggerWindow]
en: Added breakpoint at 0x%08X.
ja_JP: 0x%08X にブレークポイントを追加しました。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
ja_JP: アドレス

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
ja_JP: ブレークポイント

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
ja_JP: CPU デバッガ

[ctx: DebuggerWindow]
en: Can't step over double branch at 0x%08X
ja_JP: 0x%08X で二重分岐をステップオーバーできません

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
ja_JP: ブレークポイントのクリア

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
ja_JP: デバッガ

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
ja_JP: 逆アセンブル

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
ja_JP: コードアドレスを入力:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
ja_JP: メモリアドレスを入力:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
ja_JP: ステップアウトブレークポイントの追加に失敗しました。有効な関数内にいますか？

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
ja_JP: アドレスに移動(&A)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
ja_JP: アドレスに移動

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
ja_JP: PC に移動

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
ja_JP: ヒット数

[ctx: DebuggerWindow]
en: Instruction read failed at %08X while searching for function end.
ja_JP: 関数の終わりを検索中に、%08X で命令の読み取りに失敗しました。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
ja_JP: 無効なアドレス。16進数(0x12345678 または 12345678)である必要があります

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
ja_JP: 無効な検索パターン。16進数または疑問符を含める必要があります。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
ja_JP: メモリー

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
ja_JP: アドレスが選択されていません。

[ctx: DebuggerWindow]
en: No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
ja_JP: ステップアウトするために必要なリターン命令が以降 %u 個の命令中にありません(%08X)。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
ja_JP: 0x%1 でパターンが見つかりました (メモリ終端に到達したため先頭から再検索しました)。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
ja_JP: 0x%1 でパターンが見つかりました。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
ja_JP: パターンが見つかりません。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
ja_JP: 一時停止/続行

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
ja_JP: レジスタ

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
ja_JP: カーソルまで実行

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
ja_JP: スクラッチパッド

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
ja_JP: 検索

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
ja_JP: スタック

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
ja_JP: ステップオーバー(&O)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
ja_JP: ステップイン

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
ja_JP: ステップアウト(&U)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
ja_JP: ステップアウト

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
ja_JP: ステップオーバー

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stepping out to 0x%08X.
ja_JP: 0x%08X にステップアウトします。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stepping over to 0x%08X.
ja_JP: 0x%08X にステップオーバーします。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
ja_JP: ブレークポイント有効/無効の切り替え(&B)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
ja_JP: ブレークポイント有効/無効の切り替え

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
ja_JP: cpu_log.txt へのトレースログが開始されました。
    このファイルは数ギガバイトになる可能性があるため、SSD の摩耗に注意してください。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
ja_JP: cpu_log.txt へのトレースログを停止しました。

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
ja_JP: ダンプに表示(&D)

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
ja_JP: ツールバー

[ctx: DigitalController]
en: Circle
ja_JP: ○

[ctx: DigitalController]
en: Cross
ja_JP: Ｘ

[ctx: DigitalController]
en: Force Pop'n Controller Mode
ja_JP: 強制的にポップンコントローラー扱いにする

[ctx: DigitalController]
en: Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
ja_JP: デジタルコントローラーを強制的にポップンコントローラーとして機能させます。

[ctx: DigitalController]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: DigitalController]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: DigitalController]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-J (Japan)
ja_JP: NTSC-J (日本)

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
ja_JP: NTSC-U/C (US, カナダ)

[ctx: DiscRegion]
en: Other
ja_JP: その他

[ctx: DiscRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
ja_JP: PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)

[ctx: DisplayAlignment]
en: Center
ja_JP: 中央

[ctx: DisplayAlignment]
en: Left / Top
ja_JP: 左 / 上

[ctx: DisplayAlignment]
en: Right / Bottom
ja_JP: 右 / 下

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Auto (Game Native)
ja_JP: 自動 (ゲーム本来の比率)

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Custom
ja_JP: カスタム

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Stretch To Fill
ja_JP: 画面全体に引き伸ばす

[ctx: DisplayCropMode]
en: All Borders
ja_JP: すべてのボーダー

[ctx: DisplayCropMode]
en: None
ja_JP: なし

[ctx: DisplayCropMode]
en: Only Overscan Area
ja_JP: オーバースキャンエリアのみ

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">サポートされている形式のゲームが見つかりませんでした。</span></p><p>始めるにはゲームを入れたディレクトリを追加してください。</p><p>以下の形式でダンプされたゲームがスキャンされてリストに登録されます:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
ja_JP: ゲームディレクトリを追加...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
ja_JP: 新規ゲームをスキャン

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: TextLabel
ja_JP: 文字ラベル

[ctx: EmuThread]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ja_JP: ゲームが読み込まれていないか、RetroAchievements が利用できません。

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
ja_JP: ゲーム: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
ja_JP: ゲーム: %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
ja_JP: 再開用ステートセーブが見つかりません。

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ja_JP: リッチプレゼンスは非アクティブまたはサポートされていません。

[ctx: EmuThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
ja_JP: 表示: %1 FPS (%2%)

[ctx: EmuThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
ja_JP: 警告：ゲームはまだメモリーカードに保存中です。このまま %1 を続けると、メモリーカードが破壊される可能性があります。ゲームを再開し、保存が終了するまで5秒間待つことをお勧めします。
    
    とにかく%1しますか?

[ctx: EmuThread]
en: reset
ja_JP: リセット

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
ja_JP:  フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
ja_JP:  ミリ秒

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
ja_JP:  秒

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
ja_JP: 1 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
ja_JP: 10 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
ja_JP: 2 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
ja_JP: 3 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
ja_JP: 4 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
ja_JP: 5 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
ja_JP: 6 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
ja_JP: 7 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
ja_JP: 8 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
ja_JP: 9 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
ja_JP: <b>巻き戻しを有効化:</b> ステートセーブを(メモリ上に)定期的に行い、プレイ中のミスなどを巻き戻せるようにします。<br> <b>巻き戻し保存頻度:</b> 巻き戻し状態が作成される頻度。頻度を高くする(秒が短い)ほど、システム要件が大きくなります。<br> <b>巻き戻しバッファサイズ:</b> 巻き戻し用に保持されるステートセーブ数。値が大きいほど、メモリ要件が大きくなります。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
ja_JP: VSyncが有効な場合、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートに一致するように、エミュレーション速度を調整します。これにより、エミュレーション速度が1%未満しか向上しない可能性がありますが、可能な限りスムーズなアニメーションが得られます。コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、ホストとのリフレッシュレートの同期は有効になりません。可変リフレッシュレートのディスプレイを使用しているユーザーは、このオプションを無効にしてください。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
ja_JP: 使用しない

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
ja_JP: エミュレーション速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
ja_JP: エミュレーション速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
ja_JP: 巻き戻しを有効化

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
ja_JP: このオプションを有効にすると、コンソールがレンダリングするすべてのフレームが一貫したレートで画面に表示され、最適なフレームペースになります。GSync/FreeSyncディスプレイを使用している場合は、このオプションを有効にしてください。フルスピードを維持するのが困難な場合、またはオーディオグリッチが発生する場合は、このオプションを無効にしてみてください。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
ja_JP: 早送り速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
ja_JP: 早送り速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
ja_JP: フレームタイムバッファ

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
ja_JP: フレームタイムバッファ：

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
ja_JP: レイテンシ制御

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
ja_JP: 最適なフレームペーシング

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
ja_JP: 入力レイテンシーを減らす

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
ja_JP: フレームの開始を提示時間の近くまで遅延させることにより、入力待ち時間を短縮する。このため、バッファサイズが十分でない場合、フレーム時間のばらつきが大きい低速のシステムでは、フレームのドロップが発生する可能性があります。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
ja_JP: 巻き戻しバッファサイズ:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
ja_JP: 巻き戻し保存頻度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
ja_JP: %n フレームの巻き戻し(%1 秒分) には、最大 %2 MBのRAMと %3 MBのVRAMが必要になります。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
ja_JP: 先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。
    先行実行は、システム要件を大幅に増加させます。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
ja_JP: 巻き戻しは有効になっていません。
    巻き戻しを有効にすると、システム要件が大幅に増加する可能性があることに注意してください。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
ja_JP: 巻き戻し/先行実行(Runahead)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
ja_JP: 巻き戻し

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
ja_JP: 先行実行

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
ja_JP: 先行実行(Runahead):

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
ja_JP: 早送り速度を設定します。この速度は、ホットキーの早送りを押すか切り替え時に適用されます。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
ja_JP: エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
ja_JP: ターボ速度を設定します。この速度は、ホットキーのターボを押すか切り替え時に適用されます。 <br>早送りとターボ、両方のホットキーが押された/切り替えられた場合、ターボを優先します。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
ja_JP: 事前にシステムをシミュレートし、ロールバック/リプレイして入力ラグを低減します。非常に高いシステム要件が必要。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
ja_JP: 重複フレーム表示をスキップする

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
ja_JP: ユニークでないフレームの表示/ディスプレイをスキップします。知覚可能なフレームレートを上げるために、ドライバレベルのフレーム生成と組み合わせることができます。フレームレートが悪化する可能性があり、ホストのリフレッシュとの同期とは互換性がありません。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
ja_JP: 追加されるバッファ時間の量を指定し、導入される追加スリープ時間を減らします。値を大きくすると、入力レイテンシは増加するが、オーバーランやフレーム欠落のリスクは減少します。値を小さくすると、より高速なハードウェアが必要になります。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
ja_JP: 速度調整

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
ja_JP: ホストのリフレッシュレートに同期

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
ja_JP: コンソールのフレームをホストに同期して表示します。有効にすると、入力ラグが増加しますが、アニメーションがより滑らかになります。<strong>GSync/FreeSyncユーザーは、代わりにOptimal Frame Pacingを有効にしてください。</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: TextLabel
ja_JP: 文字ラベル

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
ja_JP: ターボ速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
ja_JP: ターボ速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックなし

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
ja_JP: 無制限

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
ja_JP: グローバル設定を使用 [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
ja_JP: グローバル設定を使用 [無制限]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
ja_JP: ユーザー設定

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
ja_JP: 垂直同期 (VSync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
ja_JP: キャッシュディレクトリ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
ja_JP: カバーディレクトリ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
ja_JP: 開く...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
ja_JP: ステートセーブディレクトリ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
ja_JP: スクリーンショットディレクトリ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
ja_JP: スクリーンショットの保存に使用します。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
ja_JP: ゲームグリッド/大画面 UI に表示するカバー画像の保存に使用します。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
ja_JP: ステートセーブの保存に使用します。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
ja_JP: シェーダーとゲームリストの保存に使用します。

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ja_JP: リーダーボードの追跡を含む、実績用の "チャレンジ" モード。ステートセーブ、チート、スローダウン機能を無効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
ja_JP: "PlayStation"および"PSX"はSony Interactive Entertainment Europe Limitedの登録商標です。本ソフトウェアはソニー・インタラクティブエンタテインメントとは一切関係ありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
ja_JP: %.2f 秒

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
ja_JP: %d フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
ja_JP: %d ミリ秒

