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[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
zh_CN: 关于DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
zh_CN: 作者

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
zh_CN: DuckStation第三方通知

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
zh_CN: DuckStation是索尼PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>游戏机的免费仿真器/模拟器，注重可玩性，速度，以及长期可维护性。

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
zh_CN: 图标由

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
zh_CN: 缺失第三方html文件。您应当从您获得DuckStation的地方去索取它。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
zh_CN: 登入(&L)

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
zh_CN: <strong>您在RetroAchievements的登入令牌不再有效。</strong>您必须重新登入您的凭据用以跟踪成就。您的密码不会保存在DuckStation中，取而代之的是会生成并使用一个访问令牌。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
zh_CN: 成就追踪当前没有启用。在启用追踪之前，您的登入将没有效果。
    
    您想要现在启用追踪吗？

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
zh_CN: 启用成就

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
zh_CN: 启用硬核模式

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
zh_CN: 硬核模式当前没有启用。启用硬核模式允许您设置时间，得分，并参与特定于游戏的排行榜。
    
    然而，硬核模式也阻止了保存即时档案，金手指和减速功能的使用。
    
    您想要启用硬核模式吗？

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
zh_CN: 硬核模式在系统重启之前将不会启用。您想要现在重启系统吗？

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
zh_CN: 登入中…

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
zh_CN: 登入错误

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
zh_CN: 登入失败。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
zh_CN: 登入失败。
    错误: %1
    
    请检查您的用户名和密码，然后重试。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
zh_CN: 密码:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
zh_CN: 请在下面输入您在retroachievements.org的用户名和密码。您的密码不会保存在DuckStation中，取而代之的是会生成并使用一个访问令牌。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
zh_CN: 准备…

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
zh_CN: 重启系统

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
zh_CN: RetroAchievements登入

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
zh_CN: RetroAchievements登入

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
zh_CN: 用户名:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
zh_CN: 成就的“挑战”模式，包括排行榜追踪。禁用保存即时档案，金手指，和减速功能。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
zh_CN: %n秒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
zh_CN: 5秒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
zh_CN: 账户

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 勾选

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
zh_CN: 在成就解锁和游戏完成等事件上显示弹出消息。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
zh_CN: 在开始，提交，或挑战排行榜失败时，显示弹出消息。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
zh_CN: 启用成就

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
zh_CN: 启用回演模式

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
zh_CN: 启用硬核模式

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
zh_CN: 启用游戏内覆盖

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable RAIntegration (Development Only)
zh_CN: 启用RAIntegration (仅限开发)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
zh_CN: 启用声音效果

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
zh_CN: 启用观众模式

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
zh_CN: 游戏信息

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
zh_CN: 硬核模式在系统重启之前将不会启用。您想要现在重启系统吗？

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
zh_CN: 登入…

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
zh_CN: 登出

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
zh_CN: 未登入。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
zh_CN: 通知

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
zh_CN: 为成就解锁和排行榜提交等事件播放声音效果。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
zh_CN: 重启系统

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
zh_CN: 显示成就通知

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
zh_CN: 显示排行榜通知

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
zh_CN: 当挑战/最高成就处于活动状态，在屏幕右下角显示图标。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
zh_CN: 测试非官方成就

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
zh_CN: 用户名:
    登入令牌生成于:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
zh_CN: 用户名: %1
    登入令牌生成于%2。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
zh_CN: 查看档案…

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
zh_CN: 当启用并登入时，DuckStation将在启动时扫描成就。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
zh_CN: 当启用时，DuckStation将假定全部成就都被锁定，并且不会向服务器发送任何解锁通知。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
zh_CN: 当启用时，DuckStation将列出非官方集的成就。请注意，这些成就不会被RetroAchievements追踪，所以它们每次都会解锁。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.
zh_CN: 启用后，DuckStation将加载允许成就开发的RAIntegration DLL。<br>RA_Integration.dll文件必须放在与DuckStation可执行文件相同的目录中。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
zh_CN: 当启用时，每个会话将表现得如同没有解锁成就。

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
zh_CN:  (硬核模式)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
zh_CN:  (提交中)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
zh_CN: %n成就

[ctx: Achievements]
en: %n points
zh_CN: %n点数

[ctx: Achievements]
en: %n unlocks have not been confirmed by the server.
zh_CN: %n个解锁尚未得到服务器确认。

[ctx: Achievements]
en: Achievement unlocks will not be submitted for this session.
    Error: {}
zh_CN: 本次阶段将不会提交成就解锁.
    错误: {}

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
zh_CN: 成就断开连接

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
zh_CN: 成就重新连接

[ctx: Achievements]
en: Achievements Unlocked
zh_CN: 成就已解锁

[ctx: Achievements]
note: Pause Menu
en: Active Challenge Achievements
zh_CN: 活动的挑战成就

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
zh_CN: 活动的挑战

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
zh_CN: 全部挂起的解锁请求已完成。

[ctx: Achievements]
en: Almost There
zh_CN: 近在咫尺

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
zh_CN: 解锁请求无法完成。我们将继续重试提交此请求。

[ctx: Achievements]
en: Back
zh_CN: 返回

[ctx: Achievements]
en: Change Page
zh_CN: 更改页面

[ctx: Achievements]
en: Change Selection
zh_CN: 更改选择

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode Disable
zh_CN: 确认硬核模式禁用

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
zh_CN: 日期提交

[ctx: Achievements]
en: Downloading achievements data...
zh_CN: 正在下载成就数据...

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
zh_CN: 下载排行榜数据中，请稍候…

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
zh_CN: 无法从光盘读取可执行文件。成就已禁用。

[ctx: Achievements]
en: Game complete.
    {0}, {1}.
zh_CN: 游戏已完成。
    {0}，{1}。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.
zh_CN: 硬核模式已禁用。排行榜将不会被追踪。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
zh_CN: 硬核模式已启用。金手指和即时存档不可用。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
zh_CN: 硬核模式现已禁用。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
zh_CN: 硬核模式现已启用。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
zh_CN: 硬核模式将在系统重启时启用。

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
zh_CN: 排行榜尝试失败。

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
zh_CN: 排行榜尝试开始。

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
zh_CN: 排行榜下载失败

[ctx: Achievements]
en: Loading state
zh_CN: 读档

[ctx: Achievements]
en: Loading...
zh_CN: 载入中…

[ctx: Achievements]
en: Locked
zh_CN: 锁定

[ctx: Achievements]
en: Missable
zh_CN: 可错过

[ctx: Achievements]
en: Most Recent
zh_CN: 最近

[ctx: Achievements]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: Achievements]
en: Nearest Completion
zh_CN: 最接近完成

[ctx: Achievements]
en: Open Leaderboard
zh_CN: 打开排行榜

[ctx: Achievements]
en: Overriding executable
zh_CN: 覆盖可执行文件

[ctx: Achievements]
en: Progression
zh_CN: 进展

[ctx: Achievements]
en: Rank
zh_CN: 排名

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
zh_CN: 最近解锁

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
zh_CN: 继续档

[ctx: Achievements]
en: RetroAchievements Login Failed
zh_CN: RetroAchievements登入失败

[ctx: Achievements]
en: Score
zh_CN: 得分

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
zh_CN: 得分: {} ({}软核)
    未读消息: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
zh_CN: 服务器错误在{}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
zh_CN: 显示最佳

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
zh_CN: 显示附近

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
zh_CN: 无法提交分数，因为硬核模式已关闭。因此排行榜仅限读取。

[ctx: Achievements]
en: Subset complete.
    {0}, {1}.
zh_CN: 子集已完成。
    {0}，{1}。

[ctx: Achievements]
en: This game has %n leaderboards.
zh_CN: 此游戏有%n排行榜。

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
zh_CN: 此游戏没有成就。

[ctx: Achievements]
en: Time
zh_CN: 时间

[ctx: Achievements]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
zh_CN: 解锁

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement
zh_CN: 已解锁: {} | {:.1f}%的玩家拥有此成就

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
zh_CN: 非官方

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
zh_CN: 不支持

[ctx: Achievements]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: Achievements]
en: View Details
zh_CN: 查看详情

[ctx: Achievements]
en: View Profile
zh_CN: 查看档案

[ctx: Achievements]
en: Win Condition
zh_CN: 获胜条件

[ctx: Achievements]
en: XXX points
zh_CN: XXX点数

[ctx: Achievements]
note: Point count
en: You have unlocked all achievements and earned %n points!
zh_CN: 您已经解锁了全部成就并获得了%n点数！

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
zh_CN: 您已经解锁了{0}的{1}成就，获得了{2}的{3}可能的点数。

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
zh_CN: 您已经解锁了{}的%n成就

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
zh_CN: 您的得分: {} (最佳: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
zh_CN: 您的得分: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
zh_CN: 您的时间: {} (最佳: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
zh_CN: 您的时间: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
zh_CN: 您的值: {} (最佳: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
zh_CN: 您的值: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
zh_CN: 并获得了{}的%n点数

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
zh_CN: 当硬核模式处于活动状态时，无法执行{0}。您想要禁用硬核模式吗？如果您选择“否”，{0}将会被取消。

[ctx: Achievements]
en: {0}, {1}.
zh_CN: {0}, {1}。

[ctx: Achievements]
en: {:.1f}% of players have this achievement
zh_CN: {:.1f}%的玩家拥有此成就

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
zh_CN: {}
    排行榜位置: {}的{}

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
zh_CN: {} (非官方)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  cycles
zh_CN:  周期

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  sectors
zh_CN:  扇区

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en:  words
zh_CN:  字

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
zh_CN: 没有SBI文件情况下允许启动

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
zh_CN: 应用兼容性设置

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
zh_CN: 应用游戏设置

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Read Speedup Cycles
zh_CN: CD-ROM最大读取加速周期

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
zh_CN: CD-ROM最大搜寻加速周期

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
zh_CN: CD-ROM机械控制器版本

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Readahead Sectors
zh_CN: CD-ROM预读扇区

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
zh_CN: CD-ROM区域检查

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM SubQ Skew
zh_CN: CD-ROM子通道Q偏斜

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
zh_CN: DMA停顿时数

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
zh_CN: DMA最大片段时数

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable Window Rounded Corners
zh_CN: 禁用窗口圆角

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
zh_CN: 显示活动的结束偏移

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
zh_CN: 显示活动的起始偏移

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
zh_CN: 显示线结束偏移

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
zh_CN: 显示线起始偏移

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable GDB Server
zh_CN: 启用GDB服务器

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
zh_CN: 启用PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
zh_CN: 启用PCDrv写入

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
zh_CN: 启用重新编译器块链接

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
zh_CN: 启用重新编译器快速内存访问

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
zh_CN: 启用重新编译器内存异常

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Export Shared Memory
zh_CN: 导出共用内存

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GDB Server Port
zh_CN: GDB服务器端口

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
zh_CN: GPU的FIFO大小

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
zh_CN: GPU最大预运行

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
zh_CN: 信息

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
zh_CN: 从即时存档载入设备

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Channels
zh_CN: 日志频道

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
zh_CN: 日志级别

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
zh_CN: 日志级别:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
zh_CN: 日志记录到调试游戏机

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
zh_CN: 日志记录到文件

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
zh_CN: 日志记录到系统游戏机

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
zh_CN: 日志记录到窗口

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
zh_CN: 日志记录

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
zh_CN: 将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
zh_CN: 将消息记录到游戏机窗口。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
zh_CN: 将消息记录到所支持的调试游戏机。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
zh_CN: 将消息记录到窗口。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
zh_CN: 选项

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
zh_CN: PCDrv根目录

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
zh_CN: 重置为默认值

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State Compression
zh_CN: 保存即时档案压缩

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
zh_CN: 选择%1的文件夹

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
zh_CN: 设置记录的消息的冗长程度。更高的级别将记录更多的消息。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
zh_CN: 显示调试菜单

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
zh_CN: 显示带有额外统计信息和快速设置的调试菜单栏。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
zh_CN: 系统设置

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
zh_CN: 修正/调整

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
zh_CN: 用户偏好

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
zh_CN: 允许您在数字模式下使用左模拟摇杆来控制十字方向键，以及按钮。

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons, as well as the buttons.
zh_CN: 允许您使用右模拟摇杆来控制肩部按钮，以及按钮。

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
zh_CN: 模拟死区

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
zh_CN: 模拟灵敏度

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
zh_CN: 模拟切换

[ctx: AnalogController]
en: Analog and Digital Modes
zh_CN: 模拟和数字模式

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
zh_CN: 按钮/触发器死区

[ctx: AnalogController]
en: Circle
zh_CN: 圆圈

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
zh_CN: 控制器{}被游戏锁定为模拟模式。

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
zh_CN: 控制器{}被游戏锁定为数字模式。

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
zh_CN: 控制器{}切换为模拟模式。

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
zh_CN: 控制器{}切换为数字模式。

[ctx: AnalogController]
en: Cross
zh_CN: 叉叉

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
zh_CN: 十字方向键 下

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
zh_CN: 十字方向键 左

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
zh_CN: 十字方向键 右

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
zh_CN: 十字方向键 上

[ctx: AnalogController]
en: Digital Mode Only
zh_CN: 仅限数字模式

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
zh_CN: 重启时强制模拟模式

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
zh_CN: 当游戏机重启/开机时，强制控制器进入模拟模式。

