en to ko_KR translation catalogue (3474 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: %1 (%2)
ko_KR: %1(%2)

[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
ko_KR: DuckStation 정보

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
ko_KR: 저자

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation
ko_KR: DuckStation<br><i>[한글화 : <a href="https://blog.naver.com/jhacker">Hack茶ん</a>]</i>

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
ko_KR: DuckStation 써드파티 공지

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
ko_KR: DuckStation은 플레이 가능성, 속도, 장기적인 유지 관리에 초점을 맞춘 Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> 콘솔의 무료 시뮬레이터/에뮬레이터입니다.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
ko_KR: 아이콘 :

[ctx: AboutDialog]
en: License
ko_KR: 라이선스

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
ko_KR: thirdparty.html 파일이 없습니다. DuckStation을 구입한 곳에서 이 파일을 요청해야 합니다.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
ko_KR: 로그인(&L)

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ko_KR: <strong>레트로어치브먼트 로그인 토큰이 더 이상 유효하지 않습니다.</strong> 도전 과제를 추적하려면 자격 증명을 다시 입력해야 합니다. 비밀번호는 DuckStation에 저장되지 않으며, 대신 액세스 토큰이 생성되어 사용됩니다.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
ko_KR: 현재 도전 과제 추적은 활성화되어 있지 않습니다. 추적을 활성화할 때까지는 로그인에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
    
    지금 추적을 활성화하시겠습니까?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
ko_KR: 도전 과제 활성화

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
ko_KR: 하드코어 모드 활성화

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
ko_KR: 현재 하드코어 모드는 활성화되어 있지 않습니다. 하드코어 모드를 활성화하면 시간, 점수를 설정하고 게임별 순위표에 참여할 수 있습니다.
    
    하지만 하드코어 모드에서는 저장 상태, 치트 및 속도 저하 기능을 사용할 수 없습니다.
    
    하드코어 모드를 활성화하시겠습니까?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ko_KR: 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
ko_KR: 로그 기록중...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
ko_KR: 로그인 오류

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
ko_KR: 로그인에 실패했습니다.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
ko_KR: 로그인하지 못했습니다.
    오류 : %1
    
    사용자 이름과 비밀번호를 확인한 후 다시 시도하세요.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
ko_KR: 비밀번호 :

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ko_KR: 아래에 retroachievements.org의 사용자 이름과 비밀번호를 입력하세요. 비밀번호는 DuckStation에 저장되지 않으며, 대신 액세스 토큰이 생성되어 사용됩니다.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
ko_KR: 준비...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
ko_KR: 시스템 초기화

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
ko_KR: 레트로어치브먼트 로그인

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
ko_KR: 레트로어치브먼트 로그인

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
ko_KR: 사용자 이름 :

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ko_KR: 순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 저장 상태, 치트, 속도 저하 기능 비활성화.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
ko_KR: %n초

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
ko_KR: 5초

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
ko_KR: 계정

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
ko_KR: 도전 과제 잠금 해제 및 게임 완료와 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ko_KR: 순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
ko_KR: 도전 과제 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
ko_KR: 앙코르 모드 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
ko_KR: 하드코어 모드 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
ko_KR: 게임 내 오버레이 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable RAIntegration (Development Only)
ko_KR: RAIntegration 활성화(개발 전용)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
ko_KR: 음향 효과 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
ko_KR: 관중 모드 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
ko_KR: 게임 정보

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ko_KR: 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
ko_KR: 로그인...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
ko_KR: 로그아웃

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
ko_KR: 로그인하지 않았습니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
ko_KR: 알림

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ko_KR: 도전 과제 봉인 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
ko_KR: 시스템 초기화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
ko_KR: 도전 과제 알림 표시

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
ko_KR: 순위표 알림 표시

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ko_KR: 도전 과제/프라임 도전 과제가 활성화되어 있으면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
ko_KR: 비공식 도전 과제 테스트

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
ko_KR: 사용자 이름 :
    로그인 토큰이 생성된 위치 :

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
ko_KR: 사용자 이름 : %1
    %2에서 생성된 로그인 토큰입니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
ko_KR: 프로필 표시...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
ko_KR: 이 기능을 활성화하고 로그인하면 DuckStation이 시작 시, 도전 과제를 검색합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ko_KR: 활성화하면 DuckStation은 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 봉인 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
ko_KR: 이 기능을 활성화하면 DuckStation에서 비공식 세트의 도전 과제를 나열합니다. 해당 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않으므로 매번 봉인 해제됩니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.
ko_KR: 이 기능을 활성화하면 DuckStation이 RAIntegration DLL을 불러와서 도전 과제를 개발할 수 있습니다.<br>RA_Integration.dll 파일은 DuckStation 실행 파일과 같은 디렉터리에 있어야 합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ko_KR: 활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
ko_KR:  (하드코어 모드)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
ko_KR:  (제출)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
ko_KR: %n개의 도전 과제

[ctx: Achievements]
en: %n points
ko_KR: %n점

[ctx: Achievements]
en: %n unlocks have not been confirmed by the server.
ko_KR: 서버에서 %n개의 잠금 해제를 확인하지 않았습니다.

[ctx: Achievements]
en: Achievement unlocks will not be submitted for this session.
    Error: {}
ko_KR: 이 세션에서는 도전 과제 잠금 해제가 제출되지 않습니다.
    오류 : {}

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
ko_KR: 도전 과제 연결 끊김

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
ko_KR: 다시 연결된 도전 과제

[ctx: Achievements]
en: Achievements Unlocked
ko_KR: 도전 과제 잠금 해제

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
ko_KR: 활성 챌린지 도전 과제

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
ko_KR: 도전 과제 활성화

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
ko_KR: 보류 중인 모든 잠금 해제 요청이 완료되었습니다.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
ko_KR: 거의 도착

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
ko_KR: 도전 과제 연결이 끊겨 잠금 해제 요청을 완료하지 못했습니다. 이 요청을 제출하도록 계속 시도하겠습니다.

[ctx: Achievements]
en: Back
ko_KR: 뒤로

[ctx: Achievements]
en: Change Page
ko_KR: 페이지 변경

[ctx: Achievements]
en: Change Selection
ko_KR: 선택 사항 변경

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode Disable
ko_KR: 하드코어 모드 비활성화 확인

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
ko_KR: 제출일

[ctx: Achievements]
en: Downloading achievements data...
ko_KR: 도전 과제 데이터를 내려받는 중...

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
ko_KR: 순위표 데이터를 내려받는 중입니다... 잠시만 기다려주세요...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
ko_KR: 디스크에서 실행 파일을 읽지 못했습니다. 도전 과제가 비활성화되었습니다.

[ctx: Achievements]
en: Game complete.
    {0}, {1}.
ko_KR: 게임이 완료되었습니다.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.
ko_KR: 하드코어 모드가 비활성화되었습니다. 순위표에 집계되지 않습니다.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
ko_KR: 하드코어 모드가 활성화되었습니다. 치트와 저장 기능은 사용할 수 없습니다.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
ko_KR: 하드코어 모드는 시스템 재설정 시, 활성화됩니다.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
ko_KR: 이제 하드코어 모드가 비활성화되었습니다.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
ko_KR: 하드코어 모드는 시스템 재설정 시, 활성화됩니다.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
ko_KR: 순위표 시도에 실패했습니다.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
ko_KR: 순위표 시도가 시작되었습니다.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
ko_KR: 순위표 내려받기 실패

[ctx: Achievements]
en: Loading state
ko_KR: 상태 불러오기

[ctx: Achievements]
en: Loading...
ko_KR: 불러오는 중...

[ctx: Achievements]
en: Locked
ko_KR: 잠김

[ctx: Achievements]
en: Missable
ko_KR: 누락 가능

[ctx: Achievements]
en: Most Recent
ko_KR: 가장 최근

[ctx: Achievements]
en: Name
ko_KR: 이름

[ctx: Achievements]
en: Nearest Completion
ko_KR: 가장 최근 완료

[ctx: Achievements]
en: Open Leaderboard
ko_KR: 순위표 열기

[ctx: Achievements]
en: Overriding executable
ko_KR: 실행 파일 재정의

[ctx: Achievements]
en: Progression
ko_KR: 진행 과정

[ctx: Achievements]
en: Rank
ko_KR: 순위

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
ko_KR: 최근 잠금 해제

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
ko_KR: 상태 재개

[ctx: Achievements]
en: RetroAchievements Login Failed
ko_KR: 레트로어치브먼트 로그인 실패

[ctx: Achievements]
en: Score
ko_KR: 점수

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
ko_KR: 점수 : {}({} 소프트코어)
    읽지 않은 메시지: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
ko_KR: {}의 서버 오류 :
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
ko_KR: 최고 기록 표시

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
ko_KR: 주변 표시

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
ko_KR: 하드코어 모드가 꺼져 있으므로 점수 제출이 불가능합니다. 순위표는 읽기 전용입니다.

[ctx: Achievements]
en: Subset complete.
    {0}, {1}.
ko_KR: 하위 집합이 완료되었습니다.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: This game has %n leaderboards.
ko_KR: 이 게임에는 %n개의 순위표가 있습니다.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
ko_KR: 이 게임에는 {} 순위표가 있습니다.

[ctx: Achievements]
en: Time
ko_KR: 시간

[ctx: Achievements]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
ko_KR: 잠금 해제

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement
ko_KR: 잠금 해제 : {} | {:.1f}%의 플레이어가 이 도전 과제를 달성했습니다.

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
ko_KR: 비공식

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
ko_KR: 지원되지 않음

[ctx: Achievements]
en: Value
ko_KR: 값

[ctx: Achievements]
en: View Details
ko_KR: 자세히 보기

[ctx: Achievements]
en: View Profile
ko_KR: 프로필 표시

[ctx: Achievements]
en: Win Condition
ko_KR: 승리 조건

[ctx: Achievements]
en: XXX points
ko_KR: XXX점

[ctx: Achievements]
note: Point count
en: You have unlocked all achievements and earned %n points!
ko_KR: 모든 도전 과제를 달성하고 %n점을 획득했습니다!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
ko_KR: {1}개의 도전 과제 중 {0}개를 잠금 해제하여 {3}점 중 {2}점을 획득했습니다.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
ko_KR: %n개의 대전 과제 중 {}개를 잠금 해제

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
ko_KR: 현재 점수 : {}(최고 기록 : {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
ko_KR: 현재 점수 : {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
ko_KR: 사용 시간 : {}(최고 기록 : {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
ko_KR: 사용 시간 : {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
ko_KR: 현재 가치 : {}(최고 기록 : {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
ko_KR: 현재 가치 : {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
ko_KR: 그리고 %n점 중 {}점을 획득

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
ko_KR: 하드 코어 모드가 활성화되어 있는 동안에는 {0}을(를) 수행할 수 없습니다. 하드코어 모드를 비활성화하시겠습니까? 아니요를 선택하면 {0}이(가) 취소됩니다.

[ctx: Achievements]
en: {:.1f}% of players have this achievement
ko_KR: {:.1f}%의 플레이어가 이 도전 과제를 달성했습니다.

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
ko_KR: {}
    순위표 위치 : {}의 {}

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
ko_KR: {}(비공식)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  cycles
ko_KR: 주기

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  sectors
ko_KR:  초

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  words
ko_KR: 단어

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
ko_KR: SBI 파일 없이 부팅 허용

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
ko_KR: 호환 설정 적용

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
ko_KR: 게임 설정 적용

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Read Speedup Cycles
ko_KR: CD-ROM 최대 읽기 속도 향상 주기

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
ko_KR: CD-ROM 최대 탐색 속도 향상 주기

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
ko_KR: CD-ROM 메카콘 버전

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Readahead Sectors
ko_KR: CD-ROM 리드헤드 섹터

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
ko_KR: CD-ROM 지역 확인

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM SubQ Skew
ko_KR: CD-ROM SubQ 왜곡

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
ko_KR: DMA 중지 틱

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
ko_KR: DMA 최대 슬라이스 틱

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable Window Rounded Corners
ko_KR: 창 모서리 둥글게 비활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
ko_KR: 활성 종료 오프셋 표시

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
ko_KR: 활성 시작 오프셋 표시

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
ko_KR: 라인 종료 오프셋 표시

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
ko_KR: 라인 시작 오프셋 표시

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable GDB Server
ko_KR: GDB 서버 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
ko_KR: PCDrv 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
ko_KR: PCDrv 쓰기 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
ko_KR: 리컴파일러 블록 연결 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
ko_KR: 리컴파일러 고속 메모리 액세스 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
ko_KR: 리컴파일러 메모리 예외 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Export Shared Memory
ko_KR: 공유 메모리 내보내기

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GDB Server Port
ko_KR: GDB 서버 포트

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
ko_KR: GPU FIFO 크기

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
ko_KR: GPU 최대 실행 시간

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
ko_KR: 정보

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
ko_KR: 저장 상태에서 장치 불러오기

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Channels
ko_KR: 채널 기록

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
ko_KR: 로그 레벨

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
ko_KR: 로그 레벨 :

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
ko_KR: 디버그 콘솔에 기록

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
ko_KR: 파일에 기록

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
ko_KR: 시스템 콘솔에 기록

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
ko_KR: 창에 기록

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
ko_KR: 로그 기록

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
ko_KR: 사용자 디렉터리의 duckstation.log에 로그를 기록합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
ko_KR: 콘솔 창에 메시지를 기록합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
ko_KR: 지원되는 경우, 디버그 콘솔에 메시지를 기록합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
ko_KR: 창에 메시지를 기록합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
ko_KR: 옵션

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
ko_KR: PCDrv 루트 디렉터리

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
ko_KR: 기본값으로 초기화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State Compression
ko_KR: 상태 압축 저장

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
ko_KR: %1의 폴더 선택

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
ko_KR: 기록되는 메시지의 상세도를 설정합니다. 수준이 높을수록 더 많은 메시지가 기록됩니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
ko_KR: 디버그 메뉴 표시

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
ko_KR: 추가 통계 및 빠른 설정이 포함된 디버그 메뉴 표시줄을 표시합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
ko_KR: 시스템 설정

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
ko_KR: 조정/핵

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 사용 안 함

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
ko_KR: 사용자 설정

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
ko_KR: 값

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
ko_KR: 아날로그 스틱을 사용하여 디지털 모드에서 십자 버튼과 페이스 버튼을 제어할 수 있습니다.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
ko_KR: 아날로그 데드 존

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
ko_KR: 아날로그 감도

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
ko_KR: 아날로그 전환

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
ko_KR: 버튼/트리거 데드 존

[ctx: AnalogController]
en: Circle
ko_KR: ○

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
ko_KR: 컨트롤러{}가 게임에서 아날로그 모드로 잠겨 있습니다.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
ko_KR: 컨트롤러{}가 게임에 의해 디지털 모드로 잠겨 있습니다.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
ko_KR: 컨트롤러{}가 아날로그 모드로 전환되었습니다.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
ko_KR: 컨트롤러{}이(가) 디지털 모드로 전환되었습니다.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
ko_KR: Ｘ

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
ko_KR: 십자 버튼 ↓

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
ko_KR: 십자 버튼 ←

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
ko_KR: 십자 버튼 →

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
ko_KR: 십자 버튼 ↑

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
ko_KR: 재설정 시 아날로그 모드 강제 적용

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
ko_KR: 콘솔을 다시 설정하거나 전원을 켤 때, 컨트롤러를 아날로그 모드로 강제 전환합니다.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
ko_KR: 좌측 스틱 반전

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
ko_KR: 좌우 반전

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ko_KR: 상하좌우 반전

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
ko_KR: 우측 스틱 반전

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
ko_KR: 상하 반전

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ko_KR: 좌측 아날로그 스틱의 방향을 반전시킵니다.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ko_KR: 우측 아날로그 스틱의 방향을 반전시킵니다.

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor
ko_KR: 대형 모터

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor Vibration Bias
ko_KR: 대형 모터 진동 편향

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
ko_KR: 왼쪽 스틱 ↓

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
ko_KR: 왼쪽 스틱 ←

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
ko_KR: 왼쪽 스틱 →

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
ko_KR: 왼쪽 스틱 ↑

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
ko_KR: 반전되지 않음

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
ko_KR: 오른쪽 스틱 ↓

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
ko_KR: 오른쪽 스틱 ←

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
ko_KR: 오른쪽 스틱 →

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
ko_KR: 오른쪽 스틱 ↑

[ctx: AnalogController]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ko_KR: 아날로그 스틱 축 배율을 설정합니다. 듀얼 쇼크 4, Xbox One 컨트롤러와 같은 최신 컨트롤러를 사용하는 경우 130%에서 140% 사이의 값을 사용하는 것이 좋습니다.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ko_KR: 아날로그 스틱 데드 존, 즉 무시할 스틱 움직임의 비율을 설정합니다.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
ko_KR: 대형 진동 모터의 편향값을 설정합니다. 일부 게임에서 진동이 너무 약하거나 작동하지 않는 경우 이 값을 늘려보세요. 음수 값은 진동 강도를 감소시킵니다.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
ko_KR: 소형진동모터의 편향값을 설정합니다. 일부 게임에서 진동이 너무 약하거나 작동하지 않는 경우 이 값을 늘려보세요. 음수 값은 진동 강도를 감소시킵니다.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
ko_KR: 버튼/트리거 활성화 데드 존, 즉 무시할 트리거의 비율을 설정합니다.

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor
ko_KR: 소형 모터

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor Vibration Bias
ko_KR: 소형 모터 진동 편향

[ctx: AnalogController]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: AnalogController]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
ko_KR: 디지털 모드에서 십자 버튼에 아날로그 스틱 사용

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
ko_KR: 아날로그 데드 존

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
ko_KR: 아날로그 감도

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
ko_KR: ○

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
ko_KR: Ｘ

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
ko_KR: 십자 버튼 ↓

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
ko_KR: 십자 버튼 ←

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
ko_KR: 십자 버튼 →

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
ko_KR: 십자 버튼 ↑

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
ko_KR: 우측 스틱 반전

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
ko_KR: 좌우 반전

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ko_KR: 상하좌우 반전

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
ko_KR: 우측 스틱 반전

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
ko_KR: 상하 반전

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ko_KR: 좌측 아날로그 스틱의 방향을 반전시킵니다.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ko_KR: 우측 아날로그 스틱의 방향을 반전시킵니다.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
ko_KR: 왼쪽 스틱 ↓

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
ko_KR: 왼쪽 스틱 ←

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
ko_KR: 왼쪽 스틱 →

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
ko_KR: 왼쪽 스틱 ↑

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
ko_KR: 모드 전환

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
ko_KR: 반전되지 않음

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
ko_KR: 오른쪽 스틱 ↓

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
ko_KR: 오른쪽 스틱 ←

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
ko_KR: 오른쪽 스틱 →

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
ko_KR: 오른쪽 스틱 ↑

[ctx: AnalogJoystick]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ko_KR: 아날로그 스틱 축 배율을 설정합니다. 듀얼 쇼크 4, Xbox One 컨트롤러와 같은 최신 컨트롤러를 사용하는 경우 130%에서 140% 사이의 값을 사용하는 것이 좋습니다.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ko_KR: 아날로그 스틱 데드 존, 즉 무시할 스틱 움직임의 비율을 설정합니다.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: AnalogJoystick]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">음향 확장 설정</span><br/>이 설정은 FreeSurround 기반 채널 확장기의 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
ko_KR: 음향 확장 설정

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
ko_KR: 블록 크기 :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
ko_KR: 중앙 이미지 :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
ko_KR: 원형 포장 :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
ko_KR: 깊이 :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
ko_KR: 초점 :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
ko_KR: 전면 이미지 :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
ko_KR: 높은 차단 :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
ko_KR: 낮은 차단 :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
ko_KR: 후면 이미지 :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
ko_KR: 시프트 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
ko_KR: %1밀리초

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
ko_KR: 0밀리초

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
ko_KR: 음향 후단부

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
ko_KR: 후단부 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
ko_KR: 버퍼 크기 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
ko_KR: 설정

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
ko_KR: 컨트롤러

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ko_KR: 빨리 감기 시, 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ko_KR: 호스트에서 재생되는 음향의 볼륨을 제어합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
ko_KR: 기본값

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
ko_KR: 드라이버 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
ko_KR: 빨리 감기 음량

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
ko_KR: 빨리 감기 음량 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
ko_KR: CD-ROM에서 CD-DA 및 XA 음향을 모두 강제 음소거합니다. 일부 게임에서 배경 음악을 비활성화하는데 사용할 수 있습니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
ko_KR: 최대 대기 시간 : %1밀리초(%2밀리초 버퍼 + %3밀리초 출력)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
ko_KR: 최대 대기 시간 : %1밀리초(최소 출력 대기 시간은 알 수 없음)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
ko_KR: 최대 대기 시간 : 0프레임(0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
ko_KR: 최소

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
ko_KR: 모두 음소거

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
ko_KR: CD 음소거

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
ko_KR: 없음

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
ko_KR: 출력 장치 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
ko_KR: 출력 대기 시간

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
ko_KR: 출력 대기 시간 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
ko_KR: 출력 음량

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
ko_KR: 출력 음량 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
ko_KR: 에뮬레이터에서 가청음을 생성하지 않도록 합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
ko_KR: 빨리 감기 음량 다시 설정

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
ko_KR: 음량 초기화

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
ko_KR: 음량을 기본값(예 : 전체)으로 다시 설정합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
ko_KR: 음량을 전역/상속 설정으로 다시 설정합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
ko_KR: 스트레치 모드

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
ko_KR: 스트레치 모드 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
ko_KR: 늘이기 설정

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
ko_KR: 후단부 음향은 에뮬레이터에서 생성된 프레임이 호스트에 전송되는 방식을 결정합니다. Cubeb은 가장 낮은 대기 시간을 제공하므로 문제가 발생하면 SDL 후단부를 사용해 보세요. 후단부 없음은 모든 호스트 음향 출력을 비활성화합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
ko_KR: 버퍼 크기는 호스트가 가져올 음향 청크의 크기를 결정합니다. 값이 작을수록 출력 대기 시간이 줄어들지만 에뮬레이션 속도가 일정하지 않을 경우 버벅거림이 발생할 수 있습니다. Cubeb 후단부는 이 값에 관계없이 더 작은 청크를 사용하므로 여기에 낮은 값을 사용해도 대기 시간이 크게 달라지지 않을 수 있습니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
ko_KR: 이 설정은 100% 속도를 벗어나 실행될 때 SoundTouch 오디오 시간 연장기의 동작을 세부적으로 조정합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
ko_KR: 시간 관리

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
ko_KR: 알 수 없는 장치 "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
ko_KR: 100% 속도를 벗어나 실행할 때 프레임을 떨어뜨리는 대신 음향 템포를 조정합니다. 성능 저하를 최소화하면서 훨씬 더 멋진 빨리 감기/느리게 감기 음향을 생성합니다.

[ctx: AudioStream]
en: Default
ko_KR: 기본값

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">음향 늘리기 설정</span><br/>이 설정은 SoundTouch 오디오 타임 스트레처가 100% 속도를 벗어나 실행될 때의 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
ko_KR: 음향 늘리기 설정

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
ko_KR: 오버랩 :

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
ko_KR: 탐색 창 크기 :

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
ko_KR: 시퀀스 길이 :

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
ko_KR: 앤티 앨리어싱 필터 사용

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
ko_KR: 빠른 탐색 사용

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
ko_KR: <h2>변경 사항:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
ko_KR: <h2>상태 저장 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 상태 저장이 <b>호환되지 않습니다</b>. 이 업데이트를 설치하기 전에 게임을 메모리 카드에 저장했는지 확인하지 않으면 진행 상황이 손실됩니다.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
ko_KR: <h2>설정 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 프로그램 구성이 초기화됩니다. 이 업데이트 후에는 설정을 다시 구성해야 한다는 점에 유의하세요.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
ko_KR: <h4>이 업데이트를 설치하면 인터넷 연결을 통해 %1MB를 내려받습니다.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
ko_KR: 자동 업데이트

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
ko_KR: 현재 버전 :

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
ko_KR: 현재 버전 : %1(%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Do not show again
ko_KR: 다시 표시 안 함

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
ko_KR: 바로 설치...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download...
ko_KR: 내려받기...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
ko_KR: 내려받는 중 %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update:
    %1
ko_KR: 업데이트 후 업데이트 프로그램 exe를 제거 실패 :
    %1

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
ko_KR: 불러오는 중...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
ko_KR: 새 버전 :

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
ko_KR: 새 버전 : %1(%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
ko_KR: 현재 사용 가능한 업데이트가 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
ko_KR: 나중에 알림

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
ko_KR: 이 업데이트 건너뛰기

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
ko_KR: 업데이트 가능

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
ko_KR: 업데이트 오류

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Allow Image Writes
ko_KR: 이미지 쓰기 허용

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
ko_KR: 자동 감지

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
ko_KR: 바이오스 디렉터리

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
ko_KR: 바이오스 선택

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Cartridge Switch On
ko_KR: 카트리지 스위치 켬

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 확인 완료

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type
ko_KR: 장치 유형

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type:
ko_KR: 장치 유형 :

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
ko_KR: DuckStation은 이 디렉터리에서 바이오스 이미지를 검색합니다.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Empty
ko_KR: 비어 있음

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
ko_KR: TTY 로그 기록 활성화

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path
ko_KR: 이미지 경로

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path:
ko_KR: 이미지 경로 :

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
ko_KR: printf()에 대한 바이오스 호출을 기록합니다. 모든 게임에 디버깅 메시지가 포함되는 것은 아닙니다.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
ko_KR: NTSC-J(한국/일본) :

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
ko_KR: NTSC-U/C(미국/캐나다) :

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open...
ko_KR: 열기...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options
ko_KR: 옵션

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
ko_KR: PAL(유럽/호주) :

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Parallel Port
ko_KR: 병렬 포트

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh BIOS List
ko_KR: 바이오스 목록 새로 고침

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select BIOS Directory
ko_KR: 바이오스 디렉터리 선택

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select PIO Image
ko_KR: PIO 이미지 선택

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Sets the path to the image used for flash cartridges.
ko_KR: 플래시 카트리지에 사용되는 이미지의 경로를 설정합니다.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.
ko_KR: 콘솔의 병렬 포트에 연결되어 있는 장치를 시뮬레이션합니다. 일반적으로 이러한 카트리지는 플래시 카트리지이며 작동하려면 일종의 이미지 덤프가 필요합니다.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.
ko_KR: 카트리지의 스위치 위치를 시뮬레이션합니다. 대부분의 카트리지는 시작 시, 활성화하려면 스위치가 켜져 있어야 합니다.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.
ko_KR: 카트리지의 플래시 스토리지에 저장된 모든 이미지를 호스트의 파일 시스템에 저장합니다. <strong>카트리지 덤프를 덮어쓰게 되므로</strong> 먼저 백업이 있는지 확인해야 합니다.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
ko_KR: 전체 설정 사용

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
ko_KR: 트랙 {}/인덱스 {}에 대한 해시 계산 중...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: A code with the name '%1' already exists.
ko_KR: '%1'이라는 이름의 코드가 이미 존재합니다.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter Group Name
ko_KR: 그룹 이름 입력

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
ko_KR: 코드 그룹의 이름을 입력하세요. 백슬래시(\)를 사용하면 하위 트리가 생성됩니다.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Failed to save cheat code:
    %1
ko_KR: 치트 코드 저장 실패 :
    % 1

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions cannot be empty.
ko_KR: 지시 사항은 비워둘 수 없습니다.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Name cannot be empty.
ko_KR: 이름은 비워둘 수 없습니다.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: New...
ko_KR: 새로...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Ungrouped
ko_KR: 그룹 해제됨

[ctx: Cheats]
en: %n cheats
ko_KR: %n 치트

[ctx: Cheats]
en: %n cheats are enabled. This may crash games.
ko_KR: %n개의 치트가 활성화되어 있습니다. 이로 인해 게임이 충돌할 수 있습니다.

[ctx: Cheats]
en: %n game patches are active.
ko_KR: %n개의 게임 패치가 활성화되었습니다.

[ctx: Cheats]
en: %n patches
ko_KR: %n 패치

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
ko_KR: 자동(프레임 종단)

[ctx: Cheats]
en: Cheat '{}' applied.
ko_KR: 치트 '{}'이(가) 적용되었습니다.

[ctx: Cheats]
en: Gameshark
ko_KR: 게임샤크

[ctx: Cheats]
en: Manual
ko_KR: 수동

[ctx: Cheats]
en: No cheats/patches are found or enabled.
ko_KR: 치트/패치가 발견되거나 활성화되지 않았습니다.

[ctx: Cheats]
en: {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
ko_KR: 도전 과제 하드코어 모드/안전 모드로 인해 {0} 및 {1}이 비활성화되었습니다.

[ctx: Cheats]
en: {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
ko_KR: {} 도전 과제 하드코어 모드/안전 모드로 인해 비활성화되었습니다.

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
ko_KR: LED  색상 선택

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1% (%2MHz)
ko_KR: %1%(%2MHz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
ko_KR: 100%(유효 33.3MHz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x
ko_KR: 10배

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
ko_KR: 10배(20배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x
ko_KR: 2배

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
ko_KR: 2배(4배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x
ko_KR: 3배

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
ko_KR: 3배(6배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x
ko_KR: 4배

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
ko_KR: 4배(8배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x
ko_KR: 5배

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
ko_KR: 5배(10배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x
ko_KR: 6배

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
ko_KR: 6배(12배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x
ko_KR: 7배

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
ko_KR: 7배(14배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x
ko_KR: 8배

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
ko_KR: 8배(16배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x
ko_KR: 9배

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
ko_KR: 9배(18배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
ko_KR: 이미지 패치 적용

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
ko_KR: 자동 감지

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
ko_KR: 디스크 이미지가 같은 디렉터리에 있을 때 자동으로 패치를 적용합니다. 현재 이 옵션은 PPF 패치만 지원됩니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
ko_KR: CD-ROM 에뮬레이션

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
ko_KR: CD-ROM 읽기 속도 향상

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
ko_KR: CD-ROM 쓰기 속도 향상

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
ko_KR: CPU 에뮬레이션

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
ko_KR: CPU 오버클럭 경고

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
ko_KR: 콘솔

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
ko_KR: 에뮬레이트된 CPU가 명령을 실행하는 방식을 결정합니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
ko_KR: 에뮬레이트된 하드웨어 유형을 결정합니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
ko_KR: 8MB 램 활성화(개발자 콘솔)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
ko_KR: 클럭 속도 제어 활성화(오버클럭/언더클럭)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
ko_KR: 리컴파일러 명령어 캐시 활성화

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
ko_KR: 일반적으로 개발 콘솔에 있는 총 2+6=8MB를 얻기 위해 6MB의 램을 추가로 사용할 수 있습니다. 이 추가 램을 사용하려면 게임에서 더 큰 힙 크기를 사용해야 합니다. 메모리 미러를 사용하는 타이틀은 깨질 수 있으므로 호환되는 모드에서만 사용해야 합니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
ko_KR: CPU 오버클럭을 활성화하면 게임이 중단되고 버그가 발생하며 성능이 저하되고 시스템 요구 사항이 크게 증가할 수 있습니다.
    
    이 옵션을 활성화하면 오버클럭을 비활성화한 상태에서도 버그가 발생하는지 확인하지 않는 한 버그 보고서를 작성하지 않는 데 동의하는 것입니다.
    