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
ja_JP: %d セクター

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
ja_JP: 1 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
ja_JP: 10 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
ja_JP: 10x (20倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
ja_JP: 2 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
ja_JP: 2x (4倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
ja_JP: 3 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
ja_JP: 3x (6倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
ja_JP: 3x (720p 用)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
ja_JP: 4 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
ja_JP: 4x (8倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
ja_JP: 5 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
ja_JP: 5x (10倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
ja_JP: 5x (1080p 用)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
ja_JP: 6 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
ja_JP: 6x (12倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
ja_JP: 6x (1440p 用)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
ja_JP: 7 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
ja_JP: 7x (14倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
ja_JP: 8 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
ja_JP: 8x (16倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
ja_JP: 9 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
ja_JP: 9x (18倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
ja_JP: 9x (4K 用)

[ctx: FullscreenUI]
en: About
ja_JP: 概要

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
ja_JP: DuckStation について

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
ja_JP: アカウント

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
ja_JP: 実績通知

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
ja_JP: 実績

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
ja_JP: 実績設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
ja_JP: 実績は有効化されていません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリを追加

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
ja_JP: シェーダーを追加

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
ja_JP: ゲーム検索リストに新しいディレクトリを追加します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
ja_JP: 投影後の PGXP データに精度を追加します。一部のゲームでビジュアルが向上する場合があります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
ja_JP: 高度な設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
ja_JP: SBI ファイルなしでの起動を許可する

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
ja_JP: ディスクイメージパッチの適用

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
ja_JP: 本当に現在の後処理チェーンをクリアしますか？すべての設定が失われます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
ja_JP: アスペクト比

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
ja_JP: オーディオバックエンド

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
ja_JP: オーディオコントロール

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
ja_JP: オーディオ設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
ja_JP: 自動検出

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
ja_JP: 自動マッピング

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
ja_JP: 自動 (ウィンドウサイズから算出)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ja_JP: 電源を切ったり終了したりすると、エミュレータの状態が自動的に保存されます。その後、次回中断したところから直接再開できます。

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
ja_JP: BIOS ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
ja_JP: BIOS の選択

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
ja_JP: BIOS設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
ja_JP: 戻る

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
ja_JP: バックエンド設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
ja_JP: ボーダーレスフルスクリーン

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
ja_JP: バッファサイズ

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
ja_JP: CD-ROM エミュレーション (注: 読み込み高速化は不具合が出る場合があります)

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
ja_JP: CPU エミュレーション

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
ja_JP: CPUモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
ja_JP: ディスク交換

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
ja_JP: アプリケーションの設定を変更します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat List
ja_JP: チートリスト

[ctx: FullscreenUI]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
ja_JP: 24ビット表示時にクロマスムージング処理を行います

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
ja_JP: 互換性:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
ja_JP: アプリケーションを完全に終了し、デスクトップに戻ります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
ja_JP: 設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
ja_JP: 電源オフ時に確認する

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
ja_JP: 貢献者リスト

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
ja_JP: コントローラー設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
ja_JP: コントローラータイプ

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
ja_JP: コントロール

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ja_JP: 早送り時に再生されるオーディオの音量を調整します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ja_JP: ホストで再生されるオーディオの音量を調整します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
ja_JP: カバーディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
ja_JP: ステートセーブのバックアップを作成する

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
ja_JP: トリミングモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
ja_JP: カリング修正を有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
ja_JP: デバッグ設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
ja_JP: デフォルト

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
ja_JP: デフォルト起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Buffer
ja_JP: 深度ブッファ

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
ja_JP: デスクトップモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
ja_JP: エミュレートされた CPU が命令を実行する方法を決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
ja_JP: エミュレートするハードウェアの種類(地域)を指定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
ja_JP: 画面に黒枠を追加する場合の表示位置を決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
ja_JP: ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable All Enhancements
ja_JP: すべての拡張機能を無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Interlacing
ja_JP: インターレースを無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
ja_JP: 無効

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ja_JP: 実績のロック解除やリーダーボードの送信などのイベントに関するポップアップ メッセージを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ja_JP: ダブルクリックでフルスクリーン切り替え

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
ja_JP: カバーのダウンロード

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
ja_JP: ダウンサンプリング

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
ja_JP: DuckStationは、Sony PlayStation(TM)コンソールのフリーでオープンソースのシミュレータ/エミュレータであり、プレイアビリティ、スピード、長期的な保守性を重視しています。

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
ja_JP: 置換可能な VRAM 書き込みをダンプする

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
ja_JP: エミュレーション設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
ja_JP: エミュレーション速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
ja_JP: 8MB RAM を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
ja_JP: 実績を有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
ja_JP: Discord Presence を有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
ja_JP: ポストプロセスを有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
ja_JP: リコンパイラのブロックリンクを有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
ja_JP: リコンパイラの命令キャッシュを有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
ja_JP: リコンパイラのメモリ例外を有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
ja_JP: リージョンチェックを有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
ja_JP: 巻き戻しを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
ja_JP: SDL を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
ja_JP: VRAM 書き込みテクスチャ置換を有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
ja_JP: XInput を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
ja_JP: ホストのレンダラー API でサポートされている場合に、デバッグを有効にします。開発者用です。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enhancements
ja_JP: 拡張

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
ja_JP: 実行モード

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
ja_JP: 閉じる

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
ja_JP: ステートセーブして閉じる

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
ja_JP: DuckStationを閉じる

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
ja_JP: セーブせずに閉じる

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
ja_JP: 大画面モードを終了し、デスクトップ・インターフェースに戻ります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion Mode
ja_JP: 拡張モード

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
ja_JP: テキストをクリップボードにコピーできませんでした。

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
ja_JP: 高速ブート (BIOS スキップ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
ja_JP: 早送り速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
ja_JP: 早送り時の音量

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
ja_JP: ファイルサイズ

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size: %.2f MB
ja_JP: ファイルサイズ: %.2f MB

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
ja_JP: ファイル名

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display
ja_JP: 4:3を強制 24ビットディスプレイ用

[ctx: FullscreenUI]
en: Force NTSC Timings
ja_JP: NTSC タイミングを強制

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
ja_JP: CD-ROM から CD-DA と XA の両方のオーディオを強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
ja_JP: ファイルから...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
ja_JP: フルスクリーン解像度

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
ja_JP: GPU アダプター

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
ja_JP: ゲームグリッド

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
ja_JP: ゲームリスト

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ja_JP: ゲームが読み込まれていないか、RetroAchievements が利用できません。

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
ja_JP: GitHubリポジトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
ja_JP: グラフィック設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ja_JP: フルスクリーン時カーソルを非表示にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ja_JP: エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
ja_JP: ホットキー設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Increase Timer Resolution
ja_JP: タイマー精度を上げる(高精度タイマ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Infinite/Instantaneous
ja_JP: 無限/瞬間

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
ja_JP: スクリーンセーバーを禁止する

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
ja_JP: インターフェース設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
ja_JP: 内部解像度

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
ja_JP: 最後にプレイした日

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
ja_JP: レイテンシーコントロール

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
ja_JP: ファイル・ディスクからゲームを起動するか、ディスクを挿入せずコンソールを起動します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
ja_JP: ゲーム ディレクトリからスキャンしたイメージからゲームを起動します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
ja_JP: リーダーボード通知

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
ja_JP: リーダーボード

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
ja_JP: ステートセーブからデバイスを読み込む

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
ja_JP: プロファイル読み込み

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
ja_JP: ステートセーブからの再開

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
ja_JP: ステートロード

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
ja_JP: ログレベル

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
ja_JP: デバッグコンソールにログ出力

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
ja_JP: ファイルにログ保存

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
ja_JP: システムコンソールにログ出力

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
ja_JP: ログ保存

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
ja_JP: ログ設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
ja_JP: ログイン

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
ja_JP: ログアウト

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
ja_JP: ログをユーザーディレクトリの duckstation.log に記録します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
ja_JP: ログをコンソールウィンドウに出力します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
ja_JP: サポートされている場合は、ログをデバッグコンソールに出力します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
ja_JP: マルチディスクゲームを統合

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
ja_JP: マルチディスクゲームをゲームリスト内で1つのアイテムとして統合します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
ja_JP: 下へ

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
ja_JP: 上へ

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap
ja_JP: マルチタップ

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
ja_JP: 全サウンドをミュート

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
ja_JP: CD オーディオをミュート

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
ja_JP: 移動

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
ja_JP: 再開用ステートセーブが見つかりません。

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
ja_JP: なし (実機通り、倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
ja_JP: なし (実機通り)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
ja_JP: オンスクリーンディスプレイ(OSD)

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
ja_JP: 最適なフレームペーシング

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
ja_JP: 出力遅延

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
ja_JP: 出力音量

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
ja_JP: CPU オーバークロック倍率

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
ja_JP: PGXP (精密ジオメトリ変換パイプライン)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Clear Threshold
ja_JP: PGXP 深度 消去しきい値

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
ja_JP: PGXPジオメトリ補正

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Tolerance
ja_JP: PGXP ジオメトリトレランス(形状公差)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Settings
ja_JP: PGXP設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
ja_JP: ブートアニメーションをスキップするように BIOS にパッチを適用します。安全に有効化できます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
ja_JP: パス

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
ja_JP: コントローラ切断時に一時停止する

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
ja_JP: フォーカスロスで一時停止にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
ja_JP: 開始時に一時停止にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
ja_JP: 接続されているコントローラが切断されると、エミュレータを一時停止します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ja_JP: ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ja_JP: ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
ja_JP: ゲームごとの設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
ja_JP: グローバル設定で初期化されたゲームごとのコントローラ設定。

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
ja_JP: カラー遠近補正

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
ja_JP: テクスチャ遠近補正

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ja_JP: 実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントの効果音を再生します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Position
ja_JP: 位置

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
ja_JP: ポストプロセス設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
ja_JP: ポストプロセスシェーダーがリロードされました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
ja_JP: イメージをRAMにプリロードする

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
ja_JP: テクスチャ置換をプリロードする

[ctx: FullscreenUI]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.
ja_JP: 早送りまたはvsyncが無効の場合、バックグラウンドスレッドでフレームを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
ja_JP: 投影精度を維持する

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
ja_JP: エミュレータがオーディオを一切再生しないようにします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ja_JP: エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーが起動し、ホストがスリープしないようにします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
ja_JP: クイックセーブ

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
ja_JP: メモリ転送を通じて分数成分の保持を試みることで、「グラグラ」したポリゴンを減らします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
ja_JP: リージョン

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
ja_JP: リージョン:

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
ja_JP: レンダリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
ja_JP: 全ゲームを再スキャン

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
ja_JP: プレイ時間をリセット

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
ja_JP: システムリセット

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
ja_JP: ゲームを続ける

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
ja_JP: 前回のセッションを再開する

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
ja_JP: ゲームに戻る

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
ja_JP: デスクトップモードに戻る・またはアプリケーションを終了する。

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
ja_JP: 前のメニューに戻ります

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
ja_JP: 先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。
    先行実行は、システム要件を大幅に増加させます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
ja_JP: 巻き戻しは有効になっていません。
    巻き戻しを有効にすると、システム要件が大幅に増加する可能性があることに注意してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ja_JP: リッチプレゼンスは非アクティブまたはサポートされていません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
ja_JP: 先行実行

