en to sv_SE translation catalogue (3307 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
sv_SE: Om DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
sv_SE: Upphovspersoner

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
sv_SE: Tredjepartsinformation för DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
sv_SE: DuckStation är en fri simulator/emulator för konsolen Sony Playstation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, med fokus på spelbarhet, hastighet och långtidsunderhåll.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
sv_SE: Ikon av

[ctx: AboutDialog]
en: License
sv_SE: Licens

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
sv_SE: Saknar filen thirdparty.html. Du bör begära den från var du fick tag på DuckStation.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
sv_SE: &Logga in

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
sv_SE: <strong>Din inloggningstoken för RetroAchievements är inte giltig längre.</strong> Du måste ange dina inloggningsuppgifter igen för att kontrollera prestationer. Ditt lösenord kommer inte att sparas i DuckStation, istället kommer en accesstoken att genereras och användas.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
sv_SE: Kontroll av prestationer är inte aktiverat just nu. Din inloggning har ingen effekt efter att kontrollen är aktiverad.
    
    Vill du aktivera kontrollen nu?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
sv_SE: Aktivera prestationer

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
sv_SE: Aktivera hardcore-läge

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
sv_SE: Hardcore-läget är inte aktivt just nu. Aktivering avhardcore-läget låter dig tävla på tid, poäng och delta i spelspecifika topplistor.
    
    Dock förhindrar även Hardcore-läget att man kan spara tillstånd, använda fusk och funktioner för att spela långsamt.
    
    Vill du aktivera hardcore-läget?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
sv_SE: Hardcore-läget kommer inte att aktiveras förrän systemet har startats om. Vill du starta om systemet nu?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
sv_SE: Loggar in...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
sv_SE: Inloggningsfel

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
sv_SE: Inloggningen misslyckades.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
sv_SE: Inloggningen misslyckades.
    Fel: %1
    
    Kontrollera ditt användarnamn och lösenord. Försök igen.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
sv_SE: Lösenord:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
sv_SE: Ange ditt användarnamn och lösenord för RetroAchievements.org nedan. Ditt lösenord kommer inte att sparas i DuckStation, däremot kommer ett access token att genereras och användas.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
sv_SE: Redo...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
sv_SE: Starta om systemet

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
sv_SE: Inloggning för RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
sv_SE: Inloggning för RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
sv_SE: Användarnamn:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
sv_SE: "Challenge"-läget för prestationer, inklusive koll på topplistor. Inaktiverar sparat tillstånd, fusk och funktioner för sakta körning.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
sv_SE[0]: %n second
sv_SE[1]: %n seconds

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
sv_SE: 5 sekunder

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
sv_SE: Konto

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
sv_SE: Markerat

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
sv_SE: Visar popupmeddelanden vid händelser såsom en prestation låses upp och spel färdigställs.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
sv_SE: Visar popupmeddelanden vid start, insändning eller misslyckanden av en topplisteutmaning.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
sv_SE: Aktivera prestationer

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
sv_SE: Aktivera Encore-läget

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
sv_SE: Aktivera hardcore-läge

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
sv_SE: Aktivera överlägg i spelet

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable RAIntegration (Development Only)
sv_SE: Aktivera RAIntegration (endast för utveckling)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
sv_SE: Aktivera ljudeffekter

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
sv_SE: Aktivera åskådarläget

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
sv_SE: Spelinformation

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
sv_SE: Hardcore-läget kommer inte att aktiveras förrän systemet har startats om. Vill du starta om systemet nu?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
sv_SE: Logga in...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
sv_SE: Logga ut

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
sv_SE: Inte inloggad.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
sv_SE: Aviseringar

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
sv_SE: Spelar upp ljudeffekter för händelser såsom en prestation låses upp och insändningar till topplistor.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
sv_SE: Starta om systemet

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
sv_SE: Inställningar

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
sv_SE: Visa aviseringar om prestationer

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
sv_SE: Visa aviseringar om topplistor

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
sv_SE: Visar ikoner i nedre högra hörnet av skärmen när en utmatning/primed prestation är aktiv.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
sv_SE: Testa inofficiella prestationer

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
sv_SE: Inte markerat

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
sv_SE: Användarnamn:
    Inloggningstoken genererades:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
sv_SE: Användarnamn: %1
    Inloggningstoken genererades %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
sv_SE: Visa profil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
sv_SE: När aktiverat och inloggad kommer DuckStation att söka efter prestationer vid uppstart.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
sv_SE: När aktiverad kommer DuckStation att anta att alla prestationer är låsta och inte skicka några upplåsniingsaviseringar till servern.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
sv_SE: När aktiverat kommer DuckStation att lista prestationer från inofficiella uppsättningar. Observera att dessa prestationer inte kontrolleras av RetroAchievements så de låses upp varje gång.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.
sv_SE: När den är aktiverad läser DuckStation in RAIntegration DLL vilket möjliggör utveckling av prestationer.<br>Filen RA_Integration.dll måste placeras i samma katalog som DuckStations-körbara fil.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
sv_SE: När aktiverat kommer varje session att bete sig som att ingen prestation har låsts upp.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
sv_SE:  (Hardcore-läge)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
sv_SE:  (Skickar in)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
sv_SE[0]: %n prestation
sv_SE[1]: %n prestationer

[ctx: Achievements]
en: %n points
sv_SE[0]: %n poäng
sv_SE[1]: %n poäng

[ctx: Achievements]
en: %n unlocks have not been confirmed by the server.
sv_SE[0]: %n upplåsning har inte bekräftats av servern.
sv_SE[1]: %n upplåsningar har inte bekräftats av servern.

[ctx: Achievements]
en: Achievement unlocks will not be submitted for this session.
    Error: {}
sv_SE: Upplåsningar för prestationer kommer inte att skickas in för denna session.
    Fel: {}

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
sv_SE: Prestationer frånkopplade

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
sv_SE: Prestationer återansluten

[ctx: Achievements]
en: Achievements Unlocked
sv_SE: Prestationer upplåsta

[ctx: Achievements]
note: Pause Menu
en: Active Challenge Achievements
sv_SE: Aktiva utmaningsprestationer

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
sv_SE: Aktiva utmaningar

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
sv_SE: Alla väntande upplösningsbegäran har färdigställts.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
sv_SE: Nästan där

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
sv_SE: En upplåst begäran kunde inte färdigställas. Vi fortsätter att försöka att skicka in denna begäran.

[ctx: Achievements]
en: Back
sv_SE: Bakåt

[ctx: Achievements]
en: Change Page
sv_SE: Byt sida

[ctx: Achievements]
en: Change Selection
sv_SE: Byt val

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode Disable
sv_SE: Bekräfta inaktivering av Hardcore-läget

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
sv_SE: Datum inskickad

[ctx: Achievements]
en: Downloading achievements data...
sv_SE: Hämtar data om prestationer...

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
sv_SE: Hämtar data från topplistan. Vänta...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
sv_SE: Misslyckades med att läsa körbar fil från skiva. Prestationer inaktiverade.

[ctx: Achievements]
en: Game complete.
    {0}, {1}.
sv_SE: Spelet är färdigställt.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.
sv_SE: Hardcore-läget är inaktiverat. Topplistor kommer inte att kontrolleras.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
sv_SE: Hardcore-läget är aktiverat. Fusk och sparade tillstånd är inte tillgängliga.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
sv_SE: Hardcore-läget är nu inaktiverat.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
sv_SE: Hardcore-läget är nu aktiverat.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
sv_SE: Hardcore-läget kommer att aktiveras vid systemomstart.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
sv_SE: Topplisteförsök misslyckades.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
sv_SE: Topplisteförsök startat.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
sv_SE: Hämtning av topplistan misslyckades

[ctx: Achievements]
en: Loading state
sv_SE: Läser in tillstånd

[ctx: Achievements]
en: Loading...
sv_SE: Läser in...

[ctx: Achievements]
en: Locked
sv_SE: Låst

[ctx: Achievements]
en: Missable
sv_SE: Saknade

[ctx: Achievements]
en: Most Recent
sv_SE: Senaste

[ctx: Achievements]
en: Name
sv_SE: Namn

[ctx: Achievements]
en: Nearest Completion
sv_SE: Nära färdigställande

[ctx: Achievements]
en: Open Leaderboard
sv_SE: Öppna topplistan

[ctx: Achievements]
en: Overriding executable
sv_SE: Åsidosätter körbar fil

[ctx: Achievements]
en: Progression
sv_SE: Utveckling

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
sv_SE: Senast upplåsta

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
sv_SE: Återupptar tillstånd

[ctx: Achievements]
en: RetroAchievements Login Failed
sv_SE: Inloggning till RetroAchievements misslyckades

[ctx: Achievements]
en: Score
sv_SE: Poäng

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
sv_SE: Poäng: {} ({} softcore)
    Olästa meddelanden: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
sv_SE: Serverfel i {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
sv_SE: Visa bästa

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
sv_SE: Visa närliggande

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
sv_SE: Skicka in poäng är inaktiverat därför att hardcore-läget är av. Topplistor är endast läsbara.

[ctx: Achievements]
en: Subset complete.
    {0}, {1}.
sv_SE: Delmängd färdigställt.
    {0}, {1}.

[ctx: Achievements]
en: This game has %n leaderboards.
sv_SE[0]: Detta spel har %n topplista.
sv_SE[1]: Detta spel har %n topplistor.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
sv_SE: Detta spel har inga prestationer.

[ctx: Achievements]
en: Time
sv_SE: Tid

[ctx: Achievements]
en: Unknown
sv_SE: Okänt

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
sv_SE: Upplåst

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement
sv_SE: Upplåst: {} | {:.1f}% av spelarna har den här prestationen

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
sv_SE: Inofficiell

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
sv_SE: Stöds inte

[ctx: Achievements]
en: Value
sv_SE: Värde

[ctx: Achievements]
en: View Details
sv_SE: Visa detaljer

[ctx: Achievements]
en: View Profile
sv_SE: Visa profil

[ctx: Achievements]
en: Win Condition
sv_SE: Villkor för att vinna

[ctx: Achievements]
en: XXX points
sv_SE: XXX poäng

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned %n points!
sv_SE[0]: Du har låst upp alla prestationer och tjänat %n poäng!
sv_SE[1]: Du har låst upp alla prestationer och tjänat %n poäng!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
sv_SE: Du har låst upp {0} av {1}  prestationer och tjänat {2} of {3} möjliga poäng.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
sv_SE[0]: Du har låst upp {} av %n prestation
sv_SE[1]: Du har låst upp {} av %n prestationer

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
sv_SE: Dina poäng: {} (Bästa: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
sv_SE: Dina poäng: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
sv_SE: Din tid: {} (Bästa: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
sv_SE: Din tid: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
sv_SE: Ditt värde: {} (Bästa: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
sv_SE: Ditt värde: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
sv_SE[0]: och tjänat {} av %n poäng
sv_SE[1]: och tjänat {} av %n poäng

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
sv_SE: {0} kan inte genomföras under tiden hardcore-läget är aktivt. Vill du inaktivera hardcore-läget? {0} kommer att avbrytas om du väljer Nej.

[ctx: Achievements]
en: {:.1f}% of players have this achievement
sv_SE: {:.1f}% av spelarna har den här prestationen

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
sv_SE: {}
    Position på topplistan: {} av {}

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
sv_SE: {} (Inte officiell)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  cycles
sv_SE:  cykler

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  sectors
sv_SE:  sektorer

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  words
sv_SE:  ord

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
sv_SE: Tillåt uppstarter utan SBI-fil

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
sv_SE: Tillämpa kompatibilitetsinställningar

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
sv_SE: Tillämpa spelinställningar

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Read Speedup Cycles
sv_SE: CD-ROM Max cykler för läshastighet

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
sv_SE: CD-ROM Max cykler för sökhastighet

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
sv_SE: CD-ROM Mechacon-version

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Readahead Sectors
sv_SE: CD-ROM Readahead-sektorer

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
sv_SE: Regionskontroll för CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable Window Rounded Corners
sv_SE: Inaktivera fönster med rundade hörn

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
sv_SE: Visa aktiv slutoffset

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
sv_SE: Visa aktiv startoffset

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
sv_SE: Offset för visning av linjens slut

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
sv_SE: Offset för visning av linjestart

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable GDB Server
sv_SE: Aktivera GDB-server

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
sv_SE: Aktivera PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
sv_SE: Aktivera PCDrv-skrivningar

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
sv_SE: Aktivera blocklänkning för omkompilerare

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
sv_SE: Aktivera snabb minnesåtkomst för omkompilerare

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
sv_SE: Aktivera minnesundantag för omkompilerare

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Export Shared Memory
sv_SE: Exportera delat minne

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GDB Server Port
sv_SE: GDB-serverport

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
sv_SE: GPU FIFO-storlek

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
sv_SE: Läs in enheter från sparade tillstånd

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Channels
sv_SE: Loggkanaler

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
sv_SE: Loggnivå

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
sv_SE: Loggnivå:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
sv_SE: Logga till felsökningskonsol

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
sv_SE: Logga till fil

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
sv_SE: Logga till systemkonsol

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
sv_SE: Logga till fönster

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
sv_SE: Loggning

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
sv_SE: Loggar meddelanden till duckstation.log i användarkatalogen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
sv_SE: Loggar meddelanden till konsollfönstret.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
sv_SE: Loggar meddelanden till felsökningskonsollen där det stöds.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
sv_SE: Loggar meddelanden till fönstret.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
sv_SE: Alternativ

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
sv_SE: Rotkatalog för PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
sv_SE: Återställ till standard

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State Compression
sv_SE: Komprimering för sparat tillstånd

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
sv_SE: Välj mapp för %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
sv_SE: Ställer in nivån av meddelanden som loggas. Högre nivåer kommer logga fler meddelanden.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
sv_SE: Visa felsökningsmeny

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
sv_SE: Visar en felsökningsmenyrad med ytterligare statistik och snabbinställningar.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
sv_SE: Systeminställningar

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
sv_SE: Inte markerat

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
sv_SE: Användarinställningar

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
sv_SE: Värde

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
sv_SE: Tillåter dig att använda de analoga spakarna för att styra riktningsknappar i digitalt läge, såväl som knapparna.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
sv_SE: Analogt dödläge

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
sv_SE: Analog känslighet

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
sv_SE: Analog växling

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
sv_SE: Dödläge för knapp/skjutknapp

[ctx: AnalogController]
en: Circle
sv_SE: Cirkel

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
sv_SE: Handkontroller {} växlades till analogt läge av spelet.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
sv_SE: Handkontroller {} växlades till digitalt läge av spelet.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
sv_SE: Handkontroller {} växlades till analogt läge.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
sv_SE: Handkontroller {} växlades till digitalt läge.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
sv_SE: Kryss

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
sv_SE: Riktningsknapp ner

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
sv_SE: Riktningsknapp vänster

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
sv_SE: Riktningsknapp höger

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
sv_SE: Riktningsknapp upp

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
sv_SE: Tvinga analogt läge vid omstart

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
sv_SE: Tvingar handkontrollern till analogt läge när konsolen startas om/upp.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
sv_SE: Invertera vänster spak

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
sv_SE: Invertera vänster/höger

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
sv_SE: Invertera vänster/höger + upp/ner

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
sv_SE: Invertera höger spak

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
sv_SE: Invertera upp/ner

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
sv_SE: Inverterar riktningen för den vänstra analoga spaken.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
sv_SE: Inverterar riktningen för den högra analoga spaken.

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor
sv_SE: Stor motor

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor Vibration Bias
sv_SE: Vibrationsjustering för stor motor

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
sv_SE: Vänster spak ner

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
sv_SE: Vänster spak vänster

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
sv_SE: Vänster spak höger

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
sv_SE: Vänster spak upp

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
sv_SE: Inte inverterad

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
sv_SE: Höger spak ner

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
sv_SE: Höger spak vänster

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
sv_SE: Höger spak höger

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
sv_SE: Höger spak upp

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
sv_SE: Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
sv_SE: Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
sv_SE: Anger justeringsvärdet för stor vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
sv_SE: Anger justeringsvärdet för liten vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
sv_SE: Ställer in dödläget för aktivering av knappar/skjutknappar, alltså den del av knappen  som kommer att ignoreras.

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor
sv_SE: Liten motor

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor Vibration Bias
sv_SE: Vibrationsjustering för liten  motor

[ctx: AnalogController]
en: Square
sv_SE: Fyrkant

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
sv_SE: Triangel

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
sv_SE: Använd analoga spakar för riktningsknappar i digitalt läge

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
sv_SE: Analogt dödläge

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
sv_SE: Analog känslighet

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
sv_SE: Cirkel

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
sv_SE: Kryss

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
sv_SE: Riktningsknapp ner

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
sv_SE: Riktningsknapp vänster

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
sv_SE: Riktningsknapp höger

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
sv_SE: Riktningsknapp upp

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
sv_SE: Invertera vänster spak

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
sv_SE: Invertera vänster/höger

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
sv_SE: Invertera vänster/höger + Upp/Ner

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
sv_SE: Invertera höger spak

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
sv_SE: Invertera upp/ner

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
sv_SE: Inverterar riktningen för den vänstra analoga spaken.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
sv_SE: Inverterar riktningen för den högra analoga spaken.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
sv_SE: Vänster spak ner

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
sv_SE: Vänster spak vänster

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
sv_SE: Vänster spak höger

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
sv_SE: Vänster spak upp

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
sv_SE: Lägesväxling

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
sv_SE: Inte inverterad

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
sv_SE: Höger spak ner

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
sv_SE: Höger spak vänster

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
sv_SE: Höger spak höger

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
sv_SE: Höger spak upp

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
sv_SE: Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
sv_SE: Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
sv_SE: Fyrkant

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
sv_SE: Triangel

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inställningar för ljudexpandering</span><br/>Dessa inställningar finjusterar beteendet för FreeSurround-baserade kanalexpanderare.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
sv_SE: Inställningar för ljudexpansion

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
sv_SE: Blockstorlek:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
sv_SE: Centerbild:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
sv_SE: Cirkulär omslutning:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
sv_SE: Djup:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
sv_SE: Fokus:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
sv_SE: Främre separation:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
sv_SE: Hög cutoff:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
sv_SE: Låg cutoff:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
sv_SE: Bakre separation:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
sv_SE: Skift:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
sv_SE: Ljudbakände

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
sv_SE: Bakände:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
sv_SE: Buffertstorlek:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
sv_SE: Konfiguration

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
sv_SE: Kontroller

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
sv_SE: Styr volymen för ljudet som spelas på värden vid snabbspolning.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
sv_SE: Styr volymen för ljudet som spelas på värden.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
sv_SE: Standard

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
sv_SE: Drivrutin:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
sv_SE: Snabbspolningsvolym

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
sv_SE: Volym för snabbspolning:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
sv_SE: Tvingar både CD-DA och XA-ljud från cd-rom att vara tyst. Kan användas för att inaktivera bakgrundsmusik i vissa spel.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
sv_SE: Maximal latens: %1 ms (%2 ms buffert + %3 ms utdata)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
sv_SE: Maximal latens: %1 ms (minimum utdatalatens okänd)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
sv_SE: Maximal latens: 0 frames (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
sv_SE: Tysta allt ljud

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
sv_SE: Tysta cd-ljud

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
sv_SE: Inte tillgängligt

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
sv_SE: Utmatningsenhet:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
sv_SE: Utmatningslatens

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
sv_SE: Utmatningslatens:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
sv_SE: Utmatningsvolym

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
sv_SE: Utmatningsvolym:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
sv_SE: Förhindrar att emulatorn skapar någon form av ljud.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
sv_SE: Nollställ snabbspolningsvolym

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
sv_SE: Nollställ volym

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
sv_SE: Nollställer volymen tillbaka till standard, t.ex full.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
sv_SE: Nollställer volymen tillbaka till global/ärvd inställning.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
sv_SE: Sträckläge

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
sv_SE: Sträckläge:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
sv_SE: Sträckinställningar

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
sv_SE: Ljudbakänden bestämmer hur ljud produceras av emulatorn skickas till värden. Cubeb tillhandahåller lägsta latensen, om du påträffar problem, prova SDL-bakänden. Null-bakänden inaktiverar all ljudutmatning på värden.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
sv_SE: Buffertstorleken bestämmer storleken på de ljudbitar som ska hämtas av värden. Mindre värden minskar utmatningslatensen, men kan orsaka problem om emuleringshastigheten är inkonsekvent. Observera att Cubeb-backend använder mindre bitar oavsett detta värde, så att använda ett lågt värde här kanske inte ändrar latensen nämnvärt.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
sv_SE: Dessa inställningar finjusterar beteendet för SoundTouch-ljudtidssträckare när den inte körs på 100% hastighet.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
sv_SE: Tidssträckning

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
sv_SE: Inte markerat

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
sv_SE: Okänd enhet "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
sv_SE: Vid körning utanför 100% hastighet justeras tempot på ljudet istället för att släppa bildrutor. Ger mycket finare ljud vid snabbspolning framåt/hastighetssänkning till en liten bekostnad av prestandan.

[ctx: AudioStream]
en: Default
sv_SE: Standard

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inställningar för ljudsträckning</span><br/>Dessa inställningar finjusterar beteendet för SoundTouch-ljudtidssträckare när man inte kör  på 100% hastighet.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
sv_SE: Inställningar för ljudsträckning

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
sv_SE: Överlapp:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
sv_SE: Storlek för seekwindow:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
sv_SE: Sekvenslängd:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
sv_SE: Använd antialiasingfilter

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
sv_SE: Använd Quickseek

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
sv_SE: <h2>Ändringar:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
sv_SE: <h2>Varning för sparade tillstånd</h2><p>Installation av denna uppdatering kommer att göra dina sparade tillstånd <b>inkompatibla</b>. Försäkra dig om att du har sparat dina spel till minneskort innan du installerar denna uppdatering annars kommer du förlora dem.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
sv_SE: <h2>Varning för inställningar</h2><p>Installation av denna uppdatering kommer att nollställa din programkonfiguration. Observera att du måste konfigurera om dina inställningar efter denna uppdatering.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
sv_SE: <h4>Installation av denna uppdatering kommer att hämta %1 MB genom din internetanslutning.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
sv_SE: Automatisk uppdatering

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
sv_SE: Aktuell version:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
sv_SE: Aktuell version: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Do not show again
sv_SE: Visa inte igen

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
sv_SE: Hämta och installera...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download...
sv_SE: Hämta...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
sv_SE: Hämtar %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update:
    %1
sv_SE: Misslyckades med att ta bort uppdateringsfil efter uppdatering:
    %1

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
sv_SE: Läser in...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
sv_SE: Ny version:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
sv_SE: Ny version: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
sv_SE: Inga uppdateringar finns för närvarande tillgängliga. Försök igen senare.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
sv_SE: Påminn mig senare

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
sv_SE: Hoppa över denna uppdatering

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
sv_SE: Uppdatering tillgänglig

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
sv_SE: Fel vid uppdatering

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Allow Image Writes
sv_SE: Tillåt avbildsskrivningar

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
sv_SE: Identifiera automatiskt

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
sv_SE: BIOS-katalog

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
sv_SE: Val av BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
sv_SE: Bläddra...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Cartridge Switch On
sv_SE: Cartridge-brytaren på

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
sv_SE: Markerat

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type
sv_SE: Enhetstyp

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type:
sv_SE: Enhetstyp:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
sv_SE: DuckStation kommer att söka efter BIOS-avbilder i denna katalog.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Empty
sv_SE: Tom

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
sv_SE: Aktivera TTY-loggning

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path
sv_SE: Avbildssökväg

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path:
sv_SE: Avbildssökväg:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
sv_SE: Loggar BIOS-anrop till printf(). Inte alla spel innehåller felsökningsmeddelanden.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
sv_SE: NTSC-U/C (US, Kanada):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: None
sv_SE: Ingen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open...
sv_SE: Öppna...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options
sv_SE: Alternativ

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
sv_SE: PAL (Europa, Australien):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Parallel Port
sv_SE: Parallellport

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh BIOS List
sv_SE: Uppdatera BIOS-listan

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
sv_SE: Nollställ

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select BIOS Directory
sv_SE: Välj BIOS-katalog

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select PIO Image
sv_SE: VÄLJ PIO-avbild

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Sets the path to the image used for flash cartridges.
sv_SE: Anger sökvägen till avbilden som används för flash-cartridge.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.
sv_SE: Simulerar en enhet ansluten till konsollens parallellport. Oftast är dessa flash-cartridge och kräver någon form av avbildsdump för att fungera.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.
sv_SE: Simulerar positionen för brytaren på cartridgen. De flesta cartridge kräver att brytaren är på för att aktivera den vid uppstart.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.
sv_SE: Lagrar alla avbilder gjorda på cartridgens flash-lagring tillbaka till värdens filsystem. <strong>Detta kommer att skriva över din cartridge-dump,</strong> du bör försäkra dig om att ha en säkerhetskopia först.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
sv_SE: Inte markerat

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
sv_SE: Okänd

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
sv_SE: Använd global inställning

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
sv_SE: Beräknar hash för spår {}/Index {}...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: A code with the name '%1' already exists.
sv_SE: En kod med namnet '%1' finns redan.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter Group Name
sv_SE: Ange gruppnamn

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
sv_SE: Ange namn för kodgruppen. Använd bakstreck (\) för att skapa underträd.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Failed to save cheat code:
    %1
sv_SE: Misslyckades med att spara fuskkod:
    %1

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions cannot be empty.
sv_SE: Instruktioner får inte vara tomma.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Name cannot be empty.
sv_SE: Namnet får inte vara tomt.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: New...
sv_SE: Ny...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Ungrouped
sv_SE: Inte grupperad

[ctx: Cheats]
en: %n cheats
sv_SE[0]: %n fusk
sv_SE[1]: %n fusk

[ctx: Cheats]
en: %n cheats are enabled. This may crash games.
sv_SE[0]: %n fusk är aktiverade. Detta kan krascha spel.
sv_SE[1]: %n fusk är aktiverade. Detta kan krascha spel.

[ctx: Cheats]
en: %n game patches are active.
sv_SE[0]: %n spelpatch är aktiva.
sv_SE[1]: %n spelpatchar är aktiva.

[ctx: Cheats]
en: %n patches
sv_SE[0]: %n patch
sv_SE[1]: %n patchar

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
sv_SE: Automatisk (Frame End)

[ctx: Cheats]
en: Cheat '{}' applied.
sv_SE: Fusket  '{}' tillämpades.

[ctx: Cheats]
en: Manual
sv_SE: Manuell

[ctx: Cheats]
en: No cheats/patches are found or enabled.
sv_SE: Inga fusk/patchar hittades eller aktiverade.

[ctx: Cheats]
en: {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
sv_SE: {0} och {1} inaktiverade av prestationer på grund av hardcore-läget/säkert läge.

[ctx: Cheats]
en: {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
sv_SE: {} inaktiverade av prestationer på grund av hardcore-läget/säkert läge.

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
sv_SE: Välj LED-färg

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
sv_SE: 100% (effektivt 33.3mhz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
sv_SE: 10x (20x hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
sv_SE: 2x (fyrdubbel hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
sv_SE: 3x (6x hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
sv_SE: 4x (8x hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
sv_SE: 5x (10x hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
sv_SE: 6x (12x hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
sv_SE: 7x (14x hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
sv_SE: 8x (16x hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
sv_SE: 9x (18x hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
sv_SE: Verkställ bildpatchar

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
sv_SE: Identifiera automatiskt

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
sv_SE: Tillämpar automatiskt patchar på skivavbildningar när de finns i samma katalog. För närvarande stöds endast PPF-patchar med detta alternativ.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
sv_SE: Cd-rom-emulering

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
sv_SE: Ökad läshastighet för CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
sv_SE: Snabbare CD-ROM-sökning

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
sv_SE: CPU-emulering

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
sv_SE: Varning för CPU-överklockning

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
sv_SE: Konsol

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
sv_SE: Fastställer hur den emulerade CPUn kör instruktioner.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
sv_SE: Bestämmer emulerad hårdvarutyp.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled
sv_SE: Inaktiverad

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
sv_SE: Aktivera 8MB RAM (Utvecklarkonsol)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
sv_SE: Aktivera klockfrekvenskontroll (överklockning/underklockning)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
sv_SE: Aktivera ICache för omkompilerare

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
sv_SE: Möjliggör ytterligare 6 MB RAM för att få totalt 2+6 = 8 MB, vilket vanligtvis finns på utvecklingskonsoler. Spel måste använda en större heap-storlek för att detta extra RAM-minne ska kunna användas. Titlar som förlitar sig på minnesspeglar kan gå sönder, så det bör endast användas med kompatibla moddar.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
sv_SE: Om du aktiverar CPU-överklockning kommer det att ge spelproblem, orsaka buggar, minska prestandan och kan öka systemkraven avsevärt.
    
    Genom att aktivera det här alternativet samtycker du till att inte skapa några felrapporter om du inte har bekräftat att felet även uppstår när överklockning är inaktiverad.
    