    이 경고는 한 번만 표시됩니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
ko_KR: 실행 모드

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
ko_KR: 실행 모드 :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Boot
ko_KR: 고속 부팅

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
ko_KR: 빨리 감기 부팅

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Memory Card Access
ko_KR: 메모리 카드 액세스 빨리 감기

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
ko_KR: 메모리 카드에 접근하여 불러오기과 저장을 빠르게 진행합니다. 메모리 카드를 자주 사용하는 게임에서 대기 시간을 줄일 수 있습니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
ko_KR: 고속 부팅 시, 초기 로딩 과정을 빠르게 진행하여 시간을 절약합니다. 결과는 게임마다 다를 수 있습니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Force Video Timing
ko_KR: 영상 타이밍 강제 적용

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Frame Rate:
ko_KR: 프레임 속도 :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
ko_KR: 드라이브 하위 코드 무시

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
ko_KR: 물리 디스크를 사용할 때 드라이브에서 제공하는 하위 채널을 무시하고 대신 항상 하위 채널 데이터를 생성합니다. libcrypt 게임에서는 작동하지 않지만 일부 드라이브에서 읽기 안정성을 향상시킬 수 있습니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
ko_KR: 게임 이미지를 램에 불러옵니다. 게임 플레이 중에 불안정해질 수 있는 네트워크 경로에 유용합니다. 경우에 따라 게임에서 오디오 트랙 재생을 시작할 때 끊김 현상을 제거하기도 합니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Maximum
ko_KR: 최대

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
ko_KR: 아니오, 안전한 곳으로 데려다주세요.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
ko_KR: 없음(2배속)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
ko_KR: 없음(정상 속도)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
ko_KR: 오버클럭 비율

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
ko_KR: 램에 이미지 미리 불러오기

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
ko_KR: 램에 이미지 미리 불러오기

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
ko_KR: 읽기 속도 향상 :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
ko_KR: 리컴파일러(가장 빠름)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
ko_KR: CD-ROM 썰매가 디스크의 다른 영역으로 이동하는 시뮬레이션 시간을 줄입니다. 로딩 시간을 개선할 수 있지만 CD-ROM이 더 빨리 작동할 것으로 예상하지 않는 게임에서는 충돌이 발생할 수 있습니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
ko_KR: 지역 코드

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
ko_KR: 지역 코드 :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
ko_KR: 탐색 속도 향상 :

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
ko_KR: 에뮬레이트된 하드웨어가 실행될 정상 클럭 속도의 배율을 선택합니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
ko_KR: 에뮬레이트된 CPU가 캐시로 명령을 가져와야 할 때 리컴파일러에서 멈추는 현상을 시뮬레이션합니다. 성능 저하를 최소화하면서 게임을 콘솔 프레임 속도에 가깝게 실행할 수 있습니다. 인터프리터 모드는 항상 명령어 캐시를 시뮬레이션합니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Skips the boot animation. Safe to enable.
ko_KR: 부팅 애니메이션을 건너뜁니다. 활성화하는 것이 안전합니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
ko_KR: CD-ROM 읽기 속도를 지정된 계수만큼 높입니다. 2배속 읽기에만 적용되며 음향 재생 중일 때는 무시됩니다. 일부 게임에서는 로딩 속도가 향상될 수 있지만 다른 게임은 손상될 수 있습니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
ko_KR: 활성 지역에 관계없이 선택한 프레임 타이밍을 사용합니다. 이 기능을 사용하면 PAL 게임은 60Hz로, NTSC 게임은 50Hz로 강제 실행할 수 있습니다. 프레임 속도에 따라 속도가 결정되는 대부분의 게임의 경우, 이 기능으로 인해 게임 실행 속도가 약 17% 빨라지거나 느려집니다. 가변 프레임 속도 게임의 경우, 속도에 영향을 미치지 않을 수 있습니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
ko_KR: 이 옵션을 선택하면 아래에 설정된 클럭 속도가 사용됩니다.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
ko_KR: 예, 보고하기 전에 오버클럭을 하지 않고 버그를 확인하겠습니다.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to Digital mode.
ko_KR: {} 컨트롤러가 디지털 모드로 전환되었습니다.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to JogCon mode.
ko_KR: {} 컨트롤러가 JogCon 모드로 전환되었습니다.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
ko_KR: {} 컨트롤러가 아날로그 모드로 전환되었습니다.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
ko_KR: {} 컨트롤러가 디지털 모드로 전환되었습니다.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
ko_KR: 이 컨트롤러에 대한 모든 매핑을 지우시겠습니까? 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
ko_KR: 자동 매핑

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
ko_KR: 축

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
ko_KR: 할당

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
ko_KR: 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
ko_KR: 매핑 지우기

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
ko_KR: 컨트롤러 유형

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
ko_KR: 매크로

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Multiple devices...
ko_KR: 여러 장치...

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
ko_KR: 사용 가능한 장치 없음

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices were selected.
ko_KR: 선택된 장치가 없습니다.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ko_KR: 장치 '%1'에 대해 생성된 일반 바인딩이 없습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
ko_KR: 이 컨트롤러에 연결할 장치를 아래 목록에서 선택하십시오.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
ko_KR: 아날로그

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
ko_KR: ○

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
ko_KR: Ｘ

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
ko_KR: 십자 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
ko_KR: 페이스 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
ko_KR: 대형 모터

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
ko_KR: 좌측 아날로그

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
ko_KR: 푸시버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
ko_KR: 우측 아날로그

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
ko_KR: 소형 모터

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
ko_KR: ○

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
ko_KR: Ｘ

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
ko_KR: 십자 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
ko_KR: 페이스 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
ko_KR: 좌측 아날로그

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
ko_KR: 모드

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
ko_KR: 푸시버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
ko_KR: 우측 아날로그

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
ko_KR: ○

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
ko_KR: Ｘ

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
ko_KR: 십자 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
ko_KR: 페이스 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
ko_KR: 푸시버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>기본적으로 라이트건은 마우스 포인터를 사용합니다. 마우스를 사용하려면 트리거와 버튼 외에는 어떤 할당도 <span style=" font-weight:700;">구성할 필요가 없습니다</span>. 여러 마우스를 사용하려는 경우에만 조준을 설정하면 됩니다.</p><p>마우스 대신 컨트롤러를 시뮬레이션하는 컨트롤러나 라이트건을 사용하려는 경우 상대 조준에 할당해야 합니다. 그렇지 않으면 상대 조준을 <span style=" font-weight:700;">할당하지 않은 상태로 두어야 합니다</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Aiming
ko_KR: 조준

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
ko_KR: 발사

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
ko_KR: 오프스크린 발사

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
ko_KR: 포인터 설정

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
ko_KR: 푸시버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
ko_KR: 상대 조준

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
ko_KR: 측면 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
ko_KR: 트리거

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>기본적으로 라이트건은 마우스 포인터를 사용합니다. 마우스를 사용하려면 트리거와 버튼 외에는 어떤 할당도 <span style=" font-weight:700;">구성할 필요가 없습니다</span>. 여러 마우스를 사용하려는 경우에만 조준을 설정하면 됩니다.</p><p>마우스 대신 컨트롤러를 시뮬레이션하는 컨트롤러나 라이트건을 사용하려는 경우 상대 조준에 할당해야 합니다. 그렇지 않으면 상대 조준을 <span style=" font-weight:700;">할당하지 않은 상태로 두어야 합니다</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Aiming
ko_KR: 조준

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
ko_KR: 뒤로

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
ko_KR: 발사

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
ko_KR: 오프스크린 발사

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
ko_KR: 포인터 설정

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
ko_KR: 푸시버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
ko_KR: 상대 조준

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
ko_KR: 측면 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
ko_KR: 트리거

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
ko_KR: 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Pointer
ko_KR: 포인터

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
ko_KR: 푸시버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
ko_KR: 십자 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
ko_KR: 페이스 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
ko_KR: 푸시버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
ko_KR: 스티어링/비틀기

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Analog
ko_KR: 아날로그

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
ko_KR: 십자 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
ko_KR: 페이스 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Large Motor
ko_KR: 대형 모터

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
ko_KR: 푸시버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Small Motor
ko_KR: 소형 모터

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
ko_KR: 스티어링/비틀기

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
ko_KR: 기본 설정 복원

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
ko_KR: 파일 선택

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
ko_KR: 컨트롤러 LED 설정

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
ko_KR: 컨트롤러 멀티탭

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
ko_KR: 직접 입력 소스

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
ko_KR: 감지된 장치

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ko_KR: DualShock 4/DualSense 확장 모드

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
ko_KR: 직접 입력 소스 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DualSense Player LED
ko_KR: 듀얼센스 플레이어 LED 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
ko_KR: IOKit 드라이버 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
ko_KR: MFI 드라이버 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
ko_KR: 마우스 매핑 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
ko_KR: SDL 입력 소스 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Touchpad
ko_KR: 터치패드 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
ko_KR: XInput 입력 소스 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
ko_KR: 수평 감도 :

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
ko_KR: 마우스/포인터 소스

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
ko_KR: 멀티탭 모드 :

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
ko_KR: 프로필 설정

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
ko_KR: SDL 입력 소스

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
ko_KR: 직접 입력 소스는 XInput을 지원하지 않는 레거시 컨트롤러에 대한 지원을 제공합니다. 대신 SDL을 통해 해당 컨트롤러에 액세스하는 것이 좋습니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode.
ko_KR: SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원하고 블루투스 모드에서 DualShock 4 / DualSense 패드에 진동/LED 기능을 제공합니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
ko_KR: XInput 소스는 XBox 360 / XBox One / XBox 시리즈 컨트롤러 및 XInput 프로토콜을 구현하는 타사 컨트롤러에 대한 지원을 제공합니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
ko_KR: 멀티탭을 사용하면 최대 8대의 컨트롤러를 콘솔에 연결할 수 있습니다. 각 멀티탭은 4개의 포트를 제공합니다. 멀티탭은 일부 게임에서 지원되지 않습니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
ko_KR: 프로필별 단축키 사용

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
ko_KR: 원시 입력 사용

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
ko_KR: 원시 입력을 사용하면 컨트롤러 스틱을 마우스 포인터에 바인딩할 때 정밀도가 향상됩니다. 또한 여러 대의 마우스를 사용할 수 있습니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
ko_KR: 수직 감도 :

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
ko_KR: 이 옵션을 활성화하면 이 입력 프로필에 단축키를 설정할 수 있으며, 전역 단축키 대신 이 단축키가 사용됩니다. 기본적으로 단축키는 항상 모든 프로필 간에 공유됩니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
ko_KR: XInput 소스

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
ko_KR: 컨트롤러 LED 설정

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
ko_KR: 할당/버튼

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
ko_KR: 데드존 :

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
ko_KR: 압력 감지 버튼의 경우, 이 슬라이더는 매크로가 활성화될 때 얼마나 많은 힘이 시뮬레이션될지 제어합니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
ko_KR: 주사율

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
ko_KR: 주사율 :

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
ko_KR: 매크로는 반복하지 않습니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
ko_KR: 매크로는 %1프레임마다 버튼을 전환합니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
ko_KR: 매크로는 N 프레임마다 전환됩니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
ko_KR: 구성되지 않음

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
ko_KR: 눌러서 전환

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
ko_KR: 압력

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
ko_KR: 이 매크로로 트리거할 버튼을 선택합니다. 모든 버튼이 동시에 활성화됩니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
ko_KR: 이 매크로를 활성화할 트리거를 선택합니다. 단일 버튼 또는 버튼의 조합(코드)일 수 있습니다. 여러 트리거를 사용하려면 Shift 키를 클릭합니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
ko_KR: 주사율 설정

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
ko_KR: 설정...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
ko_KR: 트리거

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
ko_KR: 컨트롤러 포트 %1 매크로

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
ko_KR: 매크로 %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A preset with the name '%1' already exists.
ko_KR: '%1'(이)라는 이름의 사전 설정이 이미 존재합니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Preset
ko_KR: 사전 설정 적용

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
ko_KR: 이름이 '%1'인 컨트롤러 사전 설정을 적용하시겠습니까?
    
    현재 전역 할당이 모두 제거되고 사전 설정 할당을 불러옵니다.
    
    이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
ko_KR: '%1' 컨트롤러 사전 설정을 삭제하시겠습니까?
    
    이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
ko_KR: 기본 컨트롤러 구성을 복원하시겠습니까?
    
    모든 결합 및 구성이 손실됩니다. 이 작업을 취소할 수 없습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
ko_KR: 컨트롤러 포트 %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller preset reset to global settings.
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정이 전역 설정으로 다시 설정되었습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Copy Global Settings
ko_KR: 전역 설정 복사

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Controller Preset
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정 생성

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Controller Preset
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정 삭제

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Preset
ko_KR: 사전 설정 삭제

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.
ko_KR: 현재 선택된 사전 설정의 모든 연결을 새 사전 설정으로 복사하시겠습니까? "아니요"를 선택하면 완전히 빈 사전 설정이 생성됩니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?
ko_KR: 현재 단축키 할당을 글로벌 설정에서 새 컨트롤러 사전 설정으로 복사하시겠습니까?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Presets
ko_KR: DuckStation 컨트롤러 사전 설정

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
ko_KR: DuckStation 컨트롤러 설정

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Preset:
ko_KR: 사전 설정 편집 :

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new controller preset:
ko_KR: 새 컨트롤러 사전 설정의 이름을 입력 :

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
ko_KR: '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new preset to '%1'.
ko_KR: 새 사전 설정을 '%1'에 저장하지 못했습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
ko_KR: 전체 설정

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
ko_KR: 단축키

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Controller Preset
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정 불러오기

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Preset
ko_KR: 새 사전 설정

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Per-game controller configuration reset to global settings.
ko_KR: 게임별 컨트롤러 구성이 전역 설정으로 다시 설정됩니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
ko_KR: 기본값으로 되돌리기

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The controller preset named '%1' cannot be found.
ko_KR: 이름이 '%1'인 컨트롤러 사전 설정을 찾을 수 없습니다.

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
ko_KR: 아날로그 컨트롤러

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
ko_KR: 아날로그 조이스틱

[ctx: ControllerType]
en: Densha de Go! Controller
ko_KR: 전차로 Go! 컨트롤러

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
ko_KR: 디지털 컨트롤러

[ctx: ControllerType]
en: GunCon
ko_KR: 건콘

[ctx: ControllerType]
en: Mouse
ko_KR: 마우스

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon
ko_KR: 네지콘

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon (Rumble)
ko_KR: NeGcon(진동)

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
ko_KR: 연결 안 됨

[ctx: ControllerType]
en: Pop'n Controller
ko_KR: 팝앤 컨트롤러

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>아래 상자에 커버를 내려받기할 URL을 한 줄당 하나의 템플릿 URL로 지정합니다. 다음 변수 사용 가능 :</p><p><span style=" font-style:italic;">${title} :</span> 게임명<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle} :</span> 게임 파일 이름의 이름 구성 요소<br/><span style=" font-style:italic;">${serial} :</span> 게임 일련 번호</p><p><span style=" font-weight:700;">예 :</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
ko_KR: 기본적으로 내려받은 커버는 게임 제목과 함께 저장됩니다. 이를 원하지 않는 경우 아래의 '시리얼 파일 이름 사용' 확인란을 선택하면 됩니다. 게임 제목 대신 시리얼을 사용하면 동일한 게임의 여러 지역 코드 사용 시, 충돌을 방지할 수 있습니다.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
ko_KR: 커버 내려받기

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
ko_KR: 내려받기 완료.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
ko_KR: DuckStation은 현재 커버가 없는 게임 표지를 자동으로 내려받기할 수 있습니다. 당사는 어떠한 표지 이미지도 호스팅하지 않으며, 사용자가 직접 이미지 소스를 제공해야 합니다.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
ko_KR: 중지

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
ko_KR: 직렬 파일 이름 사용

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
ko_KR: 시작을 기다리는 중...

[ctx: DDGoController]
en: Analog Deadzone
ko_KR: 아날로그 데드 존

[ctx: DDGoController]
en: Analog Sensitivity
ko_KR: 아날로그 감도

[ctx: DDGoController]
en: Brake
ko_KR: 브레이크

[ctx: DDGoController]
en: Brake 1
ko_KR: 브레이크 1

[ctx: DDGoController]
en: Brake 2
ko_KR: 브레이크 2

[ctx: DDGoController]
en: Brake 3
ko_KR: 브레이크 3

[ctx: DDGoController]
en: Brake 4
ko_KR: 브레이크 4

[ctx: DDGoController]
en: Brake 5
ko_KR: 브레이크 5

[ctx: DDGoController]
en: Brake 6
ko_KR: 브레이크 6

[ctx: DDGoController]
en: Brake 7
ko_KR: 브레이크 7

[ctx: DDGoController]
en: Brake 8
ko_KR: 브레이크 8

[ctx: DDGoController]
en: Brake Emergency
ko_KR: 브레이크 긴급 상황

[ctx: DDGoController]
en: Brake Released
ko_KR: 브레이크 해제

[ctx: DDGoController]
en: Brake Transition Frames
ko_KR: 브레이크 전환 프레임

[ctx: DDGoController]
en: Power
ko_KR: 파워

[ctx: DDGoController]
en: Power 1
ko_KR: 파워 1

[ctx: DDGoController]
en: Power 2
ko_KR: 파워 2

[ctx: DDGoController]
en: Power 3
ko_KR: 파워 3

[ctx: DDGoController]
en: Power 4
ko_KR: 파워 4

[ctx: DDGoController]
en: Power 5
ko_KR: 파워 5

[ctx: DDGoController]
en: Power Off
ko_KR: 전원 끔

[ctx: DDGoController]
en: Power Transition Frames
ko_KR: 전력 전환 프레임

[ctx: DDGoController]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ko_KR: 아날로그 스틱 축 배율을 설정합니다. DualShock 4, Xbox One 컨트롤러 등 최신 컨트롤러를 사용하는 경우, 130%에서 140% 사이의 값을 사용하는 것이 좋습니다.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ko_KR: 아날로그 스틱 데드 존(즉, 무시할 스틱 움직임의 비율)을 설정합니다.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.
ko_KR: 브레이크 레벨을 변경할 때, 컨트롤러가 전환/중간 상태를 보고하는 프레임 수를 설정합니다.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.
ko_KR: 전원 레벨을 변경할 때, 컨트롤러가 전환/중간 상태를 보고하는 프레임 수를 설정합니다.

[ctx: DDGoController]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
ko_KR: 브레이크포인트 추가

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
ko_KR: 주소 :

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
ko_KR: 실행

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
ko_KR: 읽기

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
ko_KR: 유형 :

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
ko_KR: 쓰기

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
ko_KR: <무효>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
ko_KR: 주소

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Bytes
ko_KR: 바이트

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
ko_KR: 코멘트

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
ko_KR: 지침

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
ko_KR: 등록하기

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
ko_KR: 값

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
ko_KR: <무효>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
ko_KR: 주소

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
ko_KR: 값

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
ko_KR: 중단점 추가(&A)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
ko_KR: 브레이크포인트 지우기(&C)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
ko_KR: 닫기(&C)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
ko_KR: 디버그(&D)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
ko_KR: 주소 덤프(&D)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Follow Load/Store
ko_KR: 불러오기/저장하기 따라하기(&F)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
ko_KR: PC로 이동(&G)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
ko_KR: 일시 중지/계속(&P)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
ko_KR: 제거(&R)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
ko_KR: 커서로 실행(&R)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
ko_KR: 시작하기(&S)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
ko_KR: 추적(&T)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
ko_KR: 브레이크포인트 추가

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
ko_KR: 주소

[ctx: DebuggerWindow]
en: BIOS
ko_KR: 바이오스

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
ko_KR: 브레이크포인트

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
ko_KR: CPU 디버거

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
ko_KR: 브레이크포인트 지우기

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
ko_KR: 디버거

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
ko_KR: 역어셈블리

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
ko_KR: 코드 주소 입력 :

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
ko_KR: 메모리 주소 입력 :

[ctx: DebuggerWindow]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
ko_KR: 중단점을 추가하지 못했습니다. 이 주소에 중단점이 이미 있을 수 있습니다.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
ko_KR: 스텝아웃 브레이크포인트를 추가하지 못했습니다. 유효한 함수 안에 있나요?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
ko_KR: 중단점을 제거하지 못했습니다. 이 중단점은 존재하지 않을 수 있습니다.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
ko_KR: 주소로 이동(&A)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
ko_KR: 주소로 이동

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
ko_KR: PC로 이동

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
ko_KR: 조회수

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
ko_KR: 잘못된 주소입니다. 주소는 16진수(0x12345678 또는 12345678)여야 함

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
ko_KR: 유효하지 않은 검색 패턴입니다. 16진수 또는 물음표가 포함되어야 합니다.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
ko_KR: 메모리

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
ko_KR: 주소가 선택되지 않았습니다.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
ko_KR: 0x%1에서 패턴을 찾았습니다(메모리 종단에 도달하여 처음부터 다시 검색했습니다).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
ko_KR: 0x%1에서 패턴을 찾았습니다.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
ko_KR: 패턴을 찾을 수 없습니다.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
ko_KR: 일시 중지/계속

[ctx: DebuggerWindow]
en: RAM
ko_KR: 램

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
ko_KR: 등록정보

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
ko_KR: 커서로 실행

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
ko_KR: 스크레치패드

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
ko_KR: 찾기

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
ko_KR: 스택

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
ko_KR: 다음 단계로(&O)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
ko_KR: 시작하기

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
ko_KR: 나가기(&U)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
ko_KR: 나가기

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
ko_KR: 다음 단계로

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
ko_KR: 브레이크포인트 전환(&B)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
ko_KR: 브레이크포인트 전환

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
ko_KR: 추적

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
ko_KR: cpu_log.txt에 추적 기록이 시작되었습니다.
    이 파일은 몇 기가바이트에 달할 수 있으므로 SSD 소모에 주의하세요.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
ko_KR: cpu_log.txt에 대한 추적 기록이 중지되었습니다.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
ko_KR: 유형

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
ko_KR: 덤프에 표시(&D)

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
ko_KR: 도구 모음

[ctx: DigitalController]
en: Circle
ko_KR: ○

[ctx: DigitalController]
en: Cross
ko_KR: Ｘ

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
ko_KR: 십자 버튼 ↓

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
ko_KR: 십자 버튼 ←

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
ko_KR: 십자 버튼 →

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
ko_KR: 십자 버튼 ↑

[ctx: DigitalController]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: DigitalController]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: DigitalController]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">지원되는 게임을 찾을 수 없습니다.</span></p><p>시작하려면 게임이 있는 디렉터리를 추가하세요.</p><p>다음 형식의 게임 덤프가 검색되어 나열 :</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
ko_KR: 게임 디렉터리 추가...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
ko_KR: 새로운 게임 찾기

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: TextLabel
ko_KR: 텍스트 라벨

[ctx: EmuThread]
en: Confirm Download
ko_KR: 내려받기 확인

[ctx: EmuThread]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: EmuThread]
en: Failed to boot system: %1
ko_KR: 시스템 부팅 실패 : %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to load state: %1
ko_KR: 상태 로드 실패 : %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to save state: %1
ko_KR: 상태 저장 실패 : %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to switch to subimage %1
ko_KR: 하위이미지 %1(으)로전환하지못했습니다

[ctx: EmuThread]
en: File Download
ko_KR: 파일 내려받기

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ko_KR: 게임을 불러오지 않았거나 레트로어치브먼트를 사용할 수 없습니다.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
ko_KR: 게임 : %1{%2}

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
ko_KR: 게임 : %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: Memory Card Busy
ko_KR: 메모리 카드 사용 중

[ctx: EmuThread]
en: No Image
ko_KR: 이미지 없음

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
ko_KR: 상태 저장을 찾을 수 없습니다.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ko_KR: 비활성 상태이거나 지원되지 않는 활동 상태입니다.

[ctx: EmuThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
ko_KR: 영상 : %1 FPS(%2%)

[ctx: EmuThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
ko_KR: 경고 : 게임이 아직 메모리 카드에 저장 중입니다. %1을 계속하면 메모리 카드가 돌이킬 수 없이 파괴될 수 있습니다. 게임을 재개하고 저장이 완료될 때까지 5초 동안 기다리는 것이 좋습니다.
    
    그래도 %1을 하시겠습니까?

[ctx: EmuThread]
en: Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
    
    This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
ko_KR: DuckStation 설치에 사용할 수 있는 padtest 앱이 없습니다.
    
    이 파일의 크기는 약 206KB입니다. 지금 내려받으시겠습니까?

[ctx: EmuThread]
en: change disc
ko_KR: 디스크 교체

[ctx: EmuThread]
en: reset
ko_KR: 초기화

[ctx: EmuThread]
en: shut down
ko_KR: 종료

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
ko_KR: 프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
ko_KR: 밀리초

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
ko_KR: 초

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1 ms
ko_KR: %1밀리초

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
ko_KR: %1%[%2FPS(NTSC)/%3FPS(PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
ko_KR: 1프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
ko_KR: 10프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
ko_KR: 2프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
ko_KR: 3프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
ko_KR: 4프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
ko_KR: 5프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
ko_KR: 6프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
ko_KR: 7프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
ko_KR: 8프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
ko_KR: 9프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
ko_KR: <b>되감기 활성화 :</b> 주기적으로 상태를 저장하여 플레이 중 실수한 부분을 되돌릴 수 있습니다.<br><b>되감기 저장 빈도 :</b> 되감기 상태가 생성되는 빈도입니다. 빈도가 높을수록 시스템 요구 사항이 커집니다.<br><b>되감기 버퍼 크기 :</b> 되감기를 위해 보관할 저장 횟수입니다. 값이 클수록 메모리 요구량이 커집니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
ko_KR: 수직 동기화가 활성화된 경우 콘솔의 새로 고침 빈도가 호스트의 새로 고침 빈도와 일치하도록 에뮬레이션 속도를 조정합니다. 이로 인해 잠재적으로 에뮬레이션 속도가 1% 미만으로 증가하는 대신 가능한 가장 부드러운 애니메이션이 생성됩니다. 콘솔의 새로 고침 빈도가 호스트의 새로 고침 빈도와 너무 먼 경우 호스트 새로 고침 빈도에 동기화가 적용되지 않습니다. 가변 새로 고침 빈도 디스플레이를 사용하는 사용자는 이 옵션을 비활성화해야 합니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
ko_KR: 에뮬레이션 속도

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
ko_KR: 에뮬레이션 속도 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
ko_KR: 되감기 활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
ko_KR: 이 옵션을 활성화하면 최적의 프레임 속도를 위해 콘솔이 렌더링하는 모든 프레임이 일관된 속도로 화면에 표시됩니다. 화면에 GSync/FreeSync 기능이 있으면 이 옵션을 활성화하세요. 최대 속도를 유지하는 데 어려움이 있거나 음향 오류가 발생하는 경우 이 옵션을 비활성화해 보세요.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
ko_KR: 빨리 감기 속도

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
ko_KR: 빨리 감기 속도 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
ko_KR: 프레임 시간 버퍼

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
ko_KR: 프레임 시간 버퍼 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
ko_KR: 대기 시간 제어

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
ko_KR: 최적의 프레임 속도

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
ko_KR: 입력 지연 시간 단축

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
ko_KR: 프레임 시작을 프레젠테이션 시간에 가까워질 때까지 지연시켜 입력 지연 시간을 줄입니다. 버퍼 크기가 충분하지 않으면 프레임 시간 분산이 더 높은 느린 시스템에서 프레임이 삭제될 수 있습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
ko_KR: 되감기 버퍼 크기 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
ko_KR: 저장 빈도 되감기 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
ko_KR: %n프레임 동안 되감고 %1초 동안 지속하려면 최대 %2MB의 램과 %3MB의 비디오램이 필요합니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
ko_KR: 선행 실행이 활성화되어 되감기가 비활성화되었습니다. 선행 실행을 사용하면 시스템 요구 사항이 크게 증가합니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
ko_KR: 되감기가 활성화되어 있지 않습니다. 되감기를 활성화하면 시스템 요구 사항이 크게 증가할 수 있습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
ko_KR: 되감기/선행 실행

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
ko_KR: 되감기

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
ko_KR: 선행 실행

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
ko_KR: 선행 실행 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
ko_KR: 빨리 감기 속도를 설정합니다. 이 속도는 빨리 감기 핫키를 누르거나 토글할 때 사용됩니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
ko_KR: 목표 에뮬레이션 속도를 설정합니다. 이 속도에 도달할 수 있다는 보장은 없으며, 도달하지 못할 경우 에뮬레이터는 관리할 수 있는 최대 속도로 실행됩니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
ko_KR: 터보 속도를 설정합니다. 이 속도는 터보 단축키를 누르거나 토글할 때 사용됩니다. 두 단축키를 모두 누르거나 토글하면 빨리 감기보다 터보가 우선 적용됩니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
ko_KR: 시스템을 미리 시뮬레이션하고 롤백/재생하여 입력 지연을 줄입니다. 시스템 요구 사항이 매우 높습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
ko_KR: 중복 프레임 표시 건너뛰기

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
ko_KR: 고유하지 않은 프레임의 프레젠테이션/디스플레이를 건너뜁니다. 인지할 수 있는 프레임 속도를 높이기 위해 드라이버 수준 프레임 생성과 결합할 수 있습니다. 프레임 페이싱이 더 나빠질 수 있으며 호스트 새로 고침과 동기화하는 것과 호환되지 않습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
ko_KR: 추가된 버퍼 시간의 양을 지정하여 도입된 추가 수면 시간을 줄입니다. 값이 높을수록 입력 지연 시간이 늘어나지만 오버런 또는 프레임 누락의 위험은 줄어듭니다. 값이 낮을수록 더 빠른 하드웨어가 필요합니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
ko_KR: 속도 조절

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
ko_KR: 호스트 새로고침 속도에 동기화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
ko_KR: 콘솔 프레임의 표시를 호스트에 동기화합니다. 활성화하면 애니메이션이 더 매끄러워질 수 있지만 입력 지연이 증가합니다. <strong>GSync/FreeSync 사용자는 대신 최적 프레임 속도를 활성화해야 합니다.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: TextLabel
ko_KR: 텍스트 라벨

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
ko_KR: 터버 속도

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
ko_KR: 터보 속도 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
ko_KR: 무제한

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
ko_KR: 전체 설정 사용[%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
ko_KR: 전체 설정 사용[무제한]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
ko_KR: 사용자 설정

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
ko_KR: 수직 동기화(VSync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
ko_KR: 캐시 디렉터리

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
ko_KR: 커버 디렉터리

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
ko_KR: 열기...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
ko_KR: 상태 저장 디렉터리

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
ko_KR: 스크린샷 디렉터리

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Cache Directory
ko_KR: 캐시 디렉터리 선택

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Covers Directory
ko_KR: 커버 디렉터리 선택

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Save States Directory
ko_KR: 상태 디렉터리 저장 선택

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Screenshots Directory
ko_KR: 스크린샷 디렉터리 선택

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Videos Directory
ko_KR: 영상 디렉터리 선택

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
ko_KR: 음향, 영상의 활성화 여부에 관계없이 미디어 캡처에 사용됩니다.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
ko_KR: 스크린샷에 사용됩니다.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
ko_KR: 게임 그리드/빅픽처 UI에 표지를 저장하는데 사용됩니다.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
ko_KR: 상태 저장을 저장하는데 사용합니다.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
ko_KR: 셰이더 및 게임 목록 데이터를 저장하는데 사용됩니다.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Videos Directory
ko_KR: 영상 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en:  (%u MB on disk)
ko_KR: (디스크 공간 %uMB)

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ko_KR: 순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 저장 상태, 치트, 속도 저하 기능 비활성화.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
ko_KR: "PlayStation" 및 "PSX"는 Sony Interactive Entertainment Europe Limited의 등록 상표입니다. 이 소프트웨어는 Sony Interactive Entertainment와 어떠한 방식으로도 제휴 관계가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.1f ms
ko_KR: %.1f밀리초

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
ko_KR: %.2f초

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
ko_KR: %d프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: %d cycles
ko_KR: %d주기

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
ko_KR: %d밀리초

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
ko_KR: %d초

[ctx: FullscreenUI]
en: %u MB
ko_KR: %uMB

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
ko_KR: 1프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
ko_KR: 10프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
ko_KR: 100% [60fps(NTSC)/50fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
ko_KR: 1000% [600fps(NTSC)/500fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x
ko_KR: 10배

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
ko_KR: 10배(20배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: 11x
ko_KR: 11배

[ctx: FullscreenUI]
en: 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
ko_KR: 125% [75fps(NTSC)/62fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 12x
ko_KR: 12배

[ctx: FullscreenUI]
en: 13x
ko_KR: 13배

[ctx: FullscreenUI]
en: 14x
ko_KR: 14배

[ctx: FullscreenUI]
en: 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
ko_KR: 150% [90fps(NTSC)/75fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 15x
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[ctx: FullscreenUI]
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ko_KR: 175% [105fps(NTSC)/87fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 1x
ko_KR: 1배

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
ko_KR: 2프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
ko_KR: 20% [12fps(NTSC)/10fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
ko_KR: 200% [120fps(NTSC)/100fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
ko_KR: 250% [150fps(NTSC)/125fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x
ko_KR: 2배

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
ko_KR: 2배(4배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
ko_KR: 3프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
ko_KR: 30% [18fps(NTSC)/15fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
ko_KR: 300% [180fps(NTSC)/150fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
ko_KR: 350% [210fps(NTSC)/175fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x
ko_KR: 3배

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
ko_KR: 3배(6배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
ko_KR: 3배(720p용)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
ko_KR: 4프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
ko_KR: 40% [24fps(NTSC)/20fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
ko_KR: 400% [240fps(NTSC)/200fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
ko_KR: 450% [270fps(NTSC)/225fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x
ko_KR: 4배

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
ko_KR: 4배(8배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
ko_KR: 5프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
ko_KR: 50% [30fps(NTSC)/25fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
ko_KR: 500% [300fps(NTSC)/250fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x
ko_KR: 5배

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
ko_KR: 5배(10배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
ko_KR: 5배(1080p용)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
ko_KR: 6프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
ko_KR: 60% [36fps(NTSC)/30fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
ko_KR: 600% [360fps(NTSC)/300fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x
ko_KR: 6배

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
ko_KR: 6배(12배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
ko_KR: 6배(1440p용)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
ko_KR: 7프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
ko_KR: 70% [42fps(NTSC)/35fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
ko_KR: 700% [420fps(NTSC)/350fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x
ko_KR: 7배

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
ko_KR: 7배(14배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
ko_KR: 8프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
ko_KR: 80% [48fps(NTSC)/40fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
ko_KR: 800% [480fps(NTSC)/400fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x
ko_KR: 8배

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
ko_KR: 8배(16배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
ko_KR: 9프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
ko_KR: 90% [54fps(NTSC)/45fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
ko_KR: 900% [540fps(NTSC)/450fps(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x
ko_KR: 9배

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
ko_KR: 9배(18배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
ko_KR: 9배(4K용)

[ctx: FullscreenUI]
en: A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?
ko_KR: 이 게임의 커버가 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
ko_KR: %s에서 만든 재개 상태 저장을 찾았습니다.
    
