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[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
pt_BR: Sobre o emulador

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
pt_BR: Autores

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation
pt_BR: Duckstation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
pt_BR: Créditos de terceiros do DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
pt_BR: O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 <span style="vertical-align:super;"></span>focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
pt_BR: Ícone

[ctx: AboutDialog]
en: License
pt_BR: Licença

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
pt_BR: Arquivo com conteúdo dos créditos de terceiros thirdparty.html ausente. Você deve solicitá-lo de onde quer que tenha obtido este emulador.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
pt_BR: &Entrar

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
pt_BR: <strong>Seu token de login do RetroAchievements não é mais válido.</strong> Você deve inserir novamente suas credenciais para que as conquistas sejam registradas. Sua senha não será salva no DuckStation; Um token de acesso será gerado e usado no lugar.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
pt_BR: O registro de conquistas não está ativado no momento. Sua conexão não terá efeito até que o registro seja ativado.
    
    Deseja ativar o registro agora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
pt_BR: Ativar conquistas

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
pt_BR: Ativar modo hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
pt_BR: O modo hardcore não está ativado no momento. Ativando o modo hardcore você poderá definir tempos, pontuações e participar dos placares de líderes específicos do jogo.
    
    No entanto, o modo hardcore também impede o uso de salvamentos rápidos, trapaças e funcionalidades de desaceleração.
    
    Deseja ativar o modo hardcore?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pt_BR: O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
pt_BR: Entrando...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
pt_BR: Erro ao iniciar sessão

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
pt_BR: Falha na entrada.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
pt_BR: Falha na conexão.
    Erro: %1
    
    Verifique seu nome de usuário e senha e tente novamente.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
pt_BR: Senha:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
pt_BR: Digite seu nome de usuário e senha para o retroachievements.org abaixo. Sua senha não será salva no DuckStation; será gerado e usado um token de acesso no lugar.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
pt_BR: Pronto...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
pt_BR: Reiniciar o sistema

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
pt_BR: Credenciais do RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
pt_BR: Credenciais do RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
pt_BR: Nome de usuário:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
pt_BR: Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
pt_BR[0]: %n segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
pt_BR: 5 segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
pt_BR: Conta

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Marcado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
pt_BR: Exibe mensagens de alerta em eventos como no desbloqueio de conquistas e na conclusão de jogos.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
pt_BR: Exibe mensagens de alerta ao iniciar, enviar ou em caso de falha em um desafio da tabela de líderes.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
pt_BR: Ativar conquistas

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
pt_BR: Ativar modo de repetição

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
pt_BR: Ativar modo hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
pt_BR: Ativar molduras no jogo

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable RAIntegration (Development Only)
pt_BR: Ativar integração com RA (somente para desenvolvimento)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
pt_BR: Ativar efeitos sonoros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
pt_BR: Ativar o modo espectador

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
pt_BR: Informações do jogo

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pt_BR: O modo dificílimo não será ativado até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
pt_BR: Entrar...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
pt_BR: Sair

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
pt_BR: Não conectado.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
pt_BR: Notificações

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pt_BR: Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
pt_BR: Reiniciar o sistema

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
pt_BR: Mostrar notificações de conquistas

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
pt_BR: Mostrar notificações de placar

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
pt_BR: Mostra ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativa.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
pt_BR: Testar as conquistas não oficiais

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
pt_BR: Nome de usuário:
    Token de login gerado em:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
pt_BR: Usuário: %1
    Token gerado %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
pt_BR: Ver perfil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
pt_BR: Quando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por conquistas assim que o jogo for iniciado.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
pt_BR: Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as conquistas deverão ficar travadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
pt_BR: Quando ativado, DuckStation irá listar conquistas não oficiais. Por favor saiba que essas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements, portanto serão desbloqueadas sempre.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.
pt_BR: Quando ativado, o DuckStation carregará a DLL, que permite o desenvolvimento de conquistas.<br> O arquivo RA_Integration.dll deve ser colocado no mesmo diretório que o executável do DuckStation.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
pt_BR: Quando ativada, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
pt_BR:  (Modo hardcore)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
pt_BR:  (enviando)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
pt_BR[0]: %n conquistas

[ctx: Achievements]
en: %n points
pt_BR[0]: %n pontos

[ctx: Achievements]
en: %n unlocks have not been confirmed by the server.
pt_BR[0]: %n não foram confirmados pelo servidor.

[ctx: Achievements]
en: Achievement unlocks will not be submitted for this session.
    Error: {}
pt_BR: Conquistas desbloqueadas não serão enviados para esta sessão.
    Erro: {}

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
pt_BR: Conquistas desconectadas

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
pt_BR: Conquistas reconectadas

[ctx: Achievements]
en: Achievements Unlocked
pt_BR: Conquistas desbloqueadas

[ctx: Achievements]
note: Pause Menu
en: Active Challenge Achievements
pt_BR: Conquistas ativas

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
pt_BR: Desafios ativos

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
pt_BR: Todas as solicitações de desbloqueio pendentes foram concluídas.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
pt_BR: Quase lá

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
pt_BR: Não foi possível concluir sua solicitação de desbloqueio. Continuaremos tentando enviar esta solicitação.

[ctx: Achievements]
en: Back
pt_BR: Voltar

[ctx: Achievements]
en: Change Page
pt_BR: Mudar de página

[ctx: Achievements]
en: Change Selection
pt_BR: Alterar seleção

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode Disable
pt_BR: Confirmar desligamento do modo hardcore

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
pt_BR: Data do envio

[ctx: Achievements]
en: Downloading achievements data...
pt_BR: Baixando informações de conquistas...

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
pt_BR: Baixando informações de placares, por favor aguarde...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
pt_BR: Falha ao ler o executável do disco. Conquistas desativadas.

[ctx: Achievements]
en: Game complete.
    {0}, {1}.
pt_BR: Jogo concluído.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.
pt_BR: O modo hardcore está desativado. As tabelas de classificação não serão rastreadas.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
pt_BR: O modo hardcore está ativado. Trapaças e save states não ficam disponíveis.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
pt_BR: O modo Hardcore está desligado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
pt_BR: O modo Hardcore está ativado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
pt_BR: Modo dificílimo será ligado assim que o sistema for reiniciado.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
pt_BR: Placar de líderes falhou.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
pt_BR: Placar de líderes inciado.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
pt_BR: Falha ao baixar os placares de líderes

[ctx: Achievements]
en: Loading state
pt_BR: Carregando estado

[ctx: Achievements]
en: Loading...
pt_BR: Carregando...

[ctx: Achievements]
en: Locked
pt_BR: Bloqueado

[ctx: Achievements]
en: Missable
pt_BR: Perdível

[ctx: Achievements]
en: Most Recent
pt_BR: Mais recente

[ctx: Achievements]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: Achievements]
en: Nearest Completion
pt_BR: Próxima de completar

[ctx: Achievements]
en: Open Leaderboard
pt_BR: Abrir lista de classificação

[ctx: Achievements]
en: Overriding executable
pt_BR: Substituindo o executável

[ctx: Achievements]
en: Progression
pt_BR: Progressão

[ctx: Achievements]
en: Rank
pt_BR: Classificação

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
pt_BR: Desbloqueado recentemente

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
pt_BR: Retomando estado

[ctx: Achievements]
en: RetroAchievements Login Failed
pt_BR: Falha na conexão no RetroAchievements

[ctx: Achievements]
en: Score
pt_BR: Placar

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
pt_BR: Pontuação: {} ({} normal)
    Mensagens não lidas: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
pt_BR: Erro no servidor {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
pt_BR: Mostrar melhor

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
pt_BR: Mostrar nas redondezas

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
pt_BR: O envio de pontuações está desligado porque o modo dificílimo está desativado. As tabelas de classificação são somente leitura.

[ctx: Achievements]
en: Subset complete.
    {0}, {1}.
pt_BR: Subconjunto concluído.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
pt_BR: Este jogo não possui conquistas.

[ctx: Achievements]
en: Time
pt_BR: Tempo

[ctx: Achievements]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
pt_BR: Desbloqueado

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement
pt_BR: Desbloqueado: {} | {:.1f}% dos jogadores têm esta conquista

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
pt_BR: Não oficial

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
pt_BR: Sem suporte

[ctx: Achievements]
en: Value
pt_BR: Valor

[ctx: Achievements]
en: View Details
pt_BR: Ver detalhes

[ctx: Achievements]
en: View Profile
pt_BR: Ver perfil

[ctx: Achievements]
en: Win Condition
pt_BR: Condição de vitória

[ctx: Achievements]
en: XXX points
pt_BR: XXX pontos

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned %n points!
pt_BR[0]: Você desbloqueou todas as conquistas e ganhou %n pontos!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
pt_BR: Você desbloqueou {0} de {1} conquistas, ganhando {2} de {3} pontos possíveis.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
pt_BR[0]: Você desbloqueou {} de %n conquistas

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
pt_BR: Sua pontuação: {} (melhor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
pt_BR: Sua pontuação: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
pt_BR: Seu tempo: {} (melhor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
pt_BR: Seu tempo: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
pt_BR: Sua pontuação: {} (melhor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
pt_BR: Sua pontuação: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
pt_BR[0]: e ganhou {} de %n pontos

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
pt_BR: {0} não é possível no momento enquanto o modo dificílimo estiver ligado. Deseja desativar o dificílimo? {0} será cancelado se você escolher Não.

[ctx: Achievements]
en: {:.1f}% of players have this achievement
pt_BR: {:.1f}% dos jogadores têm esta conquista

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
pt_BR: {}
    Posição na tabela de classificação: {} de {}

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
pt_BR: {} (Não oficial)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  cycles
pt_BR:  ciclos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  sectors
pt_BR:  setores

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  words
pt_BR:  palavras

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
pt_BR: Inicializar jogos sem arquivo SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
pt_BR: Aplicar configurações de compatibilidade

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
pt_BR: Aplicar configurações por jogo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Read Speedup Cycles
pt_BR: Ciclos de velocidade máxima de leitura de CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
pt_BR: Ciclos de aceleração máxima de busca de CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
pt_BR: Versão do Mechacon CD-Rom

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Readahead Sectors
pt_BR: Pré-leitura de setores do CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
pt_BR: Verificação da região do CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM SubQ Skew
pt_BR: Derivação do CD-ROM no canal SubQ

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable Window Rounded Corners
pt_BR: Desativar cantos arredondados da janela

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
pt_BR: Exibir desvio final ativo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
pt_BR: Exibir desvio inicial ativo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
pt_BR: Exibir desvio final da linha

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
pt_BR: Exibir desvio inicial da linha

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable GDB Server
pt_BR: Ativar servidor GDB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
pt_BR: Ativar PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
pt_BR: Ativar escrita PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
pt_BR: Ativar conexão de bloco recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
pt_BR: Ativar recompilador de acesso a RAM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
pt_BR: Habilitar exceções de memória

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Export Shared Memory
pt_BR: Exportação de memória compartilhada

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GDB Server Port
pt_BR: Porta do servidor GDB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
pt_BR: Tamanho de FIFO da GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
pt_BR: Execução máxima antecipada da GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
pt_BR: Informação

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
pt_BR: Carregar a partir do estado salvo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Channels
pt_BR: Canais do registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
pt_BR: Nivel do registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
pt_BR: Nível do registro:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
pt_BR: Carregar para console de depuração

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
pt_BR: Carregar para arquivo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
pt_BR: Carregar para console

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
pt_BR: Carregar para janela

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
pt_BR: Registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
pt_BR: Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
pt_BR: Mostra mensagens na janela de console.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
pt_BR: Mostra mensagens no console de depuração quando suportado.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
pt_BR: Mostra o registro em tela.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
pt_BR: Opção

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
pt_BR: Diretório raiz PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
pt_BR: Redefinir para o padrão

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State Compression
pt_BR: Compressão de dados de estado salvo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
pt_BR: Escolha a pasta para %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
pt_BR: Configura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
pt_BR: Mostrar menu de depuração

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
pt_BR: Mosta a opção depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
pt_BR: Configurações do sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
pt_BR: Ajustes e hacks

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
pt_BR: Preferência do usuário

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
pt_BR: Valor

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
pt_BR: Permite que você use o analógico esquerdo para controlar o d-pad no modo digital, bem como os botões.

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons, as well as the buttons.
pt_BR: Permite que você use o analógico direito para controlar os botões de ombro, bem como os botões frontais.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
pt_BR: Zona morta do analógico

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do analógico

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
pt_BR: Alternância do analógico

[ctx: AnalogController]
en: Analog and Digital Modes
pt_BR: Modos analógico e digital

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
pt_BR: Botão/Gatilho zona morta

[ctx: AnalogController]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
pt_BR: Controle {} está travado no modo analógico pelo jogo.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
pt_BR: Controle {} está travado no modo digital pelo jogo.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
pt_BR: Controle {} alterado para o modo analógico.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
pt_BR: Controle {} alterado para o modo digital.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
pt_BR: D-Pad para baixo

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
pt_BR: D-Pad para a esquerda

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
pt_BR: D-Pad para a direita

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
pt_BR: D-Pad para cima

[ctx: AnalogController]
en: Digital Mode Only
pt_BR: Somente modo digital

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
pt_BR: Forçar modo analógico ao reiniciar

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
pt_BR: Força o controle a entrar no modo analógico quando o console é reiniciado/ligado.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
pt_BR: Inverter analógico esquerdo

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
pt_BR: Inverter Esquerda/Direita

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
pt_BR: Inverter Esquerda/Direita + Cima/Baixo

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
pt_BR: Inverter analógico direito

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
pt_BR: Inverter para cima/para baixo

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
pt_BR: Inverte a direção do controle analógico esquerdo.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
pt_BR: Inverte a direção do controle analógico direito.

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor
pt_BR: Motor maior

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor Vibration Bias
pt_BR: Direção de vibração do motor grande

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
pt_BR: Analógico esquerdo(baixo)

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
pt_BR: Analógico esquerdo (esquerda)

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
pt_BR: Analógico esquerdo (direita)

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
pt_BR: Analógico para cima

[ctx: AnalogController]
en: Never
pt_BR: Nunca

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
pt_BR: Não invertido

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
pt_BR: Analógico para baixo

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
pt_BR: Analógico direito (direita)

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
pt_BR: Analógico esquerdo (esquerda)

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
pt_BR: Analógico direito(cima)

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
pt_BR: Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
pt_BR: Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
pt_BR: Define o valor de direcionamento para o motor grande. Se a vibração em alguns jogos estiver muito fraca ou não estiver funcionando, tente aumentar esse valor. Valores negativos diminuirão a intensidade da vibração.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
pt_BR: Define o valor de direcionamento para o motor pequeno. Se a vibração em alguns jogos estiver muito fraca ou não estiver funcionando, tente aumentar esse valor. Valores negativos diminuirão a intensidade da vibração.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
pt_BR: Define a zona morta para acionamento de botões e gatilhos, ou seja, a fração do gatilho que será ignorada.

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor
pt_BR: Motor menor

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor Vibration Bias
pt_BR: Direção de vibração do motor pequeno

[ctx: AnalogController]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: AnalogController]
en: Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode
pt_BR: Use o analógico esquerdo para o D-Pad no modo digital

[ctx: AnalogController]
en: Use Right Analog for Shoulder Buttons
pt_BR: Use o analógico direito para os botões de ombro

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
pt_BR: Zona morta do analógico

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do analógico

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
pt_BR: D-Pad para baixo

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
pt_BR: D-Pad para a esquerda

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
pt_BR: D-Pad para a direita

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
pt_BR: D-Pad para cima

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
pt_BR: Inverter analógico Esquerdo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
pt_BR: Inverter Esquerda/Direita

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
pt_BR: Inverter Esquerda/Direita + Cima/Baixo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
pt_BR: Inverter analógico direito

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
pt_BR: Inverter para cima/para baixo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
pt_BR: Inverte a direção do analógico esquerdo.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
pt_BR: Inverte a direção do analógico direito.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
pt_BR: Analógico esquerdo (baixo)

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
pt_BR: Analógico esquerdo (esquerda)

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
pt_BR: Analógico esquerdo (direita)

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
pt_BR: Analógico para cima

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
pt_BR: Modo de alternância

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
pt_BR: Não invertido

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
pt_BR: Analógico para baixo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
pt_BR: Analógico direito (direita)

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
pt_BR: Analógico esquerdo (esquerda)

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
pt_BR: Analógico direito (cima)

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
pt_BR: Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
pt_BR: Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
pt_BR: Opção de áudio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
pt_BR: Saída de Som:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
pt_BR: Tamanho do buffer:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
pt_BR: Configuração

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
pt_BR: Controles

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
pt_BR: Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
pt_BR: Controla o volume do áudio do emulador.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
pt_BR: Padrão

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
pt_BR: Volume do avanço rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
pt_BR: Volume do avanço rápido:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
pt_BR: Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
pt_BR: Latência máxima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
pt_BR: Latência máxima: %1 ms (latência de saída mínima desconhecida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
pt_BR: Latência máxima: 0 quadros (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
pt_BR: Mínimo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
pt_BR: Silenciar tudo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
pt_BR: Silenciar áudio CDs

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
pt_BR: Dispositivo de saída:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
pt_BR: Latência de saída

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
pt_BR: Latência de saída:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
pt_BR: Volume de saída

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
pt_BR: Volume de saída:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
pt_BR: Silencia totalmente o emulador.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
pt_BR: Redefine o volume do avanço rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
pt_BR: Redefinir nível do volume

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
pt_BR: Redefine o volume de volta para o padrão, ou seja, no máximo.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
pt_BR: Redefine o volume de volta para a configuração global.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
pt_BR: Modo de alongamento

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
pt_BR: Modo de alongamento:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
pt_BR: Configurações de alongamento

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
pt_BR: As opções disponíveis determinam como o jogo irá reproduzir os sons; Cubed, fornece menor latência ou seja, atraso no áudio, se estiver tendo problemas tente usar a opção SDL. A opção nulo desativa o som do jogo completamente no emulador.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
pt_BR: O tamanho do buffer determina o quão preciso será o som no emulador. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade da emulação for inconsistente. Usar a opção cubed implica em valores menores independentemente da latência o que não fará muita diferença no final.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
pt_BR: Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de tempo de áudio ao ser executado fora da velocidade de 100%.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
pt_BR: Tempo de alongamento

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
pt_BR: Dispositivo desconhecido "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
pt_BR: Ao executar fora da velocidade de 100%, será ajustado o andamento do áudio em vez de descartar quadros. Produz áudio de avanço/desaceleração muito mais agradável com um pequeno custo no desempenho.

[ctx: AudioStream]
en: Default
pt_BR: Padrão

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações de extensão de áudio</span><br/>Essas configurações ajustam o comportamento da extensão de tempo de áudio quando executado fora da velocidade de 100%.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
pt_BR: Configurações de extensão de áudio

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
pt_BR: Sobreposição:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
pt_BR: Tamanho da janela:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
pt_BR: Comprimento da sequência:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
pt_BR: Usar filtro anti-serrilhamento

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
pt_BR: Usar a busca rápida

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
pt_BR: <h2>Mudanças:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
pt_BR: <h2>Alerta para ESTADOS SALVOS</h2><p>Ao instalar esta atualização, seus ESTADOS SALVOS se tornarão<b> incompativeis</b>. Tenha absoluta certeza de ter salvo todo o seu progresso no seu CARTÃO DE MEMÓRIA antes de instalar esta atualização ou você perderá todo o seu progresso.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
pt_BR: <h2>Alerta sobre suas configurações</h2><p>Ao instalar esta atualização todas as suas configurações serão REDEFINIDAS para o padrão sendo assim, você terá de refazê-las novamente.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
pt_BR: <h4>Esta atualização irá baixar %1 MB.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
pt_BR: Atualizador automático

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
pt_BR: Versão atual:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
pt_BR: Versão atual: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Do not show again
pt_BR: Não mostrar novamente

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
pt_BR: Baixar e instalar...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download...
pt_BR: Baixando...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
pt_BR: Baixando %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update:
    %1
pt_BR: Falha ao remover o executável do atualizador após esta atualização:
    %1

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
pt_BR: Carregando...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
pt_BR: Nova versão:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
pt_BR: Nova versão: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
pt_BR: Não há novas atualizações no momento.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
pt_BR: Lembrar-me mais tarde

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
pt_BR: Pular esta atualização

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
pt_BR: Atualização Disponível

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
pt_BR: Erro na atualização

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Allow Image Writes
pt_BR: Permitir gravação de imagens

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
pt_BR: Detectar automaticamente

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
pt_BR: Diretório do BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
pt_BR: Seleção de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Buscar...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Cartridge Switch On
pt_BR: Chave do cartucho ligada

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Marcado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type
pt_BR: Tipo de dispositivo

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type:
pt_BR: Tipo de dispositivo:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
pt_BR: Duckstation procurará o BIOS no seguinte diretório.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Empty
pt_BR: Vazio

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
pt_BR: Habilitar registro TTY

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path
pt_BR: Caminho da imagem

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path:
pt_BR: Caminho da imagem:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
pt_BR: Registra chamadas do BIOS no console. Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
pt_BR: NTSC-J (Japão):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
pt_BR: NTSC-U/C (EUA, Canadá):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options
pt_BR: Opções

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
pt_BR: PAL (Europa, Austrália):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Parallel Port
pt_BR: Porta paralela

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh BIOS List
pt_BR: Atualizar lista de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select BIOS Directory
pt_BR: Selecione o diretório do BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select PIO Image
pt_BR: Selecionar imagem PIO

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Sets the path to the image used for flash cartridges.
pt_BR: Define o caminho para a imagem usada nos cartuchos.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.
pt_BR: Simula um dispositivo conectado à porta paralela do console. Geralmente são cartuchos que exigem algum tipo de despejo de imagem para funcionar.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.
pt_BR: Simula a posição do interruptor no cartucho. A maioria dos cartuchos exige que o interruptor esteja ligado para ser ativado na inicialização.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.
pt_BR: Armazena todas as imagens feitas no cartucho de volta no sistema de arquivos do PC. <strong>Despejo do cartucho, atual será sobrescrito,</strong>tenha certeza de que tem uma cópia de segurança.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
pt_BR: Usar configuração global

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
pt_BR: Calculando valores para a faixa {}/índice {}...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: A code with the name '%1' already exists.
pt_BR: Já existe um código com o nome '%1'.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter Group Name
pt_BR: Inserir nome do grupo

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
pt_BR: Digite o nome do grupo de códigos. O uso de barras invertidas (\) criará subárvores.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Failed to save cheat code:
    %1
pt_BR: Falha ao salvar o código de trapaça:
    %1

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions cannot be empty.
pt_BR: As instruções não podem ser vazias.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Name cannot be empty.
pt_BR: O nome não pode ser vazio.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: New...
pt_BR: Novo...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Ungrouped
pt_BR: Não agrupado

[ctx: Cheats]
en: %n cheats
pt_BR[0]: %n trapaças

[ctx: Cheats]
en: %n cheats are enabled. This may crash games.
pt_BR[0]: %n trapaças ativadas. Travamentos podem ocorrer.

[ctx: Cheats]
en: %n game patches are active.
pt_BR[0]: %n modificações foram ativadas.

[ctx: Cheats]
en: %n patches
pt_BR[0]: %n modificações

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
pt_BR: Automático (quadro final)

[ctx: Cheats]
en: Cheat '{}' applied.
pt_BR: Trapaça '{}' aplicada.

[ctx: Cheats]
en: No cheats/patches are found or enabled.
pt_BR: Não há trapaças ou modificações para serem ativadas.

[ctx: Cheats]
en: {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
pt_BR: {0} e {1} desativados pelas conquistas do modo hardcore/modo de segurança.

[ctx: Cheats]
en: {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
pt_BR: {} desativado pelas conquistas no modo hardcore/modo de segurança.