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
ja_JP: スクリーンショットを保存

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
ja_JP: ステートセーブ

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
ja_JP: 終了時にステートセーブする

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
ja_JP: 定期的にステートセーブすることで、プレー中のミスを巻き戻すことができます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Dithering
ja_JP: スケールされたディザリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
ja_JP: スケーリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
ja_JP: 新規ゲームをスキャン

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Display
ja_JP: 画面表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
ja_JP: 選択

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
ja_JP: ディスクイメージを選択

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
ja_JP: エミュレートされたハードウェアが実行される通常のクロック速度のパーセンテージを選択します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
ja_JP: シリアル番号

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
ja_JP: ログに記録される情報の詳細度を設定します。レベルが高いほど、より多くの情報がログに記録されます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
ja_JP: CPU 使用率を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
ja_JP: コントローラー入力を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
ja_JP: フレームレート(FPS) を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
ja_JP: フレーム時間を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
ja_JP: GPU統計を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
ja_JP: GPU 使用率を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
ja_JP: レイテンシー統計を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
ja_JP: OSD メッセージを表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
ja_JP: 解像度を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
ja_JP: 速度を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
ja_JP: ステータスインジケータを表示する

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの左上にフレーム時間の履歴を視覚的に表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ja_JP: チャレンジ可能な実績がある場合、画面の右下隅にアイコンを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
ja_JP: 入力とオーディオのレイテンシーに関する情報をディスプレイの右上に表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの左下隅にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ja_JP: ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
ja_JP: システムの現在のレンダリング解像度をディスプレイの右上に表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ja_JP: Discord のプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右上に、スレッドに基づいたホストのCPU使用率が表示されます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右上にホストのGPU使用率を表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右上に、システムが1秒間に表示するフレーム数を表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
ja_JP: 元の変更されていないコンソールに存在するリージョンチェックをシミュレートします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
ja_JP: 事前にシステムをシミュレートし、ロールバック/リプレイして入力ラグを低減します。非常に高いシステム要件が必要。

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
ja_JP: 24ビットコンテンツ(通常はムービー)のグラデーション部分のブロックノイズを滑らかにします。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
ja_JP: 速度調整

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
ja_JP: BIOSを起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
ja_JP: ディスク起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
ja_JP: ファイル起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
ja_JP: フルスクリーンで開始する

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
ja_JP: ゲーム起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Display Vertically
ja_JP: 画面を垂直方向に引き延ばす

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
ja_JP: ストレッチモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
ja_JP: 概要

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
ja_JP: 24ビットコンテンツ表示時(通常はムービー再生時)に、4:3 のアスペクト比表示に切り替えます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
ja_JP: ホストのリフレッシュレートに同期

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
ja_JP: 非公式の実績をテストする

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
ja_JP: テクスチャダンピング

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
ja_JP: テクスチャフィルタリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
ja_JP: テクスチャ置換

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
ja_JP: SDLは、ほとんどのコントローラーに対応しています。

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
ja_JP: XInputはXBox 360/XBox One/XBoxシリーズコントローラーをサポートします。

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
ja_JP: オーディオバックエンドは、エミュレータによって生成されたフレームがどのようにホストに送信されるかを決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
ja_JP: このゲームには実績がありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
ja_JP: このゲームにはリーダーボードがありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Presentation
ja_JP: スレッド化プレゼンテーション

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
ja_JP: スレッド化レンダリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
ja_JP: プレイ時間

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: %s
ja_JP: プレイ時間: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
ja_JP: ゲーム名

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
ja_JP: 早送りオン/オフ切り替え

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
ja_JP: フルスクリーン/ウィンドウ表示切り替え

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
ja_JP: ターボ速度

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
ja_JP: UI言語

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
ja_JP: ステートロード前に戻す(Undo)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
ja_JP: 無制限

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
ja_JP: ブリットスワップチェーンを使用

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
ja_JP: グローバル設定を使用

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
ja_JP: ライトテーマを使用する

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
ja_JP: マルチディスクゲームに対して一つのカードを使用する

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
ja_JP: リードバックにソフトウェアレンダラーを使用

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
ja_JP: 垂直同期 (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
ja_JP: 有効にしてログインすると、DuckStation は起動時に実績を検索します。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ja_JP: 有効にすると、DuckStation はすべての実績がロックされていると見なし、サーバーにロック解除通知を送信しません。

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
ja_JP: このオプションを選択すると、以下に設定されているクロック速度が使用されます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Hack
ja_JP: ワイドスクリーンハック

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
ja_JP: ワイヤーフレームレンダリング

[ctx: GPUDevice]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: GPUDevice]
en: OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
ja_JP: OpenGL レンダラーが利用できません。ドライバーまたはハードウェアが対応していません。OpenGL 3.1 または OpenGL ES 3.1 が必要です。

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
ja_JP: アダプティブ (3D を保持/スムーズ 2D)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
ja_JP: ボックス (ダウンサンプル 3D/すべてスムーズ)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Disabled
ja_JP: 無効

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Disabled
ja_JP: 無効

[ctx: GPURenderer]
en: Automatic
ja_JP: 自動

[ctx: GPURenderer]
en: Software
ja_JP: ソフトウェア

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear
ja_JP: バイリニア

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear (No Edge Blending)
ja_JP: バイリニア (エッジブレンディングなし)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow)
ja_JP: JINC2 (遅い)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
ja_JP: JINC2 (遅い, エッジブレンディングなし)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Nearest-Neighbor
ja_JP: 最近傍

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow)
ja_JP: xBR (非常に遅い)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
ja_JP: xBR (非常に遅い, エッジブレンディングなし)

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
ja_JP: ジオメトリシェーダはあなたの GPU ではサポートされていませんが、ワイヤーフレームレンダリングに必要です。

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
ja_JP: MSAAを{}xに設定

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
ja_JP: SSAA はサポートされていないため、代わりに MSAA を使用します。

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}' is not supported with the current renderer.
ja_JP: '{}' テクスチャフィルターは現在のレンダラーではサポートされていません。

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
ja_JP: {}x MSAAはサポートされていないので、代わりに{}xを使います。

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In Intro
ja_JP: イントロでクラッシュ

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In-Game
ja_JP: ゲーム内でクラッシュ

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Halt Ticks
ja_JP: DMA 休止 Tick 数

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Max Slice Ticks
ja_JP: DMA スライスの最長 Tick 数

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active End Offset
ja_JP: 表示終了オフセット (右端/オーバースキャン用)

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active Start Offset
ja_JP: 表示開始オフセット (左端/オーバースキャン用)

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line End Offset
ja_JP: 表示終了オフセット (下端/オーバースキャン用)

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line Start Offset
ja_JP: 表示開始オフセット (上端/オーバースキャン用)

[ctx: GameDatabase]
en: Doesn't Boot
ja_JP: 起動しない

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
ja_JP: GPU FIFO サイズ

[ctx: GameDatabase]
en: Graphical/Audio Issues
ja_JP: グラフィック/オーディオの問題

[ctx: GameDatabase]
en: No Issues
ja_JP: 問題なし

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
ja_JP: シリアル番号

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: GameDatabase]
en: Title
ja_JP: ゲーム名

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: GameList]
en: %n hours
ja_JP: %n 時間

[ctx: GameList]
en: %n minutes
ja_JP: %n 分

[ctx: GameList]
en: Disc
ja_JP: ディスク

[ctx: GameList]
en: Never
ja_JP: 未プレイ

[ctx: GameList]
en: None
ja_JP: なし

[ctx: GameList]
en: PS-EXE
ja_JP: PS 用 EXE ファイル

[ctx: GameList]
en: PSF
ja_JP: PSF ファイル

[ctx: GameList]
en: Playlist
ja_JP: プレイリスト

[ctx: GameList]
en: Today
ja_JP: 今日

[ctx: GameList]
en: Yesterday
ja_JP: 昨日

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
ja_JP: {}時間 {}分

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
ja_JP: {}時間 {}分 {}秒

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
ja_JP: {}分 {}秒

[ctx: GameList]
en: {}s
ja_JP: {}秒

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
ja_JP: 互換性

[ctx: GameListModel]
en: Developer
ja_JP: 開発元

[ctx: GameListModel]
en: File Title
ja_JP: ファイル名

[ctx: GameListModel]
en: Genre
ja_JP: ジャンル

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
ja_JP: 最後にプレイした日

[ctx: GameListModel]
en: Players
ja_JP: 同時プレイ人数

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
ja_JP: 販売元

[ctx: GameListModel]
en: Region
ja_JP: リージョン

[ctx: GameListModel]
en: Serial
ja_JP: シリアル番号

[ctx: GameListModel]
en: Size
ja_JP: サイズ

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
ja_JP: プレイ時間

[ctx: GameListModel]
en: Title
ja_JP: ゲーム名

[ctx: GameListModel]
en: Type
ja_JP: 種類

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: GameListModel]
en: Year
ja_JP: 発売年

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
ja_JP: 追加

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
ja_JP: 除外するパス (スキャンされません)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
ja_JP: ファイル...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
ja_JP: フォルダー...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
ja_JP: ディレクトリを開く...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
ja_JP: 削除

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
ja_JP: 全ゲームを再スキャン

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
ja_JP: 新規ゲームをスキャン

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
ja_JP: 再帰的スキャン

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
ja_JP: サブディレクトリもスキャンしますか？

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ja_JP: 検索ディレクトリ (ゲームがスキャンされます)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリ

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
ja_JP: ディレクトリ選択

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
ja_JP: パスを選択

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリ選択

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ja_JP: ディレクトリ "%1" を再帰的に検索しますか？
    
    再帰的な検索には時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルも認識されます。

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
ja_JP: すべてのリージョン

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
ja_JP: すべての種類

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
ja_JP: ゲームグリッド

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
ja_JP: ゲームリスト

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
ja_JP: マルチディスクゲームを統合する

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
ja_JP: 検索...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
ja_JP: ゲーム名を表示

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
ja_JP: %1 (販売元: %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
ja_JP: メモリーカード %1 ブロック

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
ja_JP: プレイヤー %1 人

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
ja_JP: メモリーカード %1-%2 ブロック

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
ja_JP: プレイヤー %1-%2 人

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
ja_JP: <未計算>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
ja_JP: 互換性:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
ja_JP: コントローラー:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
ja_JP: 開発元:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
ja_JP: ダイアログ

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
ja_JP: ハッシュ計算時に CD イメージを開くことができませんでした。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
ja_JP: ジャンル:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
ja_JP: ハッシュ

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
ja_JP: イメージパス:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
ja_JP: 入力プロファイル:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
ja_JP: 長さ

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
ja_JP: モード

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
ja_JP: なし

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
ja_JP: 販売元 %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
ja_JP: リージョン:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
ja_JP: リリース情報:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
ja_JP: 発売日 %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
ja_JP: リビジョン: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
ja_JP: Redump.org で検索

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
ja_JP: シリアル番号:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
ja_JP: 状態