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
zh_CN: 翻转左摇杆

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
zh_CN: 翻转 左/右

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
zh_CN: 翻转 左/右+上/下

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
zh_CN: 翻转右摇杆

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
zh_CN: 翻转上/下

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
zh_CN: 翻转左模拟遥杆的方向。

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
zh_CN: 翻转右模拟遥杆的方向。

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor
zh_CN: 大电机

[ctx: AnalogController]
en: Large Motor Vibration Bias
zh_CN: 大电机振动偏移

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
zh_CN: 左摇杆 下

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
zh_CN: 左摇杆 左

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
zh_CN: 左摇杆 右

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
zh_CN: 左摇杆 上

[ctx: AnalogController]
en: Never
zh_CN: 从未

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
zh_CN: 未翻转

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
zh_CN: 右摇杆 下

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
zh_CN: 右摇杆 左

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
zh_CN: 右摇杆 右

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
zh_CN: 右摇杆 上

[ctx: AnalogController]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
zh_CN: 设置模拟摇杆轴的缩放系数。当使用最新的控制器时，例如DualShock 4、Xbox One控制器，建议使用130%到140%之间的值。

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
zh_CN: 设置模拟摇杆的死区，也就是摇杆移动中会被忽略的小部分。

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
zh_CN: 设置大振动电机的偏移值。如果在某些游戏中振动太弱或不起作用，请尝试增加此值。负值将降低振动强度。

[ctx: AnalogController]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
zh_CN: 设置小振动电机的偏移值。如果在某些游戏中振动太弱或不起作用，请尝试增加此值。负值将降低振动强度。

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
zh_CN: 设置激活按钮/触发器的死区，也就是触发器中会被忽略的小部分。

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor
zh_CN: 小电机

[ctx: AnalogController]
en: Small Motor Vibration Bias
zh_CN: 小电机振动偏移

[ctx: AnalogController]
en: Square
zh_CN: 方块

[ctx: AnalogController]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
zh_CN: 三角

[ctx: AnalogController]
en: Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode
zh_CN: 在数字模式下使用左模拟控制十字方向键

[ctx: AnalogController]
en: Use Right Analog for Shoulder Buttons
zh_CN: 使用右模拟控制肩部按钮

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
zh_CN: 模拟死区

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
zh_CN: 模拟灵敏度

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
zh_CN: 圆圈

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
zh_CN: 叉叉

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
zh_CN: 十字方向键 下

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
zh_CN: 十字方向键 左

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
zh_CN: 十字方向键 右

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
zh_CN: 十字方向键 上

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
zh_CN: 翻转左摇杆

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
zh_CN: 翻转 左/右

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
zh_CN: 翻转 左/右+上/下

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
zh_CN: 翻转右摇杆

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
zh_CN: 翻转上/下

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
zh_CN: 翻转左模拟遥杆的方向。

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
zh_CN: 翻转右模拟遥杆的方向。

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
zh_CN: 左摇杆 下

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
zh_CN: 左摇杆 左

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
zh_CN: 左摇杆 右

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
zh_CN: 左摇杆 上

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
zh_CN: 模式切换

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
zh_CN: 未翻转

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
zh_CN: 右摇杆 下

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
zh_CN: 右摇杆 左

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
zh_CN: 右摇杆 右

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
zh_CN: 右摇杆 上

[ctx: AnalogJoystick]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
zh_CN: 设置模拟摇杆轴的缩放系数。当使用最新的控制器时，例如DualShock 4、Xbox One控制器，建议使用130%到140%之间的值。

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
zh_CN: 设置模拟摇杆的死区，也就是摇杆移动中会被忽略的小部分。

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
zh_CN: 方块

[ctx: AnalogJoystick]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
zh_CN: 三角

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">音频扩展设置</span><br/>这些设置可微调基于FreeSurround的声道扩展器的行为。</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
zh_CN: 音频扩展设置

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
zh_CN: 块大小:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
zh_CN: 中心图像:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
zh_CN: 环形缠绕:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
zh_CN: 深度:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
zh_CN: 焦点:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
zh_CN: 前分离:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
zh_CN: 高截断:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
zh_CN: 低截断:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
zh_CN: 后分离:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
zh_CN: 切换:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
zh_CN: %1毫秒

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
zh_CN: 0毫秒

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
zh_CN: 音频后端

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
zh_CN: 后端:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
zh_CN: 缓冲大小:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
zh_CN: 配置

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
zh_CN: 控制

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
zh_CN: 控制快进时本机播放的音频的音量。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
zh_CN: 控制本机播放的音频的音量。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
zh_CN: 默认

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
zh_CN: 驱动程序:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
zh_CN: 快进音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
zh_CN: 快进音量:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
zh_CN: 强制静音CD-ROM中的CD-DA和XA音轨。可用于在某些游戏中禁用背景音乐。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
zh_CN: 最大延迟: %1毫秒 (%2毫秒缓冲+%3毫秒输出)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
zh_CN: 最大延迟: %1毫秒 (最小输出延迟未知)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
zh_CN: 最大延迟: 0帧 (0.00毫秒)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
zh_CN: 最小

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
zh_CN: 静音全部声音

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
zh_CN: 静音CD音轨

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
zh_CN: 输出设备:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
zh_CN: 输出延迟

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
zh_CN: 输出延迟:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
zh_CN: 输出音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
zh_CN: 输出音量:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
zh_CN: 防止模拟器产生任何可听见的声音。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
zh_CN: 重置快进音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
zh_CN: 重置音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
zh_CN: 将音量重置回默认，即最大。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
zh_CN: 将音量重置回全局/继承设置。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
zh_CN: 拉伸模式

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
zh_CN: 拉伸模式:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
zh_CN: 拉伸设置

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
zh_CN: 音频后端决定如何将模拟器生成的帧提交给本机。Cubeb提供最低的延迟，如果遇到问题，请尝试SDL后端。空后端禁用全部本机音频输出。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
zh_CN: 缓冲大小决定本机将拉动的音频块的大小。较小的值可减少输出延迟，但如果模拟速度不一致，则可能引起故障。请注意，Cubeb后端使用更小的块而不管该值如何，因此在这里使用低值可能不会显著改变延迟。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
zh_CN: 这些设置可微调SoundTouch音频时间拉伸器在100%速度之外运行时的行为。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
zh_CN: 时间拉伸

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
zh_CN: 未知设备"%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
zh_CN: 当运行在100%以外的速度时，调整音频上的节奏而不是掉帧。以较小的性能成本产生更好的快进/慢进音频。

[ctx: AudioStream]
en: Default
zh_CN: 默认

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">音频拉伸设置</span><br/>这些设置可微调SoundTouch音频时间拉伸器在100%速度之外运行时的行为。</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
zh_CN: 音频拉伸设置

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
zh_CN: 重叠:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
zh_CN: 视窗大小:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
zh_CN: 序列长度:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
zh_CN: 使用抗锯齿过滤器

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
zh_CN: 使用快速搜索

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
zh_CN: <h2>更改:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
zh_CN: <h2>保存即时档案警告</h2><p>安装此更新将会使您的即时存档因版本差异导致<b>不兼容</b>。在安装此更新之前，请确保您已经将您的游戏保存到记忆卡，否则您将失去进度。</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
zh_CN: <h2>设置警告</h2><p>安装此更新将重置您的程序配置。请注意，您必须在此更新后重新配置您的设置。</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
zh_CN: <h4>安装此更新将通过您的互联网连接下载%1MB。</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
zh_CN: 自动更新程序

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
zh_CN: 当前版本:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
zh_CN: 当前版本: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Do not show again
zh_CN: 不再显示

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
zh_CN: 下载并安装…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download...
zh_CN: 下载...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
zh_CN: 下载中%1…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update:
    %1
zh_CN: 无法在升级后删除exe更新程序:
    %1

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
zh_CN: 载入中…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
zh_CN: 新版本:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
zh_CN: 新版本: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
zh_CN: 当前没有可用的更新。请稍后再试。

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
zh_CN: 稍后提醒我

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
zh_CN: 跳过这个更新

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
zh_CN: 可用更新

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
zh_CN: 更新程序错误

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Allow Image Writes
zh_CN: 允许图像写入

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
zh_CN: 自动检测

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
zh_CN: BIOS目录

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
zh_CN: BIOS选择

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览…

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Cartridge Switch On
zh_CN: 盒卡开关打开

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 勾选

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type
zh_CN: 设备类型

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Device Type:
zh_CN: 设备类型:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
zh_CN: DuckStation将在此目录中搜索BIOS文件。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Empty
zh_CN: 空

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
zh_CN: 启用TTY日志记录

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path
zh_CN: 图像路径

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Image Path:
zh_CN: 图像路径:

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
zh_CN: 记录BIOS对printf()的调用。并非全部游戏都包含调试消息。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
zh_CN: NTSC-J (日本):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
zh_CN: NTSC-U/C (美国/加拿大):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open...
zh_CN: 打开…

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options
zh_CN: 选项

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
zh_CN: PAL (欧洲，澳大利亚):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Parallel Port
zh_CN: 并行接口

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh BIOS List
zh_CN: 刷新BIOS列表

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select BIOS Directory
zh_CN: 选择BIOS目录

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Select PIO Image
zh_CN: 选择PIO镜像

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Sets the path to the image used for flash cartridges.
zh_CN: 设置闪存盒卡所用图像的路径。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.
zh_CN: 模拟插入游戏机并行接口的设备。通常这些是闪存盒卡，需要某种图像转储才能运行。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.
zh_CN: 模拟盒卡上开关的位置。大多数盒卡要求开关处于打开状态，以便在启动时激活。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.
zh_CN: 将做到盒卡闪存中的任何图像存储回本机的文件系统。<strong>这将覆盖您的盒卡转储，</strong>您应该先确保您有备份。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
zh_CN: 使用全局设置

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
zh_CN: 正在计算轨道{}/索引{}的哈希值...

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: A code with the name '%1' already exists.
zh_CN: 已经存在一个名称为'%1'的代码。

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter Group Name
zh_CN: 输入分组名

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
zh_CN: 输入代码组的名称。使用反斜杠 (\) 将创建子树。

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Failed to save cheat code:
    %1
zh_CN: 无法保存金手指代码:
    %1

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions cannot be empty.
zh_CN: 说明不能为空。

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Name cannot be empty.
zh_CN: 名称不能为空。

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: New...
zh_CN: 新建…

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Ungrouped
zh_CN: 未分组

[ctx: Cheats]
en: %n cheats
zh_CN: %n金手指

[ctx: Cheats]
en: %n cheats are enabled. This may crash games.
zh_CN: %n金手指已启用。这可能会崩溃游戏。

[ctx: Cheats]
en: %n game patches are active.
zh_CN: %n游戏补丁已激活。

[ctx: Cheats]
en: %n patches
zh_CN: %n补丁

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
zh_CN: 自动操作 (帧结束)

[ctx: Cheats]
en: Cheat '{}' applied.
zh_CN: 金手指'{}'已应用。

[ctx: Cheats]
en: Gameshark
zh_CN: 金手指

[ctx: Cheats]
en: Manual
zh_CN: 手动操作

[ctx: Cheats]
en: No cheats/patches are found or enabled.
zh_CN: 未发现或启用任何金手指/补丁。

[ctx: Cheats]
en: {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
zh_CN: 通过成就硬核模式/安全模式禁用{0}和{1}。

[ctx: Cheats]
en: {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
zh_CN: 通过成就硬核模式/安全模式禁用{}。

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
zh_CN: 选择LED颜色

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
zh_CN: 100% (有效性 33.3mhz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
zh_CN: 10x (20倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
zh_CN: 2x (4倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
zh_CN: 3x (6倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
zh_CN: 4x (8倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
zh_CN: 5x (10倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
zh_CN: 6x (12倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
zh_CN: 7x (14倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
zh_CN: 8x (16倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
zh_CN: 9x (18倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
zh_CN: 应用镜像补丁

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
zh_CN: 自动检测

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
zh_CN: 当补丁和光盘镜像共存于同一目录中时，自动应用补丁，目前这个选项仅支持PPF补丁。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
zh_CN: CD-ROM模拟

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
zh_CN: CD-ROM读取加速

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
zh_CN: CD-ROM搜寻加速

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
zh_CN: CPU模拟

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
zh_CN: CPU超频警告

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
zh_CN: 游戏机

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
zh_CN: 确定模拟CPU如何执行指令。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
zh_CN: 确定模拟硬件类型。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled
zh_CN: 禁用

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
zh_CN: 启用8MB内存 (开发型游戏机)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
zh_CN: 启用主频控制 (超频/降频)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
zh_CN: 启用重新编译器ICache