    Den här varningen visas bara en gång.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
sv_SE: Körningsläge

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
sv_SE: Körningsläge:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Boot
sv_SE: Snabb uppstart

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
sv_SE: Snabbspolad uppstart

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Memory Card Access
sv_SE: Snabbspolning av minneskort

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
sv_SE: Snabbspolar genom minneskortsåtkomst, både inläsning och lagring. Kan minska väntetiderna i spel som ofta använder minneskort.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
sv_SE: Snabbspolar igenom den tidiga inläsningsprocessen vid snabb uppstart, vilket sparar tid. Resultaten kan variera mellan spel.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Force Video Timing
sv_SE: Tvinga videotiming

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Frame Rate:
sv_SE: Bildfrekvens:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
sv_SE: Ignorera enhetens underkod

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
sv_SE: Ignorerar den underkanal som tillhandahålls av enheten vid användning av fysiska skivor, och genererar istället alltid underkanaldata. Fungerar inte med libcrypt-spel, men kan förbättra lästillförlitligheten på vissa enheter.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
sv_SE: Läser in spelavbildningen till RAM-minnet. Användbart för nätverkssökvägar som kan bli otillförlitliga under spelets gång. I vissa fall elimineras även hack när spel initierar uppspelning av ljudspår.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Maximum
sv_SE: Maximal

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
sv_SE: Nej, ta mig tillbaka till säkerhet.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
sv_SE: Ingen (dubbel hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
sv_SE: Ingen (normal hastighet)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
sv_SE: Överklockningsprocent

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
sv_SE: Läs in avbild först till RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
sv_SE: Förinläs avbild till RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
sv_SE: Högre läshastighet:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
sv_SE: Omkompilerare (snabbaste)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
sv_SE: Förkortar den simulerade tiden för CD-ROM-släden att förflytta sig till olika områden på skivan. Kan förbättra inläsningstiderna, men kraschar spel som inte förväntar sig att CD-ROM-skivan ska arbeta snabbare.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
sv_SE: Sök snabbare:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
sv_SE: Väljer den procentandel av den normala klockfrekvensen som den emulerade maskinvaran ska köras med.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
sv_SE: Simulerar uppehåll i omkompilerarna när den emulerade processorn måste hämta instruktioner i cacheminnet. Gör att spelen körs närmare konsolens bildfrekvens, till en liten bekostnad av prestanda. I tolkningsläget simuleras alltid instruktionscachen.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Skips the boot animation. Safe to enable.
sv_SE: Hoppar över uppstartsanimationen. Säkert att aktivera.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
sv_SE: Ökar hastigheten på CD-ROM-läsningen med den angivna faktorn. Gäller endast för dubbelsnabb läsning och ignoreras när ljud spelas upp. Kan förbättra inläsningshastigheten i vissa spel, på bekostnad av att andra går sönder.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
sv_SE: Inte markerat

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
sv_SE: Använder den valda bildtimingen oavsett vilken region som är aktiv. Denna funktion kan användas för att tvinga PAL-spel att köras med 60 Hz och NTSC-spel att köras med 50 Hz. För de flesta spel som har en hastighet som är knuten till bildfrekvensen kommer detta att resultera i att spelet körs ungefär 17% snabbare eller långsammare. För spel med variabel bildfrekvens kanske det inte påverkar hastigheten.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
sv_SE: När detta alternativ väljs så kommer klockfrekvensen som anges nedan att användas.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
sv_SE: Ja, jag kommer bekräfta buggar utan överklockning innan rapportering.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to Digital mode.
sv_SE: Handkontroll {} växlades till digitalt läge.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to JogCon mode.
sv_SE: Handkontroll {} växlades till JogCon-läge.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
sv_SE: Handkontroll {} växlades till analogt läge.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
sv_SE: Handkontroll {} växlades till digitalt läge.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
sv_SE: Är du säker på att du vill tömma alla mappningar för denna handkontroller? Denna åtgärd går inte att ångra.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
sv_SE: Automatisk mappning

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
sv_SE: Axlar

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
sv_SE: Bindningar

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
sv_SE: Knappar

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
sv_SE: Töm mappning

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
sv_SE: Handkontrollertyp

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
sv_SE: Makron

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Multiple devices...
sv_SE: Flera enheter...

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
sv_SE: Inga enheter tillgängliga

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices were selected.
sv_SE: Inga enheter valdes.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
sv_SE: Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollern/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
sv_SE: Välj de enheter i listan nedan som du vill binda till den här kontrollern.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
sv_SE: Inställningar

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
sv_SE: Cirkel

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
sv_SE: Kryss

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
sv_SE: Riktningsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
sv_SE: Ner

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
sv_SE: Handlingsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
sv_SE: Stor motor

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
sv_SE: Vänster

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
sv_SE: Vänster analog

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
sv_SE: Tryckknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
sv_SE: Höger

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
sv_SE: Höger analog

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Select
sv_SE: Välj

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
sv_SE: Liten motor

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
sv_SE: Fyrkant

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
sv_SE: Triangel

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
sv_SE: Upp

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
sv_SE: Cirkel

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
sv_SE: Kryss

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
sv_SE: Riktningsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
sv_SE: Ner

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
sv_SE: Handlingsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
sv_SE: Vänster

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
sv_SE: Vänster analog

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
sv_SE: Läge

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
sv_SE: Tryckknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
sv_SE: Höger

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
sv_SE: Höger analog

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
sv_SE: Fyrkant

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
sv_SE: Triangel

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
sv_SE: Upp

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
sv_SE: Cirkel

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
sv_SE: Kryss

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
sv_SE: Riktningsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
sv_SE: Ner

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
sv_SE: Handlingsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
sv_SE: Vänster

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
sv_SE: Tryckknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
sv_SE: Höger

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
sv_SE: Fyrkant

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
sv_SE: Triangel

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
sv_SE: Upp

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>Ljuspistoler kommer att använda muspekaren som standard. För att använda musen så behöver du <span style=" font-weight:700;">inte</span> konfigurera några bindningar förutom skjutknapp och knappar. Siktning behöver endast ställas in när du vill använda flera möss.</p><p>Om du vill använda en handkontroller eller ljuspistol som simulerar en handkontroller istället för en mus så kan du binda den till Relative Aiming. Om inte bör Relative Aiming lämnas <span style=" font-weight:700;">inte bunden</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Aiming
sv_SE: Sikte

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
sv_SE: Ner

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
sv_SE: Skjut

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
sv_SE: Skjut utanför skärm

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
sv_SE: Vänster

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
sv_SE: Konfigurera pekare

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
sv_SE: Tryckknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
sv_SE: Höger

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
sv_SE: Sidoknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
sv_SE: Skjutknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
sv_SE: Upp

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>Som standard kommer ljuspistoler att använda muspekaren. För att använda musen behöver du <span style=" font-weight:700;">inte</span> konfigurera några bindningar förutom avtryckaren och knapparna. Siktning behöver bara ställas in när du vill använda flera möss.</p><p>Om du vill använda en handkontroller eller en ljuspistol som simulerar en kontroller i stället för en mus, ska du binda den till Relative Aiming. Annars bör Relative Aiming <span style=" font-weight:700;">lämnas obunden</span>.</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Aiming
sv_SE: Sikte

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
sv_SE: Bakåt

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
sv_SE: Ner

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
sv_SE: Skjut

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
sv_SE: Skjut utanför skärm

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
sv_SE: Vänster

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
sv_SE: Konfigurera pekare

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
sv_SE: Tryckknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
sv_SE: Höger

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
sv_SE: Sidoknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
sv_SE: Skjutknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
sv_SE: Upp

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
sv_SE: Knappar

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
sv_SE: Vänster

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Pointer
sv_SE: Pekare

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
sv_SE: Tryckknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
sv_SE: Höger

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
sv_SE: Riktningsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
sv_SE: Ner

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
sv_SE: Handlingsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
sv_SE: Vänster

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
sv_SE: Tryckknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
sv_SE: Höger

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
sv_SE: Styrning/Twist

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
sv_SE: Upp

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
sv_SE: Riktningsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
sv_SE: Ner

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
sv_SE: Handlingsknappar

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Large Motor
sv_SE: Stor motor

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
sv_SE: Vänster

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
sv_SE: Tryckknapp

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
sv_SE: Höger

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Small Motor
sv_SE: Liten motor

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
sv_SE: Styrning/Twist

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
sv_SE: Upp

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
sv_SE: Bläddra...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
sv_SE: Återställ standardinställningar

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
sv_SE: Välj fil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>XInput-källan ger stöd för styrenheter som använder XInput-protokollet. Denna källa bör <span style=" font-weight:700;">endast</span> användas om du använder ett XInput-wrapperbibliotek.</p></body></html>

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
sv_SE: LED-inställningar för handkontroller

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
sv_SE: Multitap för handkontroller

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
sv_SE: DInput-källa

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
sv_SE: Identifierade enheter

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
sv_SE: DualShock 4 / DualSense utökat läge

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
sv_SE: Aktivera inmatningskälla för DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DualSense Player LED
sv_SE: Aktivera Player LED för DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
sv_SE: Aktivera IOKit-drivrutin

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
sv_SE: Aktivera MFI-drivrutin

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
sv_SE: Aktivera musmappning

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
sv_SE: Aktivera källa för SDL-inmatning

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Touchpad
sv_SE: Aktivera pekplatta

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
sv_SE: Aktivera inmatningskälla för XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
sv_SE: Horisontell känslighet:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
sv_SE: Källa för mus/pekare

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
sv_SE: Multitap-läge:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
sv_SE: Profilinställningar

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
sv_SE: Källa för SDL-inmatning

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
sv_SE: DInput-källan ger stöd för äldre handkontroller som inte har stöd för XInput. Åtkomst till dessa handkontroller via SDL rekommenderas dock.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode.
sv_SE: SDL-inmatningskällan har stöd för de flesta handkontroller och ger avancerad funktionalitet för DualShock 4 / DualSense-kontroller i Bluetooth-läge (Vibration / LED-kontroll).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
sv_SE: Multitap (eller flerspelaradapter) gör att upp till 8 handkontrollrar kan anslutas till konsollen. Varje multitap ger 4 portar. Multitap stöds inte av alla spel.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
sv_SE: Använd snabbtangenter per-profil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
sv_SE: Använd rå inmatning

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
sv_SE: Användning av rå inmatning förbättrar precisionen när du binder kontrollerspakar till muspekaren. Gör också att flera möss kan användas.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
sv_SE: Vertikal känslighet:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
sv_SE: När detta alternativ är aktiverat kan snabbtangenter ställas in i denna inmatningsprofil och sedan användas istället för de globala snabbtangenterna. Snabbtangenter är som standard alltid delade mellan alla profiler.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
sv_SE: XInput-källa

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
sv_SE: LED-inställningar för handkontroller

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
sv_SE: Bindningar/Knappar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
sv_SE: Dödläge:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
sv_SE: För knappar som är tryckkänsliga så kontrollerar denna draglist hur mycket kraft som ska simuleras när makrot är aktivt.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
sv_SE: Frekvens

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
sv_SE: Frekvens:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
sv_SE: Makrot kommer inte upprepas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
sv_SE: Makrot kommer växla knappar var %1 bildruta.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
sv_SE: Makrot kommer växla var N bildruta.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
sv_SE: Inte konfigurerad

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
sv_SE: Tryck för att växla

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
sv_SE: Tryckkänslighet

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
sv_SE: Välj knapparna som du vill utlösa med detta makro. Alla knappar är aktiverade samtidigt.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
sv_SE: Välj utlösaren för att aktivera detta makro. Detta kan vara en enda knapp eller en kombination av knappar (ackord). Skift-klicka för flera utlösare.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
sv_SE: Ställ in frekvens

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
sv_SE: Ställ in...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
sv_SE: Utlösare

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
sv_SE: Kontrollerport %1-makron

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
sv_SE: Makro %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A preset with the name '%1' already exists.
sv_SE: Ett förval med namnet "%1" finns redan.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Preset
sv_SE: Tillämpa förval

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
sv_SE: Är du säker på att du vill tillämpa handkontrollerförvalet med namnet '%1'?
    
    Alla aktuella globala bindningar kommer att tas bort och förvalsbindningarna att läsas in.
    
    Du kan inte ångra denna åtgärd.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
sv_SE: Är du säker på att du vill ta bort handkontrollerförvalet med namnet '%1'?
    
    Du kan inte ångra denna åtgärd.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
sv_SE: Är du säker på att du vill återskapa standardkonfigurationen för handkontrollen?
    
    Alla bindningar och konfigurationen kommer att förloras . Du kan inte ångra denna åtgärd.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
sv_SE: Kontrollerport %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller preset reset to global settings.
sv_SE: Handkontrollerförval nollställdes till globala inställningar.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Copy Global Settings
sv_SE: Kopiera globala inställningar

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Controller Preset
sv_SE: Skapa handkontrollerförval

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Controller Preset
sv_SE: Ta bort handkontrollerförval

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Preset
sv_SE: Ta bort förval

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.
sv_SE: Vill du kopiera alla bindningar från aktuellt valt förval till det nya förvalet? Väljer du Nej så kommer en helt tomt förval att skapas.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?
sv_SE: Vill du kopiera de aktuella snabbtangentsbindningarna från globala inställningar till det nya handkontrollerförvalet?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Presets
sv_SE: Handkontrollerförval för DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
sv_SE: Handkontrollerinställningar för DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Preset:
sv_SE: Redigerar förval:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new controller preset:
sv_SE: Ange namnet för det nya handkontrollerförvalet:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
sv_SE: Misslyckades med att ta bort '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new preset to '%1'.
sv_SE: Misslyckades med att spara nya förvalet till "%1".

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
sv_SE: Globala inställningar

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
sv_SE: Snabbtangenter

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Controller Preset
sv_SE: Läs in handkontrollerförval

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Preset
sv_SE: Nytt förval

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Per-game controller configuration reset to global settings.
sv_SE: Handkontrollerkonfiguration för per-spel nollställdes till globala inställningar.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
sv_SE: Återställ standardvärden

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The controller preset named '%1' cannot be found.
sv_SE: Handkontrollerförvalet med namnet '%1' kan inte hittas.

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
sv_SE: Analog handkontroller

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
sv_SE: Analog joystick

[ctx: ControllerType]
en: Densha de Go! Controller
sv_SE: Densha de Go!-kontroller

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
sv_SE: Digital handkontroller

[ctx: ControllerType]
en: Mouse
sv_SE: Mus

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
sv_SE: Inte ansluten

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>Ange URLer i rutan nedan att hämta omslagsbilder från, med en mall-URL per rad. Följande variabler finns tillgängliga:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Spelets titel.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Namnkomponenten för spelets filnamn.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serienumret för spelet.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exempel:</span> https://www.exempel-inte-en-riktig-domän.se/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
sv_SE: Som standard kommer hämtade omslagsbilder att sparas med spelets titel. Om detta inte är önskvärt så kan du välja "Använd filnamn för serienummer" nedan. Använda serienummer istället för speltitlar förhindrar konflikter när flera regioner av samma spel används.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
sv_SE: Stäng

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
sv_SE: Hämta omslagsbilder

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
sv_SE: Hämtningen är färdig.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
sv_SE: DuckStation kan automatiskt hämta omslagsbilder för spel som du för närvarande inte har ett omslag för. Vi tillhandahåller inte några omslagsbilder och användaren måste tillhandahålla sin egna källa för bilder.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
sv_SE: Starta

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
sv_SE: Stoppa

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
sv_SE: Använd filnamn för serienummer

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
sv_SE: Väntar på att starta...

[ctx: DDGoController]
en: Analog Deadzone
sv_SE: Analogt dödläge

[ctx: DDGoController]
en: Analog Sensitivity
sv_SE: Analog känslighet

[ctx: DDGoController]
en: Brake
sv_SE: Broms

[ctx: DDGoController]
en: Brake 1
sv_SE: Broms 1

[ctx: DDGoController]
en: Brake 2
sv_SE: Broms 2

[ctx: DDGoController]
en: Brake 3
sv_SE: Broms 3

[ctx: DDGoController]
en: Brake 4
sv_SE: Broms 4

[ctx: DDGoController]
en: Brake 5
sv_SE: Broms 5

[ctx: DDGoController]
en: Brake 6
sv_SE: Broms 6

[ctx: DDGoController]
en: Brake 7
sv_SE: Broms 7

[ctx: DDGoController]
en: Brake 8
sv_SE: Broms 8

[ctx: DDGoController]
en: Brake Emergency
sv_SE: Nödbroms

[ctx: DDGoController]
en: Brake Released
sv_SE: Broms släppt

[ctx: DDGoController]
en: Brake Transition Frames
sv_SE: Bildrutor för bromsövergång

[ctx: DDGoController]
en: Power
sv_SE: Gas

[ctx: DDGoController]
en: Power 1
sv_SE: Gas 1

[ctx: DDGoController]
en: Power 2
sv_SE: Gas 2

[ctx: DDGoController]
en: Power 3
sv_SE: Gas 3

[ctx: DDGoController]
en: Power 4
sv_SE: Gas 4

[ctx: DDGoController]
en: Power 5
sv_SE: Gas 5

[ctx: DDGoController]
en: Power Off
sv_SE: Gasreglage av

[ctx: DDGoController]
en: Power Transition Frames
sv_SE: Bildrutor för gasövergång

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
sv_SE: Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
sv_SE: Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.
sv_SE: Ställer in antalet bildrutor som styrenheten ska rapportera övergångs-/mellanläget vid ändring av bromsnivå.

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.
sv_SE: Ställer in antalet bildrutor som styrenheten ska rapportera övergångs-/mellanläget vid ändring av gasnivå.

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
sv_SE: Lägg till brytpunkt

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
sv_SE: Adress:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
sv_SE: Kör

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
sv_SE: Läs

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
sv_SE: Typ:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
sv_SE: Skriv

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
sv_SE: <ogiltig>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
sv_SE: Adress

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
sv_SE: Kommentar

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
sv_SE: Instruktion

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
sv_SE: Värde

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
sv_SE: <ogiltig>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
sv_SE: Adress

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
sv_SE: Värde

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
sv_SE: &Lägg till brytpunkt

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
sv_SE: &Töm brytpunkter

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
sv_SE: S&täng

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
sv_SE: &Debugga

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
sv_SE: &Dumpa adress

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Follow Load/Store
sv_SE: &Följ läs in/Lagra

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
sv_SE: &Gå till PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
sv_SE: &Paus/Fortsätt

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
sv_SE: &Ta bort

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
sv_SE: &Kör till markör

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
sv_SE: &Stega in i

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
sv_SE: S&påra

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
sv_SE: Lägg till brytpunkt

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
sv_SE: Adress

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
sv_SE: Brytpunkter

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
sv_SE: CPU-debugger

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
sv_SE: Töm brytpunkter

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
sv_SE: Disassembler

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
sv_SE: Ange kodadress:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
sv_SE: Ange minnesadress:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
sv_SE: Misslyckades med att lägga till brytpunkt. En brytpunkt kanske redan finns på denna adress.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
sv_SE: Misslyckades med att stega ut ur brytpunkt. Är du i en giltig funktion?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
sv_SE: Misslyckades med att ta bort brytpunkt. Denna brytpunkt kanske inte finns.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
sv_SE: Gå till &adress

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
sv_SE: Gå till adress

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
sv_SE: Gå till PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
sv_SE: Antal träffar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
sv_SE: Ogiltig adress. Den bör anges i hex (0x12345678 eller 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
sv_SE: Ogiltigt sökmönster. Det bör innehålla hexadecimala siffror eller frågetecken.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
sv_SE: Minne

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
sv_SE: Ingen adress vald.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
sv_SE: Mönster hittades vid 0x%1 (passerat minnets slut).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
sv_SE: Mönster hittades på 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
sv_SE: Mönstret hittades inte.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
sv_SE: Paus/Fortsätt

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
sv_SE: Register

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
sv_SE: Kör till markör

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
sv_SE: Skissblock

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
sv_SE: Sök

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
sv_SE: Stapel

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
sv_SE: Stega ö&ver

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
sv_SE: Stega in i

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
sv_SE: Stega &ut

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
sv_SE: Stega ut

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
sv_SE: Stega över

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
sv_SE: Växla &brytpunkt

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
sv_SE: Växla brytpunkt

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
sv_SE: Spåra

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
sv_SE: Spårloggning startad till cpu_log.txt.
    Denna fil kan bli flera gigabytes så tänk på diskutrymmet.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
sv_SE: Spårloggning till cpu_log.txt stoppad.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
sv_SE: Typ

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
sv_SE: Visa i &dump

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
sv_SE: verktygsrad

[ctx: DigitalController]
en: Circle
sv_SE: Cirkel

[ctx: DigitalController]
en: Cross
sv_SE: Kryss

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
sv_SE: Riktningsknapp ner

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
sv_SE: Riktningsknapp vänster

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
sv_SE: Riktningsknapp höger

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
sv_SE: Riktningsknapp upp

[ctx: DigitalController]
en: Square
sv_SE: Fyrkant

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
sv_SE: Triangel

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inga spel i format som stöds hittades.</span></p><p>Lägg till en katalog med spel för att börja.</p><p>Speldumpar i följande format kommer att sökas igenom och listas:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
sv_SE: Lägg till spelkatalog...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
sv_SE: Sök efter nya spel

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: TextLabel
sv_SE: Textetikett

[ctx: EmuThread]
en: Confirm Download
sv_SE: Bekräfta hämtning

[ctx: EmuThread]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: EmuThread]
en: Failed to boot system: %1
sv_SE: Misslyckades med att starta upp systemet: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to load state: %1
sv_SE: Misslyckades med att läsa in tillstånd: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to save state: %1
sv_SE: Misslyckades med att spara tillstånd: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to switch to subimage %1
sv_SE: Misslyckades med att växla till underbild %1

[ctx: EmuThread]
en: File Download
sv_SE: Filhämtning

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
sv_SE: Inget spel är inläst eller så är inte RetroAchievements tillgängligt.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
sv_SE: Spel: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
sv_SE: Spel: %1 bilder/s

[ctx: EmuThread]
en: Memory Card Busy
sv_SE: Minneskortet är upptaget

[ctx: EmuThread]
en: No Image
sv_SE: Ingen bild

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
sv_SE: Inget återupptagningsbart sparat tillstånd hittades.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
sv_SE: Rich presence inaktivt eller stöds inte.

[ctx: EmuThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
sv_SE: Video: %1 bilder/s (%2%)

[ctx: EmuThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
sv_SE: VARNING: Ditt spel sparar fortfarande till minneskortet. Fortsätter du att %1 kan detta OÅTERKALLELIGT FÖRSTÖRA DITT MINNESKORT. Vi rekommenderar att du återupptar ditt spel och väntar 5 sekunder för att det ska spara klart.
    
    Vill du %1 ändå?

[ctx: EmuThread]
en: Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
    
    This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
sv_SE: Din DuckStation-installation har inte padtest-programmet tillgängligt.
    
    Denna fil är ungefär 206 KB. Vill du hämta den nu?

[ctx: EmuThread]
en: change disc
sv_SE: byt skiva

[ctx: EmuThread]
en: reset
sv_SE: starta om

[ctx: EmuThread]
en: shut down
sv_SE: stäng av

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
sv_SE:  bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
sv_SE:  millisekunder

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
sv_SE:  sekunder

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
sv_SE: %1% [%2 bilder/s (NTSC) / %3 bilder/s (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
sv_SE: 1 bildruta

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
sv_SE: 10 bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
sv_SE: 2 bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
sv_SE: 3 bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
sv_SE: 4 bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
sv_SE: 5 bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
sv_SE: 6 bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
sv_SE: 7 bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
sv_SE: 8 bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
sv_SE: 9 bildrutor

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
sv_SE: <b>Aktivera tillbakaspolning:</b> Sparar tillståndet regelbundet så att du kan spola tillbaka om du gör fel under spelningen.<br> <b>Frekvens för sparande av tillbakaspolning:</b> Hur ofta ett tillbakaspolningstillstånd skapas. Högre frekvenser har högre systemkrav.<br> <b>Buffertstorlek för återspolning:</b> Hur många sparningar som behålls för tillbakaspolning. Högre värden kräver mer minne.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
sv_SE: Justerar emuleringshastigheten så att konsolens uppdateringsfrekvens matchar värdens uppdateringsfrekvens när VSync är aktiverat. Detta ger så mjuka animeringar som möjligt, till priset av en potentiell ökning av emuleringshastigheten med mindre än 1%. Synkronisering med värddatorns uppdateringsfrekvens fungerar inte om konsolens uppdateringsfrekvens ligger för långt från värddatorns uppdateringsfrekvens. Användare med skärmar med variabel uppdateringsfrekvens bör inaktivera det här alternativet.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
sv_SE: Inaktiverad

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
sv_SE: Emuleringshastighet

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
sv_SE: Emuleringshastighet:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
sv_SE: Aktivera tillbakaspolning

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
sv_SE: Om du aktiverar det här alternativet kommer varje bildruta som konsolen renderar att visas på skärmen med en jämn hastighet, vilket ger optimal bildrytm. Om du har en GSync/FreeSync-skärm ska du aktivera det här alternativet. Om du har svårt att hålla full hastighet eller om du får ljudstörningar kan du försöka inaktivera det här alternativet.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
sv_SE: Hastighet för snabbspolning

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
sv_SE: Hastighet för snabbspolning:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
sv_SE: Bildtidsbuffert

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
sv_SE: Bildtidsbuffert:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
sv_SE: Latenskontroll

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
sv_SE: Optimal bildrytm

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
sv_SE: Reducera inmatningslatens

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
sv_SE: Minskar inmatningslatensen genom att fördröja starten av bildrutan till närmare presentationstiden. Detta kan orsaka tappade bildrutor på långsammare system med högre bildtidsvarians, om buffertstorleken inte är tillräcklig.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
sv_SE: Buffertstorlek för tillbakaspolning:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
sv_SE: Frekvens för sparande av tillbakaspolning:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
sv_SE[0]: Rewind for %n frame, lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
sv_SE[1]: Rewind for %n frames, lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
sv_SE: Tillbakaspolning är inaktiverad eftersom runahead är aktiverat. Runahead kommer att öka systemkraven avsevärt.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
sv_SE: Tillbakaspolning är inte aktiverad. Observera att aktivera tillbakaspolning kan öka systemkraven mycket.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
sv_SE: Spola tillbaka/Runahead

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
sv_SE: Tillbakaspolning

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
sv_SE: Ställer in hastigheten för snabbspolning framåt. Denna hastighet används när snabbtangenten för snabbspolning trycks in/växlas.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
sv_SE: Ställer in målhastigheten för emuleringen. Det är inte säkert att denna hastighet uppnås, och om så inte är fallet körs emulatorn så snabbt som den klarar av.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
sv_SE: Ställer in turbo-hastigheten. Denna hastighet används när snabbtangenten för turbo trycks in/växlas. Turbo prioriteras framför snabbspolning framåt om båda snabbknapparna är nedtryckta/växlade.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
sv_SE: Simulerar systemet i förväg och rullar tillbaka/spelar upp för att minska fördröjningen. Mycket höga systemkrav.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
sv_SE: Hoppa över dubblett bildvisning

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
sv_SE: Hoppar över presentation/visning av bildrutor som inte är unika. Kan kombineras med bildgenerering på drivrutinsnivå för att öka den märkbara bildfrekvensen. Kan resultera i sämre bildrytm och är inte kompatibel med synkronisering med host refresh.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
sv_SE: Anger hur mycket bufferttid som läggs till, vilket minskar den extra sömntid som införs. Högre värden ökar inmatningslatensen, men minskar risken för överkörning eller missade bilder. Lägre värden kräver snabbare hårdvara.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
sv_SE: Hastighetskontroll

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
sv_SE: Synka till värdens uppdateringsfrekvens

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
sv_SE: Synkroniserar presentationen av konsolens bildrutor till värden. Aktivering kan resultera i mjukare animeringar, men till priset av ökad input lag. <strong>GSync/FreeSync-användare bör aktivera Optimal bildrytm istället.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: TextLabel
sv_SE: Textetikett

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
sv_SE: Turbohastighet

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
sv_SE: Turbohastighet:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
sv_SE: Inte markerat

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
sv_SE: Obegränsat

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
sv_SE: Använd global inställning [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
sv_SE: Använd global inställning  [obegränsat]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
sv_SE: Användarinställningar

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
sv_SE: Vertikal sync (VSync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
sv_SE: Bläddra...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
sv_SE: Cachekatalog

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
sv_SE: Omslagskatalog

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
sv_SE: Öppna...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
sv_SE: Nollställ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
sv_SE: Katalog för sparade tillstånd

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
sv_SE: Katalog för skärmbilder

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Cache Directory
sv_SE: Välj cachekatalog

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Covers Directory
sv_SE: Välj omslagskatalog

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Save States Directory
sv_SE: Välj katalog för sparade tillstånd

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Screenshots Directory
sv_SE: Välj katalog för skärmbilder

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Videos Directory
sv_SE: Välj videokatalog

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
sv_SE: Används för mediafångst, oavsett om ljud och/eller video har aktiverats.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
sv_SE: Används för skärmbilder.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
sv_SE: Används för att lagra omslag i spelrutnätet/Storbildsläge.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
sv_SE: Används för att lagra sparade tillstånd.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
sv_SE: Används för att lagra shaders och spellistdata.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Videos Directory
sv_SE: Videokatalog

[ctx: FullscreenUI]
en:  (%u MB on disk)
sv_SE:  (%u MB på disk)

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
sv_SE: "Challenge"-läget för prestationer, inklusive koll på topplistor. Inaktiverar sparat tillstånd, fusk och funktioner för sakta körning.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
sv_SE: "PlayStation" och "PSX" är registrerade varumärken för Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Denna programvara har ingen koppling till Sony Interactive Entertainment på något sätt.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
sv_SE: %.2f sekunder

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
sv_SE: %d bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: %d cycles
sv_SE: %d cykler

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
sv_SE: %d sektorer

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
sv_SE: 1 bildruta

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
sv_SE: 10 bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
sv_SE: 100% [60 bilder/s (NTSC) / 50 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
sv_SE: 1000% [600 bilder/s (NTSC) / 500 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
sv_SE: 10x (20x hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
sv_SE: 125% [75 bilder/s (NTSC) / 62 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
sv_SE: 150% [90 bilder/s (NTSC) / 75 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
sv_SE: 175% [105 bilder/s (NTSC) / 87 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
sv_SE: 2 bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
sv_SE: 20% [12 bilder/s (NTSC) / 10 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
sv_SE: 200% [120 bilder/s (NTSC) / 100 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
sv_SE: 250% [150 bilder/s (NTSC) / 125 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
sv_SE: 2x (fyrdubbel hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
sv_SE: 3 bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
sv_SE: 30% [18 bilder/s (NTSC) / 15 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
sv_SE: 300% [180 bilder/s (NTSC) / 150 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
sv_SE: 350% [210 bilder/s (NTSC) / 175 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
sv_SE: 3x (6x hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
sv_SE: 3x (för 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
sv_SE: 4 bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
sv_SE: 40% [24 bilder/s (NTSC) / 20 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
sv_SE: 400% [240 bilder/s (NTSC) / 200 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
sv_SE: 450% [270 bilder/s (NTSC) / 225 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
sv_SE: 4x (8x hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
sv_SE: 5 bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
sv_SE: 50% [30 bilder/s (NTSC) / 25 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
sv_SE: 500% [300 bilder/s (NTSC) / 250 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
sv_SE: 5x (10x hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
sv_SE: 5x (för 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
sv_SE: 6 bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
sv_SE: 60% [36 bilder/s (NTSC) / 30 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
sv_SE: 600% [360 bilder/s (NTSC) / 300 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
sv_SE: 6x (12x hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
sv_SE: 6x (för 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
sv_SE: 7 bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
sv_SE: 70% [42 bilder/s (NTSC) / 35 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
sv_SE: 700% [420 bilder/s (NTSC) / 350 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
sv_SE: 7x (14x hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
sv_SE: 8 bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
sv_SE: 80% [48 bilder/s (NTSC) / 40 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
sv_SE: 800% [480 bilder/s (NTSC) / 400 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
sv_SE: 8x (16x hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
sv_SE: 9 bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
sv_SE: 90% [54 bilder/s (NTSC) / 45 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
sv_SE: 900% [540 bilder/s (NTSC) / 450 bilder/s (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
sv_SE: 9x (18x hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
sv_SE: 9x (för 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?
sv_SE: Det finns redan ett omslag för det här spelet. Är du säker på att du vill skriva över det?