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
pt_BR: Escolha a cor do LED

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
pt_BR: 100% (eficaz 33.3mhz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x
pt_BR: 10 vezes

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
pt_BR: 10x (20X velocidade)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x
pt_BR: 2 vezes

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
pt_BR: 2x (4x velocidade)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x
pt_BR: 3 vezes

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
pt_BR: 3x (6X velocidade)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x
pt_BR: 4 vezes

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
pt_BR: 4x (8X velocidade)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x
pt_BR: 5 vezes

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
pt_BR: 5x (10X velocidade)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x
pt_BR: 6 vezes

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
pt_BR: 6x (12X velocidade)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x
pt_BR: 7 vezes

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
pt_BR: 7x (14X velocidade)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x
pt_BR: 8 vezes

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
pt_BR: 8x (16X velocidade)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x
pt_BR: 9 vezes

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
pt_BR: 9x (18X velocidade)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
pt_BR: Aplicar modificações (PPF)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
pt_BR: Detectar automaticamente

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
pt_BR: Aplica automaticamente 'modificações' em jogos quando presentes no mesmo diretório. Atualmente só são aceitos modificações do tipo PPF arquivos comumente usados em tradução de jogos.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
pt_BR: Emulação do CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
pt_BR: Velocidade de leitura CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
pt_BR: Velocidade de busca CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
pt_BR: Emulação de CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
pt_BR: Alerta de aumento de velocidade do CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
pt_BR: Determina como o CPU emulado executa suas instruções.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
pt_BR: Determina o tipo de hardware emulado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled
pt_BR: Desativado

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
pt_BR: Ativar modo 8MB RAM (console desenvolvedor)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
pt_BR: Ativar aumento de velocidade do CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
pt_BR: Ativar recompilador ICache

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
pt_BR: Ativa mais 6MB de memória RAM, normalmente usado em consoles de desenvolvimento. Os jogos precisam ser modificados para usar tamanha quantidade de memória adicional, podendo quebrar em jogos que não possuem tal característica portanto só ative esta opção com jogos já modificados para este fim.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
pt_BR: Ativar o aumento de velocidade do CPU quebra a experiência em alguns jogos, causa problemas, reduz o desempenho e pode aumentar muito o uso do computador. CPU e GPU como um todo! Ativando esta opção você concorda em não reportar nenhum bug relacionado sem ANTES confirmar que não foi causado por conta da ativação desta opção.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
pt_BR: Modo de execução

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
pt_BR: Modo de execução:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Boot
pt_BR: Início rápido

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
pt_BR: Inicialização rápida

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Memory Card Access
pt_BR: Acesso rápido ao cartão de memória

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
pt_BR: Avança rapidamente no acesso ao cartão de memória, tanto para carregar quanto para salvar. Pode reduzir o tempo de espera em jogos que acessam cartões de memória com frequência.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
pt_BR: Avança rapidamente durante o processo de carregamento inicial, economizando tempo. Os resultados podem variar entre os jogos.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Force Video Timing
pt_BR: Forçar a temporização do vídeo

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Frame Rate:
pt_BR: Taxa de quadros:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
pt_BR: Ignorar subfaixa de unidade óptica

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
pt_BR: Ignora o subcanal gerado pela unidade leitora de CD-rom ao usar discos físicos, e sempre gera dados de subcanal. Não funciona com jogos libcrypt (PAL/Europeus), mas pode melhorar a confiabilidade da leitura em algumas unidades.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
pt_BR: Carrega o jogo na memória RAM. útil para evitar certas instabilidades durante o jogo. Também pode evitar certas instabilidades de áudio.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Maximum
pt_BR: Máximo

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
pt_BR: Não, deixa pra lá.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
pt_BR: Nenhuma

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
pt_BR: Nenhuma (velocidade normal)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
pt_BR: Porcentagem de sobrecarga do CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
pt_BR: Carregar jogo para RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
pt_BR: Pré-carregar jogo para RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
pt_BR: Velocidade de leitura:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
pt_BR: Recompilador (Mais rápido)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
pt_BR: Pode melhorar o tempo de carregamento reduzindo o tempo de leitura nas diferentes áreas do CD-ROM mas em contra partida, pode quebrar jogos em que esse aumento de leitura não é esperado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
pt_BR: Região

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
pt_BR: Região:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
pt_BR: Velocidade de busca:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
pt_BR: Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
pt_BR: Simula travas nos recompiladores quando o CPU emulado precisa buscar instruções em seu cache. Faz os jogos rodarem mais perto da taxa de quadros do console, com um pequeno custo no desempenho. O modo interpretador sempre simula as instruções do cache.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Skips the boot animation. Safe to enable.
pt_BR: Pula a animação de inicialização.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
pt_BR: Aumenta a velocidade de leitura do CD-ROM. Só se aplica a velocidade de leitura em 2x para cima, a configuração será ignorada quando usado para tocar CDs de música. Pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos ao custo de quebrar outros.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
pt_BR: Utiliza o tempo de quadro escolhido, independentemente da região ativa. Esse recurso pode ser usado para forçar os jogos Europeus a serem executados a 60 Hz e os jogos NTSC a serem executados a 50 Hz. Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade vinculada à taxa de quadros, isso fará com que o jogo seja executado mais rápido ou mais lento. Para jogos com taxa de quadros variável, pode não afetar a velocidade.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
pt_BR: Quando ativado, a velocidade escolhida será usada.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
pt_BR: Sim! e confirmo que não irei reportar problemas por conta de overclock.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to Digital mode.
pt_BR: O controle {} mudou para o modo digital.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to JogCon mode.
pt_BR: O controle {} mudou para o modo JogCon.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
pt_BR: Controle {} alterado para o modo analógico.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
pt_BR: Controle {} alterado para o modo digital.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
pt_BR: Tem certeza de que deseja limpar todos as atribuições para este controle? Essa ação não pode ser desfeita.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
pt_BR: Mapeamento automático

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
pt_BR: Eixo

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
pt_BR: Atribuições

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
pt_BR: Botões

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
pt_BR: Limpar mapeamento

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
pt_BR: Tipo de controle

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Multiple devices...
pt_BR: Múltiplos dispositivos...

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
pt_BR: Nenhum dispositivo disponível

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices were selected.
pt_BR: Nenhum dispositivo foi selecionado.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pt_BR: Nenhuma atribuição genérica foi gerada para o dispositivo '%1'. O controle pode não suportar o mapeamento automático gerado pelo emulador.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
pt_BR: Selecione a partir da lista abaixo os dispositivos que você deseja vincular a este controle.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
pt_BR: Analógico

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
pt_BR: Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões frontais

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
pt_BR: Motor maior

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
pt_BR: Analógico

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
pt_BR: Analógico direito

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
pt_BR: Motor menor

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
pt_BR: Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
pt_BR: Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões frontais

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
pt_BR: Analógico esquerdo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
pt_BR: Modo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
pt_BR: Pressione um botão

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
pt_BR: Analógico direito

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
pt_BR: Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
pt_BR: Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões frontais

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
pt_BR: Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>Por padrão, as pistolas de luz o ponteiro do mouse. Para usar o mouse,<span style=" font-weight:700;">não é preciso</span>configurar quaisquer vínculos além do gatilho e dos botões. A mira só precisa ser configurada quando quiser usar vários mouses.</p><p>Se você quiser usar um controle ou arma que simule um controle em vez de um mouse, você deve vinculá-lo à Mira Relativa. Caso contrário, a Mira Relativa deve ser<span style=" font-weight:700;">deixada sem nenhum vínculo</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Aiming
pt_BR: Mira

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
pt_BR: Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
pt_BR: Atirar

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
pt_BR: Atirar fora da tela

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
pt_BR: Configuração do ponteiro

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
pt_BR: Pressione um botão

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
pt_BR: Mira relativa

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
pt_BR: Botões frontais

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
pt_BR: Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>Por padrão, as pistolas de luz usarão o ponteiro do mouse. Para usar o mouse,<span style=" font-weight:700;">não é preciso</span>configurar quaisquer vínculos além do gatilho e dos botões. A mira só precisa ser configurada quando quiser usar vários mouses.</p><p>Se você quiser usar um controle ou arma que simule um controle em vez de um mouse, você deve vinculá-lo à Mira Relativa. Caso contrário, a Mira Relativa deve ser<span style=" font-weight:700;">deixada sem nenhum vínculo</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Aiming
pt_BR: Mira

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
pt_BR: Voltar

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
pt_BR: Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
pt_BR: Atirar

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
pt_BR: Atirar fora da tela

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
pt_BR: Configuração do ponteiro

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
pt_BR: Pressione um botão

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
pt_BR: Mira relativa

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
pt_BR: Botões frontais

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
pt_BR: Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
pt_BR: Botões

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Pointer
pt_BR: Ponteiro

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
pt_BR: Pressione um botão

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
pt_BR: Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões frontais

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
pt_BR: Pressione um botão

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
pt_BR: Direção/Giro

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
pt_BR: Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Analog
pt_BR: Analógico

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
pt_BR: Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões frontais

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Large Motor
pt_BR: Motor maior

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
pt_BR: Pressione um botão

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Small Motor
pt_BR: Motor menor

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
pt_BR: Direção/Giro

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
pt_BR: Cima

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Buscar...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
pt_BR: Restaurar a configuração original

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
pt_BR: Escolha o arquivo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>A fonte XInput oferece suporte a controles que usam o protocolo XInput. Essa fonte deve<span style=" font-weight:700;">somente</span> ser usada caso esteja usando o protocolo XInput.</p></body></html>

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
pt_BR: Configurações de LED do controle

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
pt_BR: Controle múltiplo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
pt_BR: Fonte DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
pt_BR: Dispositivos encontrados

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
pt_BR: DualShock 4 / Modo Aprimorado DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
pt_BR: Ativar fonte de entrada DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DualSense Player LED
pt_BR: Ativar o LED do DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
pt_BR: Ativar driver IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
pt_BR: Ativar driver MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
pt_BR: Ativar mapeamento do mouse

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
pt_BR: Ativar fonte de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Touchpad
pt_BR: Ativar painel de toque

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
pt_BR: Ativar fonte de entrada XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
pt_BR: Sensibilidade horizontal:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
pt_BR: Fonte do Ponteiro do mouse

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
pt_BR: Modo multitap:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
pt_BR: Configurações de perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
pt_BR: Fonte de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
pt_BR: A fonte DInput fornece suporte para controles legados que não suportam XInput. Acessar esses controladores via SDL é mais recomendado.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode.
pt_BR: A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos controles e oferece a funcionalidade de vibração/LED para os direcionais DualShock 4/DualSense no modo Bluetooth.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
pt_BR: Permite que até 8 controles sejam conectados ao console. Cada multitap fornece 4 portas. Multitap não é suportado por todos os jogos.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
pt_BR: Usar teclas de atalho por perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
pt_BR: Usar entrada legada

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
pt_BR: O uso de entrada legada melhora a precisão quando você vincula os analógicos do controle ao ponteiro do mouse. Também permite que vários mouses sejam usados.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
pt_BR: Sensibilidade Vertical:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
pt_BR: Quando esta opção está ligada, as teclas de atalho podem ser definidas para este perfil de entrada e serão usadas no lugar das teclas de atalho globais. Por padrão, as teclas de atalho são sempre compartilhadas entre todos os perfis.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
pt_BR: Fonte de entrada XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
pt_BR: Configurações de LED do controle

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
pt_BR: Atribuir botões

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
pt_BR: Zona morta:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
pt_BR: Para botões sensíveis à pressão, esse controle deslizante controla a força que será simulada quando a macro estiver ativa.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
pt_BR: Frequência

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
pt_BR: Frequência:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
pt_BR: O macro não se repetirá.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
pt_BR: O macro alternará os botões a cada %1 quadros.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
pt_BR: O macro alternará a cada N quadros.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
pt_BR: Não configurado

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
pt_BR: Pressione para alternar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
pt_BR: Pressão

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
pt_BR: Selecione os botões que você deseja acionar com este macro. Todos os botões são ativados simultaneamente.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
pt_BR: Selecione a tecla para ativar este macro. Pode ser um único botão ou uma combinação de botões. Mantenha a tecla shift pressionada para múltiplos botões.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
pt_BR: Definir frequência

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
pt_BR: Definir...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
pt_BR: Porta do controle %1 Macros

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A preset with the name '%1' already exists.
pt_BR: Já existe uma predefinição com o nome “%1”.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Preset
pt_BR: Aplicar predefinição

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
pt_BR: Tem certeza de que deseja aplicar a predefinição do controle chamada '%1'?
    
    Todos os vínculos globais atuais serão removidos e os vínculos predefinidos serão carregados.
    
    Esta ação não poderá ser desfeita.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
pt_BR: Tem certeza de que deseja excluir a predefinição do controle chamada '%1'?
    
    Não é possível desfazer essa ação.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
pt_BR: Tem certeza de que deseja restaurar a configuração padrão do controle?
    
    Todos os vínculos e configurações serão perdidos. Não é possível desfazer essa ação.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
pt_BR: Porta do controle %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller preset reset to global settings.
pt_BR: Redefinição da predefinição do controle para as configurações globais.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Copy Global Settings
pt_BR: Copiar configurações globais

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Controller Preset
pt_BR: Criar predefinição de controle

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Controller Preset
pt_BR: Excluir predefinição do controle

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Preset
pt_BR: Apagar predefinição

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.
pt_BR: Deseja copiar todos os vínculos da predefinição atualmente selecionada para uma nova? Escolhendo não criará uma predefinição completamente vazia.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?
pt_BR: Deseja copiar os vínculos de teclas de atalho atuais das configurações globais para a nova predefinição do controle?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Presets
pt_BR: Predefinições de controle do Duckstation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
pt_BR: Configurações de controle do emulador

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Preset:
pt_BR: Edição de predefinições:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new controller preset:
pt_BR: Digite o nome da nova predefinição do controle:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
pt_BR: Falha ao apagar '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new preset to '%1'.
pt_BR: Falha ao salvar a nova predefinição em '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
pt_BR: Configurações globais

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
pt_BR: Atalhos

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Controller Preset
pt_BR: Carregar predefinição do controle

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Preset
pt_BR: Nova predefinição

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Per-game controller configuration reset to global settings.
pt_BR: Redefine a configuração global de controle para a padrão.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
pt_BR: Restaurar padrões

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The controller preset named '%1' cannot be found.
pt_BR: A predefinição do controle denominada '%1' não pôde ser encontrada.

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
pt_BR: Controle analógico

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
pt_BR: Controle analógico

[ctx: ControllerType]
en: Densha de Go! Controller
pt_BR: Controle Densha de Go!

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
pt_BR: Controle digital

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon (Rumble)
pt_BR: NeGcon (vibração)

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
pt_BR: Não conectado

[ctx: ControllerType]
en: Pop'n Controller
pt_BR: Controle Pop'n

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>Na caixa abaixo, especifique os links para download de capas, sendo um link por linha. As seguintes variáveis ​​estão disponíveis:</p><p><span style=" font-style:italic;"></span>- Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span>- Nome do arquivo do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span> - Número de série do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.dominio.de.exemplo.com/capas/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
pt_BR: Por padrão, as capas baixadas serão salvas com o título do jogo. Se não quiser desta forma, você pode marcar a caixa "Usar nomes de arquivos seriais" abaixo. O uso de número de séries em vez de títulos de jogos evitará conflitos quando várias regiões do mesmo jogo forem usadas.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
pt_BR: Baixar capas

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
pt_BR: Download terminado.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
pt_BR: O DuckStation pode baixar automaticamente capas para jogos que ainda não possuem suas capas definidas. Não hospedamos nenhuma imagem de capa, o usuário deve fornecer sua própria fonte de imagens.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
pt_BR: Iniciar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
pt_BR: Parar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
pt_BR: Usar nomes de arquivos seriais

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
pt_BR: Esperando para iniciar...

[ctx: DDGoController]
en: Analog Deadzone
pt_BR: Zona morta do analógico

[ctx: DDGoController]
en: Analog Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do analógico

[ctx: DDGoController]
en: Brake
pt_BR: Freio

[ctx: DDGoController]
en: Brake 1
pt_BR: Freio 1

[ctx: DDGoController]
en: Brake 2
pt_BR: Freio 2

[ctx: DDGoController]
en: Brake 3
pt_BR: Freio 3

[ctx: DDGoController]
en: Brake 4
pt_BR: Freio 4

[ctx: DDGoController]
en: Brake 5
pt_BR: Freio 5

[ctx: DDGoController]
en: Brake 6
pt_BR: Freio 6

[ctx: DDGoController]
en: Brake 7
pt_BR: Freio 7

[ctx: DDGoController]
en: Brake 8
pt_BR: Freio 8

[ctx: DDGoController]
en: Brake Emergency
pt_BR: Freio de emergência

[ctx: DDGoController]
en: Brake Released
pt_BR: Liberar freio

[ctx: DDGoController]
en: Brake Transition Frames
pt_BR: Quadros de transição de freio

[ctx: DDGoController]
en: Power 1
pt_BR: Potência 1

[ctx: DDGoController]
en: Power 2
pt_BR: Potência 2

[ctx: DDGoController]
en: Power 3
pt_BR: Potência 3

[ctx: DDGoController]
en: Power 4
pt_BR: Potência 4

[ctx: DDGoController]
en: Power 5
pt_BR: Potência 5

[ctx: DDGoController]
en: Power Off
pt_BR: Desligar

[ctx: DDGoController]
en: Power Transition Frames
pt_BR: Quadros de transição de potência

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
pt_BR: Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
pt_BR: Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.
pt_BR: Define o número de quadros em que o controle informará o estado de transição ao alterar o nível de freio.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.
pt_BR: Define o número de quadros em que o controle informará o estado de transição ao alterar o nível de força.

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
pt_BR: Adicionar ponto de interrupção

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
pt_BR: Endereço:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
pt_BR: Executar

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
pt_BR: Ler

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
pt_BR: Tipo:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
pt_BR: Escrever

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
pt_BR: <inválido>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
pt_BR: Endereço

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
pt_BR: Comentário

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
pt_BR: Instrução

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
pt_BR: Registrador

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
pt_BR: Valor

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
pt_BR: <inválido>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
pt_BR: Endereço

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
pt_BR: Valor

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
pt_BR: Adicionar ponto de interrupção

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
pt_BR: &Limpar pontos de interrupção

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
pt_BR: &Fechar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
pt_BR: &Depurar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
pt_BR: &Endereço de despejo

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Follow Load/Store
pt_BR: Carregar/armazenar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
pt_BR: &Ir para (próxima instrução)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
pt_BR: &Pausar/continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
pt_BR: Remover

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
pt_BR: &Executar para cursores

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
pt_BR: &Entrar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
pt_BR: &Rastrear

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
pt_BR: Adicionar ponto de interrupção

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
pt_BR: Endereço

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
pt_BR: Pontos de interrupção

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
pt_BR: Depurador do CPU

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
pt_BR: Limpar pontos de interrupção

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
pt_BR: Depurador

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
pt_BR: Desmontar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
pt_BR: Digite o código do endereço:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
pt_BR: Insira o endereço de memória:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
pt_BR: Falha ao adicionar ponto de interrupção. Pode ser que já exista algum neste endereço.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
pt_BR: Falha ao adicionar ponto de interrupção de saída, você está em uma função válida?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
pt_BR: Falha ao remover ponto de interrupção. O mesmo pode não existir.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
pt_BR: Ir para &endereço

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
pt_BR: Ir para endereço

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
pt_BR: Ir para (próxima instrução)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
pt_BR: Contador

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
pt_BR: Endereço inválido! Valores devem ser em hexadecimal (0x12345678 ou 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
pt_BR: Padrão de busca inválido! Os valores devem conter digitos em hexadecimal ou pontos de exclamação.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
pt_BR: Memória

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
pt_BR: Nenhum endereço selecionado.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
pt_BR: Padrão encontrado em 0x%1. (além do endereço de memória).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
pt_BR: Padrão encontrado em 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
pt_BR: Padrão não encontrado.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
pt_BR: Pausar/continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
pt_BR: Registros

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
pt_BR: Ir para o cursor

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
pt_BR: Rascunho

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
pt_BR: Procurar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
pt_BR: Pilha

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
pt_BR: Sair

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
pt_BR: Pular

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
pt_BR: &Alternar ponto de interrupção

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
pt_BR: Alternar ponto de interrupção

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
pt_BR: Rastreio

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
pt_BR: Rastreamento iniciado. este arquivo pode ter vários gigabytes, portanto, fique atento quanto ao desgaste do SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
pt_BR: O registro de rastreamento foi interrompido.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
pt_BR: Ver no &despejo

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
pt_BR: #

[ctx: DigitalController]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: DigitalController]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
pt_BR: D-Pad para baixo

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
pt_BR: D-Pad para a esquerda

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
pt_BR: D-Pad para a direita

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
pt_BR: D-Pad para cima

[ctx: DigitalController]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Nenhum jogo nos formatos suportados foi encontrado.</span></p><p>Por favor adicione um diretório com jogos para começar.</p><p>Os seguintes formatos abaixo são suportados e serão lidos:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
pt_BR: Adicionar diretório de jogos...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
pt_BR: Examinar por novos jogos

[ctx: EmuThread]
en: Confirm Download
pt_BR: Confirmar download

[ctx: EmuThread]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: EmuThread]
en: Failed to boot system: %1
pt_BR: Falha ao iniciar o sistema: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to load state: %1
pt_BR: Falha ao carregar o estado: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to save state: %1
pt_BR: Falha ao salvar o estado: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to switch to subimage %1
pt_BR: Falha ao alternar para a subimagem %1

[ctx: EmuThread]
en: File Download
pt_BR: Baixar arquivo

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
pt_BR: Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
pt_BR: Jogo: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
pt_BR: Jogo: %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: Memory Card Busy
pt_BR: Cartão de memória em uso

[ctx: EmuThread]
en: No Image
pt_BR: Sem imagem

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
pt_BR: Salvamento rápido não encontrado.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
pt_BR: Presença rica do Discord inativa ou não suportada.

[ctx: EmuThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
pt_BR: Vídeo: %1 FPS (%2%)

[ctx: EmuThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
pt_BR: AVISO: seu jogo ainda está sendo salvo no cartão de memória. continuar em %1 pode DESTRUIR SEU CARTÃO DE MEMÓRIA. Recomendamos retomar o jogo e aguardar 5 segundos para que ele termine de salvar.
    
    Deseja continuar para %1 mesmo assim?

[ctx: EmuThread]
en: Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
    
    This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
pt_BR: Sua instalação do DuckStation não tem o aplicativo padtest disponível.
    
    Esse arquivo tem aproximadamente 206 KB. Deseja baixa-lo agora?

[ctx: EmuThread]
en: change disc
pt_BR: mudar disco

[ctx: EmuThread]
en: reset
pt_BR: reiniciar

[ctx: EmuThread]
en: shut down
pt_BR: encerrar

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
pt_BR:  Quadro(s)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
pt_BR: Milissegundos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
pt_BR:  Segundos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
pt_BR: 1 quadro

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
pt_BR: 10 quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
pt_BR: 2 quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
pt_BR: 3 quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
pt_BR: 4 quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
pt_BR: 5 quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
pt_BR: 6 quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
pt_BR: 7 quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
pt_BR: 8 quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
pt_BR: 9 quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
pt_BR: <b>Ativar retrocesso:</b> salva o estado do jogo periodicamente para que possa retroceder qualquer erro que tenha cometido enquanto joga. <br> <b>Frequência do retrocesso:</b> Com que frequência o retrocesso será criado. Frequências muito altas exigem maiores requisitos operacionais. <br> <b>Tamanho do retrocesso:</b> Número de gravações as quais serão mantidas para o retrocesso. Valores mais altos têm requisitos de memória maiores.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
pt_BR: Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à taxa de atualização do monitor quando o V-Sync estiver ativado. Resultando em animações mais suaves, ao custo de aumentar potencialmente a velocidade de emulação em menos de 1%. A opção Sincronização de taxa de atualização não terá efeito se a taxa de atualização do console estiver muito distante da taxa de atualização do monitor. Usuários com monitores com taxa de atualização variável devem desativar essa opção.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
pt_BR: Desativado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
pt_BR: Velocidade da emulação

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
pt_BR: Velocidade da emulação:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
pt_BR: Ativar retrocesso

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
pt_BR: A ativação dessa opção garantirá que todos os quadros renderizados pelo console sejam exibidos na tela, a uma taxa consistente, para otimizar o ritmo dos quadros. Se você tiver um monitor com função GSync/FreeSync, ative essa opção. Se estiver tendo dificuldades para manter a velocidade total ou estiver recebendo falhas de áudio, tente desativar essa opção.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
pt_BR: Velocidade do avanço rápido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
pt_BR: Velocidade do avanço rápido:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
pt_BR: Armazenamento temporal de quadro

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
pt_BR: Armazenamento temporal de quadro:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
pt_BR: Controle de latência

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
pt_BR: Otimização de quadros

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
pt_BR: Redução da latência de entrada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
pt_BR: Reduz a latência de entrada atrasando o início do quadro para mais perto do tempo de apresentação. Pode causar queda de quadros em sistemas mais lentos com maior variação de tempo por quadro, se o tamanho do buffer não for suficiente.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
pt_BR: Tamanho do retrocesso:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
pt_BR: Frequência do retrocesso:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
pt_BR[0]: Retroceder por %n quadro, durará %1 segundo o que exigirá pouco mais de %2MB de RAM e %3MB de V-RAM.
pt_BR[1]: Retroceder por %n quadros, durará %1 segundo(s) que exigirá pouco mais de %2MB de RAM e %3MB de V-RAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
pt_BR: O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
pt_BR: Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
pt_BR: Retroceder/Avançar

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
pt_BR: Retrocedendo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
pt_BR: Avançar

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
pt_BR: Pulo de quadro(s):

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
pt_BR: Será usado quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
pt_BR: Ajusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá tentar rodar o mais rápido que puder.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
pt_BR: Será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado. O modo turbo terá prioridade caso já exista um atalho atribuído ao avanço rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
pt_BR: Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
pt_BR: Ignorar exibição de quadro duplicado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
pt_BR: Ignora a exibição de quadros não exclusivos. Em conjunto com o gerador de quadros por nível de driver pode aumentar a taxa de quadros perceptível. Também pode resultar em um ritmo de quadros pior e não é compatível com a sincronização vertical do PC.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
pt_BR: Especifica a quantidade de tempo de armazenamento será adicionado, o que reduz o tempo de suspensão adicional. Valores mais altos aumentam a latência de entrada, mas diminuem o risco de excesso ou de quadros perdidos. Valores mais baixos exigem hardware mais rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
pt_BR: Controle de velocidade

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
pt_BR: Sincronizar taxa de atualização

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
pt_BR: Sincroniza a apresentação dos quadros do console para o monitor. A ativação pode resultar em animações mais suaves, ao custo de maior atraso de entrada.<strong>Aos que utiizam GSync/FreeSync devem ativar a opção otimização de quadros.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
pt_BR: Velocidade do turbo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
pt_BR: Velocidade do turbo:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
pt_BR: Sem limite

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
pt_BR: Usar configuração global [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
pt_BR: Usar configuração global [Sem limite]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
pt_BR: Preferência do usuário

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
pt_BR: Sincronização vertical (Vsync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Buscar...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
pt_BR: Diretório de cache

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
pt_BR: Diretório de capas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
pt_BR: Diretório dos estados salvos

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
pt_BR: Diretório de capturas de tela

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Cache Directory
pt_BR: Selecione o diretório de cache

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Covers Directory
pt_BR: Selecione o diretório de capas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Save States Directory
pt_BR: Selecione o diretório de estados salvos

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Screenshots Directory
pt_BR: Selecionar diretório de capturas de tela

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Videos Directory
pt_BR: Selecione o diretório de vídeos

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
pt_BR: Usado para captura de mídia, independentemente de o áudio e/ou vídeo estar ativado.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
pt_BR: Usado para capturas de tela.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
pt_BR: Usado para armazenar capas no modo grade e no modo tela grande.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
pt_BR: Usado para armazenar estados salvos.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
pt_BR: Usado para armazenar shaders e dados da lista de jogos.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Videos Directory
pt_BR: Diretório de vídeos

[ctx: FullscreenUI]
en:  (%u MB on disk)
pt_BR:  (%u MB em disco)

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
pt_BR: Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
pt_BR: "PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software não é afiliado de forma alguma à Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
pt_BR: %.2f Segundos

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
pt_BR: %d Quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: %d cycles
pt_BR: %d ciclos

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
pt_BR: %d setores

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
pt_BR: 1 quadro

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
pt_BR: 10 quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
pt_BR: 10x (20x velocidade)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
pt_BR: 2 Quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
pt_BR: 2x (4x velocidade)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
pt_BR: 3 quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
pt_BR: 3x (6X velocidade)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
pt_BR: 3x (720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
pt_BR: 4 Quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
pt_BR: 4x (8X velocidade)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
pt_BR: 5 Quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
pt_BR: 5x (10x velocidade)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
pt_BR: 5x (1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
pt_BR: 6 Quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
pt_BR: 6x (12x velocidade)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
pt_BR: 6x (1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
pt_BR: 7 Quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
pt_BR: 7x (14x velocidade)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
pt_BR: 8 Quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
pt_BR: 8x (16x velocidade)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
pt_BR: 9 Quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
pt_BR: 9x (18x velocidade)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
pt_BR: 9x (4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?
pt_BR: Já existe uma capa para esse jogo. Tem certeza de que deseja substituí-la?