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
zh_CN: 启用额外的6MB内存以获得总共2+6=8MB内存，通常出现在开发型游戏机。游戏必须使用更大的堆大小才能使用这些额外的内存。依赖于内存镜像的标题可能会破裂，所以它应当仅被用于可兼容的mod。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
zh_CN: 启用CPU超频将破坏游戏，导致错误，降低性能，并会显著增加系统需求。
    
    通过启用此选项，即表示您同意不创建任何错误报告，除非您已确认该错误也在禁用超频的情况下发生。
    
    此警告将仅显示一次。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
zh_CN: 执行模式

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
zh_CN: 执行模式:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Boot
zh_CN: 快速启动

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
zh_CN: 快进启动

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast Forward Memory Card Access
zh_CN: 快进记忆卡访问

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
zh_CN: 以快进方式通过记忆卡访问，包括加载和保存。可以减少频繁访问记忆卡的游戏的等待时间。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
zh_CN: 当快速启动时以快进通过早期加载过程，节省时间。结果可能因游戏而异。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Force Video Timing
zh_CN: 强制视频计时

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Frame Rate:
zh_CN: 帧率:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
zh_CN: 忽略驱动器子码

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
zh_CN: 忽略使用物理光盘时驱动器提供的子渠道，而始终生成子通道数据。不可用于libcrypt游戏，但能提高某些驱动器的读取可靠性。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
zh_CN: 将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。在某些情况下，还可以消除游戏启动音轨播放时的卡顿。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Maximum
zh_CN: 最大

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
zh_CN: 不好，带我返回安全模式。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
zh_CN: 无 (2倍速)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
zh_CN: 无 (正常速度)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
zh_CN: 超频百分比

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
zh_CN: 预加载镜像到内存

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
zh_CN: 预加载镜像到内存

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
zh_CN: 读取加速:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
zh_CN: 重新编译器 (最快)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
zh_CN: 减少CD-ROM滑橇移动到光盘不同区域的模拟时间。可以改善加载时间，不过对于那些不期望CD-ROM操作更快的游戏，反会引起崩溃。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
zh_CN: 区域

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
zh_CN: 区域:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
zh_CN: 搜寻加速:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
zh_CN: 选择模拟硬件将运行时正常主频的百分比。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
zh_CN: 当模拟的CPU必须将指令提取到它的缓存时，在重新编译器中模拟停顿。以较小的性能成本，使游戏运行更接近它们的游戏机帧率。解释器模式总是模拟指令缓存。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Skips the boot animation. Safe to enable.
zh_CN: 跳过启动动画。可以安全启用。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
zh_CN: 以指定的系数加快CD-ROM的读取速度。仅适用于2倍速读取，并在播放音频时被忽略。可能会提高某些游戏的加载速度，但代价是破坏其他游戏。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
zh_CN: 无论活动区域如何，均使用所选的帧计时。此功能可用于强制PAL游戏以60Hz运行，NTSC游戏以50Hz运行。对于大多数速度与帧率相关的游戏，这将导致游戏运行速度大约快或慢17%。对于可变帧率的游戏，它可能不会影响速度。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
zh_CN: 当选择此选项时，将使用下列设置的主频。

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
zh_CN: 好的，在提交报告之前，我会在没有超频的情况下确认错误。

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to Digital mode.
zh_CN: 控制器{}切换为数字模式。

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to JogCon mode.
zh_CN: 控制器{}切换为JogCon模式。

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
zh_CN: 控制器{}切换为模拟模式。

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
zh_CN: 控制器{}切换为数字模式。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
zh_CN: 您确定想要清除此控制器的全部映射吗？此操作不可撤消。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
zh_CN: 自动映射

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
zh_CN: 轴

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
zh_CN: 绑定

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
zh_CN: 按钮

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
zh_CN: 清除映射

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
zh_CN: 控制器类型

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
zh_CN: 宏

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Multiple devices...
zh_CN: 多个设备...

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
zh_CN: 没有可用的设备

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices were selected.
zh_CN: 未选择任何设备。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
zh_CN: 没有为设备'%1'生成通用绑定。控制器/源可能不支持自动映射。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
zh_CN: 从下面的列表中选择您想要绑定到此控制器的设备。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
zh_CN: 模拟

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
zh_CN: 圆圈

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
zh_CN: 叉叉

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
zh_CN: 十字方向键

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
zh_CN: 面按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
zh_CN: 大电机

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
zh_CN: 左模拟

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
zh_CN: 按下按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
zh_CN: 右模拟

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
zh_CN: 小电机

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
zh_CN: 方块

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
zh_CN: 三角

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
zh_CN: 圆圈

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
zh_CN: 叉叉

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
zh_CN: 十字方向键

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
zh_CN: 面按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
zh_CN: 左模拟

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
zh_CN: 模式

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
zh_CN: 按下按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
zh_CN: 右模拟

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
zh_CN: 方块

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
zh_CN: 三角

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
zh_CN: 圆圈

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
zh_CN: 叉叉

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
zh_CN: 十字方向键

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
zh_CN: 面按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
zh_CN: 按下按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
zh_CN: 方块

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
zh_CN: 三角

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>默认情况下，光枪将使用鼠标指针。要使用鼠标，除了触发器和按钮之外，您<span style=" font-weight:700;">不</span>需要配置任何绑定。仅当您想使用多个鼠标时才需要设置瞄准。</p><p>如果您想要使用控制器，或光枪——即替代鼠标的模拟控制器，那么您应当将其绑定到相对瞄准。否则，相对瞄准应当<span style=" font-weight:700;">保持未绑定状态</span>。</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Aiming
zh_CN: 瞄准

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
zh_CN: 射击

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
zh_CN: 屏幕外射击

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
zh_CN: 指针设置

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
zh_CN: 按下按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
zh_CN: 相对瞄准

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
zh_CN: 侧按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
zh_CN: 触发器

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>默认情况下，光枪将使用鼠标指针。要使用鼠标，除了触发器和按钮之外，您<span style=" font-weight:700;">不</span>需要配置任何绑定。仅当您想使用多个鼠标时才需要设置瞄准。</p><p>如果您想要使用控制器，或光枪——即替代鼠标的模拟控制器，那么您应当将其绑定到相对瞄准。否则，相对瞄准应当<span style=" font-weight:700;">保持未绑定状态</span>。</p></body></html>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Aiming
zh_CN: 瞄准

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
zh_CN: 返回

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
zh_CN: 射击

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
zh_CN: 屏幕外射击

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
zh_CN: 指针设置

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
zh_CN: 按下按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
zh_CN: 相对瞄准

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
zh_CN: 侧按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
zh_CN: 触发器

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
zh_CN: 按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Pointer
zh_CN: 指针

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
zh_CN: 按下按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
zh_CN: 十字方向键

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
zh_CN: 面按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
zh_CN: 按下按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
zh_CN: 转向/扭转

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Analog
zh_CN: 模拟

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
zh_CN: 十字方向键

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
zh_CN: 面按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Large Motor
zh_CN: 大电机

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
zh_CN: 按下按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Small Motor
zh_CN: 小电机

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
zh_CN: 转向/扭转

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览…

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
zh_CN: 恢复默认设置

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
zh_CN: 选择文件

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>XInput源为使用XInput协议的控制器提供支持。<span style=" font-weight:700;">仅</span>当您使用XInput包装器库时才应使用此源。</p></body></html>

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
zh_CN: 控制器LED设置

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
zh_CN: 多接头控制器

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
zh_CN: DInput源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
zh_CN: 检测设备

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
zh_CN: DualShock 4/DualSense增强模式

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
zh_CN: 启用DInput输入源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DualSense Player LED
zh_CN: 启用DualSense玩家LED

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
zh_CN: 启用IOKit驱动程序

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
zh_CN: 启用MFI驱动程序

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
zh_CN: 启用鼠标映射

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
zh_CN: 启用SDL输入源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Touchpad
zh_CN: 启用触摸板

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
zh_CN: 启用XInput输入源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
zh_CN: 水平灵敏度:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
zh_CN: 鼠标/指针源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
zh_CN: 多接头模式:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
zh_CN: 控制方案设置

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
zh_CN: SDL输入源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
zh_CN: DInput源提供了对不支持XInput的旧式控制器的支持。建议改为通过SDL访问这些控制器。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode.
zh_CN: SDL输入源支持大多数控制器，并在蓝牙模式下为DualShock 4/DualSense手柄提供振动/LED功能。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
zh_CN: 多接头能使多达8个控制器连接到游戏机。每个多接头提供4个接口。并不是全部游戏都支持多接头。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
zh_CN: 每个控制方案使用独立热键

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
zh_CN: 使用原生输入

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
zh_CN: 当您将控制器摇杆绑定到鼠标指针时，使用原生输入可以提高精度。还可以使用多个鼠标。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
zh_CN: 垂直灵敏度:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
zh_CN: 当启用此选项时，热键可以在此输入控制方案中设置，并将用于替代全局热键。默认情况下，热键总是在全部控制方案之间共用。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
zh_CN: XInput源

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
zh_CN: 控制器LED设置

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
zh_CN: 绑定/按钮

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
zh_CN: 死区:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
zh_CN: 对于压力感应按钮，该滑块可控制宏激活时模拟的力的大小。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
zh_CN: 频率

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
zh_CN: 频率:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
zh_CN: 宏将不会重复。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
zh_CN: 宏将每%1帧触发一次按钮。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
zh_CN: 宏将每N帧触发一次。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
zh_CN: 未配置

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
zh_CN: 按下以切换

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
zh_CN: 压力

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
zh_CN: 选择您想要用此宏来触发的按钮。全部按钮均同时激活。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
zh_CN: 选择触发器以激活此宏。这可以是单个按钮，也可以是多个按钮的组合 (和弦)。按住Shift后点击下方，可绑多个触发器。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
zh_CN: 设置频率

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
zh_CN: 设置…

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
zh_CN: 触发器

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
zh_CN: 控制器接口%1宏

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
zh_CN: 宏%1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A preset with the name '%1' already exists.
zh_CN: 已经存在一个名称为'%1'的预设。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Preset
zh_CN: 应用预设

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
zh_CN: 您确定想要应用名称为'%1'的控制器预设吗？
    
    所有当前的全局绑定都将被删除，并加载预设绑定。
    
    您无法撤销此操作。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
zh_CN: 您确定想要删除名称为'%1'的控制器预设吗？
    
    您无法撤消此操作。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
zh_CN: 您确定想要恢复默认控制器配置吗？
    
    全部绑定和配置都将丢失，您无法撤消此操作。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
zh_CN: 控制器接口%1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller preset reset to global settings.
zh_CN: 控制器预设重置为全局设置。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Copy Global Settings
zh_CN: 套用全局设置

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Controller Preset
zh_CN: 创建控制器预设

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Controller Preset
zh_CN: 删除控制器预设

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Preset
zh_CN: 删除预设

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.
zh_CN: 您想要将全部绑定从当前选择的预设复制到一个新的预设吗？选择“否”将创建一个完全空的预设。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?
zh_CN: 您想要将当前热键绑定从全局设置复制到一个新的控制器预设吗？

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Presets
zh_CN: DuckStation控制器预设

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
zh_CN: DuckStation控制器设置

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Preset:
zh_CN: 编辑预设:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new controller preset:
zh_CN: 输入新控制器预设的名称:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
zh_CN: 无法删除'%1'。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new preset to '%1'.
zh_CN: 无法保存新预设到'%1'。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
zh_CN: 全局设置

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
zh_CN: 热键

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Controller Preset
zh_CN: 加载控制器预设

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Preset
zh_CN: 新建预设

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Per-game controller configuration reset to global settings.
zh_CN: 游戏各自控制器配置重置为全局设置。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
zh_CN: 恢复默认值

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The controller preset named '%1' cannot be found.
zh_CN: 无法找到名称为'%1'的控制器预设。

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
zh_CN: 模拟控制器

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
zh_CN: 模拟操纵杆

[ctx: ControllerType]
en: Densha de Go! Controller
zh_CN: 次世代电车GO!控制器

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
zh_CN: 数字控制器

[ctx: ControllerType]
en: GunCon
zh_CN: 光枪

[ctx: ControllerType]
en: Mouse
zh_CN: 鼠标

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon (Rumble)
zh_CN: NeGcon (隆响声)

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
zh_CN: 没有连接

[ctx: ControllerType]
en: Pop'n Controller
zh_CN: Pop'n控制器

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>在下面的框中，指定要下载封面的URL，每行一个模板URL。可用的变量如下:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> 游戏标题。<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> 含游戏文件名的组合名称。<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> 游戏序号。</p><p><span style=" font-weight:700;">范例:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
zh_CN: 默认情况下，下载的封面将以游戏标题保存。如果这不合您要求，您可以勾选下面的“使用序号文件名”框。当使用同一游戏的多个区域时，使用序号而不是游戏标题可以防止冲突。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
zh_CN: 下载封面

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
zh_CN: 下载完成。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
zh_CN: DuckStation可为当前没有封面集的游戏去自动下载封面。我们不托管任何封面图片，用户必须提供他们自己的图片来源。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
zh_CN: 停止