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
sv_SE: Ett återskapat sparat tillstånd som skapades %s har hittats.
    
    Vill du läsa in detta tillstånd och fortsätta?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
sv_SE: Om

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
sv_SE: Konto

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
sv_SE: Aviseringar om prestationer

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Unlock/Count
sv_SE: Prestation upplåsning/antal

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
sv_SE: Prestationer

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
sv_SE: Inställningar för prestationer

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
sv_SE: Prestationer har inte aktiverats.

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements:
sv_SE: Prestationer:

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
sv_SE: Lägg till sökkatalog

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
sv_SE: Lägg till shader

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
sv_SE: Lägger till en ny katalog till spelsökningslistan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
sv_SE: Lägger till en ny shader till kedjan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
sv_SE: Lägger till ytterligare precision till PGXP-data efterprojicering. Kan förbättra grafiken i vissa spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
sv_SE: Justerar emuleringshastigheten så att konsolens uppdateringsfrekvens matchar värdens när VSync är aktiverat.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
sv_SE: Avancerat

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
sv_SE: Avancerade inställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
sv_SE: All tid: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
sv_SE: Tillåt uppstarter utan SBI-fil

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.
sv_SE: Tillåter att uppstarten kan fortsätta även utan en nödvändig SBI-fil. Dessa spel kommer inte att köras korrekt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Alpha Blending
sv_SE: Alfa-blandning

[ctx: FullscreenUI]
en: Always Track Uploads
sv_SE: Spåra alltid insändningar

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
sv_SE: Ett fel inträffade vid borttagning av tomma spelinställningar:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
sv_SE: Ett fel inträffade vid sparandet  av spelinställningar:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.
sv_SE: Animerar fönster som öppnas/stängs och växlar mellan olika vyer i Storbildsläget.

[ctx: FullscreenUI]
en: Appearance
sv_SE: Utseende

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
sv_SE: Verkställ bildpatchar

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
    
    You cannot undo this action.
sv_SE: Är du säker på att du vill tömma alla mappningar för den här kontrollern?
    
    Du kan inte ångra den här åtgärden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
sv_SE: Är du säker på att du vill tömma aktuell efterbehandlingskedja? All konfiguration kommer att förloras.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
sv_SE: Är du säker på att du vill återställa standardkonfigurationen för handkontrollen?
    
    Alla bindningar och konfigurationen kommer att förloras . Du kan inte ångra denna åtgärd.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
sv_SE: Är du säker på att du vill återställa standardinställningarna? Alla inställningar kommer att gå förlorade.
    
    Du kan inte ångra den här åtgärden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
sv_SE: Bildförhållande

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
sv_SE: Försök att upptäcka en pixel höga/breda linjer som förlitar sig på icke uppskalad rastrering och fyller i luckor som uppstått genom uppskalning.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
sv_SE: Försöker att mappa vald port till en vald handkontroller.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
sv_SE: Ljudbakände

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
sv_SE: Ljudkontroll

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
sv_SE: Ljudinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
sv_SE: Identifiera automatiskt

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
sv_SE: Automatiskt

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
sv_SE: Automatisk mappning

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
sv_SE: Automatiskt baserat på fönsterstorlek

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
sv_SE: Automatisk mappning färdigställd för {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
sv_SE: Automatisk mappning misslyckades för {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
sv_SE: Automatisk mappning misslyckades, inga enheter tillgängliga.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Resize Window
sv_SE: Storleksändra fönstret automatiskt

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
sv_SE: Tillämpar automatiskt patchar till skivavbilder när de finns tillgängliga. Endast PPF stöds för närvarande.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution.
sv_SE: Storleksändrar automatiskt fönstret för att matcha interna upplösningen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
sv_SE: Sparar automatiskt emulatorns läge när du stänger av eller lämnar. Du kan sedan fortsätta direkt från där du avslutade nästa gång.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
sv_SE: Växlar automatiskt till helskärmsläge när programmet startas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
sv_SE: Undviker anrop till C++-kod, snabbar upp omkompileraren avsevärt.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
sv_SE: BIOS-katalog

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
sv_SE: Val av BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
sv_SE: BIOS-inställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
sv_SE: BIOS för {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
sv_SE: BIOS att använda vid emulering av {}-konsoler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
sv_SE: Bakåt

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
sv_SE: Tillbaka till pausmenyn

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
sv_SE: Inställningar för bakände

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
sv_SE: Beteende

[ctx: FullscreenUI]
en: Border Overlay
sv_SE: Kantöverlägg

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
sv_SE: Ramlös helskärm

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
sv_SE: Buffertstorlek

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
sv_SE: Knappar

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
sv_SE: Cd-rom-emulering

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
sv_SE: CPU-emulering

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
sv_SE: CPU-läge

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
sv_SE: Avbryt

[ctx: FullscreenUI]
en: Capture
sv_SE: Fånga

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
sv_SE: Byt skiva

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
sv_SE: Byt sida

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
sv_SE: Byt markering

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
sv_SE: Byt vy

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
sv_SE: Ändrar inställningar för programmet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
sv_SE: Ändrar bildförhållandet som används för att visa konsolens utmatning på skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
sv_SE: Fusk

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
sv_SE: Väljer språket som används för gränssnittselementen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
sv_SE: Ren uppstart

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Mappings
sv_SE: Töm mappningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
sv_SE: Töm inställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
sv_SE: Töm shaders

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
sv_SE: Tömmer en shader från kedjan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
sv_SE: Tömmer alla inställningar inställda för detta spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
sv_SE: Stäng

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
sv_SE: Stäng spelet

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
sv_SE: Stäng menyn

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
sv_SE: Kompatibilitetsbetyg

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
sv_SE: Kompatibilitet:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
sv_SE: Avslutar programmet helt och återvänder till ditt skrivbord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
sv_SE: Konfiguration

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
sv_SE: Bekräfta avstängning

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
sv_SE: Konsolinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
sv_SE: Lista över bidragspersoner

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
sv_SE: Kontrollerport {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Bindings
sv_SE: Bindningar för kontrollerport {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
sv_SE: Makron för kontrollerport {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
sv_SE: Inställningar för kontrollerport {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
sv_SE: Inställningar för handkontroller

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
sv_SE: Handkontrollertyp

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller mapping cleared.
sv_SE: Kontrollerns mappning tömdes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' loaded.
sv_SE: Kontrollerförvalet '{}' lästes in.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' saved.
sv_SE: Kontrollerförvalet '{}' sparades.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
sv_SE: Kontrollerinställningar nollställda till standardvärden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
sv_SE: Handkontroller

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
sv_SE: Kontrollerar hur dithering tillämpas i den emulerade GPU:n. True Color inaktiverar dithering och ger de snyggaste gradienterna.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
sv_SE: Styr volymen för ljudet som spelas på värden vid snabbspolning.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
sv_SE: Styr volymen för ljudet som spelas på värden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
sv_SE: Kopierar de aktuella globala inställningar till detta spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
sv_SE: Kopierar global kontrollerkonfiguration till detta spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
sv_SE: Kopiera globala inställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
sv_SE: Kopiera inställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
sv_SE: Kunde inte hitta några cd/dvd-rom-enheter. Försäkra dig om att du har en enhet ansluten och tillräcklig behörighet att komma åt den.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
sv_SE: Inställningar för omslagsbilder

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover set.
sv_SE: Omslag inställt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
sv_SE: Omslagskatalog

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
sv_SE: Skapa

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
sv_SE: Skapa ny...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
sv_SE: Skapa säkerhetskopior av sparade tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
sv_SE: Beskäringsläge

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
sv_SE: Rensningskorrigering

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
sv_SE: Aktuellt spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Custom
sv_SE: Anpassad

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark
sv_SE: Mörk

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark Ruby
sv_SE: Mörk rubin

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
sv_SE: Dödläge

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
sv_SE: Inställningar för debugging

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
sv_SE: Standard

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
sv_SE: Standarduppstart

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
sv_SE: Standardvy

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
sv_SE: Standard: inaktiverat

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
sv_SE: Standard: aktiverat

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
sv_SE: Deinterlacing-läge

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
sv_SE: Ta bort sparning

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
sv_SE: Ta bort tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Clear Threshold
sv_SE: Tröskelvärde för djuptömning

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Test Transparent Polygons
sv_SE: Transparenta polygoner för djuptest

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
sv_SE: Skrivbordsläge

[ctx: FullscreenUI]
en: Destination Alpha Blending
sv_SE: Alfablandning för destination

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
sv_SE: Detaljer

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
sv_SE: Information inte tillgänglig för spel som inte lästs in i spellistan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
sv_SE: Bestämmer hur stora OSD-meddelanden och skärmen är.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
sv_SE: Bestämmer hur hårt knapptryck som ignoreras innan makrot aktiveras.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
sv_SE: Bestämmer hur stor fördröjning det är mellan det att ljudet plockas upp av värd-API:et och spelas upp i högtalarna.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
sv_SE: Bestämmer hur stor del av området som normalt inte syns på en konsument-TV som ska beskäras/döljas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
sv_SE: Bestämmer hur hårt tryck som simuleras när makrot är aktivt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
sv_SE: Fastställer hur den emulerade CPUn kör instruktioner.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
sv_SE: Bestämmer hur den emulerade konsolens utdata ska upp- eller nedskalas till din bildskärms upplösning.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
sv_SE: Bestämmer kvaliteten på ljudet när det inte körs på 100% hastighet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
sv_SE: Bestämmer fältet som spellistan ska sorteras efter.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
sv_SE: Bestämmer hur mycket ljud som buffras innan det hämtas av värd-API:et.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.
sv_SE: Bestämmer det område av överläggsbilden som skärmen ska ritas inom.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
sv_SE: Bestämmer emulerad hårdvarutyp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
sv_SE: Bestämmer det format som skärmbilder ska sparas/komprimeras med.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
sv_SE: Bestämmer frekvensen vid vilken makrot ska växla mellan att slå på och av knapparna (s.k. auto fire).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
sv_SE: Bestämmer marginalen mellan kanten av skärmen och OSD-meddelanden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
sv_SE: Bestämmer positionen på skärmen när svarta sorgkanter måste läggas till.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the rotation of the simulated TV screen.
sv_SE: Bestämmer rotationen för den simulerade tv-skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
sv_SE: Bestämmer storleken för skärmbilder som skapas av DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
sv_SE: Bestämmer huruvida en prompt ska visas för att bekräfta avstängning av emulatorn/spelet när snabbtangenten trycks ner.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
sv_SE: Bestämmer vilken algoritm som används för att konvertera sammanflätade bildrutor till progressiva för visning på ditt system.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
sv_SE: Enhetsinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
sv_SE: Inaktivera presentation av brevlåda

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
sv_SE: Inaktivera inläsning av underkataloger

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable on 2D Polygons
sv_SE: Inaktivera för 2D-polygoner

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
sv_SE: Inaktiverad

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc
sv_SE: Skiva

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
sv_SE: Discord-server

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Area
sv_SE: Visningsområde

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
sv_SE: Visar DualShock/DualSense-knappikoner i sidfoten och inmatningsbindningen, istället för Xbox-knappar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
sv_SE: Visar popup-meddelanden vid händelser som t.ex. upplåsning av prestationer och insändning av topplistor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
sv_SE: Visar popupmeddelanden vid start, insändning eller misslyckanden av en topplisteutmaning.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
sv_SE: Dubbelklick växlar helskärm

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
sv_SE: Hämta omslagsbilder

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
sv_SE: Hämtar omslagsbilder från en användarangiven URL-mall.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
sv_SE: Samplar ner den renderade bilden innan den visas. Kan förbättra den övergripande bildkvaliteten i blandade 2D/3D-spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
sv_SE: Nersampling

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
sv_SE: Skala för skärmnedsampling

[ctx: FullscreenUI]
en: Draws a border around the currently-selected item for readability.
sv_SE: Ritar en ram runt det valda objektet för att underlätta läsbarheten.

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
sv_SE: Ankikon av icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
sv_SE: DuckStation är en fri simulator/emulator för konsolen Sony PlayStation(TM) med fokus på spelbarhet, hastighet och långtidsunderhåll.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaced Textures
sv_SE: Dumpa ersatta texturer

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
sv_SE: Dumpar texturer som har ersättningar redan inlästa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
sv_SE: Emuleringsinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
sv_SE: Emuleringshastighet

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
sv_SE: Aktivera 8MB RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
sv_SE: Aktivera prestationer

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
sv_SE: Aktivera fusk

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
sv_SE: Aktivera Discord-närvaro

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
sv_SE: Aktivera snabb uppstart

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-Based Validation
sv_SE: Aktivera GPU-baserad validering

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
sv_SE: Aktivera GPU-baserad validering när den stöds av värdens API för rendering. Endast för användning av utvecklare.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
sv_SE: Aktivera överlägg i spelet

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
sv_SE: Aktivera överklockning

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
sv_SE: Aktivera efterbehandling

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
sv_SE: Aktivera blocklänkning för omkompilerare

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
sv_SE: Aktivera ICache för omkompilerare

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
sv_SE: Aktivera minnesundantag för omkompilerare

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
sv_SE: Aktivera regionskontroll

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
sv_SE: Aktivera tillbakaspolning

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
sv_SE: Aktivera källa för SDL-inmatning

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
sv_SE: Aktivera sökning i underkataloger

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
sv_SE: Aktivera TTY-loggning

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Cache
sv_SE: Aktivera texturcache

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Dumping
sv_SE: Aktivera texturdumpning

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Replacements
sv_SE: Aktivera texturersättningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Dumping
sv_SE: Aktivera VRAM-skrivdumpning

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Replacement
sv_SE: Aktivera VRAM-skrivningsersättning

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
sv_SE: Aktivera inmatningskälla för XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
sv_SE: Aktivera felsökning när detta stöds av värdens API för rendering. Endast för användning av utvecklare.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
sv_SE: Aktivera/inaktivera Player LED på DualSense-kontroller.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
sv_SE: Aktiverar justering och bussundantag. Behövs inte för några kända spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
sv_SE: Aktiverar ytterligare 6 MB RAM för att få totalt 2+6 = 8 MB, vanligtvis på utvecklingskonsoler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
sv_SE: Aktiverar ytterligare tre kontrollerplatser på varje port. Stöds inte i alla spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
sv_SE: Aktiverar cachning av gästtexturer, krävs för texturersättning.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.
sv_SE: Aktiverar djuptestning för halvgenomskinliga polygoner. Vanligtvis innehåller dessa skuggor och tenderar att klippa genom marken när djuptestning är aktiverat.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
sv_SE: Aktiverar dumpning av texturer till bildfiler, som kan ersättas. Inte kompatibel med alla spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
sv_SE: Aktiverar inläsning av fusk för detta spel från Duckstations databas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
sv_SE: Aktiverar inläsning av ersättningstexturer. Inte kompatibelt med alla spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.
sv_SE: Möjliggör smidig rullning av menyer i Storbildsläget.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the cheats that are selected below.
sv_SE: Aktiverar fusken som väljs nedan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
sv_SE: Möjliggör de äldre, mindre exakta MDEC-avkodningsrutinerna. Kan krävas för att gamla ersättningsbakgrunder ska matcha/läsas in.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
sv_SE: Aktiverar ersättning av bakgrundstexturer i spel som stöds.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
sv_SE: Encore-läge

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
sv_SE: Säkerställer att varje bildruta som genereras visas för optimal bildrytm. Aktivera för skärmar med variabel uppdatering, t.ex. GSync/FreeSync. Inaktivera om du har problem med hastighet eller ljud.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
sv_SE: Ange värde

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the controller preset you wish to create.
sv_SE: Ange namnet på det kontrollerförval som du vill skapa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
sv_SE: Körningsläge

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
sv_SE: Avsluta

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
sv_SE: Avsluta och spara tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
sv_SE: Avsluta DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
sv_SE: Avsluta utan att spara

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
sv_SE: Avslutar storbildsläget och återvänder till skrivbordsgränssnittet.

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Chroma Smoothing
sv_SE: FMV Chroma-utjämning

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy cover: {}
sv_SE: Misslyckades med att kopiera omslaget: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
sv_SE: Misslyckades med att kopiera text till urklipp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete existing cover: {}
sv_SE: Misslyckades med att ta bort befintligt omslag: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
sv_SE: Misslyckades med att ta bort sparat tillstånd.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
sv_SE: Misslyckades med att ta bort {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
sv_SE: Misslyckades med att läsa in: {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
sv_SE: Misslyckades med att läsa in shadern {}. Den kan vara ogiltig.
    Felet var:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save controller preset '{}'.
sv_SE: Misslyckades med att spara kontrollerförvalet '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
sv_SE: Snabb uppstart

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Boot
sv_SE: Snabbspolad uppstart

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Memory Card Access
sv_SE: Snabbspolning av minneskort

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
sv_SE: Hastighet för snabbspolning

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
sv_SE: Snabbspolningsvolym

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
sv_SE: Snabbspolar genom minneskortsåtkomst, både inläsning och lagring. Kan minska väntetiderna i spel som ofta använder minneskort.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
sv_SE: Snabbspolar igenom den tidiga inläsningsprocessen vid snabb uppstart, vilket sparar tid. Resultaten kan variera mellan spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
sv_SE: Filstorlek

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size:
sv_SE: Filstorlek:

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
sv_SE: Filtitel

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For FMVs
sv_SE: Tvinga 4:3 för FMVs

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
sv_SE: Tvingar en fullständig genomsökning av alla spel som tidigare identifierats.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.
sv_SE: Tvingar att spårning av texturuppladdning aktiveras oavsett om det behövs eller inte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
sv_SE: Tvingar fram användning av FIFO i stället för brevlådepresentation, dvs. dubbelbuffring i stället för trippelbuffring. Detta resulterar vanligen i sämre bildrytm.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
sv_SE: Tvingar både CD-DA och XA-ljud från cd-rom att vara tyst. Kan användas för att inaktivera bakgrundsmusik i vissa spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Rate
sv_SE: Bildfrekvens

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
sv_SE: Bildtidsbuffert

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
sv_SE: Frekvens

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
sv_SE: Från fil...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
sv_SE: Helskärmsupplösning

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
sv_SE: GPU-adapter

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
sv_SE: GPU-renderare

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
sv_SE: Spelskärm

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
sv_SE: Spelrutnät

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
sv_SE: Spellista

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
sv_SE: Inställningar för spellista

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
sv_SE: Spelpatchar

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
sv_SE: Spelegenskaper

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
sv_SE: Snabbsparning

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
sv_SE: Spelplats {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
sv_SE: Spelets kompatibilitetsbetyg kopierat till urklipp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
sv_SE: Inget spel är inläst eller så är inte RetroAchievements tillgängligt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
sv_SE: Spelets sökväg kopierat till urklipp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
sv_SE: Spelets region kopierat till urklipp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
sv_SE: Spelets serienummer kopierat till urklipp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
sv_SE: Spelinställningar har tömts för '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
sv_SE: Spelinställningar initierades med globala inställningar för '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
sv_SE: Spelets titel kopierad till urklipp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
sv_SE: Speltypen kopierad till urklipp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
sv_SE: Spel: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Geometry Tolerance
sv_SE: Geometritolerans

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
sv_SE: GitHub-förråd

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
sv_SE: Global plats {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
sv_SE: Global plats {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
sv_SE: Grafikinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Green Giant
sv_SE: Gröna jätten

[ctx: FullscreenUI]
en: Grey Matter
sv_SE: Grå materia

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
sv_SE: Hardcore-läge

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
sv_SE: Hardcore-läget kommer inte att aktiveras förrän systemet har startats om. Vill du starta om systemet nu?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
sv_SE: Dölj markör i helskärm

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
sv_SE: Döljer muspekaren/markören när emulatorn är i helskärmsläge.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
sv_SE: Inställningar för snabbtangenter

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
sv_SE: Hur många sparade filer som ska sparas för tillbakaspolning. Högre värden kräver större minneskapacitet.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
sv_SE: Hur ofta ett tillbakaspolningstillstånd ska skapas. Högre frekvenser ställer högre krav på systemet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
sv_SE: Identifierar alla nya filer som lagts till i spelkatalogerna.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.
sv_SE: Om den är aktiverad kommer skärmen att blandas med transparensen i överläggsbilden.

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.
sv_SE: Om den är aktiverad kommer transparensen i överlagringsbilden att tillämpas.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
sv_SE: Om den inte är aktiverad ignoreras den aktuella efterbehandlingskedjan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Image Path
sv_SE: Sökväg till bild

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
sv_SE: Ökar synfältet från 4:3 till det valda bildförhållandet i 3D-spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
sv_SE: Ökar precisionen i polygonutrensningen, vilket minskar antalet hål i geometrin.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
sv_SE: Förhindra skärmsläckare

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
sv_SE: Inmatningskällor

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
sv_SE: Gränssnittsinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
sv_SE: Intern upplösning

[ctx: FullscreenUI]
en: Language
sv_SE: Språk

[ctx: FullscreenUI]
en: Language:
sv_SE: Språk:

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
sv_SE: Senast spelat

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played:
sv_SE: Senast spelat:

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
sv_SE: Latenskontroll

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
sv_SE: Startalternativ

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
sv_SE: Starta ett spel genom att välja en fil/skivavbild.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
sv_SE: Starta ett spel från en fil, skiva eller startar konsolen utan någon skiva inmatad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
sv_SE: Starta ett spel från avbilder inlästa från dina spelkataloger.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
sv_SE: Aviseringar för topplistor

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
sv_SE: Topplistor

[ctx: FullscreenUI]
en: Light
sv_SE: Ljus

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
sv_SE: Linjedetektion

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
sv_SE: Listinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Database Cheats
sv_SE: Läs in databasfusk

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
sv_SE: Läs in enheter från sparade tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
sv_SE: Läs in globalt tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Preset
sv_SE: Läs in förval

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
sv_SE: Läs in tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
sv_SE: Läser in alla ersättningstexturer till RAM-minnet, vilket gör att det går snabbare att köra.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
sv_SE: Läser in spelavbildningen till RAM-minnet. Användbart för nätverksvägar som kan bli opålitliga under spelets gång.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
sv_SE: Loggnivå

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
sv_SE: Logga till felsökningskonsol

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
sv_SE: Logga till fil

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
sv_SE: Logga till systemkonsol

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
sv_SE: Loggningsinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging in to RetroAchievements...
sv_SE: Loggar in på RetroAchievements...

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
sv_SE: Logga in

[ctx: FullscreenUI]
en: Login Failed.
    Error: {}
    Please check your username and password, and try again.
sv_SE: Inloggningen misslyckades.
    Fel: {}
    Kontrollera ditt användarnamn och lösenord. Försök igen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
sv_SE: Inloggningstoken genererades {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
sv_SE: Logga ut

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
sv_SE: Loggar BIOS-anrop till printf(). Inte alla spel innehåller felsökningsmeddelanden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
sv_SE: Loggar in i RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
sv_SE: Loggar meddelanden till duckstation.log i användarkatalogen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
sv_SE: Loggar meddelanden till konsollfönstret.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
sv_SE: Loggar meddelanden till felsökningskonsollen där det stöds.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
sv_SE: Loggar ut från RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
sv_SE: Makroknapp {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
sv_SE: Gör att spelen körs närmare konsolens bildfrekvens, till en liten bekostnad av prestandan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum
sv_SE: Maximal

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Read Speedup Cycles
sv_SE: Maximala cykler för läshastighetsökning

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Seek Speedup Cycles
sv_SE: Maximala cykler för sökhastighetsökning

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
sv_SE: Minneskortet är upptaget

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
sv_SE: Katalog för minneskort

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
sv_SE: Port för minneskort {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
sv_SE: Inställningar för minneskort

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
sv_SE: Minneskort {} typ

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Background
sv_SE: Menybakgrund

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Borders
sv_SE: Menyramar

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
sv_SE: Slå samman flerskivsspel

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
sv_SE: Slår samman flerskivsspel till ett objekt i spellistan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
sv_SE: Minimal utdatalatens

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
sv_SE: Flytta ner

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
sv_SE: Flytta upp

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
sv_SE: Flyttar den här shadern högre upp i kedjan och applicerar den tidigare.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
sv_SE: Flyttar den här shadern längre ner i kedjan och applicerar den senare.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
sv_SE: Multitap-läge

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
sv_SE: Tysta allt ljud

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
sv_SE: Tysta cd-ljud

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
sv_SE: Navigera

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
sv_SE: Ingen bindning

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
sv_SE: Inget spel valt

[ctx: FullscreenUI]
en: No Vibration
sv_SE: Ingen vibration

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
sv_SE: Det finns inga fusk tillgängliga för detta spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: No devices with vibration motors were detected.
sv_SE: Inga enheter med vibrationsmotorer hittades.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
sv_SE: Inga inmatningsprofiler tillgängliga.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
sv_SE: Det finns inga patchar tillgängliga för detta spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
sv_SE: Inget återupptagningsbart sparat tillstånd hittades.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
sv_SE: Ingen sparning finns på denna plats.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
sv_SE: Inga sparade tillstånd hittades.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
sv_SE: Nej, återuppta spelet.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
sv_SE: Ingen

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
sv_SE: Ingen (dubbel hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
sv_SE: Ingen (normal hastighet)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
sv_SE: Inte inloggad

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
sv_SE: Söker inte igenom underkataloger

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
sv_SE: Ok

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
sv_SE: OSD-skala

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
sv_SE: Öppna överliggande katalog

[ctx: FullscreenUI]
en: Open To Game List
sv_SE: Öppna till spellistan

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
sv_SE: Öppna i filbläddrare

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
sv_SE: Operationer

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
sv_SE: Optimal bildrytm

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
sv_SE: Inställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
sv_SE: Utmatningslatens

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
sv_SE: Utmatningsvolym

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
sv_SE: Överklockningsprocent

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
sv_SE: Överlagrar eller ersätter normal triangelritning med en wireframe/linjevy.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Buffer
sv_SE: PGXP-djupbuffert

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
sv_SE: PGXP-geometrikorrigering

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
sv_SE: Överliggande katalog

[ctx: FullscreenUI]
en: Password
sv_SE: Lösenord

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
sv_SE: Patchar

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
sv_SE: Patchar BIOS till att hoppa över uppstartsanimeringen. Säkert att aktivera.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
sv_SE: Sökväg

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
sv_SE: Pausa när handkontroller kopplas från

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
sv_SE: Pausa när fokus tappas

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
sv_SE: Pausa vid start

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
sv_SE: Pausar emulatorn när en handkontroller med bindningar kopplas från.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
sv_SE: Pausar emulatorn när ett spel startas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
sv_SE: Pausar emulatorn när du minimerar fönstret eller byter till ett annat program samt avpausar när du byter tillbaka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
sv_SE: Konfiguration per-spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
sv_SE: Kontrollerkonfiguration per-spel initierades med globala inställningar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
sv_SE: Prestandaförbättring - hoppar direkt mellan blocken i stället för att återvända till avsändaren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
sv_SE: Korrekta färger för perspektiv

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
sv_SE: Korrekta texturer för perspektiv

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
sv_SE: Spelar upp ljudeffekter för händelser såsom en prestation låses upp och insändningar till topplistor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
sv_SE: Ange ditt användarnamn och lösenord för retroachievements.org nedan. Ditt lösenord kommer inte att sparas i DuckStation, däremot kommer ett access token att genereras och användas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
sv_SE: Port {} kontrollertyp

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
sv_SE: Inställningar för efterbehandling

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
sv_SE: Efterbehandlingskedja tömd.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
sv_SE: Shaders för efterbehandling lästes om.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
sv_SE: Förinläs avbilder till RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
sv_SE: Förinläs ersättningstexturer

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
sv_SE: Bevara projektionens precision

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
sv_SE: Tryck för att växla

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
sv_SE: Tryckkänslighet

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
sv_SE: Förhindrar att emulatorn skapar någon form av ljud.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
sv_SE: Förhindrar att skärmsläckaren aktiveras och värden från att gå i viloläge när emuleringen körs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
sv_SE: Ger stöd för vibrations- och LED-styrning via Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
sv_SE: Tryck på en knapp eller spak på handkontrollern nu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
sv_SE: Snabbsparning

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
sv_SE: Högre läshastighet

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
sv_SE: Readahead-sektorer

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
sv_SE: Snabb minnesåtkomst för omkompilator

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
sv_SE: Reducera inmatningslatens

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
sv_SE: Minskar "vingliga" polygoner genom att försöka bevara den fraktionerade komponenten genom minnesöverföringar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
sv_SE: Minskar problem i emuleringen genom att läsa/dekomprimera CD-data asynkront i en arbetstråd.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
sv_SE: Minskar inmatningslatensen genom att fördröja starten av bildrutan till närmare presentationstiden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
sv_SE: Minskar polygon Z-fighting genom djuptestning. Låg kompatibilitet med spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces the size of save states by compressing the data before saving.
sv_SE: Minskar storleken på sparade tillstånd genom att komprimera data innan de sparas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date:
sv_SE: Lanseringsdatum:

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
sv_SE: Läs om shaders

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
sv_SE: Läser om shaders från disk och tillämpar eventuella ändringar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
sv_SE: Ta bort från kedja

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
sv_SE: Ta bort från lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
sv_SE: Tog bort steg {} ({}).