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
pt_BR: Foi encontrado um estado de salvamento criado em %s.
    
    Deseja carregar e continuar a partir desde dado ?

[ctx: FullscreenUI]
en: AMOLED
pt_BR: Amoled

[ctx: FullscreenUI]
en: About
pt_BR: Sobre

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
pt_BR: Conta

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
pt_BR: Notificações de conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Unlock/Count
pt_BR: Desbloqueio/contagem das conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
pt_BR: Conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
pt_BR: Configurações de conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
pt_BR: As conquistas não estão ativadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements:
pt_BR: Conquistas:

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
pt_BR: Adicionar diretório de busca

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
pt_BR: Adicionar shader

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
pt_BR: Adiciona um novo diretório à lista de pesquisa de jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
pt_BR: Adiciona um novo shader à lista.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
pt_BR: Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
pt_BR: Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à do monitor do usuário quando o VSync estiver ativado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
pt_BR: Avançado

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
pt_BR: Configurações avançadas

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
pt_BR: Todos os tempos: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
pt_BR: Inicializar jogos sem arquivo SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.
pt_BR: Permite que o jogo inicialize mesmo sem o arquivo SBI necessário. Esses jogos não serão executados corretamente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Alpha Blending
pt_BR: Combinação de alfa

[ctx: FullscreenUI]
en: Always Track Uploads
pt_BR: Máximo de quadros na fila

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
pt_BR: Ocorreu um erro ao excluir configurações por jogo vazias:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
pt_BR: Ocorreu um erro ao salvar as configurações por jogo:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.
pt_BR: Anima a abertura/fechamento de janelas e as alterações entre exibições na interface do usuário no modo tela cheia.

[ctx: FullscreenUI]
en: Appearance
pt_BR: Aparência

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
pt_BR: Aplicar modificações (PPF)

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
    
    You cannot undo this action.
pt_BR: Tem certeza de que deseja limpar todos os mapeamentos desse controle?
    
    Essa ação não pode ser desfeita.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
pt_BR: Tem certeza de que deseja limpar a cadeia de pós-processamento atual? Toda a configuração será perdida.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
pt_BR: Tem certeza de que deseja restaurar a configuração padrão do controle?
    
    Todos os vínculos e configurações serão perdidos. Não é possível desfazer essa ação.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
pt_BR: Tem a certeza de que deseja redefinir todas as configurações? Todas as preferências serão perdidas.
    
    Esta ação não pode ser desfeita.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
pt_BR: Proporção

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
pt_BR: Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependem do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
pt_BR: Tenta mapear a porta selecionada para o controle escolhido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
pt_BR: Opção de áudio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
pt_BR: Controle de áudio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
pt_BR: Configurações de áudio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
pt_BR: Detectar automaticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
pt_BR: Automático

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
pt_BR: Mapeamento automático

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
pt_BR: Automático, baseado no tamanho da janela

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
pt_BR: Mapeamento automático concluído para {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
pt_BR: Falha ao realizar o mapeamento automático para {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
pt_BR: Falha ao realizar o mapeamento automático, nenhum dispositivo está disponível.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Resize Window
pt_BR: Redimensionar janela automaticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
pt_BR: Aplica automaticamente correções a imagens de disco quando existirem; atualmente, somente arquivos PPF são compatíveis.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution.
pt_BR: Redimensiona automaticamente a janela para corresponder à resolução interna.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
pt_BR: Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair do jogo. Você pode então continuar diretamente de onde parou na próxima vez.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
pt_BR: Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
pt_BR: Evita invocações de código C++, acelerando significativamente o recompilador.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
pt_BR: Diretório do BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
pt_BR: Seleção de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
pt_BR: Configurações de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
pt_BR: BIOS para {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
pt_BR: BIOS usada na emulação de consoles {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
pt_BR: Voltar

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
pt_BR: Voltar ao menu Pausa

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
pt_BR: Configurações de backend

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
pt_BR: Comportamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Border Overlay
pt_BR: Sobreposição de borda

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
pt_BR: Tela cheia sem bordas

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
pt_BR: Tamanho do buffer

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
pt_BR: Botões

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
pt_BR: Emulação do CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
pt_BR: Emulação de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
pt_BR: Modo CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: FullscreenUI]
en: Capture
pt_BR: Captura

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
pt_BR: Mudar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
pt_BR: Mudar de página

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
pt_BR: Alterar seleção

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
pt_BR: Alterar visualização

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
pt_BR: Altera as configurações do aplicativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
pt_BR: Altera a proporção de aspecto usada para exibir a saída do console na tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
pt_BR: Trapaças

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
pt_BR: Escolhe o idioma usado para os elementos da interface do usuário.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
pt_BR: Inicialização padrão

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Mappings
pt_BR: Limpar mapeamentos

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
pt_BR: Limpar configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
pt_BR: Limpar shaders

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
pt_BR: Limpa um shader da lista.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
pt_BR: Limpa todas as configurações definidas para esse jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
pt_BR: Fechar o jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
pt_BR: Fechar menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Cobalt Sky
pt_BR: Cobalto (azul)

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
pt_BR: Classificação de compatibilidade

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
pt_BR: Compatibilidade:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
pt_BR: Sai completamente do aplicativo, retornando-o à área de trabalho.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
pt_BR: Configuração

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
pt_BR: Confirmar ao fechar

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
pt_BR: Configurações do console

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
pt_BR: Lista de colaboradores

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
pt_BR: Porta de controle {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Bindings
pt_BR: Porta do controle {} vínculos

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
pt_BR: Porta de controle {} macros

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
pt_BR: Portal de controle {} configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
pt_BR: Configurações de controle

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
pt_BR: Tipo de controle

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller mapping cleared.
pt_BR: O mapeamento do controle foi redefinido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' loaded.
pt_BR: Predefinição do controle '{}' carregada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' saved.
pt_BR: Predefinição do controle.“{}” salva.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
pt_BR: As configurações do controle foram redefinidas para o padrão.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
pt_BR: Controles

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
pt_BR: Controla como o dithering é aplicado na GPU emulada. A função cores reais desativa o dithering e produz gradientes de melhor aparência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
pt_BR: Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
pt_BR: Controla o volume do áudio do emulador.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
pt_BR: Copia as configurações globais atuais para este jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
pt_BR: Copia a configuração do controle global para esse jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
pt_BR: Copiar configurações globais

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
pt_BR: Copiar configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
pt_BR: Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Verifique se há uma unidade conectada e se há permissões suficientes para acessá-la.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
pt_BR: Configurações da capa

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover set.
pt_BR: Conjunto de capas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
pt_BR: Diretório de capas

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
pt_BR: Criar

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
pt_BR: Criar novo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
pt_BR: Criar cópia de segurança de save states

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
pt_BR: Modo de corte

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
pt_BR: Correção de curvas

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
pt_BR: Jogo atual

[ctx: FullscreenUI]
en: Custom
pt_BR: Personalizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark
pt_BR: Escuro

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark Ruby
pt_BR: Rubi escuro

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
pt_BR: Zona morta

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
pt_BR: Configurações de depuração

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
pt_BR: Padrão

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
pt_BR: Inicialização padrão

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
pt_BR: Exibição padrão

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
pt_BR: Padrão: desativado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
pt_BR: Padrão: ativado

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
pt_BR: Modo de desentrelaçamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
pt_BR: Apagar salvar

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
pt_BR: Apagar estado salvo

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Clear Threshold
pt_BR: Limite de compensação de profundidade

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Test Transparent Polygons
pt_BR: Teste de profundidade de polígonos transparentes

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
pt_BR: Modo desktop

[ctx: FullscreenUI]
en: Destination Alpha Blending
pt_BR: Destino da combinação alfa

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
pt_BR: Detalhes

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
pt_BR: Detalhes indisponíveis para o jogo não verificado na lista de jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
pt_BR: Determina o tamanho das mensagens na tela e do monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
pt_BR: Determina o quanto a pressão do botão é ignorada antes de ativar a macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
pt_BR: Determina a latência entre a captação do áudio pela API do host e sua reprodução pelos alto-falantes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
pt_BR: Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
pt_BR: Determina a quantidade de pressão será emulada quando a macro está ativa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
pt_BR: Determina como o CPU emulado executa suas instruções.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
pt_BR: Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
pt_BR: Determina a qualidade do áudio quando não está sendo executado a 100% da velocidade.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
pt_BR: Determina como a lista de jogos será classificada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
pt_BR: Determina a quantidade de áudio armazenada antes de ser extraída pela API do host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.
pt_BR: Determina a área da imagem de sobreposição na qual a moldura será desenhada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
pt_BR: Determina o tipo de hardware emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
pt_BR: Determina o formato em que as capturas de tela serão salvas/comprimidas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
pt_BR: Determina a frequência com que a macro ativará e desativará os botões (também conhecida como disparo automático).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
pt_BR: Determina a margem entre a borda da tela e as mensagens na tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
pt_BR: Determina a posição na tela quando as bordas pretas devem ser adicionadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the rotation of the simulated TV screen.
pt_BR: Determina a rotação da tela de TV emulada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
pt_BR: Determina o tamanho das capturas de tela criadas pelo DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
pt_BR: Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando atalho é pressionado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
pt_BR: Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em  progressivos para exibição em seu sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
pt_BR: Configurações do dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
pt_BR: Desativar apresentação de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
pt_BR: Desativar a verificação de subdiretórios

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable on 2D Polygons
pt_BR: Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
pt_BR: Desativado

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc
pt_BR: Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
pt_BR: Servidor no Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Area
pt_BR: Área de exibição

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
pt_BR: Exibe os ícones dos botões DualShock/DualSense no rodapé e na atribuição de entrada, em vez dos botões do Xbox.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pt_BR: Exibe mensagens de alerta em eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
pt_BR: Exibe mensagens de alerta ao iniciar, enviar ou na falha em um desafio da tabela de classificação de líderes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
pt_BR: Duplo clique para alternar para tela cheia

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
pt_BR: Baixar capas

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
pt_BR: Baixa capas de um modelo de URL especificado pelo usuário.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
pt_BR: Reduz a amostragem da imagem renderizada antes de exibi-la. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
pt_BR: Suavização

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
pt_BR: Escala de suavização da imagem

[ctx: FullscreenUI]
en: Draws a border around the currently-selected item for readability.
pt_BR: Desenha uma borda ao redor do item atual selecionado para facilitar a leitura.

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
pt_BR: Ícone do pato por : icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
pt_BR: O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaced Textures
pt_BR: Despejar texturas personalizadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
pt_BR: Despeja texturas que já foram carregadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
pt_BR: Configurações de emulação

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
pt_BR: Velocidade da emulação

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
pt_BR: Ativar 8 MB de RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
pt_BR: Ativar conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
pt_BR: Ativar trapaças

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
pt_BR: Ativar presença rica do Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
pt_BR: Ativar inicialização rápida

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-Based Validation
pt_BR: Habilitar validação baseada em GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
pt_BR: Habilita a validação baseada em GPU quando suportada pela API. <strong>do renderizador. Somente para uso do desenvolvedor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
pt_BR: Ativar molduras no jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
pt_BR: Ativar overclocking

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
pt_BR: Ativar pós-processamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
pt_BR: Ativar conexão de bloco recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
pt_BR: Ativar recompilador ICache

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
pt_BR: Habilitar exceções de memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
pt_BR: Ativar verificaçao de região

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
pt_BR: Ativar retrocesso

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
pt_BR: Ativar fonte de entrada SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
pt_BR: Ativar a verificação de subdiretórios

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
pt_BR: Habilitar registro TTY

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Cache
pt_BR: Ativar armazenamento de textura

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Dumping
pt_BR: Ativar o despejo de textura

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Replacements
pt_BR: Ativar substituições de textura

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Dumping
pt_BR: Ativar o despejo de gravação da VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Replacement
pt_BR: Ativar a substituição de gravação na VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
pt_BR: Ativar fonte de entrada XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
pt_BR: Habilita a depuração quando suportada pela API do renderizador do host. somente para uso do desenvolvedor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
pt_BR: Ativar/desativar o LED indicador de jogador nos controladores DualSense.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
pt_BR: Ativa o alinhamento e as exceções de barramento. Não é necessário para nenhum jogo conhecido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
pt_BR: Permite um adicional de 6 MB de RAM para obter um total de 2+6 = 8 MB, geralmente presente em consoles de desenvolvimento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
pt_BR: Permite três compartimentos de controle adicionais em cada porta. Não é compatível com todos os jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
pt_BR: Permite o armazenamento em lote de texturas, necessário para a substituição de texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.
pt_BR: Ativa o teste de profundidade para polígonos semitransparentes. Normalmente, esses polígonos incluem sombras e tendem a atravessar o solo quando o teste de profundidade está ativado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
pt_BR: Permite o despejo de texturas em arquivos de imagem, que podem ser substituídos. Não é compatível com todos os jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
pt_BR: Ativa o carregamento de trapaças para este jogo a partir do banco de dados do DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
pt_BR: Permite o carregamento de texturas de personalizadas. Não é compatível com todos os jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.
pt_BR: Permite a rolagem suave dos menus na interface do usuário no modo tela cheia.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the cheats that are selected below.
pt_BR: Ativa as trapaças selecionadas abaixo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
pt_BR: Ativa as rotinas de decodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos sejam compatíveis/carregados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
pt_BR: Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
pt_BR: Modo de repetição

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
pt_BR: Garante que todos os quadros gerados sejam exibidos para otimizar o ritmo da emulação. Ative esta opção caso tenha monitores com função de  atualização variável, como GSync/FreeSync. Desative se estiver tendo problemas de velocidade ou de som.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
pt_BR: Insira um valor

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the controller preset you wish to create.
pt_BR: Digite o nome da predefinição do controle que deseja criar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
pt_BR: Modo de execução

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
pt_BR: Sair

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
pt_BR: Sair e salvar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
pt_BR: Sair do Duckstation

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
pt_BR: Sair sem salvar

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
pt_BR: Sai do modo Tela cheia, retornando à interface de área de trabalho.

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Chroma Smoothing
pt_BR: Suavização de croma do FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy cover: {}
pt_BR: Falha ao copiar a capa: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
pt_BR: Falha ao copiar o texto para a área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete existing cover: {}
pt_BR: Falha ao excluir a capa existente: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
pt_BR: Falha ao excluir o estado salvo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
pt_BR: Falha ao excluir {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
pt_BR: Falha ao carregar '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
pt_BR: Falha ao carregar o shader {}. Erro:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save controller preset '{}'.
pt_BR: Falha ao salvar a predefinição do controle '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
pt_BR: Início rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Boot
pt_BR: Inicialização rápida

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Memory Card Access
pt_BR: Acesso rápido ao cartão de memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
pt_BR: Velocidade do avanço rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
pt_BR: Volume do avanço rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
pt_BR: Avança rapidamente no acesso ao cartão de memória, tanto para carregar quanto para salvar. Pode reduzir o tempo de espera em jogos que acessam cartões de memória com frequência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
pt_BR: Avança rapidamente durante o processo de carregamento inicial, economizando tempo. Os resultados podem variar entre os jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
pt_BR: Tamanho do arquivo

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size:
pt_BR: Tamanho do arquivo:

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
pt_BR: Título do jogo (na pasta)

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For FMVs
pt_BR: Forçar 4:4 para FMVs

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
pt_BR: Força uma nova varredura completa de todos os jogos identificados anteriormente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.
pt_BR: Força o carregamento de textura para o modo sempre ativado, independentemente se for preciso ou não.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
pt_BR: Força o uso do FIFO em vez de apresentação de entrada, ou seja, buffer duplo em vez de buffer triplo. Geralmente resulta em um ritmo de quadros pior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
pt_BR: Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Rate
pt_BR: Taxa de quadro

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
pt_BR: Armazenamento temporal de quadro

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
pt_BR: Frequência

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
pt_BR: Do arquivo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
pt_BR: Resolução de tela cheia

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
pt_BR: Adaptador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
pt_BR: Renderizador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
pt_BR: Exibição

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
pt_BR: Grade de jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
pt_BR: Lista de jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
pt_BR: Configurar lista de jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
pt_BR: Modificações de jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
pt_BR: Propriedades do jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
pt_BR: Salvamento rápido do jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
pt_BR: Compartimento de jogo {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
pt_BR: Classificação de compatibilidade do jogo copiada para a área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
pt_BR: Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
pt_BR: Caminho do jogo copiado para a área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
pt_BR: Região do jogo copiada para a área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
pt_BR: Número de série do jogo copiada para a área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
pt_BR: As configurações do jogo foram apagadas para '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
pt_BR: Configurações do jogo inicializadas com configurações globais para '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
pt_BR: Título do jogo copiado para a área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
pt_BR: Tipo de jogo copiado para a área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
pt_BR: Jogo: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre:
pt_BR: Genêro:

[ctx: FullscreenUI]
en: Geometry Tolerance
pt_BR: Tolerância de geometria

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
pt_BR: Repositório no Github

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
pt_BR: Compartimento de jogo {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
pt_BR: Compartimento de jogo {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
pt_BR: Configurações gráficas

[ctx: FullscreenUI]
en: Green Giant
pt_BR: Gigante verde

[ctx: FullscreenUI]
en: Grey Matter
pt_BR: Matéria cinza

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
pt_BR: Modo hardcore

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pt_BR: O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
pt_BR: Esconder cursor em tela cheia

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
pt_BR: Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
pt_BR: Configurações de atalhos

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
pt_BR: Quantas gravações serão mantidas para retrocesso. Valores mais altos exigem mais memória.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
pt_BR: Com que frequência um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas têm requisitos de sistema maiores.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
pt_BR: Identifica todos os novos arquivos adicionados aos diretórios do jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.
pt_BR: Se ativada, a exibição será mesclada com a transparência da imagem de sobreposição de moldura.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.
pt_BR: Se ativado, a transparência da imagem de sobreposição será aplicada.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
pt_BR: Se não estiver ativado, a cadeia de pós-processamento atual será ignorada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Image Path
pt_BR: Caminho da imagem

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
pt_BR: Aumenta o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
pt_BR: Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção geometrica ativada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
pt_BR: Inibir proteção de tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
pt_BR: Fontes de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
pt_BR: Configurações de interface

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
pt_BR: Resolução interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Language
pt_BR: Idioma

[ctx: FullscreenUI]
en: Language:
pt_BR: Idioma:

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
pt_BR: Jogou pela última vez

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played:
pt_BR: Jogou pela última vez:

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
pt_BR: Controle de latência

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
pt_BR: Opções de inicialização

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
pt_BR: Inicie um jogo selecionando uma imagem de arquivo/disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
pt_BR: Inicie um jogo a partir de um arquivo, disco ou inicie o console sem nenhum disco inserido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
pt_BR: Inicie um jogo a partir de arquivos de imagens (.chd .iso) armazenados nos diretórios de jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
pt_BR: Notificações do placar de líderes

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
pt_BR: Classificações

[ctx: FullscreenUI]
en: Light
pt_BR: Claro

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
pt_BR: Detecção de linha

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
pt_BR: Configurações de lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Database Cheats
pt_BR: Carregar banco de dados de trapaças

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
pt_BR: Carregar a partir do estado salvo

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
pt_BR: Carregar estado global

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Preset
pt_BR: Carregar predefinição

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
pt_BR: Carregar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
pt_BR: Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
pt_BR: Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
pt_BR: Nivel do registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
pt_BR: Carregar para console de depuração

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
pt_BR: Carregar para arquivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
pt_BR: Carregar para console

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
pt_BR: Configurações de registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging in to RetroAchievements...
pt_BR: Conectando-se ao RetroAchievements...

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
pt_BR: Entrar

[ctx: FullscreenUI]
en: Login Failed.
    Error: {}
    Please check your username and password, and try again.
pt_BR: Falha na conexão:
    Erro: {}
    Por favor verifique seu nome de usuário e senha, e tente novamente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
pt_BR: Token de conexão gerado em {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
pt_BR: Sair

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
pt_BR: Registra chamadas do BIOS no console. Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
pt_BR: Conecta-se ao RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
pt_BR: Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
pt_BR: Mostra mensagens na janela de console.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
pt_BR: Mostra mensagens no console de depuração quando suportado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
pt_BR: Desconecta-se do RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
pt_BR: Botões de macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
pt_BR: Faz com que os jogos sejam executados mais próximos da taxa de quadros do console, com um pequeno custo para o desempenho.

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum
pt_BR: Máximo

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Read Speedup Cycles
pt_BR: Ciclos de velocidade máxima de leitura de CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Seek Speedup Cycles
pt_BR: Ciclos de aceleração máxima de busca de CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
pt_BR: Cartão de memória em uso

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
pt_BR: Diretório de cartão de memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
pt_BR: Porta de cartão de memória {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
pt_BR: Cartões de memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
pt_BR: Tipo de cartão de memória {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Background
pt_BR: Plano de fundo do menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Borders
pt_BR: Bordas do menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
pt_BR: Mesclar jogos com múltiplos discos

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
pt_BR: Mescla jogos com vários discos em um único item na lista de jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
pt_BR: Latência de saída mínima

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
pt_BR: Para baixo

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
pt_BR: Para cima

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
pt_BR: Move shader para um nível mais alto na lista, aplicando-o antes dos demais.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
pt_BR: Move shader para um nível mais abaixo na lista, aplicando-o depois dos demais.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
pt_BR: Modo multitap

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
pt_BR: Silenciar tudo

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
pt_BR: Silenciar áudio CDs

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
pt_BR: Navegar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
pt_BR: Sem atribuição

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
pt_BR: Nenhum jogo selecionado

[ctx: FullscreenUI]
en: No Vibration
pt_BR: Sem vibração

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
pt_BR: Não há trapaças disponíveis para este jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: No devices with vibration motors were detected.
pt_BR: Nenhum dispositivo com motores de vibração foi detectado.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
pt_BR: Não há perfis de entrada disponíveis.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
pt_BR: Não há modificações disponíveis para este jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
pt_BR: Salvamento rápido não encontrado.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
pt_BR: Não há salvamento presente nesse compartimento.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
pt_BR: Não foram encontrados estados salvos.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
pt_BR: Não, retomar ao jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
pt_BR: Nenhuma

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
pt_BR: Nenhuma (velocidade normal)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
pt_BR: Não conectado

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
pt_BR: Não está verificando subdiretórios

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
pt_BR: Tamanho das mensagens em tela

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
pt_BR: Mensagens em tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
pt_BR: Abrir diretório de conteúdo

[ctx: FullscreenUI]
en: Open To Game List
pt_BR: Abrir lista de jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
pt_BR: Abrir no navegador de arquivos

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
pt_BR: Operações

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
pt_BR: Otimização de quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
pt_BR: Opções

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
pt_BR: Latência de saída

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
pt_BR: Volume de saída

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
pt_BR: Porcentagem de sobrecarga do CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
pt_BR: Sobrepõe os gráficos do jogo por linhas triangulares para visualização dos gráficos em forma de esboço.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
pt_BR: PGXP (correção geométrica)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Buffer
pt_BR: PGXP Buffer de profundidade

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
pt_BR: PGXP correção geométrica

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
pt_BR: Diretório raiz

[ctx: FullscreenUI]
en: Password
pt_BR: Senha

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
pt_BR: Modificações

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
pt_BR: Modifica o BIOS para ignorar a animação de inicialização. É seguro ativar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
pt_BR: Caminho

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
pt_BR: Pausar na desconexão do controle

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
pt_BR: Pausar quando inativo

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
pt_BR: Pausar ao iniciar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
pt_BR: Pausa o emulador quando um controle já configurado é desconectado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
pt_BR: Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
pt_BR: Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
pt_BR: Configuração por jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
pt_BR: Configuração do controle por jogo carregada com as configurações globais.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
pt_BR: Aprimoramento do desempenho - salta diretamente entre blocos antes de renderiza-los na tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
pt_BR: Perspectiva de correção de cores

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
pt_BR: Perspectiva de correção de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pt_BR: Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
pt_BR: Digite seu nome de usuário e senha para o retroachievements.org abaixo. Sua senha não será salva no DuckStation; será gerado e usado um token de acesso no lugar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
pt_BR: Porta do controle do tipo{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
pt_BR: Ajustes de pós-processamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
pt_BR: Lista de pós-processamento limpa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
pt_BR: Texturas de pós-processamento recarregadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
pt_BR: Carregar jogo para RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
pt_BR: Pré-carregar texturas personalizadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
pt_BR: Preservar precisão e projeção

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
pt_BR: Pressione para alternar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
pt_BR: Pressão

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
pt_BR: Silencia totalmente o emulador.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
pt_BR: Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
pt_BR: Fornece vibração e suporte de controle de LED por Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Purple Rain
pt_BR: Purple Rain (roxo)

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
pt_BR: Pressione um botão ou eixo do controle agora.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
pt_BR: Salvamento rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
pt_BR: Velocidade de leitura

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
pt_BR: Pré-leitura de setores

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
pt_BR: Acesso rápido à memória do recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
pt_BR: Redução da latência de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
pt_BR: Reduz polígonos "trepidantes", tentando preservar o componente por meio de transferências de memória.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
pt_BR: Reduz engasgos na emulação lendo / descomprimindo os arquivos da mídia de forma assincrona.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
pt_BR: Reduz a latência de entrada atrasando o início do quadro o mais próximo ao tempo de apresentação.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
pt_BR: Reduz o conflito de polígonos Z por meio de testes de profundidade. Tem baixa compatibilidade com jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces the size of save states by compressing the data before saving.
pt_BR: Reduz o tamanho dos estados salvos comprimindo os dados antes de salvá-los.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
pt_BR: Região

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
pt_BR: Região:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date:
pt_BR: Data de lançamento:

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
pt_BR: Recarregar shaders

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
pt_BR: Recarrega os shaders do disco, aplicando todas as alterações.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
pt_BR: Remover da lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
pt_BR: Remover da lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
pt_BR: Removido do estágio {} ({}).