    이 저장을 불러와서 계속하시겠습니까?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
ko_KR: 정보

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
ko_KR: 계정

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
ko_KR: 도전 과제 알림

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Unlock/Count
ko_KR: 도전 과제 잠금 해제/횟수

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
ko_KR: 도전 과제

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
ko_KR: 도전 과제 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
ko_KR: 도전 과제가 활성화되어 있지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements:
ko_KR: 도전 과제 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
ko_KR: 검색 디렉터리 추가

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
ko_KR: 셰이더 추가

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
ko_KR: 게임 검색 목록에 새 디렉터리를 추가합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
ko_KR: 체인에 새 셰이더를 추가합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
ko_KR: PGXP 데이터 포스트 프로젝션에 정밀도를 더합니다. 일부 게임에서 비주얼을 개선할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
ko_KR: 수직 동기화가 활성화되어 있을 때, 콘솔의 재생 빈도가 호스트와 일치하도록 에뮬레이션 속도를 조정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
ko_KR: 고급 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
ko_KR: 고급 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
ko_KR: 총 시간 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
ko_KR: SBI 파일 없이 부팅 허용

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.
ko_KR: 필수 SBI 파일 없이도 부팅을 계속할 수 있습니다. 이러한 게임은 제대로 실행되지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Alpha Blending
ko_KR: 불투명도

[ctx: FullscreenUI]
en: Always Track Uploads
ko_KR: 항상 올리기 추적

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
ko_KR: 빈 게임 설정을 삭제하는 중 오류 발생 :
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
ko_KR: 게임 설정을 저장하는 중 오류 발생 :
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.
ko_KR: 빅피처 UI에서 창을 열거나 닫고 뷰 간 변경하는 동작을 애니메이션으로 표현합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Appearance
ko_KR: 모양

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
ko_KR: 이미지 패치 적용

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
    
    You cannot undo this action.
ko_KR: 이 컨트롤러의 모든 매핑을 지우시겠습니까?
    
    이 작업을 취소할 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
ko_KR: 현재 후처리 체인을 지우시겠습니까? 모든 구성이 손실됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
ko_KR: 기본 컨트롤러 구성을 복원하시겠습니까?
    
    모든 결합 및 구성이 손실됩니다. 이 작업을 취소할 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
ko_KR: 기본 설정을 복원하시겠습니까? 모든 기본 설정이 삭제됩니다.
    
    이 작업을 취소할 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
ko_KR: 종횡비

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
ko_KR: 업스케일링으로 인해 발생한 틈을 채우면서 업스케일링되지 않은 래스터화 동작에 의존하여 한 픽셀 높이/너비의 선을 감지하려는 시도입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
ko_KR: 선택한 포트를 선택한 컨트롤러에 매핑하려고 시도합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
ko_KR: 음향 후단부

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
ko_KR: 음향 제어

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
ko_KR: 음향 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
ko_KR: 자동 감지

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
ko_KR: 자동

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
ko_KR: 자동 매핑

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
ko_KR: 창 크기에 따라 자동 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
ko_KR: {}에 대한 자동 매핑이 완료되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
ko_KR: {}에 대한 자동 매핑에 실패했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
ko_KR: 자동 매핑에 실패하여, 사용할 수 있는 장치가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Resize Window
ko_KR: 창 크기 자동 조정

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
ko_KR: 디스크 이미지에 패치가 있을 때 자동으로 패치를 적용하며, 현재는 PPF만 지원됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution.
ko_KR: 내부 해상도에 맞게 창 크기를 자동으로 조정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ko_KR: 전원을 끄거나 종료할 때 에뮬레이터 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
ko_KR: 프로그램이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
ko_KR: C++ 코드 호출을 방지하여 리컴파일러의 속도가 크게 향상됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
ko_KR: 바이오스 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
ko_KR: 바이오스 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
ko_KR: 바이오스 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
ko_KR: {}용 바이오스

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
ko_KR: 콘솔을 에뮬레이트할 때 사용할 바이오스입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
ko_KR: 뒤로

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
ko_KR: 일시 정지 메뉴로 돌아가기

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
ko_KR: 후단부 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
ko_KR: 동작

[ctx: FullscreenUI]
en: Border Overlay
ko_KR: 외곽선 오버레이

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
ko_KR: 전체 창 화면

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
ko_KR: 버퍼 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
ko_KR: 버튼

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
ko_KR: CD-ROM 에뮬레이션

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
ko_KR: CPU 에뮬레이션

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
ko_KR: CPU 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
ko_KR: 취소

[ctx: FullscreenUI]
en: Capture
ko_KR: 캡처

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
ko_KR: 디스크 교체

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
ko_KR: 페이지 변경

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
ko_KR: 선택 사항 변경

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
ko_KR: 표시 변경

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
ko_KR: 앱의 설정을 변경합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
ko_KR: 콘솔의 출력을 화면에 표시하는 데 사용되는 종횡비를 변경합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
ko_KR: 치트

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
ko_KR: 사용자 인터페이스 요소에 사용할 언어를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
ko_KR: 클린 부팅

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Mappings
ko_KR: 매핑 지우기

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
ko_KR: 설정 지우기

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
ko_KR: 셰이더 지우기

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
ko_KR: 체인에서 셰이더를 지웁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
ko_KR: 이 게임의 모든 설정을 지웁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
ko_KR: 게임 닫기

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
ko_KR: 메뉴 닫기

[ctx: FullscreenUI]
en: Cobalt Sky
ko_KR: 코발트 스카이

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
ko_KR: 호환성 평가

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
ko_KR: 호환성 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
ko_KR: 앱을 완전히 종료하고 데스크톱으로 돌아갑니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
ko_KR: 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
ko_KR: 전원 끔 확인

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
ko_KR: 콘솔 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
ko_KR: 공헌자 목록

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
ko_KR: 컨트롤러 포트 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Bindings
ko_KR: 컨트롤러 포트 {} 할당

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
ko_KR: 컨트롤러 포트 {} 매크로

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
ko_KR: 컨트롤러 포트 {} 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
ko_KR: 컨트롤러 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
ko_KR: 컨트롤러 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller mapping cleared.
ko_KR: 컨트롤러 매핑이 제거되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' loaded.
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정 '{}'을(를) 불러왔습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' saved.
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정 '{}'이(가) 저장되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
ko_KR: 컨트롤러 설정이 기본값으로 초기화됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
ko_KR: 컨트롤러

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
ko_KR: 에뮬레이트된 GPU에 디더링이 적용되는 방식을 제어합니다. 트루컬러는 디더링을 비활성화하고 가장 보기 좋은 그라데이션을 생성합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ko_KR: 빨리 감기 시, 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ko_KR: 호스트에서 재생되는 음향의 볼륨을 제어합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
ko_KR: 현재 전역 설정을 이 게임에 복사합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
ko_KR: 전역 컨트롤러 구성을 이 게임에 복사합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
ko_KR: 전역 설정 복사

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
ko_KR: 설정 복사

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
ko_KR: CD/DVD-ROM 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있고 접근할 수 있는 권한이 충분한지 확인하세요.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
ko_KR: 커버 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover set.
ko_KR: 커버 설정.

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
ko_KR: 커버 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
ko_KR: 생성

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
ko_KR: 새로 만들기...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
ko_KR: 상태 저장 백업 생성

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
ko_KR: 자르기 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
ko_KR: 컬링 보정

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
ko_KR: 현재 게임

[ctx: FullscreenUI]
en: Custom
ko_KR: 사용자 정의

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark
ko_KR: 다크

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark Ruby
ko_KR: 다크 루비

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
ko_KR: 데드존

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
ko_KR: 디버그 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
ko_KR: 기본값

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
ko_KR: 기본 부팅

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
ko_KR: 기본값 : 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
ko_KR: 기본값 : 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
ko_KR: 기본값 : 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
ko_KR: 인터레이스 제거 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
ko_KR: 저장 삭제

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
ko_KR: 상태 삭제

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Clear Threshold
ko_KR: 심도 지우기 임계값

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Test Transparent Polygons
ko_KR: 투명 다각형 깊이 테스트

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
ko_KR: 데스크톱 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Destination Alpha Blending
ko_KR: 대상 알파 블렌딩

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
ko_KR: 상세 정보

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
ko_KR: 게임 목록에서 검색되지 않은 게임의 세부 정보를 확인할 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
ko_KR: 화면 메시지와 모니터의 크기를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
ko_KR: 매크로를 활성화하기 전에 얼마나 많은 버튼 압력을 무시할지 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
ko_KR: 호스트 API가 수신하는 음향과 스피커를 통해 재생되는 음향 사이에 얼마나 많은 지연 시간이 있는지 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
ko_KR: 일반적으로 소비자 TV 세트에서 보이지 않는 영역을 얼마나 잘라내거나 숨길지 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
ko_KR: 매크로가 활성화될 때 얼마나 많은 압력을 시뮬레이션할지 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
ko_KR: 에뮬레이트된 CPU가 명령을 실행하는 방식을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
ko_KR: 에뮬레이트된 콘솔의 출력을 모니터 해상도에 맞게 업스케일링 또는 다운스케일링하는 방법을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
ko_KR: 100% 속도로 실행되지 않을 때의 음향 품질을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
ko_KR: 게임 목록이 정렬될 필드를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
ko_KR: 호스트 API가 가져오기 전에 버퍼링되는 오디오의 양을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.
ko_KR: 화면 표시 장치가 그려질 오버레이 이미지의 영역을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
ko_KR: 에뮬레이트된 하드웨어 유형을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
ko_KR: 스크린샷을 저장/압축할 형식을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
ko_KR: 매크로가 버튼을 켜고 끄는 빈도를 결정합니다(자동 실행이라고도 함).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
ko_KR: 화면 가장자리와 화면 메시지 사이의 여백을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
ko_KR: 화면에 검은색 외곽선을 추가할 때 표시 위치를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the rotation of the simulated TV screen.
ko_KR: 시뮬레이션된 TV 화면의 회전을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
ko_KR: DuckStation에서 생성되는 스크린샷의 크기를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
ko_KR: 단축키를 눌렀을 때 에뮬레이터/게임 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
ko_KR: 시스템에 표시하기 위해 인터레이스 프레임을 프로그레시브 프레임으로 변환하는 데 사용되는 알고리즘을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
ko_KR: 장치 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
ko_KR: 사서함 표시 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
ko_KR: 하위 디렉터리 검색 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable on 2D Polygons
ko_KR: 2D 폴리곤에서 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc
ko_KR: 디스크

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
ko_KR: 디스코드 서버

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Area
ko_KR: 화면 영역

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
ko_KR: Xbox 버튼 대신, 바닥글과 입력 할당에 DualShock/DualSense 버튼 아이콘이 표시됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ko_KR: 도전 과제 봉인 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ko_KR: 순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dithering
ko_KR: 디더링

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ko_KR: 두 번 클릭하면 전체 화면 전환

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
ko_KR: 커버 내려받기

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
ko_KR: 사용자 지정 URL 템플릿에서 커버를 내려받습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
ko_KR: 렌더링된 이미지를 표시하기 전에 다운샘플링합니다. 2D/3D 혼합 게임에서 전반적인 이미지 품질을 개선할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
ko_KR: 하향 표본화

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
ko_KR: 하향 표본화 화면 표시 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: Draws a border around the currently-selected item for readability.
ko_KR: 가독성을 위해 현재 선택된 항목 주위에 외곽선을 그립니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
ko_KR: Duck 아이콘 : icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
ko_KR: DuckStation은 플레이 가능성, 속도, 장기적인 유지 관리에 초점을 맞춘 Sony PlayStation™ 콘솔의 무료 시뮬레이터/에뮬레이터입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaced Textures
ko_KR: 대체된 텍스처 덤프

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
ko_KR: 대체 항목이 이미 불러온 텍스처를 덤프합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
ko_KR: 에뮬레이션 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
ko_KR: 에뮬레이션 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
ko_KR: 8MB 램 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
ko_KR: 도전 과제 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
ko_KR: 치트 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
ko_KR: 디스코드 참석 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
ko_KR: 고속 부팅 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-Based Validation
ko_KR: GPU 기반 유효성 검사 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
ko_KR: 호스트의 렌더러 API에서 지원하는 경우, GPU 기반 유효성 검사를 활성화합니다. 개발자 전용입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
ko_KR: 게임 내 오버레이 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
ko_KR: 오버클럭 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
ko_KR: 후처리 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
ko_KR: 리컴파일러 블록 연결 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
ko_KR: 리컴파일러 명령어 캐시 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
ko_KR: 리컴파일러 메모리 예외 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
ko_KR: 지역 코드 검사 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
ko_KR: 되감기 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
ko_KR: SDL 입력 소스 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
ko_KR: 하위 디렉터리 검색 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
ko_KR: TTY 로그 기록 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Cache
ko_KR: 텍스처 캐시 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Dumping
ko_KR: 텍스처 덤핑 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Replacements
ko_KR: 텍스처 교체 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Dumping
ko_KR: 비디오램 쓰기 덤핑 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Replacement
ko_KR: 비디오램 쓰기 교체 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
ko_KR: XInput 입력 소스 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
ko_KR: 호스트의 렌더러 API에서 지원하는 경우 디버깅을 활성화합니다. 개발자 전용입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
ko_KR: 듀얼센스 컨트롤러의 플레이어 LED를 활성화/비활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
ko_KR: 정렬 및 버스 예외를 활성화합니다. 알려진 게임에는 필요하지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
ko_KR: 6MB의 램을 추가로 확보하여 총 2+6=8MB를 확보할 수 있으며, 이는 일반적으로 개발 콘솔에 존재합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
ko_KR: 각 포트에 3개의 컨트롤러 슬롯을 추가로 사용할 수 있습니다. 모든 게임에서 지원되지는 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
ko_KR: 텍스처 교체에 필요한 게스트 텍스처 캐싱을 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.
ko_KR: 반투명 폴리곤에 대한 깊이 테스트를 활성화합니다. 일반적으로 이러한 폴리곤에는 그림자가 포함되며, 깊이 테스트가 활성화되면 지면을 통과하는 경향이 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
ko_KR: 대체할 수 있는 이미지 파일에 텍스처를 덤프할 수 있습니다. 모든 게임과 호환되지는 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
ko_KR: DuckStation 데이터베이스에서 이 게임의 치트를 불러올 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
ko_KR: 대체 텍스처 불러오기를 활성화합니다. 모든 게임과 호환되지는 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.
ko_KR: 빅피처 UI에서 메뉴를 부드럽게 스크롤할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the cheats that are selected below.
ko_KR: 아래에 선택된 치트를 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
ko_KR: 이전의 덜 정확한 MDEC 디코딩 루틴을 활성화합니다. 이전 대체 배경이 일치하거나 불러오는 데 필요할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
ko_KR: 지원되는 게임에서 배경 텍스처를 교체할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
ko_KR: 앙코르 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
ko_KR: 최적의 속도를 위해 생성된 모든 프레임이 표시되도록 합니다. GSync/FreeSync와 같은 가변 새로 고침 화면을 사용하도록 설정합니다. 속도나 사운드 문제가 있으면 비활성화하세요.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
ko_KR: 값 입력

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the controller preset you wish to create.
ko_KR: 생성하려는 컨트롤러 사전 설정의 이름을 입력하세요.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
ko_KR: 실행 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
ko_KR: 종료

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
ko_KR: 상태 저장 및 종료

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
ko_KR: DuckStation 종료

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
ko_KR: 저장하지 않고 종료

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
ko_KR: 빅픽처 모드를 종료하고 데스크톱 인터페이스로 돌아갑니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Chroma Smoothing
ko_KR: FMV 채도 평활화

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy cover: {}
ko_KR: 표지 복사 실패 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
ko_KR: 텍스트를 클립보드에 저장하지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete existing cover: {}
ko_KR: 기존 표지 삭제 실패 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
ko_KR: 상태 저장을 삭제하지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
ko_KR: {}을(를) 삭제하지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
ko_KR: '{}'을(를) 불러오지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
ko_KR: 셰이더 {}을(를) 불러오지 못했습니다. 유효하지 않을 수 있습니다.
    오류 발생 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save controller preset '{}'.
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정 '{}'을(를) 저장하지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
ko_KR: 고속 부팅

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Boot
ko_KR: 빨리 감기 부팅

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Memory Card Access
ko_KR: 메모리 카드 액세스 빨리 감기

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
ko_KR: 빨리 감기 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
ko_KR: 빨리 감기 음량

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
ko_KR: 메모리 카드에 접근하여 로딩과 저장을 빠르게 진행합니다. 메모리 카드를 자주 사용하는 게임에서 대기 시간을 줄일 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
ko_KR: 빠른 부팅 시 초기 로딩 과정을 빨리 진행하여 시간을 절약합니다. 게임마다 결과가 다를 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
ko_KR: 파일 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size:
ko_KR: 파일 크기 :

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
ko_KR: 파일 이름

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For FMVs
ko_KR: FMV에 4:3 강제 적용

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
ko_KR: 이전에 식별된 모든 게임을 강제로 다시 검색합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.
ko_KR: 필요 여부에 관계없이 텍스처 업로드 추적을 강제로 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
ko_KR: 사서함 프리젠테이션에 대해 FIFO를 강제로 사용합니다. 즉, 삼중 버퍼링 대신 이중 버퍼링을 사용합니다. 일반적으로 프레임 속도가 저하됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
ko_KR: CD-ROM에서 CD-DA 및 XA 음향을 모두 강제 음소거합니다. 일부 게임에서 배경 음악을 비활성화하는데 사용할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Rate
ko_KR: 프레임 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
ko_KR: 프레임 시간 버퍼

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
ko_KR: 주사율

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
ko_KR: 파일에서...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
ko_KR: 전체 화면 해상도

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
ko_KR: GPU 어댑터

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
ko_KR: GPU 렌더러

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
ko_KR: 게임 화면

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
ko_KR: 게임 그리드

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
ko_KR: 게임 목록

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
ko_KR: 게임 목록 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
ko_KR: 게임 패치

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
ko_KR: 게임 속성

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
ko_KR: 게임 빠른 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
ko_KR: 게임 슬롯 {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
ko_KR: 게임 호환성 등급이 클립보드에 저장되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ko_KR: 게임을 불러오지 않았거나 레트로어치브먼트를 사용할 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
ko_KR: 게임 경로가 클립보드에 저장되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
ko_KR: 게임 지역이 클립보드에 저장되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
ko_KR: 게임 시리얼이 클립보드에 저장되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
ko_KR: '{}'에 대한 게임 설정이 지워졌습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
ko_KR: 게임 설정이 '{}'에 대한 전역 설정으로 초기화되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
ko_KR: 게임 제목이 클립보드에 저장되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
ko_KR: 게임 유형이 클립보드에 저장되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
ko_KR: 게임 : {}({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre:
ko_KR: 장르 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Geometry Tolerance
ko_KR: 기하 공차

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
ko_KR: GitHub 저장소

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
ko_KR: 전역 슬롯 {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
ko_KR: 전역 슬롯 {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
ko_KR: 그래픽 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Green Giant
ko_KR: 초록 거인

[ctx: FullscreenUI]
en: Grey Matter
ko_KR: 회백질

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
ko_KR: 하드코어 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ko_KR: 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ko_KR: 전체 화면에서 커서 숨기기

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ko_KR: 에뮬레이터가 전체 화면 모드일 때, 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
ko_KR: 단축키 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
ko_KR: 되감기를 위해 얼마나 많은 저장을 보관할지 설정합니다. 값이 클수록 메모리 요구량이 커집니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
ko_KR: 되감기 상태가 생성되는 빈도입니다. 주파수가 높을수록 시스템 요구 사항이 커집니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
ko_KR: 게임 디렉터리에 추가된 새 파일을 식별합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.
ko_KR: 이 기능을 활성화하면 화면 표시 장치가 오버레이 이미지의 투명도에 따라 혼합됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.
ko_KR: 이 기능을 활성화하면 오버레이 이미지의 투명도가 적용됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
ko_KR: 활성화하지 않으면 현재 후처리 체인이 무시됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Image Path
ko_KR: 이미지 경로

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
ko_KR: 3D 게임에서 시야각을 4:3에서 선택한 디스플레이 종횡비로 늘립니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
ko_KR: 폴리곤 컬링의 정밀도를 높여 기하학적 구조의 구멍 수를 줄입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
ko_KR: 화면 보호기 실행 금지

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
ko_KR: 입력 소스

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
ko_KR: 인터페이스 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
ko_KR: 내부 해상도

[ctx: FullscreenUI]
en: Language
ko_KR: 언어

[ctx: FullscreenUI]
en: Language:
ko_KR: 언어 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
ko_KR: 마지막 플레이

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played:
ko_KR: 마지막 플레이 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
ko_KR: 대기 시간 제어

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
ko_KR: 실행 옵션

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
ko_KR: 파일/디스크 이미지를 선택하여 게임을 실행합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
ko_KR: 파일, 디스크에서 게임을 시작하거나 디스크를 삽입하지 않고 콘솔을 시작합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
ko_KR: 게임 디렉터리에서 검색한 이미지로 게임을 실행합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
ko_KR: 순위표 알림

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
ko_KR: 순위표

[ctx: FullscreenUI]
en: Light
ko_KR: →

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
ko_KR: 라인 감지

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
ko_KR: 목록 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Database Cheats
ko_KR: 데이터베이스 치트 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
ko_KR: 상태 저장에서 장치 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
ko_KR: 전역 상태 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Preset
ko_KR: 사전 설정 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
ko_KR: 상태 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
ko_KR: 모든 대체 텍스처를 램에 불러와 런타임 시, 끊김 현상을 줄입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
ko_KR: 게임 이미지를 램에 불러옵니다. 게임 플레이 중 네트워크 경로가 불안정한 경우에 유용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
ko_KR: 로그 레벨

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
ko_KR: 디버그 콘솔에 기록

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
ko_KR: 파일에 기록

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
ko_KR: 시스템 콘솔에 기록

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
ko_KR: 로그 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging in to RetroAchievements...
ko_KR: 레트로어치브먼트에 로그인 중...

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
ko_KR: 로그인

[ctx: FullscreenUI]
en: Login Failed.
    Error: {}
    Please check your username and password, and try again.
ko_KR: 로그인에 실패했습니다.
    오류 : {}
    사용자 이름과 비밀번호를 확인하고 다시 시도하세요.

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
ko_KR: {}에 로그인 토큰이 생성되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
ko_KR: 로그아웃

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
ko_KR: printf()에 대한 바이오스 호출을 기록합니다. 모든 게임에 디버깅 메시지가 포함되는 것은 아닙니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
ko_KR: 레트로어치브먼트에 로그인합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
ko_KR: 사용자 디렉터리의 duckstation.log에 로그를 기록합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
ko_KR: 콘솔 창에 메시지를 기록합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
ko_KR: 지원되는 경우, 디버그 콘솔에 메시지를 기록합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
ko_KR: 레트로어치브먼트에서 로그아웃합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
ko_KR: 매크로 버튼 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
ko_KR: 성능 저하 없이 게임을 콘솔 프레임 속도에 가깝게 실행할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum
ko_KR: 최대

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Read Speedup Cycles
ko_KR: 최대 읽기 속도 향상 주기

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Seek Speedup Cycles
ko_KR: 최대 탐색 속도 향상 주기

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
ko_KR: 메모리 카드 사용 중

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
ko_KR: 메모리 카드 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
ko_KR: 메모리 카드 포트 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
ko_KR: 메모리 카드 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
ko_KR: 메모리 카드 {} 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Background
ko_KR: 메뉴 배경

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Borders
ko_KR: 메뉴 외곽선

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
ko_KR: 다중 디스크 게임 병합

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
ko_KR: 여러 개의 디스크로 된 게임을 게임 목록에서 하나의 항목으로 병합합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
ko_KR: 출력 지연 시간 최소화

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
ko_KR: 아래로

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
ko_KR: 위로

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
ko_KR: 이 셰이더를 체인에서 더 위로 이동하여 더 일찍 적용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
ko_KR: 이 셰이더를 체인에서 아래로 이동하여 나중에 적용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap
ko_KR: 멀티탭

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
ko_KR: 멀티탭 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
ko_KR: 모두 음소거

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
ko_KR: CD 음소거

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
ko_KR: 탐색

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
ko_KR: 할당 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
ko_KR: 선택한 게임 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: No Vibration
ko_KR: 진동 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
ko_KR: 이 게임에 사용할 수 있는 치트가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No devices with vibration motors were detected.
ko_KR: 진동 모터가 장착된 장치가 감지되지 않았습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
ko_KR: 사용 가능한 입력 프로필이 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
ko_KR: 이 게임에 사용할 수 있는 패치가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
ko_KR: 상태 저장을 찾을 수 없어 재개할 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
ko_KR: 이 슬롯에는 저장된 것이 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
ko_KR: 상태 저장을 찾을 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
ko_KR: 아니요, 게임을 재개하세요.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
ko_KR: 없음(2배속)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
ko_KR: 없음(정상 속도)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
ko_KR: 로그인하지 않음

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
ko_KR: 하위 디렉터리 검색 안 함

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
ko_KR: 확인

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
ko_KR: OSD 스케일

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
ko_KR: 화면 표시(OSD)

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
ko_KR: 포함된 디렉터리 열기

[ctx: FullscreenUI]
en: Open To Game List
ko_KR: 게임 목록 열기

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
ko_KR: 파일 탐색기에서 열기

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
ko_KR: 작업

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
ko_KR: 최적의 프레임 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
ko_KR: 옵션

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
ko_KR: 출력 대기 시간

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
ko_KR: 출력 음량

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
ko_KR: 오버클럭 비율

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
ko_KR: 일반 삼각형 도면을 와이어프레임/선 보기로 오버레이하거나 대체합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
ko_KR: PGXP(정밀 기하학 트랜스폼 파이프라인)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Buffer
ko_KR: PGXP 심도 버퍼

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
ko_KR: PGXP 기하학 보정

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
ko_KR: 상위 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Password
ko_KR: 비밀번호

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
ko_KR: 패치

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
ko_KR: 부팅 애니메이션을 건너뛰도록 BIOS를 패치합니다. 활성화해도 안전합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
ko_KR: 경로

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
ko_KR: 컨트롤러 연결이 끊어지면 일시 중지

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
ko_KR: 초점 손실 시, 일시 중지

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
ko_KR: 시작 시, 일시 중지

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
ko_KR: 할당된 컨트롤러의 연결이 끊어지면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ko_KR: 게임이 시작되면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ko_KR: 창을 최소화하거나 다른 앱으로 전환하면 에뮬레이터가 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
ko_KR: 게임별 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
ko_KR: 글로벌 설정으로 초기화된 게임별 컨트롤러 구성.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
ko_KR: 성능 향상 - 디스패처로 돌아가지 않고 블록 사이를 직접 이동합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
ko_KR: 원근감 보정 색상

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
ko_KR: 원근감 보정 텍스처

[ctx: FullscreenUI]
en: Pinky Pals
ko_KR: 핑키 팔스

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ko_KR: 도전 과제 봉인 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ko_KR: 아래에 Retroachievements.org의 사용자 이름과 비밀번호를 입력하십시오. 귀하의 비밀번호는 DuckStation에 저장되지 않으며 대신 액세스 토큰이 생성되어 사용됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
ko_KR: 포트 {} 컨트롤러 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
ko_KR: 후처리 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
ko_KR: 후처리 체인이 지워졌습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
ko_KR: 후처리 셰이더를 다시 불러왔습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
ko_KR: 램에 이미지 미리 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
ko_KR: 미리 불러오기 대체 텍스처