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
zh_CN: 使用序号文件名

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
zh_CN: 等待开始…

[ctx: DDGoController]
en: Analog Deadzone
zh_CN: 模拟死区

[ctx: DDGoController]
en: Analog Sensitivity
zh_CN: 模拟灵敏度

[ctx: DDGoController]
en: Brake
zh_CN: 制动

[ctx: DDGoController]
en: Brake 1
zh_CN: 制动1

[ctx: DDGoController]
en: Brake 2
zh_CN: 制动2

[ctx: DDGoController]
en: Brake 3
zh_CN: 制动3

[ctx: DDGoController]
en: Brake 4
zh_CN: 制动4

[ctx: DDGoController]
en: Brake 5
zh_CN: 制动5

[ctx: DDGoController]
en: Brake 6
zh_CN: 制动6

[ctx: DDGoController]
en: Brake 7
zh_CN: 制动7

[ctx: DDGoController]
en: Brake 8
zh_CN: 制动8

[ctx: DDGoController]
en: Brake Emergency
zh_CN: 紧急制动

[ctx: DDGoController]
en: Brake Released
zh_CN: 制动松开

[ctx: DDGoController]
en: Brake Transition Frames
zh_CN: 制动转换框架

[ctx: DDGoController]
en: Power
zh_CN: 功率

[ctx: DDGoController]
en: Power 1
zh_CN: 功率1

[ctx: DDGoController]
en: Power 2
zh_CN: 功率2

[ctx: DDGoController]
en: Power 3
zh_CN: 功率3

[ctx: DDGoController]
en: Power 4
zh_CN: 功率4

[ctx: DDGoController]
en: Power 5
zh_CN: 功率5

[ctx: DDGoController]
en: Power Off
zh_CN: 关机

[ctx: DDGoController]
en: Power Transition Frames
zh_CN: 功率转换框架

[ctx: DDGoController]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
zh_CN: 设置模拟摇杆轴的缩放系数。当使用最新的控制器时，例如DualShock 4、Xbox One控制器，建议使用130%到140%之间的值。

[ctx: DDGoController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
zh_CN: 设置模拟摇杆的死区，也就是摇杆移动中会被忽略的小部分。

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.
zh_CN: 设置控制器在改变制动级别时报告过渡/中间状态的帧数。

[ctx: DDGoController]
en: Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.
zh_CN: 设置控制器在改变功率级别时报告过渡/中间状态的帧数。

[ctx: DDGoController]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
zh_CN: 添加断点

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
zh_CN: 地址:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
zh_CN: 执行

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
zh_CN: 读取

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
zh_CN: 类型:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
zh_CN: 写入

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
zh_CN: <无效>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
zh_CN: 地址

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Bytes
zh_CN: 字节

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
zh_CN: 注释

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
zh_CN: 指令

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
zh_CN: 寄存器

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
zh_CN: <无效>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
zh_CN: 地址

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
zh_CN: 添加断点(&A)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
zh_CN: 清除断点(&C)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
zh_CN: 关闭(&C)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
zh_CN: 调试(&D)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
zh_CN: 转储地址(&D)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Follow Load/Store
zh_CN: 跟随加载/存储(&F)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
zh_CN: 转到电脑(&G)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
zh_CN: 暂停/继续(&P)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
zh_CN: 删除(&R)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
zh_CN: 运行到光标(&R)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
zh_CN: 跨进(&S)

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
zh_CN: 追踪(&T)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
zh_CN: 添加断点

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
zh_CN: 地址

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
zh_CN: 断点

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
zh_CN: CPU调试器

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
zh_CN: 清除断点

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
zh_CN: 调试器

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
zh_CN: 反汇编

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
zh_CN: 输入代码地址:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
zh_CN: 输入内存地址:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
zh_CN: 无法添加断点。在该地址可能已经存在一个断点。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
zh_CN: 无法添加跨出断点，您处于有效函数中吗？

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
zh_CN: 无法删除断点。此断点可能不存在。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
zh_CN: 转到地址(&A)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
zh_CN: 转到地址

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
zh_CN: 转到电脑

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
zh_CN: 响应次数

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
zh_CN: 无效的地址。它应当是十六进制 (0x12345678或12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
zh_CN: 无效的搜索模式。它应当包含十六进制数字或问号。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
zh_CN: 存储器

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
zh_CN: 没有所选的地址。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
zh_CN: 在0x%1找到了模式 (通过了内存的末端)。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
zh_CN: 在0x%1找到了模式。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
zh_CN: 没有找到模式。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
zh_CN: 暂停/继续

[ctx: DebuggerWindow]
en: RAM
zh_CN: 内存

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
zh_CN: 寄存器

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
zh_CN: 运行到光标

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
zh_CN: 暂存器

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
zh_CN: 搜索

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
zh_CN: 堆栈

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
zh_CN: 跨越(&O)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
zh_CN: 跨进

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
zh_CN: 跨出(&U)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
zh_CN: 跨出

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
zh_CN: 跨越

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
zh_CN: 断点开关(&B)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
zh_CN: 断点开关

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
zh_CN: 追踪

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
zh_CN: 追踪日志记录开始写入cpu_log.txt。
    此文件能达到几个GB，所以请注意固态硬盘的耐受。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
zh_CN: 追踪日志记录写入cpu_log.txt已停止。

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
zh_CN: 在转储中查看(&D)

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
zh_CN: 工具栏

[ctx: DigitalController]
en: Circle
zh_CN: 圆圈

[ctx: DigitalController]
en: Cross
zh_CN: 叉叉

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
zh_CN: 十字方向键 下

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
zh_CN: 十字方向键 左

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
zh_CN: 十字方向键 右

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
zh_CN: 十字方向键 上

[ctx: DigitalController]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: DigitalController]
en: Square
zh_CN: 方块

[ctx: DigitalController]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
zh_CN: 三角

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">没有找到格式支持的游戏。</span></p><p>请添加一个游戏目录开始。</p><p>以下格式的游戏转储将会被扫描并列出:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
zh_CN: 添加游戏目录…

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
zh_CN: 扫描新游戏

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: TextLabel
zh_CN: 文本标签

[ctx: EmuThread]
en: Confirm Download
zh_CN: 确认下载

[ctx: EmuThread]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: EmuThread]
en: Failed to boot system: %1
zh_CN: 无法启动系统: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to load state: %1
zh_CN: 无法载入即时档案: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to save state: %1
zh_CN: 无法保存即时档案: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to switch to subimage %1
zh_CN: 无法切换为子镜像%1

[ctx: EmuThread]
en: File Download
zh_CN: 文件下载

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
zh_CN: 游戏未加载或RetroAchievements不可用。

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
zh_CN: 游戏: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
zh_CN: 游戏: %1帧/秒

[ctx: EmuThread]
en: Memory Card Busy
zh_CN: 记忆卡无空闲

[ctx: EmuThread]
en: No Image
zh_CN: 无图像

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
zh_CN: 没有找到可继续即时存档。

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
zh_CN: Rich Presence不活动或不支持。

[ctx: EmuThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
zh_CN: 视频: %1帧/秒 (%2%)

[ctx: EmuThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
zh_CN: 警告：您的游戏仍在保存到记忆卡中。继续%1可能会不可逆转地破坏您的记忆卡。我们建议继续您的游戏，并等待它5秒钟以完成保存.
    
    您到底想不想%1？

[ctx: EmuThread]
en: Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
    
    This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
zh_CN: 您的DuckStation安装没有可用的padtest应用程序。
    
    该文件约206KB，您想现在下载吗？

[ctx: EmuThread]
en: change disc
zh_CN: 更换光盘

[ctx: EmuThread]
en: reset
zh_CN: 重置

[ctx: EmuThread]
en: shut down
zh_CN: 关闭

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
zh_CN: 帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
zh_CN:  毫秒

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
zh_CN: 秒

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1 ms
zh_CN: %1毫秒

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
zh_CN: %1% [%2帧/秒 (NTSC) / %3帧/秒 (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
zh_CN: 1帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
zh_CN: 10帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
zh_CN: 2帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
zh_CN: 3帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
zh_CN: 4帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
zh_CN: 5帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
zh_CN: 6帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
zh_CN: 7帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
zh_CN: 8帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
zh_CN: 9帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
zh_CN: <b>启用倒带：</b>周期地自动保存即时档案以使您可以在游戏时倒回任何错误。<br> <b>倒带保存频率：</b>倒带用即时档案的创建频率。频率越高对系统的需求就越大。<br> <b>倒带缓冲大小：</b>倒带用即时档案的保留数量。数值越高对内存的需求就越大。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
zh_CN: 调整模拟速度，使得在垂直同步启用时，游戏机的刷新率与本机的刷新率一致。这可能会产生最流畅的动画，但潜在的代价是模拟速度增加不到1%。如果游戏机的刷新率与本机的刷新率相差太远，同步到本机的刷新率将不会生效。使用可变刷新率显示的用户应当禁用此选项。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
zh_CN: 禁用

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
zh_CN: 模拟速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
zh_CN: 模拟速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
zh_CN: 启用倒带

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
zh_CN: 启用此选项将确保游戏机渲染的每一帧都以一致的速率显示在屏幕上，以获得最佳的帧间距。如果您有GSync/FreeSync显示器，请启用此选项。如果您难以保持全速，或者出现音频故障，尝试禁用此选项。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
zh_CN: 快进速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
zh_CN: 快进速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
zh_CN: 帧时间缓冲

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
zh_CN: 帧时间缓冲:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
zh_CN: 延迟控制

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
zh_CN: 最佳帧间距

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
zh_CN: 减少输入延迟

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
zh_CN: 通过延迟帧开始直到更接近呈现时间来减少输入延迟。如果缓冲区大小不够，在较慢的系统上出现较高帧时间变化时可能引起掉帧。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
zh_CN: 倒带缓冲大小:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
zh_CN: 倒带保存频率:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
zh_CN: 倒带%n帧，持续%1秒将需要多达%2MB内存和%3MB显存。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
zh_CN: 倒带已禁用，因为启用了预运行。预运行会显著增加系统需求。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
zh_CN: 倒带未启用。请注意，启用倒带可能会显著增加系统需求。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
zh_CN: 倒带/预运行

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
zh_CN: 倒带

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
zh_CN: 预运行

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
zh_CN: 预运行:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
zh_CN: 设置快进速度。这个速度将在快进热键被按下/切换时使用。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
zh_CN: 设置目标模拟速度。不能保证达到这个速度，如果不能，模拟器将以它能管理的速度运行。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
zh_CN: 设置涡轮速度。这个速度将在涡轮热键被按下/切换时使用。如果同时按下/切换两个热键，涡轮将优先于快进。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
zh_CN: 提前模拟系统并回滚/回放以减少输入滞后。非常高的系统需求。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
zh_CN: 跳过重复帧显示

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
zh_CN: 跳过非唯一的帧呈现/显示。可以与驱动程序级帧生成相结合，以提高可感知的帧率。可能导致帧间距变差，并且与本机刷新同步不兼容。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
zh_CN: 指定增加的缓冲时间大小，以减少引入的额外睡眠时间。较高的值增加输入延迟，但降低超支或错过框架的风险。较低的值需要更快的硬件。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
zh_CN: 速度控制

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
zh_CN: 同步到本机刷新率

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
zh_CN: 将游戏机的帧呈现同步到本机。启用它可能会带来更顺畅的动画，但代价是会增加输入延迟。<strong>GSync/FreeSync用户应启用最佳帧间距。</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: TextLabel
zh_CN: 文本标签

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
zh_CN: 涡轮速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
zh_CN: 涡轮速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
zh_CN: 无限制

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
zh_CN: 使用全局设置 [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
zh_CN: 使用全局设置 [无限制]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
zh_CN: 用户偏好

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
zh_CN: 垂直同步 (VSync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览…

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
zh_CN: 缓存目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
zh_CN: 封面目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
zh_CN: 打开…

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
zh_CN: 即时存档目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
zh_CN: 屏幕截图目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Cache Directory
zh_CN: 选择缓存目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Covers Directory
zh_CN: 选择封面目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Save States Directory
zh_CN: 选择即时存档目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Screenshots Directory
zh_CN: 选择屏幕截图目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Select Videos Directory
zh_CN: 选择视频目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
zh_CN: 用于媒体捕捉，无论是否启用音频和/或视频。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
zh_CN: 用于存放屏幕截图。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
zh_CN: 用于存放游戏方格/大视画UI的封面。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
zh_CN: 用于存放即时存档。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
zh_CN: 用于存放着色器和游戏列表数据。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Videos Directory
zh_CN: 视频目录

[ctx: FullscreenUI]
en:  (%u MB on disk)
zh_CN:  (磁盘上有%uMB)

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
zh_CN: 成就的“挑战”模式，包括排行榜追踪。禁用保存即时档案，金手指，和减速功能。

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
zh_CN: “PlayStation”和“PSX”是索尼互动娱乐欧洲有限公司的注册商标。本软件不以任何方式隶属于索尼互动娱乐公司。