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes all bindings for this controller port.
pt_BR: Remove todos os vínculos dessa porta do controle.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
pt_BR: Remove esse shader da lista.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
pt_BR: Renomeia os estados salvos existentes ao salvar em um arquivo de backup.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
pt_BR: Renderizador

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved controller preset.
pt_BR: Substitui essas configurações por uma predefinição do controle salva anteriormente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
pt_BR: Examinar tudo

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Controller Settings
pt_BR: Redefinir as configurações do controle

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
pt_BR: Redefinir diretório do cartão de memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
pt_BR: Redefinir tempo de jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
pt_BR: Redefinir configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
pt_BR: Reiniciar o sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
pt_BR: Redefine todas as configurações para os padrões (inclusive as atribuições).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all settings to the defaults.
pt_BR: Redefine todas as configurações para os padrões.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
pt_BR: Redefine o diretório do cartão de memória para o padrão (diretório do usuário).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
pt_BR: A alteração da resolução será aplicada após a reinicialização.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restore Defaults
pt_BR: Restaurar padrões

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
pt_BR: Restaura o estado do sistema antes do último estado carregado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
pt_BR: Continuar jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
pt_BR: Retomar a última sessão

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
pt_BR: Retornar ao jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
pt_BR: Retornar ao modo de área de trabalho ou sair do aplicativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
pt_BR: Retornar ao menu anterior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
pt_BR: Inverte a ordem de classificação da lista de jogos do padrão (geralmente crescente para decrescente).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
pt_BR: Frequência do retrocesso

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
pt_BR: Retrocede espaços de salvamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
pt_BR: Rebobinar para {0} quadros, com duração de {1:.2f} segundos, exigirá até {2} MB de RAM e {3} MB de VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
pt_BR: O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
pt_BR: Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
pt_BR: Presença rica do Discord inativa ou não suportada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
pt_BR: Coordenadas de textura ampliada

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
pt_BR: Arredonda as coordenadas da textura em vez de arredondar a parte inferior ao subir a resolução. Pode corrigir texturas desalinhadas em alguns jogos, mas quebrar outras, é incompatível com a filtragem de texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
pt_BR: Avançar

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
pt_BR: Retroceder/Avançar

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
pt_BR: Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
pt_BR: LED indicador de jogador Dualsense

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
pt_BR: SDL DualShock 4 / Modo aprimorado DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: Safe Mode
pt_BR: Modo seguro

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Controller Preset
pt_BR: Salvar predefinição do controle

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Preset
pt_BR: Salvar predefinição

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
pt_BR: Salvar captura de tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
pt_BR: Salvar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State Compression
pt_BR: Compressão de dados de estado salvo

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
pt_BR: Salvar estado ao sair

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
pt_BR: Salvo {:%c}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
pt_BR: Salva o estado periodicamente para que você possa retroceder qualquer erro durante a reprodução.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Interlacing
pt_BR: Entrelaçamento dimensionado

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
pt_BR: Dimensiona o salto na renderização entrelaçada para a resolução interna, tornando-o menos perceptível. Normalmente, é seguro ativá-lo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
pt_BR: Dimensionamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
pt_BR: Examinar por novos jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
pt_BR: Verificação de subdiretórios

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Margins
pt_BR: Margens da tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Position
pt_BR: Posição da tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Rotation
pt_BR: Rotação da tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
pt_BR: Formato de captura de tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
pt_BR: Qualidade da captura de tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
pt_BR: Tamanho da captura de tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
pt_BR: Pesquisar diretórios

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
pt_BR: Velocidade de busca

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
pt_BR: Selecionar dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
pt_BR: Escolher disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
pt_BR: Selecionar unidade de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
pt_BR: Escolha uma imagem de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc for {}
pt_BR: Selecionar disco para {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
pt_BR: Selecionar jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
pt_BR: Selecionar macro {} atribuições

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
pt_BR: Selecionar dado salvo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.
pt_BR: Selecione a partir da lista de bordas predefinidas ou especifique manualmente uma configuração personalizada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selected Preset
pt_BR: Predefinição selecionada

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
pt_BR: Seleciona a GPU a ser usada na renderização.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
pt_BR: Seleciona o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the color style to be used for Big Picture UI.
pt_BR: Escolha o estilo de cor a ser usado no modo de tela grande.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
pt_BR: Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
pt_BR: Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
pt_BR: Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
pt_BR: Seleciona a resolução a ser usada nos modos de tela cheia.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of emulated controller for this port.
pt_BR: Seleciona o tipo de controle emulado para essa porta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
pt_BR: Seleciona o modo de exibição na qual a lista de jogos será aberta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
pt_BR: Sessão: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Cover Image
pt_BR: Definir imagem de capa

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
pt_BR: Definir atribuição de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
pt_BR: Define um limite para descartar valores quando excedido. Pode ajudar com falhas em alguns jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
pt_BR: Define um limite para descartar o buffer de profundidade emulado. Pode ajudar em alguns jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
pt_BR: Define a velocidade de avanço rápido. Não é garantido que essa velocidade seja alcançada em todos os sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level.
pt_BR: Define o atraso mínimo para o nível de aceleração de busca “Máxima”.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level.
pt_BR: Define o atraso mínimo para o nível de aceleração de busca “Máxima”.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
pt_BR: Define a velocidade de emulação. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
pt_BR: Define a velocidade do turbo. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
pt_BR: Configura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
pt_BR: Define o tipo de imagem do cartão de memória a ser usado no compartimento {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
pt_BR: Configurando {} atribuição {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
pt_BR: Configurações e operações

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to default.
pt_BR: Configurações redefinidas para o padrão.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
pt_BR: Shader {} adicionado {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
pt_BR: Nome do cartão compartilhado

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Achievement Trophy Icons
pt_BR: Exibir ícones de troféus e conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
pt_BR: Mostrar uso do CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
pt_BR: Mostrar controles na tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
pt_BR: Mostrar configurações de aprimoramento

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
pt_BR: Mostrar FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
pt_BR: Mostrar tempos por quadro

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
pt_BR: Mostrar estatísticas da GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
pt_BR: Mostrar uso da GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
pt_BR: Exibir estatísticas de latência

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
pt_BR: Mostrar mensagens na tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
pt_BR: Mostrar resolução

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
pt_BR: Mostrar Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
pt_BR: Mostrar indicadores de situação

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.
pt_BR: Mostra uma imagem de fundo ou um sombreador quando um jogo não está em execução. Os planos de fundo estão localizados na pasta raiz, resources/fullscreenui/backgrounds.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
pt_BR: Mostra o histórico dos tempos de quadro no canto superior esquerdo da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
pt_BR: Mostra as configurações de aprimoramento no canto inferior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
pt_BR: Mostra ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
pt_BR: Mostra mensagens na tela quando ocorrem eventos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
pt_BR: Mostra ícones quando o turbo está ativo ou em pausa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
pt_BR: Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
pt_BR: Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra a resolução de renderização atual do sistema no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
pt_BR: Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o uso do CPU sequencialmente por sistema no topo superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o uso da GPU do host no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o número de quadros (ou v-syncs) por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.
pt_BR: Mostra ícones de troféus na grade de jogos quando os jogos têm conquistas ou foram terminados 100%.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
pt_BR: Simula a verificação de região conforme no console sem nenhum tipo de modificação.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
pt_BR: Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
pt_BR: Ignorar exibição de quadro duplicado

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
pt_BR: Pula a exibição de quadros que não são exclusivos. Pode resultar em um ritmo de quadros pior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
pt_BR: Inicialização lenta

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooth Scrolling
pt_BR: Rolagem suave

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
pt_BR: Suaviza a imagem entre as transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
pt_BR: Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
pt_BR: Suaviza as texturas em objetos 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Alphabetically
pt_BR: Ordenar alfabeticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
pt_BR: Classificar por

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
pt_BR: Classificação invertida

[ctx: FullscreenUI]
en: Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.
pt_BR: Ordena a lista de trapaças em ordem alfabética pelo nome do código.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
pt_BR: Efeitos sonoros

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
pt_BR: Especifica a quantidade de tempo de buffer adicionado, o que reduz o tempo adicional de suspensão.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
pt_BR: Modo espectador

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
pt_BR: Controle de Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
pt_BR: Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
pt_BR: Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprite Texture Filtering
pt_BR: Filtro de textura de sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
pt_BR: Iniciar o BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
pt_BR: Iniciar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
pt_BR: Iniciar arquivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
pt_BR: Iniciar em tela cheia

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
pt_BR: Iniciar jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
pt_BR: Inicie um jogo a partir de um disco na unidade de DVD do seu PC.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
pt_BR: Ligue o console sem nenhum disco inserido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to a controller preset.
pt_BR: Armazena as configurações atuais em uma predefinição de controle.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
pt_BR: Modo de alongamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
pt_BR: Índice

[ctx: FullscreenUI]
en: Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.
pt_BR: Suporte para controles que usam o protocolo XInput. O XInput só deve ser usado se você estiver usando uma biblioteca encapsulamento XInput.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
pt_BR: Muda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
pt_BR: Alterna entre tela cheia e janela quando a janela é clicada duas vezes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
pt_BR: Sincronizar taxa de atualização

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
pt_BR: Sincroniza a apresentação dos quadros do console para o monitor. Quem faz o uso de GSync/FreeSync deve ativar o Otimização de quadros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
pt_BR: Desativa temporariamente todos os aprimoramentos, útil para testes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
pt_BR: Testar as conquistas não oficiais

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
pt_BR: Filtro de textura

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
pt_BR: Texturas personalizadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Textures Directory
pt_BR: Diretório de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
pt_BR: A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos controles.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
pt_BR: O backend de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são enviados ao host.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
pt_BR: A imagem do cartão de memória escolhida será usada no modo compartilhado para esse compartimento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Theme
pt_BR: Tema

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
pt_BR: Este jogo não possui conquistas.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
pt_BR: Este jogo não possui placares de líderes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
pt_BR: Renderização sequencial

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
pt_BR: Tempo de jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played:
pt_BR: Tempo de jogo:

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
pt_BR: Tempo limite em {:.0f} segundos...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
pt_BR: Título

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
pt_BR: Alternância do analógico

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
pt_BR: Alternar pulo de quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
pt_BR: Alternar para o modo tela cheia

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
pt_BR: Alternar a cada %d quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
pt_BR: Alterna a macro quando o botão é pressionado, em vez de pressionado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
pt_BR: Velocidade do Turbo

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
pt_BR: Idioma da interface

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
pt_BR: Tamanho sem compressão

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
pt_BR: Desfazer carregar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Ungrouped
pt_BR: Não agrupado

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
pt_BR: Tamanho de arquivo desconhecido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
pt_BR: ilimitado

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
pt_BR: Aumenta a escala da renderização do jogo pelo multiplicador especificado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
pt_BR: Usar cadeia de troca

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
pt_BR: Usar dispositivo de depuração

[ctx: FullscreenUI]
en: Use DualShock/DualSense Button Icons
pt_BR: Use os ícones dos botões DualShock/DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
pt_BR: Usar configuração global

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Old MDEC Routines
pt_BR: Usar rotinas MDEC antigas

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Separate Disc Settings
pt_BR: Usar configurações de disco separadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
pt_BR: Use cartão único para jogos com vários discos

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
pt_BR: Usar modo software para releituras

[ctx: FullscreenUI]
en: User Name
pt_BR: Nome de usuário

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
pt_BR: Nome de usuário: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
pt_BR: Usa PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
pt_BR: Usa um modelo de apresentação blit em vez de flipping.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
pt_BR: Usa um segundo thread para desenhar gráficos. Proporciona uma melhora significativa na velocidade, especialmente com o renderizador em modo software, e é seguro de usar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
pt_BR: Usa configurações específicas do jogo para os controles deste jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
pt_BR: Usa coordenadas de resolução nativa para jogos com polígonos 2D, em vez de coordenadas precisas. Pode corrigir interfaces de usuário desalinhadas em alguns jogos, caso contrário, deve ser desativada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
pt_BR: Usa interpolação com correção de perspectiva para cores, o que pode melhorar o visual em alguns jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
pt_BR: Usa interpolação com correção de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
pt_BR: Usa as posições da tela para resolver os dados do PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
pt_BR: Usa configurações de jogo separadas para cada disco de jogos multi-discos. Só pode ser definido para o primeiro disco/principal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting.
pt_BR: Utiliza a taxa de quadros escolhida, independentemente da configuração do jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
pt_BR: Valor: {} | Padrão: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertex Cache
pt_BR: Cache de vértices

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
pt_BR: Sincronização vertical (Vsync)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
pt_BR: AVISO: a ativação de modificações de jogos pode causar comportamentos imprevisíveis, travamentos, corrupção de dados de jogos já salvos.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
pt_BR: AVISO: a ativação de modificações de jogos pode causar comportamentos imprevisíveis, travamentos, corrupção de dados de jogos já salvos.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
pt_BR: AVISO: O jogo ainda está sendo salvo no cartão de memória. Continuar em {0} pode DESTRUIR  SEU CARTÃO DE MEMÓRIA. Recomendamos retomar o jogo e aguardar 5 segundos para que ele termine de salvar.
    
    Deseja fazer {0} mesmo assim?

[ctx: FullscreenUI]
en: When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
pt_BR: Quando o modo Tela cheia for iniciado, a lista de jogos será exibida em vez do menu principal.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
pt_BR: Quando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por conquistas assim que o jogo for iniciado.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
pt_BR: Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as conquistas deverão ficar travadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
pt_BR: Quando ativado, o DuckStation listará as conquistas não oficiais. Essas conquistas não são monitoradas pelo RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
pt_BR: Quando ativada, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
pt_BR: Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão sobrescritos quando os estados de salvamento forem carregados.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
pt_BR: Quando ativada, a latência mínima de saída suportada será usada para a API do host.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
pt_BR: Ao jogar um jogo com vários discos usando cartões de memória independente por jogo, use um único cartão de memória para todos os discos.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
pt_BR: Quando ativado, a velocidade escolhida será usada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Rendering
pt_BR: Renderização em tela panorâmica

[ctx: FullscreenUI]
en: Window Animations
pt_BR: Animações de janela

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
pt_BR: Modo de renderização Wireframe

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
pt_BR: Grava os planos de fundo que podem ser substituídos no diretório de despejo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
pt_BR: Sim, {} aceitar que o cartão de memória será corrompido.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
pt_BR: mudar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
pt_BR: reiniciar

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
pt_BR: desligar

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
pt_BR: {} Quadros

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
pt_BR: {} Apagado.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
pt_BR: {} não existe.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
pt_BR: {} não é uma imagem de disco válida.

[ctx: GPU]
en: Compressing GPU trace '{}'...
pt_BR: Comprimindo o rastreamento da GPU '{}'...

[ctx: GPU]
en: Failed to close GPU trace:
pt_BR: Falha ao fechar o rastreio da GPU:

[ctx: GPU]
en: Failed to save GPU trace to '{}':
pt_BR: Falha ao salvar o rastreio da GPU em '{}':

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
pt_BR: Falha ao salvar a captura de tela '{}'.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot:
    {}
pt_BR: Falha ao salvar a captura de tela:
    {}

[ctx: GPU]
en: Failed to start GPU trace:
pt_BR: Falha ao salvar o rastreio da GPU:

[ctx: GPU]
en: Saved GPU trace to '{}'.
pt_BR: Rastreamento da GPU salvo em '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
pt_BR: Captura de tela salva em '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
pt_BR: Salvando o rastreamento da GPU de quadros múltiplos em '{1}'.

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
pt_BR: Salvando a captura de tela em '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
pt_BR: Salvando o rastreamento da GPU do quadro {0} em '{1}'.

[ctx: GPU_HW]
en: %n replacement textures found.
pt_BR[0]: %n texturas personalidas encontradas.

[ctx: GPU_HW]
en: Compiling Pipelines...
pt_BR: Compilando mapas...

[ctx: GPU_HW]
en: Failed to allocate {}x{} texture for cache:
    {}
pt_BR: Falha ao alocar textura  {}x{} para cache
    {}

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
pt_BR: Os sombreadores não são compatíveis com sua GPU e são obrigatórios para a renderização no modo de wireframe.

[ctx: GPU_HW]
en: Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
pt_BR: Resolução interna definida para {0}x ({1}x{2}).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.
pt_BR: A suavização de serrilhado de múltipla amostragem não é compatível com o uso de combinação de sombreamento.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
pt_BR: Anti serrilhado múltiplo definido para {}x (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
pt_BR: Suavização de serrilhado definido para {}x.

[ctx: GPU_HW]
en: No replacement textures found.
pt_BR: Não foram encontradas texturas personalizadas.

[ctx: GPU_HW]
en: PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
pt_BR: PGXP em modo de buffer de profundidade não é compatível com sua GPU.
    As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.
pt_BR: A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução de resolução {1}x, downsampling desativado.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
pt_BR: A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução da resolução {1}x, usando {2}x.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
pt_BR: A escala de resolução {0}x não é compatível com a redução de amostra adaptável, usando {1}x.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
pt_BR: Filtro SSAA não suportado, usando filtro MSAA.

[ctx: GPU_HW]
en: Shader blending is not supported by your current GPU.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
pt_BR: A combinação de sombreadores não é compatível com sua GPU atual.
    Requer a busca de armazenamento, retornos e ou visualizações de ordem do rasterizador.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
pt_BR: O filtro de textura '{}/{}' não é compatível com o renderizador atual.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
pt_BR: {}x MSAA não é compatível. Use {}x.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Add Cheat
pt_BR: Adicionar trapaça

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: At least one option must be defined.
pt_BR: Pelo menos uma opção deve ser definida.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Cheat Choice Editor
pt_BR: Editor de opções de trapaça

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Remove Cheat
pt_BR: Remover trapaça

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
pt_BR: A opção '%1' não tem um valor válido. Ela deve ser um número.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' is defined twice.
pt_BR: A opção “%1” foi definida duas vezes.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Value
pt_BR: Valor

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
pt_BR: Ativação:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
pt_BR: Editor de trapaças

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Choice
pt_BR: Escolha

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Description:
pt_BR: Descrição:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Edit Choices...
pt_BR: Editar escolhas...

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Group:
pt_BR: Grupo:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Name:
pt_BR: Nome:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Options:
pt_BR: Opções:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Range
pt_BR: Intervalo

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Type:
pt_BR: Tipo:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
pt_BR: <h3>A caixa de marcação "Ativar trapaças" não está ativa no momento.</h3><p>Marcar esta(s) trapaça(s) não terá nenhum efeito no jogo até que a caixa principal seja marcada. Deseja mesmo continuar?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now?
pt_BR: <h3>As configurações do foram desativadas.</h3><p>Este não é o<strong>comportamento padrão.</strong>Ativar esta trapaça só funcionará depois que as configurações do jogo forem ativadas. Quer ativá-las agora?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat
pt_BR: Adicionar trapaça

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat...
pt_BR: Adicionar trapaça...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Cheat File Text:
pt_BR: Texto da trapaça:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Clear List
pt_BR: Limpar lista

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Cheat Enable
pt_BR: Confirmar a ativação de trapaças

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Game Settings Enable
pt_BR: Confirmar ativação das configurações para este jogo

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Removal
pt_BR: Confirmar remoção

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All Cheats
pt_BR: Desativar todas as trapaças

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Do not show again
pt_BR: Não mostrar novamente

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Edit Cheat...
pt_BR: Editar trapaça...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
pt_BR: Ativar trapaças

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export Cheats
pt_BR: Exportar trapaças

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export...
pt_BR: Exportar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to parse file:
    %1
pt_BR: Falha ao analisar o arquivo:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to read file:
    %1
pt_BR: Falha ao ler o arquivo:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save cheat file:
    %1
pt_BR: Falha ao salvar o código de trapaça:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save file:
    %1
pt_BR: Falha ao salvar arquivo:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From File...
pt_BR: Do arquivo...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From Text...
pt_BR: Do texto...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import Cheats
pt_BR: Importar trapaças

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import...
pt_BR: Importar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Load Database Cheats
pt_BR: Carregar banco de dados de trapaças

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
pt_BR: Arquivos suportados (*.cht *.txt);;Todos os tipos de arquivo (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
pt_BR: PCSXR/Libretro arquivos de trapaça (*.cht);;Todos os arquivos (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
pt_BR: Recarregar trapaças

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Remove Cheat
pt_BR: Remover trapaça

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
pt_BR: Buscar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Sort Alphabetically
pt_BR: Ordenar alfabeticamente

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
pt_BR: Esse código é do banco de dados de trapaças incorporado e não pode ser removido. Para ocultar esse código, desmarque a opção Carregar trapaças do banco de dados.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
    
    Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
    
    Are you sure you want to continue?
pt_BR: Você está removendo todas as trapaças adicionadas manualmente para este jogo. Essa ação não pode ser desfeita.
    
    Todas as trapaças do banco de dados ainda serão carregadas e ficarão disponíveis, a menos que você desmarque a opção “Carregar trapaças do banco de dados”.
    
    Tem certeza de que deseja continuar?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
pt_BR: Você está removendo o código '%1'. Esta ação não pode ser desfeita. Tem certeza de que deseja excluir esse código?

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM read speedup disabled.
pt_BR: Velocidade de leitura CD-ROM desligada.

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
pt_BR: Velocidade de busca CD-ROM desligada.

[ctx: GameDatabase]
en: CPU recompiler disabled.
pt_BR: Recompilador de CPU desativado.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
pt_BR: Comentários

[ctx: GameDatabase]
en: Compatibility settings for this game have been applied.
pt_BR: As configurações de compatibilidade para este jogo foram aplicadas.

[ctx: GameDatabase]
en: Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
    Supported controllers: {2}
    Please configure a supported controller from the list above.
pt_BR: O controle na porta {0} ({1}) não é compatível com este jogo.
    Controles compativeis: {2}
    Configure um controle compatível da lista acima.

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Crashes In Intro
pt_BR: Quebra logo no início

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Crashes In-Game
pt_BR: Quebra durante o jogo

[ctx: GameDatabase]
en: Deinterlacing set to {}.
pt_BR: Desentrelaçamento ajustado para {}.

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Automatic Analog Mode
pt_BR: Desativar o modo analógico automático

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Read Speedup
pt_BR: Desativar a aceleração de leitura de CD-ROM

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Seek Speedup
pt_BR: Desativar a aceleração de busca de CD-ROM

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Full True Color
pt_BR: Desativar cores reais completas

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Multitap
pt_BR: Desativar Multitap

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP
pt_BR: Desativar PGXP

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Color Correction
pt_BR: Desativar correção de cores do PGXP

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Culling
pt_BR: Desativar preenchimento do PGXP

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Depth Buffer
pt_BR: Desativar armazenamento profundo do PGXP

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Texture Correction
pt_BR: Desativar correção de textura do PGXP

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP on 2D Polygons
pt_BR: Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Scaled Dithering
pt_BR: Desativar dithering escalonado

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Interlacing
pt_BR: Desativar dithering escalonado

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Sprite Texture Filtering
pt_BR: Desativar filtragem de textura em sprites

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Texture Filtering
pt_BR: Desativar filtro de textura

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable True Color
pt_BR: Desativar cores reais

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Upscaling
pt_BR: Desativar aumento de resolução

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Widescreen
pt_BR: Desativar aprimoramento de tela panorâmica (widescreen)

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
pt_BR: Conjunto de discos

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active End Offset
pt_BR: Exibir desvio final ativo

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active Start Offset
pt_BR: Exibir desvio inicial ativo

[ctx: GameDatabase]
en: Display Crop Mode
pt_BR: Modo de corte da tela

[ctx: GameDatabase]
en: Display Deinterlacing Mode
pt_BR: Modo de desentrelaçamento do monitor

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line End Offset
pt_BR: Exibir desvio final da linha

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line Start Offset
pt_BR: Exibir desvio inicial da linha

[ctx: GameDatabase]
en: Display cropping set to {}.
pt_BR: Recorte de exibição ajustado para {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Dithering set to {}.
pt_BR: Dithering ajustado para {}.

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Doesn't Boot
pt_BR: Não inicia

[ctx: GameDatabase]
en: Fast boot disabled.
pt_BR: Inicialização rápida desativada.

[ctx: GameDatabase]
en: Force CD-ROM SubQ Skew
pt_BR: Forçar a derivação do CD-ROM no canal SubQ

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full Boot
pt_BR: Forçar inicialização completa

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full True Color
pt_BR: Forçar cores reais completas

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Interpreter
pt_BR: Forçar interpretador

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force PGXP CPU Mode
pt_BR: Forçar modo CPU do PGXP

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force PGXP Vertex Cache
pt_BR: Forçar armazenamento de vetores sombreados do PGXP

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Recompiler ICache
pt_BR: Forçar recompilação em modo ICache

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Round Texture Coordinates
pt_BR: Forçar coordenadas de textura arredondada

[ctx: GameDatabase]
en: Force Shader Blending
pt_BR: Forçar combinação de sombreamento

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Software Renderer
pt_BR: Forçar renderizador por software

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Software Renderer For Readbacks
pt_BR: Forçar renderizador por software e releituras

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
pt_BR: Tamanho de FIFO da GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
pt_BR: Modo de detecção de liha da GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
pt_BR: Execução máxima antecipada da GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
pt_BR: Limite de profundidade do PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
pt_BR: Tolerância da GPU/PGXP

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Graphical/Audio Issues
pt_BR: Problemas de áudio e vídeo

[ctx: GameDatabase]
en: Hardware rendering disabled.
pt_BR: Renderização por hardware desativada.

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Is LibCrypt Protected
pt_BR: Possui criptografia

[ctx: GameDatabase]
en: Languages
pt_BR: Idiomas

[ctx: GameDatabase]
en: Multitap disabled.
pt_BR: Multitap desativado.