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
ja_JP: ゲーム名:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
ja_JP: トラック %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
ja_JP: トラック:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
ja_JP: 種類:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
ja_JP: グローバル設定を使用

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
ja_JP: (デフォルト)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
ja_JP: -1.00px (無効)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
ja_JP: アダプタ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
ja_JP: アダプタ:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
ja_JP: 投影後の PGXP データに精度を追加します。一部のゲームでビジュアルが向上する場合があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
ja_JP: 高度な設定

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
ja_JP: トゥルーカラーが有効な場合、最新のディザリング技術を適用してグラデーションをさらに滑らかにします。このディバンディングは（後処理ではなく）レンダリング中に実行されるため、ディテールを維持しながら高速に処理できます。デバンディングは、スクリーンショットに存在する微妙なディザリングパターンのため、スクリーンショットのファイルサイズを増加させます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
ja_JP: アスペクト比

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
ja_JP: アスペクト比:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
ja_JP: アップスケールされていないラスタライズ動作に依存し高さ1ピクセル/幅1ピクセルのラインを検出することを試みることで、アップスケールによって生じるギャップを埋めます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
ja_JP: PGXP からの深度値に対してピクセルをテストすることにより、ポリゴンの Z ファイティングを削減しようとします。<br>互換性は低いですが、一部のゲームではうまく機能します。他のゲームでは、しきい値の調整が必要になる場合があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
ja_JP: 自動

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
ja_JP: 自動（ウィンドウサイズに基づく）

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
ja_JP: ボーダーレスフルスクリーン

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
ja_JP: CPUモード

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
ja_JP: キャプチャ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
ja_JP: コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは [自動 (ゲーム本来の比率)] で、<br>当時の典型的なテレビでのゲームの見え方と同じになるように、アスペクト比を自動的に調整します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
ja_JP: ステータスやメッセージを含む画面上の要素の表示サイズを変更します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックする

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
ja_JP: コンソール/ゲームのビジュアルのレンダリングに使用するバックエンドを選択します。 <br>システムとハードウェアによっては、Direct3D11 および OpenGL ハードウェアバックエンドが利用できる場合があります。 <br>ソフトウェアレンダラーは最高の互換性を提供しますが、最も遅く、拡張機能はありません。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
ja_JP: フルスクリーンの解像度と周波数を選択します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
ja_JP: VRAM 書き込みダンプのマスク/透明度ビットをクリアする。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
ja_JP: Vulkanドライバで排他的フルスクリーンを利用できるかどうかを制御します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
ja_JP: トリミング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
ja_JP: トリミング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
ja_JP: カリング修正を有効にする

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
ja_JP: デバッグ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
ja_JP: デインターレース

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
ja_JP: デインターレース:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
ja_JP: 深度クリアしきい値

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
ja_JP: 深度クリアのしきい値

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
ja_JP: 民生用テレビで通常表示されない領域をどの程度クロップ/非表示にするかを決定します。ゲームによっては、オーバースキャン領域にコンテンツを表示したり、画面効果に使用したりするものもあります。すべての境界線」設定では正しく表示されない場合があります。"オーバースキャンのみ "は、安定性と黒枠を隠すことの間の良い妥協点を提供します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
ja_JP: エミュレートされたコンソールの出力がモニタの解像度にどのようにアップスケールまたはダウンスケールされるかを決定します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
ja_JP: 深度バッファがクリアされる深度を増加させます。ゲームによっては奥行きの問題に役立ちますが、まだハック/回避策です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
ja_JP: 画面に黒枠を追加する場合の表示位置を決定します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
ja_JP: スクリーンショットを保存する解像度を決定します。内部解像度は、ファイルサイズの増大と引き換えに、より詳細な情報を保存します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.
ja_JP: VRAM 書き込みがダンプされるトリガーとなるしきい値を決定します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering.
ja_JP: お使いのシステムで表示するために、インターレースフレームをプログレッシブに変換するアルゴリズムを決定します。一般的に、"Disable Interlacing"（インターレースを無効にする）の方が高品質な出力が得られますが、インターレースレンダリングが必要なゲームもあります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
ja_JP: デバイスオプション

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
ja_JP: フレームバッファフェッチを無効化する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlacing
ja_JP: インターレースを無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
ja_JP: Mailboxプレゼンテーションを無効にする

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
ja_JP: シェーダーキャッシュを無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
ja_JP: テクスチャバッファを無効にする

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
ja_JP: 無効

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ja_JP: VRAMテクスチャのセルフコピー更新の使用を無効にします。壊れたグラフィックドライバのテストに便利です。<strong>開発者用です。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
ja_JP: 指定されたしきい値を超えてオフセットされていることが判明した場合、正確なジオメトリを破棄します。これは、PGXP(高精度ジオメトリ変換パイプライン)によって頂点が大きく移動したゲームに役立ちますが、まだハック/回避策です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
ja_JP: 表示設定

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
ja_JP: ダウンサンプリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
ja_JP: ダウンサンプリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
ja_JP: レンダリングされた画像を表示する前にダウンサンプリングします。2D/3D混合ゲームでは全体的な画質を向上させることができますが、純粋な3Dゲームでは無効にする必要があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
ja_JP: コンソールのGPUによってレンダリングされた三角形のワイヤーフレームの輪郭を、置き換えまたはオーバーレイとして描画します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold
ja_JP: ダンプサイズしきい値

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold:
ja_JP: ダンプサイズしきい値:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
ja_JP: VRAM書き込みダンプを有効にする

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
ja_JP: VRAM 書き換えを有効にする

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
ja_JP: ホストのレンダラーAPIでサポートされている場合、デバッグを有効にします。<strong>開発者用です。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
ja_JP: 古い、精度の低い MDEC デコードルーチンを有効にします。古いリプレイスメントバックグラウンドのマッチング/ロードに必要な場合があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
ja_JP: サポートされているゲームの背景テクスチャの置き換えを有効にします。<strong>これは一般的なテクスチャの置き換えではありません。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
ja_JP: 排他的なルスクリーン制御

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
ja_JP: 排他的フルスクリーン:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
ja_JP: FMVクロマスムージング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
ja_JP: FMVに4:3を強制

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force NTSC Timings
ja_JP: NTSC タイミングを強制

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ja_JP: テクスチャバッファや描画の代わりに、テクスチャの更新によってVRAMの更新を強制します。壊れたグラフィックドライバのテストに便利です。<strong>開発者用です。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
ja_JP: プログラムを実行するたびにシェーダーを強制的にコンパイルします。<strong>開発者用です。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.
ja_JP: コンソールのフレームバッファに出力される色の精度を、チャンネルごとに8ビットの精度をフルに使うように強制します。これにより、一部の色がわずかに異なって見える代償として、より見栄えの良いグラデーションが得られます。このオプションを無効にすると、ディザリングも有効になり、ピクセルの周囲にパターンを適用することで、色間の遷移がシャープでなくなります。ほとんどのゲームはこのオプションに対応していますが、対応していないものもあり、有効にするとエフェクトが壊れてしまいます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
ja_JP: フレームのレンダリングと表示を強制的にプログレッシブモードにします。<br>480pでレンダリングすることで、480iのゲームに見られる「コーミング」効果を取り除きます。通常は有効にしても問題ありません。<br><b><u>全てのゲームに互換性があるとは限りません。</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
ja_JP: Mailbox presentationではなく、FIFOの使用を強制します。すなわち、トリプルバッファリングではなくダブルバッファリングを行います。通常、フレームレートが悪化します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Form
ja_JP: 形式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
ja_JP: フルスクリーンモード

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
ja_JP: 基本設定

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
ja_JP: ジオメトリの許容範囲

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
ja_JP: ジオメトリの許容範囲:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
ja_JP: システムに複数の GPU またはアダプターが含まれている場合は、ハードウェアレンダラーに使用する GPU を選択できます。 <br>このオプションは、Direct3D および Vulkan でのみサポートされています。OpenGL は常にデフォルトのデバイスを使用します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
ja_JP: ポリゴンカリングの精度を高め、ジオメトリの穴の数を減らします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
ja_JP: 内部解像度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
ja_JP: 内部解像度:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
ja_JP: ライン検出

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
ja_JP: ライン検出:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
ja_JP: すべての置換テクスチャをRAMにロードし、実行時のスタッタリングを軽減します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
ja_JP: マルチサンプリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
ja_JP: マルチサンプリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD
ja_JP: 画面表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
ja_JP: 画面表示のサイズ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
ja_JP: 画面表示のサイズ:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
ja_JP: PGXP深度バッファ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
ja_JP: PGXPデプスバッファ(互換性低)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
ja_JP: PGXPジオメトリ補正

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
ja_JP: カラー遠近補正

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
ja_JP: テクスチャ遠近補正

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
ja_JP: 位置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.
ja_JP: ディスプレイのアスペクト比を適用する際、水平方向ではなく垂直方向に引き伸ばすことを優先します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
ja_JP: テクスチャ置換を事前にロードする

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
ja_JP: 早送りまたは垂直同期が無効になっている場合、バックグラウンドスレッドでフレームを表示します。<br>これにより、Vulkan レンダラーのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
ja_JP: 投影精度を維持する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ja_JP: デュアルソースブレンドが使用されないようにします。壊れたグラフィックドライバのテストに便利です。<strong>開発者用です。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ja_JP: フレームバッファフェッチ拡張が使われないようにします。壊れたグラフィックドライバのテストに便利です。<strong>開発者用です。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
ja_JP: 画質:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
ja_JP: PS1のゲームにありがちなポリゴンの "ガクガク "やテクスチャの "ゆがみ "を軽減します。<strong>すべてのゲームに対応するわけではありません。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
ja_JP: レンダラー

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
ja_JP: レンダラー:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
ja_JP: レンダリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
ja_JP: レンダリング設定

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
ja_JP: VRAM リードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、<br>パフォーマンスが向上する場合があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Dithering
ja_JP: スケールされたディザリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
ja_JP: ディザパターンをエミュレートされたGPUの解像度スケールにスケーリングします。これにより、高解像度ではディザパターンが目立たなくなります。通常は有効にしても問題ありません。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
ja_JP: スクリーン空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、実質的に視野を4:3から3Dゲームで選択されたディスプレイのアスペクト比に拡大します。<b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
ja_JP: スケーリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
ja_JP: スケーリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
ja_JP: 画面位置:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
ja_JP: 画面解像度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
ja_JP: スクリーンショットのフォーマット

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
ja_JP: スクリーンショット品質

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
ja_JP: スクリーンショットサイズ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
ja_JP: スクリーンショットサイズ:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
ja_JP: スクリーンショット