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes all bindings for this controller port.
sv_SE: Tar bort alla bindningar för den här kontrollerporten.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
sv_SE: Tar bort denna shader från kedjan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
sv_SE: Byter namn på befintliga sparade tillstånd vid sparning till en säkerhetskopiefil.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved controller preset.
sv_SE: Ersätter dessa inställningar med ett tidigare sparat förval för kontrollern.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
sv_SE: Sök igenom alla spel igen

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Controller Settings
sv_SE: Nollställ kontrollerinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
sv_SE: Nollställ minneskortskatalog

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
sv_SE: Nollställ spelad tid

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
sv_SE: Nollställ inställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
sv_SE: Nollställ systemet

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
sv_SE: Nollställer all konfiguration till standardvärden (inklusive bindningar).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all settings to the defaults.
sv_SE: Återställer alla inställningar till standardvärdena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
sv_SE: Nollställer katalogen för minneskort till standard (användarkatalog).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
sv_SE: Upplösningsändringar kommer att verkställas efter omstart.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restore Defaults
sv_SE: Återställ standardvärden

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
sv_SE: Återställer systemets tillstånd före det tidigare tillståndet lästes in.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
sv_SE: Återuppta spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
sv_SE: Återuppta senaste session

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
sv_SE: Återgå till spelet

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
sv_SE: Återgå till skrivbordsläge eller avsluta programmet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
sv_SE: Återgå till föregående meny.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
sv_SE: Väntar på spellistans sorteringsordning från standard (vanligtvis stigande till fallande).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
sv_SE: Sparningsfrekvens för tillbakaspolning

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
sv_SE: Sparplatser för tillbakaspolning

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
sv_SE: Tillbakaspolning för {0} bildrutor, varaktighet {1:.2f} sekunder kräver upp till {2} MB RAM och {3} MB VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
sv_SE: Tillbakaspolning är inaktiverad eftersom runahead är aktiverat. Runahead kommer att öka systemkraven avsevärt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
sv_SE: Tillbakaspolning är inte aktiverad. Observera att aktivera tillbakaspolning kan öka systemkraven mycket.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
sv_SE: Rich presence inaktivt eller stöds inte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
sv_SE: Avrunda uppskalade texturkoordinater

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
sv_SE: Avrundar texturkoordinater istället för flooring vid uppskalning. Kan fixa feljusterade texturer i vissa spel, men förstöra andra, och är inkompatibel med texturfiltrering.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
sv_SE: Runahead/Tillbakaspolning

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
sv_SE: Kör programvarurenderingen parallellt för VRAM-återläsningar. På vissa system kan detta resultera i bättre prestanda när du använder grafiska förbättringar med hårdvarurenderaren.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
sv_SE: SDL DualShock 4 / DualSense utökat läge

[ctx: FullscreenUI]
en: Safe Mode
sv_SE: Säkert läge

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Controller Preset
sv_SE: Spara kontrollerförval

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Preset
sv_SE: Spara förval

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
sv_SE: Spara skärmbild

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
sv_SE: Spara tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State Compression
sv_SE: Komprimering för sparat tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
sv_SE: Spara tillstånd vid avstängning

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
sv_SE: Sparat {:%c}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
sv_SE: Sparar tillståndet regelbundet så att du kan spola tillbaka eventuella misstag medan du spelar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Interlacing
sv_SE: Skalad interlacing

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
sv_SE: Skalerar linjeöverhoppning vid interlaced-rendering till den interna upplösningen, vilket gör det mindre märkbart. Vanligtvis säkert att aktivera.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
sv_SE: Skalning

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
sv_SE: Sök efter nya spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
sv_SE: Söker igenom underkataloger

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Margins
sv_SE: Skärmmarginaler

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Position
sv_SE: Skärmposition

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Rotation
sv_SE: Skärmrotering

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
sv_SE: Skärmbildsformat

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
sv_SE: Skärmbildskvalitet

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
sv_SE: Skärmbildsstorlek

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
sv_SE: Sökkataloger

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
sv_SE: Snabba upp sökning

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
sv_SE: Välj

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
sv_SE: Välj enhet

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
sv_SE: Välj skiva

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
sv_SE: Välj skivenhet

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
sv_SE: Välj skivavbild

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc for {}
sv_SE: Välj skiva för {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
sv_SE: Välj spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
sv_SE: Välj bindning för makro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
sv_SE: Välj tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.
sv_SE: Välj från listan med förvalskanter eller ange en anpassad konfiguration manuellt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selected Preset
sv_SE: Valt förval

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
sv_SE: Väljer den GPU att använda för rendering.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
sv_SE: Väljer den bakände som ska användas för att rendera konsol- och spelvisualiseringar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the color style to be used for Big Picture UI.
sv_SE: Väljer den färgstil som ska användas för storbildslägets gränssnitt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
sv_SE: Väljer den procentandel av den normala klockfrekvensen som den emulerade hårdvaran ska köras med.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
sv_SE: Väljer kvaliteten för vilken skärmbilder ska komprimeras med.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
sv_SE: Väljer den upplösningsskala som ska tillämpas på den slutliga bilden. 1x innebär nedskalning till den ursprungliga konsolupplösningen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
sv_SE: Väljer upplösningen att använda i helskärmslägen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of emulated controller for this port.
sv_SE: Väljer typ av emulerad kontroller för den här porten.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
sv_SE: Väljer vyn som spellistan ska öppnas med.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
sv_SE: Serienummer

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Cover Image
sv_SE: Ställ in omslagsbild

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
sv_SE: Ställ in inmatningsbindning

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
sv_SE: Ställer in ett tröskelvärde för att kassera exakta värden när de överskrids. Kan hjälpa till med småfel i vissa spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
sv_SE: Ställer in ett tröskelvärde för att kassera den emulerade djupbufferten. Kan vara till hjälp i vissa spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
sv_SE: Ställer in hastigheten för snabbspolning framåt. Det är inte säkert att denna hastighet kan uppnås på alla system.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level.
sv_SE: Ställer in den minsta fördröjningen för läshastighetsnivån ”Maximal”.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level.
sv_SE: Ställer in den minsta fördröjningen för sökhastighetsnivån ”Maximal”.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
sv_SE: Ställer in målhastigheten för emuleringen. Det är inte säkert att denna hastighet uppnås på alla system.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
sv_SE: Ställer in turbohastigheten. Det är inte säkert att denna hastighet uppnås på alla system.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
sv_SE: Ställer in verbositeten för loggade meddelanden. Högre nivåer kommer att logga fler meddelanden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
sv_SE: Anger vilken typ av minneskortsavbild som ska användas för plats {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
sv_SE: Ställer in {} bindning {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
sv_SE: Inställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
sv_SE: Inställningar och åtgärder

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to default.
sv_SE: Inställningarna återställda till standard.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
sv_SE: Shader {} lades till som steg {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
sv_SE: Delat kortnamn

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Achievement Trophy Icons
sv_SE: Visa ikoner för prestationstroféer

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
sv_SE: Visa CPU-användning

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
sv_SE: Visa kontrollerinmatning

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
sv_SE: Visa förbättringsinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
sv_SE: Visa bilder/s

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
sv_SE: Visa bildrutetider

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
sv_SE: Visa GPU-statistik

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
sv_SE: Visa GPU-användning

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
sv_SE: Visa latensstatistik

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
sv_SE: Visa OSD-meddelanden

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
sv_SE: Visa upplösning

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
sv_SE: Visa hastighet

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
sv_SE: Visa statusindikatorer

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.
sv_SE: Visar en bakgrundsbild eller shader när ett spel inte är igång. Bakgrunderna finns i resources/fullscreenui/backgrounds i datakatalogen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
sv_SE: Visar en visuell historik över bildrutetider i övre vänstra hörnet på skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
sv_SE: Visar förbättringsinställningar i nedre högra hörnet av skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
sv_SE: Visar ikoner i nedre högra hörnet av skärmen när en utmatning/primed prestation är aktiv.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar information om inmatnings- och ljudlatens i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar information om emulerad GPU i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
sv_SE: Visar OSD-meddelanden när händelser sker.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
sv_SE: Visar bestående ikoner när turbo är aktivt eller när pausat.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
sv_SE: Visar aktuellt tillstånd för handkontroller för systemet i nedre vänstra hörnet av skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
sv_SE: Visar aktuell emuleringshastighet för systemet i övre högra hörnet av skärmen som ett procenttal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar aktuell renderingsupplösning för systemet i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
sv_SE: Visar spelet som du för närvarande spelar som en del av din profil i Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar värdens CPU-användning för varje systemtråd i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar värdens GPU-användning i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar antalet bildrutor (eller v-syncs) som visas per sekund av systemet i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.
sv_SE: Visar troféikoner i spelrutnätet när spelen har prestationer eller har klarats av.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
sv_SE: Simulerar den regionskontroll som finns i ursprungliga, omodifierade konsoler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
sv_SE: Simulerar systemet i förväg och rullar tillbaka/spelar upp för att minska inmatningsfördröjning. Mycket höga systemkrav.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
sv_SE: Hoppa över duplicerad bildvisning

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
sv_SE: Hoppar över presentation/visning av bildrutor som inte är unika. Kan resultera i sämre bildrytm.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
sv_SE: Långsam uppstart

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooth Scrolling
sv_SE: Mjuk rullning

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
sv_SE: Utjämnar blockighet mellan färgövergångar i 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
sv_SE: Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 2D-objekt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
sv_SE: Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 3D-objekt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Alphabetically
sv_SE: Sortera alfabetiskt

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
sv_SE: Sortera efter

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
sv_SE: Omvänd sortering

[ctx: FullscreenUI]
en: Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.
sv_SE: Sorterar fusklistan i alfabetisk ordning efter kodens namn.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
sv_SE: Ljudeffekter

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
sv_SE: Anger hur mycket bufferttid som läggs till, vilket minskar den extra sömntid som införs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
sv_SE: Åskådarläge

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
sv_SE: Hastighetskontroll

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
sv_SE: Snabbar upp CD-ROM-läsningen med den angivna faktorn. Kan förbättra inläsningshastigheter i vissa spel och förstöra andra.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
sv_SE: Snabbar upp hastigheten på CD-ROM-sökningar med den angivna faktorn. Kan förbättra inläsningshastigheter i vissa spel och förstöra andra.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprite Texture Filtering
sv_SE: Filtrering av sprite-textur

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
sv_SE: Steg {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
sv_SE: Starta BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
sv_SE: Starta skiva

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
sv_SE: Starta fil

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
sv_SE: Starta helskärm

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
sv_SE: Starta spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
sv_SE: Starta ett spel från en skiva i din dators dvd-enhet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
sv_SE: Starta konsolen utan någon skiva inmatad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to a controller preset.
sv_SE: Lagrar de aktuella inställningarna till ett kontrollförval.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
sv_SE: Utsträckningsläge

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
sv_SE: Sammandrag

[ctx: FullscreenUI]
en: Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.
sv_SE: Stöd för styrenheter som använder XInput-protokollet. XInput bör endast användas om du använder ett XInput-wrapper-bibliotek.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
sv_SE: Växlar tillbaka till bildförhållandet 4:3 vid visning av 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
sv_SE: Växlar mellan helskärm och fönsterläge när fönstret dubbelklickas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
sv_SE: Synka till värdens uppdateringsfrekvens

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
sv_SE: Synkroniserar presentationen av konsolens bildrutor till värden. GSync/FreeSync-användare bör aktivera Optimal bildrytm istället.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
sv_SE: Inaktiverar tillfälligt alla förbättringar, användbart vid testning.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
sv_SE: Testa inofficiella prestationer

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
sv_SE: Texturfiltrering

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
sv_SE: Texturersättningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Textures Directory
sv_SE: Texturkatalog

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
sv_SE: SDL-inmatningskällan har stöd för de flesta kontroller.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
sv_SE: Ljudbakänden avgör hur ramar som produceras av emulatorn skickas till värden.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
sv_SE: Den valda minneskortsavbilden kommer att användas i delat läge för denna plats.

[ctx: FullscreenUI]
en: Theme
sv_SE: Tema

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
sv_SE: Detta spel har inga prestationer.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
sv_SE: Detta spel har inga topplistor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
sv_SE: Trådad rendering

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
sv_SE: Tid spelat

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played:
sv_SE: Tid spelat:

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
sv_SE: Tidsgräns går ut om {:.0f} sekunder...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
sv_SE: Titel

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
sv_SE: Växla analog

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
sv_SE: Växla snabbspolning

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
sv_SE: Växla helskärm

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
sv_SE: Växla var %d bildruta

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
sv_SE: Växlar makrot när knappen trycks in, istället för att hållas intryckt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
sv_SE: Utlösare

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
sv_SE: Turbohastighet

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
sv_SE: Typ

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
sv_SE: Gränssnittsspråk

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
sv_SE: Okomprimerad storlek

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
sv_SE: Ångra inläst tillstånd

[ctx: FullscreenUI]
en: Ungrouped
sv_SE: Inte grupperad

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
sv_SE: Okänt

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
sv_SE: Okänd filstorlek

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
sv_SE: Obegränsad

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
sv_SE: Uppskalar spelets rendering med den angivna multiplikatorn.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
sv_SE: Använd blit-växlingskedja

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
sv_SE: Använda GPU-enhet för felsökning

[ctx: FullscreenUI]
en: Use DualShock/DualSense Button Icons
sv_SE: Använd ikoner för DualShock/DualSense-knapparna

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
sv_SE: Använd global inställning

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Old MDEC Routines
sv_SE: Använd gamla MDEC-rutiner

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Separate Disc Settings
sv_SE: Använd separata skivinställningar

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
sv_SE: Använd ett kort för flerskivsspel

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
sv_SE: Använd programvarurenderare för återläsning

[ctx: FullscreenUI]
en: User Name
sv_SE: Användarnamn

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
sv_SE: Användarnamn: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
sv_SE: Använder PGXP för alla instruktioner, inte bara minnesoperationer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
sv_SE: Använder en blit-presentationsmodell istället för flipping. Detta kan behövas på vissa system.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
sv_SE: Använder en andra tråd för att rita grafik. Ger en betydande hastighetsförbättring, särskilt med programvarurenderaren och är säker att använda.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
sv_SE: Använder spelspecifika inställningar för handkontroller för detta spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
sv_SE: Använder koordinater med inbyggd upplösning för 2D-polygoner, istället för exakta koordinater. Kan åtgärda felriktat användargränssnitt i vissa spel, men bör annars lämnas inaktiverad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
sv_SE: Använder perspektivkorrigerad interpolering för färger, vilket kan förbättra grafiken i vissa spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
sv_SE: Använder perspektivkorrigerad interpolering för texturkoordinater, vilket rätar ut skeva texturer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
sv_SE: Använder skärmpositioner för att lösa PGXP-data. Kan förbättra grafiken i vissa spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
sv_SE: Använder separata spelinställningar för varje skiva i flerskivsspel. Kan endast ställas in på första/huvudskivan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting.
sv_SE: Använder den valda bildfrekvensen oavsett spelets inställning.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
sv_SE: Värde: {} | Standard: {} | Minimum: {} | Maximum: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertex Cache
sv_SE: Vertex-cache

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
sv_SE: Vertikal sync (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
sv_SE: VARNING: Aktivering av fusk kan orsaka oförutsett beteende, krascher, mjuklåsningar eller trasiga sparade spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
sv_SE: VARNING: Aktivering av spelpatchar kan orsaka oförutsett beteende, krascher, mjuklåsningar eller trasiga sparade spel.

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
sv_SE: VARNING: Spelet håller fortfarande på att sparas på minneskortet. Om du fortsätter till {0} kan minneskortet förstöras på ett IRREVERSIBELT sätt. Vi rekommenderar att du återupptar spelet och väntar i 5 sekunder tills det har sparats klart.
    
    Vill du {0} ändå?

[ctx: FullscreenUI]
en: When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
sv_SE: När storbildsläget startas visas spellistan i stället för huvudmenyn.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
sv_SE: När aktiverat och inloggad kommer DuckStation att söka efter prestationer vid uppstart.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
sv_SE: När aktiverad kommer DuckStation att anta att alla prestationer är låsta och inte skicka några upplåsniingsaviseringar till servern.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
sv_SE: När DuckStation är aktiverat kommer det att lista prestationer från inofficiella uppsättningar. Dessa prestationer spåras inte av RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
sv_SE: När aktiverat kommer varje session att bete sig som att ingen prestation har låsts upp.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
sv_SE: När denna funktion är aktiverad skrivs minneskort och kontroller över när sparade tillstånd läses in.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
sv_SE: När den är aktiverad används den minsta stödda utmatningslatensen för värd-API:et.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
sv_SE: När du spelar ett spel med flera skivor och använder minneskort för varje spel (titel), använd ett enda minneskort för alla skivor.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
sv_SE: När detta alternativ väljs så kommer klockfrekvensen som anges nedan att användas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Rendering
sv_SE: Bredbildsrendering

[ctx: FullscreenUI]
en: Window Animations
sv_SE: Fönsteranimeringar

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
sv_SE: Wireframe-rendering

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
sv_SE: Skriver bakgrunder som kan ersättas till dumpkatalogen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
sv_SE: Ja,  {} nu och riskera att minneskortet skadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
sv_SE: byt skiva

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
sv_SE: starta om

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
sv_SE: stäng av

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
sv_SE: {} bildrutor

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
sv_SE: {} togs bort.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
sv_SE: {} finns inte.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
sv_SE: {} är inte en giltig skivavbild.

[ctx: GPU]
en: Compressing GPU trace '{}'...
sv_SE: Komprimerar GPU-trace '{}'...

[ctx: GPU]
en: Failed to close GPU trace:
sv_SE: Misslyckades med att stänga GPU-trace:

[ctx: GPU]
en: Failed to save GPU trace to '{}':
sv_SE: Misslyckades med att spara GPU-trace till '{}':

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
sv_SE: Misslyckades med att spara skärmbild till '{}'.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot:
    {}
sv_SE: Misslyckades med att spara skärmbild:
    {}

[ctx: GPU]
en: Failed to start GPU trace:
sv_SE: Misslyckades med att starta GPU-trace:

[ctx: GPU]
en: Saved GPU trace to '{}'.
sv_SE: Sparade GPU-trace till '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
sv_SE: Sparade skärmbild till '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
sv_SE: Sparar multi-frame frame GPU-trace till '{1}'.

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
sv_SE: Sparar skärmbild till '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
sv_SE: Sparar {0} bildruta GPU-trace till '{1}'.

[ctx: GPURenderer]
en: Software
sv_SE: Programvara

[ctx: GPU_HW]
en: %n replacement textures found.
sv_SE[0]: %n replacement texture found.
sv_SE[1]: %n replacement textures found.

[ctx: GPU_HW]
en: Failed to allocate {}x{} texture for cache:
    {}
sv_SE: Det gick inte att allokera {}x{}-textur för cache:
    {}

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
sv_SE: Geometri-shaders stöds inte av din GPU och krävs för wireframe rendering.

[ctx: GPU_HW]
en: Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
sv_SE: Intern upplösning inställd till {0}x ({1}x{2}).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.
sv_SE: Kantutjämning med multisamplingar stöds inte när du använder shader-blandning.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
sv_SE: Antialiasing för multisamplingar inställd till {}x (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
sv_SE: Antialiasing för multisamplingar inställd till {}x.

[ctx: GPU_HW]
en: No replacement textures found.
sv_SE: Inga ersättningstexturer hittades.

[ctx: GPU_HW]
en: PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
sv_SE: PGXP-djupbuffert stöds inte av din aktuella GPU eller renderare.
    Den kräver framebuffer fetch, feedback loops eller rasterizer order views.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.
sv_SE: Upplösningsskalan {0}x är inte delbar med nedsamplingsskalan {1}x, nedsampling inaktiverad.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
sv_SE: Upplösningsskalan {0}x är inte delbar med nersamplingsskalan {1}x, använder {2}x istället.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
sv_SE: Upplösningsskalan {0}x stöds inte för adaptiv nersampling, använder {1}x.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
sv_SE: SSAA stöds inte, använder MSAA istället.

[ctx: GPU_HW]
en: Shader blending is not supported by your current GPU.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
sv_SE: Shader-blandning stöds inte av din nuvarande GPU.
    Det kräver framebuffer fetch, feedback loopar eller rasterizer order views.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
sv_SE: Texturfiltret '{}/{}' stöds inte med aktuell renderare.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
sv_SE: {}x MSAA stöds inte, använder {}x istället.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Add Cheat
sv_SE: Lägg till fusk

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: At least one option must be defined.
sv_SE: Minst ett alternativ måste definieras.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Cheat Choice Editor
sv_SE: Redigera fuskval

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Name
sv_SE: Namn

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Remove Cheat
sv_SE: Ta bort fusk

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
sv_SE: Alternativet '%1' saknar giltigt värde. Det måste vara ett tal.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' is defined twice.
sv_SE: Alternativet '%1' är definierat två gånger.

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Value
sv_SE: Värde

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
sv_SE: Aktivering:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
sv_SE: Redigera fuskkoder

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Choice
sv_SE: Val

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Description:
sv_SE: Beskrivning:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Edit Choices...
sv_SE: Redigera val...

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Group:
sv_SE: Grupp:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Name:
sv_SE: Namn:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: None
sv_SE: Ingen

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Options:
sv_SE: Alternativ:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Range
sv_SE: Omfång

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Type:
sv_SE: Typ:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
sv_SE: <h3>Fusk är inte aktiverade för detta spel just nu.</h3><p>Aktivering av detta fusk kommer inte ha någon effekt tills fusk har aktiverats för detta spel. Vill du göra det nu?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now?
sv_SE: <h3>Spelinställningarna är för närvarande inaktiverade.</h3><p>Detta är <strong>inte</strong> standardinställningen. Aktivering av detta fusk har ingen effekt förrän spelinställningarna är aktiverade. Vill du göra det nu?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat
sv_SE: Lägg till fusk

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat...
sv_SE: Lägg till fusk...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Cheat File Text:
sv_SE: Text för fuskfil:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Clear List
sv_SE: Töm listan

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Cheat Enable
sv_SE: Bekräfta aktivering av fusk

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Game Settings Enable
sv_SE: Bekräfta aktivering av spelinställningar

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Removal
sv_SE: Bekräfta borttagning

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All Cheats
sv_SE: Inaktivera alla fusk

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Do not show again
sv_SE: Visa inte igen

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Edit Cheat...
sv_SE: Redigera fusk...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
sv_SE: Aktivera fusk

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export Cheats
sv_SE: Exportera fusk

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export...
sv_SE: Exportera...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to parse file:
    %1
sv_SE: Misslyckades med att tolka fil:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to read file:
    %1
sv_SE: Misslyckades med att läsa fil:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save cheat file:
    %1
sv_SE: Misslyckades med att spara fuskfil:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save file:
    %1
sv_SE: Misslyckades med att spara fil:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From File...
sv_SE: Från fil...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From Text...
sv_SE: Från text...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import Cheats
sv_SE: Importera fusk

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import...
sv_SE: Importera...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Load Database Cheats
sv_SE: Läs in databasfusk

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
sv_SE: PCSXR-fuskfiler (*.cht);;Alla filer (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
sv_SE: PCSXR/Libretro-fuskfiler (*.cht *.txt);;Alla filer (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
sv_SE: Läs om fusk

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Remove Cheat
sv_SE: Ta bort fusk

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
sv_SE: Sök...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Sort Alphabetically
sv_SE: Sortera alfabetiskt

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
sv_SE: Denna kod är från den inbyggda fuskdatabasen och kan inte tas bort. För att dölja denna kod, avmarkera alternativet "Läs in databasfusk".

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
    
    Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
    
    Are you sure you want to continue?
sv_SE: Du tar bort alla fusk manuellt som lagts till för detta spel. Denna åtgärd kan inte ångras.
    
    Alla databasfusk kommer fortfarande att läsas in och synas såvida inte du avmarkerar "Läs in databasfusk".
    
    Är du säker på att du vill fortsätta?

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
sv_SE: Du tar bort koden som namnet '%1'. Du kan inte ångra denna åtgärd. Är du säker på att du vill ta bort denna kod?

[ctx: GameDatabase]
en: CPU recompiler disabled.
sv_SE: CPU-omkompilerare inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
sv_SE: Kommentarer

[ctx: GameDatabase]
en: Compatibility settings for this game have been applied.
sv_SE: Kompatibilitetsinställningar för detta spel har tillämpats.

[ctx: GameDatabase]
en: Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
    Supported controllers: {2}
    Please configure a supported controller from the list above.
sv_SE: Handkontrollern i port {0} ({1}) stöds inte i detta spel.
    Handkontroller som stöds: {2}
    Konfigurera en handkontroller som stöds från listan ovan.

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In Intro
sv_SE: Kraschar i intro

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In-Game
sv_SE: Kraschar i spelet

[ctx: GameDatabase]
en: Deinterlacing set to {}.
sv_SE: Deinterlacing inställd till {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Automatic Analog Mode
sv_SE: Inaktivera automatiskt analogt läge

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Full True Color
sv_SE: Inaktivera fullständig True Color

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Multitap
sv_SE: Inaktivera Multitap

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP
sv_SE: Inaktivera PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Color Correction
sv_SE: Inaktivera PGXP-färgkorrigering

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Culling
sv_SE: Inaktivera PGXP Culling

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Depth Buffer
sv_SE: Inaktivera PGXP-djupbuffert

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Texture Correction
sv_SE: Inaktivera PGXP-texturkorrigering

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP on 2D Polygons
sv_SE: Inaktivera PGXP på 2D-polygoner

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Dithering
sv_SE: Inaktivera skalad dithering

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Interlacing
sv_SE: Inaktivera skalad interlacing

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Sprite Texture Filtering
sv_SE: Inaktivera texturfiltrering av sprite

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Texture Filtering
sv_SE: Inaktivera texturfiltrering

[ctx: GameDatabase]
en: Disable True Color
sv_SE: Inaktivera True Color

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Upscaling
sv_SE: Inaktivera uppskalning

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Widescreen
sv_SE: Inaktivera bredbild

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
sv_SE: Skivuppsättning

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active End Offset
sv_SE: Visa aktiv slutoffset

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active Start Offset
sv_SE: Visa aktiv startoffset

[ctx: GameDatabase]
en: Display Crop Mode
sv_SE: Visa beskäringsläge

[ctx: GameDatabase]
en: Display Deinterlacing Mode
sv_SE: Visa Deinterlacing-läge

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line End Offset
sv_SE: Offset för visning av linjens slut

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line Start Offset
sv_SE: Offset för visningens linjestart

[ctx: GameDatabase]
en: Display cropping set to {}.
sv_SE: Skärmbeskäring inställd till {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Dithering set to {}.
sv_SE: Dithering inställd till {}.