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: No Issues
pt_BR: Sem problemas

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode enabled.
pt_BR: PGXP em modo CPU ativado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
pt_BR: PGXP no modo de CPU está ativado, mas não é necessário para este jogo. Erros de renderização podem acontecer.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
pt_BR: PGXP em modo cache de vértice está ativado, mas não é necessário para este jogo. Erros de renderização podem acontecer.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP culling correction disabled.
pt_BR: Correção de preenchimento do PGXP desativada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP depth buffer disabled.
pt_BR: Buffer de profundidade do PGXP desativado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP disabled on 2D polygons.
pt_BR: PGXP desativado em polígonos 2D.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP geometry correction disabled.
pt_BR: Correção da geometria PGXP desativada.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct colors disabled.
pt_BR: Correção de perspectiva de cores desativadas.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct textures disabled.
pt_BR: Correção de perspectiva de texturas desativadas.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP preserve projection precision disabled.
pt_BR: Correção de projeção precisa desativado.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP vertex cache enabled.
pt_BR: Cache de vértices PGXP ativado.

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
pt_BR: Classificação

[ctx: GameDatabase]
en: Scaled interlacing disabled.
pt_BR: Entrelaçamento escalonado desativado.

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
pt_BR: Nº de série

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: GameDatabase]
en: Software renderer readbacks enabled.
pt_BR: Releituras do renderizador por software ativados.

[ctx: GameDatabase]
en: Sprite texture filtering disabled.
pt_BR: Filtragem de textura sprite desativada.

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
pt_BR: Controles suportados

[ctx: GameDatabase]
en: Texture filtering disabled.
pt_BR: Filtro de textura desativado.

[ctx: GameDatabase]
en: This game does not support multitap, but multitap is enabled.
           This may result in dropped controller inputs.
pt_BR: Este jogo não é compatível com multitap, mas o multitap está ativado.
    Pode resultar em quedas e atrasos no controle.

[ctx: GameDatabase]
en: Title
pt_BR: Título

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
pt_BR: Traços

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: GameDatabase]
en: Upscaling disabled.
pt_BR: Aumento da escala desativado.

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
pt_BR: Versão testada

[ctx: GameDatabase]
en: Widescreen rendering disabled.
pt_BR: Renderização em tela panorâmica desativada.

[ctx: GameList]
en: %n hours
pt_BR[0]: %n horas

[ctx: GameList]
en: %n minutes
pt_BR[0]: %n minutos

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Disc
pt_BR: Disco

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Disc Set
pt_BR: Conjunto de discos

[ctx: GameList]
en: Never
pt_BR: Nunca

[ctx: GameList]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Playlist
pt_BR: Lista de reprodução

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
pt_BR: Varredura '{}'...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
pt_BR: Varrendo diretório '{}'...

[ctx: GameList]
en: Today
pt_BR: Hoje

[ctx: GameList]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: GameList]
en: Yesterday
pt_BR: Ontem

[ctx: GameListModel]
en: Achievements
pt_BR: Conquistas

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
pt_BR: Compatibilidade

[ctx: GameListModel]
en: Developer
pt_BR: Desenvolvido por

[ctx: GameListModel]
en: File Title
pt_BR: Título do jogo (na pasta)

[ctx: GameListModel]
en: Genre
pt_BR: Genêro

[ctx: GameListModel]
en: Icon
pt_BR: Ícone

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
pt_BR: Jogou pela última vez

[ctx: GameListModel]
en: Players
pt_BR: Jogadores

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
pt_BR: Publicado por

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
pt_BR: Tamanho bruto

[ctx: GameListModel]
en: Region
pt_BR: Região

[ctx: GameListModel]
en: Size
pt_BR: Tamanho

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
pt_BR: Tempo de jogo

[ctx: GameListModel]
en: Title
pt_BR: Título

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: GameListModel]
en: Year
pt_BR: Ano

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
pt_BR: Adicionar

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
pt_BR: Caminhos excluídos (não será feita busca por jogos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
pt_BR: Arquivo...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
pt_BR: Pasta...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
pt_BR: Abrir diretório...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
pt_BR: Remover

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
pt_BR: Examinar tudo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
pt_BR: Examinar por novos jogos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
pt_BR: Pesquisar recursivamente

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
pt_BR: Verificar recursivamente?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
pt_BR: Examinar diretórios (serão examinados por jogos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
pt_BR: Diretório de pesquisa

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
pt_BR: Escolher diretório

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
pt_BR: Selecione o caminho

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
pt_BR: Escolha o diretório de busca

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
pt_BR: Você gostaria de analisar o diretório "%1" recursivamente?
    Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
pt_BR: Todas as regiões

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
pt_BR: Todos os tipos

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
pt_BR: Grade de jogos

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
pt_BR: Lista de jogos

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
pt_BR: Mesclar jogos multidiscos

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
pt_BR: Buscar...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
pt_BR: Mostrar títulos

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong>
pt_BR: <br><strong>Não permitido no modo hardcore do RetroAchievements.</strong>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor da modificação</p><p>A descrição deve ser feita aqui</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3
pt_BR: <strong>Autor: </strong>%1%2<br>%3

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
pt_BR: Ativado

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
pt_BR: Não foi fornecida nenhuma descrição.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
pt_BR: Título da modificação

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Disable All Patches
pt_BR: Desativar todas as modificações

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: No patches are available for this game.
pt_BR: Não há modificações disponíveis para este jogo.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
pt_BR: Carregar todas as correções

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
pt_BR: %1 (Publicado por %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
pt_BR: %1 blocos de cartão de memória

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
pt_BR: %1 Jogadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
pt_BR: %1 faixas cobrindo %2 MB (%3 MB no disco)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
pt_BR: %1-%2 blocos de cartão de memória

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
pt_BR: %1-%2 Jogadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
pt_BR: <Não calculado>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
pt_BR: Limpe a linha para restaurar o título original...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Comments
pt_BR: Comentários

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
pt_BR: Relatório de compatibilidade

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
pt_BR: Compatibilidade:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controller Preset:
pt_BR: Predefinições do controle:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
pt_BR: Controles:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
pt_BR: Desenvolvedora:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
pt_BR: Editar...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
pt_BR: Falha ao abrir a imagem do CD.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game Specific Configuration
pt_BR: Configuração específica do jogo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
pt_BR: Genêro:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
pt_BR: Valores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
pt_BR: Caminho da imagem:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Languages:
pt_BR: Idiomas:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
pt_BR: Comprimento

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
pt_BR: Modo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
pt_BR: Configuração do controle por jogo carregada com as configurações globais.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
pt_BR: Publicado por %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
pt_BR: Região:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
pt_BR: Notas de lançamento:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
pt_BR: Lançado %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
pt_BR: Restaurar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
pt_BR: Revisão: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
pt_BR: Procurar em Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
pt_BR: Número de série incompatível: %1 vs %2 {1 ?}

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Show Default Flag
pt_BR: Mostrar bandeira padrão

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
pt_BR: Início

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
pt_BR: Situação

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
pt_BR: Título:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
pt_BR: Faixa %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
pt_BR: Faixas:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
pt_BR: Tipo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
pt_BR: Usar configuração global

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Separate Disc Settings
pt_BR: Usar configurações de disco separadas

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
pt_BR: Usa configurações de jogo separadas para cada disco de jogos multi-discos. Só pode ser definido para o primeiro disco/principal.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
pt_BR: Verificar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
pt_BR: Calculando valores...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
pt_BR: %1x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
pt_BR: (Padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
pt_BR: -1.00px (Desativado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
pt_BR: 1x Nativo (padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
pt_BR: 3x nativo (para 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
pt_BR: 5x nativo (para 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
pt_BR: 6x nativo (para 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
pt_BR: 9x nativo (para 4k)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
pt_BR: Adaptador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
pt_BR: Adaptador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
pt_BR: Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
pt_BR: Avançado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
pt_BR: Permite que você passe argumentos para o codec de áudio selecionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
pt_BR: Permite que você passe argumentos para o codec de vídeo selecionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Always Track Uploads
pt_BR: Máximo de quadros na fila:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
pt_BR: Proporção

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
pt_BR: Proporção:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
pt_BR: Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependentes do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
pt_BR: Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D, gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral mas pode funcionar bem em alguns jogos, outros precisam ser ajustados via limitador.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
pt_BR: Taxa de bits de áudio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
pt_BR: Codec de áudio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
pt_BR: Automático

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
pt_BR: Automático

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
pt_BR: Automático (baseado no tamanho da janela)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
pt_BR: Resolução automática

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically Resize Window
pt_BR: Redimensionar janela automaticamente

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
pt_BR: Redimensiona a janela automaticamente para corresponder à resolução interna. <strong>Para resoluções maiores, serão geradas janelas muito grandes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend:
pt_BR: Saída de Som:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
pt_BR: Bilinear (suave)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
pt_BR: Velocidade:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
pt_BR: Tela cheia sem bordas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Buscar...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
pt_BR: Modo CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
pt_BR: Captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
pt_BR: Capturar áudio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
pt_BR: Capturar vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
pt_BR: Captura o áudio no arquivo escolhido quando a captura de mídia é iniciada. Se desmarcada, o arquivo conterá apenas vídeo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
pt_BR: Captura o vídeo no arquivo escolhido quando a captura de mídia for iniciada. Se desmarcada, o arquivo conterá apenas áudio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
pt_BR: Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
pt_BR: Altera o tamanho em que os elementos na tela, incluindo status e mensagens, são exibidos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Marcado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
pt_BR: Escolhe a resolução da tela cheia e a frequência.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Configuration Files (config.yaml)
pt_BR: Arquivos de configuração (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container
pt_BR: Contêiner

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
pt_BR: Contêiner:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
pt_BR: Controla como o pontilhamento na imagem é aplicado na GPU emulada. A opção Cores reais desativa o pontilhamento e produz os gradientes de aparência mais agradável. As opções em escala tornam o padrão de pontilhamento menos perceptível em resoluções mais altas. As opções Mistura e Sombreamento realizam a mistura no software e são mais precisas, mas têm uma penalidade de desempenho significativa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
pt_BR: Controla se a tela cheia exclusiva pode ser utilizada pelos drivers Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
pt_BR: Corte

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
pt_BR: Corte:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
pt_BR: Correção de curvas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
pt_BR: Depurando

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
pt_BR: Padrão

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
pt_BR: Desentrelaçamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
pt_BR: Desentrelaçamento:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
pt_BR: Limite de compensação de profundidade

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
pt_BR: Limite de compensação de profundidade:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Test Transparent Polygons
pt_BR: Teste de profundidade de polígonos transparentes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
pt_BR: Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta. Alguns jogos exibem conteúdo na área de sangria  ou a utilizam para efeitos posteriores de carregamento de tela. Pode não ser exibido corretamente com a configuração (Todas as bordas "Somente área renderizada)" oferece um bom resultado entre estabilidade quando preciso ocultar as bordas pretas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
pt_BR: Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the file format used to contain the captured audio/video.
pt_BR: Determina o formato de arquivo usado para conter o áudio/vídeo capturado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
pt_BR: Determina o aumento de profundidade que fará com que o buffer de profundidade seja limpo. Pode ajudar com problemas de profundidade em alguns jogos, mas ainda é um hack/contorno.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
pt_BR: Determina a posição na tela e quando as bordas pretas devem ser adicionadas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
pt_BR: Determina a resolução na qual as capturas de tela serão salvas. As resoluções internas preservam mais detalhes ao custo do tamanho do arquivo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
pt_BR: Determina o tema a ser usado nos elementos de exibição na tela e na interface do usuário do modo Tela cheia.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
pt_BR: Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição. O uso da renderização progressiva proporciona a melhor qualidade de saída, mas alguns jogos exigem a renderização entrelaçada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
pt_BR: Opções do dispositivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
pt_BR: Diretório para carregar texturas de personalizadas e de despejos armazenados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compressed Textures
pt_BR: Desativar texturas compactadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compute Shaders
pt_BR: Desativar sombreadores calculados

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
pt_BR: Desativar mesclagem de fonte dupla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
pt_BR: Desativar a busca de buffer por quadros

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
pt_BR: Desativar apresentação de entrada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Memory Import
pt_BR: Desativar importação de memória

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Rasterizer Order Views
pt_BR: Desativar exibição de rasterização

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
pt_BR: Desativar cache do sombreador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
pt_BR: Desativar texturas armazenadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
pt_BR: Desativar cópias de textura idênticas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
pt_BR: Desativar cópia de textura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable on 2D Polygons
pt_BR: Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
pt_BR: Desativado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Desativa o uso de texturas compactadas. Útil para testar drivers gráficos quebrados. <strong>Uso apenas para desenvolvedores.</strong>Desativa o uso de texturas compactadas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Desativa o uso de sombreadores já calculados. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para desenvolvedores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Desativa o uso da importação de memória do PC. Útil para testar drivers gráficos danificados. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Desativa o uso do rasterizador. Útil para testar drivers gráficos danificados. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Desativa o uso de atualizações de autocópia para a textura VRAM. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
pt_BR: Descarta a geometria precisa quando aparenta estar deslocada além do limite especificado. Isso pode ajudar nos jogos que têm vértices significativamente movidos pelo PGXP, mas ainda é um hack/contorno.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
pt_BR: Opções de exibição

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
pt_BR: Suavização

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
pt_BR: Escala de suavização da imagem

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
pt_BR: Suavização:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
pt_BR: Suaviza a imagem renderizada antes de renderizada. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos, mas deve ser desativado para jogos 3D puros.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
pt_BR: Desenha um contorno de esboço dos triângulos renderizados pela GPU, seja como substituição ou sobreposição.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Compression Mode:
pt_BR: Modo de compressão de despejo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Replaced Textures
pt_BR: Despejar texturas personalizadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
pt_BR: Despeja texturas que já foram carregadas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Empty
pt_BR: Vazio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
pt_BR: Ativar argumentos de áudio adicionais

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
pt_BR: Ativar argumentos de vídeo adicionais

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Habilita a validação baseada em GPU quando suportada pela API. <strong>do renderizador. Somente para uso do desenvolvedor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Cache
pt_BR: Ativar armazenamento de textura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Dumping
pt_BR: Ativar o despejo de textura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacement
pt_BR: Ativar substituição de textura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacements
pt_BR: Ativar substituições de textura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
pt_BR: Ativar o despejo de gravação da VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
pt_BR: Ativar a substituição de gravação na VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Habilita a depuração quando suportada pela API <strong>do renderizador do PC. </strong>Somente para uso do desenvolvedor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
pt_BR: Ativa o armazenamento de texturas, necessário para a substituição das texturas. <strong>Este armazenamento está em fase experimental, podendo causar problemas de renderização em alguns jogos. </strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.
pt_BR: Ativa o teste de profundidade para polígonos semitransparentes. Normalmente, eles incluem sombras e tendem a atravessar o solo quando está ativado. As gravações de profundidade para polígonos semitransparentes são desativadas independentemente dessa configuração.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
pt_BR: Permite o despejo de texturas em arquivos de imagem, que podem ser substituídos. Não é compatível com todos os jogos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
pt_BR: Permite o carregamento de texturas de personalizadas. Não é compatível com todos os jogos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
pt_BR: Habilita as rotinas de decodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos sejam compatíveis/carregados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
pt_BR: Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
pt_BR: Controle exclusivo de tela cheia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
pt_BR: Tela cheia exclusiva:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
pt_BR: Argumentos adicionais

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
pt_BR: Argumentos de áudio adicionais

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
pt_BR: Argumentos de vídeo adicionais

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
pt_BR: Suavização de croma do FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fast Dump Playback
pt_BR: Reprodução rápida de despejos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
pt_BR: Forçar 4:4 para FMVs

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Força as atualizações de VRAM por meio de atualizações de textura, em vez de buffers de textura e desenhos. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Força os sombreadores a serem compilados em cada execução do programa. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
pt_BR: Força o carregamento de textura para o modo sempre ativado, independentemente se for preciso ou não. Reduz o desempenho, mas permite ativar e desativar as substituições. <strong>Não obrigatório para texturas personalizadas serem carregadas, </strong>normalmente o controle será ativado quando for preciso.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
pt_BR: Força o uso do FIFO em vez de apresentação de entrada, ou seja, buffer duplo em vez de buffer triplo. Geralmente resulta em um ritmo de quadros pior.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
pt_BR: Modo tela cheia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Dump Recording/Playback
pt_BR: Registro de gravação/reprodução de despejo de GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
pt_BR: Configurações gerais

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
pt_BR: Tolerância de geometria

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
pt_BR: Tolerância de geometria:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
pt_BR: Se o seu sistema contém várias placas de vídeo, você pode selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no uso com Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
pt_BR: Aumenta a precisão das curvas nos polígonos reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo requer ativada a opção: correção geométrica.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
pt_BR: Resolução interna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
pt_BR: Resolução interna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
pt_BR: Detecção de linha

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
pt_BR: Detecção de linha:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
pt_BR: Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Max Queued Frames:
pt_BR: Máximo de quadros na fila:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Media Capture
pt_BR: Mídia e captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
pt_BR: Multi-amostragem

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
pt_BR: Multi-amostragem:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
pt_BR: Tamanho das mensagens em tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
pt_BR: Tamanho OSD:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
pt_BR: PGXP Buffer de profundidade

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
pt_BR: PGXP armazenamento de profundidade (baixa compatibilidade)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
pt_BR: PGXP correção geométrica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
pt_BR: Parâmetros passados para o codec de áudio escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valor um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
pt_BR: Parâmetros passados para o codec de vídeo escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valores um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
pt_BR: Perspectiva de correção de cores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
pt_BR: Perspectiva de correção de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
pt_BR: Posição

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
pt_BR: Pré-carregar texturas personalizadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
pt_BR: Preservar precisão e projeção

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Impede que a combinação de duas fontes seja usada. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pt_BR: Impede que as extensões de busca do quadro armazenado sejam usadas. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
pt_BR: Qualidade:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
pt_BR: Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "deformadas" comuns nos jogos de PS1.<strong>Pode não ser compatível com todos os jogos</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
pt_BR: Renderizador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
pt_BR: Renderizador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
pt_BR: Renderizador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
pt_BR: Opções de renderização

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
pt_BR: Resolução:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
pt_BR: Coordenadas de textura ampliada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
pt_BR: Arredonda as coordenadas da textura em vez de arredondar a parte inferior ao subir a resolução. Pode corrigir texturas desalinhadas em alguns jogos, mas quebrar outras, é incompatível com a filtragem de texturas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
pt_BR: Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save
pt_BR: Salvar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save Configuration
pt_BR: Salvar configuração

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Interlacing
pt_BR: Entrelaçamento dimensionado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
pt_BR: Dimensiona a renderização entrelaçada para a resolução interna. Isso torna a combinação menos óbvia em resoluções mais altas. Normalmente, é seguro ativá-lo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
pt_BR: Dimensiona as posições dos vértices no espaço da tela para uma proporção de tela panorâmica (widescreen), essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.<b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
pt_BR: Dimensionamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
pt_BR: Dimensionamento:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Margins:
pt_BR: Margens da tela:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
pt_BR: Posição da tela:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
pt_BR: Resolução da tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
pt_BR: Formato de captura de tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
pt_BR: Qualidade da captura de tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
pt_BR: Tamanho da captura de tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
pt_BR: Tamanho da captura de tela:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
pt_BR: Captura de tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Select Textures Directory
pt_BR: Selecione o diretório Texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
pt_BR: Seleciona o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo. <br>Dependendo de seu sistema e hardware, os backends de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. <br>O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
pt_BR: Seleciona o formato que será usado para salvar as capturas de tela. O JPEG produz arquivos menores, mas perde detalhes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the framework that is used to encode video/audio.
pt_BR: Seleciona a estrutura é usada para codificar vídeo/áudio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
pt_BR: Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas. Valores mais altos preservam mais detalhes para JPEG e reduzem o tamanho do arquivo para PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
pt_BR: Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
pt_BR: Seleciona o codec de áudio a ser usado para a captura de mídia. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
pt_BR: Seleciona o codec de vídeo usado para a captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe no padrão.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
pt_BR: Define a taxa de bits de áudio a ser usada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
pt_BR: Define a taxa de bits de vídeo a ser usada. Uma taxa de bits maior geralmente produz melhor qualidade de vídeo ao custo de um tamanho de arquivo maior.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
pt_BR: Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
pt_BR: Mostrar uso do CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
pt_BR: Mostrar controles na tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
pt_BR: Mostrar velocidade da emulação

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
pt_BR: Mostrar FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
pt_BR: Mostrar tempos por quadro

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
pt_BR: Mostrar estatísticas da GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
pt_BR: Mostrar uso da GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
pt_BR: Exibir estatísticas de latência

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
pt_BR: Mostrar mensagens na tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
pt_BR: Mostrar resolução

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
pt_BR: Mostrar configurações

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
pt_BR: Mostrar indicadores de situação

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
pt_BR: Mostra um resumo das configurações atuais no canto inferior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
pt_BR: Mostra indicadores na tela quando o sistema não está sendo executado em seu estado "normal". Por exemplo, avanço rápido ou pausa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
pt_BR: Mostra mensagens de alerta na tela quando eventos ocorrerem, como salvar estados, carregar estados, ativar trapaças, capturas de tela sendo tiradas, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
pt_BR: Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
pt_BR: Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o histórico dos tempos de renderização de quadros como um gráfico no canto superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o uso do CPU do sistema no canto superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o uso da GPU do PC no canto superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
pt_BR: Suaviza a imagem entre as transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
pt_BR: Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
pt_BR: Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
pt_BR: Modo software para releituras

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering
pt_BR: Filtro de textura de sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
pt_BR: Filtro de textura em sprites:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
pt_BR: Volta para a proporção de aspecto de exibição 4:3 ao exibir conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
pt_BR: Filtro de textura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
pt_BR: Filtro de textura:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
pt_BR: Texturas personalizadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration
pt_BR: Configuração de substituição de textura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration (config.yaml)
pt_BR: Configuração de substituição de textura (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Textures Directory
pt_BR: Diretório de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme
pt_BR: Tema

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme:
pt_BR: Tema:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
pt_BR: Renderização sequencial

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
pt_BR: Usar cadeia de troca

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
pt_BR: Usar dispositivo de depuração

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use GPU-Based Validation
pt_BR: Usar a validação baseada em GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
pt_BR: Usar configuração global

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
pt_BR: Usar rotinas MDEC antigas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
pt_BR: Usa o PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. Necessário para que o PGXP corrija a oscilação em alguns jogos, mas tem um alto custo de desempenho.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
pt_BR: Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. Resulta em uma desempenho mais lento, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
pt_BR: Usa um segundo thread para desenhar gráficos. Proporciona uma melhora significativa na velocidade, especialmente com o renderizador em modo software, e é seguro de usar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
pt_BR: Usa suavização de serrilhado em diversos pontos ao renderizar polígonos 3D. Pode melhorar o visual com um requisito de desempenho mais baixo em comparação com o escalonamento,<strong> mas geralmente gera erros </strong>de renderização.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
pt_BR: Usa coordenadas de resolução nativa para jogos com polígonos 2D, em vez de coordenadas precisas. Pode corrigir a interface do usuário desalinhada em alguns jogos, caso contrário, deve ser desativada. O banco de dados do jogo ativará automaticamente quando for preciso.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
pt_BR: Usa interpolação de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas. Requer correção geométrica habilitada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
pt_BR: Usa interpolação de perspectiva para cores de vértice, pode melhorar o visual em alguns jogos, mas causar erros de renderização em outros. Requer correção geométrica habilitada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
pt_BR: Usa as posições dos vértices no espaço da tela para obter posições precisas, em vez de fazer a busca na memória. Pode fornecer compatibilidade com PGXP para alguns jogos, <strong>mas geralmente não oferece nenhum benefício.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write (Background) Replacement
pt_BR: Substituição de texturas (Fundos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
pt_BR: Cache de vértices

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
pt_BR: Taxa de bits do vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
pt_BR: Codec de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
pt_BR: Quando marcada, a resolução da captura de vídeo seguirá a resolução interna do jogo em execução. <b>Tenha cuidado ao usar essa configuração, especialmente quando estiver usando aumento de resolução, pois resoluções internas mais altas (acima de 4x) podem causar lentidão no sistema.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
pt_BR: Renderização em tela panorâmica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
pt_BR: Mod de esboço

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
pt_BR: Modo esboço:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Write Failed
pt_BR: Erro de gravação

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
pt_BR: Grava os planos de fundo que podem ser substituídos no diretório de despejo.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
pt_BR: Aplica uma cor às imagens de mira escolhidas, pode ser usado por vários jogadores. Especifique no formato HTML/CSS (por exemplo, #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
pt_BR: Caminho da imagem da mira

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
pt_BR: Escala de mira

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
pt_BR: Cor do cursor

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
pt_BR: Caminho para imagem a ser usada como cursor.

[ctx: GunCon]
en: Pointer/Aiming
pt_BR: Ponteiro/Mira

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
pt_BR: Relativo para baixo

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
pt_BR: Relativo para esquerda

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
pt_BR: Relativo para direita

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
pt_BR: Relativo para cima

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
pt_BR: Escala da mira em tela.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
pt_BR: Dimensionar coordenadas X em relação ao centro da tela .

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
pt_BR: Atirar para fora da tela

[ctx: GunCon]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: GunCon]
en: X Scale
pt_BR: Dimensão X (verticalmente)

[ctx: HotkeySettingsWidget]
en: Search...
pt_BR: Buscar...