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
ja_JP: スクリーンショットの保存に使用するフォーマットを選択します。JPEGはファイルが小さくなりますが、細部が失われます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
ja_JP: スクリーンショットを圧縮する品質を選択します。値が高いほど、JPEGでは細部が保存され、PNGではファイルサイズが小さくなります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
ja_JP: 最終画像に適用される解像度のスケールを選択します。1xは元のコンソールの解像度にダウンサンプリングします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Set Alpha Channel
ja_JP: アルファチャンネルを設定する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
ja_JP: これを 1x を超えて設定すると、レンダリングされた 3D ポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 <br>このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力な GPU が必要です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
ja_JP: CPU 使用率を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
ja_JP: コントローラー入力を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
ja_JP: エミュレーション速度を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
ja_JP: フレームレート(FPS) を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
ja_JP: フレーム時間を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
ja_JP: GPU統計を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
ja_JP: GPU 使用率を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
ja_JP: レイテンシ統計を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
ja_JP: OSD メッセージを表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
ja_JP: 解像度を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
ja_JP: 設定を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
ja_JP: ステータスインジケータを表示する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右下に現在の設定の概要を表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
ja_JP: システムが「通常」の状態で動作していないときに、画面にインジケータを表示します。例えば、早送りや一時停止などです。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
ja_JP: 入力とオーディオのレイテンシーに関する情報をディスプレイの右上に表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
ja_JP: エミュレートされたGPUに関する情報をディスプレイの右上に表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
ja_JP: ステートセーブ/ロード、スクリーンショットの取得などのイベントが発生したときに、オンスクリーンディスプレイメッセージを表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの左下隅にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ja_JP: ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
ja_JP: フレームのレンダリング時間の履歴が、ディスプレイの右上にグラフで表示されます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
ja_JP: ディスプレイの右上隅に、スレッドに基づくホストの CPU 使用率を表示します。これは、エミュレートされたシステムの CPU 使用率ではありません。100% に近い値が表示されている場合は、ホストの CPU がボトルネックになっている可能性があります。この場合、オーバークロックなどの拡張関連の設定を減らす必要があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右上にホストのGPU使用率を表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
ja_JP: 24ビットコンテンツ（通常はFMV）のブロッキーな色遷移を滑らかにする。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
ja_JP: 3Dオブジェクトの拡大テクスチャのブロック感をフィルタリングで滑らかにします。<br>高解像度スケールでより大きな効果を発揮します。<br>JINC2と特にxBRのフィルタリングモードは非常に負荷が高く、スピードへのペナルティに見合わないかもしれません。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
ja_JP: ソフトウェアレンダラーのリードバック

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretch Vertically
ja_JP: 縦に伸ばす

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
ja_JP: 24ビットコンテンツ表示時(通常はムービー再生時)に、4:3 のアスペクト比表示に切り替えます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
ja_JP: テクスチャフィルタリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
ja_JP: テクスチャフィルタリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacements
ja_JP: テクスチャ置換

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Presentation
ja_JP: スレッド化プレゼンテーション

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
ja_JP: スレッド化レンダリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Debanding
ja_JP: トゥルーカラーデバンディング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Rendering
ja_JP: トゥルーカラーレンダリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックなし

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
ja_JP: ブリットスワップチェーンを使用

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
ja_JP: デバッグデバイスを使用する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
ja_JP: グローバル設定を使用

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
ja_JP: 古い MDEC ルーチンを使用する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
ja_JP: コンソールが PAL モードの場合に NTSC フレームタイミングを使用し、PAL ゲームを強制的に 60Hz で実行します。 <br>速度がフレームレートに関連付けられているほとんどのゲームでは、これによりゲームの実行速度が約 17％速くなります。 <br>可変フレームレートのゲームでは、おそらく速度への影響はありません。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
ja_JP: メモリ操作だけでなく、すべての命令に PGXP を使用。PGXPは一部のゲームでウォブルを修正するために必要だが、コストが高いです。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
ja_JP: Direct3D 11 レンダラーを使用する場合、フリップモデルの代わりにブリットモデルを使用して画面表示を行います。<br>これは通常、パフォーマンスの低下につながりますが、一部のストリーミングアプリケーション、または一部のシステムでフレームレートの上限を解除するために必要になる場合があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
ja_JP: グラフィックの描画に2番目のスレッドを使用します。現在、ソフトウェアレンダラーでのみ使用できますが、速度が大幅に向上し、安全に使用できます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
ja_JP: 3Dポリゴンのレンダリング時にマルチサンプルアンチエイリアスを使用します。アップスケーリングに比べて低いパフォーマンス要件でビジュアルを改善できますが、<strong>レンダリングエラーが発生することがよくあります。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
ja_JP: テクスチャ座標に遠近補正補間を使用し、歪んだテクスチャをまっすぐにします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
ja_JP: 頂点カラーに遠近補正補間を使用します。これにより、一部のゲームではビジュアルが改善されますが、他のゲームではレンダリングエラーが発生します。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
ja_JP: メモリアクセスを追跡する代わりに、スクリーン空間の頂点位置を使用して正確な位置を取得します。ゲームによっては PGXP との互換性を提供できますが、<strong>一般的には何のメリットもありません。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write Dumping
ja_JP: VRAM書き込みダンプ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
ja_JP: 頂点キャッシュ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
ja_JP: ワイドスクリーンレンダリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
ja_JP: ワイヤーフレームモード

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
ja_JP: ワイヤーフレームモード:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
ja_JP: 置換可能な背景をダンプ・ディレクトリに書き込みます。

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
ja_JP: 十字線画像のパス

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
ja_JP: 十字線画像スケール

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
ja_JP: 十字線/カーソルとして使用する画像のパスを指定します。

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
ja_JP: 画面上の十字画像のスケールを指定します。

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
ja_JP: 画面の中心を基準にして X 座標をスケーリングします。

[ctx: GunCon]
en: Trigger
ja_JP: トリガー

[ctx: GunCon]
en: X Scale
ja_JP: X スケール

[ctx: Hotkeys]
en: Audio
ja_JP: オーディオ

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
ja_JP: ディスク交換

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
ja_JP: エミュレーション速度を下げる

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
ja_JP: 解像度スケールを下げる

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
ja_JP: 早送り

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
ja_JP: コマ送り

[ctx: Hotkeys]
en: General
ja_JP: 一般

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
ja_JP: グラフィック

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
ja_JP: エミュレーション速度を上げる

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
ja_JP: 解像度スケールを上げる

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
ja_JP: 選択したスロットからロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
ja_JP: ゲームステート 1 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
ja_JP: ゲームステート 10 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
ja_JP: ゲームステート 2 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
ja_JP: ゲームステート 3 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
ja_JP: ゲームステート 4 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
ja_JP: ゲームステート 5 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
ja_JP: ゲームステート 6 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
ja_JP: ゲームステート 7 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
ja_JP: ゲームステート 8 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
ja_JP: ゲームステート 9 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
ja_JP: グローバルステート 1 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
ja_JP: グローバルステート 10 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
ja_JP: グローバルステート 2 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
ja_JP: グローバルステート 3 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
ja_JP: グローバルステート 4 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
ja_JP: グローバルステート 5 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
ja_JP: グローバルステート 6 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
ja_JP: グローバルステート 7 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
ja_JP: グローバルステート 8 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
ja_JP: グローバルステート 9 をロード

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
ja_JP: 実績リストを開く

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
ja_JP: リーダーボードリストを開く

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
ja_JP: 一時停止メニューを開く

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
ja_JP: システム電源オフ

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
ja_JP: ポストプロセスシェーダーをリロード

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
ja_JP: テクスチャ置換をリロード

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
ja_JP: エミュレーション速度をリセット

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
ja_JP: システムリセット

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
ja_JP: 巻き戻し

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
ja_JP: ゲームステート 1 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
ja_JP: ゲームステート 10 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
ja_JP: ゲームステート 2 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
ja_JP: ゲームステート 3 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
ja_JP: ゲームステート 4 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
ja_JP: ゲームステート 5 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
ja_JP: ゲームステート 6 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
ja_JP: ゲームステート 7 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
ja_JP: ゲームステート 8 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
ja_JP: ゲームステート 9 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
ja_JP: グローバルステート 1 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
ja_JP: グローバルステート 10 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
ja_JP: グローバルステート 2 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
ja_JP: グローバルステート 3 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
ja_JP: グローバルステート 4 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
ja_JP: グローバルステート 5 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
ja_JP: グローバルステート 6 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
ja_JP: グローバルステート 7 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
ja_JP: グローバルステート 8 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
ja_JP: グローバルステート 9 にセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
ja_JP: スクリーンショットを保存

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
ja_JP: ステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
ja_JP: 選択したスロットにセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
ja_JP: 次のセーブスロットを選択

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
ja_JP: 前のセーブスロットを選択

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
ja_JP: メモリーカードスロットを交換

[ctx: Hotkeys]
en: System
ja_JP: システム

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
ja_JP: CD オーディオ有り無しの切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Cheats
ja_JP: チート有効/無効の切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
ja_JP: クロック速度制御 有効/無効の切り替え (オーバークロック)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
ja_JP: 早送りオン/オフ切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
ja_JP: フルスクリーン/ウィンドウ表示切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
ja_JP: オーディオ有り無しの切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
ja_JP: PGXP 有効/無効の切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
ja_JP: PGXP CPU モード有効/無効の切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
ja_JP: PGXP 深度バッファ有効/無効の切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Patch Codes
ja_JP: パッチコード有効/無効の切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
ja_JP: 一時停止/再開

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
ja_JP: ポストプロセス有効/無効の切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
ja_JP: ソフトウェアレンダリング有効/無効の切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo
ja_JP: ターボオン/オフ切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
ja_JP: ワイドスクリーン有効/無効の切り替え

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo
ja_JP: ターボ

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
ja_JP: ステートロード前に戻す(Undo)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
ja_JP: 音量を下げる

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
ja_JP: 音量を上げる

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
ja_JP: 割り当てを追加

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
ja_JP: %1 %2 の割り当て

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
ja_JP: コントローラー 0/ボタン○ の割り当て

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
ja_JP: 割り当てをクリア

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
ja_JP: デッドゾーン:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
ja_JP: キー割り当て編集

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
ja_JP: ボタン/軸 を押す... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
ja_JP: 割り当てを削除

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Fast Forward Volume
ja_JP: 早送り音量をリセット

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Volume
ja_JP: 音量をリセット

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
ja_JP: 感度:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
ja_JP: %n の割り当て

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
ja_JP: ボタン/軸 を押す... [%1]

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
ja_JP: 振動モーターを備えたデバイスは検出されませんでした。

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
ja_JP: %1 の振動モーターを選択します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
ja_JP: 自動更新

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
ja_JP: 起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後に延期することも、完全にスキップすることもできます。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ja_JP: 電源を切ったり終了したりすると、エミュレータの状態が自動的に保存されます。その後、次回中断したところから直接再開できます。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
ja_JP: ゲームが開始されると、自動的にフルスクリーンモードに切り替わります。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
ja_JP: 動作

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
ja_JP: 更新を確認する...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェック

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
ja_JP: 閉じる時に確認する

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
ja_JP: ステートセーブのバックアップを作成する

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
ja_JP: 現在のバージョン:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
ja_JP: ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
ja_JP: ウィンドウのサイズ変更を禁止する

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ja_JP: ダブルクリックでフルスクリーンを切り替える

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
ja_JP: 自動更新チェックを有効にする

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
ja_JP: Discord Presence を有効にする

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
ja_JP: ゲーム表示

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ja_JP: フルスクリーン時にカーソルを非表示にする

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
ja_JP: 実行時にメインウィンドウを非表示にする

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ja_JP: エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
ja_JP: スクリーンセーバーを禁止する