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
ko_KR: 투영 정밀도 유지

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
ko_KR: 전환하려면 누르기

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
ko_KR: 압력

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
ko_KR: 에뮬레이터에서 가청음을 생성하지 않도록 합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ko_KR: 에뮬레이션이 실행되는 동안 화면 보호기가 활성화되지 않고 호스트가 절전 모드로 전환되지 않도록 합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
ko_KR: 블루투스를 통해 진동 및 LED 제어를 지원합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Purple Rain
ko_KR: 퍼플 레인

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
ko_KR: 컨트롤러 버튼이나 축을 누릅니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
ko_KR: 빠른 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
ko_KR: 읽기 속도 향상

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
ko_KR: 리드헤드 섹터

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
ko_KR: 고속 메모리 액세스 리컴파일러

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
ko_KR: 입력 지연 시간 단축

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
ko_KR: 메모리 전송을 통해 분수 구성 요소를 보존하려고 시도하여 "흔들리는" 폴리곤을 줄입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
ko_KR: 작업자 스레드에서 CD 데이터를 비동기적으로 읽거나 압축을 풀어 에뮬레이션의 중단을 줄입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
ko_KR: 프레임 시작을 프레젠테이션 시간에 가까워질 때까지 지연시켜 입력 지연 시간을 줄입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
ko_KR: 깊이 테스트를 통해 폴리곤 Z-파이팅을 줄입니다. 게임 호환성이 떨어집니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces the size of save states by compressing the data before saving.
ko_KR: 저장 전에 데이터를 압축하여 저장 상태의 크기를 줄입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
ko_KR: 지역 코드

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
ko_KR: 지역 코드 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date:
ko_KR: 공개일 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
ko_KR: 셰이더 다시 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
ko_KR: 디스크에서 셰이더를 불러와 변경 사항을 적용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
ko_KR: 체인에서 제거

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
ko_KR: 목록에서 제거

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
ko_KR: 스테이지 {}({})을 제거했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes all bindings for this controller port.
ko_KR: 이 컨트롤러 포트에 대한 모든 연결을 제거합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
ko_KR: 체인에서 이 셰이더를 제거합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
ko_KR: 백업 파일에 저장할 때 기존 저장 상태의 이름을 변경합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
ko_KR: 렌더링

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved controller preset.
ko_KR: 이 설정을 이전에 저장된 컨트롤러 사전 설정으로 대체합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
ko_KR: 모든 게임 다시 검색

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Controller Settings
ko_KR: 컨트롤러 설정 초기화

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
ko_KR: 메모리 카드 디렉터리 초기화

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
ko_KR: 플레이 시간 초기화

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
ko_KR: 설정 초기화

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
ko_KR: 시스템 초기화

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
ko_KR: 모든 구성을 기본값으로 다시 설정합니다(할당 포함).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all settings to the defaults.
ko_KR: 모든 설정을 기본값으로 초기화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
ko_KR: 메모리 카드 디렉터리를 기본값(사용자 디렉터리)으로 다시 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
ko_KR: 해상도 변경은 다시 시작 후 적용됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restore Defaults
ko_KR: 기본값으로 되돌리기

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
ko_KR: 마지막으로 불러온 상태 이전의 시스템 상태를 복원합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
ko_KR: 게임 재개

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
ko_KR: 마지막 세션 재개

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
ko_KR: 개임을 재개

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
ko_KR: 데스크톱 모드로 돌아가거나 앱을 종료하세요.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
ko_KR: 이전 메뉴로 돌아갑니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
ko_KR: 게임 목록 정렬 순서를 기본값(보통 오름차순에서 내림차순)에서 반전시킵니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
ko_KR: 저장 빈도 되감기

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
ko_KR: 저장 슬롯 되감기

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
ko_KR: {0}프레임을 되감고 {1:.2f}초 동안 지속하려면 최대 {2}MB의 램과 {3}MB의 비디오램이 필요합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
ko_KR: 선행 실행이 활성화되어 되감기가 비활성화되었습니다. 선행 실행을 사용하면 시스템 요구 사항이 크게 증가합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
ko_KR: 되감기가 활성화되어 있지 않습니다. 되감기를 활성화하면 시스템 요구 사항이 크게 증가할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ko_KR: 비활성 상태이거나 지원되지 않는 활동 상태입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
ko_KR: 라운드 업스케일 텍스처 좌표

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
ko_KR: 업스케일링 시 바닥 대신 라운드 텍스처 좌표를 사용합니다. 일부 게임에서 정렬되지 않은 텍스처를 수정할 수 있지만 다른 게임에서는 깨지며 텍스처 필터링과 호환되지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
ko_KR: 빨리 감기

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
ko_KR: 빨리 감기/되감기

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
ko_KR: 비디오램 다시 읽어오기를 위해 소프트웨어 렌더러를 병렬로 실행합니다. 일부 시스템에서는 하드웨어 렌더러와 함께 그래픽 향상 기능을 사용할 때 성능이 향상될 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
ko_KR: SDL 듀얼센스 플레이어 LED

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ko_KR: SDL 듀얼쇼크 4 / 듀얼센스 강화 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Safe Mode
ko_KR: 안전 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Controller Preset
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Preset
ko_KR: 사전 설정 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
ko_KR: 스크린샷 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
ko_KR: 상태 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State Compression
ko_KR: 상태 압축 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
ko_KR: 종료 시, 상태 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
ko_KR: {:%c} 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
ko_KR: 주기적으로 상태를 저장하여 플레이 중 실수한 부분을 되돌릴 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Interlacing
ko_KR: 인터레이스 배율

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
ko_KR: 인터레이스 렌더링에서 줄 건너뛰기를 내부 해상도에 맞게 조정하여 눈에 띄지 않게 만듭니다. 일반적으로 활성화하는 것이 안전합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
ko_KR: 크기 조정

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
ko_KR: 새로운 게임 찾기

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
ko_KR: 하위 디렉터리 검색

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Margins
ko_KR: 화면 여백

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Position
ko_KR: 화면 위치

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Rotation
ko_KR: 화면 회전

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
ko_KR: 스크린샷 형식

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
ko_KR: 스크린샷 품질

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
ko_KR: 스크린샷 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
ko_KR: 디렉터리 찾기

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
ko_KR: 속도 향상

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
ko_KR: 장치 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
ko_KR: 디스크 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
ko_KR: 디스크 드라이브 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
ko_KR: 디스크 이미지 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc for {}
ko_KR: {}의 디스크 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
ko_KR: 게임 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
ko_KR: 매크로 {} 할당 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
ko_KR: 상태 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.
ko_KR: 사전 설정된 외곽선 목록에서 선택하거나 사용자 정의 구성을 수동으로 지정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selected Preset
ko_KR: 선택된 사전 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
ko_KR: 렌더링에 사용할 GPU를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
ko_KR: 콘솔/게임 시각적 렌더링에 사용할 후단부를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the color style to be used for Big Picture UI.
ko_KR: 빅피처 UI에 사용할 색상 스타일을 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
ko_KR: 에뮬레이트된 하드웨어가 실행될 정상 클럭 속도의 배율을 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
ko_KR: 스크린샷을 압축할 품질을 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
ko_KR: 최종 이미지에 적용할 해상도 배율을 선택합니다. 1배를 선택하면 원래 콘솔 해상도로 다운샘플링됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
ko_KR: 전체 화면 모드에서 사용할 해상도를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of emulated controller for this port.
ko_KR: 이 포트에 대한 에뮬레이션된 컨트롤러 유형을 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
ko_KR: 게임 목록이 열릴 보기를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
ko_KR: 일련번호

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
ko_KR: 세션 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Cover Image
ko_KR: 커버 이미지 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
ko_KR: 입력 할당 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
ko_KR: 임계값을 초과하면 정확한 값을 삭제하는 임계값을 설정합니다. 일부 게임에서 글리치를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
ko_KR: 에뮬레이트된 뎁스 버퍼를 폐기하는 임계값을 설정합니다. 일부 게임에서 도움이 될 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
ko_KR: 빨리 감기 속도를 설정합니다. 모든 시스템에서 이 속도에 도달할 수 있다는 보장은 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level.
ko_KR: '최대' 읽기 속도 향상 수준에 대한 최소 지연 시간을 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level.
ko_KR: '최대' 탐색 속도 향상 레벨에 대한 최소 지연 시간을 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
ko_KR: 목표 에뮬레이션 속도를 설정합니다. 모든 시스템에서 이 속도에 도달할 수 있다는 보장은 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
ko_KR: 터보 속도를 설정합니다. 모든 시스템에서 이 속도에 도달할 수 있다는 보장은 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
ko_KR: 기록되는 메시지의 상세도를 설정합니다. 수준이 높을수록 더 많은 메시지가 기록됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
ko_KR: 슬롯 {}에 사용할 메모리 카드 이미지 종류를 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
ko_KR: 할당 {} 설정 {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
ko_KR: 설정 및 조작

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to default.
ko_KR: 설정이 기본값으로 초기화되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
ko_KR: 셰이더 {}을(를) 스테이지 {}(으)로 추가했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
ko_KR: 공유 카드 이름

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Achievement Trophy Icons
ko_KR: 도전 과제 트로피 아이콘 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
ko_KR: CPU 사용량 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
ko_KR: 컨트롤러 입력 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
ko_KR: 향상 설정 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
ko_KR: FPS 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
ko_KR: 프레임 시간 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
ko_KR: GPU 통계 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
ko_KR: GPU 사용량 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
ko_KR: 대기 시간 통계 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
ko_KR: OSD 메시지 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
ko_KR: 해상도 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
ko_KR: 속도 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
ko_KR: 상태 표시기 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.
ko_KR: 게임이 실행되고 있지 않을 때, 배경 이미지 또는 셰이더를 표시합니다. 배경은 데이터 디렉터리의 resources/fullscreenui/backgrounds에 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
ko_KR: 디스플레이의 왼쪽 상단 모서리에 프레임 시간의 시각적 기록을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
ko_KR: 화면 오른쪽 하단에 향상 설정을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ko_KR: 도전 과제/프라임 도전 과제가 활성화되어 있으면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 입력 및 음향 지연 시간에 대한 정보가 표시됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 에뮬레이트된 GPU에 대한 정보가 표시됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
ko_KR: 이벤트가 발생하면 화면 표시기에 메시지를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
ko_KR: 터보가 활성화되어 있거나 일시 중지되었을 때 영구 아이콘을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ko_KR: 디스플레이 왼쪽 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ko_KR: 디스플레이의 오른쪽 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
ko_KR: 디스플레이 오른쪽 상단에 시스템의 현재 렌더링 해상도를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ko_KR: 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 각 시스템 스레드의 호스트 CPU 사용량이 표시됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ko_KR: 디스플레이 오른쪽 상단에 호스트의 GPU 사용량을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
ko_KR: 디스플레이 오른쪽 상단에 시스템이 초당 표시하는 프레임 수(혹은 수직 동기화)를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.
ko_KR: 게임에 도전 과제가 있거나 마스터했을 때 게임 그리드에 트로피 아이콘을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
ko_KR: 수정되지 않은 원본 콘솔에 존재하는 지역 검사를 시뮬레이션합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
ko_KR: 시스템을 미리 시뮬레이션하고 롤백/재생하여 입력 지연을 줄입니다. 시스템 요구 사항이 매우 높습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
ko_KR: 중복 프레임 표시 건너뛰기

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
ko_KR: 고유하지 않은 프레임의 프레젠테이션/디스플레이를 건너뜁니다. 프레임 페이싱이 더 나빠질 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
ko_KR: 저속 부팅

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooth Scrolling
ko_KR: 부드러운 스크롤링

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
ko_KR: 일반적으로 FMV인 24비트 콘텐츠에서 색상 전환 시 블록 현상을 부드럽게 합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
ko_KR: 2D 객체의 확대된 텍스처의 블록성을 부드럽게 합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
ko_KR: 3D 오브젝트에서 확대된 텍스처의 뭉개짐을 부드럽게 처리합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Alphabetically
ko_KR: 알파벳순으로 정렬

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
ko_KR: 정렬 기준

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
ko_KR: 역순 정렬

[ctx: FullscreenUI]
en: Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.
ko_KR: 코드 이름에 따라 치트 목록을 알파벳순으로 정렬합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
ko_KR: 음향 효과

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
ko_KR: 추가된 추가 절전 시간을 줄이는 버퍼 시간의 양을 지정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
ko_KR: 관중 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
ko_KR: 속도 조절

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
ko_KR: CD-ROM 읽기 속도를 지정된 비율만큼 높입니다. 일부 게임에서는 로딩 속도가 향상되고 다른 게임에서는 속도가 저하될 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
ko_KR: CD-ROM 검색 속도를 지정된 비율만큼 높입니다. 일부 게임에서는 로딩 속도가 향상되고 다른 게임에서는 속도가 저하될 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprite Texture Filtering
ko_KR: 스프라이트 텍스처 필터링

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
ko_KR: 스테이지 {} : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
ko_KR: 바이오스 시작

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
ko_KR: 디스크 가동

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
ko_KR: 파일 시작

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
ko_KR: 전체 화면 시작

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
ko_KR: 게임 시작

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
ko_KR: PC의 DVD 드라이브에 있는 디스크에서 게임을 시작합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
ko_KR: 디스크를 삽입하지 않은 상태에서 콘솔을 시작합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to a controller preset.
ko_KR: 현재 설정을 컨트롤러 사전 설정에 저장합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
ko_KR: 스트레치 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
ko_KR: 개요

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
ko_KR: 24비트 콘텐츠(일반적으로 FMV)를 표시할 때 4:3 디스플레이 화면비로 다시 전환합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
ko_KR: 창을 두 번 클릭하면 전체 화면과 창 사이를 전환합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
ko_KR: 호스트 새로고침 속도에 동기화

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
ko_KR: 콘솔 프레임의 표시를 호스트에 동기화합니다. GSync/FreeSync 사용자는 대신 최적 프레임 속도를 활성화해야 합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
ko_KR: 테스트 시, 유용한 모든 개선 사항을 일시적으로 비활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
ko_KR: 비공식 도전 과제 테스트

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
ko_KR: 택스처 필터링

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
ko_KR: 텍스처 대체

[ctx: FullscreenUI]
en: Textures Directory
ko_KR: 텍스처 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
ko_KR: SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
ko_KR: XInput 소스는 XBox 360/XBox One/XBox 시리즈 컨트롤러를 지원합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
ko_KR: 음향 후단부는 에뮬레이터에서 생성된 프레임이 호스트에 전송되는 방식을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
ko_KR: 선택한 메모리 카드 이미지는 이 슬롯의 공유 모드에서 사용됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Theme
ko_KR: 테마

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
ko_KR: 이 게임에는 {} 순위표가 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
ko_KR: 이 게임에는 순위표가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
ko_KR: 스레드 렌더링

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
ko_KR: 플레이 시간

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played:
ko_KR: 플레이 시간 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
ko_KR: {:.0f}초 후 시간 초과...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
ko_KR: 타이틀

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
ko_KR: 아날로그 전환

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
ko_KR: 빨리 감기 전환

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
ko_KR: 전체 화면 전환

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
ko_KR: %d 프레임마다 전환

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
ko_KR: 버튼을 누르고 있는 대신, 누르면 매크로가 전환됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
ko_KR: 트리거

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
ko_KR: 터보 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
ko_KR: 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
ko_KR: 사용자 인터페이스 언어

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
ko_KR: 압축되지 않은 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
ko_KR: 상태 불러오기 취소

[ctx: FullscreenUI]
en: Ungrouped
ko_KR: 그룹 해제됨

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
ko_KR: 알 수 없는 파일 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
ko_KR: 무제한

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
ko_KR: 지정된 승수로 게임의 렌더링을 확장합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
ko_KR: 블리트 스왑 체인 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
ko_KR: 디버그 GPU 장치 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use DualShock/DualSense Button Icons
ko_KR: DualShock/DualSense 버튼 아이콘 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
ko_KR: 전체 설정 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Old MDEC Routines
ko_KR: 기존 MDEC 루틴 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Separate Disc Settings
ko_KR: 별도의 디스크 설정 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
ko_KR: 멀티 디스크 게임에 단일 카드 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
ko_KR: 리드백에 소프트웨어 렌더러 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: User Name
ko_KR: 사용자 이름

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
ko_KR: 사용자 이름 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
ko_KR: 메모리 연산뿐만 아니라 모든 명령에 PGXP를 사용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
ko_KR: 뒤집기 대신 블리트 프레젠테이션 모델을 사용합니다. 일부 시스템에서는 이 모델이 필요할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
ko_KR: 그래픽을 그리기 위해 2번째 스레드를 사용합니다. 특히 소프트웨어 렌더러를 사용할 때, 속도가 크게 향상되며 안전하게 사용할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
ko_KR: 이 게임의 컨트롤러에 게임별 설정을 사용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
ko_KR: 정확한 좌표 대신 2D 폴리곤에 기본 해상도 좌표를 사용합니다. 일부 게임에서 정렬되지 않은 UI를 수정할 수 있지만, 그렇지 않으면 비활성화 상태로 두어야 합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
ko_KR: 색상에 원근 보간 보간을 사용하여 일부 게임에서 시각적 효과를 개선할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
ko_KR: 텍스처 좌표에 원근 보간 보간을 사용하여 뒤틀린 텍스처를 바로잡습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
ko_KR: 화면 위치를 사용하여 PGXP 데이터를 해결합니다. 일부 게임에서 비주얼을 개선할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
ko_KR: 여러 디스크로 구성된 게임의 경우 각 디스크에 별도의 게임 설정을 사용합니다. 1번째/메인 디스크에만 설정할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting.
ko_KR: 게임의 설정에 관계없이 선택한 프레임 속도를 사용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
ko_KR: 값 : {} | 기본값 : {} | 최소값 : {} | 최대값 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertex Cache
ko_KR: 버텍스 캐시

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
ko_KR: 수직 동기화(VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
ko_KR: 경고 : 치트를 활성화하면 예기치 않은 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임 손상이 발생할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
ko_KR: 경고 : 게임 패치를 활성화하면 예기치 않은 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임 손상이 발생할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
ko_KR: 경고: 게임이 여전히 메모리 카드에 저장되고 있습니다. {0}을(를) 계속하면 메모리 카드가 영구적으로 손상될 수 있습니다. 게임을 재개하고 저장이 완료될 때까지 5초 동안 기다리는 것이 좋습니다.
    
    그래도 {0}을(를) 하시겠습니까?

[ctx: FullscreenUI]
en: When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
ko_KR: 빅픽처 모드가 시작되면 메인 메뉴 대신 게임 목록이 표시됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
ko_KR: 이 기능을 활성화하고 로그인하면 DuckStation이 시작 시, 도전 과제를 검색합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ko_KR: 활성화하면 DuckStation은 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 봉인 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
ko_KR: 이 옵션을 활성화하면 DuckStation은 비공식 세트의 도전 과제를 나열합니다. 이러한 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ko_KR: 활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
ko_KR: 이 기능을 활성화하면 저장 상태를 불러올 때 메모리 카드와 컨트롤러를 덮어씁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
ko_KR: 활성화하면 호스트 API에 지원되는 최소 출력 지연 시간이 적용됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
ko_KR: 멀티 디스크 게임을 플레이하고 게임 타이틀별 메모리 카드를 사용하는 경우 모든 디스크에 단일 메모리 카드를 사용하십시오.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
ko_KR: 이 옵션을 선택하면 아래에 설정된 클럭 속도가 사용됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Rendering
ko_KR: 와이드스크린 렌더링

[ctx: FullscreenUI]
en: Window Animations
ko_KR: 창 애니메이션

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
ko_KR: 와이어프레임 렌더링

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
ko_KR: 덤프 디렉터리에 교체할 수 있는 배경을 씁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
ko_KR: 예, 이제 {}하면 메모리 카드가 손상될 위험이 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
ko_KR: 디스크 교체

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
ko_KR: 초기화

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
ko_KR: 종료

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
ko_KR: {}프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
ko_KR: {}이(가) 삭제되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
ko_KR: {}이(가) 존재하지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
ko_KR: {}은(는) 올바른 디스크 이미지가 아닙니다.

[ctx: GPU]
en: Compressing GPU trace '{}'...
ko_KR: GPU 추적 '{}' 압축 중...

[ctx: GPU]
en: Failed to close GPU trace:
ko_KR: GPU 추적 닫기 실패 :

[ctx: GPU]
en: Failed to save GPU trace to '{}':
ko_KR: GPU 추적을 '{}'에 저장 실패 :

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
ko_KR: 스크린샷을 '{}'에 저장하지 못했습니다.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot:
    {}
ko_KR: 스크린샷 저장 실패 :
    }{}

[ctx: GPU]
en: Failed to start GPU trace:
ko_KR: GPU 추적 시작 실패 :

[ctx: GPU]
en: Saved GPU trace to '{}'.
ko_KR: '{}'에 GPU 추적을 저장했습니다.

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
ko_KR: 스크린샷을 '{}'에 저장했습니다.

[ctx: GPU]
en: Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
ko_KR: 다중 프레임 GPU 추적을 '{1}'에 저장 중입니다.

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
ko_KR: 스크린샷을 '{}'에 저장합니다.

[ctx: GPU]
en: Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
ko_KR: {0} 프레임 GPU 추적을 '{1}'에 저장합니다.

[ctx: GPURenderer]
en: Software
ko_KR: 소프트웨어

[ctx: GPU_HW]
en: %n replacement textures found.
ko_KR: %n개의 대체 텍스처를 찾았습니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Failed to allocate {}x{} texture for cache:
    {}
ko_KR: 캐시에 대한 {}x{} 텍스처 할당 실패 :
    }{}

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
ko_KR: 기하 셰이더는 GPU에서 지원되지 않으며 와이어프레임 렌더링에 필요합니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
ko_KR: 내부 해상도가 {0}x ({1}x{2})로 설정되었습니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.
ko_KR: 셰이더 블렌딩을 사용하는 경우 멀티샘플 앤티 앨리어싱이 지원되지 않습니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
ko_KR: 다중 샘플 앤티 앨리어싱이 {}배(SSAA)로 설정되었습니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
ko_KR: 다중 샘플 앤티 앨리어싱이 {}배로 설정되었습니다.

[ctx: GPU_HW]
en: No replacement textures found.
ko_KR: 대체 텍스처를 찾을 수 없습니다.

[ctx: GPU_HW]
en: PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
ko_KR: 현재 GPU 또는 렌더러에서는 PGXP 심도 버퍼가 지원되지 않습니다.
    프레임 버퍼 가져오기, 피드백 루프 또는 래스터라이저 순서 보기가 필요합니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.
ko_KR: 해상도 배율 {0}배는 다운샘플링 배율 {1}배로 나누어 떨어지지 않습니다. 다운샘플링이 비활성화되었습니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
ko_KR: 해상도 배율 {0}배는 다운샘플링 배율 {1}배로 나눌 수 없으며 대신 {2}배를 사용합니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
ko_KR: 적응형 하향 표본화에는 해상도 배율 {0}배가 지원되지 않으며, {1}배를 사용합니다.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
ko_KR: SSAA는 지원되지 않아 MSAA를 사용합니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Shader blending is not supported by your current GPU.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
ko_KR: 현재 GPU에서 셰이더 블렌딩을 지원하지 않습니다.
    프레임 버퍼 가져오기, 피드백 루프 또는 래스터라이저 순서 보기가 필요합니다.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
ko_KR: 텍스처 필터 '{}/{}'은 현재 렌더러에서 지원되지 않습니다.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
ko_KR: {}배 MSAA는 지원되지 않습니다. 대신 {}배를 사용하세요.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Add Cheat
ko_KR: 치트 추가

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: At least one option must be defined.
ko_KR: 옵션을 하나 이상 정의해야 합니다.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Cheat Choice Editor
ko_KR: 치트 선택 편집기

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Name
ko_KR: 이름

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Remove Cheat
ko_KR: 치트 제거

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
ko_KR: 옵션 '%1'에 유효한 값이 없습니다. 숫자여야 합니다.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' is defined twice.
ko_KR: 옵션 '%1'이 두 번 정의되었습니다.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Value
ko_KR: 값

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
ko_KR: 인증 :

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
ko_KR: 치트 코드 편집기

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Choice
ko_KR: 선택

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Description:
ko_KR: 설명 :

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Edit Choices...
ko_KR: 선택 항목 편집...

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Group:
ko_KR: 그룹 :

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Name:
ko_KR: 이름 :

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Options:
ko_KR: 옵션 :

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Range
ko_KR: 범위

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Type:
ko_KR: 유형 :

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
ko_KR: <h3>현재 이 게임에서는 치트가 활성화되어 있지 않습니다.</h3><p>이 게임에서 치트가 활성화될 때까지 이 치트를 활성화해도 아무런 효과가 없습니다. 지금 하시겠습니까?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now?
ko_KR: <h3>현재 게임 설정이 비활성화되어 있습니다.</h3><p>이 설정은 기본값이 <strong>아닙니다</strong>. 이 치트를 활성화해도 게임 설정이 활성화되기 전까지는 아무런 효과가 없습니다. 지금 활성화하시겠습니까?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat
ko_KR: 치트 추가

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat...
ko_KR: 치트 추가...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Cheat File Text:
ko_KR: 치트 파일 텍스트 :

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Clear List
ko_KR: 목록 지우기

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Cheat Enable
ko_KR: 치트 활성화 확인

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Game Settings Enable
ko_KR: 게임 설정 활성화 확인

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Removal
ko_KR: 제거 확인

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All Cheats
ko_KR: 모든 치트 비활성화

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Do not show again
ko_KR: 다시 표시 안 함

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Edit Cheat...
ko_KR: 치트 편집...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
ko_KR: 치트 활성화

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export Cheats
ko_KR: 치트 내보내기

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export...
ko_KR: 내보내기...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to parse file:
    %1
ko_KR: 파일 구문 분석 실패 :
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to read file:
    %1
ko_KR: 파일 읽기 실패 :
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save cheat file:
    %1
ko_KR: 치트 파일 저장 실패 :
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save file:
    %1
ko_KR: 파일 저장 실패 :
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From File...
ko_KR: 파일로부터...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From Text...
ko_KR: 텍스트에서...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import Cheats
ko_KR: 치트 불러오기

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import...
ko_KR: 가져오기...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Load Database Cheats
ko_KR: 데이터베이스 치트 불러오기

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
ko_KR: PCSXR 치트 파일 (*.cht);;모든 파일 (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
ko_KR: PCSXR/리브레트로 치트 파일(*.cht *.txt);;모든 파일(*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
ko_KR: 치트 다시 불러오기

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Remove Cheat
ko_KR: 치트 제거

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
ko_KR: 검색...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Sort Alphabetically
ko_KR: 알파벳순으로 정렬

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
ko_KR: 이 코드는 내장된 치트 데이터베이스에서 가져온 것이므로 제거할 수 없습니다. 이 코드를 숨기려면 "데이터베이스 치트 불러오기" 옵션의 선택을 취소하세요.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
    
    Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
    
    Are you sure you want to continue?
ko_KR: 이 게임에 수동으로 추가한 치트를 모두 제거합니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다.
    
    "데이터베이스 치트 불러오기" 옵션의 선택을 취소하지 않는 한 모든 데이터베이스 치트는 여전히 로드되어 표시됩니다.
    
    계속하시겠습니까?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
ko_KR: '%1'이라는 코드를 삭제하고 있습니다. 이 작업은 취소할 수 없습니다. 정말 이 코드를 삭제하시겠습니까?

[ctx: GameDatabase]
en: CPU recompiler disabled.
ko_KR: CPU 리컴파일러가 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
ko_KR: 코멘트

[ctx: GameDatabase]
en: Compatibility settings for this game have been applied.
ko_KR: 이 게임의 호환성 설정이 적용되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
    Supported controllers: {2}
    Please configure a supported controller from the list above.
ko_KR: 포트 {0}({1})의 컨트롤러는 이 게임에서 지원되지 않습니다.
    지원 컨트롤러 : {2}
    위의 목록에서 지원되는 컨트롤러를 구성하십시오.

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Crashes In Intro
ko_KR: 인트로에서 충돌

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Crashes In-Game
ko_KR: 게임 내 충돌

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Halt Ticks
ko_KR: DMA 중지 틱

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Max Slice Ticks
ko_KR: DMA 최대 슬라이스 틱

[ctx: GameDatabase]
en: Deinterlacing set to {}.
ko_KR: 인터레이스 제거가 {}로 설정되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Automatic Analog Mode
ko_KR: 자동 아날로그 모드 비활성화

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Full True Color
ko_KR: 전체 트루 컬러 비활성화

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Multitap
ko_KR: 멀티탭 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP
ko_KR: DXGP 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Color Correction
ko_KR: PGXP 색상 보정 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Culling
ko_KR: PGXP 선별 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Depth Buffer
ko_KR: PGXP 심도 버퍼 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Texture Correction
ko_KR: PGXP 텍스처 수정 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP on 2D Polygons
ko_KR: 2D 폴리곤에서 PGXP 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Scaled Dithering
ko_KR: 스케일링된 디더링 비활성화

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Interlacing
ko_KR: 인터레이스 배율 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Sprite Texture Filtering
ko_KR: 스프라이트 텍스처 필터링 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Texture Filtering
ko_KR: 텍스처 필터링 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable True Color
ko_KR: 트루 컬러 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Upscaling
ko_KR: 업스케일링 비활성화

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Widescreen
ko_KR: 와일드스크린 비활성화

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
ko_KR: 디스크 세트

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active End Offset
ko_KR: 활성 종료 오프셋 표시

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active Start Offset
ko_KR: 활성 시작 오프셋 표시

[ctx: GameDatabase]
en: Display Crop Mode
ko_KR: 자르기 모드 표시

[ctx: GameDatabase]
en: Display Deinterlacing Mode
ko_KR: 인터레이스 제거 모드 표시

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line End Offset
ko_KR: 라인 종료 오프셋 표시

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line Start Offset
ko_KR: 라인 시작 오프셋 표시

[ctx: GameDatabase]
en: Display cropping set to {}.
ko_KR: 화면 자르기가 {}로 설정되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Dithering set to {}.
ko_KR: 디더링을 {}(으)로 설정했습니다.

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Doesn't Boot
ko_KR: 부팅 안됨

[ctx: GameDatabase]
en: Fast boot disabled.
ko_KR: 빠른 부팅이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Force CD-ROM SubQ Skew
ko_KR: CD-ROM SubQ 왜곡 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
en: Force Deinterlacing
ko_KR: 인터레이스 제거 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full Boot
ko_KR: 전체 부팅 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full True Color
ko_KR: 전체 트루 컬러 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Interpreter
ko_KR: 통역 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force PGXP CPU Mode
ko_KR: PGXP CPU 모드 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force PGXP Vertex Cache
ko_KR: PGXP Vertex Cache 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Recompiler ICache
ko_KR: 리컴파일러 ICache 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Round Texture Coordinates
ko_KR: 라운드 텍스처 좌표 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
en: Force Shader Blending
ko_KR: 셰이더 블렌딩 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Software Renderer
ko_KR: 프트웨어 렌더러 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Software Renderer For Readbacks
ko_KR: 리드백을 위한 소프트웨어 렌더러 강제 적용

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
ko_KR: GPU FIFO 크기

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
ko_KR: GPU 라인 감지 모드

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
ko_KR: GPU 최대 운행

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
ko_KR: GPU PGXP 심도 임계값

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
ko_KR: GPU PGXP 허용 오차

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Graphical/Audio Issues
ko_KR: 그래픽/음향 문제

[ctx: GameDatabase]
en: Hardware rendering disabled.
ko_KR: 하드웨어 렌더링이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Is LibCrypt Protected
ko_KR: LibCrypt는 보호되나요?