[ctx: Hotkeys]
en: Audio
pt_BR: Áudio

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
pt_BR: Mudar disco

[ctx: Hotkeys]
en: Debugging
pt_BR: Depurando

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
pt_BR: Diminuir a velocidade da emulação

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
pt_BR: Diminuir escala de resolução

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Hold)
pt_BR: Avanço rápido (Segurar)

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Toggle)
pt_BR: Avanço rápido (alternar)

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
pt_BR: Pulo de quadro

[ctx: Hotkeys]
en: Free Camera
pt_BR: Câmera livre

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Backward
pt_BR: Mover para trás

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Down
pt_BR: Mover para baixo

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Forward
pt_BR: Mover para frente

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Left
pt_BR: Mover para a esquerda

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Right
pt_BR: Mover para a direita

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Up
pt_BR: Mover para cima

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Reset
pt_BR: Redefinir câmera livre

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Left
pt_BR: Rotacionar para a esquerda

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Right
pt_BR: Rotacionar para a direita

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Backward
pt_BR: Girar para trás

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Forward
pt_BR: Girar para frente

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Left
pt_BR: Girar para a esquerda

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Right
pt_BR: Girar para a direita

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Toggle
pt_BR: Alternância da câmera livre

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
pt_BR: Gráficos

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
pt_BR: Aumentar a velocidade da emulação

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
pt_BR: Aumentar escala de resolução

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
pt_BR: Carregar do estado salvo

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
pt_BR: Carregar estado 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
pt_BR: Carregar estado 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
pt_BR: Carregar estado 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
pt_BR: Carregar estado 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
pt_BR: Carregar estado 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
pt_BR: Carregar estado 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
pt_BR: Carregar estado 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
pt_BR: Carregar estado 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
pt_BR: Carregar estado 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
pt_BR: Carregar estado 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
pt_BR: Carregar estado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
pt_BR: Carregar estado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
pt_BR: Carregar estado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
pt_BR: Carregar estado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
pt_BR: Carregar estado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
pt_BR: Carregar estado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
pt_BR: Carregar estado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
pt_BR: Carregar estado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
pt_BR: Carregar estado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
pt_BR: Carregar estado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
pt_BR: Abrir lista de conquistas

[ctx: Hotkeys]
en: Open Cheat Settings
pt_BR: Abrir as configurações de trapaça

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
pt_BR: Abrir lista de classificação

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
pt_BR: Abrir menu rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
pt_BR: Desligar o sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Record Multi-Frame GPU Trace
pt_BR: Gravar rastreamento de GPU de vários quadros

[ctx: Hotkeys]
en: Record Single Frame GPU Trace
pt_BR: Gravar rastreamento de GPU de quadro único

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
pt_BR: Recarregar pós-processamento

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
pt_BR: Recarregar texturas personalizadas

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
pt_BR: Redefinir a velocidade de emulação

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
pt_BR: Reiniciar o sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
pt_BR: Rebobinar

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Clockwise
pt_BR: Girar a tela no sentido horário

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Counterclockwise
pt_BR: Girar a tela no sentido anti-horário

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
pt_BR: Salvar estado 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
pt_BR: Salvar estado 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
pt_BR: Salvar estado 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
pt_BR: Salvar estado 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
pt_BR: Salvar estado 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
pt_BR: Salvar estado 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
pt_BR: Salvar estado 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
pt_BR: Salvar estado 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
pt_BR: Salvar estado 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
pt_BR: Salvar estado 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
pt_BR: Salvar estado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
pt_BR: Salvar estado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
pt_BR: Salvar estado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
pt_BR: Salvar estado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
pt_BR: Salvar estado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
pt_BR: Salvar estado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
pt_BR: Salvar estado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
pt_BR: Salvar estado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
pt_BR: Salvar estado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
pt_BR: Salvar estado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
pt_BR: Salvar captura de tela

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
pt_BR: Salvar estado e selecionar o próximo compartimento

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
pt_BR: Estados salvos

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
pt_BR: Salvar para compartimento selecionado

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
pt_BR: Selecionar próximo compartimento

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
pt_BR: Selecionar compartimento anterior

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
pt_BR: Trocar portas do cartão de memória

[ctx: Hotkeys]
en: System
pt_BR: Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
pt_BR: Alternar silenciar áudio de CD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
pt_BR: Alternar controle de velocidade CPU

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
pt_BR: Alternar para o modo tela cheia

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Media Capture
pt_BR: Alternar captura de mídia (gravação)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
pt_BR: Alternar mudo

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
pt_BR: Alternar textos de exibição em tela

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
pt_BR: Alternar PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
pt_BR: Alternar PGXP modo CPU

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
pt_BR: Alternar PGXP modo eixo Z

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Preserve Projection Precision
pt_BR: Alternar PGXP Preservar precisão da projeção

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
pt_BR: Alternar pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
pt_BR: Alternar pós-processamento

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
pt_BR: Alternar para renderizador por software

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle VRAM View
pt_BR: Alternar visualização da VRAM

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
pt_BR: Alternar tela panorâmica

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Hold)
pt_BR: Turbo (Segurar)

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Toggle)
pt_BR: Turbo (Alternar)

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
pt_BR: Desfazer carregar estado

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
pt_BR: Volume -

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
pt_BR: Volume +

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Extract
pt_BR: Extrair

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Open
pt_BR: Abrir

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: <Parent Directory>
pt_BR: <Diretório pai>

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Date
pt_BR: Data

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract
pt_BR: Extrair

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&Raw)
pt_BR: Extrair (Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&XA)
pt_BR: Extrair (XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (Raw)
pt_BR: Extrair (Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (XA)
pt_BR: Extrair (XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract File
pt_BR: Extrair arquivo

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extracting %1...
pt_BR: Extraindo %1...

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to open %1:
    %2
pt_BR: Falha ao abrir %1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to save %1:
    %2
pt_BR: Falha ao salvar %1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: File:
pt_BR: Arquivo:

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser
pt_BR: Navegador de ISO

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser - %1
pt_BR: Navegador de imagem - %1

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Select File
pt_BR: Escolha o arquivo

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Size
pt_BR: Tamanho

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
pt_BR: Adicionar atribuição

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
pt_BR: Atribuições para %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
pt_BR: Atribuições para o primeiro controle/botão círculo

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
pt_BR: Limpar atribuições

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
pt_BR: Zona morta:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
pt_BR: Editar atribuições

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
pt_BR: Aperte botão/analógicos... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
pt_BR: Remover atribuição

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
pt_BR: Sensibilidade:

[ctx: InputBindingWidget]
en: Left-click to change binding.
    Shift-click to set multiple bindings.
pt_BR: Clique com o botão esquerdo do mouse para alterar a vinculação.
    Segure a tecla shift pressionada para definir vários vínculos.

[ctx: InputBindingWidget]
en: No binding set.
pt_BR: Nada atribuído ainda.

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
pt_BR: Aperte botão/analógicos... [%1]

[ctx: InputBindingWidget]
en: Right-click to remove binding.
pt_BR: Clique com o botão direito do mouse para remover a atribuição.

[ctx: InputManager]
en: Keyboard
pt_BR: Teclado

[ctx: InputManager]
en: Multiple Devices
pt_BR: Múltiplos dispositivos

[ctx: InputManager]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
pt_BR: Nenhum dispositivo com motores de vibração foi detectado.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
pt_BR: Escolha o motor de vibração para %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Appearance
pt_BR: Apresentação

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
pt_BR: Verifica automaticamente se há atualizações na inicialização. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou totalmente ignoradas.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
pt_BR: Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Assim, você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
pt_BR: Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
pt_BR: Faz cópia de segurança de qualquer estado salvo anterior ao criar um novo estado salvo, com a extensão .bak.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
pt_BR: Comportamento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
pt_BR: Verificar atualizações...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Marcado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
pt_BR: Confirmar ao fechar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
pt_BR: Criar cópia de segurança de save states

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
pt_BR: Versão atual:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
pt_BR: Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando uma tecla de atalho é pressionada.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
pt_BR: Desativar o redimensionamento da janela

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
pt_BR: Duplo clique para alternar para tela cheia

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
pt_BR: Ativar verificação de atualização automática

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
pt_BR: Ativar presença rica do Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
pt_BR: Exibição

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
pt_BR: Esconder cursor em tela cheia

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
pt_BR: Ocultar a janela principal ao executar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
pt_BR: Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
pt_BR: Inibir proteção de tela

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
pt_BR: Idioma:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
pt_BR: Pausar na desconexão do controle

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
pt_BR: Pausar na perda do foco

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
pt_BR: Pausar ao iniciar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
pt_BR: Pausa o emulador quando um controle já configurado é desconectado.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
pt_BR: Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
pt_BR: Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
pt_BR: Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
pt_BR: Renderizar para uma janela separada

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
pt_BR: Carrega o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
pt_BR: Salvar estado ao desligar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
pt_BR: Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
pt_BR: Iniciar em tela cheia

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
pt_BR: Tema:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unavailable
pt_BR: Indisponível

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
pt_BR: Canal de atualização:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Updates
pt_BR: Atualizações

[ctx: JogCon]
en: Analog Deadzone
pt_BR: Zona morta do analógico

[ctx: JogCon]
en: Analog Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do analógico

[ctx: JogCon]
en: Button/Trigger Deadzone
pt_BR: Botão/Gatilho zona morta

[ctx: JogCon]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: JogCon]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Down
pt_BR: D-Pad para baixo

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Left
pt_BR: D-Pad para a esquerda

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Right
pt_BR: D-Pad para a direita

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Up
pt_BR: D-Pad para cima

[ctx: JogCon]
en: Failed to create force feedback device for Port {}:
    {}
pt_BR: Falha ao criar o dispositivo de feedback de força para a porta {}:
    {}

[ctx: JogCon]
en: Force Feedback Device
pt_BR: Dispositivo de realimentação de força

[ctx: JogCon]
en: Mode
pt_BR: Modo

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
pt_BR: Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
pt_BR: Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
pt_BR: Define a zona morta para acionamento de botões e gatilhos, ou seja, a fração do gatilho que será ignorada.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
pt_BR: Define a zona morta para manter o volante na posição definida, ou seja, quando ele não acionará um efeito.

[ctx: JogCon]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: JogCon]
en: Steering Hold Deadzone
pt_BR: Zona morta de retenção da direção

[ctx: JogCon]
en: Steering Left
pt_BR: Direção esquerda

[ctx: JogCon]
en: Steering Right
pt_BR: Direção direita

[ctx: JogCon]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: JogCon]
en: Vibration Motor
pt_BR: Motor de vibração

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
pt_BR: Aplica uma cor às imagens de mira escolhidas, pode ser usado por vários jogadores. Especifique no formato HTML/CSS (por exemplo, #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
pt_BR: Voltar

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
pt_BR: Caminho da imagem da mira

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
pt_BR: Escala de mira

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
pt_BR: Cor do cursor

[ctx: Justifier]
en: Line End Offset
pt_BR: Deslocamento do final da linha

[ctx: Justifier]
en: Line Start Offset
pt_BR: Deslocamento do início da linha

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
pt_BR: Número de quadros em que a pistola é apontado para fora dos limites depois que o gatilho é liberado, para uma quadro fora da tela.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
pt_BR: Número de quadros em que a pistola é apontada para fora dos limites para um tiro fora da tela.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
pt_BR: Número de quadros em que o gatilho é mantido para uma foto fora da tela.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
pt_BR: Quadros fora da tela e fora dos limites

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
pt_BR: Quadros de acionamento fora da tela

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
pt_BR: Deslocamento aplicado à posição horizontal da pistola em que será acionado.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
pt_BR: Deslocamento aplicado à posição vertical da pistola em que será acionado pela primeira vez.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
pt_BR: Deslocamento aplicado à posição vertical da pistola em que será acionado pela última vez.

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
pt_BR: Caminho da imagem a ser usada como cursor.

[ctx: Justifier]
en: Pointer/Aiming
pt_BR: Ponteiro/Mira

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
pt_BR: Relativo para baixo

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
pt_BR: Relativo para esquerda

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
pt_BR: Relativo para direita

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
pt_BR: Relativo para cima

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
pt_BR: Escala da mira em tela.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
pt_BR: Dimensionar coordenadas X em relação ao centro da tela .

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
pt_BR: Atirar para fora da tela

[ctx: Justifier]
en: Tick Offset
pt_BR: Deslocamento de tique (gatilho)

[ctx: Justifier]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: Justifier]
en: X Scale
pt_BR: Dimensão X (verticalmente)

[ctx: LogWindow]
en: &Channels
pt_BR: Canais

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
pt_BR: Limpar

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
pt_BR: Nível do registro

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
pt_BR: Salvar...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
pt_BR: Anexar à janela principal

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
pt_BR: Fechar

[ctx: LogWindow]
en: Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
pt_BR: Mensagens de registro %1 descartadas, use o arquivo ou o registro do console do sistema.

[ctx: LogWindow]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
pt_BR: Falha ao abrir o arquivo para escrita.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
pt_BR: Arquivos de registro (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
pt_BR: Registrar no console de depuração

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
pt_BR: Registro em arquivo

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
pt_BR: Registro no console do sistema

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
pt_BR: Janela de registro

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
pt_BR: Janela de registro - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
pt_BR: O registro foi gravado em %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
pt_BR: Selecionar arquivo de registro

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
pt_BR: Mostrar registros de data e hora

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
pt_BR: Sobre %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
pt_BR: Ocultar %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
pt_BR: Ocultar outros

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
pt_BR: Preferências...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
pt_BR: Sair %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
pt_BR: Serviços

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
pt_BR: Mostrar tudo

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
pt_BR: %1 Arquivos (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
pt_BR: Expandir para %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
pt_BR: Sobre o emulador...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheat
pt_BR: Aplicar trapaça

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
pt_BR: Controles

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
pt_BR: &Depurar

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
pt_BR: Servidor no &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
pt_BR: R&epositório no Github...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
pt_BR: &Gráficos

[ctx: MainWindow]
en: &Help
pt_BR: &Ajuda

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
pt_BR: Atalhos

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
pt_BR: Interface

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
pt_BR: Carregar &estado

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
pt_BR: Cartões de memória

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
pt_BR: Pausa&r

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
pt_BR: Pós-processamento

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
pt_BR: Examinar todos os jogos

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
pt_BR: &Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
pt_BR: Salvar &estado

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
pt_BR: &Examinar novos jogos

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
pt_BR: C&aptura de tela

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
pt_BR: Co&nfigurações

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
pt_BR: &Barra de situação

[ctx: MainWindow]
en: &System
pt_BR: &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
pt_BR: &Barra de ferramentas

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
pt_BR: &Ferramentas

[ctx: MainWindow]
en: &View
pt_BR: &Exibir

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
pt_BR: &Tamanho da janela

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
pt_BR: <p>Desculpe, você está tentando atualizar uma versão do DuckStation que não é uma versão oficial do GitHub. Para evitar incompatibilidades, o atualizador automático só é ativado em versões oficiais</p><p>Por favor baixe a versão oficial em <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
pt_BR: A capa para este jogo já existe, deseja substituí-lá?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
pt_BR: Um estado de salvamento foi encontrado para este jogo, salvo em:
    
    %1.
    
    Você deseja que este arquivo seja carregado ou que seja reiniciado novamente?

[ctx: MainWindow]
en: AMOLED
pt_BR: Amoled

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
pt_BR: Sobre o &QT...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
pt_BR: Conquistas

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
pt_BR: Adicionar diretório de jogos...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
pt_BR: Adicionar um novo diretório...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
pt_BR: Avançado

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
pt_BR: Todos os tipos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Imagem MAME CHD (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;Executaveis do PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Formato portatil de audio (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
pt_BR: Tem certeza de que deseja apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
pt_BR: Tem certeza de que deseja redefinir o tempo de jogo para '%1'?
    
    Esta ação não poderá ser desfeita.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
pt_BR: Tem certeza de que deseja desligar a máquina virtual?

[ctx: MainWindow]
en: Audio
pt_BR: Áudio

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
pt_BR: Atualizações automáticas não são compatíveis com a plataforma atual.

[ctx: MainWindow]
en: B&IOS
pt_BR: BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
pt_BR: Modo tela grande

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
pt_BR: Arquivos binários (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
pt_BR: Arquivos (*.bin);;Imagens (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
pt_BR: Iniciar jogo com depurador

[ctx: MainWindow]
en: Browse ISO...
pt_BR: Navegar pela ISO...

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
pt_BR: Console

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
pt_BR: Depurador de CPU

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: MainWindow]
en: Capture GPU Frame
pt_BR: Captura de quadros da GPU

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
pt_BR: Mudar disco

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
pt_BR: Mudar disco...

[ctx: MainWindow]
en: Change List Background...
pt_BR: Alterar plano de fundo da lista...

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
pt_BR: Trapaças

[ctx: MainWindow]
en: Cheats are not enabled.
pt_BR: As trapaças não estão ativadas.

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
pt_BR: Procurar por &atualizações...

[ctx: MainWindow]
en: Classic Windows
pt_BR: Windows clássico

[ctx: MainWindow]
en: Clear List Background
pt_BR: Limpar o plano de fundo da lista

[ctx: MainWindow]
en: Cobalt Sky
pt_BR: Cobalto (azul)

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
pt_BR: Confirmar troca de disco

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
pt_BR: Confirmar redefinição

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
pt_BR: Confirmar deleção de estado salvo

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
pt_BR: Confirmar desligamento

[ctx: MainWindow]
en: Controller Presets
pt_BR: Predefinições do controle

[ctx: MainWindow]
en: Controller Test
pt_BR: Teste de controle

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
pt_BR: Erro ao copiar

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
pt_BR: Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD-ROM. Certifique-se de ter uma unidade de CD-ROM conectada e permissões suficientes para acessá-la.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
pt_BR: Capa já existe

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
pt_BR: Baixar capas

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
pt_BR: Dark Fusion (azul)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
pt_BR: Dark Fusion (cinza)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Ruby
pt_BR: Rubi escuro

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
pt_BR: Inicialização padrão

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
pt_BR: Excluir e iniciar

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
pt_BR: Apagar estados salvos...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
pt_BR: Destino do arquivo

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
pt_BR: Deseja trocar discos ou inicializar outro (via reinicialização do sistema)?

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
pt_BR: Despejar cópias do CPU para a VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
pt_BR: Despejar para RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
pt_BR: Despejar SPU para RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
pt_BR: Despejar cópias da VRAM para o CPU

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
pt_BR: Despejar para RAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
pt_BR: Emulação

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
pt_BR: &Sair

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
pt_BR: Editar cartões de memória...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Safe Mode
pt_BR: Ativar modo seguro

[ctx: MainWindow]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
pt_BR: Excluir da lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
pt_BR: Sair do modo tela cheia

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
pt_BR: Falha ao copiar '%1' para '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1': %2
pt_BR: Erro ao criar cartão de memória '%1': %2

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
pt_BR: Falha ao apagar o arquivo de estado salvo '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
pt_BR: Falha ao tentar obter informação da janela

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
pt_BR: Falha ao remover '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
pt_BR: Falha ao remover capa existente '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
pt_BR: Inicialização rápida

[ctx: MainWindow]
en: Folders
pt_BR: Pastas

[ctx: MainWindow]
en: Free Camera
pt_BR: Câmera livre

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
pt_BR: Inicialização limpa

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
pt_BR: Do dispositivo...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
pt_BR: Do arquivo...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
pt_BR: Da lista de jogos...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
pt_BR: Inicialização completa

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
pt_BR: Tela cheia

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
pt_BR: Jogos em modo grade

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
pt_BR: Jogos em modo &lista

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
pt_BR: &Propriedades do jogo

[ctx: MainWindow]
en: Game List
pt_BR: Lista de jogos

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
pt_BR: Jogo salvo %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
pt_BR: Jogo salvo %1 (Vazio)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
pt_BR: Compartimento global %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
pt_BR: Compartimento global %1 (Vazio)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
pt_BR: Estado global

[ctx: MainWindow]
en: Green Giant
pt_BR: Gigante verde

[ctx: MainWindow]
en: Grey Matter
pt_BR: Matéria cinza

[ctx: MainWindow]
en: ISO Browser
pt_BR: Navegador de ISO

[ctx: MainWindow]
en: Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
pt_BR: Imagens (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
pt_BR: Carregar do arquivo...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
pt_BR: Carregar estado salvo

[ctx: MainWindow]
en: Load State
pt_BR: Carregar estado

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
pt_BR: Bloquear barra de ferramentas

[ctx: MainWindow]
en: Log Channels
pt_BR: Canais do registro

[ctx: MainWindow]
en: Log Level
pt_BR: Nivel do registro

[ctx: MainWindow]
en: Log Timestamps
pt_BR: Marcações de registros

[ctx: MainWindow]
en: Log To File
pt_BR: Carregar para arquivo

[ctx: MainWindow]
en: Log To System Console
pt_BR: Carregar para console

[ctx: MainWindow]
en: Log To Window
pt_BR: Carregar para janela

[ctx: MainWindow]
en: Media Ca&pture
pt_BR: Mídia e captura

[ctx: MainWindow]
en: Media Capture
pt_BR: Mídia e captura

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
pt_BR: Editor de cartão de memória

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
pt_BR: Leitor de memória

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
pt_BR: Cartão de memória não encontrado

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
pt_BR: Cartão de memória '%1' não encontrado. Experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
pt_BR: Cartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio?

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
pt_BR: Mesclar jogos multidiscos

[ctx: MainWindow]
en: Native
pt_BR: Nativo

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
pt_BR: Abrir diretório...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
pt_BR: Abrir diretório de arquivos...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
pt_BR: Abrir diretório do cartão de memória...

[ctx: MainWindow]
en: Open Texture Directory...
pt_BR: Abrir o diretório de texturas...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
pt_BR: Pausado

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
pt_BR: &Desligar

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
pt_BR: Desligar sem salvar

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
pt_BR: Propriedades...

[ctx: MainWindow]
en: Purple Rain
pt_BR: Purple Rain (roxo)

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
pt_BR: RA: conectado como %1 (%2, %3 normal). %4 mensagens não lidas.

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
pt_BR: Atualizar capas (modo grade)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Texture Replacements
pt_BR: Recarregar texturas personalizadas

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
pt_BR: Remover disco

[ctx: MainWindow]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
pt_BR: Redefinir tempo de jogo

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
pt_BR: Escala de resolução

[ctx: MainWindow]
en: Resume
pt_BR: Continuar

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
pt_BR: Continuar (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
pt_BR: Retomar o estado

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
pt_BR: Continua pelo último estado salvo criado

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
pt_BR: &Configurações

[ctx: MainWindow]
en: Save State
pt_BR: Salvar estado

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
pt_BR: Salvar estado e continuar

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
pt_BR: Salvamento rápido (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
pt_BR: Salvar para arquivo...

[ctx: MainWindow]
en: Select Background Image
pt_BR: Selecionar imagem de plano de fundo

[ctx: MainWindow]
en: Select Cheats...
pt_BR: Escolher trapaças...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
pt_BR: Escolher imagem de capa

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
pt_BR: Escolher disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
pt_BR: Escolha uma imagem de disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
pt_BR: Escolher arquivo de salvamento rápido

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
pt_BR: Escolha a unidade de disco:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
pt_BR: Definir imagem de capa...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
pt_BR: Mostrar estado do CD-ROM

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
pt_BR: Mostrar estado DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
pt_BR: Mostrar estado da GPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Game Icons (List View)
pt_BR: Exibir ícones de jogos (exibição em modo lista)

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
pt_BR: Mostrar estado do MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
pt_BR: Mostrar estado do SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
pt_BR: Mostrar estado do temporizador

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
pt_BR: Mostrar títulos (modo grade)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
pt_BR: Mostrar VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
pt_BR: Iniciar &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
pt_BR: &Iniciar disco...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
pt_BR: Iniciar arquivo...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
pt_BR: Iniciar em modo tela grande

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
pt_BR: Iniciar disco

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
pt_BR: Parar modo tela cheia

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
pt_BR: Trocar disco

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
pt_BR: Mudar modo de emulação para CPU

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
pt_BR: Mudar modo de corte

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
pt_BR: Mudar renderizador da GPU

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
pt_BR: Sistema e &vídeo

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
pt_BR: Desfazer estado carregado

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
pt_BR: Erro na atualização

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
pt_BR: Exibir avisos de terceiros...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
pt_BR: Você deve selecionar um arquivo diferente da imagem de capa atual.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
pt_BR: Você deve escolher um disco para confirmar a troca

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
pt_BR: Mais zoom (modo grade)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
pt_BR: Menos zoom (modo grade)

[ctx: MediaCapture]
en: Failed to load Media Foundation libraries:
pt_BR: Falha ao carregar bibliotecas de mídia:

[ctx: MediaCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
pt_BR: Pode estar faltando um ou mais arquivos ou você está usando a versão incorreta. Esta compilação do DuckStation exige:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}

[ctx: MemoryCard]
en: Buffer is empty.
pt_BR: Armazenamento vazio.

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read block bytes:
pt_BR: Falha na leitura dos bytes do bloco:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read directory frame:
pt_BR: Falha na leitura do diretório:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to save memory card to '{}': {}
pt_BR: Erro ao salvar no cartão de memória '{}': {}

[ctx: MemoryCard]
en: File does not exist, or is empty.
pt_BR: O arquivo não existe ou está vazio.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
pt_BR: O arquivo tem tamanho incorreto, esperado {} bytes, contém {} bytes.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
pt_BR: O arquivo tem tamanho incorreto, esperado {} bytes, contém {} bytes.

[ctx: MemoryCard]
en: File must have an extension.
pt_BR: O arquivo precisa ter uma extensão.

[ctx: MemoryCard]
en: File name must be at maximum {} characters long.
pt_BR: O nome do arquivo deve ter no máximo {} caracteres.

[ctx: MemoryCard]
en: Incorrect header.
pt_BR: Cabeçalho incorreto.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
pt_BR: Não há blocos livres suficientes, é necessário {} de blocos, mas só existem {}.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
pt_BR: Não há blocos livres suficientes, são necessários {} blocos, mas só existem {}.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks.
pt_BR: Blocos livres insuficientes.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid filename.
pt_BR: Nome do arquivo inválido.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
pt_BR: Tamanho inválido ({} bytes) informado pelo diretório.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size for save file.
pt_BR: Tamanho inválido do arquivo salvo.

[ctx: MemoryCard]
en: Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
pt_BR: Já existe um arquivo salvo com o mesmo nome '{}' no cartão de memória.

[ctx: MemoryCard]
en: Saved memory card to '{}'.
pt_BR: Salvo para o cartão de memória em '{}'.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown extension '{}'.
pt_BR: Extensão desconhecida '{}'.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown save format.
pt_BR: Formato de gravação desconhecido.

[ctx: MemoryCard]
en: {} could not be read:
    {}
    The memory card will NOT be saved.
    You must delete the memory card manually if you want to save.
pt_BR: {} não pôde ser lido:
    {}
    O cartão de memória NÃO será salvo.
    Você deve excluir o cartão de memória manualmente se quiser salvar.