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
ja_JP: コントローラ切断時に一時停止する

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
ja_JP: フォーカスされていないときに一時停止する

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
ja_JP: 開始時に一時停止にする

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ja_JP: ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ja_JP: ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ja_JP: エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーが起動し、ホストがスリープしないようにします。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
ja_JP: 別のウィンドウに描画

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
ja_JP: シミュレートされたコンソールの表示を、アプリケーションのメインウィンドウのゲームリスト上にレンダリングします。チェックすると、ディスプレイは別のウィンドウに表示されます。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Exit
ja_JP: 終了時にステートセーブする

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
ja_JP: シャットダウン時にステートセーブする

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ja_JP: Discord のプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
ja_JP: フルスクリーンで開始する

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックしない

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
ja_JP: 更新チャンネル:

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
ja_JP: 十字線画像のパス

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
ja_JP: 十字線画像スケール

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
ja_JP: 十字線/カーソルとして使用する画像のパスを指定します。

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
ja_JP: 画面上の十字画像のスケールを指定します。

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
ja_JP: 画面の中心を基準にして X 座標をスケーリングします。

[ctx: Justifier]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: Justifier]
en: Trigger
ja_JP: トリガー

[ctx: Justifier]
en: X Scale
ja_JP: X スケール

[ctx: LogLevel]
en: None
ja_JP: なし

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
ja_JP: クリア(&C)

[ctx: LogWindow]
en: &Filters
ja_JP: フィルター(&F)

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
ja_JP: ログレベル(&L)

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
ja_JP: セーブ(&S)

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
ja_JP: 設定(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
ja_JP: 閉じる(&O)

[ctx: LogWindow]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
ja_JP: 書き込みのためのファイルを開けませんでした。

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
ja_JP: ログウィンドウ

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
ja_JP: ログウィンドウ - %1 [%2]

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
ja_JP: すべて表示

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
ja_JP: %1x 倍

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
ja_JP: DuckStation について(&A)...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheats
ja_JP: チート適用(&A)

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
ja_JP: コントローラー(&C)

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
ja_JP: デバッグ(&D)

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
ja_JP: Discord サーバー(&D)...

[ctx: MainWindow]
en: &Enabled Cheats
ja_JP: チート有効化(&E)

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
ja_JP: GitHub リポジトリ(&G)...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
ja_JP: グラフィック(&G)

[ctx: MainWindow]
en: &Help
ja_JP: ヘルプ(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
ja_JP: ホットキー(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
ja_JP: インターフェース(&I)

[ctx: MainWindow]
en: &Issue Tracker...
ja_JP: Issue トラッカー(&I)...

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
ja_JP: ステートロード(&L)

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
ja_JP: メモリーカード(&M)

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
ja_JP: 一時停止(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
ja_JP: ポストプロセス(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
ja_JP: すべてのゲームを再スキャン(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
ja_JP: リセット(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
ja_JP: ステートセーブ(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
ja_JP: 新規ゲームをスキャン(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
ja_JP: スクリーンショット(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
ja_JP: 設定(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
ja_JP: ステータスバー(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &System
ja_JP: システム(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
ja_JP: ツールバー(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
ja_JP: ツール(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &View
ja_JP: 表示(&V)

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
ja_JP: ウィンドウサイズ(&W)

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
ja_JP: <p>申し訳ありませんが、GitHub の公式リリースではない DuckStation バージョンを更新しようとしています。非互換性を防ぐために、自動更新は公式ビルドでのみ有効になっています。</p><p>公式ビルドを取得するには、以下のリンクの「ダウンロードと実行」の手順に従ってください。</p><p> <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/"> https://github.com/stenzek/duckstation/ </a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
ja_JP: このゲームのカバー画像はすでに存在しますが、置き換えますか？

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
ja_JP: 以下の日時に保存された、このゲームの再開用ステートセーブが見つかりました:
    
    %1。
    
    このステートセーブをロードしますか、それとも新規に起動しますか?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
ja_JP: Qt について(&Q)...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
ja_JP: 実績

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
ja_JP: ゲームディレクトリを追加...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
ja_JP: 検索ディレクトリを追加...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
ja_JP: 高度な設定

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
ja_JP: すべてのファイル (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;シングルトラックイメージ (*.bin *.img *.iso);;Cue シート (*.cue);;MAME CHD イメージ (*.chd);;Error Code Modeler イメージ (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar イメージ (*.mds);;PlayStation EBOOT 形式 (*.pbp *.PBP);;PlayStation 実行ファイル (*.exe *.psexe *.ps-exe);;ポータブルサウンド形式 (*.psf *.minipsf);;プレイリスト (*.m3u)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
ja_JP: %1 のすべてのステートセーブを削除してもよろしいですか？
    
    元に戻すことはできません。

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
ja_JP: '%1' のプレイ時間をリセットしてもよろしいですか？
    
    この操作は元に戻せません。

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
ja_JP: コンソールをシャットダウンしてもよろしいですか?

[ctx: MainWindow]
en: Audio
ja_JP: オーディオ

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
ja_JP: 現在のプラットフォームでは、自動更新はサポートされていません。

[ctx: MainWindow]
en: B&IOS
ja_JP: BIOS(&I)

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
ja_JP: 大画面

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
ja_JP: バイナリファイル (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
ja_JP: バイナリファイル (*.bin);;PNG 画像 (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
ja_JP: 起動とデバッグ

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
ja_JP: コンソール(&O)

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
ja_JP: CPU デバッガ(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
ja_JP: ディスク交換

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
ja_JP: ディスク交換...

[ctx: MainWindow]
en: Cheat Manager
ja_JP: チートマネージャ

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
ja_JP: チート

[ctx: MainWindow]
en: Cheats...
ja_JP: チート...

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
ja_JP: 更新の確認(&U)...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
ja_JP: ディスク交換の確認

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
ja_JP: リセットの確認

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
ja_JP: ステートセーブ削除の確認

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
ja_JP: シャットダウンの確認

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
ja_JP: コピーエラー

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
ja_JP: CD-ROM デバイスが見つかりませんでした。CD-ROM ドライブが接続されており、<br>それにアクセスするための十分な権限があることを確認してください。

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
ja_JP: カバーはすでに存在します

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
ja_JP: カバーダウンローダー

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
ja_JP: ダークフュージョン (ブルー)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
ja_JP: ダークフュージョン (グレイ)

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
ja_JP: デフォルト起動

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
ja_JP: 削除して起動

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
ja_JP: ステートセーブを削除...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
ja_JP: 宛先ファイル

[ctx: MainWindow]
en: Disable All Enhancements
ja_JP: すべての拡張機能を無効化

[ctx: MainWindow]
en: Disable Interlacing
ja_JP: インターレースを無効化

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
ja_JP: ディスクを交換しますか、それとも新しいイメージを(システムリセットして)起動しますか?

[ctx: MainWindow]
en: Dump Audio
ja_JP: オーディオダンプ

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
ja_JP: CPU から VRAM へのコピーをダンプ

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
ja_JP: RAM ダンプ...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
ja_JP: SPU RAM ダンプ...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
ja_JP: VRAM から CPU へのコピーをダンプ

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
ja_JP: VRAM ダンプ...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
ja_JP: エミュレーション(&M)

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
ja_JP: 終了(&X)

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
ja_JP: メモリーカードを編集...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Cheats
ja_JP: チートを有効化

[ctx: MainWindow]
en: Enable For All Games
ja_JP: 全てのゲームに対し有効化

[ctx: MainWindow]
en: Enable For This Game
ja_JP: このゲームに対し有効化

[ctx: MainWindow]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
ja_JP: リストから除外 (除外パスに追加)

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
ja_JP: '%1' を '%2'にコピーできませんでした

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1'
ja_JP: メモリーカードの作成に失敗しました '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
ja_JP: ステートセーブファイル '%1' を削除できませんでした。

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
ja_JP: ウィジェットからウィンドウ情報を取得できませんでした

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
ja_JP: 既存のカバー '%1'の削除に失敗しました

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
ja_JP: 高速ブート (BIOS スキップ)

[ctx: MainWindow]
en: Folders
ja_JP: フォルダ

[ctx: MainWindow]
en: Force NTSC Timings
ja_JP: NTSC タイミングを強制

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
ja_JP: 新規に起動

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
ja_JP: 光学ドライブから...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
ja_JP: ファイルから...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
ja_JP: ゲームリストから...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
ja_JP: フルブート

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
ja_JP: フルスクリーン

[ctx: MainWindow]
en: Fusion
ja_JP: フュージョン

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
ja_JP: ゲームグリッド(&G)

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
ja_JP: ゲームリスト(&L)

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
ja_JP: ゲームプロパティ(&P)

[ctx: MainWindow]
en: Game List
ja_JP: ゲームリスト

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
ja_JP: ゲームセーブ %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
ja_JP: ゲームセーブ %1 (空)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
ja_JP: グローバルセーブ %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
ja_JP: グローバルセーブ %1 (空)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
ja_JP: グローバルステート

[ctx: MainWindow]
en: Language
ja_JP: 言語

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
ja_JP: ファイルからロード...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
ja_JP: ステートセーブからの再開

[ctx: MainWindow]
en: Load State
ja_JP: ステートロード

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
ja_JP: ツールバーを固定

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
ja_JP: メモリーカードエディタ(&C)

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
ja_JP: メモリ検索(&S)

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
ja_JP: メモリーカードが見つかりません

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
ja_JP: メモリーカード '%1' が見つかりませんでした。ゲームを開始し、保存(作成)してください。

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
ja_JP: メモリーカード<br>'%1'<br>は存在しません。
    空のメモリーカードを作成しますか？

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
ja_JP: マルチディスクゲームを統合する

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
ja_JP: ファイルがある場所を開く...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
ja_JP: データディレクトリを開く...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
ja_JP: メモリーカードディレクトリを開く...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
ja_JP: 一時停止中

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
ja_JP: 電源オフ(&O)

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
ja_JP: 保存せずに電源オフ(&W)

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
ja_JP: プロパティ...