[ctx: FullscreenUI]
en: %.1f ms
zh_CN: %.1f毫秒

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
zh_CN: %.2f秒

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
zh_CN: %d帧

[ctx: FullscreenUI]
en: %d cycles
zh_CN: %d周期

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
zh_CN: %d毫秒

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
zh_CN: %d扇区

[ctx: FullscreenUI]
en: %u MB
zh_CN: %uMB

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
zh_CN: 1帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
zh_CN: 10帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
zh_CN: 100% [60帧/秒 (NTSC) / 50帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
zh_CN: 1000% [600帧/秒 (NTSC) / 500帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
zh_CN: 10x (20倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
zh_CN: 125% [75帧/秒 (NTSC) / 62帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
zh_CN: 150% [90帧/秒 (NTSC) / 75帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
zh_CN: 175% [105帧/秒 (NTSC) / 87帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
zh_CN: 2帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
zh_CN: 20% [12帧/秒 (NTSC) / 10帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
zh_CN: 200% [120帧/秒 (NTSC) / 100帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
zh_CN: 250% [150帧/秒 (NTSC) / 125帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
zh_CN: 2x (4倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
zh_CN: 3帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
zh_CN: 30% [18帧/秒 (NTSC) / 15帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
zh_CN: 300% [180帧/秒 (NTSC) / 150帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
zh_CN: 350% [210帧/秒 (NTSC) / 175帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
zh_CN: 3x (6倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
zh_CN: 3x (适合720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
zh_CN: 4帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
zh_CN: 40% [24帧/秒 (NTSC) / 20帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
zh_CN: 400% [240帧/秒 (NTSC) / 200帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
zh_CN: 450% [270帧/秒 (NTSC) / 225帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
zh_CN: 4x (8倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
zh_CN: 5帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
zh_CN: 50% [30帧/秒 (NTSC) / 25帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
zh_CN: 500% [300帧/秒 (NTSC) / 250帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
zh_CN: 5x (10倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
zh_CN: 5x (适合1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
zh_CN: 6帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
zh_CN: 60% [36帧/秒 (NTSC) / 30帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
zh_CN: 600% [360帧/秒 (NTSC) / 300帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
zh_CN: 6x (12倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
zh_CN: 6x (适合1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
zh_CN: 7帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
zh_CN: 70% [42帧/秒 (NTSC) / 35帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
zh_CN: 700% [420帧/秒 (NTSC) / 350帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
zh_CN: 7x (14倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
zh_CN: 8帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
zh_CN: 80% [48帧/秒 (NTSC) / 40帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
zh_CN: 800% [480帧/秒 (NTSC) / 400帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
zh_CN: 8x (16倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
zh_CN: 9帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
zh_CN: 90% [54帧/秒 (NTSC) / 45帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
zh_CN: 900% [540帧/秒 (NTSC) / 450帧/秒 (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
zh_CN: 9x (18倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
zh_CN: 9x (适合4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?
zh_CN: 此游戏的封面已存在。您确定想要覆盖它吗？

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
zh_CN: 找到在%s处创建的可继续即时存档。
    
    您想要载入该保存并继续？

[ctx: FullscreenUI]
en: AMOLED
zh_CN: 黑曜

[ctx: FullscreenUI]
en: About
zh_CN: 关于

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
zh_CN: 账户

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
zh_CN: 成就通知

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Unlock/Count
zh_CN: 成就解锁/计数

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
zh_CN: 成就

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
zh_CN: 成就设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
zh_CN: 成就没有启用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements:
zh_CN: 成就:

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
zh_CN: 添加搜索目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
zh_CN: 添加着色器

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
zh_CN: 在游戏搜索列表中添加一个新目录。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
zh_CN: 添加一个新的着色器到链。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
zh_CN: 为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
zh_CN: 调整模拟速度，使得在垂直同步启用时，游戏机的刷新率与本机的刷新率一致。

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
zh_CN: 高级

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
zh_CN: 高级设置

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
zh_CN: 全部时长: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
zh_CN: 没有SBI文件情况下允许启动

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.
zh_CN: 即使没有必需的SBI文件，也允许启动过程继续进行。这些游戏将无法正常运行。

[ctx: FullscreenUI]
en: Alpha Blending
zh_CN: Alpha混合

[ctx: FullscreenUI]
en: Always Track Uploads
zh_CN: 始终跟踪上传

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
zh_CN: 删除空游戏设置时发生错误:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
zh_CN: 保存游戏设置时发生错误:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.
zh_CN: 使大视画UI中打开/关闭窗口以及切换视图具有动画效果。

[ctx: FullscreenUI]
en: Appearance
zh_CN: 外观

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
zh_CN: 应用镜像补丁

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
    
    You cannot undo this action.
zh_CN: 您确定想要清除此控制器的全部映射吗？
    
    您无法撤消此操作。

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
zh_CN: 您确定想要清除当前的后处理链吗？全部配置都将丢失。

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
zh_CN: 您确定想要恢复默认控制器配置吗？
    
    全部绑定和配置都将丢失，您无法撤消此操作。

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
zh_CN: 您确定想要恢复默认设置吗？任何偏好设置都将会被抹去。
    
    您无法撤消此操作。

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
zh_CN: 宽高比

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
zh_CN: 尝试检测依赖于非放大光栅化行为的一个像素高/宽的线条，填补由放大带来的空白。

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
zh_CN: 尝试将选定接口映射到所选控制器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
zh_CN: 音频后端

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
zh_CN: 音频控制

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
zh_CN: 音频设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
zh_CN: 自动检测

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
zh_CN: 自动

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
zh_CN: 自动映射

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
zh_CN: 自动根据窗口尺寸

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
zh_CN: {}的自动映射完成。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
zh_CN: {}的自动映射失败。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
zh_CN: 自动映射失败，没有可用的设备。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Resize Window
zh_CN: 自动调整窗口大小

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
zh_CN: 当补丁和光盘镜像共存时，自动应用补丁，目前仅支持PPF。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution.
zh_CN: 自动调整窗口大小以匹配内置分辨率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
zh_CN: 在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
zh_CN: 当程序开始时自动切换为全屏模式。

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
zh_CN: 避免调用C++代码，大大加快重新编译器的速度。

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
zh_CN: BIOS目录

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
zh_CN: BIOS选择

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
zh_CN: BIOS设置

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
zh_CN: {}的BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
zh_CN: 在模拟{}游戏机时使用的BIOS。

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
zh_CN: 返回

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
zh_CN: 返回暂停菜单

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
zh_CN: 后端设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
zh_CN: 行为

[ctx: FullscreenUI]
en: Border Overlay
zh_CN: 边框覆盖

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
zh_CN: 无边框全屏

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
zh_CN: 缓冲大小

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
zh_CN: 按钮

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
zh_CN: CD-ROM模拟

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
zh_CN: CPU模拟

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
zh_CN: CPU模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: FullscreenUI]
en: Capture
zh_CN: 捕捉

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
zh_CN: 更换光盘

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
zh_CN: 更改页面

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
zh_CN: 更改选择

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
zh_CN: 更改视图

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
zh_CN: 更改应用程序的设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
zh_CN: 对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
zh_CN: 金手指

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
zh_CN: 选择用于UI元素的语言。

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
zh_CN: 清除启动

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Mappings
zh_CN: 清除映射

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
zh_CN: 清除设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
zh_CN: 清除着色器

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
zh_CN: 从链中清除一个着色器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
zh_CN: 清除此游戏的全部设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
zh_CN: 关闭游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
zh_CN: 关闭菜单

[ctx: FullscreenUI]
en: Cobalt Sky
zh_CN: 钴蓝天空

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
zh_CN: 兼容性评定

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
zh_CN: 兼容性:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
zh_CN: 完全退出本应用程序，带您回到您的桌面。

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
zh_CN: 配置

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
zh_CN: 确认关机

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
zh_CN: 游戏机设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
zh_CN: 贡献者名单

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
zh_CN: 控制器接口{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Bindings
zh_CN: 控制器接口{}绑定

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
zh_CN: 控制器接口{}宏

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
zh_CN: 控制器接口{}设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
zh_CN: 控制器设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
zh_CN: 控制器类型

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller mapping cleared.
zh_CN: 控制器映射已清除。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' loaded.
zh_CN: 控制器预设'{}'已加载。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller preset '{}' saved.
zh_CN: 控制器预设'{}'已保存。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
zh_CN: 控制器设置重置为默认值。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
zh_CN: 控制

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
zh_CN: 控制在模拟GPU中应用抖动的方式。真彩色会禁用抖动并产生最好看的渐变。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
zh_CN: 控制快进时本机播放的音频的音量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
zh_CN: 控制本机播放的音频的音量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
zh_CN: 套用当前全局设置到此游戏中。

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
zh_CN: 套用全局控制器配置到此游戏中。

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
zh_CN: 套用全局设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
zh_CN: 套用设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
zh_CN: 找不到任何CD/DVD-ROM设备。请确保您已连接驱动器，并有足够的权限访问它。

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
zh_CN: 封面设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover set.
zh_CN: 封面已设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
zh_CN: 封面目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
zh_CN: 创建

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
zh_CN: 创建新...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
zh_CN: 创建即时存档备份

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
zh_CN: 裁剪模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
zh_CN: 剔除校正

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
zh_CN: 当前游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Custom
zh_CN: 自定义

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark
zh_CN: 深色

[ctx: FullscreenUI]
en: Dark Ruby
zh_CN: 深黑红宝石

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
zh_CN: 死区

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
zh_CN: 调试设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
zh_CN: 默认

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
zh_CN: 默认启动

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
zh_CN: 默认视图

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
zh_CN: 默认: 禁用

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
zh_CN: 默认: 启用

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
zh_CN: 逐行扫描模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
zh_CN: 删除保存

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
zh_CN: 删除即时档案

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Clear Threshold
zh_CN: 深度清除阈值

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Test Transparent Polygons
zh_CN: 深度测试透明多边形

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
zh_CN: 桌面模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Destination Alpha Blending
zh_CN: 目标Alpha混合

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
zh_CN: 详情

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
zh_CN: 游戏列表中未扫描到的游戏无法提供详细信息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
zh_CN: 确定同屏消息和显示器的大小。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
zh_CN: 确定在激活宏之前忽略多少按钮压力。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
zh_CN: 确定在本机API拾取音频和通过扬声器播放音频之间有多少延迟。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
zh_CN: 确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
zh_CN: 确定宏激活时模拟的压力大小。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
zh_CN: 确定模拟CPU如何执行指令。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
zh_CN: 确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
zh_CN: 当不以100％速度运行时，确定音频的质量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
zh_CN: 确定游戏列表将按哪个字段排序。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
zh_CN: 确定在被本机API提取之前缓冲的音频数量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.
zh_CN: 确定显示将绘制的覆盖图像的区域。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
zh_CN: 确定模拟硬件类型。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
zh_CN: 确定将保存/压缩屏幕截图的格式。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
zh_CN: 确定宏切换按钮开和关 (又称自动触发) 的频率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
zh_CN: 确定屏幕边缘和同屏消息之间的边距。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
zh_CN: 当黑色边框必须添加时，确定其在屏幕上的位置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the rotation of the simulated TV screen.
zh_CN: 确定模拟电视屏幕的旋转。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
zh_CN: 确定DuckStation创建的屏幕截图的大小。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
zh_CN: 当按下热键来关闭模拟器/游戏时，确定是否显示确认提示。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
zh_CN: 确定使用哪种算法将隔行帧转换为逐行帧，以便在您的系统上显示。

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
zh_CN: 设备设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
zh_CN: 禁用Mailbox呈现

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
zh_CN: 禁用子目录扫描

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable on 2D Polygons
zh_CN: 禁用在2D多边形

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
zh_CN: 禁用

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc
zh_CN: 光盘

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
zh_CN: Discord服务器

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Area
zh_CN: 显示区域

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
zh_CN: 在页脚和输入绑定中显示DualShock/DualSense按钮​​图标，而不是Xbox按钮。

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
zh_CN: 在诸如成就解锁和排行榜提交等事件中显示弹出消息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
zh_CN: 在开始，提交，或挑战排行榜失败时，显示弹出消息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Dithering
zh_CN: 色彩抖动

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
zh_CN: 双击切换全屏

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
zh_CN: 下载封面

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
zh_CN: 从用户指定的URL模板下载封面。

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
zh_CN: 在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
zh_CN: 缩减采样

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
zh_CN: 缩减采样显示比率

[ctx: FullscreenUI]
en: Draws a border around the currently-selected item for readability.
zh_CN: 在当前选定的项目周围绘制边框以提高可读性。

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
zh_CN: 鸭子图标由icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
zh_CN: DuckStation是索尼PlayStation(TM) 游戏机的免费仿真器/模拟器，注重可玩性，速度，以及长期可维护性。

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaced Textures
zh_CN: 转储替换的纹理

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
zh_CN: 转储已经加载替换的纹理。

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
zh_CN: 模拟设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
zh_CN: 模拟速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
zh_CN: 启用8MB内存