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
pt_BR: Blocos

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
pt_BR: Nome do arquivo

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
pt_BR: Editor de cartão de memória

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
pt_BR: Cartão de memória:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
pt_BR: Novo...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
pt_BR: Título

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
pt_BR:  (Apagado)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
pt_BR[0]: %n bloco(s) livre%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
pt_BR: Todos os tipos de cartões de memória importáveis (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Copy File
pt_BR: Copiar arquivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
pt_BR: Apagar arquivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
pt_BR: O cartão de memória escolhido já contém um arquivo de jogo com o mesmo nome (%1) idêntico ao que você está tentando copiar. Por favor apague este arquivo primeiro antes de copiar.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: DuckStation Memory Card (*.mcd)
pt_BR: Cartão de memória DuckStation (*.mcd)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
pt_BR: Exportar arquivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
pt_BR: Falha ao apagar arquivo %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
pt_BR: Falha na exportação do arquivo salvo %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
pt_BR: Falha ao importar o cartão de memória de %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
pt_BR: Falha ao importar o arquivo salvo de %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card: %1
pt_BR: Erro ao carregar o cartão de memória: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
pt_BR: Falha na leitura do arquivo %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to rename save file %1:
    %2
pt_BR: Falha ao renomear o arquivo de salvamento %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to save memory card: %1
pt_BR: Erro ao salvar o cartão de memória: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
pt_BR: Falha ao apagar aquivo %1. O arquivo pode ter sido parcialmente substituído por outro arquivo.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
pt_BR: Falha na gravação do arquivo %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
pt_BR: Formatar cartão

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
pt_BR: Formatar cartão de memória?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
pt_BR: Formatar o cartão de memória irá destruir todos os seus dados salvos, e não será possível recuperá-los. o cartão formatado será criado em '%1'.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
pt_BR: Importar cartão...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
pt_BR: Importar arquivo...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
pt_BR: Não há espaço suficiente, este cartão precisa %1 mas há somente %2 disponível.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
pt_BR: O cartão de memória '%1' não foi salvo, gostaria de salvar antes de fechar?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
pt_BR: Novo cartão...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
pt_BR: Abrir cartão...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Rename File
pt_BR: Renomear arquivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
pt_BR: Salvar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
pt_BR: Salvar cartão de memória?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
pt_BR: Selecione o arquivo a ser importado

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
pt_BR: Escolha o cartão de memória

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
pt_BR: Selecione o arquivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
pt_BR: Escolher um arquivo único de save

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
pt_BR: Arquivos de memória único (*.mcs);;Todos os arquivos (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
pt_BR: Recuperar arquivo

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">ATENÇÃO: </span>Renomear os arquivos do cartão de memória pode fazer com que os dados salvos fiquem inacessíveis ou corrompidos. Certifique-se de fazer cópias de segurança primeiro.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: File Name:
pt_BR: Nome do arquivo:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Full File Name:
pt_BR: Nome do arquivo completo:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Original Name:
pt_BR: Nome original:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Region:
pt_BR: Região:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Rename Memory Card File
pt_BR: Renomear o arquivo do cartão de memória

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Unknown (%1)
pt_BR: Desconhecido (%1)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
pt_BR: Todos os tipos de cartão de memória (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Buscar...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Marcado

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Game-Specific Card Settings
pt_BR: Configurações de cartão específicas do jogo

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
pt_BR: Cartão de memória %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
pt_BR: Diretório de cartão de memória:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
pt_BR: Editor de cartão de memória...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
pt_BR: Tipo de cartão de memória:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select Memory Card Directory
pt_BR: Selecione o diretório do cartão de memória

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
pt_BR: Escolha o caminho para os cartões de memória

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
pt_BR: Caminho de cartões de memória compartilhados:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
pt_BR: O editor de cartões de memória permite que você mova arquivos salvos entre cartões, bem como importar cartões em outros formatos.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
pt_BR: Use cartão único para jogos com vários discos

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
pt_BR: Ao jogar um jogo com vários discos e usar cartões de memória por jogo, um único cartão de memória será usado para todos os discos. Se desmarcada esta opção, um cartão separado será usado para cada disco.

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
pt_BR: %1 (mostrando apenas o primeiro %2)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
pt_BR: Adicionar endereço manualmente

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
pt_BR: Adicionar resultados selecionados à lista

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
pt_BR: Endereço

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
pt_BR: Endereço de memória RAM para uso do HxD: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
pt_BR: Qualquer valor

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte (1 byte)
pt_BR: Byte (1 Byte)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
pt_BR: Alterado por...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
pt_BR: Limpar resultados

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
pt_BR: Tamanho:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
pt_BR: Diminuir por...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
pt_BR: Endereço final:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
pt_BR: Inserir endereço manualmente:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
pt_BR: Igual ao anteriror (valor inalterado)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
pt_BR: Equivale a...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
pt_BR: Congelar

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze Selected Entries
pt_BR: Congelar entradas selecionadas

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
pt_BR: Maior do que o anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
pt_BR: Maior que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
pt_BR: Maior ou igual ao anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
pt_BR: Maior ou igual...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
pt_BR: Meia palavra

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
pt_BR: Meia palavra (2 bytes)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
pt_BR: Hexa

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
pt_BR: Aumentado por...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
pt_BR: Menor que o anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
pt_BR: Menor que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
pt_BR: Menor ou igual ao anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
pt_BR: Menor ou igual...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
pt_BR: Carregar relógio

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
pt_BR: Leitor de memória

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
pt_BR: Nova busca

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
pt_BR: Diferente do anterior (valor alterado)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
pt_BR: Diferente de...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
pt_BR: Operador:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
pt_BR: Alcance predefinido:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
pt_BR: Valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries
pt_BR: Remover entradas selecionadas

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
pt_BR: Contagem de resultado:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
pt_BR: Salvar temporizador

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Scratchpad
pt_BR: Rascunho

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
pt_BR: Procurar novamente

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
pt_BR: Parâmetros de busca

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
pt_BR: Selecione o tamanho dos dados::

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
pt_BR: Atríbuido

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
pt_BR: Byte atríbuido

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
pt_BR: Meia palavra atribuída

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
pt_BR: Palavra atribuída

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
pt_BR: Código de trapaça simples ou descrição

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
pt_BR: Endereço inicial:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
pt_BR: Não atríbuido

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
pt_BR: Valor

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
pt_BR: Valor:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word
pt_BR: Palavra

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
pt_BR: Palavra (4 bytes)

[ctx: NeGcon]
en: A Button
pt_BR: Botão A

[ctx: NeGcon]
en: B Button
pt_BR: Botão B

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
pt_BR: D-Pad para baixo

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
pt_BR: D-Pad para a esquerda

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
pt_BR: D-Pad para a direita

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
pt_BR: D-Pad para cima

[ctx: NeGcon]
en: I Button
pt_BR: Botão I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
pt_BR: I Zona morta

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
pt_BR: I Linearidade do botão

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
pt_BR: I Limitação do botão

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
pt_BR: I Escalonamento

[ctx: NeGcon]
en: II Button
pt_BR: Botão II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
pt_BR: II Zona morta

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
pt_BR: II Linearidade do botão

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
pt_BR: II Limitação do botão

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
pt_BR: II Escalonamento

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
pt_BR: Gatilho esquerdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
pt_BR: Zona morta do gatilho esquerdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
pt_BR: Linearidade do gatilho esquerdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
pt_BR: Limitação do gatilho esquerdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
pt_BR: Escala do gatilho esquerdo

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
pt_BR: Gatilho direito

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
pt_BR: Define a zona morta para o botão I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
pt_BR: Define a zona morta para o botão II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
pt_BR: Define a zona morta do gatilho esquerdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
pt_BR: Define a zona morta do eixo de direção.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
pt_BR: Definine a linearidade para o botão I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
pt_BR: Definine a linearidade para o botão II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
pt_BR: Define a linearidade do gatilho esquerdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
pt_BR: Define a linearidade do eixo de direção

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
pt_BR: Definie a limitação para o botão I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
pt_BR: Definie a limitação para o botão II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
pt_BR: Define a limitação do gatilho esquerdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
pt_BR: Define a limitação do eixo de direção.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
pt_BR: Define o escalonamento para o botão I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
pt_BR: Define o escalonamento para o botão II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
pt_BR: Define a pressão para o gatilho esquerdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
pt_BR: Define a escala do eixo de direção.

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
pt_BR: Direção (giro) para a esquerda

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
pt_BR: Direção (giro) para a direita

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
pt_BR: Zona morta do volante

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
pt_BR: Linearidade do eixo de direção

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
pt_BR: Limitação do Eixo de Direção

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
pt_BR: Escala de direção

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
pt_BR: Botão A

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
pt_BR: Alternância do analógico

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
pt_BR: Botão B

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
pt_BR: D-Pad para baixo

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
pt_BR: D-Pad para a esquerda

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
pt_BR: D-Pad para a direita

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
pt_BR: D-Pad para cima

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
pt_BR: Botão I

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
pt_BR: Botão II

[ctx: NeGconRumble]
en: Large Motor Vibration Bias
pt_BR: Direção de vibração do motor grande

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
pt_BR: Gatilho esquerdo

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
pt_BR: Gatilho direito

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
pt_BR: Define a zona morta do eixo de direção

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
pt_BR: Define o valor de direcionamento para o motor grande. Se a vibração em alguns jogos estiver muito fraca ou não estiver funcionando, tente aumentar esse valor. Valores negativos diminuirão a intensidade da vibração.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
pt_BR: Define o valor de direcionamento para o motor pequeno. Se a vibração em alguns jogos estiver muito fraca ou não estiver funcionando, tente aumentar esse valor. Valores negativos diminuirão a intensidade da vibração.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
pt_BR: Define o fator de escala do eixo de direção.

[ctx: NeGconRumble]
en: Small Motor Vibration Bias
pt_BR: Direção de vibração do motor pequeno

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
pt_BR: Direção (giro) para a esquerda

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
pt_BR: Direção (giro) para a direita

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
pt_BR: Zona morta do volante

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do eixo de direção

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
pt_BR: Áudio do CD silenciado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
pt_BR: Áudio do CD religado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
pt_BR: O pré-carregamento da imagem do CD não está disponível para jogos multi-discos '{}'

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
pt_BR: Controle de velocidade do CPU desativado ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
pt_BR: Controle de velocidade do CPU ativado ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
pt_BR: Não é possível carregar o estado do jogo sem seu número de série.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
pt_BR: Não é possível salvar o estado do jogo sem seu número de série.

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
pt_BR: PCDrv desativado porque nenhum diretório raiz foi especificado.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
pt_BR: Velocidade de emulação definida para {}%.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
    {}
pt_BR: Falha ao ativar no dispositivo {}, revertendo para {}.
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
pt_BR: Falha ao inicializar o renderizador {}, retornando ao renderizador por software.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
pt_BR: Falha ao carregar pós-processamento: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
pt_BR: Falha ao carregar o estado do compartimento {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
pt_BR: Falha ao abrir a imagem do CD a partir do estado de salvamento '{}': {}.
    Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
pt_BR: Falha ao abrir a imagem do disco '{}': {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now.
    Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.
pt_BR: Falha ao ler o setor de imagem do disco. O jogo provavelmente travará. Seu despejo pode estar corrompido ou o disco físico está arranhado.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
pt_BR: Falha ao salvar o estado no compartimento {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
pt_BR: Falha ao desfazer o carregamento:
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
pt_BR: Falha ao alternar para tela cheia exclusiva, usando modo sem bordas.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
pt_BR: Disco inserido '{}' ({}).

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
pt_BR: Estado carregado de '{}'...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
pt_BR: O cartão de memória {} do estado salvo não corresponde aos dados atuais do cartão. Simulando a reconexão.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
pt_BR: O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual.Criando cartão temporário.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
pt_BR: O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Ignorando cartão de memória.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
pt_BR: O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Reconectando o cartão de memória.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
pt_BR: O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Reconectando o cartão de memória.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
pt_BR: Nenhum shader de pós-processamento selecionado.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
pt_BR: Nenhum dado encontrado no compartimento {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing VRAM.
pt_BR: Mostrando VRAM.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing display.
pt_BR: Exibição ativa.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
pt_BR: PGXP modo CPU desligado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
pt_BR: PGXP modo CPU ligado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
pt_BR: PGXP modo eixo Z desligado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
pt_BR: PGXP modo eixo Z desligado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.
pt_BR: PGXP Preservar precisão de projeção foi desativado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.
pt_BR: PGXP Preservar precisão de projeção foi ativado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
pt_BR: PGXP é incompatível com o rederizador por software, desligando PGXP.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
pt_BR: PGXP desligado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
pt_BR: PGXP ligado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
pt_BR: Pós-processamento desligado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
pt_BR: Pós-processamento ligado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
pt_BR: Texturas de pós-processamento recarregadas.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
pt_BR: Pré-alocação de disco falhou, pode ser que a imagem esteja danificada.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
pt_BR: As opções do recompilador foram alteradas, limpando todos os blocos.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
pt_BR: Função de retrocesso desligada porque o avanço rápido está ligado.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
pt_BR: O retrocesso não está habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}.
           Leaving {2} connected.
pt_BR: Dado do estado salvo contém informação de controle {0} na porta {1}.
    Deixando conectado {2}.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
pt_BR: Portas de cartão de memória trocadas. ambas já contém cartão.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
pt_BR: Portas de cartão de memória trocadas. nenhuma das portas possui cartão de memória.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
pt_BR: Portas de cartão de memória trocadas. porta 1 tem um cartão de memória, porta 2 vazia.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
pt_BR: Portas de cartão de memória trocadas. porta 2 tem um cartão de memória, porta 1 vazia.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
pt_BR: Alternando para o modo de execução pelo CPU {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
pt_BR: Alternando para o backend de áudio {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
pt_BR: Alterando para renderizador {}...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
pt_BR: Alternando para o renderizador de GPU {}{}.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
pt_BR: Sistema reiniciado.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
pt_BR: Volume: silenciado

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
pt_BR: A renderização em modo widescreen foi desativada e a proporção de aspecto foi definida para {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
pt_BR: A renderização em modo widescreen foi ativada e a proporção de aspecto foi definida para {}.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
pt_BR: Ajusta a entrada entre o movimento físico e virtual do mouse.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade horizontal

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
pt_BR: Botão esquerdo

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
pt_BR: Botão direito

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade vertical

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
pt_BR: Ponteiro

[ctx: PopnController]
en: Left Blue/Sel
pt_BR: Botão azul esquerdo/select

[ctx: PopnController]
en: Left Green
pt_BR: Botão verde esquerdo

[ctx: PopnController]
en: Left White
pt_BR: Botão branco direito

[ctx: PopnController]
en: Left Yellow
pt_BR: Botão amarelo esquerdo

[ctx: PopnController]
en: Middle Red/Okay
pt_BR: Botão do meio vermelho/ok

[ctx: PopnController]
en: Right Blue/Sel
pt_BR: Botão azul direito/select

[ctx: PopnController]
en: Right Green
pt_BR: Botão verde direito

[ctx: PopnController]
en: Right White
pt_BR: Botão branco direito

[ctx: PopnController]
en: Right Yellow
pt_BR: Botão amarelo direito

[ctx: PostProcessing]
en: Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing.
    {}
pt_BR: Falha ao compilar o sombreador '{}'. Desativando o pós-processamento.
    {}

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
pt_BR: Erro desconhecido

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: &Reload Shaders
pt_BR: &Recarregar shaders

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Add
pt_BR: Adicionar

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
pt_BR: Tem certeza de que deseja desfazer todas as mudanças ?

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Clear
pt_BR: Limpar

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Enable Post Processing
pt_BR: Ativar pós-processamento

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Failed to add shader: %1
pt_BR: Falha ao adicionar shader: %1

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Down
pt_BR: Para baixo

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Up
pt_BR: Para cima

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: No Shaders Available
pt_BR: Sem sombreadores disponíveis

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Post Processing Chain
pt_BR: Lista de pós-processamentos

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Remove
pt_BR: Remover

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>Uma sobreposição de borda é uma imagem (moldura) desenhada ao redor da tela do sistema. As molduras são aplicadas após o pós-processamento. Você pode escolher na lista de molduras abaixo ou configurar manualmente uma moladura personalizada.</p><p>Outras molduras predefinidas podem ser adicionadas ao seguinte caminho <span style="font-weight:700;">resources\overlays</span>dentro do diretório raiz do emulador.</p></body></html>

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
pt_BR: Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Alpha Blending
pt_BR: Combinação de alfa

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Basic Configuration
pt_BR: Configuração básica

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Browse...
pt_BR: Buscar...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom Configuration
pt_BR: Configuração personalizada

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom...
pt_BR: Personalizado...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
pt_BR: Define a área na imagem de moldura na qual a imagem do jogo será desenhada.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
pt_BR: Define o caminho da imagem de moldura personalizada que será carregada.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Destination Alpha Blending
pt_BR: combinação de destino alpha

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display End:
pt_BR: Fim da exibição:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Rectangle
pt_BR: Retângulo de exibição

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Start:
pt_BR: Início da exibição:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export
pt_BR: Exportar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export Error
pt_BR: Erro na exportação

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export to YAML
pt_BR: Erro para YAML

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Failed to save file: %1
pt_BR: Falha ao salvar o arquivo: %1

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
pt_BR: Se marcada, a imagem do jogo será mesclada com a quantidade inversa de alfa na imagem de moldura. Por exemplo, uma imagem com alfa de 0,75 desenhará a imagem do jogo com 25% de brilho.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
pt_BR: Se marcada, a imagem de moldura será mesclada em um canal alfa, ou seja, será aplicada transparência.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path
pt_BR: Caminho da imagem

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path:
pt_BR: Caminho da imagem:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Select Image
pt_BR: Selecionar imagem

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Selected Preset:
pt_BR: Selecione uma predefinição:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unspecified
pt_BR: Não especificado

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: YAML Files (*.yml)
pt_BR: Arquivos YAML (*.yml)

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Border Overlay
pt_BR: Moldura de borda

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Display
pt_BR: Exibição

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Internal
pt_BR: Interno

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
pt_BR: Alfa

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
pt_BR: Azul

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
pt_BR: Verde

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
pt_BR: Vermelho

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
pt_BR: Falha ao abrir página

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
pt_BR: Falha ao abrir página %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
pt_BR: Informação

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
pt_BR: Pergunta

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
pt_BR: Ocorreu um erro ao apagar as configurações vazias:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
pt_BR: Ocorreu um erro ao salvar as configurações por jogo:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
pt_BR: Não é possível usar este modo porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
pt_BR: Não é possível usar o modo no-gui, porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
pt_BR: Controle {} conectado.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
pt_BR: Controle {} desconectado.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1:
    %2
pt_BR: O download falhou com o código HTTP %1:
    %2

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
pt_BR: O download falhou: Os dados estão vazios.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
pt_BR: Baixando %1...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
pt_BR: Baixando arquivos

[ctx: QtHost]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
pt_BR: Falha ao localizar '%1' no zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
pt_BR: Falha ao abrir '%1': %2.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
pt_BR: Falha ao abrir o arquivo compactado baixado.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
pt_BR: Falha ao ler '%1' a partir do zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1':
    %2
pt_BR: Falha ao gravar em '%1'.
    %2

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
pt_BR: Falha ao gravar em '%1'.

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
pt_BR: O arquivo '%1' não existe.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
pt_BR: Arquivo de fonte ausente

[ctx: QtHost]
en: No
pt_BR: Não

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
pt_BR: O sistema foi pausado porque o controle {} foi desconectado.

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
pt_BR: O arquivo de fonte '%1' é necessário para que a exibição na tela e o Modo Tela Grande mostrem mensagens no seu idioma.<br><br>Gostaria de baixar este arquivo agora? Geralmente, esses arquivos têm menos de 10 megabytes.<br><br><strong>Se você não baixar este arquivo, as mensagens na tela não ficarão legíveis.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
pt_BR: O dado de salvamento não existe.

[ctx: QtHost]
en: Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
    
    {}
pt_BR: Infelizmente, a máquina virtual foi desligada de forma anormal e não pôde ser recuperada. Use as opções de suporte disponíveis para obter assistência adicional e forneça informações sobre o que você estava fazendo quando o erro ocorreu, bem como os detalhes abaixo:
    
    {}

[ctx: QtHost]
en: Yes
pt_BR: Sim

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
pt_BR: Informação

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
pt_BR: Pergunta

[ctx: SPU]
en: Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
    {}
pt_BR: Falha ao criar ou configurar o fluxo de áudio, retornando à saída nula. O erro foi:
    {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
pt_BR: Compartimento {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
pt_BR: Compartimento de salvamento global {0} selecionado ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
pt_BR: Compartimento global {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
pt_BR: Carregar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
pt_BR: Não há dados nesse compartimento.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
pt_BR: Nenhum dado de salvamento encontrado no compartimento global {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
pt_BR: Nenhum estado salvo encontrado no compartimento {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
pt_BR: Salvar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
pt_BR: Compartimento de dados {0} escolhido({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
pt_BR: Salvo em {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
pt_BR: Próximo

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
pt_BR: Anterior

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
pt_BR: Ainda não foi salvo

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
pt_BR: Disco

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
pt_BR: Nome do arquivo

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
pt_BR: Jogou pela última vez

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
pt_BR: Selecionar

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
pt_BR: Escolha disco para %1

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
pt_BR: Escolha qual disco quer iniciar.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en:  [incompatible]
pt_BR:  [Incompatível]

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
pt_BR: Confirmar pasta

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
pt_BR: Padrão:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
pt_BR: O caminho da pasta não pode estar vazio.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Incompatible with this game.
pt_BR: Incompatível com este jogo.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
pt_BR: O diretório escolhido não existe:
    
    %1
    
    Deseja criar esse diretório?

[ctx: Settings]
en: Adaptive (FastMAD)
pt_BR: Adaptativo (rápido)

[ctx: Settings]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
pt_BR: Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D)

[ctx: Settings]
en: All Borders
pt_BR: Todas as bordas

[ctx: Settings]
en: All Borders (Aspect Uncorrected)
pt_BR: Todas as bordas (Aspecto não corrigido)

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Allowed
pt_BR: Permitido

[ctx: Settings]
en: Auto (Game Native)
pt_BR: Auto (resolução nativa)

[ctx: Settings]
en: Auto-Detect
pt_BR: Detectar automaticamente

[ctx: Settings]
note: ForceVideoTiming
en: Auto-Detect
pt_BR: Detectar automaticamente

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Automatic
pt_BR: Automático

[ctx: Settings]
note: GPURenderer
en: Automatic
pt_BR: Automático

[ctx: Settings]
en: Bilinear
pt_BR: Bi-linear

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Integer)
pt_BR: Bilinear (inteiro)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (No Edge Blending)
pt_BR: Bi-linear (sem AA)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Sharp)
pt_BR: Bilinear (forte)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Smooth)
pt_BR: Bilinear (suave)

[ctx: Settings]
en: Blend (Blur)
pt_BR: Desfoque

[ctx: Settings]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
pt_BR: Misto (Reduz 3D / Suaviza tudo)

[ctx: Settings]
en: Cached Interpreter (Faster)
pt_BR: Interpretador armazenado (rápido)

[ctx: Settings]
en: Center
pt_BR: Centro

[ctx: Settings]
en: Cubeb
pt_BR: Cubed

[ctx: Settings]
en: Custom
pt_BR: Personalizado

[ctx: Settings]
en: Debug
pt_BR: Depurar

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Deflate (Default)
pt_BR: Diminuto (Padrão)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Deflate (High)
pt_BR: Compressão (alta)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Deflate (Low)
pt_BR: Compressão (baixa)

[ctx: Settings]
en: Developer
pt_BR: Desenvolvedor

[ctx: Settings]
en: Disabled
pt_BR: Desligado

[ctx: Settings]
note: GPUDownsampleMode
en: Disabled
pt_BR: Desligado

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Disabled
pt_BR: Desativado

[ctx: Settings]
note: GPUWireframeMode
en: Disabled
pt_BR: Desligado

[ctx: Settings]
note: MultitapMode
en: Disabled
pt_BR: Desligado

[ctx: Settings]
en: Disabled (Flickering)
pt_BR: Oscilação (desativada)

[ctx: Settings]
en: Disabled (Slowest)
pt_BR: Desativado (Lento)

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Disallowed
pt_BR: Não permitido

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 1 Only
pt_BR: Ativar somente na porta 1

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 2 Only
pt_BR: Ativar somente na porta 2

[ctx: Settings]
en: Enable on Ports 1 and 2
pt_BR: Ativar nas portas 1 e 2

[ctx: Settings]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: Settings]
en: Information
pt_BR: Informação

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Internal Resolution
pt_BR: Resolução interna

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
pt_BR: Resolução interna (aspecto não corrigido)

[ctx: Settings]
en: Interpreter (Slowest)
pt_BR: Interpretador (mais lento)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow)
pt_BR: JINC2 (lento)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
pt_BR: JINC2 (lento, sem AA)

[ctx: Settings]
en: LUT (Faster)
pt_BR: LUT (rápido)

[ctx: Settings]
en: Lanczos (Sharp)
pt_BR: Lanczos (Nítido)

[ctx: Settings]
en: Left / Top
pt_BR: Topo superior

[ctx: Settings]
en: MMPX (Slow)
pt_BR: MMPX (lento)

[ctx: Settings]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
pt_BR: MMap (hardware, mais rápido)

[ctx: Settings]
en: Media Foundation
pt_BR: Mídia

[ctx: Settings]
en: NTSC-J (Japan)
pt_BR: NTSC-J (Japão)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-J (Japan)
pt_BR: NTSC-J (Japão)

[ctx: Settings]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
pt_BR: NTSC-U/C (US, Canadá)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-U/C (US, Canada)
pt_BR: NTSC-U/C (US, Canadá)

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
pt_BR: Nearest-Neighbor (integro)

[ctx: Settings]
en: No Memory Card
pt_BR: Sem cartão de memória

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: No Rotation
pt_BR: Sem rotação

[ctx: Settings]
en: Non-PS1
pt_BR: Não é de PS1

[ctx: Settings]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
pt_BR: Cartão não persistente (não salvar)

[ctx: Settings]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: Settings]
note: DisplayCropMode
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: Settings]
note: PIODeviceType
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: Settings]
en: Null (No Output)
pt_BR: Silenciado

[ctx: Settings]
en: Off (Noisy)
pt_BR: Desligado (ruídos)

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area
pt_BR: Somente área renderizada

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)
pt_BR: Somente área renderizada (Aspecto não corrigido)