[ctx: GameDatabase]
en: Doesn't Boot
sv_SE: Startar inte

[ctx: GameDatabase]
en: Fast boot disabled.
sv_SE: Snabb uppstart inaktiverat.

[ctx: GameDatabase]
en: Force CD-ROM SubQ Skew
sv_SE: Tvinga CD-ROM SubQ Skew

[ctx: GameDatabase]
en: Force Deinterlacing
sv_SE: Tvinga deinterlacing

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full Boot
sv_SE: Tvinga fullständig uppstart

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full True Color
sv_SE: Tvinga fullständig True Color

[ctx: GameDatabase]
en: Force Interpreter
sv_SE: Tvinga tolk

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP CPU Mode
sv_SE: Tvinga PGXP CPU-läge

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP Vertex Cache
sv_SE: Tvinga PGXP Vertex Cache

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler ICache
sv_SE: Tvinga ICache för omkompilerare

[ctx: GameDatabase]
en: Force Round Texture Coordinates
sv_SE: Tvinga runda texturkoordinater

[ctx: GameDatabase]
en: Force Shader Blending
sv_SE: Tvinga shader-blandning

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer
sv_SE: Tvinga programvarurenderare

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer For Readbacks
sv_SE: Tvinga programvarurenderare för återläsningar

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
sv_SE: GPU FIFO-storlek

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
sv_SE: GPU-läge för linjedetektering

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
sv_SE: Tröskelvärde för GPU PGXP-djup

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
sv_SE: GPU PGXP-tolerans

[ctx: GameDatabase]
en: Graphical/Audio Issues
sv_SE: Problem med grafik och ljud

[ctx: GameDatabase]
en: Hardware rendering disabled.
sv_SE: Hårdvarurendering inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: Is LibCrypt Protected
sv_SE: Är LibCrypt-skyddat

[ctx: GameDatabase]
en: Languages
sv_SE: Språk

[ctx: GameDatabase]
en: Multitap disabled.
sv_SE: Multitap inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: No Issues
sv_SE: Inga problem

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode enabled.
sv_SE: PGXP CPU-läge aktiverat.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
sv_SE: PGXP CPU-läge är aktiverat men krävs inte för detta spel. Detta kan orsaka renderingsfel.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
sv_SE: PGXP Vertex Cache är aktiverat, men det är inte nödvändigt för detta spel. Detta kan orsaka fel i renderingen.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP culling correction disabled.
sv_SE: PGXP-rensningskorrigering inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP depth buffer disabled.
sv_SE: PGXP djupbuffert inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP disabled on 2D polygons.
sv_SE: PGXP inaktiverat på 2D-polygoner.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP geometry correction disabled.
sv_SE: PGXP-geometrikorrigering inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct colors disabled.
sv_SE: PGXP perspektiv korrekta färger inaktiverade.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct textures disabled.
sv_SE: PGXP perspektiv korrekta texturer inaktiverade.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP preserve projection precision disabled.
sv_SE: PGXP bevara projektionsprecisionen inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP vertex cache enabled.
sv_SE: PGXP vertexcache aktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
sv_SE: Betyg

[ctx: GameDatabase]
en: Scaled interlacing disabled.
sv_SE: Skalad interlacing inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
sv_SE: Serienummer

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
sv_SE: Inställningar

[ctx: GameDatabase]
en: Software renderer readbacks enabled.
sv_SE: Återläsning av programvarurenderare aktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: Sprite texture filtering disabled.
sv_SE: Sprite-texturfiltrering inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
sv_SE: Kontroller som stöds

[ctx: GameDatabase]
en: Texture filtering disabled.
sv_SE: Texturfiltrering inaktiverad.

[ctx: GameDatabase]
en: This game does not support multitap, but multitap is enabled.
           This may result in dropped controller inputs.
sv_SE: Detta spel saknar stöd för multitap men multitap är aktiverat.
           Detta kan betyda problem för dina handkontroller.

[ctx: GameDatabase]
en: Title
sv_SE: Titel

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
sv_SE: Egenskaper

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
sv_SE: Okänt

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Unknown
sv_SE: Okänd

[ctx: GameDatabase]
en: Upscaling disabled.
sv_SE: Uppskalning inaktiverat.

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
sv_SE: Version testad

[ctx: GameDatabase]
en: Widescreen rendering disabled.
sv_SE: Bredbildsrendering inaktiverad.

[ctx: GameList]
en: %n hours
sv_SE[0]: %n hour
sv_SE[1]: %n hours

[ctx: GameList]
en: %n minutes
sv_SE[0]: %n minute
sv_SE[1]: %n minutes

[ctx: GameList]
en: Disc
sv_SE: Skiva

[ctx: GameList]
en: Disc Set
sv_SE: Skivuppsättning

[ctx: GameList]
en: Never
sv_SE: Aldrig

[ctx: GameList]
en: None
sv_SE: Ingen

[ctx: GameList]
en: Playlist
sv_SE: Spellista

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
sv_SE: Söker igenom '{}'...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
sv_SE: Söker igenom katalogen '{}'...

[ctx: GameList]
en: Today
sv_SE: Idag

[ctx: GameList]
en: Unknown
sv_SE: Okänt

[ctx: GameList]
en: Yesterday
sv_SE: Igår

[ctx: GameListModel]
en: Achievements
sv_SE: Prestationer

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
sv_SE: Kompatibilitet

[ctx: GameListModel]
en: Developer
sv_SE: Utvecklare

[ctx: GameListModel]
en: File Title
sv_SE: Filtitel

[ctx: GameListModel]
en: Icon
sv_SE: Ikon

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
sv_SE: Senast spelat

[ctx: GameListModel]
en: Players
sv_SE: Spelare

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
sv_SE: Utgivare

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
sv_SE: Råstorlek

[ctx: GameListModel]
en: Serial
sv_SE: Serienummer

[ctx: GameListModel]
en: Size
sv_SE: Storlek

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
sv_SE: Tid spelat

[ctx: GameListModel]
en: Title
sv_SE: Titel

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
sv_SE: Okänt

[ctx: GameListModel]
en: Year
sv_SE: År

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
sv_SE: Lägg till

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
sv_SE: Exkluderade sökvägar (kommer inte sökas igenom)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
sv_SE: Fil...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
sv_SE: Mapp...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
sv_SE: Öppna katalog...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
sv_SE: Ta bort

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
sv_SE: Sök igenom alla spel igen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
sv_SE: Leta efter nya spel

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
sv_SE: Sök  rekursivt

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
sv_SE: Sök igenom rekursivt?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
sv_SE: Sökkataloger (kommer att genomsökas efter spel)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
sv_SE: Sökkatalog

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
sv_SE: Välj katalog

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
sv_SE: Välj sökväg

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
sv_SE: Välj sökkatalog

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
sv_SE: Vill du söka igenom katalogen "%1" rekursivt?
    
    Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkataloger.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
sv_SE: Alla regioner

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
sv_SE: Alla typer

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
sv_SE: Spelrutnät

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
sv_SE: Spellista

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
sv_SE: Slå ihop spel på flera skivor

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
sv_SE: Sök...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
sv_SE: Visa titlar

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Upphovsperson: </span>Patch Author</p><p>Beskrivning anges här</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
sv_SE: <strong>Upphovsperson: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
sv_SE: Aktiverad

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
sv_SE: Ingen beskrivning angavs.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
sv_SE: Patchtitel

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
sv_SE: Okänt

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Disable All Patches
sv_SE: Inaktivera alla patchar

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
sv_SE: Läs om patchar

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
sv_SE: Det finns inga patchar tillgängliga för detta spel.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
sv_SE: %1 (Utgivet av %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
sv_SE: %1 minneskortsblock

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
sv_SE: %1 spelare

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
sv_SE: %1 spår som tar upp %2 MB (%3 MB på disk)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
sv_SE: %1-%2 minneskortsblock

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
sv_SE: %1-%2 spelare

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
sv_SE: <inte beräknad>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
sv_SE: Töm raden för att återställa ursprungstiteln...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Comments
sv_SE: Kommentarer

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
sv_SE: Kompatibilitetsrapport

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
sv_SE: Kompatibilitet:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controller Preset:
sv_SE: Handkontrollerförval:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
sv_SE: Handkontroller:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
sv_SE: Utvecklare:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
sv_SE: Dialogruta

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
sv_SE: Redigera...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
sv_SE: Misslyckades med att öppna cd-avbild för att skapa hash.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game Specific Configuration
sv_SE: Spelspecifik konfiguration

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
sv_SE: Avbildssökväg:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Languages:
sv_SE: Språk:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
sv_SE: Längd

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
sv_SE: Läge

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
sv_SE: Inte tillgängligt

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
sv_SE: Kontrollerkonfiguration per-spel initierades med globala inställningar.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
sv_SE: Utgivet av %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
sv_SE: Utgivet den:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
sv_SE: Utgivet %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
sv_SE: Återställ

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
sv_SE: Sök på Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
sv_SE: Serienumret matchar inte: %1 vs %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
sv_SE: Serienummer:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Show Default Flag
sv_SE: Visa standardflagga

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
sv_SE: Titel:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
sv_SE: Spår %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
sv_SE: Spår:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
sv_SE: Typ:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
sv_SE: Okänt

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
sv_SE: Använd globala inställningar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Separate Disc Settings
sv_SE: Använd separata skivinställningar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
sv_SE: Använder separata spelinställningar för varje skiva i flerskivsspel. Kan endast ställas in på första/huvudskivan.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
sv_SE: Verifiera

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
sv_SE: Verifierar hashar...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
sv_SE: %1x inbyggd

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
sv_SE: (standard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
sv_SE: -1.00px (Inaktiverad)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
sv_SE: 1x inbyggd (Standard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
sv_SE: 3x inbyggd (för 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
sv_SE: 5x inbyggd (för 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
sv_SE: 6x inbyggd (för 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
sv_SE: 9x inbyggd (för 4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
sv_SE: Lägger till ytterligare precision till PGXP-data efterprojicering. Kan förbättra grafiken i vissa spel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
sv_SE: Avancerat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
sv_SE: Gör det möjligt att skicka argument till den valda ljudkodeken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
sv_SE: Gör det möjligt att skicka argument till den valda videokodeken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Always Track Uploads
sv_SE: Spåra alltid uppladdningar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
sv_SE: Bildförhållande

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
sv_SE: Bildförhållande:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
sv_SE: Försök att upptäcka en bildpunkt höga/breda linjer som förlitar sig på icke uppskalad rastrering och fyller i luckor som uppstått genom uppskalning.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
sv_SE: Försöker minska polygonernas Z-fighting genom att testa bildpunkter mot djupvärdena från PGXP. Låg kompatibilitet, men kan fungera bra i vissa spel. Andra spel kan behöva en tröskeljustering.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
sv_SE: Bitfrekvens för ljud

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
sv_SE: Ljudkodek

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
sv_SE: Automatisk

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
sv_SE: Automatisk (baserat på fönsterstorlek)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
sv_SE: Automatisk upplösning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically Resize Window
sv_SE: Storleksändra fönstret automatiskt

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
sv_SE: Ändrar automatiskt storlek på fönstret så att det matchar den interna upplösningen. <strong>För höga interna upplösningar kommer detta att skapa mycket stora fönster.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend
sv_SE: Bakände

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend:
sv_SE: Bakände:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
sv_SE: Bilinjär (mjuk)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
sv_SE: Bitfrekvens:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
sv_SE: Ramfri helskärm

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
sv_SE: Bläddra...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
sv_SE: CPU-läge

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
sv_SE: Fånga

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
sv_SE: Fånga ljud

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
sv_SE: Fånga video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
sv_SE: Fångar ljudet till vald fil när mediafångst startas. Om inte markerad kommer filen endast innehålla video.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
sv_SE: Fångar video till vald fil när mediafångst startas. Om inte markerad kommer filen endast innehålla ljud.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
sv_SE: Ändrar det bildförhållande som används för att visa konsolens utdata på skärmen. Standardinställningen är Automatiskt (spelets inbyggda) som automatiskt justerar bildförhållandet så att det motsvarar hur ett spel skulle visas på en typisk TV för den tiden.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
sv_SE: Ändrar storleken för vilken OSD-element, inklusive status och meddelanden, visas med.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
sv_SE: Markerat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
sv_SE: Väljer helskärmsupplösningen och frekvens.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
sv_SE: Kodek:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Configuration Files (config.yaml)
sv_SE: Konfigurationsfiler (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
sv_SE: Kontrollerar hur dithering tillämpas i den emulerade GPU:n. True Color inaktiverar dithering och ger de snyggaste gradienterna. Med skalade alternativ blir dithermönstret mindre märkbart i högre upplösningar. Alternativet Shader-blandning utför blandning i programvara och är mer exakt, men har en <strong>betydande</strong> prestandaförlust.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
sv_SE: Kontrollerar om exklusiv helskärm kan användas av Vulkan-drivrutiner.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
sv_SE: Beskär

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
sv_SE: Beskär:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
sv_SE: Rensningskorrigering

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
sv_SE: Felsökning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
sv_SE: Standard

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
sv_SE: Tröskelvärde för djuptömning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
sv_SE: Tröskelvärde för djuptömning:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Test Transparent Polygons
sv_SE: Transparenta polygoner för djuptest

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
sv_SE: Bestämmer hur stor del av det område som normalt inte syns på en konsument-TV-apparat som ska beskäras/döljas. Vissa spel visar innehåll i overscan-området eller använder det för skärmeffekter. Visas kanske inte korrekt med inställningen "Alla kanter". "Endast överskanning" är en bra kompromiss mellan stabilitet och att dölja svarta kanter.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
sv_SE: Bestämmer hur den emulerade konsolens utdata ska upp- eller nedskalas till din bildskärms upplösning.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the file format used to contain the captured audio/video
sv_SE: Bestämmer det filformat som används för att innehålla det inspelade ljudet/videon

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
sv_SE: Bestämmer den ökning av djupet som leder till att djupbufferten rensas. Kan hjälpa till med djupproblem i vissa spel, men är fortfarande ett hack/temporärlösning.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
sv_SE: Bestämmer positionen på skärmen när svarta sorgkanter måste läggas till.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
sv_SE: Bestämmer vilken upplösning som skärmbilderna ska sparas med. Interna upplösningar bevarar fler detaljer på bekostnad av filstorleken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
sv_SE: Bestämmer vilket tema som ska användas för visningselement på skärmen och storbildsgränssnittet.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
sv_SE: Bestämmer vilken algoritm som används för att konvertera sammanflätade (interlaced) bildrutor till progressiva för visning på ditt system. Progressiv rendering ger den bästa kvaliteten, men vissa spel kräver interlaced rendering.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
sv_SE: Enhetsalternativ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
sv_SE: Katalog att läsa in ersättande texturer från och spara dumpar till.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compressed Textures
sv_SE: Inaktivera komprimerade texturer

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compute Shaders
sv_SE: Inaktivera beräkningsshaders

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
sv_SE: Inaktivera blandning med dubbla källor

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
sv_SE: Inaktivera framebuffer-hämtning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
sv_SE: Inaktivera presentation av brevlåda

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Memory Import
sv_SE: Inaktivera minnesimport

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Rasterizer Order Views
sv_SE: Inaktivera vyer för rastrerarordning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
sv_SE: Inaktivera shadercache

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
sv_SE: Inaktivera texturbuffertar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
sv_SE: Inaktivera texturkopior till själv

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
sv_SE: Inaktivera texturkopia till själv

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable on 2D Polygons
sv_SE: Inaktivera för 2D-polygoner

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
sv_SE: Inaktiverad

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Inaktiverar användningen av komprimerade texturer. Användbar för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Inaktiverar användningen av compute shaders. Användbart för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Inaktiverar användning av värdminnesimport. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Inaktiverar användning av rasterizer order views. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Inaktiverar användning av självkopieuppdateringar för VRAM-texturen. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
sv_SE: Kasserar exakt geometri när det upptäcks att den är förskjuten över det angivna tröskelvärdet. Detta kan hjälpa till med spel där hörnpunkter flyttas avsevärt av PGXP, men det är fortfarande ett hack/temporärlösning.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
sv_SE: Skärmalternativ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
sv_SE: Nersampling

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
sv_SE: Skala för skärmnedsampling

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
sv_SE: Nersampling:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
sv_SE: Samplar ner den renderade bilden innan den visas. Kan förbättra den övergripande bildkvaliteten i blandade 2D/3D-spel, men bör inaktiveras för rena 3D-spel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
sv_SE: Ritar en wireframe-kontur av de trianglar som renderas av konsolens GPU, antingen som en ersättning eller ett överlägg.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Compression Mode:
sv_SE: Komprimeringsläge för dump:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Replaced Textures
sv_SE: Dumpa ersatta texturer

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
sv_SE: Dumpar texturer som har ersättningar redan inlästa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Empty
sv_SE: Tom

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
sv_SE: Aktivera extra ljudargument

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
sv_SE: Aktivera extra videoargument

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Aktivera GPU-baserad validering när detta stöds av renderarens API. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Cache
sv_SE: Aktivera texturcache

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Dumping
sv_SE: Aktivera texturdumpning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacement
sv_SE: Aktivera texturersättningar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacements
sv_SE: Aktivera texturersättningar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
sv_SE: Aktivera VRAM-skrivdumpning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
sv_SE: Aktivera VRAM-skrivningsersättning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Aktivera felsökning när detta stöds av värdens API för rendering. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
sv_SE: Aktiverar cachelagring av gästtexturer, vilket krävs för texturersättningar. <strong>Texturcachen är för närvarande experimentell och kan orsaka renderingsfel i vissa spel.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting..
sv_SE: Aktiverar djuptestning för halvgenomskinliga polygoner. Vanligtvis innehåller dessa skuggor och tenderar att klippa genom marken när djuptestning är aktiverat. Djuptest för halvgenomskinliga polygoner är inaktiverade oavsett denna inställning..

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
sv_SE: Aktiverar dumpning av texturer till bildfiler, som kan ersättas. Inte kompatibel med alla spel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
sv_SE: Aktiverar inläsning av ersättningstexturer. Inte kompatibelt med alla spel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
sv_SE: Aktiverar de äldre, mindre exakta MDEC-avkodningsrutinerna. Kan krävas för att gamla ersättningsbakgrunder ska matcha/läsas in.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
sv_SE: Aktiverar ersättning av bakgrundstexturer i spel som stöds.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
sv_SE: Exklusiv helskärmskontroll

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
sv_SE: Exklusiv helskärm:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
sv_SE: Extra argument

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
sv_SE: Extra ljudargument

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
sv_SE: Extra videoargument

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
sv_SE: FMV Chroma-utjämning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fast Dump Playback
sv_SE: Snabb dumpuppspelning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
sv_SE: Tvinga 4:3 för FMVs

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Tvingar VRAM-uppdateringar genom texturuppdateringar, istället för texturbuffertar och draws. Användbart för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Tvingar shaders att kompileras för varje körning av programmet. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
sv_SE: Tvingar spårning av texturuppladdning att aktiveras oavsett om det behövs eller inte. Minskar prestandan, men gör det möjligt att växla mellan på- och avstängning av ersättningar. <strong>Krävs inte för att ersättningar ska läsas in </strong>, normalt aktiveras spårning automatiskt när det behövs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
sv_SE: Tvingar fram användning av FIFO i stället för brevlådepresentation, dvs. dubbelbuffring i stället för trippelbuffring. Detta resulterar vanligen i sämre bildrytm.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
sv_SE: Helskärmsläge

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Dump Recording/Playback
sv_SE: Inspelning/Uppspelning av GPU-dump

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
sv_SE: Allmänna inställningar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
sv_SE: Geometritolerans

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
sv_SE: Geometritolerans:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
sv_SE: Om ditt system innehåller flera GPU:er eller adaptrar kan du välja vilken GPU du vill använda för hårdvarurenderingarna. <br>Det här alternativet stöds endast i Direct3D och Vulkan. OpenGL kommer alltid att använda standardenheten.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
sv_SE: Ökar precisionen i polygonutrensningen, vilket minskar antalet hål i geometrin. Kräver att geometrikorrigering är aktiverad.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
sv_SE: Intern upplösning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
sv_SE: Intern upplösning:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
sv_SE: Linjedetektion

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
sv_SE: Linjedetektering:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
sv_SE: Läser in alla ersättningstexturer till RAM-minnet, vilket gör att det går snabbare att köra.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Max Queued Frames:
sv_SE: Max köade bildrutor:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Media Capture
sv_SE: Mediafångst

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
sv_SE: Multi-sampling

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
sv_SE: Multisampling:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
sv_SE: OSD-skala

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
sv_SE: OSD-skala:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
sv_SE: Öppna...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
sv_SE: PGXP-djupbuffert

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
sv_SE: PGXP djupbuffert (låg kompatibilitet)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
sv_SE: Korrigering av PGXP-geometri

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
sv_SE: Parametrar som skickas till den valda ljudkodeken.<br><b>Du måste använda '=' för att skilja nyckel från värde och ':' för att skilja två par från varandra.</b><br>Till exempel: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
sv_SE: Parametrar som skickas till den valda videokodeken.<br><b>Du måste använda '=' för att skilja nyckel från värde och ':' för att skilja två par från varandra.</b><br>Till exempel: "crf = 21 : preset = veryfast"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
sv_SE: Korrekta färger för perspektiv

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
sv_SE: Korrekta texturer för perspektiv

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
sv_SE: Förinläs texturersättningar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
sv_SE: Bevara projektionens precision

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Förhindrar att blandning med dubbla källor används. Användbar för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
sv_SE: Förhindrar att tilläggen för hämtning av framebufferten används. Användbart för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
sv_SE: Kvalitet:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
sv_SE: Reducerar "vingliga" polygoner och "skeva" texturer som är vanliga i PS1-spel. <strong>Kanske inte kompatibel med alla spel.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
sv_SE: Renderare

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
sv_SE: Renderare:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
sv_SE: Renderingsalternativ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
sv_SE: Nollställ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
sv_SE: Upplösning:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
sv_SE: Avrunda uppskalade texturkoordinater

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
sv_SE: Avrundar texturkoordinater istället för flooring vid uppskalning. Kan fixa feljusterade texturer i vissa spel, men förstöra andra, och är inkompatibel med texturfiltrering.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
sv_SE: Kör programvarurenderingen parallellt för VRAM-återläsningar. På vissa system kan detta resultera i bättre prestanda när du använder grafiska förbättringar med maskinvarurenderingen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save
sv_SE: Spara

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save Configuration
sv_SE: Spara konfiguration

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Interlacing
sv_SE: Skalad interlacing

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
sv_SE: Skalar linjeöverhoppning vid interlaced-rendering till den interna upplösningen. Detta gör kamningen mindre uppenbar i högre upplösningar. Vanligtvis säkert att aktivera.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
sv_SE: Skalar vertexpositioner i skärmrymden till ett bredbildsförhållande, vilket i princip ökar synfältet från 4:3 till det valda bildförhållandet i 3D-spel. <b><u>Kanske inte kompatibel med alla spel.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
sv_SE: Skalning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
sv_SE: Skalning:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Margins:
sv_SE: Skärmmarginaler:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
sv_SE: Skärmposition:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
sv_SE: Skärmupplösning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
sv_SE: Skärmbildsformat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
sv_SE: Skärmbildskvalitet

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
sv_SE: Skärmbildsstorlek

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
sv_SE: Storlek för skärmbild:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
sv_SE: Skärmbilder

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Select Textures Directory
sv_SE: Välj texturkatalog

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
sv_SE: Väljer den bakände som ska användas för att rendera konsol- och spelgrafiken. <br>Beroende på system och maskinvara kan Direct3D 11- och OpenGL-hårdvarubakändar finnas tillgängliga. <br>Programvarurenderingen erbjuder den bästa kompatibiliteten, men är långsammast och erbjuder inga förbättringar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
sv_SE: Väljer det format som ska användas för att spara skärmbilder. JPEG ger mindre filer, men förlorar detaljer.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the framework that is used to encode video/audio.
sv_SE: Väljer det ramverk som används för att koda video/ljud.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
sv_SE: Väljer den kvalitet med vilken skärmbilder komprimeras. Högre värden bevarar fler detaljer för JPEG och minskar filstorleken för PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
sv_SE: Väljer den upplösningsskala som ska tillämpas på den slutliga bilden. 1x innebär nedskalning till den ursprungliga konsolupplösningen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
sv_SE: Väljer vilken ljudkodek som ska användas för videoinspelning. <b>Om du är osäker, låt den vara kvar som standard.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
sv_SE: Väljer vilken videokodek som ska användas för videoinspelning. <b>Om du är osäker, låt den vara kvar som standard.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
sv_SE: Ställer in ljudbitfrekvensen att använda.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
sv_SE: Ställer in den videobitfrekvens som ska användas. Högre bitfrekvens ger i allmänhet bättre videokvalitet till priset av större filstorlek.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
sv_SE: Om du ställer in detta värde till mer än 1x förbättras upplösningen för renderade 3D-polygoner och linjer. Gäller endast för hårdvarubakändar. <br>Det här alternativet är vanligtvis säkert, och de flesta spel ser bra ut i högre upplösningar. Högre upplösningar kräver en kraftfullare GPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
sv_SE: Visa CPU-användning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
sv_SE: Visa kontrollerinmatning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
sv_SE: Visa emuleringshastighet

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
sv_SE: Visa bilder/s

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
sv_SE: Visa bildrutetider

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
sv_SE: Visa GPU-statistik

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
sv_SE: Visa GPU-användning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
sv_SE: Visa latensstatistik

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
sv_SE: Visa OSD-meddelanden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
sv_SE: Visa upplösning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
sv_SE: Visa inställningar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
sv_SE: Visa statusindikatorer

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
sv_SE: Visar ett sammandrag av aktuella inställningar i nedre högra hörnet av skärmen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
sv_SE: Visar indikatorer på skärmen när systemet inte körs i sitt "normala" tillstånd. Till exempel snabbspolning framåt eller vid paus.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar information om inmatnings- och ljudlatens i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar information om emulerad GPU i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
sv_SE: Visar meddelanden på skärmen när händelser inträffar, t.ex. när sparlägen skapas/läses in, skärmbilder tas osv.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
sv_SE: Visar aktuellt tillstånd för handkontroller för systemet i nedre vänstra hörnet av skärmen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
sv_SE: Visar aktuell emuleringshastighet för systemet i övre högra hörnet av skärmen som ett procenttal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar historiken för bildrenderingstider som en graf i det övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar värdens CPU-användning för varje systemtråd i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar värdens GPU-användning i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar den interna bildfrekvensen för spelet i övre högra hörnet av skärmen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
sv_SE: Visar spelets upplösning längst upp i högra hörnet av skärmen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
sv_SE: Utjämnar blockighet mellan färgövergångar i 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
sv_SE: Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 2D-objekt med hjälp av filtrering. Detta filter gäller endast sprites och andra 2D-element, t.ex. HUD.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
sv_SE: Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 3D-objekt med hjälp av filtrering. <br>Effekten blir större på skalor med högre upplösning.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
sv_SE: Återläsning för programvarurenderare

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering
sv_SE: Filtrering av sprite-textur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
sv_SE: Filtrering av sprite-textur:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
sv_SE: Växlar tillbaka till bildförhållandet 4:3 vid visning av 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
sv_SE: Texturfiltrering

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
sv_SE: Texturfiltrering:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
sv_SE: Texturersättning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration
sv_SE: Konfiguration för texturersättning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration (config.yaml)
sv_SE: Konfiguration för texturersättning (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Textures Directory
sv_SE: Texturkatalog

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme
sv_SE: Tema

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme:
sv_SE: Tema:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
sv_SE: Trådad rendering

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
sv_SE: Inte markerat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
sv_SE: Använd blit-växlingskedja

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
sv_SE: Använd felsökningsenhet

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use GPU-Based Validation
sv_SE: Använd GPU-baserad validering

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
sv_SE: Använd global inställning

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
sv_SE: Använd gamla MDEC-rutiner

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
sv_SE: Använder PGXP för alla instruktioner, inte bara minnesoperationer. Krävs för att PGXP ska korrigera wobble i vissa spel, men har en hög prestandakostnad.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
sv_SE: Använder en blit-presentationsmodell istället för flipping när Direct3D 11-renderaren används. Detta resulterar vanligtvis i långsammare prestanda, men kan vara nödvändigt för vissa strömningsprogram eller för att frigöra bildfrekvenser på vissa system.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
sv_SE: Använder en andra tråd för att rita grafik. Ger en betydande hastighetsförbättring, särskilt med programvarurenderaren och är säker att använda.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
sv_SE: Använder multi-samplad anti-aliasing vid rendering av 3D-polygoner. Kan förbättra grafiken med ett lägre prestandakrav jämfört med uppskalning, <strong>men ger ofta upphov till renderingsfel.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
sv_SE: Använder koordinater med inbyggd upplösning för 2D-polygoner, istället för exakta koordinater. Kan åtgärda felriktat användargränssnitt i vissa spel, men bör annars lämnas inaktiverat. Speldatabasen kommer att aktivera detta automatiskt när det behövs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
sv_SE: Använder perspektivkorrigerad interpolering för texturkoordinater, vilket rätar ut skeva texturer. Kräver att geometrikorrigering är aktiverad.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
sv_SE: Använder perspektivkorrigerad interpolering för vertexfärger, vilket kan förbättra grafiken i vissa spel, men orsaka renderingsfel i andra. Kräver att geometrikorrigering är aktiverad.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
sv_SE: Använder vertexpositioner i skärmrymden för att få exakta positioner, istället för att spåra minnesåtkomst. Kan ge PGXP-kompatibilitet för vissa spel, men <strong>ger i allmänhet inga fördelar.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write (Background) Replacement
sv_SE: Ersättning för VRAM-skrivning (bakgrund)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
sv_SE: Vertex-cache

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
sv_SE: Bitfrekvens för video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
sv_SE: Videokodek

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
sv_SE: När detta är markerat kommer videoinspelningens upplösning att följa den interna upplösningen i det spel som körs. <b>Var försiktig när du använder den här inställningen, särskilt när du uppskalar, eftersom högre interna upplösningar (över 4x) kan göra att systemet saktar ner.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
sv_SE: Bredbildsrendering

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
sv_SE: Ramverksläge

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
sv_SE: Wireframe-läge:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Write Failed
sv_SE: Skrivning misslyckades

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
sv_SE: Skriver bakgrunder som kan ersättas till dumpkatalogen.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
sv_SE: Tillämpar en färg till valda korssiktesbilder och kan användas av flera spelare. Ange i HTML/CSS-format (t.ex. #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
sv_SE: Sökväg till korssiktesbild

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
sv_SE: Skala för korssiktesbild

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
sv_SE: Markörfärg

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
sv_SE: Sökväg till en bild att använda som ett korssikte/markör.