[ctx: GameDatabase]
en: Languages
ko_KR: 언어

[ctx: GameDatabase]
en: Multitap disabled.
ko_KR: 멀티탭이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: No Issues
ko_KR: 문제 없음

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode enabled.
ko_KR: PGXP CPU 모드가 활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
ko_KR: PGXP CPU 모드가 활성화되어 있지만 이 게임에는 필요하지 않습니다. 렌더링 오류가 발생할 수 있습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
ko_KR: PGXP 버텍스 캐시가 활성화되어 있지만 이 게임에는 필요하지 않습니다. 렌더링 오류가 발생할 수 있습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP culling correction disabled.
ko_KR: PGXP 선별 보정이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP depth buffer disabled.
ko_KR: PGXP 심도 버퍼가 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP disabled on 2D polygons.
ko_KR: 2D 폴리곤에서는 PGXP가 비활성화됩니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP geometry correction disabled.
ko_KR: PGXP 기하학 보정이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct colors disabled.
ko_KR: PGXP 원근 보정 색상이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct textures disabled.
ko_KR: PGXP 원근 보정 텍스처가 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP preserve projection precision disabled.
ko_KR: PGXP 투사 정밀도 보존 기능이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP vertex cache enabled.
ko_KR: PGXP 버텍스 캐시가 활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
ko_KR: 평가

[ctx: GameDatabase]
en: Scaled interlacing disabled.
ko_KR: 인터레이스 배율이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
ko_KR: 일련번호

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: GameDatabase]
en: Software renderer readbacks enabled.
ko_KR: 소프트웨어 렌더러 리드백이 활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Sprite texture filtering disabled.
ko_KR: 스프라이트 텍스처 필터링이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
ko_KR: 지원되는 컨트롤러

[ctx: GameDatabase]
en: Texture filtering disabled.
ko_KR: 텍스처 필터링이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: This game does not support multitap, but multitap is enabled.
           This may result in dropped controller inputs.
ko_KR: 이 게임은 멀티탭을 지원하지 않지만, 멀티탭은 활성화되어 있습니다.
           이로 인해 컨트롤러 입력이 중단될 수 있습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Title
ko_KR: 타이틀

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
ko_KR: 특성

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: GameDatabase]
en: Upscaling disabled.
ko_KR: 업스케일링이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
ko_KR: 테스트된 버전

[ctx: GameDatabase]
en: Widescreen rendering disabled.
ko_KR: 와이드스크린 렌더링이 비활성화되었습니다.

[ctx: GameList]
en: %n hours
ko_KR: %n시간

[ctx: GameList]
en: %n minutes
ko_KR: %n분

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Disc
ko_KR: 디스크

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Disc Set
ko_KR: 디스크 세트

[ctx: GameList]
en: Never
ko_KR: 미 실행

[ctx: GameList]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Playlist
ko_KR: 재생 목록

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
ko_KR: '{}' 스캔 중...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
ko_KR: 디렉터리 '{}' 검색 중...

[ctx: GameList]
en: Today
ko_KR: 오늘

[ctx: GameList]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: GameList]
en: Yesterday
ko_KR: 어제

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
ko_KR: {}시 {}분

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
ko_KR: {}시 {}분 {}초

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
ko_KR: {}분 {}초

[ctx: GameList]
en: {}s
ko_KR: {}초

[ctx: GameListModel]
en: Achievements
ko_KR: 도전 과제

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
ko_KR: 호환성

[ctx: GameListModel]
en: Developer
ko_KR: 개발자

[ctx: GameListModel]
en: File Title
ko_KR: 파일 이름

[ctx: GameListModel]
en: Genre
ko_KR: 장르

[ctx: GameListModel]
en: Icon
ko_KR: 아이콘

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
ko_KR: 마지막 플레이

[ctx: GameListModel]
en: Players
ko_KR: 플레이어

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
ko_KR: 배급사

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
ko_KR: 원본 크기

[ctx: GameListModel]
en: Region
ko_KR: 지역 코드

[ctx: GameListModel]
en: Serial
ko_KR: 일련번호

[ctx: GameListModel]
en: Size
ko_KR: 크기

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
ko_KR: 플레이 시간

[ctx: GameListModel]
en: Title
ko_KR: 게임명

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: GameListModel]
en: Year
ko_KR: 발매 연도

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
ko_KR: 추가

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
ko_KR: 제외 경로(검색 안 함)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
ko_KR: 파일...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
ko_KR: 폴더...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
ko_KR: 디렉터리 열기...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
ko_KR: 제거

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
ko_KR: 모든 게임 다시 검색

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
ko_KR: 새로운 게임 찾기

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
ko_KR: 하위 디렉터리까지 검색

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
ko_KR: 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ko_KR: 디렉터리 검색(게임 검색 시)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
ko_KR: 디렉터리 찾기

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
ko_KR: 디렉터리 선택

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
ko_KR: 경로 선택

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
ko_KR: 디렉터리 검색 선택

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ko_KR: "%1" 디렉터리를 하위 디렉터리까지 검사하시겠습니까?
    
    하위 디렉터리까지 검사하면 시간이 더 걸리지만 하위 디렉터리에 있는 파일을 찾을 수 있습니다.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
ko_KR: 모든 지역

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
ko_KR: 모든 유형

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
ko_KR: 게임 그리드

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
ko_KR: 게임 목록

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
ko_KR: 다중 디스크 게임 병합

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
ko_KR: 검색...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
ko_KR: 게임명 표시

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">작성자: </span>패치 작성자</p><p>설명은 여기에</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
ko_KR: <strong>작성자: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
ko_KR: 활성화됨

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
ko_KR: 제공되는 설명이 없습니다.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
ko_KR: 패치 제목

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Disable All Patches
ko_KR: 모든 패치 비활성화

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
ko_KR: 패치 다시 불러오기

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
ko_KR: 이 게임에 사용할 수 있는 패치가 없습니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
ko_KR: %1(배급사 : %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
ko_KR: 메모리 카드 %1블록

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
ko_KR: 플레이어 %1명

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
ko_KR: %2MB를 차지하는 트랙 %1개(디스크의 %3MB)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
ko_KR: 메모리 카드 %1-%2블록

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
ko_KR: 플레이어 %1-%2명

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
ko_KR: <미산정>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
ko_KR: 원래 제목을 복원하려면 줄을 지우세요...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Comments
ko_KR: 코멘트

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
ko_KR: 호환성 보고서

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
ko_KR: 호환성 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controller Preset:
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
ko_KR: 컨트롤러 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
ko_KR: 개발자 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
ko_KR: 다이얼로그

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
ko_KR: 편집...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
ko_KR: 해시 계산 시, CD 이미지를 열 수 없습니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game Specific Configuration
ko_KR: 게임별 구성

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
ko_KR: 장르 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
ko_KR: 해시

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
ko_KR: 이미지 경로 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Languages:
ko_KR: 언어 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
ko_KR: 길이

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
ko_KR: 모드

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
ko_KR: 없음

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
ko_KR: 글로벌 설정으로 초기화된 게임별 컨트롤러 구성.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
ko_KR: 배급사 : %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
ko_KR: 지역 코드 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
ko_KR: 출시 정보 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
ko_KR: 출시일 : %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
ko_KR: 복원

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
ko_KR: 수정 : %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
ko_KR: Redump.org에서 검색

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
ko_KR: 일련번호 불일치 : %1 대 %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
ko_KR: 일련번호 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Show Default Flag
ko_KR: 기본 플래그 표시

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
ko_KR: 상태

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
ko_KR: 게임명 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
ko_KR: 트랙 %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
ko_KR: 트랙 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
ko_KR: 유형 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
ko_KR: 전체 설정 사용

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Separate Disc Settings
ko_KR: 개별 디스크 설정 사용

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
ko_KR: 여러 디스크로 구성된 게임의 경우 각 디스크에 별도의 게임 설정을 사용합니다. 1번째/메인 디스크에만 설정할 수 있습니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
ko_KR: 확인

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
ko_KR: 해시 확인...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1 (%2)
ko_KR: %1(%2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
ko_KR: 기본 %1배

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
ko_KR: (기본값)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
ko_KR: -1.00px(비활성화)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 160 kbps
ko_KR: 160kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x
ko_KR: 1배

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
ko_KR: 기본 1배(기본값)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
ko_KR: 기본 3배(720p용)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
ko_KR: 기본 5배(1080p용)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6000 kbps
ko_KR: 6000kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
ko_KR: 기본 6배(1440p용)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
ko_KR: 기본 9배(4K용)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
ko_KR: 어댑터

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
ko_KR: 어댑터 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
ko_KR: PGXP 데이터 포스트 프로젝션에 정밀도를 더합니다. 일부 게임에서 비주얼을 개선할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
ko_KR: 고급 설정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
ko_KR: 선택한 음향 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
ko_KR: 선택한 영상 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Always Track Uploads
ko_KR: 항상 올리기 추적

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
ko_KR: 종횡비

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
ko_KR: 종횡비 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
ko_KR: 업스케일링으로 인해 발생한 틈을 채우면서 업스케일링되지 않은 래스터화 동작에 의존하여 한 픽셀 높이/너비의 선을 감지하려는 시도입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
ko_KR: PGXP의 깊이 값에 대해 픽셀을 테스트하여 폴리곤 Z-파이팅을 줄이려고 시도합니다. 호환성은 낮지만 일부 게임에서는 잘 작동할 수 있습니다. 다른 게임에서는 임계값 조정이 필요할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
ko_KR: 음향 비트 전송률

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
ko_KR: 음향 코덱

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
ko_KR: 자동

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
ko_KR: 자동

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
ko_KR: 자동(창 크기 기준)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
ko_KR: 자동 해상도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically Resize Window
ko_KR: 창 크기 자동 조정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
ko_KR: 내부 해상도에 맞게 창 크기를 자동으로 조절합니다. <strong>내부 해상도가 높은 경우 매우 큰 창이 생성됩니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend
ko_KR: 후단부

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend:
ko_KR: 후단부 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
ko_KR: 쌍선형(부드럽게)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
ko_KR: 비트 전송률 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
ko_KR: 전체 창 화면

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
ko_KR: CPU 모드

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
ko_KR: 캡처

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
ko_KR: 음향 캡처

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
ko_KR: 영상 캡처

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
ko_KR: 미디어 캡처가 시작되면 선택한 파일에 음성을 캡처합니다. 선택하지 않으면 파일에 영상만 포함됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
ko_KR: 미디어 캡처가 시작되면 선택한 파일에 영상을 캡처합니다. 선택하지 않으면 파일에 음성만 포함됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
ko_KR: 콘솔의 출력을 화면에 표시하는데 사용되는 화면 비율을 변경합니다. 기본값은 자동(게임 원본)으로, 게임이 당시의 일반적인 TV에 표시되는 방식에 맞게 화면비를 자동으로 조정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
ko_KR: 상태, 메시지 등 화면 요소가 표시되는 크기를 변경합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
ko_KR: 전체 화면 해상도와 주사율을 선택합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
ko_KR: 코덱 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Configuration Files (config.yaml)
ko_KR: 구성 파일(config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container
ko_KR: 컨테이너

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
ko_KR: 컨테이너 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
ko_KR: 에뮬레이션된 GPU에서 디더링이 적용되는 방식을 제어합니다. 트루컬러는 디더링을 비활성화하고 가장 보기 좋은 그라데이션을 생성합니다. 확장된 옵션을 사용하면 더 높은 해상도에서 디더링 패턴이 덜 눈에 띄게 됩니다. 셰이더 블렌딩 옵션은 소프트웨어에서 블렌딩을 수행하며 정확도는 높지만 성능이 <strong>상당히</strong> 저하됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
ko_KR: Vulkan 드라이버에서 배타적 전체 화면을 활용할 수 있는지 여부를 제어합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
ko_KR: 잘라내기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
ko_KR: 잘라내기 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
ko_KR: 컬링 보정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
ko_KR: 디버깅

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
ko_KR: 기본값

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
ko_KR: 인터레이스 제거

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
ko_KR: 인터레이스 제거 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
ko_KR: 심도 지우기 임계값

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
ko_KR: 심도 지우기 임계값 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Test Transparent Polygons
ko_KR: 투명 다각형 깊이 테스트

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
ko_KR: 소비자용 TV 세트에서 일반적으로 보이지 않는 영역의 얼마나 많은 부분을 자르거나 숨길지 결정합니다. 일부 게임은 오버스캔 영역에 콘텐츠를 표시하거나 화면 효과에 사용합니다. "모든 외곽선" 설정에서는 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다. "오버스캔만"은 안정성과 검은색 외곽선 숨기기 사이에서 좋은 절충안을 제공합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
ko_KR: 에뮬레이트된 콘솔의 출력을 모니터 해상도에 맞게 업스케일링 또는 다운스케일링하는 방법을 결정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the file format used to contain the captured audio/video
ko_KR: 캡처된 음향/영상을 담는 데 사용되는 파일 형식 결정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
ko_KR: 심도 버퍼가 지워지는 심도 증가를 결정합니다. 일부 게임에서 심도 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있지만 여전히 핵/해결책입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
ko_KR: 화면에 검은색 외곽선을 추가할 때 표시 위치를 결정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
ko_KR: 스크린샷이 저장될 해상도를 결정합니다. 내부 해상도는 파일 크기에 비해 더 많은 디테일을 유지합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
ko_KR: 화면 표시 요소와 빅피처 UI에 사용할 테마를 결정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
ko_KR: 인터레이스 프레임을 프로그레시브로 변환하여 시스템에 표시하는 데 사용되는 알고리즘을 결정합니다. 프로그레시브 렌더링을 사용하면 최상의 품질 출력이 제공되지만 일부 게임은 인터레이스 렌더링이 필요합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
ko_KR: 장치 옵션

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
ko_KR: 대체 텍스처를 로드하고 덤프를 저장할 디렉터리입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compressed Textures
ko_KR: 압축 텍스처 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compute Shaders
ko_KR: 컴퓨트 셰이더 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
ko_KR: 이중 소스 혼합 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
ko_KR: 프레임버퍼 가져오기 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
ko_KR: 사서함 표시 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Memory Import
ko_KR: 메모리 가져오기 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Rasterizer Order Views
ko_KR: 래스터라이저 주문 보기 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
ko_KR: 셰이더 캐시 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
ko_KR: 텍스처 버퍼 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
ko_KR: 자신에게 텍스처 복사 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
ko_KR: 자체 텍스처 복사 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable on 2D Polygons
ko_KR: 2D 폴리곤에서 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 압축 텍스처 사용을 비활성화합니다. 손상된 그래픽 드라이버를 테스트하는 데 유용합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 컴퓨트 셰이더 사용을 비활성화합니다. 손상된 그래픽 드라이버를 테스트하는 데 유용합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 호스트 메모리 가져오기 사용을 비활성화합니다. 손상된 그래픽 드라이버를 테스트하는 데 유용합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 래스터라이저 주문 보기 사용을 비활성화합니다. 손상된 그래픽 드라이버를 테스트할 때 유용합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 비디오램 텍스처의 자체 복사 업데이트 사용을 비활성화합니다. 손상된 그래픽 드라이버를 테스트하는 데 유용합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
ko_KR: 지정된 임계값을 초과하는 오프셋이 발견되면 정확한 형상을 삭제합니다. 이는 PGXP에 의해 상당히 이동된 정점이 있는 게임에 도움이 될 수 있지만 여전히 해킹/해결책입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
ko_KR: 옵션 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering
ko_KR: 디더링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
ko_KR: 인터레이스 제거 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
ko_KR: 하향 표본화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
ko_KR: 하향 표본화 화면 표시 크기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
ko_KR: 하향 표본화 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
ko_KR: 렌더링된 이미지를 표시하기 전에 다운샘플링합니다. 혼합된 2D/3D 게임에서 전반적인 이미지 품질을 개선할 수 있지만 순수 3D 게임에서는 비활성화해야 합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
ko_KR: 콘솔의 GPU에서 렌더링된 삼각형의 와이어프레임 윤곽선을 그립니다. 대체 또는 오버레이로 사용할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Compression Mode:
ko_KR: 덤프 압축 모드 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Replaced Textures
ko_KR: 대체된 텍스처 덤프

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
ko_KR: 대체 항목이 이미 불러온 텍스처를 덤프합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Empty
ko_KR: 비어 있음

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
ko_KR: 추가 음향 인수 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
ko_KR: 추가 영상 인수 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 렌더러 API에서 지원하는 경우 GPU 기반 유효성 검사를 활성화합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Cache
ko_KR: 텍스처 캐시 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Dumping
ko_KR: 텍스처 덤핑 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacement
ko_KR: 텍스처 교체 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacements
ko_KR: 텍스처 교체 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
ko_KR: 비디오램 쓰기 덤핑 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
ko_KR: 비디오램 쓰기 교체 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 호스트의 렌더러 API에서 지원하는 경우 디버깅을 활성화합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
ko_KR: 텍스처 교체에 필요한 게스트 텍스처 캐싱을 활성화합니다. <strong>텍스처 캐시는 현재 실험 단계이므로 일부 게임에서 렌더링 오류가 발생할 수 있습니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting..
ko_KR: 반투명 폴리곤에 대한 깊이 테스트를 활성화합니다. 일반적으로 이러한 폴리곤에는 그림자가 포함되며, 깊이 테스트가 활성화되면 지면을 통과하는 경향이 있습니다. 이 설정과 관계없이 반투명 폴리곤에 대한 깊이 쓰기는 비활성화됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
ko_KR: 대체할 수 있는 이미지 파일에 텍스처를 덤프할 수 있습니다. 모든 게임과 호환되지는 않습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
ko_KR: 대체 텍스처 불러오기를 활성화합니다. 모든 게임과 호환되지는 않습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
ko_KR: 이전의 덜 정확한 MDEC 디코딩 루틴을 활성화합니다. 이전 대체 배경이 일치하거나 불러오는 데 필요할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
ko_KR: 지원되는 게임에서 배경 텍스처를 교체할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
ko_KR: 전체 화면 전용 제어

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
ko_KR: 전체 화면 전용 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
ko_KR: 추가 인수

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
ko_KR: 추가 음향 인수

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
ko_KR: 추가 영상 인수

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
ko_KR: FMV 채도 평활화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fast Dump Playback
ko_KR: 빠른 덤프 재생

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
ko_KR: FMV에 4:3 강제 적용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 텍스처 버퍼 및 그리기 대신 텍스처 업데이트를 통해 강제로 비디오램 업데이트를 수행합니다. 손상된 그래픽 드라이버를 테스트하는 데 유용합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 프로그램을 실행할 때마다 셰이더를 강제로 컴파일합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
ko_KR: 필요 여부와 관계없이 텍스처 올리기 추적을 강제로 활성화합니다. 성능은 저하되지만, 대체 기능을 켜고 끌 수 있습니다. <strong>대체 기능 로드에는 필수가 아니며,</strong> 일반적으로 추적 기능은 필요 시, 자동으로 활성화됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
ko_KR: 사서함 프리젠테이션에 대해 FIFO를 강제로 사용합니다. 즉, 삼중 버퍼링 대신 이중 버퍼링을 사용합니다. 일반적으로 프레임 속도가 저하됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Form
ko_KR: 양식

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
ko_KR: 전체 화면 모드

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Dump Recording/Playback
ko_KR: GPU 덤프 기록/재생

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
ko_KR: 일반 설정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
ko_KR: 기하 공차

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
ko_KR: 기하학적 허용 오차 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
ko_KR: 시스템에 여러 개의 GPU 또는 어댑터가 있는 경우 하드웨어 렌더러에 사용할 GPU를 선택할 수 있습니다. <br>이 옵션은 Direct3D와 Vulkan에서만 지원됩니다. OpenGL은 항상 기본 장치를 사용합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
ko_KR: 폴리곤 컬링의 정밀도를 높여 기하학의 구멍 수를 줄입니다. 기하학 보정을 활성화해야 합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
ko_KR: 내부 해상도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
ko_KR: 내부 해결책 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
ko_KR: 라인 감지

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
ko_KR: 라인 감지 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
ko_KR: 모든 대체 텍스처를 램에 불러와 런타임 시, 끊김 현상을 줄입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Max Queued Frames:
ko_KR: 최대 대기열 프레임 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Media Capture
ko_KR: 미디어 캡처

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
ko_KR: 다중 표본화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
ko_KR: 다중 표본화 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
ko_KR: OSD 스케일

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
ko_KR: OSD 크기 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
ko_KR: 열기...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
ko_KR: PGXP 심도 버퍼

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
ko_KR: PGXP 심도 버퍼(낮은 호환성)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
ko_KR: PGXP 기하학 보정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
ko_KR: 선택된 음향 코덱에 전달된 매개변수입니다.<br><b>키와 값을 구분하려면 '='를 사용하고 두 쌍을 서로 구분하려면 ':'를 사용해야 합니다.</b><br>예 : "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
ko_KR: 선택된 영상 코덱에 전달된 매개변수입니다.<br><b>키와 값을 구분하려면 '='를 사용하고 두 쌍을 구분하려면 ':'를 사용해야 합니다.</b><br>예 : "crf = 21 : preset = veryfast"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
ko_KR: 원근감 보정 색상

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
ko_KR: 원근감 보정 텍스처

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
ko_KR: 위치

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
ko_KR: 텍스처 대체 미리 불러오기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
ko_KR: 투영 정밀도 유지

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 이중 소스 블렌딩이 사용되는 것을 방지합니다. 손상된 그래픽 드라이버를 테스트하는 데 유용합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ko_KR: 프레임 버퍼 가져오기 확장이 사용되는 것을 방지합니다. 손상된 그래픽 드라이버를 테스트하는 데 유용합니다. <strong>개발자 전용입니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
ko_KR: 품질 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
ko_KR: PS1 게임에서 흔히 볼 수 있는 "흔들리는" 폴리곤과 "뒤틀리는" 텍스처를 줄입니다. <strong>모든 게임과 호환되지 않을 수 있습니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
ko_KR: 렌더러

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
ko_KR: 할당 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
ko_KR: 렌더링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
ko_KR: 렌더링 옵션

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
ko_KR: 해상도 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
ko_KR: 라운드 업스케일 텍스처 좌표

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
ko_KR: 업스케일링 시 바닥 대신 라운드 텍스처 좌표를 사용합니다. 일부 게임에서 정렬되지 않은 텍스처를 수정할 수 있지만 다른 게임에서는 깨지며 텍스처 필터링과 호환되지 않습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
ko_KR: 비디오램 리드백을 위해 소프트웨어 렌더러를 병렬로 실행합니다. 일부 시스템에서는 하드웨어 렌더러와 함께 그래픽 향상 기능을 사용할 때 성능이 향상될 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save
ko_KR: 저장

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save Configuration
ko_KR: 설정 저장

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Interlacing
ko_KR: 인터레이스 배율

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
ko_KR: 인터레이스 렌더링 시, 줄바꿈을 내부 해상도로 조정합니다. 이렇게 하면 고해상도에서 코밍 현상이 덜 눈에 띄게 됩니다. 일반적으로 활성화하는 것이 안전합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
ko_KR: 화면 공간의 꼭지점 위치를 와이드스크린 종횡비로 조정하여 기본적으로 시야를 4:3에서 3D 게임에서 선택한 디스플레이 종횡비로 늘립니다. <b><u>모든 게임과 호환되지 않을 수 있습니다.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
ko_KR: 크기 조정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
ko_KR: 크기 조정 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Margins:
ko_KR: 화면 여백 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
ko_KR: 화면 위치 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
ko_KR: 화면 해상도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
ko_KR: 스크린샷 형식

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
ko_KR: 스크린샷 품질

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
ko_KR: 스크린샷 크기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
ko_KR: 스크린샷 크기 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
ko_KR: 스크린샷

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Select Textures Directory
ko_KR: 텍스처 디렉터리 선택

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
ko_KR: 콘솔/게임 비주얼 렌더링에 사용할 후단부를 선택합니다. <br>시스템 및 하드웨어에 따라 Direct3D 11 및 OpenGL 하드웨어 후단부를 사용할 수 있습니다. <br>소프트웨어 렌더러는 호환성이 가장 좋지만 가장 느리고 향상된 기능을 제공하지 않습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
ko_KR: 스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다. JPEG는 용량이 더 작지만 디테일이 손실됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the framework that is used to encode video/audio.
ko_KR: 영상/음향을 인코딩하는 데 사용되는 프레임워크를 선택합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
ko_KR: 스크린샷이 압축되는 품질을 선택합니다. 값이 높을수록 JPEG의 디테일이 더 많이 보존되고 PNG의 파일 크기가 줄어듭니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
ko_KR: 최종 이미지에 적용할 해상도 배율을 선택합니다. 1배를 선택하면 원래 콘솔 해상도로 다운샘플링됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
ko_KR: 영상 캡처에 사용할 오디오 코덱을 선택하세요. <b>모르면 기본값으로 두세요.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
ko_KR: 비디오 캡처에 사용할 비디오 코덱을 선택하세요. <b>모르면 기본값으로 두세요.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
ko_KR: 사용할 음향 비트 전송률을 설정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
ko_KR: 사용할 영상 비트 전송률을 설정합니다. 일반적으로 비트 전송률이 높을수록 파일 크기가 커지는 대신 영상 품질이 향상됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
ko_KR: 이 값을 1배 이상으로 설정하면 렌더링된 3D 폴리곤과 선의 해상도가 향상됩니다. 하드웨어 후단부에만 적용됩니다. </br>이 옵션은 일반적으로 안전하며, 대부분의 게임은 더 높은 해상도에서 정상적으로 보입니다. 해상도가 높을수록 더 강력한 GPU가 필요합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
ko_KR: CPU 사용량 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
ko_KR: 컨트롤러 입력 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
ko_KR: 에뮬레이션 속도 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
ko_KR: FPS 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
ko_KR: 프레임 시간 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
ko_KR: GPU 통계 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
ko_KR: GPU 사용량 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
ko_KR: 대기 시간 통계 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
ko_KR: OSD 메시지 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
ko_KR: 해상도 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
ko_KR: 설정 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
ko_KR: 상태 표시기 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 하단에 현재 설정 요약이 표시됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
ko_KR: 시스템이 "정상" 상태로 실행되지 않을 때 화면에 OSD를 표시합니다. 예를 들어, 빨리 감기 또는 일시 중지됨.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 입력 및 음향 지연 시간에 대한 정보가 표시됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 에뮬레이트된 GPU에 대한 정보가 표시됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
ko_KR: 상태 저장이 생성/불러오기 되거나 스크린샷이 찍히는 등의 이벤트가 발생하면 화면 화면에 메시지를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ko_KR: 화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ko_KR: 디스플레이의 오른쪽 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 프레임 렌더링 시간의 기록을 그래프로 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 각 시스템 스레드의 호스트 CPU 사용량이 표시됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 호스트의 GPU 사용량을 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 게임의 내부 프레임 속도를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 게임의 해상도를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
ko_KR: 일반적으로 FMV인 24비트 콘텐츠에서 색상 전환 시 블록 현상을 부드럽게 합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
ko_KR: 필터링을 사용하여 2D 객체의 확대된 텍스처의 블록성을 부드럽게 합니다. 이 필터는 스프라이트 및 HUD와 같은 기타 2D 요소에만 적용됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
ko_KR: 필터링을 사용하여 3D 객체의 확대된 텍스처의 블록성을 부드럽게 합니다. <br>해상도가 높을수록 효과적입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
ko_KR: 소프트웨어 렌더러 리드백

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering
ko_KR: 스프라이트 텍스처 필터링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
ko_KR: 스프라이트 텍스처 필터링 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
ko_KR: 24비트 콘텐츠(일반적으로 FMV)를 표시할 때 4:3 디스플레이 화면비로 다시 전환합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
ko_KR: 택스처 필터링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
ko_KR: 텍스처 필터링 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
ko_KR: 텍스처 교체

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration
ko_KR: 텍스처 교체 구성

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration (config.yaml)
ko_KR: 텍스처 교체 구성(config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Textures Directory
ko_KR: 텍스처 디렉터리

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme
ko_KR: 테마

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme:
ko_KR: 테마 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
ko_KR: 스레드 렌더링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
ko_KR: 블리트 스왑 체인 사용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
ko_KR: 디버그 장치 사용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use GPU-Based Validation
ko_KR: GPU 기반 유효성 검사 사용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
ko_KR: 전체 설정 사용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
ko_KR: 기존 MDEC 루틴 사용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
ko_KR: 메모리 작업뿐만 아니라 모든 명령어에 PGXP를 사용합니다. PGXP가 일부 게임에서 흔들림을 수정하는 데 필요하지만 성능 비용이 높습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
ko_KR: Direct3D 11 렌더러를 사용할 때 플립 대신 블릿 프레젠테이션 모델을 사용합니다. 일반적으로 성능이 느려지지만 일부 스트리밍 앱이나 일부 시스템에서 프레임 속도를 제한 해제하는데 필요할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
ko_KR: 그래픽 그리기에 2번째 스레드를 사용합니다. 현재 소프트웨어 렌더러에서만 사용할 수 있지만 속도를 크게 향상시킬 수 있으며 사용하기에 안전합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
ko_KR: 3D 폴리곤을 렌더링할 때 멀티 샘플링 앤티 앨리어싱을 사용합니다. 업스케일링에 비해 낮은 성능 요구 사항으로 비주얼을 개선할 수 있지만 <strong>종종 렌더링 오류가 발생합니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
ko_KR: 정확한 좌표 대신 2D 폴리곤에 기본 해상도 좌표를 사용합니다. 일부 게임에서 정렬되지 않은 UI를 수정할 수 있지만, 그렇지 않으면 비활성화 상태로 두어야 합니다. 게임 데이터베이스는 필요할 때 자동으로 이를 활성화합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
ko_KR: 텍스처 좌표에 원근 보간 보간을 사용하여 뒤틀린 텍스처를 바로잡습니다. 기하학 보정을 활성화해야 합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
ko_KR: 버텍스 색상에 원근 보간 보간을 사용하여 일부 게임에서는 비주얼을 개선할 수 있지만 다른 게임에서는 렌더링 오류가 발생할 수 있습니다. 기하학 보정을 활성화해야 합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
ko_KR: 메모리 접속을 추적하는 대신 화면 공간 정점 위치를 사용하여 정확한 위치를 얻습니다. 일부 게임에 PGXP 호환성을 제공할 수 있지만 <strong>일반적으로 이점이 없습니다.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write (Background) Replacement
ko_KR: 비디오램 쓰기(배경) 교체

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
ko_KR: 버텍스 캐시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
ko_KR: 영상 비트 전송률

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
ko_KR: 영상 코덱

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
ko_KR: 체크 시, 영상 캡처 해상도는 실행 중인 게임의 내부 해상도를 따릅니다. <b>특히 업스케일링 시 이 설정을 사용할 때는 주의하세요. 내부 해상도가 높을수록(4배 이상) 시스템 속도가 느려질 수 있습니다.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
ko_KR: 와이드스크린 렌더링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
ko_KR: 와이어프레임 모드

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
ko_KR: 와이어프레임 모드 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Write Failed
ko_KR: 작성 실패

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
ko_KR: 덤프 디렉터리에 교체할 수 있는 배경을 씁니다.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
ko_KR: 선택한 십자선 이미지에 색상을 적용하며 여러 플레이어에 사용할 수 있습니다. HTML/CSS 형식으로 지정(예 : #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
ko_KR: 십자선 이미지 경로

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
ko_KR: 십자선 이미지 배율

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
ko_KR: 커서 색상

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
ko_KR: 십자선/커서로 사용할 이미지의 경로입니다.