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
ja_JP: カバーの更新 (グリッドビュー)(&C)

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
ja_JP: ディスク取り出し

[ctx: MainWindow]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
ja_JP: プレイ時間をリセット

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
ja_JP: 解像度スケール

[ctx: MainWindow]
en: Resume
ja_JP: 再開

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
ja_JP: 再開 (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
ja_JP: 状態を再開

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
ja_JP: 最後に保存されたステートセーブで再開します。

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
ja_JP: 設定(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
ja_JP: ステートセーブ

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
ja_JP: 再開用にステートセーブする

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
ja_JP: ステートセーブ (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
ja_JP: ファイルにセーブ...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
ja_JP: カバーイメージ画像を選択

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
ja_JP: ディスクを選択

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
ja_JP: ディスクイメージを選択

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
ja_JP: ステートセーブファイルを選択

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
ja_JP: ディスクドライブを選択:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
ja_JP: カバーイメージ画像を設定...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
ja_JP: CDROM の状態を表示

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
ja_JP: DMA の状態を表示

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
ja_JP: GPU の状態を表示

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
ja_JP: MDEC の状態を表示

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
ja_JP: SPU の状態を表示

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
ja_JP: タイマーの状態を表示

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
ja_JP: ゲーム名表示 (グリッドビュー)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
ja_JP: VRAM を表示

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
ja_JP: BIOS 起動(&B)

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
ja_JP: ディスク起動(&D)...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
ja_JP: イメージ起動(&F)...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
ja_JP: 大画面モードを開始

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
ja_JP: ディスク起動

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
ja_JP: ディスク交換

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
ja_JP: CPU エミュレーションモードの切り替え

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
ja_JP: トリミングモードの切り替え

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
ja_JP: GPU レンダラーの切り替え

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
ja_JP: システム表示(&D)

[ctx: MainWindow]
en: Theme
ja_JP: テーマ

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
ja_JP: ステートロード前に戻す(Undo)

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
ja_JP: 更新エラー

[ctx: MainWindow]
en: Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
    
    Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
    
    Are you sure you want to continue?
ja_JP: チートを使用すると、ゲームに予測できない影響を及ぼし、クラッシュ、グラフィックの不具合、セーブデータ破損などを引き起こす可能性があります。サポート対象外になることに同意の上でチートマネージャーを使用してください。ゲームに不具合が生じてもサポートは得られません。
    
    チートを無効化しても、既存のステートセーブ内のチートは無効化されません。コードをオフにした後、ゲームをリセット/再起動することを忘れないでください。
    
    続行してもよろしいですか？

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
ja_JP: サードパーティーの通知を見る...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
ja_JP: ディスクを変更するには、ディスクを選択する必要があります。

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
ja_JP: ズームイン (グリッドビュー)(&I)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
ja_JP: ズームアウト (グリッドビュー)(&O)

[ctx: MainWindow]
en: toolBar
ja_JP: ツールバー

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
ja_JP: ブロック

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
ja_JP: ファイル名

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
ja_JP: メモリーカードエディタ

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
ja_JP: メモリーカード:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
ja_JP: Nouveau...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
ja_JP: 開く...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
ja_JP: ゲーム名

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
ja_JP:  (削　除)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
ja_JP: 空きブロック数 %n %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: <<
ja_JP: <<コピー

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: >>
ja_JP: コピー>>

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
ja_JP: すべてのインポート可能なメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
ja_JP: すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
ja_JP: データを削除

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
ja_JP: コピー先のメモリーカードには、コピーしようとしているものと同じ名前 (%1) の保存ファイルが既に含まれています。
    コピーする前に、コピー先のメモリーカードからこのファイルを削除してください。

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
ja_JP: データのエクスポート

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
ja_JP: ファイル %1の削除に失敗しました

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card image.
ja_JP: メモリーカードイメージのロードに失敗しました。

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
ja_JP: ファイル %1の削除を取り消せませんでした。ファイルが別の保存によって部分的に上書きされた可能性があります。

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write card to '%1'
ja_JP: '%1'のカードの書き込みに失敗しました

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
ja_JP: カードをフォーマット

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
ja_JP: メモリーカードをフォーマットしますか？

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
ja_JP: メモリーカードをフォーマットすると、すべてのセーブデータが消去され、復元できなくなります。<br>フォーマットされるメモリーカードは<br>'%1'<br>にあります。

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
ja_JP: カードをインポート...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
ja_JP: データをインポート...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
ja_JP: 空ブロックが不十分です、このファイルには %1 が必要ですが、使用できるのは %2 のみです。

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
ja_JP: メモリーカード<br>'%1'<br>は保存されていません。閉じる前に保存しますか？

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
ja_JP: 新規作成...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
ja_JP: カードファイルを開く...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
ja_JP: 保存

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
ja_JP: メモリーカードを保存しますか？

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
ja_JP: インポートするファイルを選択

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
ja_JP: メモリーカードを選択

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
ja_JP: 単一の保存ファイルを選択

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
ja_JP: 単一の保存ファイル (*.mcs);;すべてのファイル (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
ja_JP: 削除データを復元

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
ja_JP: すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックする

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
ja_JP: メモリーカード %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
ja_JP: メモリーカードディレクトリ:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
ja_JP: メモリーカードエディタ...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
ja_JP: メモリーカード 保存方法:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
ja_JP: 開く...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
ja_JP: メモリーカードイメージのパスを選択します

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
ja_JP: 共有メモリーカードのパス:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Settings
ja_JP: 共有設定

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
ja_JP: メモリーカードエディタを使用すると、カード間でセーブデータを移動したり、<br>他の形式のカードをインポートできます。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
ja_JP: マルチディスクゲームに対して一つのカードを使用する

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
ja_JP: マルチディスクゲームをプレイし、ゲーム（タイトル）ごとのメモリーカードを使用する場合、1枚のメモリーカードがすべてのディスクに使用されます。チェックを外すと、ディスクごとに別々のカードが使用されます。

[ctx: MemoryCardType]
en: No Memory Card
ja_JP: メモリーカードなし

[ctx: MemoryCardType]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
ja_JP: 非永続カード (セーブしないでください)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (File Title)
ja_JP: ゲームごとに別々のカード (ファイル名)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Serial)
ja_JP: ゲームごとに別々のカード (シリアル番号)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Title)
ja_JP: ゲームごとに別々のカード (ゲーム名)

[ctx: MemoryCardType]
en: Shared Between All Games
ja_JP: すべてのゲームでカードを共有する

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
ja_JP: 手動でアドレスを追加

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
ja_JP: 選択した結果をウォッチリストに追加

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
ja_JP: アドレス

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
ja_JP: 任意の値

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte
ja_JP: バイト

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte (1 byte)
ja_JP: バイト (1バイト)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
ja_JP: "値"ずつ変化

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
ja_JP: 検索結果のクリア

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
ja_JP: データサイズ:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decimal
ja_JP: 10進数 (Decimal)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
ja_JP: "値"ずつ減少

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
ja_JP: 終了アドレス:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
ja_JP: 手動でアドレスを入力:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
ja_JP: 以前と等しい (変更されていない値)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
ja_JP: "値"と等しい

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
ja_JP: フリーズ

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
ja_JP: 以前より大きい

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
ja_JP: "値"より大きい

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
ja_JP: 以前より大きいか等しい

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
ja_JP: "値"より大きいか等しい

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
ja_JP: ハーフワード

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
ja_JP: ハーフワード (2バイト)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
ja_JP: 16進数 (Hex)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
ja_JP: "値"ずつ増加

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
ja_JP: 以前より小さい

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
ja_JP: "値"より小さい

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
ja_JP: 以前より小さいか等しい

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
ja_JP: "値"より小さいか等しい

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
ja_JP: ウォッチを読み込み

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
ja_JP: メモリー検索

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
ja_JP: 新規検索

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
ja_JP: 以前と異なる (変更された値)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
ja_JP: "値"と異なる

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
ja_JP: 演算子:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
ja_JP: プリセット範囲:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
ja_JP: 以前の値

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries from Watch List
ja_JP: ウォッチリストから選択したエントリを削除

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
ja_JP: ウォッチを保存

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Scratchpad
ja_JP: スクラッチパッド

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
ja_JP: 再検索

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
ja_JP: パラメータ検索

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
ja_JP: データサイズを選択:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
ja_JP: 符号付き (Signed)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
ja_JP: 符号付きバイト

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
ja_JP: 符号付きハーフワード

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
ja_JP: 符号付きワード

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
ja_JP: 簡単なチートコードまたは説明

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
ja_JP: 開始アドレス:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
ja_JP: 符号なし (Unsigned)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
ja_JP: 値

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
ja_JP: 値:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word
ja_JP: ワード

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
ja_JP: ワード (4バイト)

[ctx: MultitapMode]
en: Disabled
ja_JP: 使用しない

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 1 Only
ja_JP: ポート1のみ有効にする

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 2 Only
ja_JP: ポート2のみ有効にする

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Ports 1 and 2
ja_JP: ポート1および2で有効にする

[ctx: NeGcon]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
ja_JP: ねじり軸遊び量

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
ja_JP: ねじり軸の遊び量を設定します。

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
ja_JP: ねじり軸の倍率を設定します。

[ctx: NeGconRumble]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
ja_JP: ねじり軸遊び量

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
ja_JP: ねじり軸の感度

[ctx: OSDMessage]
en: Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
ja_JP: ゲームごとの設定に基づき、アナログモードの強制を無効化します。コントローラーはデジタルモードで動作します。

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
ja_JP: CD オーディオをミュートしました。

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
ja_JP: CD オーディオのミュートを解除しました。

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
ja_JP: シリアルのないゲームはステートセーブを読み込めません。

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
ja_JP: シリアルのないゲームはステートセーブを保存できません。

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save memory card to '{}'.
ja_JP: メモリーカードを '{}' に保存できませんでした。

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
ja_JP: '{}' からステートロードします...

[ctx: OSDMessage]
en: No cheats are loaded.
ja_JP: チートはロードされていません。

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
ja_JP: スロット {} にステートセーブが見つかりません。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
ja_JP: PGXP CPU モードが無効になりました。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
ja_JP: PGXP CPU モードが有効になりました。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
ja_JP: PGXP 深度バッファが無効になりました。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
ja_JP: PGXP 深度バッファが有効になりました。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
ja_JP: PGXP はソフトウェアレンダラーと互換性がないため、PGXP を無効にします。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
ja_JP: PGXP が無効になりました。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
ja_JP: PGXP が有効になりました。

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
ja_JP: ポストプロセスが無効になりました。

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
ja_JP: ポストプロセスが有効になりました。

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
ja_JP: ポストプロセスシェーダーがリロードされました。

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
ja_JP: CD イメージのプリキャッシングに失敗しました。予期せぬ動作をする恐れがあります。

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
ja_JP: リコンパイラオプションが変更されました。すべてのブロックをフラッシュします。

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
ja_JP: 先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
ja_JP: 巻き戻しは Android 用の32ビット ARM ではサポートされていません。

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
ja_JP: 巻き戻しが有効化されていません。

[ctx: OSDMessage]
en: Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
ja_JP: 先行実行は Android 用の32ビット ARM ではサポートされていません。

[ctx: OSDMessage]
en: Saved memory card to '{}'.
ja_JP: メモリーカードを '{}' に保存しました。

[ctx: OSDMessage]
en: Started dumping audio to '{}'.
ja_JP: {}へのオーディオのダンプを開始しました。

[ctx: OSDMessage]
en: State saved to '{}'.
ja_JP: '{}' にステートセーブしました。

[ctx: OSDMessage]
en: Stopped dumping audio.
ja_JP: オーディオダンプを停止しました。

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
ja_JP: メモリーカードポートを交換しました。両方のポートにメモリーカードがあります。

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
ja_JP: メモリーカードポートを交換しました。どちらのポートにもメモリーカードはありません。

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
ja_JP: メモリーカードポートを交換しました。ポート1にはメモリーカードがあり、ポート2は空です。

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
ja_JP: メモリーカードポートを交換しました。ポート2にはメモリーカードがあり、ポート1は空です。

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
ja_JP: システムがリセットされました。

[ctx: OSDMessage]
en: Texture replacements reloaded.
ja_JP: テクスチャ置換がリロードされました。

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
ja_JP: 音量: ミュート

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
ja_JP: 音量: {}%

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
ja_JP: ポインター

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
ja_JP: 不明なエラー

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: &Reload Shaders
ja_JP: シェーダー再読み込み(&R)

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Add
ja_JP: 追加

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
ja_JP: すべてのシェーダーステージをクリアしてもよろしいですか？

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Clear
ja_JP: クリア

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Enable Post Processing
ja_JP: ポストプロセスを有効にする

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Down
ja_JP: 下へ

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Up
ja_JP: 上へ

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: No Shaders Available
ja_JP: 利用可能なシェーダーがありません

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Post Processing Chain
ja_JP: ポストプロセスチェーン

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Question
ja_JP: 質問

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Remove
ja_JP: 削除

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
ja_JP: アルファ

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
ja_JP: 青

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
ja_JP: 緑

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
ja_JP: 赤

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
ja_JP: URL を開けませんでした

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
ja_JP: URL を開けませんでした。
    
    URL は次のとおりです: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
ja_JP: 情報

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
ja_JP: 質問

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
ja_JP: 起動するファイル名が指定されていないため、バッチモードを使用できません。

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
ja_JP: 起動するファイル名が指定されていないため、GUI なしモードを使用できません。

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
ja_JP: ダウンロード中 %1...