[ctx: GunCon]
en: Pointer/Aiming
sv_SE: Pekare/Sikte

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
sv_SE: Relativ ner

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
sv_SE: Relativ vänster

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
sv_SE: Relativ höger

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
sv_SE: Relativ upp

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
sv_SE: Skala för korssiktesbilden på skärmen.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
sv_SE: Skalar X-koordinater relativt till centrum av skärmen.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
sv_SE: Skjut utanför skärm

[ctx: GunCon]
en: Trigger
sv_SE: Skjutknapp

[ctx: GunCon]
en: X Scale
sv_SE: X-skala

[ctx: HotkeySettingsWidget]
en: Search...
sv_SE: Sök...

[ctx: Hotkeys]
en: Audio
sv_SE: Ljud

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
sv_SE: Byt skiva

[ctx: Hotkeys]
en: Debugging
sv_SE: Felsökning

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
sv_SE: Sänk emuleringshastighet

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
sv_SE: Sänk upplösningsskala

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Hold)
sv_SE: Snabbspola (Håll)

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Toggle)
sv_SE: Snabbspola (Växla)

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
sv_SE: Stega bildruta

[ctx: Hotkeys]
en: Free Camera
sv_SE: Fri kamera

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Backward
sv_SE: Fri kamera flytta bakåt

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Down
sv_SE: Fri kamera flytta ner

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Forward
sv_SE: Fri kamera flytta framåt

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Left
sv_SE: Fri kamera flytta vänster

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Right
sv_SE: Fri kamera flytta vänster

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Up
sv_SE: Fri kamera flytta upp

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Reset
sv_SE: Fri kamera nollställ

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Left
sv_SE: Fri kamera rulla vänster

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Right
sv_SE: Fri kamera rulla höger

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Backward
sv_SE: Fri kamera rotera bakåt

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Forward
sv_SE: Fri kamera rotera framåt

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Left
sv_SE: Fri kamera rotera vänster

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Right
sv_SE: Fri kamera rotera höger

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Toggle
sv_SE: Fri kamera växla

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
sv_SE: Grafik

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
sv_SE: Öka emuleringshastighet

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
sv_SE: Öka upplösningsskala

[ctx: Hotkeys]
en: Interface
sv_SE: Gränssnitt

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
sv_SE: Läs in från vald plats

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
sv_SE: Läs in speltillstånd 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
sv_SE: Läs in speltillstånd 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
sv_SE: Läs in speltillstånd 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
sv_SE: Läs in speltillstånd 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
sv_SE: Läs in speltillstånd 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
sv_SE: Läs in speltillstånd 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
sv_SE: Läs in speltillstånd 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
sv_SE: Läs in speltillstånd 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
sv_SE: Läs in speltillstånd 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
sv_SE: Läs in speltillstånd 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
sv_SE: Läs in globalt tillstånd 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
sv_SE: Öppna lista över prestationer

[ctx: Hotkeys]
en: Open Cheat Settings
sv_SE: Öppna fuskinställningar

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
sv_SE: Öppna topplistan

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
sv_SE: Öppna pausmenyn

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
sv_SE: Stäng av systemet

[ctx: Hotkeys]
en: Record Multi-Frame GPU Trace
sv_SE: Spela in flera bildrutor med GPU Trace

[ctx: Hotkeys]
en: Record Single Frame GPU Trace
sv_SE: Spela in en bildruta med GPU Trace

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
sv_SE: Läs om shaders för efterbehandling

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
sv_SE: Läs om texturersättningar

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
sv_SE: Nollställ emuleringshastighet

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
sv_SE: Starta om systemet

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
sv_SE: Spola tillbaka

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Clockwise
sv_SE: Rotera skärmen medurs

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Counterclockwise
sv_SE: Rotera skärmen moturs

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
sv_SE: Spara speltillstånd 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
sv_SE: Spara speltillstånd 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
sv_SE: Spara speltillstånd 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
sv_SE: Spara speltillstånd 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
sv_SE: Spara speltillstånd 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
sv_SE: Spara speltillstånd 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
sv_SE: Spara speltillstånd 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
sv_SE: Spara speltillstånd 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
sv_SE: Spara speltillstånd 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
sv_SE: Spara speltillstånd 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
sv_SE: Spara globalt tillstånd 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
sv_SE: Spara globalt tillstånd 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
sv_SE: Spara globalt tillstånd 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
sv_SE: Spara globalt tillstånd 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
sv_SE: Spara globalt tillstånd 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
sv_SE: Spara globalt tillstånd 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
sv_SE: Spara globalt tillstånd 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
sv_SE: Spara globalt tillstånd 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
sv_SE: Spara globalt tillstånd 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
sv_SE: Spara globalt tillstånd 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
sv_SE: Spara skärmbild

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
sv_SE: Spara tillstånd och välj nästa plats

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
sv_SE: Sparade tillstånd

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
sv_SE: Spara till vald plats

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
sv_SE: Välj nästa sparningsplats

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
sv_SE: Välj föregående sparningsplats

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
sv_SE: Byt minneskortsplatser

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
sv_SE: Växla volym för cd-ljud

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
sv_SE: Växla klockfrekvensstyrning (överklockning)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
sv_SE: Växla helskärm

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Media Capture
sv_SE: Växla mediafångst

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
sv_SE: Växla tyst ljud

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
sv_SE: Växla On-Screen Display

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
sv_SE: Växla PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
sv_SE: Växla CPU-läge för PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
sv_SE: Växla PGXP-djupbuffert

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Preserve Projection Precision
sv_SE: Växla PGXP bevara projektionsprecision

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
sv_SE: Växla paus

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
sv_SE: Växla efterbehandling

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
sv_SE: Växla programvarurendering

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle VRAM View
sv_SE: Växla VRAM-vy

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
sv_SE: Växla bredbild

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Hold)
sv_SE: Turbo (Håll)

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Toggle)
sv_SE: Turbo (Växla)

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
sv_SE: Ångra inläst tillstånd

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
sv_SE: Sänk volym

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
sv_SE: Höj volym

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Extract
sv_SE: &Extrahera

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Open
sv_SE: Ö&ppna

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: <Parent Directory>
sv_SE: <föräldrakatalog>

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Close
sv_SE: Stäng

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Date
sv_SE: Datum

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract
sv_SE: Extrahera

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&Raw)
sv_SE: Extrahera (&Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&XA)
sv_SE: Extrahera (&XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (Raw)
sv_SE: Extrahera (Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (XA)
sv_SE: Extrahera (XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract File
sv_SE: Extrahera fil

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extracting %1...
sv_SE: Extraherar %1...

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to open %1:
    %2
sv_SE: Misslyckades med att öppna %1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to save %1:
    %2
sv_SE: Misslyckades med att spara %1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: File:
sv_SE: Fil:

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser
sv_SE: ISO-bläddrare

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser - %1
sv_SE: ISO-bläddrare - %1

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Name
sv_SE: Namn

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Select File
sv_SE: Välj fil

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Size
sv_SE: Storlek

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
sv_SE: Lägg till bindning

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
sv_SE: Bindningar för %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
sv_SE: Bindningar för Kontroller0/ButtonCircle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
sv_SE: Töm bindningar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
sv_SE: Stäng

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
sv_SE: Dödläge:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
sv_SE: Redigera bindningar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
sv_SE: Tryckknapp/Axlar... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
sv_SE: Ta bort bindning

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset
sv_SE: Nollställ

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
sv_SE: Känslighet:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
sv_SE[0]: %n bindning
sv_SE[1]: %n bindningar

[ctx: InputBindingWidget]
en: Left-click to change binding.
    Shift-click to set multiple bindings.
sv_SE: Vänsterklicka för att ändra bindning.
    Skift-klicka för att ställa in flera bindningar.

[ctx: InputBindingWidget]
en: No binding set.
sv_SE: Ingen bindning inställd.

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
sv_SE: Tryckknapp/Axlar... [%1]

[ctx: InputBindingWidget]
en: Right-click to remove binding.
sv_SE: Högerklicka för att ta bort bindning.

[ctx: InputManager]
en: Keyboard
sv_SE: Tangentbord

[ctx: InputManager]
en: Mouse
sv_SE: Mus

[ctx: InputManager]
en: Multiple Devices
sv_SE: Flera enheter

[ctx: InputManager]
en: None
sv_SE: Ingen

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
sv_SE: Inga enheter med vibrationsmotorer hittades.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
sv_SE: Välj vibrationsmotor för %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Appearance
sv_SE: Utseende

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
sv_SE: Letar automatiskt efter uppdateringar till programmet vid uppstart. Uppdateringar kan fördröjas till senare eller hoppas över helt.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
sv_SE: Sparar automatiskt emulatorns läge när du stänger av eller lämnar. Du kan sedan fortsätta direkt från där du avslutade nästa gång.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
sv_SE: Ändrar automatiskt till fullskärm när spelet startar.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
sv_SE: Säkerhetskopierar alla tidigare sparade tillstånd när ett nytt sparat tillstånd skapas, med filändelsen .bak.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
sv_SE: Beteende

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
sv_SE: Leta efter uppdateringar...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
sv_SE: Markerat

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
sv_SE: Bekräfta avstängning

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
sv_SE: Skapa säkerhetskopior av sparade tillstånd

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
sv_SE: Aktuell version:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
sv_SE: Bestämmer huruvida en prompt ska visas för att bekräfta avstängning av emuleraton/spelet när snabbtangenten trycks ner.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
sv_SE: Inaktivera ändring av fönsterstorlek

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
sv_SE: Dubbelklick växlar helskärm

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
sv_SE: Aktivera automatisk uppdateringskontroll

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
sv_SE: Aktivera Discord-närvaro

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
sv_SE: Spelskärm

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
sv_SE: Dölj markör i helskärm

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
sv_SE: Dölj huvudmenyn vid körning

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
sv_SE: Döljer muspekaren/markören när emulatorn är i helskärmsläge.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
sv_SE: Förhindra skärmsläckare

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
sv_SE: Språk:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
sv_SE: Pausa när handkontroller kopplas från

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
sv_SE: Pausa när fokus tappas

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
sv_SE: Pausa vid start

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
sv_SE: Pausar emulatorn när en handkontoller med bindningar kopplas från.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
sv_SE: Pausar emulatorn när ett spel startas.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
sv_SE: Pausar emulatorn när du minimerar fönstret eller byter till ett annat program samt avpausar när du växlar tillbaka.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
sv_SE: Förhindrar att skärmsläckaren aktiveras och att värden går in i viloläge när emulatorn körs.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
sv_SE: Renderera till separat fönster

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
sv_SE: Renderar skärmen för den simulerade konsolen till huvudfönstret för programmet, över spellistan. Om markerad kommer skärmen att rendera i ett separat fönster.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
sv_SE: Spara tillstånd vid avstängning

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
sv_SE: Visar spelet som du för närvarande spelar som en del av din profil i Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
sv_SE: Starta helskärm

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
sv_SE: Tema:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unavailable
sv_SE: Inte tillgänglig

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
sv_SE: Inte markerat

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
sv_SE: Uppdateringskanal:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Updates
sv_SE: Uppdateringar

[ctx: JogCon]
en: Analog Deadzone
sv_SE: Analogt dödläge

[ctx: JogCon]
en: Analog Sensitivity
sv_SE: Analog känslighet

[ctx: JogCon]
en: Button/Trigger Deadzone
sv_SE: Dödläge för knapp/skjutknapp

[ctx: JogCon]
en: Circle
sv_SE: Cirkel

[ctx: JogCon]
en: Cross
sv_SE: Kryss

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Down
sv_SE: Riktningsknapp ner

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Left
sv_SE: Riktningsknapp vänster

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Right
sv_SE: Riktningsknapp höger

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Up
sv_SE: Riktningsknapp upp

[ctx: JogCon]
en: Failed to create force feedback device for Port {}:
    {}
sv_SE: Misslyckades med att skapa force feedback-enhet för port {}:
    {}

[ctx: JogCon]
en: Force Feedback Device
sv_SE: Force Feedback-enhet

[ctx: JogCon]
en: Mode
sv_SE: Läge

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
sv_SE: Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller.

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
sv_SE: Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
sv_SE: Ställer in dödläget för aktivering av knappar/skjutknappar, alltså den del av knappen som kommer att ignoreras.

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
sv_SE: Ställer in dödläget för när ratten hålls på inställd position, t.ex när den inte ska utlösa en effekt.

[ctx: JogCon]
en: Square
sv_SE: Fyrkant

[ctx: JogCon]
en: Steering Hold Deadzone
sv_SE: Dödläge för styrningshållning

[ctx: JogCon]
en: Steering Left
sv_SE: Styrning vänster

[ctx: JogCon]
en: Steering Right
sv_SE: Styrning höger

[ctx: JogCon]
en: Triangle
sv_SE: Triangel

[ctx: JogCon]
en: Vibration Motor
sv_SE: Vibrationsmotor

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
sv_SE: Tillämpar en färg till valda korssiktesbilder och kan användas av flera spelare. Ange i HTML/CSS-format (t.ex. #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
sv_SE: Bakåt

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
sv_SE: Sökväg till korssiktesbild

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
sv_SE: Skala för korssiktesbild

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
sv_SE: Markörfärg

[ctx: Justifier]
en: Line End Offset
sv_SE: Offset för linjeslut

[ctx: Justifier]
en: Line Start Offset
sv_SE: Offset för linjestart

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
sv_SE: Antal bildrutor som Justifieraren siktas på utanför gränserna efter att avtryckaren har släppts, för ett skott utanför skärmen.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
sv_SE: Antal bildrutor som din Justifier siktas på utanför spelplanen för ett skott utanför skärmen.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
sv_SE: Antal bildrutor som avtryckaren hålls inne för en avfyrning utanför skärmen.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
sv_SE: Bildruto utanför skärmen utanför gränserna

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
sv_SE: Avtryckarbilder utanför skärmen

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
sv_SE: Offset som tillämpas på ljuspistolens horisontella position som din Justifier kommer att avfyras på.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
sv_SE: Offset som tillämpas på ljuspistolens vertikala position som din Justifier först kommer att avfyra på.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
sv_SE: Offset som tillämpas på ljuspistolens vertikala position som din Justifier senast avfyrar på.

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
sv_SE: Sökväg till en bild att använda som ett korssikte/markör.

[ctx: Justifier]
en: Pointer/Aiming
sv_SE: Pekare/Sikte

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
sv_SE: Relativ ner

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
sv_SE: Relativ vänster

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
sv_SE: Relativ höger

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
sv_SE: Relativ upp

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
sv_SE: Skala för korssiktesbilden på skärmen.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
sv_SE: Skalar X-koordinater relativt till centrum av skärmen.

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
sv_SE: Skjut utanför skärm

[ctx: Justifier]
en: Tick Offset
sv_SE: Tick-offset

[ctx: Justifier]
en: Trigger
sv_SE: Skjutknapp

[ctx: Justifier]
en: X Scale
sv_SE: X-skala

[ctx: LogWindow]
en: &Channels
sv_SE: &Kanaler

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
sv_SE: &Töm

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
sv_SE: &Loggnivå

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
sv_SE: &Spara...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
sv_SE: I&nställningar

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
sv_SE: Fäst till &huvudfönstret

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
sv_SE: Stä&ng

[ctx: LogWindow]
en: Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
sv_SE: Släppte %1 loggmeddelanden, använd loggning till fill eller systemkonstoll.

[ctx: LogWindow]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
sv_SE: Misslyckades med att öppna filen för skrivning.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
sv_SE: Loggfiler (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
sv_SE: Logga till &felsökningskonsoll

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
sv_SE: Logga till &fil

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
sv_SE: Logga till &systemkonsoll

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
sv_SE: Loggfönster

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
sv_SE: Loggfönster - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
sv_SE: Loggen skrevs till %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
sv_SE: Välj loggfil

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
sv_SE: Visa &tidsstämplar

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
sv_SE: Om %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
sv_SE: Dölj %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
sv_SE: Dölj övriga

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
sv_SE: Inställningar...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
sv_SE: Avsluta %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
sv_SE: Tjänster

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
sv_SE: Visa alla

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
sv_SE: %1 filer (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
sv_SE: %1x skala

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
sv_SE: &Om DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheat
sv_SE: Tilläm&pa fusk

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
sv_SE: Handko&ntroller

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
sv_SE: Fe&lsök

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
sv_SE: &Discord-server...

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
sv_SE: &GitHub-förråd...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
sv_SE: &Grafik

[ctx: MainWindow]
en: &Help
sv_SE: &Hjälp

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
sv_SE: Snabbtan&genter

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
sv_SE: &Gränssnitt

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
sv_SE: &Läs in tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
sv_SE: Minn&eskort

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
sv_SE: &Paus

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
sv_SE: E&fterbehandling

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
sv_SE: Sök ig&enom alla spel igen

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
sv_SE: Starta &om

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
sv_SE: &Spara tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
sv_SE: &Sök efter nya spel

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
sv_SE: &Skärmbild

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
sv_SE: I&nställningar

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
sv_SE: Statusra&d

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
sv_SE: Ve&rktygsrad

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
sv_SE: Ver&ktyg

[ctx: MainWindow]
en: &View
sv_SE: &Visa

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
sv_SE: &Fönsterstorlek

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
sv_SE: <p>Tyvärr, du försöker att uppdatera an DuckStation-version som inte är en officiell GitHub-utgåva. För att förhindra inkompatibilitet så är den automatiska uppdateringen endast aktiverad för officiella byggversioner.</p><p>Hämta en officiella utgåva från <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
sv_SE: En omslagsbild för detta spel finns redan. Vill du ersätta den?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
sv_SE: Ett sparat tillstånd hittades för detta spel som sparades:
    
    %1.
    
    Vill du läsa in detta tillstånd eller starta från en fräsch uppstart?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
sv_SE: Om &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
sv_SE: Prestationer

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
sv_SE: Lägg till spelkatalog...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
sv_SE: Lägg till sökkatalog...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
sv_SE: Avancerat

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
sv_SE: Alla filtyper (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw.avbilder (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD-avbilder (*.chd);;Error Code Modeler-avbilder (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar-avbilder (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;Körbara PlayStation-filer (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format-filer (*.psf *.minipsf);;Spellistor (*.m3u);;PSX GPU-dumpar (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
sv_SE: Är du säker på att du vill ta bort alla sparade tillstånd för %1?
    
    Detta går inte att ångra.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
sv_SE: Är du säker på att du vill nollställa speltiden för '%1'?
    
    Denna åtgärd kan inte ångras.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
sv_SE: Är du säker på att du vill stänga av den virtuella maskinen?

[ctx: MainWindow]
en: Audio
sv_SE: Ljud

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
sv_SE: Automatisk uppdatering stöds inte på aktuell plattform.

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
sv_SE: Storbild

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
sv_SE: Binärfiler (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
sv_SE: Binärfiler (*.bin);;PNG-bilder (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
sv_SE: Uppstart och felsökning

[ctx: MainWindow]
en: Browse ISO...
sv_SE: Bläddra ISO...

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
sv_SE: K&onsol

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
sv_SE: CPU-debug&ger

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
sv_SE: Avbryt

[ctx: MainWindow]
en: Capture GPU Frame
sv_SE: Fånga GPU-bildruta

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
sv_SE: Byt skiva

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
sv_SE: Byt skiva...

[ctx: MainWindow]
en: Change List Background...
sv_SE: Ändra listbakgrund...

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
sv_SE: Fusk

[ctx: MainWindow]
en: Cheats are not enabled.
sv_SE: Fusk har inte aktiverats.

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
sv_SE: Leta e&fter uppdateringar...

[ctx: MainWindow]
en: Clear List Background
sv_SE: Töm listbakgrund

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
sv_SE: Bekräfta skivbyte

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
sv_SE: Bekräfta omstart

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
sv_SE: Bekräfta borttagning av sparat tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
sv_SE: Bekräfta avstängning

[ctx: MainWindow]
en: Controller Presets
sv_SE: Handkontrollerförval

[ctx: MainWindow]
en: Controller Test
sv_SE: Handkontrollertest

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
sv_SE: Kopieringsfel

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
sv_SE: Kunde inte hitta några cd-rom-enheter. Försäkra dig om att du har en cd-rom-enhet ansluten och tillräckliga rättigheter att komma åt den.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
sv_SE: Omslaget finns redan

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
sv_SE: Hämta omslagsbilder

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
sv_SE: Dark Fusion (Blå)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
sv_SE: Dark Fusion (Grå)

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
sv_SE: Standarduppstart

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
sv_SE: Ta bort och starta upp

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
sv_SE: Ta bort sparade tillstånd...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
sv_SE: Målfil

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
sv_SE: Vill du byta skivor eller starta upp nya avbilden (via systemomstart)?

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
sv_SE: Dumpa CPU till VRAM-kopior

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
sv_SE: Dumpa RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
sv_SE: Dumpa SPU RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
sv_SE: Dumpa VRAM till CPU-kopior

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
sv_SE: Dumpa VRAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
sv_SE: E&mulering

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
sv_SE: Avs&luta

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
sv_SE: Redigera minneskort...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Safe Mode
sv_SE: Aktivera säkert läge

[ctx: MainWindow]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
sv_SE: Exkludera från lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
sv_SE: Avsluta storbildsläge

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
sv_SE: Misslyckades med att kopiera '%1' till '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1': %2
sv_SE: Misslyckades med att skapa minneskort '%1': %2

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
sv_SE: Misslyckades med att ta bort sparad tillståndfil: '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
sv_SE: Misslyckades med att få fönsterinfo från widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
sv_SE: Misslyckades med att ta bort '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
sv_SE: Misslyckades med att ta bort befintligt omslag '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
sv_SE: Snabb uppstart

[ctx: MainWindow]
en: Folders
sv_SE: Mappar

[ctx: MainWindow]
en: Free Camera
sv_SE: Fri kamera

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
sv_SE: Fräsch uppstart

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
sv_SE: Från enhet...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
sv_SE: Från fil...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
sv_SE: Från spellista...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
sv_SE: Fullständig uppstart

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
sv_SE: Helskärm

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
sv_SE: Spelr&utnät

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
sv_SE: Spellis&ta

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
sv_SE: Spele&genskaper

[ctx: MainWindow]
en: Game List
sv_SE: Spellista

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
sv_SE: Sparat spel %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
sv_SE: Sparat spel %1 (Tom)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
sv_SE: Globalt sparat spel %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
sv_SE: Globalt sparat spel %1 (Tom)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
sv_SE: Globalt tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Green Giant
sv_SE: Gröna jätten

[ctx: MainWindow]
en: ISO Browser
sv_SE: ISO-bläddrare

[ctx: MainWindow]
en: Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
sv_SE: Bilder (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
sv_SE: Läs in från fil...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
sv_SE: Läs in återställt tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Load State
sv_SE: Läs in tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
sv_SE: Lås verktygsrad

[ctx: MainWindow]
en: Log Channels
sv_SE: Loggkanaler

[ctx: MainWindow]
en: Log Level
sv_SE: Loggnivå

[ctx: MainWindow]
en: Log Timestamps
sv_SE: Logga tidsstämplar

[ctx: MainWindow]
en: Log To File
sv_SE: Logga till fil

[ctx: MainWindow]
en: Log To System Console
sv_SE: Logga till systemkonsol

[ctx: MainWindow]
en: Log To Window
sv_SE: Logga till fönster

[ctx: MainWindow]
en: Media Ca&pture
sv_SE: Mediafångs&t

[ctx: MainWindow]
en: Media Capture
sv_SE: Mediafångst

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
sv_SE: Minneskorts&redigerare

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
sv_SE: Minness&kanner

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
sv_SE: Minneskortet hittades inte

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
sv_SE: Minneskortet '%1' kunde inte hittas. Prova att starta spelet och spara för att skapa det.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
sv_SE: Minneskortet '%1' finns inte. Vill du skapa ett tomt minneskort?

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
sv_SE: Slå samman spel på flera skivor

[ctx: MainWindow]
en: Native
sv_SE: Inbyggd

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
sv_SE: Öppna överliggande katalog...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
sv_SE: Öppna datakatalog...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
sv_SE: Öppna katalog för minnekort...

[ctx: MainWindow]
en: Open Texture Directory...
sv_SE: Öppna texturkatalog...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
sv_SE: Pausad

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
sv_SE: Stä&ng av

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
sv_SE: Stäng av &utan att spara

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
sv_SE: Egenskaper...

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
sv_SE: RA: Inloggad som %1 (%2, %3 softcore). %4 olästa meddelanden.

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
sv_SE: Uppdatera &omslag (rutnätsvy)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Texture Replacements
sv_SE: Läs om texturersättningar

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
sv_SE: Ta bort skiva

[ctx: MainWindow]
en: Reset
sv_SE: Starta om

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
sv_SE: Nollställ spelad tid

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
sv_SE: Upplösningsskala

[ctx: MainWindow]
en: Resume
sv_SE: Återuppta

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
sv_SE: Återuppta (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
sv_SE: Återuppta tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
sv_SE: Återupptar senaste sparade tillståndet som skapats.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
sv_SE: &Inställningar

[ctx: MainWindow]
en: Save State
sv_SE: Spara tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
sv_SE: Spara tillstånd för att återuppta

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
sv_SE: Sparade tillstånd (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
sv_SE: Spara till fil...

[ctx: MainWindow]
en: Select Background Image
sv_SE: Välj bakgrundsbild

[ctx: MainWindow]
en: Select Cheats...
sv_SE: Välj fusk...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
sv_SE: Välj skivomslag

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
sv_SE: Välj skiva

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
sv_SE: Välj skivavbild

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
sv_SE: Välj fil för sparat tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
sv_SE: Välj skivenhet:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
sv_SE: Ange omslagsbild...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
sv_SE: Visa cd-rom-tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
sv_SE: Visa DMA-tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
sv_SE: Visa GPU-tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Show Game Icons (List View)
sv_SE: Visa spelikoner (listvy)

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
sv_SE: Visa MDEC-tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
sv_SE: Visa SPU-tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
sv_SE: Visa tillstånd för timers

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
sv_SE: Visa titlar (rutnätsvy)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
sv_SE: Visa VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
sv_SE: Starta &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
sv_SE: Starta s&kiva...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
sv_SE: Starta &fil...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
sv_SE: Starta storbildsläge

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
sv_SE: Starta skiva

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
sv_SE: Stoppa storbildsläge

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
sv_SE: Växla skiva

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
sv_SE: Byt CPU-emuleringsläge

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
sv_SE: Byt beskäringsläge

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
sv_SE: Byt GPU-renderare

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
sv_SE: Systemskä&rm

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
sv_SE: Ångra inläst tillstånd

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
sv_SE: Fel vid uppdatering

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
sv_SE: Tredjepartslicenser...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
sv_SE: Du måste välja en annan fil för den aktuella omslagsbilden.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
sv_SE: Du måste välja en skiva för att byta skivor.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
sv_SE: Zooma &in (rutnätsvy)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
sv_SE: Zooma &ut (rutnätsvy)

[ctx: MediaCapture]
en: Failed to load Media Foundation libraries:
sv_SE: Misslyckades med att läsa in Media Foundation-bibliotek:

[ctx: MediaCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
sv_SE: Du kanske saknar en eller flera filer, eller använder en felaktig version. Denna byggversion av DuckStation kräver:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}

[ctx: MemoryCard]
en: Buffer is empty.
sv_SE: Bufferten är tom.