[ctx: Settings]
en: Only Wireframe
pt_BR: Esboço

[ctx: Settings]
en: Other
pt_BR: Outros

[ctx: Settings]
en: Overlay Wireframe
pt_BR: Sobreposição

[ctx: Settings]
en: PAL (Europe, Australia)
pt_BR: PAL (Europeu, Austrália)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: PAL (Europe, Australia)
pt_BR: PAL (Europeu, Austrália)

[ctx: Settings]
en: Progressive (Optimal)
pt_BR: Progressivo (ideal)

[ctx: Settings]
en: Quads
pt_BR: Quadrantes

[ctx: Settings]
en: Recompiler (Fastest)
pt_BR: Recompilador (mais rápido)

[ctx: Settings]
en: Resampling (Pitch Shift)
pt_BR: Reajuste (mudança de tom)

[ctx: Settings]
en: Right / Bottom
pt_BR: Esquerda inferior

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 180° (Vertical Flip)
pt_BR: Girar 180° (inversão vertical)

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 270° (Clockwise)
pt_BR: Girar 270° (sentido horário)

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 90° (Clockwise)
pt_BR: Girar 90° (sentido horário)

[ctx: Settings]
en: Scale2x (EPX)
pt_BR: Dimensionar 2x (EPX)

[ctx: Settings]
en: Scale3x (Slow)
pt_BR: Dimensionar 3x (lento)

[ctx: Settings]
en: Scaled
pt_BR: Dimensionado

[ctx: Settings]
en: Scaled (Shader Blending)
pt_BR: Dimensionado (mesclagem de sombras/cores)

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Screen Resolution
pt_BR: Resolução da tela

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (File Title)
pt_BR: Separar cartão por jogo (título do arquivo)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Serial)
pt_BR: Cartão separado por jogo (Serial)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Title)
pt_BR: Cartão separado por jogo (título)

[ctx: Settings]
en: Shared Between All Games
pt_BR: Compartilhada entre jogos

[ctx: Settings]
en: Stretch To Fill
pt_BR: Esticar para preencher

[ctx: Settings]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
pt_BR: Extensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade)

[ctx: Settings]
en: Trace
pt_BR: Rastreio

[ctx: Settings]
en: Triangles (Aggressive)
pt_BR: Triângulos (agressivo)

[ctx: Settings]
en: Triangles (Basic)
pt_BR: Triângulos (básico)

[ctx: Settings]
en: True Color
pt_BR: Cores reais

[ctx: Settings]
en: True Color (Full)
pt_BR: Cores reais (completo)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Uncompressed
pt_BR: Não comprimido

[ctx: Settings]
en: Unscaled
pt_BR: Não dimensionado

[ctx: Settings]
en: Unscaled (Shader Blending)
pt_BR: Não dimensionado (mesclagem de sombras/cores)

[ctx: Settings]
en: Verbose
pt_BR: Detalhado

[ctx: Settings]
en: Warning
pt_BR: Alerta

[ctx: Settings]
en: Weave (Combing)
pt_BR: Ondulação

[ctx: Settings]
en: XZ (Default)
pt_BR: XZ (padrão)

[ctx: Settings]
en: XZ (High)
pt_BR: XZ (alta)

[ctx: Settings]
en: XZ (Low)
pt_BR: XZ (baixa)

[ctx: Settings]
en: Xplorer/Xploder Cartridge
pt_BR: Cartucho Xplorer/Xploder

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Zstandard (Default)
pt_BR: Zstandard (Padrão)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Default)
pt_BR: Zstandard (Padrão)

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Zstandard (High)
pt_BR: Zstandard (Alta)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (High)
pt_BR: Zstandard (Alta)

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Zstandard (Low)
pt_BR: Zstandard (baixo)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Low)
pt_BR: Zstandard (baixo)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow)
pt_BR: xBR (muito lento)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
pt_BR: xBR (muito lento sem AA)

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
pt_BR: Usar configuração global [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
pt_BR: Usar configuração global [Desligado]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
pt_BR: Usar configuração global [Ligado]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações de conquistas</strong><hr>O DuckStation usa o RetroAchievements como um banco de dados de conquistas e para monitorar o progresso. Para usar conquistas, crie uma conta em retroachievements.org. Para ver a lista de conquistas no jogo, pressione a tecla de atalho para <strong>Abrir menu de pausa</strong> e selecione <strong>Conquistas</strong> no menu. Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações avançadas</strong><hr>Essas opções controlam o registro e o comportamento interno do emulador. Passe o mouse sobre uma opção para obter informações adicionais e pressione Shift+Wheel para rolar esse painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
pt_BR: <strong>Configurações de áudio</strong><hr>Essas opções controlam a saída do som no emulador. Passe o ponteiro do mouse sobre uma das opções para obter informações adicionais.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações do BIOS</strong><hr>Essas opções controlam qual BIOS e porta de expansão são usados.<br><br>Posicione o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais e pressione Shift+Roda do mouse para rolar esse painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
pt_BR: <strong>Trapaças</strong><hr>Esta seção permite selecionar as trapaças que deseja ativar. <strong>O uso de trapaças pode ter efeitos imprevisíveis nos jogos, causando travamentos, falhas gráficas corrupção de dados salvos.</strong>Trapaças também persistem nos estados salvos mesmo depois de serem desativadas. Lembre-se de reiniciar o jogo depois de desativar qualquer código de trapaça.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações do console</strong><hr>Essas opções determinam a configuração do console emulado.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção para obter informações adicionais.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações de emulação</strong><hr>Essas opções determinam a velocidade e o comportamento de execução do sistema.<br><br>Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
pt_BR: <strong>Configurações de pasta</strong><hr>Essas opções controlam onde o DuckStation salvará os arquivos de dados de tempo de execução.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
pt_BR: <strong>Configurações da lista de jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios de pesquisa aos quais o emulador irá popular com seus jogos. esses diretórios podem ser adicionados, removidos e alterados para recursivo ou não recursivo.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações gráficas</strong><hr>Essas opções controlam como os gráficos do console emulado são renderizados. Nem todas as opções estão disponíveis para o renderizador de software. Passe o ponteiro do mouse sobre cada opção para obter informações adicionais.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações de interface</strong><hr>Essas opções controlam a aparência e o comportamento do emulador.<br><br>Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
pt_BR: <strong>Configuração de cartão de memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória funcionará e onde as imagens desses cartões serão armazenadas.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
pt_BR: <strong>Modificações</strong><hr>Esta seção permite selecionar modificações opcionais a serem aplicados ao jogo, que podem proporcionar melhorias de desempenho, visuais ou de jogabilidade. A ativação de modificações podem causar comportamento imprevisível, travamento, dados corrompidos. Use as modificações por sua própria conta e risco. Não será fornecido suporte aos usuários que ativaram essas modificações.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
pt_BR: <strong>Configurações de pós-processamento</strong><hr>O pós-processamento permite alterar a aparência da imagem exibida na tela com vários filtros. Os sombreadores serão executados em sequência. Efeitos a parte podem ser baixados em <a href="%1">%1</a>.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
pt_BR: <strong>Índice1</strong><hr>Esta página mostra informações sobre o jogo selecionado e permite que você valide que seu disco foi despejado corretamente.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
pt_BR: Conquistas

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
pt_BR: Avançado

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
pt_BR: Tem a certeza de que deseja redefinir todas as configurações? Todas as preferências serão perdidas.
    
    Esta ação não pode ser desfeita.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
pt_BR: Áudio

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
pt_BR: Trapaças

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
pt_BR: Limpar configurações

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
pt_BR: Confirmar restaurar para os padrões

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
pt_BR: Copiar configurações globais

[ctx: SettingsWindow]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
pt_BR: Desativa todas as opções de aprimoramento, simulando o sistema com a maior precisão possível. Use para determinar rapidamente se um aprimoramento é responsável por bugs do jogo.

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
pt_BR: Emulação

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
pt_BR: Pastas

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
pt_BR: Lista de jogos

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
pt_BR: Gráficos

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
pt_BR: Cartões de memória

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
pt_BR: Modificações

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
pt_BR: Configuração individual apagada.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
pt_BR: Configuração individual copiada das configurações globais.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
pt_BR: Pós-processamento

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
pt_BR: Recomendado

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
pt_BR: Restaurar padrões

[ctx: SettingsWindow]
en: Safe Mode
pt_BR: Modo seguro

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
pt_BR: Índice

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
pt_BR: A configuração para este jogo será apagada.
    
    Todos os valores de configuração atuais serão perdidos.
    
    Deseja continuar?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
pt_BR: A configuração para este jogo será substituída pelas configurações globais.
    
    Todos os valores de configuração atuais serão substituídos.
    
    Deseja continuar?

[ctx: SettingsWindow]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
pt_BR: &Voltar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
pt_BR: &Cancelar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
pt_BR: &Terminar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
pt_BR: &Próximo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Configuração concluída!</span></h1><p>Agora você está pronto para rodar os jogos.</p><p>Outras opções estão disponíveis no menu de configurações. Você também pode usar o modo Tela grande para navegar diretamente pelo controle.</p><p>Esperamos que você goste de usar o DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Bem-vindo ao DuckStation!</span></h1><p>Este assistente ajudará a guiá-lo através das etapas de configuração necessárias para usar o aplicativo. Se esta for a primeira vez que você instala o emulador, recomendamos que consulte o guia de configuração em <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>Por padrão, o DuckStation se conectará ao site <a href="https://github.com/">github.com</a> para verificar se há atualizações disponíveis. Se você não deseja que o DuckStation faça nenhuma conexão de rede na inicialização, você deverá desmarcar a opção Atualizações Automáticas. A configuração de atualização automática pode ser alteradas posteriormente nas configurações da interface.</p><p>Escolha um idioma e um tema para começar..</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>Por padrão, o DuckStation mapeará seu teclado como um controle.</p><p><span style=" font-weight:700;">Para usar um dispositivo externo, você deve mapeá-lo primeiro. </span>Nesta tela, você pode mapear automaticamente qualquer controle que esteja conectado no momento. Se o seu controle não estiver conectado no momento, pode conectá-lo agora.</p><p>Para alterar as atribuições do controle ou usar a função multitap, abra o menu Configurações e escolha Controle depois de concluir o assistente de configuração. .</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>O DuckStation exige um BIOS de PS1 ou PS2 para executar jogos.</p><p>Por motivos legais, é necessário obter um BIOS <span style=" font-weight:700;">de uma unidade PS1 real que você possua</span> (empréstimos não contam). Use o Caetla ou outro utilitário para criar uma imagem da ROM do BIOS do console no PC.</p><p> Após o despejo, essa imagem BIOS deve ser colocada na pasta bios dentro do diretório de dados mostrado abaixo, ou você pode instruir o DuckStation a verificar um diretório alternativo.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>O DuckStation oferece suporte para obtenção de conquistas e rastreamento de tabelas de classificação com RetroAchievements.</p><p>Se você tem uma conta no RetroAchievements, você pode usar o formulário abaixo para se conectar. Se não, você pode registrar-se em <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>Não é preciso uma conta no RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">para usar</span> o DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>DuckStation irá verificar e identificar automaticamente os jogos dos diretórios escolhidos abaixo preenchendo a lista de jogos. Esses jogos devem ser retirados dos discos que você possui. Programas como ImgBurn podem ser usados ​​para criar imagens de discos de jogos no formato .bin/.cue.</p><p>Os formatos suportados para dumps são: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Imagem de faixa única), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portátil, Apenas descriptografado).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>Esta página inclui algumas das opções gráficas comumente definidas no DuckStation.</p><p>Essas opções são seguras para habilitar e compatíveis com a maioria dos jogos. Alterar a resolução interna e habilitar a correção de geometria PGXP melhorará significativamente a fidelidade gráfica da maioria dos jogos</p><p>Recomenda-se a utilização do renderizador no modo<span style=" font-weight:700;"> automático.</span> Estas e outras opções podem ser alteradas no menu<span style=" font-weight:700;"> Configurações gráficas </span>depois de concluir a configuração inicial.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Account
pt_BR: Conta

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
pt_BR: Adicionar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
pt_BR: Tem certeza de que deseja cancelar a configuração do DuckStation?
    
    Todas as alterações foram salvas e o assistente será executado novamente na próxima vez que você iniciar o emulador.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Aspect Ratio:
pt_BR: Proporção:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
pt_BR: Atribuição automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
pt_BR: Mapeamento automático

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
pt_BR: Diretório do BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
pt_BR: Imagem do BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
pt_BR: Buscar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
pt_BR: Cancelar configuração

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
pt_BR: Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
pt_BR: Terminado

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
pt_BR: Controle mapeado para:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
pt_BR: Porta do controle 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
pt_BR: Porta do controle 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
pt_BR: Configuração do controle

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
pt_BR: Tipo de controle:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
pt_BR: Controla como o pontilhamento na imagem é aplicado na GPU emulada. A opção Cores reais desativa o pontilhamento e produz os gradientes de aparência mais agradável. As opções em escala tornam o padrão de pontilhamento menos perceptível em resoluções mais altas. As opções Mistura e Sombreamento realizam a mistura no software e são mais precisas, mas têm uma penalidade de desempenho significativa.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Crop:
pt_BR: Corte:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
pt_BR: Padrão (teclado)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
pt_BR: Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta. Alguns jogos exibem conteúdo na área de sangria  ou a utilizam para efeitos posteriores de carregamento de tela. Pode não ser exibido corretamente com a configuração (Todas as bordas "Somente área renderizada)" oferece um bom resultado entre estabilidade quando preciso ocultar as bordas pretas.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
pt_BR: Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
pt_BR: Assistente de configuração do DuckStation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Achievements
pt_BR: Ativar conquistas

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
pt_BR: Habilitar atualizações automáticas

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Hardcore Mode
pt_BR: Ativar modo hardcore

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
pt_BR: Diretórios de jogos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Graphics Setup
pt_BR: Configuração gráfica

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Internal Resolution:
pt_BR: Resolução interna:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
pt_BR: Idioma

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
pt_BR: Idioma:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Login...
pt_BR: Entrar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Logout
pt_BR: Sair

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Multiple Devices...
pt_BR: Múltiplos dispositivos...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
pt_BR: NTSC-J (Japão):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
pt_BR: NTSC-U/C (EUA, Canadá):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
pt_BR: Não foram encontradas imagens do BIOS. O DuckStation NÃO será capaz de executar jogos sem uma imagem do BIOS do playstation.
    
    Tem certeza de que deseja continuar sem selecionar uma imagem do BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
pt_BR: Nenhum dispositivo disponível

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
pt_BR: Nenhum diretório contendo jogos foi selecionado. Você terá que abrir manualmente todos os despejos de jogos que deseja jogar, a lista do DuckStation permanecerá vazia.
    
    Você tem certeza de que quer continuar?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pt_BR: Nenhuma atribuição genérica foi gerada para o dispositivo '%1'. O controle pode não suportar o mapeamento automático gerado pelo emulador.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Not Logged In.
pt_BR: Não conectado.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
pt_BR: Abrir diretório...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
pt_BR: Abrir pasta...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
pt_BR: PAL (Europa, Austrália):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PGXP Geometry Correction
pt_BR: PGXP correção geométrica

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
pt_BR: Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "deformadas" comuns nos jogos de PS1. <strong>Pode não ser compatível com todos os jogos</strong>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
pt_BR: Atualizar lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
pt_BR: Remover

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Renderer:
pt_BR: Renderizador:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
pt_BR: Dimensiona as posições dos vértices no espaço da tela para uma proporção de tela panorâmica (widescreen), essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scaling:
pt_BR: Dimensionamento:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
pt_BR: Verificar recursivamente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
pt_BR: Verificar recursivamente?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
pt_BR: Examinar diretórios (serão examinados por jogos)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
pt_BR: Diretório de pesquisa

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select BIOS Directory
pt_BR: Selecionar o diretório do BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
pt_BR: Escolha o diretório de pesquisa

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
pt_BR: Seleciona o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
pt_BR: Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
pt_BR: Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela).

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
pt_BR: Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela).

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Sprite Texture Filtering:
pt_BR: Filtro de textura em sprites:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Texture Filtering:
pt_BR: Filtro de textura:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
pt_BR: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username:
    Login token generated at:
pt_BR: Nome de usuário:
    Token de login gerado em:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
pt_BR: Usuário: %1
    Token gerado %2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: View Profile...
pt_BR: Ver perfil...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
pt_BR: Alerta

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Widescreen Rendering
pt_BR: Renderização em tela panorâmica

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
pt_BR: Você gostaria de analisar o diretório "%1" recursivamente?
    Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas.

[ctx: System]
en: 8MB RAM disabled.
pt_BR: 8MB RAM desligado.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
pt_BR: Modo de 8 MB de RAM está ativado, o que pode ser incompatível com alguns jogos.

[ctx: System]
en: CD-ROM Read Speedup
pt_BR: Velocidade de leitura CD-ROM

[ctx: System]
en: CD-ROM Seek Speedup
pt_BR: Velocidade de busca CD-ROM

[ctx: System]
en: CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
pt_BR: A derivação do CD-ROM no módulo SubQ está ativada. Erros poderão ocorrer.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup disabled.
pt_BR: Velocidade de leitura CD-ROM desligado.

[ctx: System]
en: CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
pt_BR: A velocidade de leitura/busca do CD-ROM está ativada. Travamentos podem ocorrer.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
pt_BR: Velocidade de busca CD-ROM desligado.

[ctx: System]
en: CPU Overclock
pt_BR: Overclock de CPU

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
pt_BR: Velocidade do CPU configurada para {}% ({} / {}. pode causar falhas nos jogos.

[ctx: System]
en: Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
pt_BR: O interpretador em cache está sendo usado, o que pode ser incompatível com alguns jogos.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
pt_BR: Não é possível salvar o estado enquanto o cartão de memória está sendo lido.

[ctx: System]
en: Cheats
pt_BR: Trapaças

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
pt_BR: As configurações de compatibilidade não estão ativadas. Alguns jogos podem não funcionar corretamente.

[ctx: System]
en: Dithering set to unscaled.
pt_BR: Dithering definido para não dimensionado.

[ctx: System]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: System]
en: FMV chroma smoothing disabled.
pt_BR: Suavização de croma do FMV desligado.

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
pt_BR: Falha ao iniciar o sistema: {}

[ctx: System]
en: Failed to create media capture: {0}
pt_BR: Falha ao criar a captura de mídia: {0}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
pt_BR: Falha ao criar dispositivo de renderização
    
    {0}
    
    Isso pode ocorrer porque sua GPU não é compatível com o renderizador escolhido ({1}) ou porque seus drivers gráficos precisam ser atualizados.

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
pt_BR: Falha ao carregar o estado: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
pt_BR: Falha ao abrir a imagem de CD '{}' usada pelo estado de salvamento:

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
pt_BR: Falha ao resumir o estado: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state to '{0}':
    {1}
pt_BR: Falha ao salvar o estado no compartimento {0}:
    {1}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
pt_BR: Falha ao salvar o estado: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
pt_BR: Falha ao alternar para a subimagem {} em '{}': {}.

[ctx: System]
en: Failed to undo load state.
pt_BR: Falha ao desfazer o estado de carregamento armazenado.

[ctx: System]
en: Fast boot disabled.
pt_BR: Inicialização rápida desativada.

[ctx: System]
en: Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
pt_BR: Modo fastmen definido para {}, reduções de desempenho ocorrerão.

[ctx: System]
en: Force Frame Timings
pt_BR: Forçar temporizadores de quadro

[ctx: System]
en: Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
pt_BR: A taxa de quadros não está definida como automática. Os jogos poderão ser executados em velocidades incorretas.

[ctx: System]
en: GPU texture cache disabled.
pt_BR: Cache de textura da GPU desativado.

[ctx: System]
en: Game Patches
pt_BR: Modificações de jogos

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
pt_BR: Jogo trocado, recarregando cartões de memória.

[ctx: System]
en: Interlaced rendering enabled.
pt_BR: Renderização entrelaçada ativada.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing disabled.
pt_BR: Suavização de serrilhado desligado.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
pt_BR: O anti-serrilhamento múltiplo está ativado, alguns jogos podem não ser renderizados corretamente.

[ctx: System]
en: Mute CD-ROM audio disabled.
pt_BR: Silenciar o áudio do CD-ROM desativado.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
pt_BR: Nenhuma imagem de BIOS encontrada para região {}.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
pt_BR: Nenhuma imagem de BIOS encontrada para a região {}.
    
    DuckStation exige um BIOS PS1 ou PS2 para ser executado.
    
    Por motivos legais, você DEVE obter uma imagem do BIOS de uma unidade PS1 que seja seu (pegar emprestado não conta).
    
    Após o despejo, essa imagem de BIOS deve ser colocada na pasta bios dentro do diretório de dados (Menu ferramentas > Abrir diretório de dados).

[ctx: System]
en: Overclock disabled.
pt_BR: Overclock desligado.

[ctx: System]
en: PCDrv disabled.
pt_BR: PCDrv desativado.

[ctx: System]
en: PIO device removed.
pt_BR: Dispositivo PIO removido.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
pt_BR: O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não possui código. Usando cartão compartilhado.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
pt_BR: O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem caminho configurado. Usando cartão compartilhado.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
pt_BR: O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem título. Usando cartão compartilhado.

[ctx: System]
en: Resolution scale set to 1x.
pt_BR: Escala de resolução definida para 1x.

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
pt_BR: A opção de arredondamento das coordenadas de textura com escalas maiores está ativada. Isso pode causar erros de renderização.

[ctx: System]
en: Safe mode is enabled.
pt_BR: Modo seguro está ativado.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
pt_BR: Dado de estado salvo incompatível: a versão máxima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
pt_BR: Dado de estado salvo incompatível: a versão mínima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}.

[ctx: System]
en: Saving state to '{}'.
pt_BR: Estado salvo em '{}'.

[ctx: System]
en: Starting {0} to '{1}'.
pt_BR: Iniciando {0} a '{1}'.

[ctx: System]
en: Startup was cancelled.
pt_BR: A inicialização foi cancelada.

[ctx: System]
en: State saved to '{}'.
pt_BR: Estado salvo em '{}'.

[ctx: System]
en: Stopped {0} to '{1}'.
pt_BR: Terminado {0} a '{1}'.

[ctx: System]
en: Stopped {0}: {1}.
pt_BR: Terminado {0}: {1}.

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
pt_BR: Alternado para a subimagem {} ({}) em '{}'.

[ctx: System]
en: System is not in correct state.
pt_BR: O sistema não está em seu estado correto.

[ctx: System]
en: Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
pt_BR: O armazenamento de textura é atualmente experimental e pode causar erros de renderização em alguns jogos.

[ctx: System]
en: Texture filtering disabled.
pt_BR: Filtro de textura desativado.

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
pt_BR: Esse estado salvo foi criado com um BIOS diferente. Isso pode causar problemas de estabilidade.

[ctx: System]
en: This save state was created with the following tainted options, and may
           be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
pt_BR: Esse estado salvo foi criado com opções adulteradas e pode
           ser instável. Será necessário reiniciar o sistema para eliminar quaisquer efeitos.

[ctx: System]
en: Use old MDEC routines disabled.
pt_BR: Usar rotinas MDEC antigas desativado.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
pt_BR: Usando cartão de memória específico do disco '{}' em vez do cartão por jogo.

[ctx: System]
en: VRAM write texture replacements disabled.
pt_BR: Substituições de textura na VRAM desativadas.

[ctx: System]
en: Video timings set to default.
pt_BR: Temporizadores de vídeo definidos para o padrão.

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
pt_BR: AVISO: O overclock do CPU ({}%) era diferente no estado de salvamento ({}%).

[ctx: System]
en: Widescreen rendering disabled.
pt_BR: Renderização em tela panorâmica desativada.

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
pt_BR: Você está tentando executar um jogo protegido por criptografia libcrypt sem um arquivo SBI:
    
    {0}: {1}
    
    O jogo provavelmente não será executado corretamente.
    
    Consulte o LEIAME para obter instruções sobre como adicionar um arquivo SBI.
    
    Deseja continuar?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
pt_BR: Você está tentando executar um jogo protegido por criptografia libcrypt sem um arquivo SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Seu arquivo de jogo está incompleto, você deve adicionar o arquivo SBI para executar esse jogo. 
    
    O nome do arquivo SBI deve corresponder ao nome da imagem do disco.

[ctx: System]
en: capturing audio
pt_BR: Capturando áudio

[ctx: System]
en: capturing audio and video
pt_BR: Capturando áudio e vídeo

[ctx: System]
en: capturing video
pt_BR: Capturando vídeo

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações de substituição de texturas</span><br/>Essas configurações ajustam o comportamento do sistema de substituição de textura. Você também pode exportar um arquivo de configuração específico por jogo. Cada uma das opções é explicada no arquivo de configuração e em <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a></p></body></html>

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Background Dumping Options
pt_BR: Opções de despejo de fundo

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Bilinear Replacement Scaling
pt_BR: Dimensionamento de substituição bilinear

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Convert Copies To Writes
pt_BR: Converter cópias em gravações

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
pt_BR: Determina o tamanho mínimo de escrita de VRAM que será despejada, no modo em segundo plano. Os envios menores que esse tamanho serão ignorados.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
pt_BR: Determina o tamanho mínimo da textura que será descartada. As texturas com tamanho menor que esse valor serão ignoradas.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump C16 Textures
pt_BR: Despejar texturas C16

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Full Texture Pages
pt_BR: Despejar páginas de textura completa

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Size Threshold:
pt_BR: Limite de tamanho de despejo:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Texture Pages
pt_BR: Despejar páginas de texturas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Export...
pt_BR: Exportar...

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Coalesce Size:
pt_BR: Tamanho máximo de gravação:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Splits:
pt_BR: Divisão máxima de gravação:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Reduce Palette Range
pt_BR: Reduzir a gama de paletas

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Set Alpha Channel
pt_BR: Definir canal alfa

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Mode
pt_BR: Modo de despejo de textura

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Options
pt_BR: Opções de despejo de textura

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Settings
pt_BR: Configurações de substituição de textura

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
pt_BR: O sistema de despejo de textura pode operar no modo de paginação ou no modo de rastreamento de gravação. As substituições podem ser carregadas a partir de qualquer método de despejo.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Write Tracking Options
pt_BR: Opções de rastreamento de escrita