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
zh_CN: 启用成就

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
zh_CN: 启用金手指

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
zh_CN: 启用Discord-Presence

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
zh_CN: 启用快速启动

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-Based Validation
zh_CN: 启用基于GPU的验证

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
zh_CN: 当本机的渲染器API支持时启用基于GPU的验证。仅供开发人员使用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
zh_CN: 启用游戏内覆盖

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
zh_CN: 启动超频

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
zh_CN: 启用后处理

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
zh_CN: 启用重新编译器块链接

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
zh_CN: 启用重新编译器ICache

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
zh_CN: 启用重新编译器内存异常

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
zh_CN: 启用区域检查

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
zh_CN: 启用倒带

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
zh_CN: 启用SDL输入源

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
zh_CN: 启用子目录扫描

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
zh_CN: 启用TTY日志记录

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Cache
zh_CN: 启用纹理缓存

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Dumping
zh_CN: 启用纹理转储

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Texture Replacements
zh_CN: 启用纹理替换

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Dumping
zh_CN: 启用显存写入转储

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Replacement
zh_CN: 启用显存写入替换

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
zh_CN: 启用XInput输入源

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
zh_CN: 当本机的渲染器API支持时启用调试。仅供开发人员使用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
zh_CN: 启用/禁用DualSense控制器上的玩家LED。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
zh_CN: 启用对齐和总线异常。任何已知的游戏都不需要。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
zh_CN: 启用额外的6MB内存以获得总共2+6=8MB内存，通常出现在开发型游戏机。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
zh_CN: 在每个接口上启用额外的3个控制器档位。并非所有游戏都支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
zh_CN: 启用缓存客户纹理，这是纹理替换所必需的。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.
zh_CN: 启用半透明多边形的深度测试。通常这些多边形包含阴影，并且在启用深度测试时往往会穿过地面。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
zh_CN: 允许将纹理转储到图像文件，并可对其进行替换。并非与所有游戏兼容。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
zh_CN: 允许从DuckStation的数据库加载该游戏的金手指。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
zh_CN: 启用替换纹理的加载。并非与所有游戏兼容。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.
zh_CN: 启用大视画UI中菜单的平滑滚动。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the cheats that are selected below.
zh_CN: 启用下面选择的金手指。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
zh_CN: 启用较旧的、精度较低的MDEC解码例程。可能需要旧的替换背景方能匹配/加载。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
zh_CN: 允许在支持的游戏中替换背景纹理。

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
zh_CN: 回演模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
zh_CN: 确保生成的每一帧以最佳间距显示。如果您有速度或声音问题，请禁用。启用可变刷新显示器，例如GSync/FreeSync。如果您有速度或声音问题，请禁用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
zh_CN: 输入值

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the controller preset you wish to create.
zh_CN: 输入您想要创建的控制器预设的名称。

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
zh_CN: 执行模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
zh_CN: 退出

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
zh_CN: 退出同时保存即时档案

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
zh_CN: 退出DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
zh_CN: 退出不保存

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
zh_CN: 退出大视画模式，回到本软件的桌面界面。

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Chroma Smoothing
zh_CN: FMV色度平滑

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy cover: {}
zh_CN: 无法复制封面: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
zh_CN: 无法复制文本到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete existing cover: {}
zh_CN: 无法删除现有封面: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
zh_CN: 无法删除即时存档。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
zh_CN: 无法删除{}。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
zh_CN: 无法加载'{}'。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
zh_CN: 无法加载着色器{}。它可能是无效的。
    错误是:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save controller preset '{}'.
zh_CN: 无法删除控制器预设'{}'。

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
zh_CN: 快速启动

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Boot
zh_CN: 快进启动

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Memory Card Access
zh_CN: 快进记忆卡访问

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
zh_CN: 快进速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
zh_CN: 快进音量

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
zh_CN: 以快进方式通过记忆卡访问，包括加载和保存。可以减少频繁访问记忆卡的游戏的等待时间。

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
zh_CN: 当快速启动时以快进通过早期加载过程，节省时间。结果可能因游戏而异。

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
zh_CN: 文件大小

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size:
zh_CN: 文件大小:

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
zh_CN: 文件标题

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For FMVs
zh_CN: FMV强制4:3

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
zh_CN: 强制完全重新扫描之前识别的所有游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.
zh_CN: 强制启用纹理上传追踪，无论是否需要。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
zh_CN: 强制使用FIFO而不是Mailbox呈现，即双缓冲而不是三缓冲。通常会导致更差的帧间距。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
zh_CN: 强制静音CD-ROM中的CD-DA和XA音轨。可用于在某些游戏中禁用背景音乐。

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Rate
zh_CN: 帧率

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
zh_CN: 帧时间缓冲

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
zh_CN: 频率

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
zh_CN: 从文件…

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
zh_CN: 全屏分辨率

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
zh_CN: GPU适配器

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
zh_CN: GPU渲染器

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
zh_CN: 游戏显示

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
zh_CN: 游戏方格

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
zh_CN: 游戏列表

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
zh_CN: 游戏列表设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
zh_CN: 游戏补丁

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
zh_CN: 游戏属性

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
zh_CN: 游戏快速保存

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
zh_CN: 游戏档位{0}##游戏_档位_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
zh_CN: 游戏兼容性评定复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
zh_CN: 游戏未加载或RetroAchievements不可用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
zh_CN: 游戏路径复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
zh_CN: 游戏区域复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
zh_CN: 游戏序号复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
zh_CN: '{}'的游戏设置已经被清除。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
zh_CN: 将'{}'的游戏设置初始化为全局设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
zh_CN: 游戏标题复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
zh_CN: 游戏格式复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
zh_CN: 游戏: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre:
zh_CN: 游戏类型:

[ctx: FullscreenUI]
en: Geometry Tolerance
zh_CN: 几何公差

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
zh_CN: GitHub仓库

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
zh_CN: 全局档位{0} - {1}##全局_档位_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
zh_CN: 全局档位{0}##全局_档位_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
zh_CN: 图像设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Green Giant
zh_CN: 绿巨人

[ctx: FullscreenUI]
en: Grey Matter
zh_CN: 灰质

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
zh_CN: 硬核模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
zh_CN: 硬核模式在系统重启之前将不会启用。您想要现在重启系统吗？

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
zh_CN: 全屏时隐藏光标

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
zh_CN: 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
zh_CN: 热键设置

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
zh_CN: 倒带用即时档案的保留数量。数值越高对内存的需求就越大。

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
zh_CN: 倒带用即时档案的创建频率。频率越高对系统的需求就越大。

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
zh_CN: 标识添加到游戏目录的任何新文件。

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.
zh_CN: 如果启用，显示将与覆盖图像的透明度混合。

[ctx: FullscreenUI]
en: If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.
zh_CN: 如果启用，将应用覆盖图像的透明度。

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
zh_CN: 如果未启用，则将忽略当前的后处理链。

[ctx: FullscreenUI]
en: Image Path
zh_CN: 图像路径

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
zh_CN: 在3D游戏中将视野从4:3增加到所选的显示宽高比。

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
zh_CN: 提高多边形剔除的精度，减少几何体中孔的数量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
zh_CN: 禁用屏幕保护程序

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
zh_CN: 输入源

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
zh_CN: 界面设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
zh_CN: 内置分辨率

[ctx: FullscreenUI]
en: Language
zh_CN: 语言

[ctx: FullscreenUI]
en: Language:
zh_CN: 语言:

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
zh_CN: 最近游玩

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played:
zh_CN: 最近游玩:

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
zh_CN: 延迟控制

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
zh_CN: 启动选项

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
zh_CN: 通过选择文件/光盘镜像来启动游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
zh_CN: 从文件、光盘来启动游戏，或在未插入任何光盘的情况下来启动游戏机。

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
zh_CN: 以您的游戏目录扫描出的镜像来启动游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
zh_CN: 排行榜通知

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
zh_CN: 排行榜

[ctx: FullscreenUI]
en: Light
zh_CN: 浅色

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
zh_CN: 线检测

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
zh_CN: 列表设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Database Cheats
zh_CN: 加载数据库金手指

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
zh_CN: 从即时存档载入设备

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
zh_CN: 载入全局即时档案

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Preset
zh_CN: 加载预设

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
zh_CN: 载入即时档案

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
zh_CN: 将全部替换纹理加载到内存，减少运行时的卡顿。

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
zh_CN: 将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
zh_CN: 日志级别

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
zh_CN: 日志记录到调试游戏机

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
zh_CN: 日志记录到文件

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
zh_CN: 日志记录到系统游戏机

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
zh_CN: 日志记录设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging in to RetroAchievements...
zh_CN: 正在登入到RetroAchievements...

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
zh_CN: 登入

[ctx: FullscreenUI]
en: Login Failed.
    Error: {}
    Please check your username and password, and try again.
zh_CN: 登入失败。
    错误: {}
    请检查您的用户名和密码，然后重试。

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
zh_CN: 登入令牌生成于{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
zh_CN: 登出

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
zh_CN: 记录BIOS对printf()的调用。并非全部游戏都包含调试消息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
zh_CN: 登入到RetroAchievements。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
zh_CN: 将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
zh_CN: 将消息记录到游戏机窗口。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
zh_CN: 将消息记录到所支持的调试游戏机。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
zh_CN: 登出RetroAchievements。

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
zh_CN: 宏按钮{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
zh_CN: 以较小的性能成本，使游戏运行更接近它们的游戏机帧率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum
zh_CN: 最大

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Read Speedup Cycles
zh_CN: 最大化读取加速周期

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Seek Speedup Cycles
zh_CN: 最大化搜寻加速周期

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
zh_CN: 记忆卡无空闲

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
zh_CN: 记忆卡目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
zh_CN: 记忆卡接口{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
zh_CN: 记忆卡设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
zh_CN: 记忆卡{}格式

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Background
zh_CN: 菜单背景

[ctx: FullscreenUI]
en: Menu Borders
zh_CN: 菜单边框

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
zh_CN: 合并多光盘游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
zh_CN: 在游戏列表中将多光盘游戏合并为一个项目。

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
zh_CN: 最小输出延迟

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
zh_CN: 下移

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
zh_CN: 上移

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
zh_CN: 移动此着色器到链中更高的位置，更早地应用它。

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
zh_CN: 移动此着色器到链中更低的位置，更晚地应用它。

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap
zh_CN: 多接头

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
zh_CN: 多接头模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
zh_CN: 静音全部声音

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
zh_CN: 静音CD音轨

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
zh_CN: 导航

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
zh_CN: 没有绑定

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
zh_CN: 没有所选的游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: No Vibration
zh_CN: 无振动

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
zh_CN: 此游戏没有可用的金手指。

[ctx: FullscreenUI]
en: No devices with vibration motors were detected.
zh_CN: 没有检测到带有振动电机的设备。

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
zh_CN: 没有可用的输入控制方案。

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
zh_CN: 此游戏没有可用的补丁。

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
zh_CN: 没有找到可继续即时存档。

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
zh_CN: 此档位中没有保存。

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
zh_CN: 没有找到即时存档。

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
zh_CN: 不，继续游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
zh_CN: 无 (2倍速)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
zh_CN: 无 (正常速度)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
zh_CN: 未登入

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
zh_CN: 不扫描子目录

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
zh_CN: 好

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
zh_CN: OSD比率

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
zh_CN: 同屏显示

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
zh_CN: 打开包含目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Open To Game List
zh_CN: 打开到游戏列表

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
zh_CN: 在文件浏览器中打开

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
zh_CN: 操作

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
zh_CN: 最佳帧间距

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
zh_CN: 选项

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
zh_CN: 输出延迟

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
zh_CN: 输出音量

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
zh_CN: 超频百分比

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
zh_CN: 用线框/线视图覆盖或替换常规三角形绘图。

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
zh_CN: PGXP (精确几何转换管线)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Buffer
zh_CN: PGXP深度缓冲

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
zh_CN: PGXP几何校正

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
zh_CN: 上级目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Password
zh_CN: 密码

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
zh_CN: 补丁

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
zh_CN: 修补BIOS以跳过开机动画。安全启用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
zh_CN: 路径

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
zh_CN: 控制器断开连接时暂停

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
zh_CN: 失去焦点时暂停

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
zh_CN: 开始时暂停

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
zh_CN: 当带有绑定的控制器断开连接时，暂停模拟器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
zh_CN: 在游戏开始时暂停模拟器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
zh_CN: 在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器，在切换回模拟器时取消暂停。

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
zh_CN: 游戏各自配置

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
zh_CN: 游戏各自控制器配置初始化为全局设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
zh_CN: 性能增强——直接跳到块之间，而不是返回到分配器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
zh_CN: 透视校正颜色

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
zh_CN: 透视校正纹理

[ctx: FullscreenUI]
en: Pinky Pals
zh_CN: 小粉红

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
zh_CN: 为成就解锁和排行榜提交等事件播放声音效果。

[ctx: FullscreenUI]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
zh_CN: 请在下面输入您在retroachievements.org的用户名和密码。您的密码不会保存在DuckStation中，取而代之的是会生成并使用一个访问令牌。