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read block bytes:
sv_SE: Misslyckades med att läsa blockbytes:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read directory frame:
sv_SE: Misslyckades med att läsa directory frame:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to save memory card to '{}': {}
sv_SE: Misslyckades med att spara minneskort till '{}': {}

[ctx: MemoryCard]
en: File does not exist, or is empty.
sv_SE: Filen finns inte eller är tom.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
sv_SE: Filen har felaktig storlek, förväntade minst {} bytes, fick {} bytes.

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
sv_SE: Filen har felaktig storlek, förväntade {} bytes, fick {} bytes.

[ctx: MemoryCard]
en: File must have an extension.
sv_SE: Filen måste ha en filändelse.

[ctx: MemoryCard]
en: File name must be at maximum {} characters long.
sv_SE: Filnamn får endast vara maximalt {} tecken långa.

[ctx: MemoryCard]
en: Incorrect header.
sv_SE: Felaktig header.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
sv_SE: Otillräckligt antal lediga block, behöver {} block men har endast {}.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
sv_SE: Otillräckligt antal lediga block, {} block behövs men har endast {}.

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks.
sv_SE: Otillräckligt antal lediga block.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid filename.
sv_SE: Ogiltigt filnamn.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
sv_SE: Ogiltig storlek ({} bytes) rapporterades av directory frame.

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size for save file.
sv_SE: Ogiltig storlek för sparad fil.

[ctx: MemoryCard]
en: Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
sv_SE: Sparad fil med samma namn '{}' finns redan på minneskortet.

[ctx: MemoryCard]
en: Saved memory card to '{}'.
sv_SE: Sparade minneskort till '{}'.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown extension '{}'.
sv_SE: Okänd filändelse '{}'.

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown save format.
sv_SE: Okänt sparformat.

[ctx: MemoryCard]
en: {} could not be read:
    {}
    The memory card will NOT be saved.
    You must delete the memory card manually if you want to save.
sv_SE: {} kunde inte läsas:
    {}
    Minneskortet kommer INTE att sparas.
    Du måste ta bort minneskortet manuellt om du vill spara.

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
sv_SE: Block

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
sv_SE: Filnamn

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
sv_SE: Redigera minneskort

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
sv_SE: Minneskort:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
sv_SE: Ny...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
sv_SE: Öppna...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
sv_SE: Titel

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
sv_SE:  (borttaget)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
sv_SE[0]: %n block ledigt %1
sv_SE[1]: %n block lediga %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
sv_SE: Alla importerbara minneskortstyper (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Copy File
sv_SE: Kopiera fil

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
sv_SE: Ta bort fil

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
sv_SE: Minneskortsmålet innehåller redan en sparad fil med samma namn (%1) som den som du försöker att kopiera. Ta bort denna fil från minneskortsmålet innan du kopierar.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: DuckStation Memory Card (*.mcd)
sv_SE: DuckStation-minneskort (*.mcd)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
sv_SE: Exportera fil

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
sv_SE: Misslyckades med att ta bort filen %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
sv_SE: Misslyckades med att exportera sparade filen %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
sv_SE: Misslyckades med att importa minneskort från %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
sv_SE: Misslyckades med att importera sparning från %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card: %1
sv_SE: Misslyckades med att läsa in minneskort: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
sv_SE: Misslyckades med att läsa filen %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to rename save file %1:
    %2
sv_SE: Misslyckades med att byta namn på sparade filen %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to save memory card: %1
sv_SE: Misslyckades med att spara minneskort: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
sv_SE: Misslyckades med att återställa borttagna filen %1. Filen kan delvis ha skrivits över av en annan sparning.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
sv_SE: Misslyckades med att skriva filen %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
sv_SE: Formatera kort

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
sv_SE: Formatera minneskort?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
sv_SE: Formatering av minneskortet kommer att förstöra alla sparningar och det går inte att ångra. Minneskortet som kommer att formateras finns på '%1'.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
sv_SE: Importera kort...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
sv_SE: Importera fil...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
sv_SE: Otillräckliga block, denna fil behöver %1 men endast %2 finns tillgängliga.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
sv_SE: Minneskortet '%1' har inte sparats. Vill du spara det innan du stänger?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
sv_SE: Nytt kort...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
sv_SE: Öppna kort...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Rename File
sv_SE: Byt namn på fil

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
sv_SE: Spara

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
sv_SE: Spara minneskort?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
sv_SE: Välj importfil

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
sv_SE: Välj minneskort

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
sv_SE: Välj sparad fil

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
sv_SE: Välj enstaka sparad fil

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
sv_SE: Enstaka sparade filer (*.mcs);;Alla filer (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
sv_SE: Ångra filborttagning

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">VARNING: </span>Byta namn på minneskortsfiler kan orsaka att sparningar inte blir nåbara eller skadade. Försäkra dig om att göra säkerhetskopior först.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: File Name:
sv_SE: Filnamn:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Full File Name:
sv_SE: Fullständigt filnamn:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Original Name:
sv_SE: Ursprungligt namn:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Rename Memory Card File
sv_SE: Byt namn på minneskortsfilen

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Serial:
sv_SE: Serienummer:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Unknown (%1)
sv_SE: Okänt (%1)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
sv_SE: Alla minneskortstyper (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
sv_SE: Bläddra...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
sv_SE: Markerat

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Game-Specific Card Settings
sv_SE: Spel-specifika kortinställningar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
sv_SE: Minneskort %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
sv_SE: Katalog för minneskort:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
sv_SE: Redigera minneskort...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
sv_SE: Minneskortstyp:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
sv_SE: Öppna...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
sv_SE: Nollställ

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select Memory Card Directory
sv_SE: Välj katalog för minneskort

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
sv_SE: Välj sökväg till minneskortsavbild

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
sv_SE: Sökväg för delat minneskort:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
sv_SE: Redigeraren för minneskort låter dig att flytta sparningar mellan kort såväl som att importera kort av andra format.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
sv_SE: Använd ett kort för flerskivsspel

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
sv_SE: När du spelar ett spel på flera skivor och använder minneskort per-spel (titel) kommer ett enstaka minneskort att användas för alla skivor. Om avmarkerad kommer ett enstaka kort att användas för varje skiva.

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
sv_SE: %1 (visar endast första %2)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
sv_SE: Lägg till manuell adress

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
sv_SE: Lägg till valda resultat i bevakningslistan

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
sv_SE: Adress

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
sv_SE: Adress till RAM för HxD-användning: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
sv_SE: Valfritt värde ("Ny sökning" eller "Återställ resultatvärde")

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
sv_SE: Ändras med värde

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
sv_SE: Töm resultat

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
sv_SE: Datastorlek:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
sv_SE: Minskas med värde

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
sv_SE: Slutadress:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
sv_SE: Ange manuell adress:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
sv_SE: Lika med föregående resultat (oförändrat värde)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
sv_SE: Lika med värdet

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
sv_SE: Frys

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze Selected Entries
sv_SE: Frys valda poster

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
sv_SE: Större än tidigare resultat

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
sv_SE: Större än värdet

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
sv_SE: Större eller lika med föregående resultat

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
sv_SE: Större än eller lika med värdet

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
sv_SE: Halvord

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
sv_SE: Halvord (2 byte)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
sv_SE: Ökas med värde

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
sv_SE: Mindre än tidigare resultat

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
sv_SE: Mindre än värdet

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
sv_SE: Mindre eller lika med föregående resultat

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
sv_SE: Mindre än eller lika med värdet

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
sv_SE: Lägg till bevakning

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
sv_SE: Minnesskanner

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
sv_SE: Ny sökning

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
sv_SE: Inte lika med föregående resultat (ändrat värde)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
sv_SE: Inte lika med värdet

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
sv_SE: Förvalsintervall:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
sv_SE: Föregående värde

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries
sv_SE: Ta bort markerade poster

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
sv_SE: Resultatantal:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
sv_SE: Spara bevakning

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Scratchpad
sv_SE: Skissblock

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
sv_SE: Sök igen

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
sv_SE: Sökparametrar

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
sv_SE: Välj datastorlek:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
sv_SE: Signerad

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
sv_SE: Signerad byte

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
sv_SE: Signerat halvord

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
sv_SE: Signerat ord

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
sv_SE: Enkel fuskkod eller Beskrivning

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
sv_SE: Startadress:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
sv_SE: Typ

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
sv_SE: Osignerad

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
sv_SE: Värde

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
sv_SE: Värde:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
sv_SE: Ord (4 byte)

[ctx: NeGcon]
en: A Button
sv_SE: A-knapp

[ctx: NeGcon]
en: B Button
sv_SE: B-knapp

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
sv_SE: Riktningsknapp ner

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
sv_SE: Riktningsknapp vänster

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
sv_SE: Riktningsknapp höger

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
sv_SE: Riktningsknapp upp

[ctx: NeGcon]
en: I Button
sv_SE: I-knapp

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
sv_SE: Dödzon för I-knapp

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
sv_SE: Linjäritet för I-knapp

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
sv_SE: Mättnad för I-knapp

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
sv_SE: I skalning

[ctx: NeGcon]
en: II Button
sv_SE: II-knapp

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
sv_SE: Dödzon för II-knapp

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
sv_SE: Linjäritet för II-knapp

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
sv_SE: Mättnad för II-knapp

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
sv_SE: II skalning

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
sv_SE: Vänster skjutknapp

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
sv_SE: Dödzon för vänster avtryckare

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
sv_SE: Linjäritet för vänster avtryckare

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
sv_SE: Mättnad för vänster avtryckare

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
sv_SE: Skalning för vänster avtryckare

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
sv_SE: Höger skjutknapp

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
sv_SE: Ställer in dödzon för knapp I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
sv_SE: Ställer in dödzon för knapp II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
sv_SE: Ställer in dödzon för vänster avtryckare.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
sv_SE: Ställer in dödläge för styraxlar.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
sv_SE: Ställer in linjäritet för knapp I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
sv_SE: Ställer in linjäritet för knapp II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
sv_SE: Ställer in linjäritet för vänster avtryckare.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
sv_SE: Ställer in linjäriteten för styraxeln.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
sv_SE: Ställer in mättnad för knapp I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
sv_SE: Ställer in mättnad för knapp II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
sv_SE: Ställer in mättnad för vänster avtryckare.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
sv_SE: Ställer in mättnad för styraxel.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
sv_SE: Ställer in skalning för knapp I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
sv_SE: Ställer in skalning för knapp II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
sv_SE: Ställer in skalning för vänster avtryckare.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
sv_SE: Ställer in skalning för styraxel.

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
sv_SE: Styrning (Trist) vänster

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
sv_SE: Styrning (Twist) höger

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
sv_SE: Dödläge för styraxlar

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
sv_SE: Linjäritet för styraxel

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
sv_SE: Mättnad av styraxel

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
sv_SE: Styrningsskalning

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
sv_SE: A-knapp

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
sv_SE: Analog växlingsknapp

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
sv_SE: B-knapp

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
sv_SE: Riktningsknapp ner

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
sv_SE: Riktningsknapp vänster

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
sv_SE: Riktningsknapp höger

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
sv_SE: Riktningsknapp upp

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
sv_SE: I-knapp

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
sv_SE: II-knapp

[ctx: NeGconRumble]
en: Large Motor Vibration Bias
sv_SE: Vibrationsjustering för stor motor

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
sv_SE: Vänster skjutknapp

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
sv_SE: Höger skjutknapp

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
sv_SE: Ställer in dödlägets storlek för styrande axlar.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
sv_SE: Anger justeringsvärdet för stor vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
sv_SE: Anger justeringsvärdet för liten vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
sv_SE: Ställer in skalningsfaktorn för styrande axlar.

[ctx: NeGconRumble]
en: Small Motor Vibration Bias
sv_SE: Vibrationsjustering för liten  motor

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
sv_SE: Styrning (Trist) vänster

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
sv_SE: Styrning (Twist) höger

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
sv_SE: Dödläge för styraxlar

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
sv_SE: Känslighet för styrande axlar

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
sv_SE: CD-ljud tystat.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
sv_SE: CD-ljud aktiverat.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
sv_SE: Förinläsning av cd-avbild är inte tillgängligt för flerskivsavbilden '{}'

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
sv_SE: Hastighetskontroll för CPU-klocka inaktiverad ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
sv_SE: Hastighetskontroll för CPU-klocka aktiverad ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
sv_SE: Kan inte läsa in tillstånd för spel utan serienummer.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
sv_SE: Kan inte spara tillstånd för spel utan serienummer.

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
sv_SE: Inaktiverar PCDrv därför att ingen rotkatalog har angivits.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
sv_SE: Emuleringshastighet inställd till {}%.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
    {}
sv_SE: Misslyckades med att skapa {} GPU-enhet, återgår till {}.
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
sv_SE: Misslyckades med att initiera {}-renderare, faller tillbaka på programvarurenderare.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
sv_SE: Misslyckades med att läsa in kedja för efterbehandling: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
sv_SE: Misslyckades med att läsa in tillstånd från plats {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
sv_SE: Misslyckades med att öppna cd-avbild från sparat tillstånd '{}': {}.
    Använder befintlig avbild '{}', detta kan resultera i instabilitet.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
sv_SE: Misslyckades med att öpnna skivavbilden '{}': {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
sv_SE: Misslyckades med att spara tillstånd till plats {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
sv_SE: Misslyckades med att spara ångrat inläst tillstånd:
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
sv_SE: Misslyckades med att växla till exklusiv helskärm, använder kantlöst fönster istället.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
sv_SE: Matade in skivan '{}' ({}).

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
sv_SE: Läser in tillstånd från '{}'...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
sv_SE: Minneskortet {} från sparat tillstånd matchar inte det aktuella kortdatat. Simulerar återanslutning.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
sv_SE: Minneskortet {} finns i sparat tillstånd men inte i systemet. Skapar temporärt kort.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
sv_SE: Minneskortet {} finns i sparat tillstånd men inte i systemet. Ignorerar kortet.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
sv_SE: Minneskortet {} finns i systemet men inte i det sparade tillståndet. Tar bort kortet.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
sv_SE: Minneskortet {} finns i systemet men inte i det sparade tillståndet. Återansluter kortet.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
sv_SE: Inga shaders för efterbehandling har valts.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
sv_SE: Inget sparat tillstånd hittades i Plats {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing VRAM.
sv_SE: Nu visas VRAM.

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing display.
sv_SE: Nu visas skärmen.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
sv_SE: PGXP CPU-läge är nu inaktiverad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
sv_SE: PGXP CPU-läge är nu aktiverad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
sv_SE: PGXP Depth Buffer är nu inaktiverad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
sv_SE: PGXP Depth Buffer är nu aktiverad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.
sv_SE: PGXP bevara projektionsprecisionen är nu inaktiverat.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.
sv_SE: PGXP bevara projektionsprecisionen är nu aktiverat.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
sv_SE: PGXP är inte kompatibel med programvarurenderaren, inaktiverar PGXP.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
sv_SE: PGXP är nu inaktiverat.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
sv_SE: PGXP är nu aktiverat.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
sv_SE: Efterbehandling är nu inaktiverad.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
sv_SE: Efterbehandling är nu aktiverad.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
sv_SE: Shaders för efterbehandling lästes om.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
sv_SE: Förcachning av cd-avbild misslyckades, kan orsaka något problem.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
sv_SE: Alternativ för omkompilerare ändrades. Spolar alla block.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
sv_SE: Tillbakaspolning är inaktiverad därför att runahead är aktiverat.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
sv_SE: Tillbakaspolning är inte aktiverad.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}.
           Leaving {2} connected.
sv_SE: Sparat tillstånd innehåller handkontrollertypen {0} i port {1}.
           Lämnar {2} ansluten.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
sv_SE: Växlade minneskortsportar. Båda portarna har ett minneskort.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
sv_SE: Växlade minneskortsportar. Ingen av portarna har ett minneskort.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
sv_SE: Växlade minneskortsportar. Port 1 har ett minneskort. Port 2 är tomt.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
sv_SE: Växlade minneskortsportar. Port 2 har ett minneskort. Port 1 är tomt.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
sv_SE: Växlar till CPU-körningsläget {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
sv_SE: Växlar till ljudbakänden {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
sv_SE: Växlar till {}-renderare...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
sv_SE: Växlar till {}{} GPU-renderare.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
sv_SE: Systemomstart.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
sv_SE: Volym: Tyst

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
sv_SE: Volym: {}%

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
sv_SE: Bredbildsrendering är nu inaktiverad och bildförhållandet är inställt på {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
sv_SE: Bredbildsrendering är nu aktiverad och bildförhållandet är inställt på {}.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
sv_SE: Justerar korrespondansen mellan fysiska och virtuella musrörelser.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
sv_SE: Horisontell känslighet

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
sv_SE: Vänster knapp

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
sv_SE: Höger knapp

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
sv_SE: Vertikal känslighet

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
sv_SE: Pekare

[ctx: PopnController]
en: Left Blue/Sel
sv_SE: Vänster blå/Sel

[ctx: PopnController]
en: Left Green
sv_SE: Vänster grön

[ctx: PopnController]
en: Left White
sv_SE: Vänster vit

[ctx: PopnController]
en: Left Yellow
sv_SE: Vänster gul

[ctx: PopnController]
en: Middle Red/Okay
sv_SE: Mitten röd/Okay

[ctx: PopnController]
en: Right Blue/Sel
sv_SE: Höger blå/Sel

[ctx: PopnController]
en: Right Green
sv_SE: Höger grön

[ctx: PopnController]
en: Right White
sv_SE: Höger vit

[ctx: PopnController]
en: Right Yellow
sv_SE: Höger gul

[ctx: PostProcessing]
en: Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing.
    {}
sv_SE: Misslyckades med att kompilera efterbehandlings-shader '{}'. Inaktiverar efterbearbetning.
    {}

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
sv_SE: Okänt fel

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: &Reload Shaders
sv_SE: &Uppdatera shaders

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Add
sv_SE: Lägg till

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
sv_SE: Är du säker på att du vill tömma alla shader stages?

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Clear
sv_SE: Töm

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Enable Post Processing
sv_SE: Aktivera efterbehandling

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Failed to add shader: %1
sv_SE: Misslyckades med att lägga till shader: %1

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Down
sv_SE: Flytta ner

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Up
sv_SE: Flytta upp

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: No Shaders Available
sv_SE: Inga shaders tillgängliga

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Post Processing Chain
sv_SE: Efterbehandlingskedja

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Question
sv_SE: Fråga

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Remove
sv_SE: Ta bort

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en:  pixels
sv_SE:  pixlar

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>Ett kantöverlägg är en bild som ritas runt systemskärmen. Kantöverlägg appliceras efter efterbearbetning. Du kan välja från listan nedan eller manuellt konfigurera en anpassad kant.</p><p>Fler förval för kanter kan läggas till i mappen <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> i datakatalogen.</p></body></html>

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
sv_SE: Alla omslagsbildtyper (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Alpha Blending
sv_SE: Alfa-blandning

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Basic Configuration
sv_SE: Grundinställning

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Browse...
sv_SE: Bläddra…

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom Configuration
sv_SE: Anpassad konfiguration

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom...
sv_SE: Anpassad...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
sv_SE: Definierar det område i överläggsbilden som spelbilden ska ritas in i.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
sv_SE: Definierar sökvägen för den anpassade överlagringsbild som ska läsas in.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Destination Alpha Blending
sv_SE: Alfablandning för destination

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display End:
sv_SE: Skärmslut:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Rectangle
sv_SE: Visa rektangel

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Start:
sv_SE: Skärmstart:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export
sv_SE: Exportera

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export Error
sv_SE: Exportfel

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export to YAML
sv_SE: Exportera till YAML

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Failed to save file: %1
sv_SE: Misslyckades med att spara filen: %1

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Form
sv_SE: Formulär

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
sv_SE: Om den är markerad kommer spelbilden att blandas med den omvända mängden alfa i överläggsbilden. Till exempel kommer en bild med alfa på 0,75 att rita spelbilden med 25% ljusstyrka.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
sv_SE: Om den är markerad kommer överlagringsbilden att alfablandas med framebufferten, dvs. transparens kommer att tillämpas.

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path
sv_SE: Sökväg till bild

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path:
sv_SE: Bildsökväg:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: None
sv_SE: Ingen

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Select Image
sv_SE: Välj bild

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Selected Preset:
sv_SE: Valt förval:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unchecked
sv_SE: Omarkerad

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unspecified
sv_SE: Ospecificerad

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: YAML Files (*.yml)
sv_SE: YAML-filer (*.yml)

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Border Overlay
sv_SE: Kantöverlägg

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Display
sv_SE: Skärm

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Internal
sv_SE: Intern

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
sv_SE: Alfa

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
sv_SE: Blå

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
sv_SE: Grön

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
sv_SE: Röd

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
sv_SE: Misslyckades med att öppna URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
sv_SE: Misslyckades med att öppna URL.
    
    URLen var: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
sv_SE: Fråga

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
sv_SE: Ett fel inträffade vid borttagning av tomma spelinställningar:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
sv_SE: Ett fel inträffade vid sparandet  av spelinställningar:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
sv_SE: Kan inte använda batch-läget därför att inget uppstartsfilnamn angavs.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
sv_SE: Kan inte använda no-gui-läget därför att inget uppstartsfilnamn angavs.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
sv_SE: Handkontroller {} ansluten.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
sv_SE: Handkontroller {} frånkopplad.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1:
    %2
sv_SE: Hämtning misslyckades med HTTP-statuskoden %1:
    %2

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
sv_SE: Hämtning misslyckades: Data är tomt.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
sv_SE: Hämtar %1...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
sv_SE: Hämtar filer

[ctx: QtHost]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader:
    %1
sv_SE: Misslyckades med att skapa HTTPDownloader.
    %1

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
sv_SE: Misslyckades med att hitta '%1' i zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
sv_SE: Misslyckades att öppna '%1': %2.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
sv_SE: Misslyckades med att öppna hämtad zip-fil.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
sv_SE: Misslyckades med att läsa '%1' från zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1':
    %2
sv_SE: Misslyckades med att skriva '%1':
    %2

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
sv_SE: Misslyckades med att skriva till  '%1'.

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
sv_SE: Filen '%1' finns inte.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
sv_SE: Saknar typsnittsfil

[ctx: QtHost]
en: No
sv_SE: Nej

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
sv_SE: Systemet pausade därför att kontroller {} kopplades från.

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
sv_SE: Typsnittsfilen '%1' krävs för att On-Screen Display och Storbildsläget ska visa meddelanden på ditt språk.<br><br>Vill du hämta denna fil nu? Dessa filer är oftast mindre än 10 megabytes i storlek.<br><br><strong>Om du inte hämtar denna fil så kommer inte OSD-meddelanden att kunna läsas.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
sv_SE: Det angivna sparade tillståndet finns inte.

[ctx: QtHost]
en: Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
    
    {}
sv_SE: Tyvärr har den virtuella maskinen stängts av på ett onormalt sätt och kan inte återställas. Använd de tillgängliga supportalternativen för ytterligare hjälp och lämna information om vad du gjorde när felet inträffade, samt detaljerna nedan:
    
    {}

[ctx: QtHost]
en: Yes
sv_SE: Ja

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
sv_SE: Avbryt

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
sv_SE: Fråga

[ctx: SPU]
en: Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
    {}
sv_SE: Misslyckades med att skapa eller konfigurera ljudström, faller tillbaka till null-utdata. Felet var:
    {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
sv_SE: Spelplats {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
sv_SE: Global sparningsplats {0} vald ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
sv_SE: Global plats {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
sv_SE: Läs in

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
sv_SE: Ingen sparning finns på denna plats.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
sv_SE: Inget sparat tillstånd hittades i Global plats {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
sv_SE: Inget sparat tillstånd hittades i Plats {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
sv_SE: Spara

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
sv_SE: Sparningsplats {0} vald ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
sv_SE: Sparades {0:%H:%M} den {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
sv_SE: Välj nästa

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
sv_SE: Välj föregående

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
sv_SE: ingen sparning än

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
sv_SE: Avbryt

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
sv_SE: Skiva

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
sv_SE: Filnamn

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
sv_SE: Senast spelat

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
sv_SE: Välj

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
sv_SE: Välj skiva för %1

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
sv_SE: Välj skivan som du vill starta upp.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en:  [incompatible]
sv_SE:  [inte kompatibel]

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
sv_SE: Bekräfta mapp

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
sv_SE: Standard:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
sv_SE: Mappsökvägen får inte vara tom.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Incompatible with this game.
sv_SE: Inte kompatibel med detta spel.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
sv_SE: Nollställ

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
sv_SE: Den valda katalogen finns inte för närvarande:
    
    %1
    
    Vill du skapa denna katalog?

[ctx: Settings]
en: Adaptive (FastMAD)
sv_SE: Adaptiv (FastMAD)

[ctx: Settings]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
sv_SE: Adaptiv (bevara 3D/utjämna 2D)

[ctx: Settings]
en: All Borders
sv_SE: Alla kanter

[ctx: Settings]
en: All Borders (Aspect Uncorrected)
sv_SE: Alla kanter (bildförhållande inte korrigerat)

[ctx: Settings]
en: Allowed
sv_SE: Tillåten

[ctx: Settings]
en: Auto (Game Native)
sv_SE: Automatiskt (spelets inbyggda)

[ctx: Settings]
en: Auto-Detect
sv_SE: Identifiera automatiskt

[ctx: Settings]
note: ForceVideoTiming
en: Auto-Detect
sv_SE: Identifiera automatiskt

[ctx: Settings]
en: Automatic
sv_SE: Automatiskt

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Automatic
sv_SE: Automatiskt

[ctx: Settings]
en: Bilinear
sv_SE: Bilinjär

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Integer)
sv_SE: Bilinjär (heltal)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (No Edge Blending)
sv_SE: Bilinjär (ingen kantblandning)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Sharp)
sv_SE: Bilinjär (skarp)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Smooth)
sv_SE: Bilinjär (mjuk)

[ctx: Settings]
en: Blend (Blur)
sv_SE: Blanda (oskärpa)

[ctx: Settings]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
sv_SE: Box (nedsampling 3D/utjämna alla)

[ctx: Settings]
en: Cached Interpreter (Faster)
sv_SE: Cachad tolk (snabbare)

[ctx: Settings]
en: Center
sv_SE: Centrera

[ctx: Settings]
en: Custom
sv_SE: Anpassad

[ctx: Settings]
en: Debug
sv_SE: Debugg

[ctx: Settings]
en: Deflate (Default)
sv_SE: Deflate (standard)

[ctx: Settings]
en: Deflate (High)
sv_SE: Deflate (hög)

[ctx: Settings]
en: Deflate (Low)
sv_SE: Deflate (låg)

[ctx: Settings]
en: Developer
sv_SE: Utvecklare

[ctx: Settings]
en: Disabled
sv_SE: Inaktiverad

[ctx: Settings]
note: GPUDownsampleMode
en: Disabled
sv_SE: Inaktiverad

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Disabled
sv_SE: Inaktiverad

[ctx: Settings]
note: GPUWireframeMode
en: Disabled
sv_SE: Inaktiverad

[ctx: Settings]
note: MultitapMode
en: Disabled
sv_SE: Inaktiverad

[ctx: Settings]
en: Disabled (Flickering)
sv_SE: Inaktiverad (flimrande)

[ctx: Settings]
en: Disabled (Slowest)
sv_SE: Inaktiverad (långsammast)

[ctx: Settings]
en: Disallowed
sv_SE: Inte tillåten

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 1 Only
sv_SE: Aktivera endast på port 1

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 2 Only
sv_SE: Aktivera endast på port 2

[ctx: Settings]
en: Enable on Ports 1 and 2
sv_SE: Aktivera på port 1 och 2

[ctx: Settings]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution
sv_SE: Intern upplösning

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
sv_SE: Intern upplösning (bildförhållande okorrigerad)

[ctx: Settings]
en: Interpreter (Slowest)
sv_SE: Tolk (långsammast)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow)
sv_SE: JINC2 (långsam)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
sv_SE: JINC2 (Långsam, ingen kantblandning)

[ctx: Settings]
en: LUT (Faster)
sv_SE: LUT (snabbare)

[ctx: Settings]
en: Lanczos (Sharp)
sv_SE: Lanczos (skarp)

[ctx: Settings]
en: Left / Top
sv_SE: Vänster / Överst

[ctx: Settings]
en: MMPX (Slow)
sv_SE: MMPX (Långsam)

[ctx: Settings]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
sv_SE: MMap (hårdvara, snabbast, endast 64 bitar)

[ctx: Settings]
en: Metal
sv_SE: Metall

[ctx: Settings]
en: NTSC (60hz)
sv_SE: NTSC (60 Hz)

[ctx: Settings]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
sv_SE: NTSC-U/C (USA, Kanada)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-U/C (US, Canada)
sv_SE: NTSC-U/C (USA, Kanada)

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor
sv_SE: Närmaste granne

[ctx: Settings]
note: DisplayScalingMode
en: Nearest-Neighbor
sv_SE: Närmaste granne

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
sv_SE: Närmaste granne (heltal)

[ctx: Settings]
en: No Memory Card
sv_SE: Inget minneskort

[ctx: Settings]
en: No Rotation
sv_SE: Ingen rotation

[ctx: Settings]
en: Non-PS1
sv_SE: Icke-PS1

[ctx: Settings]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
sv_SE: Icke beständigt kort (spara inte)