[ctx: GunCon]
en: Pointer/Aiming
ko_KR: 포인터/조준

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
ko_KR: Relative ↓

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
ko_KR: Relative ←

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
ko_KR: Relative →

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
ko_KR: Relative ↑

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
ko_KR: 화면의 십자선 이미지 배율입니다.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
ko_KR: 화면 중앙을 기준으로 X 좌표의 배율을 조정합니다.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
ko_KR: 오프스크린 촬영

[ctx: GunCon]
en: Trigger
ko_KR: 트리거

[ctx: GunCon]
en: X Scale
ko_KR: X 배율

[ctx: HotkeySettingsWidget]
en: Search...
ko_KR: 검색...

[ctx: Hotkeys]
en: Audio
ko_KR: 음향

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
ko_KR: 디스크 교체

[ctx: Hotkeys]
en: Debugging
ko_KR: 디버깅

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
ko_KR: 에뮬레이션 감속

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
ko_KR: 해상도 배율 축소

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Hold)
ko_KR: 빨리 감기(고정)

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Toggle)
ko_KR: 빨리 감기(전환)

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
ko_KR: 프레임 단계

[ctx: Hotkeys]
en: Free Camera
ko_KR: 프리 카메라

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Backward
ko_KR: 프리캠 뒤로 이동

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Down
ko_KR: 프리캠 아래로 이동

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Forward
ko_KR: 프리캠 앞으로 이동

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Left
ko_KR: 프리캠 왼쪽으로 이동

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Right
ko_KR: 프리캠 오른쪽으로 이동

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Up
ko_KR: 프리캠 위로 이동

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Reset
ko_KR: 프리캠 초기화

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Left
ko_KR: 프리캠 왼쪽으로 굴리기

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Right
ko_KR: 프리캠 오른쪽으로 굴리기

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Backward
ko_KR: 프리캠 뒤로 회전

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Forward
ko_KR: 프리캠 앞으로 회전

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Left
ko_KR: 프리캠 왼쪽으로 회전

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Right
ko_KR: 프리캠 오른쪽으로 회전

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Toggle
ko_KR: 프리캠 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
ko_KR: 그래픽

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
ko_KR: 에뮬레이션 가속

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
ko_KR: 해상도 배율 확대

[ctx: Hotkeys]
en: Interface
ko_KR: 인터페이스

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
ko_KR: 선택한 슬롯에서 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
ko_KR: 게임 구역1을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
ko_KR: 게임 구역10을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
ko_KR: 게임 구역2를 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
ko_KR: 게임 구역3을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
ko_KR: 게임 구역4를 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
ko_KR: 게임 구역5를 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
ko_KR: 게임 구역6을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
ko_KR: 게임 구역7을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
ko_KR: 게임 구역8을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
ko_KR: 게임 구역9를 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
ko_KR: 전역 상태1을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
ko_KR: 전역 상태10을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
ko_KR: 전역 상태2을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
ko_KR: 전역 상태3을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
ko_KR: 전역 상태4를 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
ko_KR: 전역 상태5를 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
ko_KR: 전역 상태6을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
ko_KR: 전역 상태7을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
ko_KR: 전역 상태8을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
ko_KR: 전역 상태9을 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
ko_KR: 도전 과제 목록 열기

[ctx: Hotkeys]
en: Open Cheat Settings
ko_KR: 치트 설정 열기

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
ko_KR: 순위표 목록 열기

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
ko_KR: 일시 중지 메뉴 열기

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
ko_KR: 시스템 전원 끔

[ctx: Hotkeys]
en: Record Multi-Frame GPU Trace
ko_KR: 다중 프레임 GPU 추적 기록

[ctx: Hotkeys]
en: Record Single Frame GPU Trace
ko_KR: 단일 프레임 GPU 추적 기록

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
ko_KR: 포스트 프로세싱 셰이더 다시 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
ko_KR: 텍스처 대체 미리 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
ko_KR: 에뮬레이션 속도 초기화

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
ko_KR: 시스템 초기화

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
ko_KR: 되감기

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Clockwise
ko_KR: 화면을 시계 방향으로 회전

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Counterclockwise
ko_KR: 화면을 시계 반대 방향으로 회전

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
ko_KR: 게임 구역1에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
ko_KR: 게임 구역10에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
ko_KR: 게임 구역2에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
ko_KR: 게임 구역3에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
ko_KR: 게임 구역4에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
ko_KR: 게임 구역5에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
ko_KR: 게임 구역6에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
ko_KR: 게임 구역7에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
ko_KR: 게임 구역8에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
ko_KR: 게임 구역9에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
ko_KR: 전역 상태1에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
ko_KR: 전역 상태10에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
ko_KR: 전역 상태2에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
ko_KR: 전역 상태3에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
ko_KR: 전역 상태4에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
ko_KR: 전역 상태5에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
ko_KR: 전역 상태6에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
ko_KR: 전역 상태7에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
ko_KR: 전역 상태8에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
ko_KR: 전역 상태9에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
ko_KR: 스크린샷 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
ko_KR: 상태 저장 및 다음 슬롯 선택

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
ko_KR: 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
ko_KR: 선택한 슬롯에 저장하기

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
ko_KR: 다음 저장 슬롯 선택

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
ko_KR: 이전 저장 슬롯 선택

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
ko_KR: 메모리 카드 슬롯 교체

[ctx: Hotkeys]
en: System
ko_KR: 시스템

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
ko_KR: CD 음소거 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
ko_KR: 클럭 속도 제어 전환(오버클럭)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
ko_KR: 전체 화면 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Media Capture
ko_KR: 미디어 캡처 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
ko_KR: 음소거 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
ko_KR: 화면 표시 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
ko_KR: PGXP 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
ko_KR: PGXP CPU 모드 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
ko_KR: PGXP 깊이 버퍼 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Preserve Projection Precision
ko_KR: PGXP 투영 정밀도 유지 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
ko_KR: 일시 중지 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
ko_KR: 후처리 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
ko_KR: 소프트웨어 렌더링 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle VRAM View
ko_KR: 비디오램 보기 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
ko_KR: 와일드스크린 전환

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Hold)
ko_KR: 터버(고정)

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Toggle)
ko_KR: 터보(전환)

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
ko_KR: 상태 불러오기 취소

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
ko_KR: 음량 낮추기

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
ko_KR: 음량 높이기

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: %1 KB
ko_KR: %1KB

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Extract
ko_KR: 내보내기(&E)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Open
ko_KR: 열기(&O)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: <Parent Directory>
ko_KR: <상위 디렉터리>

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Date
ko_KR: 날짜

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract
ko_KR: 내보내기

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&Raw)
ko_KR: 내보내기(&Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&XA)
ko_KR: 내보내기(&XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (Raw)
ko_KR: 내보내기(Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (XA)
ko_KR: 내보내기(XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract File
ko_KR: 파일 내보내기

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extracting %1...
ko_KR: %1을(를) 내보내는 중...

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to open %1:
    %2
ko_KR: %1 열기 실패 :
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to save %1:
    %2
ko_KR: %1 저장 실패 :
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: File:
ko_KR: 파일 :

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser
ko_KR: ISO 브라우저

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser - %1
ko_KR: ISO 브라우저 - %1

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Name
ko_KR: 이름

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Select File
ko_KR: 파일 선택

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Size
ko_KR: 크기

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
ko_KR: 할당 추가

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
ko_KR: %1 %2에 할당

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
ko_KR: 컨트롤러0/◯버튼에 할당

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
ko_KR: 할당 지우기

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
ko_KR: 데드존 :

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
ko_KR: 할당 편집

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
ko_KR: 버튼/축 누르기... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
ko_KR: 할당 제거

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
ko_KR: 감도 :

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
ko_KR: %n에 할당

[ctx: InputBindingWidget]
en: Left-click to change binding.
    Shift-click to set multiple bindings.
ko_KR: 결합을 변경하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하세요.
    Shift 키를 누른 채 클릭하면 여러 결합을 설정할 수 있습니다.

[ctx: InputBindingWidget]
en: No binding set.
ko_KR: 결합 세트가 없습니다.

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
ko_KR: 버튼/축 누르기... [%1]

[ctx: InputBindingWidget]
en: Right-click to remove binding.
ko_KR: 결합을 제거하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.

[ctx: InputManager]
en: Keyboard
ko_KR: 키보드

[ctx: InputManager]
en: Mouse
ko_KR: 마우스

[ctx: InputManager]
en: Multiple Devices
ko_KR: 여러 장치

[ctx: InputManager]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
ko_KR: 진동 모터가 있는 장치는 감지되지 않았습니다.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
ko_KR: %1의 진동 모터를 선택합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: %1 (%2)
ko_KR: %1(%2)

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Appearance
ko_KR: 모양

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
ko_KR: 시작 시, 프로그램 업데이트를 자동으로 확인합니다. 업데이트를 나중으로 연기하거나 완전히 건너뛸 수 있습니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ko_KR: 전원을 끄거나 종료할 때 에뮬레이터 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
ko_KR: 게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
ko_KR: 새로운 저장 상태를 생성할 때, 이전 저장 상태를 .bak 확장자로 백업합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
ko_KR: 동작

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
ko_KR: 갱신 확인...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
ko_KR: 전원 끔 확인

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
ko_KR: 상태 저장 백업 생성

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
ko_KR: 현재 버전 :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
ko_KR: 단축키를 눌렀을 때 에뮬레이터/게임 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
ko_KR: 창 크기 조정 비활성화

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ko_KR: 두 번 클릭하면 전체 화면 전환

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
ko_KR: 자동 업데이트 확인 활성화

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
ko_KR: 디스코드 참석 활성화

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
ko_KR: 게임 화면

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ko_KR: 전체 화면에서 커서 숨기기

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
ko_KR: 실행 중 메인 창 숨기기

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ko_KR: 에뮬레이터가 전체 화면 모드일 때, 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
ko_KR: 화면 보호기 실행 금지

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
ko_KR: 언어 :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
ko_KR: 컨트롤러 연결이 끊어지면 일시 중지

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
ko_KR: 초점 손실 시, 일시 중지

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
ko_KR: 시작 시, 일시 중지

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
ko_KR: 할당된 컨트롤러의 연결이 끊어지면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ko_KR: 게임이 시작되면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ko_KR: 창을 최소화하거나 다른 앱으로 전환하면 에뮬레이터가 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ko_KR: 에뮬레이션이 실행되는 동안 화면 보호기가 활성화되지 않고 호스트가 절전 모드로 전환되지 않도록 합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
ko_KR: 별도 창으로 렌더링

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
ko_KR: 시뮬레이션된 콘솔의 화면 표시 장치를 게임 목록 위에 있는 앱의 기본 창에 렌더링합니다. 이 옵션을 선택하면 화면 표시 장치가 별도의 창에 렌더링됩니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
ko_KR: 종료 시, 상태 저장

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ko_KR: 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
ko_KR: 전체 화면 시작

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
ko_KR: 테마 :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unavailable
ko_KR: 사용할 수 없음

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
ko_KR: 업데이트 채널 :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Updates
ko_KR: 업데이트

[ctx: JogCon]
en: Analog Deadzone
ko_KR: 아날로그 데드 존

[ctx: JogCon]
en: Analog Sensitivity
ko_KR: 아날로그 감도

[ctx: JogCon]
en: Button/Trigger Deadzone
ko_KR: 버튼/트리거 데드 존

[ctx: JogCon]
en: Circle
ko_KR: ○

[ctx: JogCon]
en: Cross
ko_KR: Ｘ

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Down
ko_KR: 십자 버튼 ↓

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Left
ko_KR: 십자 버튼 ←

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Right
ko_KR: 십자 버튼 →

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Up
ko_KR: 십자 버튼 ↑

[ctx: JogCon]
en: Failed to create force feedback device for Port {}:
    {}
ko_KR: 포트 {}에 대한 강제 피드백 장치 생성 실패 :
    }{}

[ctx: JogCon]
en: Force Feedback Device
ko_KR: 피드백 장치 강제 적용

[ctx: JogCon]
en: Mode
ko_KR: 모드

[ctx: JogCon]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ko_KR: 아날로그 스틱 축 배율을 설정합니다. 듀얼 쇼크 4, Xbox One 컨트롤러와 같은 최신 컨트롤러를 사용하는 경우 130%에서 140% 사이의 값을 사용하는 것이 좋습니다.

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ko_KR: 아날로그 스틱 데드 존, 즉 무시할 스틱 움직임의 비율을 설정합니다.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
ko_KR: 버튼/트리거 활성화를 위한 데드 존(즉, 무시할 트리거의 비율)을 설정합니다.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
ko_KR: 휠을 설정된 위치(즉, 효과가 트리거되지 않을 때)에 고정하기 위한 데드 존을 설정합니다.

[ctx: JogCon]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: JogCon]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: JogCon]
en: Steering Hold Deadzone
ko_KR: 조향 고정 데드 존

[ctx: JogCon]
en: Steering Left
ko_KR: 왼쪽 조향

[ctx: JogCon]
en: Steering Right
ko_KR: 오른쪽 조향

[ctx: JogCon]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: JogCon]
en: Vibration Motor
ko_KR: 진동 모터

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
ko_KR: 선택한 십자선 이미지에 색상을 적용하며 여러 플레이어에 사용할 수 있습니다. HTML/CSS 형식으로 지정(예 : #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
ko_KR: 뒤로

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
ko_KR: 십자선 이미지 경로

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
ko_KR: 십자선 이미지 배율

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
ko_KR: 커서 색상

[ctx: Justifier]
en: Line End Offset
ko_KR: 라인 종료 오프셋

[ctx: Justifier]
en: Line Start Offset
ko_KR: 라인 시작 오프셋

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
ko_KR: 트리거를 놓은 후, 화면 외부 촬영에서 Justifier가 범위 밖을 가리키는 프레임 수입니다.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
ko_KR: 화면 외부 촬영에서 Justifier가 경계 밖으로 향하는 프레임 수입니다.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
ko_KR: 화면 외부 촬영을 위해 트리거를 유지하는 프레임 수입니다.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
ko_KR: 화면 밖의 경계를 벗어난 프레임

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
ko_KR: 화면 외부 트리거 프레임

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
ko_KR: Justifier가 트리거되는 라이트건의 수평 위치에 적용되는 오프셋입니다.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
ko_KR: Justifier가 처음 트리거되는 라이트건의 수직 위치에 적용되는 오프셋입니다.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
ko_KR: Justifier가 마지막으로 트리거되는 라이트건의 수직 위치에 오프셋이 적용됩니다.

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
ko_KR: 십자선/커서로 사용할 이미지의 경로입니다.

[ctx: Justifier]
en: Pointer/Aiming
ko_KR: 포인터/조준

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
ko_KR: Relative ↓

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
ko_KR: Relative ←

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
ko_KR: Relative →

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
ko_KR: Relative ↑

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
ko_KR: 화면의 십자선 이미지 배율입니다.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
ko_KR: 화면 중앙을 기준으로 X 좌표의 배율을 조정합니다.

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
ko_KR: 오프스크린 촬영

[ctx: Justifier]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: Justifier]
en: Tick Offset
ko_KR: 틱 오프셋

[ctx: Justifier]
en: Trigger
ko_KR: 트리거

[ctx: Justifier]
en: X Scale
ko_KR: X 배율

[ctx: LogWindow]
en: &Channels
ko_KR: 채널(&C)

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
ko_KR: 지우기(&C)

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
ko_KR: 로그 레벨(&L)

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
ko_KR: 크기(&S)...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
ko_KR: 설정(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
ko_KR: 기본창에 연결(&M)

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
ko_KR: 닫기(&O)

[ctx: LogWindow]
en: Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
ko_KR: %1 로그 메시지가 삭제되었습니다. 파일이나 시스템 콘솔 로깅을 사용하십시오.

[ctx: LogWindow]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
ko_KR: 기록하기 위해 파일을 여는 데 실패했습니다.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
ko_KR: 기록 파일(*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
ko_KR: 디버그 콘솔에 로그 기록(&D)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
ko_KR: 파일에 로그 기록(&F)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
ko_KR: 시스템 콘솔에 로그 기록(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
ko_KR: 로그창

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
ko_KR: 로그창 - %1[%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
ko_KR: 로그가 %1에 기록되었습니다.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
ko_KR: 기록 파일 선택

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
ko_KR: 타임스탬프 표시(&B)

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
ko_KR: %1 정보

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
ko_KR: %1 숨기기

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
ko_KR: 모두 숨기기

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
ko_KR: 환경 설정...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
ko_KR: %1 종료

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
ko_KR: 서비스

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
ko_KR: 모두 표시

[ctx: MainWindow]
en: %1 (%2)
ko_KR: %1(%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
ko_KR: %1파일(*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
ko_KR: %1배 배율

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
ko_KR: DuckStation 정보(&A)...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheat
ko_KR: 치트 적용(&A)

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
ko_KR: 컨트롤러(&C)

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
ko_KR: 디버그(&D)

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
ko_KR: 디스코드 서버(&D)...

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
ko_KR: GitHub 저장소(&G)...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
ko_KR: 그래픽(&G)

[ctx: MainWindow]
en: &Help
ko_KR: 도움말(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
ko_KR: 단축키(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
ko_KR: 인터페이스(&I)

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
ko_KR: 상태 불러오기(&L)

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
ko_KR: 메모리 카드(&M)

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
ko_KR: 일시 중지(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
ko_KR: 후처리(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
ko_KR: 모든 개임 다시 검색(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
ko_KR: 초기화(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
ko_KR: 상태 저장하기(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
ko_KR: 새로운 게임 찾기(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
ko_KR: 스크린샷(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
ko_KR: 설정(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
ko_KR: 상태 표시줄(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &System
ko_KR: 시스템(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
ko_KR: 도구 모음(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
ko_KR: 도구(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &View
ko_KR: 보기(&V)

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
ko_KR: 창 크기(&W)

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
ko_KR: <p>죄송합니다. 공식 GitHub 출시가 아닌 DuckStation 버전을 업데이트하려고 합니다. 호환성을 문제를 방지하기 위해 자동 업데이터는 공식 빌드에서만 활성화됩니다.</p><p><a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>에서 공식 출시 버전을 내려받으세요.</p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
ko_KR: 이 게임의 커버 이미지가 이미 존재합니다, 교체하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
ko_KR: 이 게임에 대한 재개 저장 상태가 발견, 저장된 위치 :
    
    %1。
    
    이 상태를 불러오시겠습니까, 아니면 새로 부팅하여 시작하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
ko_KR: Qt 정보(&Q)...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
ko_KR: 도전 과제

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
ko_KR: 게임 디렉터리 추가...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
ko_KR: 검색 디렉터리 추가...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
ko_KR: 고급 설정

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
ko_KR: 모든 파일 유형(*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;단일 트랙 원시 이미지(*.bin *.img *.iso);;큐 시트(*.cue);;MAME CHD 이미지(*.chd);;오류 코드 모델러 이미지(*.ecm);;미디어 설명자 사이드카 이미지(*.mds);;PlayStation EBOOT(*.pbp *.PBP);;PlayStation 실행 파일(*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;휴대용 사운드 형식 파일(*.psf *.minipsf);;재생 목록(*.m3u);;PSX GPU 덤프 (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
ko_KR: %1에 대한 모든 저장 상태를 삭제하시겠습니까?
    
    저장된 내용은 복구할 수 없습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
ko_KR: '%1'의 재생 시간을 다시 설정하시겠습니까?
    
    이 작업은 되돌릴 수 없습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
ko_KR: 가상 머신을 종료하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: Audio
ko_KR: 음향

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
ko_KR: 해당 플랫폼에서는 자동 업데이트가 지원되지 않습니다.

[ctx: MainWindow]
en: B&IOS
ko_KR: 바이오스(&I)

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
ko_KR: 빅피처

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
ko_KR: 바이너리 파일(*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
ko_KR: 바이너리 파일(*.bin);;PNG 이미지(*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
ko_KR: 부팅 및 디버그

[ctx: MainWindow]
en: Browse ISO...
ko_KR: ISO 찾아보기...

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
ko_KR: 콘솔(&O)

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
ko_KR: CPU 디버거(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
ko_KR: 취소

[ctx: MainWindow]
en: Capture GPU Frame
ko_KR: GPU 프레임 캡처

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
ko_KR: 디스크 교체

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
ko_KR: 디스크 교체...

[ctx: MainWindow]
en: Change List Background...
ko_KR: 목록 배경 변경...

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
ko_KR: 치트

[ctx: MainWindow]
en: Cheats are not enabled.
ko_KR: 치트가 활성화되지 않았습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
ko_KR: 업데이트 확인(&U)...

[ctx: MainWindow]
en: Classic Windows
ko_KR: 클래식 창

[ctx: MainWindow]
en: Clear List Background
ko_KR: 목록 배경 지우기

[ctx: MainWindow]
en: Cobalt Sky
ko_KR: 코발트 스카이

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
ko_KR: 디스크 교체 확인

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
ko_KR: 초기화 확인

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
ko_KR: 상태 저장 삭제 확인

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
ko_KR: 시스템 종료 확인

[ctx: MainWindow]
en: Controller Presets
ko_KR: 컨트롤러 사전 설정

[ctx: MainWindow]
en: Controller Test
ko_KR: 컨트롤러 테스트

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
ko_KR: 복사 오류

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
ko_KR: CD-ROM 장치를 찾을 수 없습니다. CD-ROM 드라이브가 연결되어 있고 액세스할 수 있는 권한이 있는지 확인하세요.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
ko_KR: 이미 존재하는 커버

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
ko_KR: 커버 내려받기

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
ko_KR: 다크 퓨전(파랑)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
ko_KR: 다크 퓨전(잿빛)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Ruby
ko_KR: 다크 루비

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
ko_KR: 기본 부팅

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
ko_KR: 삭제 후 부팅

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
ko_KR: 상태 저장을 삭제...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
ko_KR: 대상 파일

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
ko_KR: 디스크를 교체하거나 시스템 재설정을 통해 새 이미지로 부팅하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
ko_KR: CPU에서 비디오램으로 복사본을 덤프

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
ko_KR: 램 덤프...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
ko_KR: SPU 램 덤프...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
ko_KR: 비디오램에서 CPU로 복사본 덤프

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
ko_KR: 비디오램 덤프...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
ko_KR: 에뮬레이션(&M)

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
ko_KR: 종료(&X)

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
ko_KR: 메모리 카드 편집...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Safe Mode
ko_KR: 하드코어 모드 활성화

[ctx: MainWindow]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
ko_KR: 목록에서 제외

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
ko_KR: 빅픽쳐 모드 종료

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
ko_KR: '%1'을(를) '%2'에 복사 실패

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1': %2
ko_KR: 메모리 카드 '%1' 생성 실패 : %2

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
ko_KR: 저장 상태 파일 '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
ko_KR: 위젯에서 창 정보를 가져오는데 실패함

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
ko_KR: '%1' 제거 실패

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
ko_KR: 기존 커버 '%1' 제거 실패

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
ko_KR: 고속 부팅

[ctx: MainWindow]
en: Folders
ko_KR: 폴더

[ctx: MainWindow]
en: Free Camera
ko_KR: 프리 카메라

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
ko_KR: 새로 부팅

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
ko_KR: 장치로부터...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
ko_KR: 파일로부터...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
ko_KR: 게임 목록에서...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
ko_KR: 전체 부팅

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
ko_KR: 전체 화면

[ctx: MainWindow]
en: Fusion
ko_KR: 퓨전

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
ko_KR: 게임 그리드(&G)

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
ko_KR: 게임 목록(&L)

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
ko_KR: 게임 속성(&P)

[ctx: MainWindow]
en: Game List
ko_KR: 게임 목록

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
ko_KR: 게임 저장 %1(%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
ko_KR: 게임 저장 %1(비어 있음)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
ko_KR: 전역 저장 %1(%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
ko_KR: 전역 저장 %1 (비어 있음)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
ko_KR: 전역 상태

[ctx: MainWindow]
en: Green Giant
ko_KR: 초록 거인

[ctx: MainWindow]
en: Grey Matter
ko_KR: 회백질

[ctx: MainWindow]
en: ISO Browser
ko_KR: ISO 브라우저

[ctx: MainWindow]
en: Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
ko_KR: 이미지(*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
ko_KR: 파일에서 불러오기...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
ko_KR: 상태 재개 불러오기

[ctx: MainWindow]
en: Load State
ko_KR: 상태 불러오기

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
ko_KR: 도구 모음 고정

[ctx: MainWindow]
en: Log Channels
ko_KR: 채널 기록

[ctx: MainWindow]
en: Log Level
ko_KR: 로그 레벨

[ctx: MainWindow]
en: Log Timestamps
ko_KR: 타임스탬프 기록

[ctx: MainWindow]
en: Log To File
ko_KR: 파일에 기록

[ctx: MainWindow]
en: Log To System Console
ko_KR: 시스템 콘솔에 기록

[ctx: MainWindow]
en: Log To Window
ko_KR: 창에 기록

[ctx: MainWindow]
en: Media Ca&pture
ko_KR: 미디어 캡처(&P)

[ctx: MainWindow]
en: Media Capture
ko_KR: 미디어 캡처

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
ko_KR: 메모리 카드 편집기(&C)

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
ko_KR: 메모리 스캐너(&S)

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
ko_KR: 메모리 카드 없음

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
ko_KR: 메모리 카드 '%1'을(를) 찾을 수 없습니다. 게임을 시작하고 저장하여 만들어 보세요.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
ko_KR: 메모리 카드 '%1'이(가) 없습니다. 빈 메모리 카드를 생성하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
ko_KR: 다중 디스크 게임 병합

[ctx: MainWindow]
en: Native
ko_KR: 기본

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
ko_KR: 포함된 디렉터리 열기...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
ko_KR: 데이터 디렉터리 열기...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
ko_KR: 메모리 카드 디렉터리 열기...

[ctx: MainWindow]
en: Open Texture Directory...
ko_KR: 텍스처 디렉터리 열기...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
ko_KR: 일시 중지

[ctx: MainWindow]
en: Pinky Pals
ko_KR: 핑키 팔스

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
ko_KR: 전원 끔(&O)

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
ko_KR: 저장하지 않고 종료(&W)

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
ko_KR: 속성...

[ctx: MainWindow]
en: Purple Rain
ko_KR: 퍼플 레인

[ctx: MainWindow]
en: QDarkStyle
ko_KR: Q다크스타일

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
ko_KR: RA : %1(%2, %3 소프트코어)로 로그인했습니다. 읽지 않은 메시지가 %4개 있습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
ko_KR: 그리드뷰 | 커버 새로 고침(&C)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Texture Replacements
ko_KR: 텍스처 대체 미리 불러오기

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
ko_KR: 디스크 꺼내기

[ctx: MainWindow]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
ko_KR: 플레이 시간 초기화

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
ko_KR: 해상도 배율

[ctx: MainWindow]
en: Resume
ko_KR: 재개

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
ko_KR: 확인(%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
ko_KR: 상태 재개

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
ko_KR: 마지막으로 생성된 저장 상태로 재개합니다.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
ko_KR: 설정(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
ko_KR: 상태 저장하기

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
ko_KR: 재개할 상태 저장

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
ko_KR: 상태 저장(*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
ko_KR: 파일에 저장...

[ctx: MainWindow]
en: Select Background Image
ko_KR: 배경 이미지 선택

[ctx: MainWindow]
en: Select Cheats...
ko_KR: 치트 선택...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
ko_KR: 커버 이미지 선택

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
ko_KR: 디스크 선택

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
ko_KR: 디스크 이미지 선택

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
ko_KR: 상태 파일 저장을 선택

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
ko_KR: 디스크 드라이브 선택 :

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
ko_KR: 커버 이미지 설정...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
ko_KR: CD-ROM 상태 표시

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
ko_KR: DMA 상태 표시

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
ko_KR: GPU 상태 표시

[ctx: MainWindow]
en: Show Game Icons (List View)
ko_KR: 게임 아이콘 표시(목록 보기)

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
ko_KR: MDEC 상태 표시

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
ko_KR: SPU 상태 표시

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
ko_KR: 타이머 상태 표시

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
ko_KR: 그리드뷰 | 게임명 표시

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
ko_KR: 비디오램 표시

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
ko_KR: 바이오스 실행(&B)

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
ko_KR: 디스크 가동(&D)...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
ko_KR: 파일 실행(&F)...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
ko_KR: 빅피처 모드 시작

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
ko_KR: 디스크 가동

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
ko_KR: 빅픽쳐 모드 중지

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
ko_KR: 디스크 교환

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
ko_KR: CPU 에뮬레이션 모드 전환

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
ko_KR: 자르기 모드 전환

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
ko_KR: GPU 렌더러 전환

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
ko_KR: 시스템 표시(&D)

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
ko_KR: 상태 불러오기 취소

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
ko_KR: 업데이트 에러

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
ko_KR: 써드파티 공지 보기...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
ko_KR: 현재 커버 이미지와 다른 파일을 선택해야 합니다.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
ko_KR: 교체할 디스크를 선택하세요.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
ko_KR: 그리드뷰 | 확대(&I)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
ko_KR: 그리드뷰 | 축소(&O)

[ctx: MediaCapture]
en: Failed to load Media Foundation libraries:
ko_KR: 미디어 파운데이션 라이브러리 불러오기 실패 :

[ctx: MediaCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
ko_KR: 하나 이상의 파일이 누락되었거나 잘못된 버전을 사용하고 있을 수 있습니다. DuckStation 빌드에 필요한 것 :
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}

[ctx: MemoryCard]
en: Buffer is empty.
ko_KR: 버퍼가 비어 있습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read block bytes:
ko_KR: 블록 바이트 읽기 실패 :

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read directory frame:
ko_KR: 디렉터리 프레임을 읽는데 실패 :

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to save memory card to '{}': {}
ko_KR: 메모리 카드를 '{}'에 저장하기 실패 : {}

[ctx: MemoryCard]
en: File does not exist, or is empty.
ko_KR: 파일이 존재하지 않거나 비어 있습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
ko_KR: 파일 크기가 잘못되었습니다. 최소 {}바이트가 필요하지만 {}바이트를 받았습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
ko_KR: 파일 크기가 잘못되었습니다. {}바이트가 예상되지만 {}바이트를 받았습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: File must have an extension.
ko_KR: 파일에는 확장자가 있어야 합니다.

[ctx: MemoryCard]
en: File name must be at maximum {} characters long.
ko_KR: 파일 이름은 최대 {}자까지만 가능합니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Incorrect header.
ko_KR: 잘못된 헤더입니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
ko_KR: 여유 블록이 부족합니다. {} 블록이 필요하지만 {}만 있습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
ko_KR: 여유 블록이 부족합니다. {} 블록이 필요하지만 {}만 있습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks.
ko_KR: 여유 블록이 부족합니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid filename.
ko_KR: 잘못된 파일 이름입니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
ko_KR: 디렉토리 프레임에서 잘못된 크기({}바이트)가 보고되었습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size for save file.
ko_KR: 저장 파일 크기가 잘못되었습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
ko_KR: 동일한 이름의 '{}' 저장 파일이 메모리 카드에 이미 존재합니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Saved memory card to '{}'.
ko_KR: 메모리 카드를 '{}'에 저장했습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown extension '{}'.
ko_KR: 알 수 없는 확장명 '{}'입니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown save format.
ko_KR: 알 수 없는 저장 형식입니다.