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
zh_CN: 接口{}控制器类型

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
zh_CN: 后处理设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
zh_CN: 后处理链清理。

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
zh_CN: 后处理着色器已重新加载。

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
zh_CN: 预加载镜像到内存

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
zh_CN: 预加载替换纹理

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
zh_CN: 保留投影精度

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
zh_CN: 按下以切换

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
zh_CN: 压力

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
zh_CN: 防止模拟器产生任何可听见的声音。

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
zh_CN: 禁止激活屏幕保护程序，同时防止本机在模拟运行时休眠。

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
zh_CN: 通过蓝牙提供振动和LED控制支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: Purple Rain
zh_CN: 紫雨

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
zh_CN: 现在按下控制器按钮或轴。

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
zh_CN: 快速保存

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
zh_CN: 读取加速

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
zh_CN: 预读扇区

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
zh_CN: 重新编译器快速内存访问

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
zh_CN: 减少输入延迟

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
zh_CN: 尝试通过内存传输来保留部分的构成组件，从而减少“抖动的”多边形。

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
zh_CN: 通过在工作线程上异步读取/解压缩CD数据来减少模拟中的故障。

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
zh_CN: 通过延迟帧开始直到更接近呈现时间来减少输入延迟。

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
zh_CN: 通过深度测试减少多边形Z冲突。与游戏的兼容性低。

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces the size of save states by compressing the data before saving.
zh_CN: 在保存前压缩数据，从而缩减即时存档的大小。

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
zh_CN: 区域

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
zh_CN: 区域:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date:
zh_CN: 发行日期:

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
zh_CN: 重新加载着色器

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
zh_CN: 从磁盘重新加载着色器，应用任何更改。

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
zh_CN: 从链中删除

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
zh_CN: 从列表中删除

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
zh_CN: 删除层{} ({})。

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes all bindings for this controller port.
zh_CN: 删除该控制器接口的所有绑定。

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
zh_CN: 从链中删除此着色器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
zh_CN: 重新命名现有即时存档，当保存到一个备用文件时。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
zh_CN: 渲染

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved controller preset.
zh_CN: 用先前保存的控制器预设替换这些设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
zh_CN: 重新扫描全部游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Controller Settings
zh_CN: 重置控制器设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
zh_CN: 重置记忆卡目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
zh_CN: 重置游戏时长

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
zh_CN: 重置设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
zh_CN: 重启系统

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
zh_CN: 重置全部配置为默认值 (包括绑定)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all settings to the defaults.
zh_CN: 将所有设置重置为默认值。

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
zh_CN: 重置记忆卡目录为默认值 (用户目录)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
zh_CN: 分辨率更改将在重新启动后生效。

[ctx: FullscreenUI]
en: Restore Defaults
zh_CN: 恢复默认值

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
zh_CN: 将系统状态恢复到载入末次即时档案之前。

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
zh_CN: 继续游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
zh_CN: 继续前次节点

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
zh_CN: 返回游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
zh_CN: 回到桌面模式，或退出本应用程序。

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
zh_CN: 返回前一个菜单。

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
zh_CN: 将游戏列表的排序顺序从默认顺序反转 (通常是从升序改为降序)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
zh_CN: 倒带保存频率

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
zh_CN: 倒带保存档位

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
zh_CN: 倒带{0}帧，持续{1:.2f}秒将需要多达{2}MB内存和{3}MB显存。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
zh_CN: 倒带已禁用，因为启用了预运行。预运行会显著增加系统需求。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
zh_CN: 倒带未启用。请注意，启用倒带可能会显著增加系统需求。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
zh_CN: Rich Presence不活动或不支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
zh_CN: 纹理坐标放大取整

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
zh_CN: 当放大时，对纹理坐标采取四舍五入，而不是向下舍入。可以修复某些游戏中未对齐的纹理，但会破坏其他游戏，并且与纹理过滤不兼容。

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
zh_CN: 预运行

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
zh_CN: 预运行/倒带

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
zh_CN: 并行运行软件渲染器，进行显存回读。在某些系统上，当使用硬件渲染器的图像增强时，这可能会带来更好的性能。

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
zh_CN: SDL DualSense玩家LED

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
zh_CN: SDL DualShock 4/DualSense增强模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Safe Mode
zh_CN: 安全模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Controller Preset
zh_CN: 保存控制器预设

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Preset
zh_CN: 保存预设

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
zh_CN: 保存屏幕截图

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
zh_CN: 保存即时档案

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State Compression
zh_CN: 保存即时档案压缩

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
zh_CN: 关机时保存即时档案

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
zh_CN: 保存{:%c}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
zh_CN: 周期地自动保存即时档案以使您可以在游戏时倒回任何错误。

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Interlacing
zh_CN: 缩放隔行扫描

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
zh_CN: 将隔行渲染中的跳行缩放到内置分辨率，使其不那么明显。通常可以安全启用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
zh_CN: 缩放

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
zh_CN: 扫描新游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
zh_CN: 扫描子目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Margins
zh_CN: 屏幕边距

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Position
zh_CN: 屏幕位置

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Rotation
zh_CN: 屏幕旋转

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
zh_CN: 屏幕截图格式

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
zh_CN: 屏幕截图质量

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
zh_CN: 屏幕截图大小

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
zh_CN: 搜索目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
zh_CN: 搜寻加速

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
zh_CN: 选择设备

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
zh_CN: 选择光盘

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
zh_CN: 选择光盘驱动

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
zh_CN: 选择光盘镜像

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc for {}
zh_CN: 选择{}的光盘

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
zh_CN: 选择游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
zh_CN: 设置宏{}绑定

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
zh_CN: 选择即时档案

[ctx: FullscreenUI]
en: Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.
zh_CN: 从预设边框列表中选择，或手动指定自定义配置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selected Preset
zh_CN: 选择的预设

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
zh_CN: 选择用于渲染的GPU。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
zh_CN: 选择用于渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the color style to be used for Big Picture UI.
zh_CN: 选择用于大视画UI的颜色样式。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
zh_CN: 选择模拟硬件将运行时正常主频的百分比。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
zh_CN: 选择压缩屏幕截图的质量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
zh_CN: 选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
zh_CN: 选择要在全屏模式下使用的分辨率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of emulated controller for this port.
zh_CN: 选择此接口的模拟控制器的类型。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
zh_CN: 选择游戏列表将打开的视图。

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
zh_CN: 序号

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
zh_CN: 会话: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Cover Image
zh_CN: 设置封面图片

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
zh_CN: 设置输入绑定

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
zh_CN: 设置一个阈值，当超过时丢弃精确值。可能有助于解决某些游戏中的故障。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
zh_CN: 设置丢弃模拟深度缓冲区的阈值。可能对某些游戏有帮助。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
zh_CN: 设置快进速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level.
zh_CN: 设置'最大'读取加速级别的最小延迟。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level.
zh_CN: 设置'最大'搜寻加速级别的最小延迟。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
zh_CN: 设置目标模拟速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
zh_CN: 设置涡轮转速。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
zh_CN: 设置记录的消息的冗长程度。更高的级别将记录更多的消息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
zh_CN: 设置档位{}将使用哪种类型的记忆卡文件。

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
zh_CN: 设置{}绑定{}。

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
zh_CN: 设置与操作

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to default.
zh_CN: 设置重置为默认值。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
zh_CN: 着色器{}添加为层{}。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
zh_CN: 共用记忆卡名称

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Achievement Trophy Icons
zh_CN: 显示成就奖杯图标

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
zh_CN: 显示CPU使用

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
zh_CN: 显示控制器输入

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
zh_CN: 显示增强设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
zh_CN: 显示帧率

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
zh_CN: 显示帧时间

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
zh_CN: 显示GPU统计信息

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
zh_CN: 显示GPU使用

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
zh_CN: 显示延迟统计信息

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
zh_CN: 显示OSD消息

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
zh_CN: 显示分辨率

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
zh_CN: 显示速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
zh_CN: 显示状态指示器

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.
zh_CN: 在游戏未运行时显示背景图片或着色器。背景位于数据目录下的 resources/fullscreenui/backgrounds 中。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
zh_CN: 在显示左上角显示帧时间的可视历史记录。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
zh_CN: 在屏幕右下角显示增强设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
zh_CN: 当挑战/最高成就处于活动状态，在屏幕右下角显示图标。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示关于输入和音频延迟的信息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
zh_CN: 在事件发生时显示同屏显示消息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
zh_CN: 当涡轮处于活动状态或暂停时，显示持续的图标。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
zh_CN: 在显示左下角显示系统的当前控制器状态。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
zh_CN: 在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示系统的当前渲染分辨率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
zh_CN: 显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示本机各系统线程的CPU占用率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示本机的GPU使用情况。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示系统的每秒显示帧数 (或垂直同步)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.
zh_CN: 当游戏取得成就或已掌握时，在游戏网格中显示奖杯图标。

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
zh_CN: 模拟原始的，未修改的游戏机中存在的区域检查。

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
zh_CN: 提前模拟系统并回滚/回放以减少输入滞后。非常高的系统需求。

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
zh_CN: 跳过重复帧显示

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
zh_CN: 跳过非唯一的帧呈现/显示。可能导致帧间距变差。

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
zh_CN: 慢性启动

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooth Scrolling
zh_CN: 平滑滚动

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
zh_CN: 平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
zh_CN: 平滑2D物体上放大纹理的块状。

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
zh_CN: 平滑3D物体上放大纹理的块状。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Alphabetically
zh_CN: 按字母顺序排序

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
zh_CN: 排序依据

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
zh_CN: 排序颠倒

[ctx: FullscreenUI]
en: Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.
zh_CN: 按代码名称的字母顺序排列金手指列表。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
zh_CN: 声音效果

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
zh_CN: 指定增加的缓冲时间大小，以减少引入的额外睡眠时间。

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
zh_CN: 观众模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
zh_CN: 速度控制

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
zh_CN: 以指定的系数加快CD-ROM的读取速度。可能会提高某些游戏的加载速度，但破坏其他游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
zh_CN: 以指定的系数加快CD-ROM的搜寻速度。可能会提高某些游戏的加载速度，但破坏其他游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprite Texture Filtering
zh_CN: 精灵纹理过滤

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
zh_CN: 层{}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
zh_CN: 启动BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
zh_CN: 启动光盘

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
zh_CN: 启动文件

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
zh_CN: 全屏启动

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
zh_CN: 启动游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
zh_CN: 以您电脑DVD驱动器中的光盘来启动游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
zh_CN: 启动游戏机而不插入任何光盘。

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to a controller preset.
zh_CN: 将当前设置存储到控制器预置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
zh_CN: 拉伸模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
zh_CN: 概述

[ctx: FullscreenUI]
en: Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.
zh_CN: 支持使用XInput协议的控制器。仅当您使用XInput包装器库时才应使用XInput。

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
zh_CN: 当显示24位内容 (通常是FMV) 时，切换回4:3显示宽高比。

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
zh_CN: 当双击窗口时，在全屏和窗口之间切换。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
zh_CN: 同步到本机刷新速率

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
zh_CN: 将游戏机的帧呈现同步到本机。GSync/FreeSync用户应启用最佳帧间距。

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
zh_CN: 暂时禁用全部增强功能，在测试时很有用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
zh_CN: 测试非官方成就

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
zh_CN: 纹理过滤

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
zh_CN: 纹理替换

[ctx: FullscreenUI]
en: Textures Directory
zh_CN: 纹理目录

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
zh_CN: SDL输入源支持大多数控制器。

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
zh_CN: 音频后端决定如何将模拟器生成的帧提交给本机。

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
zh_CN: 所选的记忆卡文件将在共用模式下用于此档位。

[ctx: FullscreenUI]
en: Theme
zh_CN: 主题

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
zh_CN: 此游戏没有成就。

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
zh_CN: 此游戏没有排行榜。

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
zh_CN: 线程渲染

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
zh_CN: 游玩时长

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played:
zh_CN: 游玩时长:

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
zh_CN: {:.0f}秒种后超时…

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
zh_CN: 标题

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
zh_CN: 模拟切换

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
zh_CN: 快进开关

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
zh_CN: 全屏开关

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
zh_CN: 每%d帧触发一次

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
zh_CN: 按下按钮 (而不是按住) 时切换宏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
zh_CN: 触发器

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
zh_CN: 涡轮速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
zh_CN: UI语言

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
zh_CN: 不压缩的大小

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
zh_CN: 撤消载入即时档案

[ctx: FullscreenUI]
en: Ungrouped
zh_CN: 未分组

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
zh_CN: 未知文件大小

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
zh_CN: 无限制

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
zh_CN: 按照指定的倍数对游戏的渲染进行放大。

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
zh_CN: 使用位块传输交换链

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
zh_CN: 使用调试GPU设备

[ctx: FullscreenUI]
en: Use DualShock/DualSense Button Icons
zh_CN: 使用DualShock/DualSense按钮图标

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
zh_CN: 使用全局设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Old MDEC Routines
zh_CN: 使用旧的MDEC惯例

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Separate Disc Settings
zh_CN: 使用单独的光盘设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
zh_CN: 为多光盘游戏使用单记忆卡

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
zh_CN: 使用软件渲染器进行回读

[ctx: FullscreenUI]
en: User Name
zh_CN: 用户名

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
zh_CN: 用户名: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
zh_CN: 对全部指令使用PGXP，而不仅仅是内存操作。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
zh_CN: 使用位块传输呈现模型而不是翻转。在某些系统上可能需要这样。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
zh_CN: 使用第二个线程来绘制图形。尤其在使用软件渲染器时，速度有明显提高，而且使用起来很安全。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
zh_CN: 为此游戏的控制器使用特定于游戏的设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
zh_CN: 使用2D多边形的原设分辨率坐标，而不是精确坐标。可以修复某些游戏中未对齐的UI，但除此之外应保持禁用状态。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
zh_CN: 使用透视校正插值的颜色，这可以改善某些游戏的视觉效果。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
zh_CN: 对纹理坐标使用透视校正插值，矫直扭曲的纹理。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
zh_CN: 使用屏幕位置来解析PGXP数据。可以改善某些游戏的视觉效果。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
zh_CN: 对多光盘游戏的每张光盘使用单独的游戏设置。只能在第一张/主光盘上设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting.
zh_CN: 无论游戏设置如何，均使用所选的帧率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
zh_CN: 值: {} | 默认: {} | 最小: {} | 最大: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertex Cache
zh_CN: 顶点缓存

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
zh_CN: 垂直同步 (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
zh_CN: 警告: 激活金手指可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁定或已保存游戏的损坏。

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
zh_CN: 警告: 激活游戏补丁可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁定或已保存游戏的损坏。

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
zh_CN: 警告：您的游戏仍在保存到记忆卡中。继续{0}可能会不可逆转地破坏您的记忆卡。我们建议继续您的游戏，并等待它5秒钟以完成保存.
    