[ctx: Settings]
en: None
sv_SE: Ingen

[ctx: Settings]
note: DisplayCropMode
en: None
sv_SE: Ingen

[ctx: Settings]
note: PIODeviceType
en: None
sv_SE: Ingen

[ctx: Settings]
en: Null (No Output)
sv_SE: Null (ingen utmatning)

[ctx: Settings]
en: Off (Noisy)
sv_SE: Av (brusigt)

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area
sv_SE: Endast överskanningsområde

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)
sv_SE: Endast överskanningsområde (bildförhållande inte korrigerat)

[ctx: Settings]
en: Only Wireframe
sv_SE: Endast Wireframe

[ctx: Settings]
en: Other
sv_SE: Annat

[ctx: Settings]
en: Overlay Wireframe
sv_SE: Överlägg Wireframe

[ctx: Settings]
en: PAL (Europe, Australia)
sv_SE: PAL (Europa, Australien)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: PAL (Europe, Australia)
sv_SE: PAL (Europa, Australien)

[ctx: Settings]
en: Progressive (Optimal)
sv_SE: Progressiv (optimal)

[ctx: Settings]
en: Quads
sv_SE: Kvadrater

[ctx: Settings]
en: Recompiler (Fastest)
sv_SE: Omkompilerare (snabbaste)

[ctx: Settings]
en: Resampling (Pitch Shift)
sv_SE: Omsampling (tonhöjdsändring)

[ctx: Settings]
en: Right / Bottom
sv_SE: Höger / Nederst

[ctx: Settings]
en: Rotate 180° (Vertical Flip)
sv_SE: Rotera 180° (vertikal vändning)

[ctx: Settings]
en: Rotate 270° (Clockwise)
sv_SE: Rotera 270° (medurs)

[ctx: Settings]
en: Rotate 90° (Clockwise)
sv_SE: Rotera 90° (medurs)

[ctx: Settings]
en: Scale3x (Slow)
sv_SE: Scale3x (Långsam)

[ctx: Settings]
en: Scaled
sv_SE: Skalad

[ctx: Settings]
en: Scaled (Shader Blending)
sv_SE: Skalad (Shader-blandning)

[ctx: Settings]
en: Screen Resolution
sv_SE: Skärmupplösning

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (File Title)
sv_SE: Separat kort per spel (filtitel)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Serial)
sv_SE: Separat kort per spel (serienummer)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Title)
sv_SE: Separat kort per spel (titel)

[ctx: Settings]
en: Shared Between All Games
sv_SE: Delat mellan alla spel

[ctx: Settings]
en: Software
sv_SE: Programvara

[ctx: Settings]
en: Stretch To Fill
sv_SE: Sträck ut för att fylla

[ctx: Settings]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
sv_SE: Tidsutsträckning (tempoväxling, bästa ljud)

[ctx: Settings]
en: Trace
sv_SE: Spåra

[ctx: Settings]
en: Triangles (Aggressive)
sv_SE: Trianglar (Aggressiv)

[ctx: Settings]
en: Triangles (Basic)
sv_SE: Trianglar (grundläggande)

[ctx: Settings]
en: True Color (Full)
sv_SE: True Color (Fullständig)

[ctx: Settings]
en: Uncompressed
sv_SE: Okomprimerad

[ctx: Settings]
en: Unscaled
sv_SE: Oskalad

[ctx: Settings]
en: Unscaled (Shader Blending)
sv_SE: Oskalad (Shader-blandning)

[ctx: Settings]
en: Verbose
sv_SE: Utförlig

[ctx: Settings]
en: Warning
sv_SE: Varning

[ctx: Settings]
en: Weave (Combing)
sv_SE: Weave (kamning)

[ctx: Settings]
en: XZ (Default)
sv_SE: XZ (standard)

[ctx: Settings]
en: XZ (High)
sv_SE: XZ (hög)

[ctx: Settings]
en: XZ (Low)
sv_SE: XZ (låg)

[ctx: Settings]
en: Xplorer/Xploder Cartridge
sv_SE: Xplorer/Xploder-kassett

[ctx: Settings]
en: Zstandard (Default)
sv_SE: Zstandard (standard)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Default)
sv_SE: Zstandard (standard)

[ctx: Settings]
en: Zstandard (High)
sv_SE: Zstandard (hög)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (High)
sv_SE: Zstandard (hög)

[ctx: Settings]
en: Zstandard (Low)
sv_SE: Zstandard (låg)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Low)
sv_SE: Zstandard (låg)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow)
sv_SE: xBR (mycket långsam)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
sv_SE: xBR (mycket långsam, ingen kantblandning)

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
sv_SE: Använd global inställning [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
sv_SE: Använd global inställning [inaktiverad]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
sv_SE: Använd global inställning [aktiverad]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
sv_SE: <strong>Inställningar för prestationer</strong><hr>DuckStation använder RetroAchievements som en prestationsdatabas för att hålla koll på spelandet. Registrera dig ett konto på retroachievements.org för att använda prestationer. För att visa prestationslistan i ett spel, tryck på snabbtangenten för <strong>Öppna pausmenyn</strong> och välj <strong>Prestationer</strong> från menyn. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
sv_SE: <strong>Avancerade inställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr loggning och interna beteendet för emulatorn. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
sv_SE: <strong>Ljudinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr ljudutmatningen för konsolen. Hovra över ett alternativ för ytterligare information.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
sv_SE: <strong>BIOS-inställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr vilken BIOS och expansionsport som används.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information och Shift+mushjul för att bläddra i panelen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
sv_SE: <strong>Fusk</strong><hr>Denna sektion låter dig välja vilka fusk som du vill aktivera. <strong>Användning av fusk har oförutsedda effekter på spel, kan orsaka krascher, grafiska problem och skadade sparade spel.</strong> Fusk är också bestående genom sparade tillstånd även efter de inaktiverats. Kom ihåg att starta om spelet efter att koderna har stängts av.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
sv_SE: <strong>Konsolinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer konfigurationen för den simulerade konsolen.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
sv_SE: <strong>Emuleringsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer hastighet och runahead-beteende för systemet.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
sv_SE: <strong>Mappinställningar</strong><hr>Dessa alternativ kontrollerar var DuckStation ska spara datafiler under körning.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
sv_SE: <strong>Inställningar för spellista</strong><hr>Listan ovanför visar katalogerna som kommer att sökas igenom av DuckStation för att fylla upp spellistan. Sökkataloger kan läggas till, tas bort och växlas mellan rekursiv/icke-rekursiv sökninig.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
sv_SE: <strong>Grafikinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr hur grafiken för den emulerade konsolen renderas. Inte alla alternativ finns tillgängliga för programvarurenderaren. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
sv_SE: <strong>Gränssnittsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr hur emulatorn ser ut och uppför sig.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information, och Skift+Hjul för att rulla i panelen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
sv_SE: <strong>Inställningar för minneskort</strong><hr>Denna sida låter dig stura vilket läge som minneskortsemulering ska använda och var avbilderna för dessa kort kommer att lagras på disk.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
sv_SE: <strong>Patchar</strong><hr>Denna sektion låter dig att välja valfria patchar att använda för spelet som kan tillhandahålla ökad prestanda, visuellt bätte eller ökat spelvärde. Aktivering av spelpatchar kan orsaka oförutsedda problem, krascher, låsningar eller trasiga sparade tillstånd. Använd patchar på egen risk, ingen support kan tillhandahållas till användare som har aktiverat spelpatchar.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
sv_SE: <strong>Inställningar för efterbehandling</strong><hr>Efterbehandling låter dig ändra utseendet för bilden som visas på skärmen med olika filter. Shaders kommer att köras i sekvens. Ytterligare shaders kan hämtas från <a href="%1">%1</a>.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
sv_SE: <strong>Sammandrag</strong><hr>Denna sida visar information om det valda spelet och låter dig validera att din skiva dumpades korrekt.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
sv_SE: Prestationer

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
sv_SE: Avancerat

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
sv_SE: Är du säker på att du vill återställa standardinställningarna? Alla inställningar kommer att gå förlorade.
    
    Du kan inte ångra den här åtgärden.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
sv_SE: Ljud

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
sv_SE: Fusk

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
sv_SE: Töm inställningar

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
sv_SE: Stäng

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
sv_SE: Bekräfta återställ standardvärden

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
sv_SE: Konsol

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
sv_SE: Kopiera globala inställningar

[ctx: SettingsWindow]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
sv_SE: Inaktiverar alla alternativ för förbättringar, simulerar systemet så precist som möjligt. Använd för att snabbt bestämma huruvida en förbättringar orsakar vissa spelbuggar.

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
sv_SE: Inställningar för DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
sv_SE: Emulering

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
sv_SE: Mappar

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
sv_SE: Spellista

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
sv_SE: Grafik

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
sv_SE: Gränssnitt

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
sv_SE: Minneskort

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
sv_SE: Patchar

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
sv_SE: Konfiguration per-spel har tömts.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
sv_SE: Konfiguration per-spel har kopierats från globala inställningar.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
sv_SE: Efterbehandling

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
sv_SE: Rekommenderat värde

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
sv_SE: Återställ standardvärden

[ctx: SettingsWindow]
en: Safe Mode
sv_SE: Säkert läge

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
sv_SE: Sammandrag

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
sv_SE: Konfigurationen för detta spel kommer att tömmas.
    
    Alla aktuella inställningsvärden kommer att förloras.
    
    Vill du fortsätta?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
sv_SE: Konfigurationen för detta spel kommer att ersättas av de aktuella globala inställningarna.
    
    Alla aktuella inställningsvärden kommer att skrivas över.
    
    Vill du fortsätta?

[ctx: SettingsWindow]
en: Unchecked
sv_SE: Inte markerat

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
sv_SE: &Bakåt

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
sv_SE: &Avbryt

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
sv_SE: &Färdig

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
sv_SE: &Nästa

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Konfigurationen är färdig!</span></h1><p>Du är nu klar för att starta spel.</p><p>Ytterligare alternativ finns tillgängliga i inställningsmenyn. Du kan även använda Storbildsläget för att navigera helt med en handkontroller.</p><p>Vi hoppas att du har kul med DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Välkommen till DuckStation!</span></h1><p>Denna guide hjälper dig genom konfigurationen som krävs för att kunna använda programmet. Om det är första gången du installerar DuckStation så rekommenderas det att du tittar på guiden <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation kommer som standard att ansluta till servern på <a href="https://github.com/">github.com</a> för att leta efter uppdateringar och, om tillgängligt och bekräftat, hämta uppdateringspaket från <a href="https://github.com/">github.com</a>. Om du inte vill att DuckStation ska göra några nätverksanslutningar vid uppstart så kan du inaktivera automatiska uppdateringar nu. Inställningen för automatiska uppdateringar kan ändras senare i användargränssnittet.</p><p>Välj ett språk och tema för att börja.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>DuckStation kommer som standard att mappa ditt tangentbord till den virtuella handkontrollen.</p><p><span style=" font-weight:700;">För att använda en extern handkontroller så måste du först mappa den. </span>På denna skärm kan du automatiskt mappa valfri handkontroller som för nävarande är anslutna. Om din handkontroller inte är ansluten så kan du ansluta den nu.</p><p>För att ändra knappbindningar för handkontroller, eller använda multi-tap, öppna inställningsmenyn och välj Handkontroller när du har gått igenom konfigurationsguiden.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>DuckStation kräver ett PS1 eller PS2 BIOS för att kunna starta.</p><p>Av juridiska skäl så måste du skaffa ett BIOS <span style=" font-weight:700;">från en riktig PS1-enhet som du äger</span> (låna räcker inte). Du bör använda Caetla eller andra verktyg för att skapa en avbild från din konsols BIOS ROM på din PC.</p><p>När den har dumpats så ska BIOS-avbilden placeras i bios-mappen i datakatalogen som visas nedan, eller så kan du ställa in att DuckStation ska leta igenom en alternativ katalog.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>DuckStation har stöd för att tjäna prestationer och spårning av topplistan med RetroAchievements.</p><p>Om du har ett RetroAchievements-konto kan du använda formuläret nedan för att logga in. Om inte, kan du registrera dig på <a href=”https://retroachievements.org/createaccount.php”><span style=” text-decoration: underline; color:#99ebff;”>https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>Ett RetroAchievements-konto är <span style=” font-weight:700;”>inte</span> nödvändigt för att använda DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>DuckStation kommer automatiskt att söka igenom och identifiera spel från de valda katalogerna nedan och fylla i spellistan. Dessa spel bör dumpas från skivor som du äger. Verktyg såsom ImgBurn kan användas för att skapa avbilder av spelskivor i formatet .bin/.cue.</p><p>Format som stöds för dumpar inkluderar: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, endast dekrypterade).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p>Den här sidan innehåller några av de vanligaste grafikalternativen i DuckStation.</p><p>De här alternativen är i allmänhet säkra att aktivera och kompatibla med de flesta spel. Att ändra den interna upplösningen och aktivera PGXP geometrikorrigering kommer att förbättra den grafiska korrektheten i de flesta spel.</p><p>Det rekommenderas att använda <span style=” font-weight:700;”>Automatiskt </span> som val av renderare. Du kan ändra dessa alternativ och andra i <span style=” font-weight:700;”>Grafikinställningar </span> efter att du har slutfört konfigurationen.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Account
sv_SE: Konto

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
sv_SE: Lägg till...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
sv_SE: Är du säker på att du vill avbryta konfigurationen av DuckStation?
    
    Ändringar har sparats och konfígurationsguiden kommer att köras nästa gång du startar DuckStation.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Aspect Ratio:
sv_SE: Bildförhållande:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
sv_SE: Automatisk bindning

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
sv_SE: Automatisk mappning

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
sv_SE: BIOS-katalog:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
sv_SE: BIOS-avbild

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
sv_SE: Bläddra...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
sv_SE: Avbryt konfiguration

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
sv_SE: Ändrar det bildförhållande som används för att visa konsolens utdata på skärmen. Standardinställningen är Automatiskt (spelets inbyggda) som automatiskt justerar bildförhållandet så att det motsvarar hur ett spel skulle visas på en typisk TV för den tiden.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
sv_SE: Färdig

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
sv_SE: Handkontroll ansluten till:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
sv_SE: Kontrollerport 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
sv_SE: Kontrollerport 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
sv_SE: Handkontroller

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
sv_SE: Kontrollertyp:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
sv_SE: Kontrollerar hur dithering tillämpas i den emulerade GPU:n. True Color inaktiverar dithering och ger de snyggaste gradienterna. Med skalade alternativ blir dithermönstret mindre märkbart i högre upplösningar. Alternativet Shader-blandning utför blandning i programvara och är mer exakt, men har en <strong>betydande</strong> prestandaförlust.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Crop:
sv_SE: Beskär:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
sv_SE: Standard (tangentbord)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
sv_SE: Bestämmer hur stor del av det område som normalt inte syns på en konsument-TV-apparat som ska beskäras/döljas. Vissa spel visar innehåll i overscan-området eller använder det för skärmeffekter. Visas kanske inte korrekt med inställningen ”Alla kanter. ”Endast överskanning” är en bra kompromiss mellan stabilitet och att dölja svarta kanter.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
sv_SE: Bestämmer hur den emulerade konsolens utdata ska upp- eller nedskalas till din bildskärms upplösning.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
sv_SE: Konfigurationsguide för DuckStation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Achievements
sv_SE: Aktivera prestationer

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
sv_SE: Aktivera automatiska uppdateringar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Hardcore Mode
sv_SE: Aktivera hardcore-läge

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
sv_SE: Spelkataloger

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Graphics Setup
sv_SE: Grafikkonfiguration

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Internal Resolution:
sv_SE: Intern upplösning:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
sv_SE: Språk

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
sv_SE: Språk:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Login...
sv_SE: Logga in...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Logout
sv_SE: Logga ut

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Multiple Devices...
sv_SE: Flera enheter...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
sv_SE: NTSC-U/C (US, Kanada):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
sv_SE: Inga BIOS-avbilder hittades. DuckStation KOMMER INTE att kunna starta spel utan en BIOS-avbild.
    
    Är du säker på att du vill fortsätta utan att välja en BIOS-avbild?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
sv_SE: Inga enheter tillgängliga

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
sv_SE: Inga spelkataloger har valts. Du måste manuellt öppna speldumpar som du vill spela. DuckStations lista kommer att vara tom.
    
    Är du säker på att du vill fortsätta?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
sv_SE: Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollen/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Not Logged In.
sv_SE: Inte inloggad.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
sv_SE: Öppna katalog...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
sv_SE: Öppna i Utforskaren...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
sv_SE: PAL (Europa, Australien):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PGXP Geometry Correction
sv_SE: PGXP geometrikorrigering

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
sv_SE: Reducerar "vingliga" polygoner och "skeva" texturer som är vanliga i PS1-spel. <strong>Kanske inte är kompatibel med alla spel.</strong>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
sv_SE: Uppdatera lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
sv_SE: Ta bort

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Renderer:
sv_SE: Renderare:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
sv_SE: Nollställ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
sv_SE: Skalar vertexpositioner i skärmrymden till ett bredbildsförhållande, vilket i princip ökar synfältet från 4:3 till det valda bildförhållandet i 3D-spel. <b><u>Kanske inte är kompatibel med alla spel.</u></b>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scaling:
sv_SE: Skalning:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
sv_SE: Sök  rekursivt

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
sv_SE: Sök igenom rekursivt?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
sv_SE: Sökkataloger (kommer att genomsökas efter spel)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
sv_SE: Sökkatalog

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select BIOS Directory
sv_SE: Välj BIOS-katalog

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
sv_SE: Välj sökkatalog

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
sv_SE: Väljer den bakände som ska användas för att rendera konsol- och spelvisualiseringar.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
sv_SE: Om du ställer in detta värde till mer än 1x förbättras upplösningen för renderade 3D-polygoner och linjer. Gäller endast för hårdvarubackends. <br>Det här alternativet är vanligtvis säkert, och de flesta spel ser bra ut i högre upplösningar. Högre upplösningar kräver en kraftfullare GPU.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Settings
sv_SE: Inställningar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
sv_SE: Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 2D-objekt med hjälp av filtrering. Detta filter gäller endast sprites och andra 2D-element, t.ex. HUD.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
sv_SE: Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 3D-objekt med hjälp av filtrering. <br>Har större effekt på skalor med högre upplösning.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Sprite Texture Filtering:
sv_SE: Filtrering av sprite-textur:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Texture Filtering:
sv_SE: Texturfiltrering:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
sv_SE: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username:
    Login token generated at:
sv_SE: Användarnamn:
    Inloggningstoken genererades:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
sv_SE: Användarnamn: %1
    Inloggningstoken genererades %2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: View Profile...
sv_SE: Visa profil...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
sv_SE: Varning

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Widescreen Rendering
sv_SE: Bredbildsrendering

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
sv_SE: Vill du söka igenom katalogen "%1" rekursivt?
    
    Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkataloger.

[ctx: System]
en: 8MB RAM
sv_SE: 8 MB RAM

[ctx: System]
en: 8MB RAM disabled.
sv_SE: 8MB RAM inaktiverat.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
sv_SE: 8MB RAM är aktiverat och detta kan vara inkompatibelt med vissa spel.

[ctx: System]
en: CD-ROM Read Speedup
sv_SE: Uppsnabbad CD-ROM-läsning

[ctx: System]
en: CD-ROM Seek Speedup
sv_SE: Uppsnabbad CD-ROM-sökning

[ctx: System]
en: CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
sv_SE: CD-ROM SubQ Skew är aktiverat. Detta kommer att ge spelproblem.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup disabled.
sv_SE: Ökad läshastighet för CD-ROM inaktiverad.

[ctx: System]
en: CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
sv_SE: Uppsnabbning av CD-ROM läsning/sökning är aktiverad. Detta kan krascha spel.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
sv_SE: Ökad sökhastighet för CD-ROM inaktiverad.

[ctx: System]
en: CPU Overclock
sv_SE: CPU-överklockning

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
sv_SE: CPU-klockfrekvensen är inställd till {}% ({} / {}). Detta kan krascha spel.

[ctx: System]
en: Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
sv_SE: Cachad tolk används, detta kan vara inkompatibelt med vissa spel.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
sv_SE: Kan inte spara tillstånd under tiden minneskortet sparas.

[ctx: System]
en: Cheats
sv_SE: Fusk

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
sv_SE: Kompatibilitetsinställningar är inte aktiverade. Vissa spel kanske inte fungerar korrekt.

[ctx: System]
en: Dithering set to unscaled.
sv_SE: Dithering inställd till oskalad.

[ctx: System]
en: Error
sv_SE: Fel

[ctx: System]
en: FMV chroma smoothing disabled.
sv_SE: Utjämning av FMV chroma inaktiverad.

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
sv_SE: Misslyckades med att starta upp system: {}

[ctx: System]
en: Failed to create media capture: {0}
sv_SE: Misslyckades med att skapa mediafångst: {0}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
sv_SE: Misslyckades med att skapa renderingsenhet:
    
    {0}
    
    Detta kan bero på att din GPU inte har stöd för vald renderare ({1}) eller på grund av att dina grafikdrivrutiner behöver uppdateras.

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
sv_SE: Misslyckades med att läsa in tillstånd: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
sv_SE: Misslyckades med att öppna cd-avbilden '{}' som används av sparat tillstånd:

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
sv_SE: Misslyckades med att spara återupptagningstillstånd: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state to '{0}':
    {1}
sv_SE: Misslyckades med att spara tillstånd till '{0}':
    {1}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
sv_SE: Misslyckades med att spara tillstånd: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
sv_SE: Misslyckades med att växla till underbild {} i '{}': {}.

[ctx: System]
en: Failed to undo load state.
sv_SE: Misslyckades med att ångra inläst tillstånd.

[ctx: System]
en: Fast boot disabled.
sv_SE: Snabb uppstart inaktiverat.

[ctx: System]
en: Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
sv_SE: Fastmem-läget är inställt på {}, detta kommer att minska prestandan.

[ctx: System]
en: Force Frame Timings
sv_SE: Tvinga bildrutetider

[ctx: System]
en: Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
sv_SE: Bildfrekvensen är inte inställd på automatisk. Spel kan köras med felaktiga hastigheter.

[ctx: System]
en: GPU texture cache disabled.
sv_SE: GPU-texturcache inaktiverad.

[ctx: System]
en: Game Patches
sv_SE: Spelpatchar

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
sv_SE: Spelet ändrades, läser om minneskort.

[ctx: System]
en: Interlaced rendering enabled.
sv_SE: Interlaced-rendering aktiverad.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing disabled.
sv_SE: Antialiasing för multisamplingar inaktiverat.

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
sv_SE: Antialiasing för multisamplingar är aktiverat. Vissa spel kanske inte renderas korrekt.

[ctx: System]
en: Mute CD-ROM audio disabled.
sv_SE: Tysta CD-ROM-ljud inaktiverat.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
sv_SE: Ingen BIOS-avbild hittades för regionen {}.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
sv_SE: Ingen BIOS-avbild hittades för regionen {}.
    
    DuckStation kräver ett BIOS för PS1 eller PS2 för kunna köra.
    
    Av juridiska skäl så *måste* du skaffa ett BIOS från en faktisk PS1-enhet som du äger (räcker inte att låna).
    
    När du har dumpat det så kan denna BIOS-avbild placeras i bios-mappen i datakatalogen (Verktygsmenyn -> Öppna datakatalog).

[ctx: System]
en: Overclock disabled.
sv_SE: Överklockning inaktiverat.

[ctx: System]
en: PCDrv disabled.
sv_SE: PCDrv inaktiverad.

[ctx: System]
en: PGXP disabled.
sv_SE: PGXP inaktiverat.

[ctx: System]
en: PIO device removed.
sv_SE: PIO-enhet togs bort.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
sv_SE: Minneskort per-spel kan inte användas för plats {} eftersom det körande spelet inte har någon kod. Använder delat kort istället.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
sv_SE: Minneskort per-spel kan inte användas för plats {} eftersom det körande spelet inte har någon sökväg. Använder delat kort istället.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
sv_SE: Minneskort per-spel kan inte användas för plats {} eftersom det körande spelet inte har någon titel. Använder delat kort istället.

[ctx: System]
en: Resolution scale set to 1x.
sv_SE: Upplösningsskala inställd till 1x.

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
sv_SE: Runda uppskalade texturkoordinater är aktiverat. Detta kan orsaka fel i renderingen.

[ctx: System]
en: Safe mode is enabled.
sv_SE: Säkert läge är aktiverat.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
sv_SE: Sparat tillstånd är inte kompatibelt: maximal version är {0} men tillståndet är version {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
sv_SE: Sparat tillstånd är inte kompatibelt: minimum version är {0} men tillståndet är version {1}.

[ctx: System]
en: Saving state to '{}'.
sv_SE: Sparar tillstånd till '{}'.

[ctx: System]
en: Starting {0} to '{1}'.
sv_SE: Startar {0} till '{1}'.

[ctx: System]
en: Startup was cancelled.
sv_SE: Uppstarten avbröts.

[ctx: System]
en: State saved to '{}'.
sv_SE: Tillstånd sparat till '{}'.

[ctx: System]
en: Stopped {0} to '{1}'.
sv_SE: Stoppade {0} till '{1}'.

[ctx: System]
en: Stopped {0}: {1}.
sv_SE: Stoppade {0}: {1}.

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
sv_SE: Växlade till underbild {} ({}) i '{}'.

[ctx: System]
en: System is not in correct state.
sv_SE: Systemet är inte i ett korrekt tillstånd.

[ctx: System]
en: Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
sv_SE: Texturcachen är aktiverad. Denna funktion är experimentell och vissa spel kanske inte renderas korrekt.

[ctx: System]
en: Texture filtering disabled.
sv_SE: Texturfiltrering inaktiverad.

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
sv_SE: Detta sparade tillstånd skapades med ett annat BIOS. Detta kan orsaka stabilitetsproblem.

[ctx: System]
en: This save state was created with the following tainted options, and may
           be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
sv_SE: Detta sparade tillstånd skapades med följande fördärvade alternativ, och kan
           vara instabilt. Du måste starta om systemet för att eliminera eventuella effekter.

[ctx: System]
en: Use old MDEC routines disabled.
sv_SE: Användning av gamla MDEC-rutiner inaktiverat.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
sv_SE: Använder skivspecifikt minneskort '{}' istället för kort per-spel.

[ctx: System]
en: VRAM write texture replacements disabled.
sv_SE: Texturersättning för VRAM-skrivning inaktiverad.

[ctx: System]
en: Video timings set to default.
sv_SE: Videotider inställda till standard.

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
sv_SE: VARNING: CPU-överklockning ({}%) var annorlunda i sparat tillstånd ({}%).

[ctx: System]
en: Widescreen rendering disabled.
sv_SE: Bredbildsrendering inaktiverad.

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
sv_SE: Du försöker att köra ett libcrypt-skyddat spel utan en SBI-fil:
    
    {0}: {1}
    
    Spelet kommer antagligen inte fungera korrekt.
    
    Ta en titt på README för instruktioner om hur man lägger till en SBI-fil.
    
    Vill du fortsätta?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
sv_SE: Du försöker att köra ett libcrypt-skyddat spel utan en SBI-fil:
    
    {0}: {1}
    
    Din dump är inte komplett och du måste lägga till SBI-filen för att köra spelet. 
    
    Namnet på SBI-filen måste matcha namnet på skivavbilden.

[ctx: System]
en: capturing audio
sv_SE: fångar ljud

[ctx: System]
en: capturing audio and video
sv_SE: fångar ljud och video

[ctx: System]
en: capturing video
sv_SE: fångar video

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
sv_SE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inställningar för texturersättningar</span><br/>Dessa inställningar finjusterar beteendet för texturersättningssystemet. Du kan även exportera en spelspecifik konfigurationsfil. Varje alternativ förklaras i konfigurationsfilen och på <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Background Dumping Options
sv_SE: Alternativ för bakgrundsdumpning

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Bilinear Replacement Scaling
sv_SE: Skalning för bilinjär ersättning

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Close
sv_SE: Stäng

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Convert Copies To Writes
sv_SE: Konvertera kopior till skrivningar

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
sv_SE: Bestämmer minimal storlek för a VRAM-skrivning som ska dumpas, i bakgrundsdumpningsläge. Inläsningar mindre än denna storlek kommer att ignoreras.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
sv_SE: Bestämmer minimal storlek för en textur som ska dumpas. Texturer med en storlek mindre än detta värde kommer att ignoreras.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump C16 Textures
sv_SE: Dumpa C16-texturer

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Full Texture Pages
sv_SE: Dumpa fullständiga textursidor

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Size Threshold:
sv_SE: Tröskelvärde för dumpstorlek:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Texture Pages
sv_SE: Dumpa textursidor

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Export...
sv_SE: Exportera...

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Coalesce Size:
sv_SE: Maximal storlek på Write Coalesce:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Splits:
sv_SE: Maximalt antal uppdelade skrivningar:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Reduce Palette Range
sv_SE: Reducera palettomfång

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Set Alpha Channel
sv_SE: Ställ in alfakanal

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Mode
sv_SE: Texturdumpningsläge

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Options
sv_SE: Alternativ för texturdumpning

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Settings
sv_SE: Inställningar för texturersättning

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
sv_SE: Texturdumpningssystemet kan antingen jobba i sidläge eller skrivspårningsläge. Ersättningar kan läsas in från valfri dumpmetod.

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Write Tracking Options
sv_SE: Alternativ för skrivspårning