[ctx: MemoryCard]
en: {} could not be read:
    {}
    The memory card will NOT be saved.
    You must delete the memory card manually if you want to save.
ko_KR: {} 읽어오기 실패 :
    {}
    메모리 카드는 저장되지 않습니다.
    저장하려면 메모리 카드를 수동으로 삭제해야 합니다.

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
ko_KR: 블록

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
ko_KR: 파일 이름

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
ko_KR: 메모리 카드 편집기

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
ko_KR: 메모리 카드 :

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
ko_KR: 새로...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
ko_KR: 열기...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
ko_KR: 게임명

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
ko_KR:  (삭제됨)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
ko_KR: %n 블록 사용 가능%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
ko_KR: 모든 가져오기 가능한 메모리 카드 유형(*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Copy File
ko_KR: 파일 복사

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
ko_KR: 파일 삭제

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
ko_KR: 대상 메모리 카드에 복사하려는 파일과 같은 이름(%1)의 저장 파일이 이미 있습니다. 복사하기 전에 대상 메모리 카드에서 이 파일을 삭제하십시오.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: DuckStation Memory Card (*.mcd)
ko_KR: DuckStation 메모리 카드(*.mcd)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
ko_KR: 파일 내보내기

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
ko_KR: %1 파일 삭제 실패

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
ko_KR: 저장 파일 %1 내보내기 실패 :
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
ko_KR: %1에서 메모리 카드 가져오기 실패 :
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
ko_KR: %1에서 저장 내용을 가져오는데 실패 :
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card: %1
ko_KR: 메모리 카드 불러오기 실패 : %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
ko_KR: %1 파일 읽기 실패 :
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to rename save file %1:
    %2
ko_KR: 저장 파일 %1 이름 바꾸기 실패 :
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to save memory card: %1
ko_KR: 메모리 카드 저장 실패 : %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
ko_KR: %1 삭제 파일 복구에 실패했습니다. 파일이 다른 저장에 의해 부분적으로 덮어씌워졌을 수 있습니다.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
ko_KR: %1 파일 기록 실패 :
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
ko_KR: 카드 초기화

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
ko_KR: 메모리 카드를 초기화 하시겠습니까?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
ko_KR: 메모리 카드를 초기화하면 모든 저장 내용이 파괴되며 복구할 수 없습니다. 초기화할 메모리 카드는 '%1' 에 있습니다.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
ko_KR: 카드 가져오기...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
ko_KR: 파일 가져오기...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
ko_KR: 블록이 부족합니다. 이 파일에 %1이 필요하지만 사용할 수 있는 블록은 %2개뿐입니다.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
ko_KR: 메모리 카드 '%1'이(가) 저장되지 않았는데 닫기 전에 저장하시겠습니까?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
ko_KR: 새 카드 만들기...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
ko_KR: 카드 열기...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Rename File
ko_KR: 파일 이름 바꾸기

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
ko_KR: 저장

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
ko_KR: 메모리 카드를 저장하시겠습니까?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
ko_KR: 가져올 파일 선택

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
ko_KR: 메모리 카드 선택

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
ko_KR: 저장 파일 선택

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
ko_KR: 단일 저장 파일 선택

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
ko_KR: 단일 저장 파일(*.mcs);;모든 파일 (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
ko_KR: 삭제 파일 복구

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">경고 : </span>메모리 카드 파일의 이름을 바꾸면 저장 파일에 접근할 수 없게 되거나 손상될 수 있습니다. 반드시 먼저 백업을 하세요.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: File Name:
ko_KR: 파일 이름 :

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Full File Name:
ko_KR: 전체 파일 이름 :

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Original Name:
ko_KR: 원본 이름 :

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Region:
ko_KR: 지역 코드 :

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Rename Memory Card File
ko_KR: 메모리 카드 파일 이름 바꾸기

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Serial:
ko_KR: 일련번호 :

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Unknown (%1)
ko_KR: 알 수 없음(%1)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
ko_KR: 모든 메모리 카드 유형(*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Game-Specific Card Settings
ko_KR: 게임별 카드 설정

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
ko_KR: 메모리 카드 %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
ko_KR: 메모리 카드 디렉터리 :

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
ko_KR: 메모리 카드 편집기...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
ko_KR: 메모리 카드 종류:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
ko_KR: 열기...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select Memory Card Directory
ko_KR: 메모리 카드 디렉터리 선택

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
ko_KR: 메모리 카드 이미지 경로 선택

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
ko_KR: 공유 메모리 카드 경로 :

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
ko_KR: 메모리 카드 편집기를 사용하면 카드 간에 저장된 내용을 이동할 수 있을 뿐만 아니라 다른 형식의 카드를 가져올 수도 있습니다.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
ko_KR: 멀티 디스크 게임에 단일 카드 사용

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
ko_KR: 멀티 디스크 게임을 플레이하고 게임별(타이틀별) 메모리 카드를 사용하는 경우 모든 디스크에 단일 메모리 카드가 사용됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 각 디스크마다 별도의 카드가 사용됩니다.

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
ko_KR: %1(1번째 %2만 표시)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
ko_KR: 수동으로 주소 추가

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
ko_KR: 관심 목록에 선택한 결과 추가

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
ko_KR: 주소

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
ko_KR: HxD 사용을 위한 램 주소 : 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
ko_KR: 모든 값('새 검색' 또는 '결과 값 재설정')

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: BIOS
ko_KR: 바이오스

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte
ko_KR: 바이트

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte (1 byte)
ko_KR: 바이트(1바이트)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
ko_KR: 가치 변경

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
ko_KR: 검색 결과 지우기

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
ko_KR: 데이터 크기 :

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decimal
ko_KR: 10진수

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
ko_KR: 가치 감소

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
ko_KR: 종단 주소 :

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
ko_KR: 수동으로 주소 입력 :

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
ko_KR: 이전과 같음(변경되지 않음)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
ko_KR: 값과 같음

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
ko_KR: 동결

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze Selected Entries
ko_KR: 선택한 항목을 동결

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
ko_KR: 이전보다 큼

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
ko_KR: 값보다 큼

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
ko_KR: 이전보다 크거나 같음

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
ko_KR: 값보다 크거나 같음

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
ko_KR: 반어

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
ko_KR: 반어(2바이트)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
ko_KR: 16진수

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
ko_KR: 가치 증가

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
ko_KR: 이전보다 작음

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
ko_KR: 값보다 작음

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
ko_KR: 이전보다 작거나 같음

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
ko_KR: 값보다 작거나 같음

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
ko_KR: 시계 불러오기

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
ko_KR: 메모리 검색

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
ko_KR: 신규 검색

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
ko_KR: 이전과 같지 않음(변경된 값)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
ko_KR: 값과 다름

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
ko_KR: 운영자 :

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
ko_KR: 프리셋 범위 :

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
ko_KR: 이전 값

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: RAM
ko_KR: 램

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries
ko_KR: 선택한 항목 제거

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
ko_KR: 결과 수 :

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
ko_KR: 시계 저장하기

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Scratchpad
ko_KR: 스크래치패드

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
ko_KR: 다시 검색

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
ko_KR: 매개변수 찾기

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
ko_KR: 데이터 크기를 선택 :

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
ko_KR: 서명함

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
ko_KR: 서명된 바이트

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
ko_KR: 서명된 반어

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
ko_KR: 서명된 단어

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
ko_KR: 간단한 치트 코드나 설명

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
ko_KR: 시작 주소 :

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
ko_KR: 유형

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
ko_KR: 서명되지 않음

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
ko_KR: 값

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
ko_KR: 값 :

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word
ko_KR: 단어

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
ko_KR: 단어(4바이트)

[ctx: NeGcon]
en: A Button
ko_KR: A 버튼

[ctx: NeGcon]
en: B Button
ko_KR: B 버튼

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
ko_KR: 십자 버튼 ↓

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
ko_KR: 십자 버튼 ←

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
ko_KR: 십자 버튼 →

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
ko_KR: 십자 버튼 ↑

[ctx: NeGcon]
en: I Button
ko_KR: I 버튼

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
ko_KR: I 버튼 데드존

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
ko_KR: I 버튼 선형성

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
ko_KR: I 버튼 채도

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
ko_KR: I 스케일링

[ctx: NeGcon]
en: II Button
ko_KR: II 버튼

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
ko_KR: II 버튼 데드존

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
ko_KR: II 버튼 선형성

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
ko_KR: II 버튼 채도

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
ko_KR: II 스케일링

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
ko_KR: 왼쪽 트리거

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
ko_KR: 좌측 트리거 데드존

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
ko_KR: 좌측 트리거 선형성

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
ko_KR: 좌측 트리거 채도

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
ko_KR: 좌측 트리거 스케일링

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
ko_KR: 오른쪽 트리거

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
ko_KR: 버튼 I에 데드존을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
ko_KR: 버튼 II의 데드존을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
ko_KR: 좌측 트리거의 데드존을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
ko_KR: 조향축의 데드존을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
ko_KR: 버튼 I의 선형성을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
ko_KR: 버튼 II의 선형성을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
ko_KR: 좌측 트리거의 선형성을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
ko_KR: 조향축의 선형성을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
ko_KR: 버튼 I의 채도를 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
ko_KR: 버튼 II의 채도를 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
ko_KR: 좌측 트리거의 채도를 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
ko_KR: 조향축의 채도를 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
ko_KR: 버튼 I의 스케일링을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
ko_KR: 버튼 II의 스케일링을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
ko_KR: 좌측 트리거의 스케일링을 설정합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
ko_KR: 조향축의 크기 조정을 합니다.

[ctx: NeGcon]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
ko_KR: 스티어링 축(비틀기) 좌측

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
ko_KR: 스티어링 축(비틀기) 우측

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
ko_KR: 스티어링 축 데드 존

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
ko_KR: 조향축 선형성

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
ko_KR: 조향축 채도

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
ko_KR: 조정 규모 조정

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
ko_KR: A 버튼

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
ko_KR: 아날로그 전환

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
ko_KR: B 버튼

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
ko_KR: 십자 버튼 ↓

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
ko_KR: 십자 버튼 ←

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
ko_KR: 십자 버튼 →

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
ko_KR: 십자 버튼 ↑

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
ko_KR: I 버튼

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
ko_KR: II 버튼

[ctx: NeGconRumble]
en: Large Motor Vibration Bias
ko_KR: 대형 모터 진동 편향

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
ko_KR: 왼쪽 트리거

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
ko_KR: 오른쪽 트리거

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
ko_KR: 스티어링 축 데드 존 크기를 설정합니다.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
ko_KR: 대형 진동 모터의 편향값을 설정합니다. 일부 게임에서 진동이 너무 약하거나 작동하지 않는 경우 이 값을 늘려보세요. 음수 값은 진동 강도를 감소시킵니다.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
ko_KR: 소형진동모터의 편향값을 설정합니다. 일부 게임에서 진동이 너무 약하거나 작동하지 않는 경우 이 값을 늘려보세요. 음수 값은 진동 강도를 감소시킵니다.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
ko_KR: 스티어링 축 배율을 설정합니다.

[ctx: NeGconRumble]
en: Small Motor Vibration Bias
ko_KR: 소형 모터 진동 편향

[ctx: NeGconRumble]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
ko_KR: 스티어링 축(비틀기) 좌측

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
ko_KR: 스티어링 축(비틀기) 우측

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
ko_KR: 스티어링 축 데드 존

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
ko_KR: 스티어링 축 감도

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
ko_KR: CD 음향이 소거되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
ko_KR: CD 음향 소거가 해제되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
ko_KR: 다중 디스크 이미지 '{}'에 대해 CD 이미지 사전 불러오기를 사용할 수 없습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
ko_KR: CPU 클럭 속도 제어가 비활성화되었습니다({:.3f}MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
ko_KR: CPU 클럭 속도 제어가 활성화되었습니다({:.3f}MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
ko_KR: 일련번호가 없는 게임의 상태를 불러올 수 없습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
ko_KR: 일련번호가 없는 게임의 상태를 저장할 수 없습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
ko_KR: 루트 디렉터리가 지정되지 않아 PCDrv를 비활성화합니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
ko_KR: 에뮬레이션 속도가 {}%로 설정되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
    {}
ko_KR: {} GPU 장치를 생성하지 못했습니다. {}(으)로 되돌립니다.
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
ko_KR: {} 렌더러를 초기화하지 못했습니다. 소프트웨어 렌더러로 대체되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
ko_KR: 후처리 체인을 불러오지 못함 : {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
ko_KR: 슬롯 {0}에서 상태 불러오기 실패 :
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
ko_KR: 저장 상태 '{}': {}에서 CD 이미지를 열지 못했습니다.
    기존 이미지 '{}'을 사용하면 불안정해질 수 있습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
ko_KR: 디스크 이미지 '{}': {}을(를) 열지 못했습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
ko_KR: 슬롯 {0}에 상태 저장 실패 :
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
ko_KR: 불러오기 상태 저장 실패 :
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
ko_KR: 단독 전체 화면으로 전환하는 데 실패하여 대신 외곽선 없는 화면을 사용했습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
ko_KR: 디스크 '{}'({})을 삽입했습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
ko_KR: '{}'에서 상태 불러오는 중...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
ko_KR: 저장 상태의 메모리 카드 {}이(가) 현재 카드 데이터와 일치하지 않습니다. 다시 연결하는 것을 시뮬레이션합니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
ko_KR: 메모리 카드 {}이(가) 저장 상태에는 있지만 시스템에는 없습니다. 임시 카드를 만들고 있습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
ko_KR: 메모리 카드 {}이(가) 저장 상태에 있지만 시스템에는 없습니다. 카드를 무시합니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
ko_KR: 시스템에 메모리 카드 {}이(가) 있지만 저장 상태가 아닙니다. 카드를 제거합니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
ko_KR: 시스템에 메모리 카드 {}이(가) 있지만 저장 상태는 아닙니다. 카드를 다시 연결합니다.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
ko_KR: 후처리 셰이더가 선택되지 않았습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
ko_KR: 슬롯 {}에 상태 저장을 찾을 수 없습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing VRAM.
ko_KR: 이제 비디오램이 표시됩니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing display.
ko_KR: 이제 화면이 표시됩니다.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
ko_KR: 이제 PGXP CPU 모드가 비활성화됩니다.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
ko_KR: 이제 PGXP CPU 모드가 활성화됩니다.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
ko_KR: PGXP 깊이 버퍼가 비활성화되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
ko_KR: 이제 PGXP 깊이 버퍼가 활성화되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.
ko_KR: PGXP 투영 정밀도 유지 기능이 비활성화되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.
ko_KR: PGXP 투영 정밀도 유지 기능이 활성화되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
ko_KR: PGXP는 소프트웨어 렌더러와 호환되지 않으므로 PGXP를 비활성화합니다.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
ko_KR: 이제 PGXP가 비활성화되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
ko_KR: 이제 PGXP가 활성화되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
ko_KR: 이제 후처리가 비활성화되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
ko_KR: 이제 후처리가 활성화되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
ko_KR: 후처리 셰이더를 다시 불러왔습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
ko_KR: CD 이미지 프리캐싱에 실패하여 불안정할 수 있습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
ko_KR: 리컴파일러 옵션이 변경되어 모든 블록이 플러시되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
ko_KR: 선행 실행이 활성화되어 되감기가 비활성화되었습니다. 선행 실행을 사용하면 시스템 요구 사항이 크게 증가합니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
ko_KR: 되감기가 활성화되지 않았습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}.
           Leaving {2} connected.
ko_KR: 포트 {1}에 컨트롤러 유형 {0}이(가) 저장 상태에 포함되어 있습니다.
           {2}를 연결한 상태로 유지합니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
ko_KR: 메모리 카드 포트 교체. 두 포트 모두 메모리 카드가 있습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
ko_KR: 메모리 카드 포트를 교체했습니다. 두 포트 모두 메모리 카드가 없습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
ko_KR: 메모리 카드 포트를 교체했습니다. 포트1에는 메모리 카드가 있고 포트2는 비어 있습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
ko_KR: 메모리 카드 포트를 교체했습니다. 포트 2에는 메모리 카드가 있고 포트 1은 비어 있습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
ko_KR: {} CPU 실행 모드로 전환 중입니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
ko_KR: {} 음향 후처리로 전환 중입니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
ko_KR: {} 렌더러로 전환 중...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
ko_KR: GPU 렌더러 {}{}로 전환 중입니다.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
ko_KR: 시스템을 초기화합니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
ko_KR: 음량 : 음소거

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
ko_KR: 음량 : {}%

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
ko_KR: 와이드스크린 렌더링이 비활성화되었으며, 종횡비는 {}(으)로 설정되었습니다.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
ko_KR: 이제 와이드스크린 렌더링이 활성화되었으며, 종횡비가 {}(으)로 설정되었습니다.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
ko_KR: 실제 마우스 움직임과 가상 마우스 움직임 간의 대응을 조정합니다.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
ko_KR: 수평 감도

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
ko_KR: ←

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
ko_KR: →

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
ko_KR: 수직 감도

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
ko_KR: 포인터

[ctx: PopnController]
en: Left Blue/Sel
ko_KR: 좌측 파랑/선택

[ctx: PopnController]
en: Left Green
ko_KR: 좌측 초록

[ctx: PopnController]
en: Left White
ko_KR: 좌측 하양

[ctx: PopnController]
en: Left Yellow
ko_KR: 좌측 노랑

[ctx: PopnController]
en: Middle Red/Okay
ko_KR: 중앙 빨강/확인

[ctx: PopnController]
en: Right Blue/Sel
ko_KR: 우측 파랑/선택

[ctx: PopnController]
en: Right Green
ko_KR: 오측 초록

[ctx: PopnController]
en: Right White
ko_KR: 우측 하양

[ctx: PopnController]
en: Right Yellow
ko_KR: 우측 노랑

[ctx: PostProcessing]
en: Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing.
    {}
ko_KR: 후처리 셰이더 '{}'을(를) 컴파일하지 못했습니다. 후처리를 비활성화합니다.
    {}

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
ko_KR: 알 수 없는 오류

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: &Reload Shaders
ko_KR: 셰이더 다시 불러오기(&R)

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Add
ko_KR: 추가

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
ko_KR: 모든 셰이더 단계를 지우시겠습니까?

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Clear
ko_KR: 지우기

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Enable Post Processing
ko_KR: 후처리 활성화

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Failed to add shader: %1
ko_KR: 셰이더 추가 실패 : %1

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Down
ko_KR: 아래로

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Up
ko_KR: 위로

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: No Shaders Available
ko_KR: 셰이더 사용 불가

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Post Processing Chain
ko_KR: 후처리 체인

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Question
ko_KR: 질문

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Remove
ko_KR: 제거

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en:  pixels
ko_KR: 필셀

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>외곽선 오버레이는 시스템 화면 주위에 그려지는 이미지입니다. 외곽선 오버레이는 후처리 후에 적용됩니다. 아래 외곽선 목록에서 선택하거나 사용자 지정 외곽선을 직접 설정할 수 있습니다.</p><p>데이터 디렉터리의 <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> 폴더에 미리 설정된 외곽선을 추가할 수 있습니다.</p></body></html>

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
ko_KR: 모든 커버 이미지 유형(*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Alpha Blending
ko_KR: 알파 블랜딩

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Basic Configuration
ko_KR: 기본 구성

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom Configuration
ko_KR: 사용자 정의 설정

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom...
ko_KR: 사용자 정의...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
ko_KR: 게임 이미지를 그릴 오버레이 이미지의 영역을 정의합니다.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
ko_KR: 불러올 사용자 정의 오버레이 이미지의 경로를 정의합니다.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Destination Alpha Blending
ko_KR: 대상 알파 블렌딩

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display End:
ko_KR: 끝 표시 :

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Rectangle
ko_KR: 사각형 표시

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Start:
ko_KR: 시작 표시 :

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export
ko_KR: 내보내기

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export Error
ko_KR: 내보내기 오류

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export to YAML
ko_KR: YAML로 내보내기

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Failed to save file: %1
ko_KR: 파일 저장 실패 : %1

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Form
ko_KR: 양식

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
ko_KR: 이 옵션을 선택하면 게임 이미지가 오버레이 이미지의 알파 양과 반대가 되어 혼합됩니다. 예를 들어, 알파 값이 0.75인 이미지는 게임 이미지를 25% 밝기로 표시합니다.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
ko_KR: 이 옵션을 선택하면 오버레이 이미지가 프레임 버퍼와 알파 블렌딩됩니다. 즉, 투명도가 적용됩니다.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path
ko_KR: 이미지 경로

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path:
ko_KR: 이미지 경로 :

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Select Image
ko_KR: 이미지 선택

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Selected Preset:
ko_KR: 선택된 사전 설정 :

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unspecified
ko_KR: 지정되지 않음

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: X:
ko_KR: X :

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Y:
ko_KR: Y :

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: YAML Files (*.yml)
ko_KR: YAML 파일(*.yml)

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Border Overlay
ko_KR: 외곽선 오버레이

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Display
ko_KR: 화면

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Internal
ko_KR: 내부

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: %1 (%2)
ko_KR: %1(%2)

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
ko_KR: 알파

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
ko_KR: 파랑

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
ko_KR: 초록

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
ko_KR: 빨강

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
ko_KR: URL 열기에 실패

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
ko_KR: URL을 열지 못했습니다.
    
    URL : %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
ko_KR: 정보

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
ko_KR: 질문

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
ko_KR: 빈 게임 설정을 삭제하는 중 오류 발생 :
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
ko_KR: 게임 설정을 저장하는 중 오류 발생 :
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
ko_KR: 부팅 파일 이름이 지정되지 않아 배치 모드를 사용할 수 없습니다.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
ko_KR: 부팅 파일 이름이 지정되지 않아 no-gui 모드를 사용할 수 없습니다.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
ko_KR: 컨트롤러 {}이(가) 연결되었습니다.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
ko_KR: 컨트롤러 {}이 연결 해제되었습니다.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1:
    %2
ko_KR: HTTP 상태 코드 %1로 인해 다운로드 실패 :
    %2

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
ko_KR: 내려받기 실패: 데이터가 비어 있습니다.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
ko_KR: 내려받는 중 %1...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
ko_KR: 파일 내려받기

[ctx: QtHost]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader:
    %1
ko_KR: HTTPDownloader 생성 실패 :
    %1

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
ko_KR: zip에서 '%1'을(를) 찾지 못했습니다.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
ko_KR: '%1' 열기 실패 : %2.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
ko_KR: 내려받은 zip 파일을 열지 못했습니다.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
ko_KR: zip에서 '%1'을(를) 읽지 못했습니다.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1':
    %2
ko_KR: '%1' 쓰기 실패 :
    %2

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
ko_KR: '%1'에 쓰지 못했습니다.

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
ko_KR: 파일 '%1'이(가) 없습니다.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
ko_KR: 누락된 글꼴 파일

[ctx: QtHost]
en: No
ko_KR: 아니오

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
ko_KR: 컨트롤러 {}의 연결이 끊어져 시스템이 일시 중지되었습니다.

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
ko_KR: 글꼴 파일 '%1'은 OSD와 빅픽처 모드에서 귀하의 언어로 메시지를 표시하는 데 필요합니다.<br><br>지금 이 파일을 내려받으시겠습니까? 이 파일의 크기는 보통 10MB 미만입니다.<br><br><strong>이 파일을 내려받지 않으면 화면 메시지를 읽을 수 없습니다.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
ko_KR: 지정한 상태 저장이 존재하지 않습니다.

[ctx: QtHost]
en: Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
    
    {}
ko_KR: 아쉽게도 가상머신이 비정상적으로 종료되어 복구할 수 없습니다. 추가 지원이 필요하시면 이용 가능한 지원 옵션을 이용해 주시고, 오류 발생 당시 수행 중이던 작업과 아래 세부 정보를 제공해 주세요.
    
    {}

[ctx: QtHost]
en: Yes
ko_KR: 예

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
ko_KR: 취소

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
ko_KR: 정보

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
ko_KR: 질문

[ctx: SPU]
en: Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
    {}
ko_KR: 오디오 스트림을 생성하거나 구성하지 못했습니다. null 출력으로 대체됩니다. 오류 내용 :
    {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
ko_KR: 게임 슬롯 {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
ko_KR: 글로벌 저장 슬롯 {0}이(가) 선택되었습니다({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
ko_KR: 게임 슬롯 {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
ko_KR: 불러오기

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
ko_KR: 이 슬롯에는 저장된 것이 없습니다.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
ko_KR: 글로벌 슬롯 {}에 저장 상태를 찾을 수 없습니다.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
ko_KR: 슬롯 {}에 저장 상태를 찾을 수 없습니다.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
ko_KR: 저장하기

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
ko_KR: 저장 슬롯 {0}이(가) 선택되었습니다({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
ko_KR: {0:%a} {0:%Y/%m/%d}의 {0:%H:%M}에 저장되었습니다.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
ko_KR: 다음 선택

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
ko_KR: 이전 선택

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
ko_KR: 저장하지 않음

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
ko_KR: 취소

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Dialog
ko_KR: 다이얼로그

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
ko_KR: 디스크

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
ko_KR: 파일 이름

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
ko_KR: 마지막 플레이

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
ko_KR: %1의 디스크 선택

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
ko_KR: 부팅할 디스크를 선택하세요.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en:  [incompatible]
ko_KR:  [비호환]

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
ko_KR: 폴더 확인

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
ko_KR: 기본값 :

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
ko_KR: 폴더 경로는 비워둘 수 없습니다.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Incompatible with this game.
ko_KR: 이 게임과 호환되지 않습니다.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
ko_KR: 선택한 디렉터리가 현재 존재하지 않습니다:
    
    %1
    
    이 디렉터리를 생성하시겠습니까?

[ctx: Settings]
en: Adaptive (FastMAD)
ko_KR: 적응형(FastMAD)

[ctx: Settings]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
ko_KR: 적응형(3D 유지/2D 부드럽게)

[ctx: Settings]
en: All Borders
ko_KR: 모든 외곽선

[ctx: Settings]
en: All Borders (Aspect Uncorrected)
ko_KR: 모든 외곽선(측면 비보정)

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Allowed
ko_KR: 허용됨

[ctx: Settings]
en: Auto (Game Native)
ko_KR: 자동(게임 원본)

[ctx: Settings]
en: Auto-Detect
ko_KR: 자동 감지

[ctx: Settings]
note: ForceVideoTiming
en: Auto-Detect
ko_KR: 자동 감지

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Automatic
ko_KR: 자동

[ctx: Settings]
note: GPURenderer
en: Automatic
ko_KR: 자동

[ctx: Settings]
en: Bilinear
ko_KR: 쌍선형

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Integer)
ko_KR: 쌍선형(정수)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (No Edge Blending)
ko_KR: 쌍선형(에지 블렌딩 없음)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Sharp)
ko_KR: 쌍선형(선명하게)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Smooth)
ko_KR: 쌍선형(부드럽게)

[ctx: Settings]
en: Blend (Blur)
ko_KR: 혼합(흐림)

[ctx: Settings]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
ko_KR: 박스(3D 다운샘플링/모두 부드럽게)

[ctx: Settings]
en: Cached Interpreter (Faster)
ko_KR: 캐시된 인터프리터(빠름)

[ctx: Settings]
en: Center
ko_KR: 중앙

[ctx: Settings]
en: Custom
ko_KR: 사용자 정의

[ctx: Settings]
en: Debug
ko_KR: 디버그

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Deflate (Default)
ko_KR: 수축(기본)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Deflate (High)
ko_KR: 수축(높음)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Deflate (Low)
ko_KR: 수축(낮음)

[ctx: Settings]
en: Developer
ko_KR: 개발자

[ctx: Settings]
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: Settings]
note: GPUDownsampleMode
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: Settings]
note: GPUWireframeMode
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: Settings]
note: MultitapMode
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: Settings]
en: Disabled (Flickering)
ko_KR: 비활성화(깜박임)

[ctx: Settings]
en: Disabled (Slowest)
ko_KR: 비활성화(가장 느림)

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Disallowed
ko_KR: 허용 안 됨

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 1 Only
ko_KR: 포트1만 활성화

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 2 Only
ko_KR: 포트2만 활성화

[ctx: Settings]
en: Enable on Ports 1 and 2
ko_KR: 포트1/2 활성화

[ctx: Settings]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: Settings]
en: Information
ko_KR: 정보

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Internal Resolution
ko_KR: 내부 해상도

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
ko_KR: 내부 해상도(화면 보정 안 됨)

[ctx: Settings]
en: Interpreter (Slowest)
ko_KR: 인터프리터(가장 느림)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow)
ko_KR: JINC2(느림)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
ko_KR: JINC2(느림, 에지 블렌딩 없음)

[ctx: Settings]
en: LUT (Faster)
ko_KR: LUT(빠름)

[ctx: Settings]
en: Lanczos (Sharp)
ko_KR: 란초스(샤프)

[ctx: Settings]
en: Left / Top
ko_KR: ←/↑

[ctx: Settings]
en: MMPX (Slow)
ko_KR: MMPX(느림)

[ctx: Settings]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
ko_KR: MMap(하드웨어, 가장 빠름, 64비트 전용)

[ctx: Settings]
en: Media Foundation
ko_KR: 미디어 파운데이션

[ctx: Settings]
en: NTSC (60hz)
ko_KR: NTSC(60Hz)

[ctx: Settings]
en: NTSC-J (Japan)
ko_KR: NTSC-J(한국/일본)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-J (Japan)
ko_KR: NTSC-J(한국/일본)

[ctx: Settings]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
ko_KR: NTSC-U/C(미국/캐나다)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-U/C (US, Canada)
ko_KR: NTSC-U/C(미국/캐나다)

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor
ko_KR: 최근린

[ctx: Settings]
note: DisplayScalingMode
en: Nearest-Neighbor
ko_KR: 최근린

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
ko_KR: 최근린(정수)

[ctx: Settings]
en: No Memory Card
ko_KR: 메모리 카드 없음

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: No Rotation
ko_KR: 회전 안 함

[ctx: Settings]
en: Non-PS1
ko_KR: PS1 아님

[ctx: Settings]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
ko_KR: 비영구 카드(저장 안 함)

[ctx: Settings]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: Settings]
note: DisplayCropMode
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: Settings]
note: PIODeviceType
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: Settings]
en: Null (No Output)
ko_KR: 없음(출력 없음)

[ctx: Settings]
en: Off (Noisy)
ko_KR: 끔(시끄러움)

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area
ko_KR: 오버스캔 영역만

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)
ko_KR: 오버스캔 영역만(종횡비 비보정)

[ctx: Settings]
en: Only Wireframe
ko_KR: 와이어프레임 전용

[ctx: Settings]
en: Other
ko_KR: 기타

[ctx: Settings]
en: Overlay Wireframe
ko_KR: 와이어프레임 오버레이

[ctx: Settings]
en: PAL (50hz)
ko_KR: PAL(50Hz)

[ctx: Settings]
en: PAL (Europe, Australia)
ko_KR: PAL(유럽/호주)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: PAL (Europe, Australia)
ko_KR: PAL(유럽/호주)

[ctx: Settings]
en: Progressive (Optimal)
ko_KR: 프로그레시브(최적)