[ctx: QtHost]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
ja_JP: ダウンロードしたzipファイルを開くことができませんでした。

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
ja_JP: ファイル '%1' は存在していません。

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
ja_JP: 指定されたステートセーブは存在していません。

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
ja_JP: 情報

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
ja_JP: 質問

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
ja_JP: 読み込み

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
ja_JP: 保存

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
ja_JP: 次を選択

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
ja_JP: 前を選択

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Dialog
ja_JP: ダイアログ

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
ja_JP: ディスク

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
ja_JP: ファイル名

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
ja_JP: 最後にプレイした日

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
ja_JP: デフォルト:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
ja_JP: %1 フォルダを選択してください

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
ja_JP: 選択されたディレクトリは現在存在しません：
    
    %1
    
    このディレクトリを作成しますか?

[ctx: Settings]
en: Automatic
ja_JP: 自動

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution
ja_JP: 内部解像度

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
ja_JP: 内部解像度（アスペクト補正なし）

[ctx: Settings]
en: Screen Resolution
ja_JP: 画面解像度

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
ja_JP: グローバル設定を使用 [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
ja_JP: グローバル設定を使用 [無効化]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
ja_JP: グローバル設定を使用 [有効化]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>実績設定</strong><hr>DuckStationは、RetroAchievementsを実績データベースとして使用し、進捗状況を追跡します。実績を使用するには、retroachievements.orgでアカウントを作成してください。ゲーム内で実績リストを表示するには、<strong>一時停止メニューを開く</strong>ホットキーを押して、メニューから<strong>実績</strong>を選択します。オプションの上にマウスを移動すると追加情報が表示され、Shift+ホイールでこのパネルをスクロールします。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>高度な設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータのログと内部動作を制御します。オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
ja_JP: <strong>オーディオ設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールのオーディオ出力を制御します。オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>BIOS設定</strong><hr>これらのオプションは、どのBIOSが使用され、どのようにパッチが適用されるかを制御します。<br><br>オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>コンソール設定</strong><hr>これらのオプションは、シミュレートされたコンソールの設定を制御します。<br><br>オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>エミュレーション設定</strong><hr>これらのオプションは、システムのスピードと先読み動作を制御します。<br><br>オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
ja_JP: <strong>フォルダ設定</strong><hr>これらのオプションは、DuckStation が実行時データファイルを保存する場所を制御します。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
ja_JP: <strong>ゲームリスト設定</strong><hr>上のリストは、DuckStation がゲームリストに登録するゲームを探すディレクトリの一覧を示しています。<br>検索ディレクトリの追加、削除、およびサブディレクトリ検索の有無を切り替えることができます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>グラフィック設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレートされたコンソールのグラフィックがどのようにレンダリングされるかを制御します。すべてのオプションがソフトウェアレンダラで使用できるわけではありません。オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>インターフェース設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータの外観や動作を制御します。<br><br>オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
ja_JP: <strong>メモリーカード設定</strong><hr>このページでは、メモリーカードエミュレーションがどのようなモードで機能するか、また、これらのカードの画像がディスク上のどこに保存されるかを制御できます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
ja_JP: <strong>ポストプロセス設定</strong><hr>ポストプロセスを使用すると、さまざまなフィルターを使用して画面に表示される画像の外観を変更できます。シェーダーは順番に実行されます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
ja_JP: <strong>概要</strong><hr>このページには、選択されたゲームに関する情報が表示されます。また、ディスクが正しくダンプされているかどうかを確認できます。

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
ja_JP: 実績

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
ja_JP: 高度な設定

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
ja_JP: 本当にデフォルトの設定値に復元してもよろしいですか？ すべての設定が失われます。

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
ja_JP: オーディオ

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
ja_JP: 設定をクリア

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
ja_JP: デフォルト設定復元の確認

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
ja_JP: コンソール

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
ja_JP: グローバル設定をコピー

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
ja_JP: DuckStation 設定

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
ja_JP: エミュレーション

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
ja_JP: フォルダ

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
ja_JP: ゲームリスト

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
ja_JP: グラフィック

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
ja_JP: インターフェース

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
ja_JP: メモリーカード

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
ja_JP: ポストプロセス

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
ja_JP: 推奨

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
ja_JP: デフォルトに戻す

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
ja_JP: 概要

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
ja_JP: このゲームの設定はクリアされます。
    
    現在の設定値はすべて失われます。
    
    続けますか？

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
ja_JP: このゲームの設定は、現在のグローバル設定に置き換えられます。
    
    現在の設定値はすべて上書きされます。
    
    続けますか？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
ja_JP: 戻る(&B)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
ja_JP: キャンセル(&C)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
ja_JP: 終了(&F)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
ja_JP: 次(&N)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">セットアップ完了!</span></h1><p>これでゲームを実行する準備が整いました。</p><p>その他のオプションは、設定メニューから選択できます。ゲームパッドでビッグピクチャーUIを使用してナビゲーションを行うこともできます。</p><p>DuckStationをお楽しみください。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStationへようこそ!</span></h1><p>このウィザードは、アプリケーションを使用するために必要な設定手順をガイドします。初めてDuckStationをインストールする場合は、<a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>のセットアップガイドをご覧になることをお勧めします。</p><p>デフォルトではDuckStationは<a href="https://github.com/">github.com</a>サーバーにアップデートがあるか確認するために接続し、可能な場合、アップデートパッケージを<a href="https://github.com/">github.com</a>よりダウンロードします。DuckStationの起動時にネットワーク接続を行いたくない場合は、「自動更新」のチェックを外してください。自動アップデートの設定は、インターフェイス設定でいつでも変更することができます。</p><p>まずは言語とテーマを選択してください。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p>デフォルトでは、DuckStationはキーボードをバーチャルコントローラにマッピングします。</p><p><span style=" font-weight:700;">外部コントローラを使用するには、まずそれをマッピングする必要があります。</span>この画面では、現在接続されているコントローラーを自動的にマッピングすることができます。</p><p>コントローラのバインディングをより詳細に変更したり、マルチタップを使用するには、セットアップウィザードを完了後、設定メニューを開き、コントローラを選択してください。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p>DuckStationの動作にはPS1 BIOSが必要です。</p><p>法的な理由により、<span style=" font-weight:700;">お持ちのPS1実機から</span>BIOSを取得する必要があります。(借用はカウントされない) Caetlaまたは他のユーティリティを使用して、PC上のコンソールのBIOS ROMからイメージを作成する必要があります。</p><p>ダンプされたBIOSイメージは、下記のデータディレクトリ内のbiosフォルダに置くか、DuckStationに別のディレクトリをスキャンするよう指示することができます。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p>DuckStationは、以下の選択されたディレクトリから自動的にゲームをスキャンして識別し、ゲームリストに入力します。これらのゲームは、お持ちのディスクからダンプする必要があります。ImgBurn などのユーティリティを使用すると、ゲームディスクのイメージを .bin/.cue 形式で作成できます。</p><p>サポートされている形式は以下の通りです:<span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
ja_JP: 追加...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
ja_JP: DuckStationのセットアップをキャンセルしてもよろしいですか？
    
    変更内容は保存され、次回DuckStationを起動したときにウィザードが再度実行されます。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
ja_JP: 自動バインド

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
ja_JP: 自動マッピング

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
ja_JP: BIOSディレクトリ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
ja_JP: BIOSイメージ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
ja_JP: 完了

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
ja_JP: コントローラーのマップ先:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
ja_JP: コントローラーポート1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
ja_JP: コントローラーポート2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
ja_JP: コントローラーのセットアップ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
ja_JP: コントローラータイプ:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
ja_JP: デフォルト(キーボード)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
ja_JP: デフォルト(なし)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
ja_JP: DuckStation セットアップウィザード

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
ja_JP: 自動更新

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
ja_JP: ゲームディレクトリ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
ja_JP: 言語

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
ja_JP: 言語:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
ja_JP: NTSC-J (日本):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
ja_JP: NTSC-U/C (US, カナダ):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
ja_JP: BIOSイメージが見つかりませんでした。DuckStationはBIOSイメージがないとゲームを実行できません。
    
    BIOSイメージを選択せずに続行しますか？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
ja_JP: 利用可能なデバイスがありません

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
ja_JP: ゲームディレクトリが選択されていません。プレイしたいゲームダンプを手動で開く必要があり、DuckStationのリストは空になります。
    
    とにかく続行しますか？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ja_JP: デバイス '%1' 用の汎用マッピングを生成できませんでした。コントローラー/入力ソースが自動マッピングをサポートしていない可能性があります。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
ja_JP: ディレクトリを開く...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
ja_JP: エクスプローラーで開く...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
ja_JP: PAL (ヨーロッパ, オーストラリア):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
ja_JP: リストを更新

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
ja_JP: 削除

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
ja_JP: 再帰的にスキャン

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
ja_JP: サブディレクトリもスキャンしますか？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ja_JP: 検索ディレクトリ (ゲームがスキャンされます)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
ja_JP: 検索するディレクトリを選択

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
ja_JP: テーマ:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
ja_JP: 警告

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ja_JP: ディレクトリ "%1" を再帰的に検索しますか？
    
    再帰的な検索には時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルも認識されます。

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
ja_JP: 8MB RAMが有効ですが、ゲームによっては互換性がない場合があります。

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
ja_JP: メモリーカード保存中、ステートセーブを保存できません。

[ctx: System]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: System]
en: Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.
ja_JP: 強制 NTSC タイミングが有効になっています。ゲームが正しくない速度で動作する可能性があります。

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
ja_JP: ゲームが変更されました。メモリーカードを再読み込みします。

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
ja_JP: ステートセーブに互換性がありません：最小バージョンは{0}ですが、バージョン{1}です。

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
ja_JP: このセーブステートは別のBIOSで作成されたものです。これにより安定性の問題が起きる可能性があります。