[ctx: Settings]
en: Quads
ko_KR: 쿼드

[ctx: Settings]
en: Recompiler (Fastest)
ko_KR: 리컴파일러(가장 빠름)

[ctx: Settings]
en: Resampling (Pitch Shift)
ko_KR: 재표본화(피치 변환)

[ctx: Settings]
en: Right / Bottom
ko_KR: →/↓

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 180° (Vertical Flip)
ko_KR: 180° 회전(수직 반전)

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 270° (Clockwise)
ko_KR: 270° 회전(시계 방향)

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 90° (Clockwise)
ko_KR: 90° 회전(시계 방향)

[ctx: Settings]
en: Scale2x (EPX)
ko_KR: 2배율(EPX)

[ctx: Settings]
en: Scale3x (Slow)
ko_KR: 3배율(느림)

[ctx: Settings]
en: Scaled
ko_KR: 크기 조정

[ctx: Settings]
en: Scaled (Shader Blending)
ko_KR: 크기 조절(셰이더 블렌딩)

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Screen Resolution
ko_KR: 화면 해상도

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (File Title)
ko_KR: 게임당 별도의 카드(파일 제목)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Serial)
ko_KR: 게임당 별도의 카드(일련번호)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Title)
ko_KR: 게임당 별도의 카드(제목)

[ctx: Settings]
en: Shared Between All Games
ko_KR: 모든 게임 간 공유

[ctx: Settings]
en: Software
ko_KR: 소프트웨어

[ctx: Settings]
en: Stretch To Fill
ko_KR: 늘려서 채우기

[ctx: Settings]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
ko_KR: 타임 스트레치(템포 변경, 최상의 음질)

[ctx: Settings]
en: Trace
ko_KR: 추적

[ctx: Settings]
en: Triangles (Aggressive)
ko_KR: 트라이앵글(공격적)

[ctx: Settings]
en: Triangles (Basic)
ko_KR: 트라이앵글(기본)

[ctx: Settings]
en: True Color
ko_KR: 트루 컬러

[ctx: Settings]
en: True Color (Full)
ko_KR: 트루 컬러(전체)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Uncompressed
ko_KR: 압축되지 않음

[ctx: Settings]
en: Unscaled
ko_KR: 크기 조정되지 않음

[ctx: Settings]
en: Unscaled (Shader Blending)
ko_KR: 크기 조정되지 않음(셰이더 블렌딩)

[ctx: Settings]
en: Verbose
ko_KR: 상세 정보

[ctx: Settings]
en: Warning
ko_KR: 경고

[ctx: Settings]
en: Weave (Combing)
ko_KR: 위브(빗질)

[ctx: Settings]
en: XZ (Default)
ko_KR: XZ(기본)

[ctx: Settings]
en: XZ (High)
ko_KR: XZ(높음)

[ctx: Settings]
en: XZ (Low)
ko_KR: XZ(낮음)

[ctx: Settings]
en: Xplorer/Xploder Cartridge
ko_KR: Xplorer/Xploder 카트리지

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Zstandard (Default)
ko_KR: Z표준(기본)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Default)
ko_KR: Z표준(기본)

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Zstandard (High)
ko_KR: Z표준(높음)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (High)
ko_KR: Z표준(높음)

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Zstandard (Low)
ko_KR: Z표준(낮음)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Low)
ko_KR: Z표준(낮음)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow)
ko_KR: xBR(매우 느림)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
ko_KR: xBR(매우 느림, 에지 블렌딩 없음)

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
ko_KR: 전체 설정 사용 [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
ko_KR: 전체 설정 사용 [비활성화]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
ko_KR: 전체 설정 사용 [활성화]

[ctx: SettingsWindow]
en: %1 [%2]
ko_KR: %1[%2]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>도전 과제 설정</strong><hr>DuckStation은 레트로어치브먼트를 도전 과제 데이터베이스로 사용하고 진행 상황을 추적합니다. 도전 과제를 사용하려면 retroachievements.org에서 계정을 만드세요. 게임에서 도전 과제 목록을 보려면 <strong>일시 중지 메뉴 열기</strong> 단축키를 누르고 메뉴에서 <strong>도전 과제</strong>을 선택하세요. 추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고 Shift+Wheel을 눌러 이 패널을 스크롤하세요.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>고급 설정</strong><hr>이 옵션은 에뮬레이터의 로깅 및 내부 동작을 제어합니다. 추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, Shift+휠을 눌러 이 패널을 스크롤합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
ko_KR: <strong>음향 설정</strong><hr>이 옵션은 콘솔의 음향 출력을 제어합니다. 추가 정보를 보려면 옵션 위로 마우스를 가져갑니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>바이오스 설정</strong><hr>이 옵션은 사용할 바이오스 및 확장 포트를 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
ko_KR: <strong>치트</strong><hr>이 섹션에서는 어떤 치트를 활성화할지 선택할 수 있습니다. <strong>치트를 사용하면 충돌, 그래픽 오류, 저장 파일 손상 등 게임에 예측할 수 없는 영향을 미칠 수 있습니다.</strong> 치트는 비활성화한 후에도 저장 상태에서 지속되므로 모든 코드를 끈 후에는 게임을 재설정/재부팅하는 것을 잊지 마세요.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>콘솔 설정</strong><hr>이 옵션은 시뮬레이션된 콘솔의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>에뮬레이션 설정</strong><hr>이 옵션은 시스템의 속도와 앞서나가는 동작을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
ko_KR: <strong>폴더 설정</strong><hr>이 옵션은 DuckStation이 런타임 데이터 파일을 저장할 위치를 제어합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
ko_KR: <strong>게임 목록 설정</strong><hr>위 목록은 게임 목록을 채우기 위해 DuckStation에서 검색할 디렉터리를 보여줍니다. 검색 디렉터리를 추가, 삭제 및 하위 디렉터리 검색 여부를 전환할 수 있습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>그래픽 설정</strong><hr>이 옵션은 에뮬레이트된 콘솔의 그래픽이 렌더링되는 방식을 제어합니다. 소프트웨어 렌더러에 모든 옵션을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 추가 정보를 보려면 각 옵션 위에 마우스를 올리고, Shift+휠을 눌러 이 패널을 스크롤합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>인터페이스 설정</strong><hr>이 옵션은 에뮬레이터의 모양과 동작을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
ko_KR: <strong>메모리 카드 설정</strong><hr>이 페이지에서는 메모리 카드 에뮬레이션이 작동할 모드와 해당 카드의 이미지가 디스크에 저장될 위치를 제어할 수 있습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
ko_KR: <strong>패치</strong><hr>이 섹션에서는 게임에 적용할 선택적 패치를 선택할 수 있으며, 이는 성능, 비주얼 또는 게임 플레이 개선을 제공할 수 있습니다. 게임 패치를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 깨진 저장된 게임이 발생할 수 있습니다. 패치를 사용하는 것은 사용자의 책임이며, 게임 패치를 활성화한 사용자에게는 지원이 제공되지 않습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
ko_KR: <strong>후처리 설정</strong><hr>후처리를 사용하면 다양한 필터를 사용하여 화면에 표시되는 이미지의 모양을 변경할 수 있습니다. 셰이더는 순차적으로 실행됩니다. 추가 셰이더는 <a href=“%1”>%1</a>에서 내려받을 수 있습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
ko_KR: <strong>요약</strong><hr>이 페이지에는 선택한 게임에 대한 정보가 표시되며, 디스크가 올바르게 덤프되었는지 확인할 수 있습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
ko_KR: 도전 과제

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
ko_KR: 고급 설정

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
ko_KR: 기본 설정을 복원하시겠습니까? 모든 기본 설정이 삭제됩니다.
    
    이 작업을 취소할 수 없습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
ko_KR: 음향

[ctx: SettingsWindow]
en: BIOS
ko_KR: 바이오스

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
ko_KR: 치트

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
ko_KR: 설정 지우기

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
ko_KR: 기본값 복원 확인

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
ko_KR: 콘솔

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
ko_KR: 전역 설정 복사

[ctx: SettingsWindow]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
ko_KR: 모든 향상 옵션을 비활성화하여 시스템을 최대한 정확하게 시뮬레이션합니다. 강화가 게임 버그의 원인인지 빠르게 판단하는 데 사용합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
ko_KR: DuckStation 설정

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
ko_KR: 에뮬레이션

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
ko_KR: 폴더

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
ko_KR: 게임 목록

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
ko_KR: 그래픽

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
ko_KR: 인터페이스

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
ko_KR: 메모리 카드

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
ko_KR: 패치

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
ko_KR: 게임별 구성이 지워졌습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
ko_KR: 전역 설정에서 게임별 구성이 복사되었습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
ko_KR: 후처리

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
ko_KR: 추천 사항

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
ko_KR: 기본값으로 되돌리기

[ctx: SettingsWindow]
en: Safe Mode
ko_KR: 안전 모드

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
ko_KR: 개요

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
ko_KR: 이 게임의 구성이 지워집니다.
    
    현재 설정 값이 모두 손실됩니다.
    
    계속하시겠습니까?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
ko_KR: 이 게임의 구성은 현재 전역 설정으로 대체됩니다.
    
    현재 설정 값은 모두 덮어쓰여집니다.
    
    계속하시겠습니까?

[ctx: SettingsWindow]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
ko_KR: 뒤로(&B)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
ko_KR: 취소(&C)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
ko_KR: 완료(&F)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
ko_KR: 다음(&N)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text- indent:0px;"><span style="font-size:xx-large;font-weight:700;">설정이 완료되었습니다!</span></h1><p>이제 게임을 실행할 준비가 되었습니다.< /p><p>설정 메뉴에서 추가 옵션을 사용할 수 있습니다. 빅피처 UI를 사용하여 게임패드만으로 탐색할 수도 있습니다.</p><p>DuckStation을 즐겁게 사용하시기 바랍니다.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation에 오신 것을 환영합니다!</span></h1><p>이 마법사는 앱을 사용하는 데 필요한 구성 단계를 안내합니다. DuckStation을 처음 설치하는 경우 <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>에서 설치 가이드를 참조하는 것이 좋습니다.</p><p>기본적으로 DuckStation은 <a href="https://github.com/">github.com</a>의 서버에 연결하여 업데이트를 확인하고, 사용 가능하고 확인된 경우 <a href="https://github.com/">github.com</a>에서 업데이트 패키지를 내려받기합니다. 시작 시, DuckStation이 네트워크에 연결하지 않도록 하려면 지금 자동 업데이트 옵션을 선택 취소해야 합니다. 자동 업데이트 설정은 나중에 인터페이스 설정에서 언제든지 변경할 수 있습니다.</p><p>시작할 언어와 테마를 선택하세요.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>기본적으로 DuckStation은 키보드를 가상 컨트롤러에 매핑합니다.</p><p><span style="font-weight:700;">외부 컨트롤러를 사용하려면 컨트롤러를 먼저 매핑해야 합니다. </span>이 화면에서는 현재 연결된 모든 컨트롤러를 자동으로 매핑할 수 있습니다. 컨트롤러가 현재 연결되어 있지 않으면 지금 연결할 수 있습니다.</p><p>컨트롤러 바인딩을 더 자세히 변경하거나 멀티탭을 사용하려면 설정 마법사를 완료한 후 설정 메뉴를 열고 컨트롤러를 선택하세요. .</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>DuckStation을 실행하려면 PS1 또는 PS2 바이오스가 필요합니다.</p><p>법적 이유로, <span style=" font-weight:700;">소유한 실제 PS1 장치에서</span> 바이오스를 얻어야 합니다(대여는 해당되지 않음). Caetla 또는 다른 유틸리티를 사용하여 PC의 콘솔 바이오스 롬에서 이미지를 생성해야 합니다.</p><p>덤프한 후에는 이 바이오스 이미지를 아래 표시된 데이터 디렉터리 내의 bios 폴더에 배치해야 합니다. 또는 다음을 수행할 수 있습니다. DuckStation에게 대체 디렉터리를 검색하도록 지시하세요.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>DuckStation은 레트로어치브먼트를 통해 도전 과제 달성 및 순위표 추적을 지원합니다.</p><p>레트로어치브먼트 계정이 있는 경우 아래 양식을 사용하여 로그인할 수 있습니다. 계정이 없는 경우 <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>에서 등록할 수 있습니다.</p><p>DuckStation을 사용하는 데 레트로어치브먼트 계정이 <span style=" font-weight:700;">필요하지는 않습니다</span>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>DuckStation은 아래에서 선택한 디렉토리에서 게임을 자동으로 스캔하고 식별하여 게임 목록을 채웁니다. 이러한 게임은 소유한 디스크에서 덤프해야 합니다. ImgBurn과 같은 유틸리티를 사용하여 .bin/.cue 형식의 게임 디스크 이미지를 만들 수 있습니다.</p><p>지원하는 덤프 형식 :<span style=" font-weight:700;">.cue</span>(큐시트), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span>(싱글 트랙 이미지), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span>(오류 코드 모델링 이미지), <span style=" font-weight:700;">.mds</span>(미디어 디스크립터 사이드카), <span style=" font-weight:700;">.chd</span>(압축된 대용량 데이터), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span>(PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>이 페이지에는 DuckStation에서 일반적으로 설정되는 그래픽 옵션 중 일부가 포함되어 있습니다.</p><p>이러한 옵션은 일반적으로 안전하게 활성화할 수 있으며 대부분의 게임과 호환됩니다. 내부 해상도를 변경하고 PGXP 기하학 수정을 활성화하면 대부분의 게임의 그래픽 충실도가 크게 향상됩니다.</p><p><span style="font-weight:700;">자동 </span> 렌더러를 사용하는 것이 좋습니다. 설정을 완료한 후 <span style=" font-weight:700;">그래픽 설정</span>에서 이러한 옵션과 기타 옵션을 변경할 수 있습니다.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Account
ko_KR: 계정

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
ko_KR: 추가...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
ko_KR: DuckStation 설정을 취소하시겠습니까?
    
    변경 사항이 저장되었으며 다음에 DuckStation을 시작할 때, 마법사가 다시 실행됩니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Aspect Ratio:
ko_KR: 종횡비 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
ko_KR: 자동 할당

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
ko_KR: 자동 매핑

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
ko_KR: 바이오스 디렉터리 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
ko_KR: 바이오스 이미지

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
ko_KR: 설정 취소

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
ko_KR: 콘솔 출력을 화면에 표시하는 데 사용되는 종횡비를 변경합니다. 기본값은 자동(게임 원본)으로, 게임이 당시 일반적인 TV에서 표시되는 방식에 맞춰 종횡비가 자동으로 조정됩니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
ko_KR: 완료

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
ko_KR: 매핑된 컨트롤러 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
ko_KR: 컨트롤러 포트 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
ko_KR: 컨트롤러 포트 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
ko_KR: 컨트롤러 설정

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
ko_KR: 컨트롤러 유형 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
ko_KR: 에뮬레이션된 GPU에서 디더링이 적용되는 방식을 제어합니다. 트루 컬러는 디더링을 비활성화하고 가장 아름다운 그라데이션을 생성합니다. 확장된 옵션을 사용하면 더 높은 해상도에서 디더링 패턴이 덜 눈에 띄게 됩니다. 셰이더 블렌딩 옵션은 소프트웨어에서 블렌딩을 수행하며 정확도는 높지만 성능이 <strong>상당히</strong> 저하됩니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Crop:
ko_KR: 잘라내기 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
ko_KR: 기본값(키보드)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
ko_KR: 소비자용 TV 세트에서 일반적으로 보이지 않는 영역의 얼마나 많은 부분을 자르거나 숨길지 결정합니다. 일부 게임은 오버스캔 영역에 콘텐츠를 표시하거나 화면 효과에 사용합니다. "모든 외곽선" 설정에서는 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다. "오버스캔만"은 안정성과 검은색 외곽선 숨기기 사이에서 좋은 절충안을 제공합니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
ko_KR: 에뮬레이션된 콘솔의 출력이 모니터 해상도에 맞게 어떻게 확대 또는 축소되는지를 결정합니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Dithering:
ko_KR: 디더링 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
ko_KR: DuckStation 설치 마법사

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Achievements
ko_KR: 도전 과제 활성화

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
ko_KR: 자동 업데이트 사용

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Hardcore Mode
ko_KR: 하드코어 모드 활성화

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
ko_KR: 게임 디렉터리

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Graphics Setup
ko_KR: 그래픽 설정

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Internal Resolution:
ko_KR: 내부 해상도 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
ko_KR: 언어

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
ko_KR: 언어 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Login...
ko_KR: 로그인...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Logout
ko_KR: 로그아웃

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Multiple Devices...
ko_KR: 여러 장치...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
ko_KR: NTSC-J(한국/일본) :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
ko_KR: NTSC-U/C(미국/캐나다) :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
ko_KR: 바이오스 이미지를 찾을 수 없습니다. DuckStation은 바이오스 이미지 없이는 게임을 실행할 수 없습니다.
    
    바이오스 이미지를 선택하지 않고 계속하시겠습니까?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
ko_KR: 사용 가능한 장치 없음

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
ko_KR: 게임 디렉터리가 선택되지 않았습니다. 플레이하고 싶은 게임 덤프를 수동으로 열어야 하며, DuckStation의 목록이 비어 있습니다.
    
    계속하시겠습니까?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ko_KR: 장치 '%1'에 대한 통상 할당이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Not Logged In.
ko_KR: 로그인되지 않았습니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
ko_KR: 디렉터리 열기...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
ko_KR: 탐색기에서 열기...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
ko_KR: PAL(유럽/호주) :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PGXP Geometry Correction
ko_KR: PGXP 기하학 보정

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
ko_KR: PS1 게임에서 흔히 발생하는 "흔들리는" 폴리곤과 "뒤틀리는" 텍스처를 줄여줍니다. <strong>일부 게임과 호환되지 않을 수도 있습니다.</strong>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
ko_KR: 목록 새로 고침

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
ko_KR: 제거

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Renderer:
ko_KR: 렌더러 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: SetupWizardDialog]
en: RetroAchievements
ko_KR: 레트로어치브먼트

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
ko_KR: 화면 공간의 정점 위치를 와이드스크린 종횡비로 조정하여 기본적으로 3D 게임에서 시야를 4:3에서 선택한 디스플레이 종횡비로 늘립니다. <b><u>일부 게임과 호환되지 않을 수도 있습니다.</u></b>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scaling:
ko_KR: 크기 조정 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
ko_KR: 하위 디렉터리까지 검색

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
ko_KR: 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ko_KR: 디렉터리 검색(게임 검색 시)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
ko_KR: 디렉터리 찾기

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select BIOS Directory
ko_KR: 바이오스 디렉터리 선택

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
ko_KR: 디렉터리 검색 선택

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
ko_KR: 콘솔/게임 비주얼을 렌더링하는 데 사용할 후단부를 선택합니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
ko_KR: 이 값을 1배 이상으로 설정하면 렌더링된 3D 폴리곤과 선의 해상도가 향상됩니다. 이 설정은 하드웨어 후단부에만 적용됩니다. <br>이 옵션은 일반적으로 안전하며, 대부분의 게임은 고해상도에서 문제없이 작동합니다. 고해상도에는 더 강력한 GPU가 필요합니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
ko_KR: 필터링을 사용하여 2D 객체의 확대된 텍스처에서 블록 현상을 부드럽게 합니다. 이 필터는 스프라이트 및 HUD와 같은 다른 2D 요소에만 적용됩니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
ko_KR: 필터링을 사용하여 3D 객체의 확대된 텍스처의 블록 현상을 부드럽게 합니다. <br>해상도가 높을수록 효과가 더 큰 효과를 발휘합니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Sprite Texture Filtering:
ko_KR: 스프라이트 텍스처 필터링 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Texture Filtering:
ko_KR: 택스처 필터링 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
ko_KR: 테마 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username:
    Login token generated at:
ko_KR: 사용자 이름 :
    로그인 토큰이 생성된 위치 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
ko_KR: 사용자 이름 : %1
    %2에 로그인 토큰이 생성되었습니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: View Profile...
ko_KR: 프로필 표시...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
ko_KR: 경고

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Widescreen Rendering
ko_KR: 와이드스크린 렌더링

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ko_KR: "%1" 디렉터리를 하위 디렉터리까지 검사하시겠습니까?
    
    하위 디렉터리까지 검사하면 시간이 더 걸리지만 하위 디렉터리에 있는 파일을 찾을 수 있습니다.

[ctx: System]
en: 8MB RAM
ko_KR: 8MB 램

[ctx: System]
en: 8MB RAM disabled.
ko_KR: 8MB 램이 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
ko_KR: 8MB 램이 활성화되어 있으며 일부 게임에서는 호환되지 않을 수 있습니다.

[ctx: System]
en: CD-ROM Read Speedup
ko_KR: CD-ROM 읽기 속도 향상

[ctx: System]
en: CD-ROM Seek Speedup
ko_KR: CD-ROM 쓰기 속도 향상

[ctx: System]
en: CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
ko_KR: CD-ROM SubQ 왜곡이 활성화되었습니다. 게임이 중단됩니다.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup disabled.
ko_KR: CD-ROM 읽기 속도 향상이 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
ko_KR: CD-ROM 읽기/탐색 속도 향상 기능이 활성화되어 있습니다. 이로 인해 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
ko_KR: CD-ROM 탐색 속도 향상이 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: CPU Overclock
ko_KR: CPU 오버클럭

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
ko_KR: CPU 클럭 속도는 {}%({} / {})로 설정됩니다. 이로 인해 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: System]
en: Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
ko_KR: 캐시된 인터프리터가 사용 중이므로 일부 게임과 호환되지 않을 수 있습니다.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
ko_KR: 메모리 카드를 저장하는 동안에는 상태를 저장할 수 없습니다.

[ctx: System]
en: Cheats
ko_KR: 치트

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
ko_KR: 호환성 설정이 활성화되지 않았습니다. 일부 게임은 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.

[ctx: System]
en: Dithering set to unscaled.
ko_KR: 디더링이 크기 조정되지 않은 상태로 설정되었습니다.

[ctx: System]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: System]
en: FMV chroma smoothing disabled.
ko_KR: FMV 크로마 평활화가 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
ko_KR: 시스템 부팅 실패 : {}

[ctx: System]
en: Failed to create media capture: {0}
ko_KR: 미디어 캡처 생성 실패 : {0}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
ko_KR: 렌더링 장치 생성 실패 :
    
    {0}
    
    이는 GPU가 선택한 렌더러({1})를 지원하지 않거나 최신의 그래픽 드라이버 업데이트를 진행하지 않아서 일 수 있습니다.

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
ko_KR: 상태 불러오기 실패 : {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
ko_KR: 상태 저장에 사용된 CD 이미지 '{}'을(를) 열기 실패 :

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
ko_KR: 재개 상태 저장 실패 : {}

[ctx: System]
en: Failed to save state to '{0}':
    {1}
ko_KR: '{0}'에 상태 저장 실패 :
    {1}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
ko_KR: 상태 저장하기 실패 : {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
ko_KR: '{}'의 하위 이미지 {}로 전환하는데 실패 : {}.

[ctx: System]
en: Failed to undo load state.
ko_KR: 상태 불러오기를 취소하지 못했습니다.

[ctx: System]
en: Fast boot disabled.
ko_KR: 빠른 부팅이 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
ko_KR: Fastmem 모드가 {}로 설정되어 있어 성능이 저하됩니다.

[ctx: System]
en: Force Frame Timings
ko_KR: 프레임 타이밍 강제 적용

[ctx: System]
en: Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
ko_KR: 프레임 속도가 자동으로 설정되어 있지 않습니다. 게임이 잘못된 속도로 실행될 수 있습니다.

[ctx: System]
en: GPU texture cache disabled.
ko_KR: GPU 텍스처 캐시가 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: Game Patches
ko_KR: 게임 패치

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
ko_KR: 게임이 변경되어 메모리 카드를 다시 불러옵니다.

[ctx: System]
en: Interlaced rendering enabled.
ko_KR: 인터레이스 렌더링이 활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing disabled.
ko_KR: 다중 샘플 앤티 앨리어싱이 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
ko_KR: 다중 표본 앤티 앨리어싱이 활성화되어 있으면 일부 게임이 올바르게 렌더링되지 않을 수 있습니다.

[ctx: System]
en: Mute CD-ROM audio disabled.
ko_KR: CD-ROM 오디오 음소거가 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
ko_KR: {} 지역의 바이오스 이미지를 찾을 수 없습니다.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
ko_KR: {} 지역의 바이오스 이미지를 찾을 수 없습니다.
    
    DuckStation을 실행하려면 PS1 또는 PS2 바이오스가 필요합니다.
    
    법적 이유로 인해 귀하는 소유하고 있는 실제 PS1 장치에서 바이오스를 *반드시* 얻어야 합니다(대여는 해당하지 않음).
    
    덤프한 후, 이 바이오스 이미지는 데이터 디렉토리(도구 메뉴 -> 데이터 디렉터리 열기) 내의 bios 폴더에 저장해야 합니다.

[ctx: System]
en: Overclock disabled.
ko_KR: 오버클럭이 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: PCDrv disabled.
ko_KR: PCDrv가 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: PGXP disabled.
ko_KR: PGXP가 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: PIO device removed.
ko_KR: PIO 장치가 제거되었습니다.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
ko_KR: 실행 중인 게임에 코드가 없으므로 게임별 메모리 카드를 {} 슬롯에 사용할 수 없습니다. 대신 공유 카드를 사용하십시오.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
ko_KR: 실행 중인 게임에 경로가 없으므로 게임별 메모리 카드를 {} 슬롯에 사용할 수 없습니다. 대신 공유 카드를 사용하십시오.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
ko_KR: 실행 중인 게임에 타이틀이 없으므로 게임별 메모리 카드를 {} 슬롯에 사용할 수 없습니다. 대신 공유 카드를 사용하십시오.

[ctx: System]
en: Resolution scale set to 1x.
ko_KR: 해상도 크기가 1배로 설정되었습니다.

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
ko_KR: 라운드 업스케일 텍스처 좌표가 활성화되었습니다. 이로 인해 렌더링 오류가 발생할 수 있습니다.

[ctx: System]
en: Safe mode is enabled.
ko_KR: 안전 모드가 활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
ko_KR: 상태 저장이 호환되지 않음 : 최대 버전은 {0}이지만 현재 버전 {1}입니다.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
ko_KR: 상태 저장이 호환되지 않음 : 최소 버전은 {0}이지만 현재 버전 {1}입니다.

[ctx: System]
en: Saving state to '{}'.
ko_KR: '{}'에 상태를 저장합니다.

[ctx: System]
en: Starting {0} to '{1}'.
ko_KR: {0}에서 '{1}'(으)로 시작합니다.

[ctx: System]
en: Startup was cancelled.
ko_KR: 시작이 취소되었습니다.

[ctx: System]
en: State saved to '{}'.
ko_KR: 상태가 '{}'에 저장되었습니다.

[ctx: System]
en: Stopped {0} to '{1}'.
ko_KR: {0}을(를) '{1}'(으)로 중지했습니다.

[ctx: System]
en: Stopped {0}: {1}.
ko_KR: 중지된 {0} : {1}.

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
ko_KR: '{}'의 하위 이미지 {}({})로 전환되었습니다.

[ctx: System]
en: System is not in correct state.
ko_KR: 시스템이 올바른 상태가 아닙니다.

[ctx: System]
en: Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
ko_KR: 텍스처 캐시가 활성화되었습니다. 이 기능은 실험적이므로 일부 게임은 올바르게 렌더링되지 않을 수 있습니다.

[ctx: System]
en: Texture filtering disabled.
ko_KR: 텍스처 필터링이 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
ko_KR: 이 저장 상태는 다른 바이오스로 생성되었습니다. 이로 인해 안정성 문제가 발생할 수 있습니다.

[ctx: System]
en: This save state was created with the following tainted options, and may
           be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
ko_KR: 이 저장 상태는 다음과 같은 오염된 옵션으로 생성되었으며 불안정할 수 있습니다.
           모든 효과를 지우려면 시스템을 다시 설정해야 합니다.

[ctx: System]
en: Use old MDEC routines disabled.
ko_KR: 이전 MDEC 루틴을 비활성화했습니다.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
ko_KR: 게임별 카드 대신 디스크별 메모리 카드 '{}' 사용.

[ctx: System]
en: VRAM write texture replacements disabled.
ko_KR: 비디오램 쓰기 텍스처 교체가 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: Video timings set to default.
ko_KR: 비디오 타이밍이 기본값으로 설정되었습니다.

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
ko_KR: 경고 : 상태 저장({}%)에서 CPU 오버클럭({}%)이 다릅니다.

[ctx: System]
en: Widescreen rendering disabled.
ko_KR: 와이드스크린 렌더링이 비활성화되었습니다.

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
ko_KR: SBI 파일 없이 libcrypt로 보호된 게임을 실행하려고 합니다:
    
    {0} : {1}
    
    게임이 제대로 실행되지 않을 수 있습니다.
    
    SBI 파일을 추가하는 방법에 대한 지침은 사용 설명서를 확인하세요.
    
    계속하시겠습니까?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
ko_KR: SBI 파일 없이 libcrypt로 보호된 게임을 실행하려고 합니다:
    
    {0} : {1}
    
    덤프가 불완전하므로 이 게임을 실행하려면 SBI 파일을 추가해야 합니다. 
    
    SBI 파일 이름은 디스크 이미지의 이름과 일치해야 합니다.

[ctx: System]
en: capturing audio
ko_KR: 음향 캡처

[ctx: System]
en: capturing audio and video
ko_KR: 음향 및 영상 캡처

[ctx: System]
en: capturing video
ko_KR: 영상 캡처

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">텍스처 교체 설정</span><br/>이 설정은 텍스처 교체 시스템의 동작을 미세 조정합니다. 게임별 구성 파일을 내보낼 수도 있습니다. 각 옵션은 구성 파일과 <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>에서 설명합니다.</p></body></html>

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Background Dumping Options
ko_KR: 배경 덤프 옵션

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Bilinear Replacement Scaling
ko_KR: 쌍선형 대체 스케일링

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Convert Copies To Writes
ko_KR: 복사본을 쓰기로 변환

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
ko_KR: 배경 덤핑 모드에서 덤프될 비디오램 쓰기의 최소 크기를 결정합니다. 이 크기보다 작은 올리기는 무시됩니다.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
ko_KR: 덤프될 텍스처의 최소 크기를 결정합니다. 이 값보다 작은 크기의 텍스처는 무시됩니다.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump C16 Textures
ko_KR: C16 텍스처 덤프

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Full Texture Pages
ko_KR: 전체 텍스처 페이지 덤프

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Size Threshold:
ko_KR: 덤프 크기 임계값 :

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Texture Pages
ko_KR: 텍스처 페이지 덤프

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Export...
ko_KR: 내보내기...

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Coalesce Size:
ko_KR: 최대 쓰기 통합 크기 :

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Splits:
ko_KR: 최대 쓰기 분할 :

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Reduce Palette Range
ko_KR: 팔레트 범위 줄이기

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Set Alpha Channel
ko_KR: 알파 채널 설정

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Mode
ko_KR: 텍스처 덤핑 모드

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Options
ko_KR: 텍스처 덤핑 옵션

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Settings
ko_KR: 텍스처 교체 설정

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
ko_KR: 텍스처 덤핑 시스템은 페이지 모드나 쓰기 추적 모드에서 작동할 수 있습니다. 교체 항목은 덤프 방법 중 하나로 불러올 수 있습니다.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Write Tracking Options
ko_KR: 추적 옵션 쓰기