    您到底想不想{0}？

[ctx: FullscreenUI]
en: When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
zh_CN: 当启动大视画模式时，将会显示游戏列表而非主菜单。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
zh_CN: 当启用并登入时，DuckStation将在启动时扫描成就。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
zh_CN: 当启用时，DuckStation将假定全部成就都被锁定，并且不会向服务器发送任何解锁通知。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
zh_CN: 当启用时，DuckStation将列出非官方集的成就。这些成就不会被RetroAchievements追踪。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
zh_CN: 当启用时，每个会话将表现得如同没有解锁成就。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
zh_CN: 当启用时，记忆卡和控制器将在载入即时存档时被覆盖。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
zh_CN: 当启用时，本机API将使用最小支持的输出延迟。

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
zh_CN: 当进行多光盘游戏并且选用每个游戏独立记忆卡 (游戏标题) 时，全部光盘使用一个单记忆卡。

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
zh_CN: 当选择此选项时，将使用下列设置的主频。

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Rendering
zh_CN: 宽屏渲染

[ctx: FullscreenUI]
en: Window Animations
zh_CN: 窗口动画

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
zh_CN: 线框渲染

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
zh_CN: 将可替换的背景写入转储目录。

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
zh_CN: 是的，{}现在，接受存储卡有可能损坏的风险。

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
zh_CN: 更换光盘

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
zh_CN: 重置

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
zh_CN: 关闭

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
zh_CN: {}帧

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
zh_CN: {}删除。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
zh_CN: {}不存在。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
zh_CN: {}不是有效的光盘镜像。

[ctx: GPU]
en: Compressing GPU trace '{}'...
zh_CN: 压缩GPU追踪'{}'...

[ctx: GPU]
en: Failed to close GPU trace:
zh_CN: 无法关闭GPU追踪:

[ctx: GPU]
en: Failed to save GPU trace to '{}':
zh_CN: 无法保存GPU追踪到'{}':

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
zh_CN: 无法保存屏幕截图到'{}'。

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot:
    {}
zh_CN: 无法保存屏幕截图:
    {}

[ctx: GPU]
en: Failed to start GPU trace:
zh_CN: 无法启动GPU追踪:

[ctx: GPU]
en: Saved GPU trace to '{}'.
zh_CN: 保存GPU追踪到'{}'。

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
zh_CN: 保存屏幕截图到'{}'。

[ctx: GPU]
en: Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
zh_CN: 保存多画格帧GPU追踪到'{1}'。

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
zh_CN: 保存屏幕截图到'{}'。

[ctx: GPU]
en: Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
zh_CN: 保存{0}帧GPU追踪到'{1}'。

[ctx: GPURenderer]
en: Software
zh_CN: 软件

[ctx: GPU_HW]
en: %n replacement textures found.
zh_CN: 找到%n个替换纹理。

[ctx: GPU_HW]
en: Compiling Pipelines...
zh_CN: 正在编译管线...

[ctx: GPU_HW]
en: Failed to allocate {}x{} texture for cache:
    {}
zh_CN: 无法为缓存分配{}x{}纹理:
    {}

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
zh_CN: 您的GPU不支持几何着色器，需要线框渲染。

[ctx: GPU_HW]
en: Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
zh_CN: 内置分辨率设置为{0}x ({1}x{2})。

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.
zh_CN: 当使用着色器混合时不支持多重采样抗锯齿。

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
zh_CN: 多重采样抗锯齿设置为{}x (SSAA)。

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
zh_CN: 多重采样抗锯齿设置为{}x。

[ctx: GPU_HW]
en: No replacement textures found.
zh_CN: 没有找到替换纹理。

[ctx: GPU_HW]
en: PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
zh_CN: 您当前的GPU或渲染器不支持PGXP深度缓冲。
    它需要帧缓冲提取、反馈循环或光栅化器顺序视图。

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.
zh_CN: 分辨率比率{0}x不能被缩减采样比率{1}x整除，缩减采样已禁用。

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
zh_CN: 分辨率比率{0}x不能被缩减采样比率{1}x整除，使用{2}x代替。

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
zh_CN: 分辨率比率{0}x不支持自适应缩减采样，使用{1}x。

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
zh_CN: 不支持SSAA，使用MSAA代替。

[ctx: GPU_HW]
en: Shader blending is not supported by your current GPU.
    It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
zh_CN: 您当前的GPU不支持着色器混合。
    它需要帧缓冲提取、反馈循环或光栅化器顺序视图。

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
zh_CN: 当前渲染器不支持纹理过滤器'{}/{}'。

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
zh_CN: 不支持{}x MSAA，使用{}x代替。

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Add Cheat
zh_CN: 添加金手指

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: At least one option must be defined.
zh_CN: 必须至少定义一个选项。

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Cheat Choice Editor
zh_CN: 金手指选择编辑器

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Remove Cheat
zh_CN: 删除金手指

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
zh_CN: 选项'%1'没有有效值。它必须是一个数字。

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: The option '%1' is defined twice.
zh_CN: 选项'%1'被定义了两次。

[ctx: GameCheatCodeChoiceEditorDialog]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
zh_CN: 激活:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
zh_CN: 金手指代码编辑器

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Choice
zh_CN: 选择

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Description:
zh_CN: 描述:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Edit Choices...
zh_CN: 编辑选择...

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Group:
zh_CN: 分组:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Name:
zh_CN: 名称:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Options:
zh_CN: 选项:

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Range
zh_CN: 范围

[ctx: GameCheatCodeEditorDialog]
en: Type:
zh_CN: 类型:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
zh_CN: <h3>目前该游戏尚未启用金手指功能。</h3><p>启用这条金手指不会产生任何效果，除非该游戏开启了金手指功能。您想现在执行此操作吗？

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now?
zh_CN: <h3>游戏设置当前已禁用。</h3><p>这<strong>不是</strong>默认设置。启用这条金手指不会产生任何效果，除非开启了游戏设置功能。您想现在执行此操作吗？

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat
zh_CN: 添加金手指

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Add Cheat...
zh_CN: 添加金手指...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Cheat File Text:
zh_CN: 金手指文件文本:

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Clear List
zh_CN: 清除列表

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Cheat Enable
zh_CN: 确认金手指启用

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Game Settings Enable
zh_CN: 确认游戏设置启用

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Confirm Removal
zh_CN: 确认删除

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All Cheats
zh_CN: 禁用全部金手指

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Do not show again
zh_CN: 不再显示

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Edit Cheat...
zh_CN: 编辑金手指...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
zh_CN: 启用金手指

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export Cheats
zh_CN: 导出金手指

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Export...
zh_CN: 导出…

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to parse file:
    %1
zh_CN: 无法解析文件:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to read file:
    %1
zh_CN: 无法读取文件:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save cheat file:
    %1
zh_CN: 无法保存金手指文件:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Failed to save file:
    %1
zh_CN: 无法保存文件:
    %1

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From File...
zh_CN: 从文件…

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: From Text...
zh_CN: 从文本…

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import Cheats
zh_CN: 导入金手指

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Import...
zh_CN: 导入…

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Load Database Cheats
zh_CN: 加载数据库金手指

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
zh_CN: PCSXR金手指文件 (*.cht);;全部文件 (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
zh_CN: PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht *.txt);;全部文件 (*.*)

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
zh_CN: 重新加载金手指

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Remove Cheat
zh_CN: 删除金手指

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
zh_CN: 搜索…

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Sort Alphabetically
zh_CN: 按字母顺序排序

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
zh_CN: 此代码来自内置金手指数据库，无法删除。要隐藏此代码，请取消勾选“加载数据库金手指”选项。

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
    
    Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
    
    Are you sure you want to continue?
zh_CN: 您正在删除为此游戏手动添加的所有金手指。此操作无法撤消。
    
    除非您取消勾选“加载数据库金手指”选项，否则任何数据库金手指仍将加载并显示。
    
    您确定要继续吗？

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
zh_CN: 您正在删除名为'%1'的代码。您无法撤消此操作，您确定要删除此代码吗？

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM read speedup disabled.
zh_CN: CD-ROM读取加速已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
zh_CN: CD-ROM搜寻加速已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: CPU recompiler disabled.
zh_CN: CPU重新编译器已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
zh_CN: 注释

[ctx: GameDatabase]
en: Compatibility settings for this game have been applied.
zh_CN: 此游戏的兼容性设置已经被应用。

[ctx: GameDatabase]
en: Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
    Supported controllers: {2}
    Please configure a supported controller from the list above.
zh_CN: 在接口{0} ({1})的控制器不支持此游戏。
    支持的控制器: {2}
    请从以上列表中配置支持的控制器。

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Crashes In Intro
zh_CN: 崩溃于开场

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Crashes In-Game
zh_CN: 崩溃于游戏中

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Halt Ticks
zh_CN: DMA停顿时数

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Max Slice Ticks
zh_CN: DMA最大片段时数

[ctx: GameDatabase]
en: Deinterlacing set to {}.
zh_CN: 逐行扫描设置为{}。

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Automatic Analog Mode
zh_CN: 禁用自动模拟模式

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Read Speedup
zh_CN: 禁用CD-ROM读取加速

[ctx: GameDatabase]
en: Disable CD-ROM Seek Speedup
zh_CN: 禁用CD-ROM搜寻加速

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Full True Color
zh_CN: 禁用全真彩色

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Multitap
zh_CN: 禁用多接头

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP
zh_CN: 禁用PGXP

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Color Correction
zh_CN: 禁用PGXP颜色校正

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Culling
zh_CN: 禁用PGXP剔除

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Depth Buffer
zh_CN: 禁用PGXP深度缓冲

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP Texture Correction
zh_CN: 禁用PGXP纹理校正

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable PGXP on 2D Polygons
zh_CN: 禁用PGXP在2D多边形

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Scaled Dithering
zh_CN: 禁用缩放色彩抖动

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Interlacing
zh_CN: 禁用缩放隔行扫描

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Sprite Texture Filtering
zh_CN: 禁用精灵纹理过滤

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Texture Filtering
zh_CN: 禁用纹理过滤

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable True Color
zh_CN: 禁用真彩色

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Upscaling
zh_CN: 禁用放大

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Disable Widescreen
zh_CN: 禁用宽屏

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
zh_CN: 光盘设置

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active End Offset
zh_CN: 显示活动的结束偏移

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active Start Offset
zh_CN: 显示活动的起始偏移

[ctx: GameDatabase]
en: Display Crop Mode
zh_CN: 显示裁剪模式

[ctx: GameDatabase]
en: Display Deinterlacing Mode
zh_CN: 显示逐行扫描模式

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line End Offset
zh_CN: 显示线结束偏移

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line Start Offset
zh_CN: 显示线起始偏移

[ctx: GameDatabase]
en: Display cropping set to {}.
zh_CN: 显示裁剪设置为{}。

[ctx: GameDatabase]
en: Dithering set to {}.
zh_CN: 色彩抖动设置为{}。

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Doesn't Boot
zh_CN: 无法启动

[ctx: GameDatabase]
en: Fast boot disabled.
zh_CN: 快速启动已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: Force CD-ROM SubQ Skew
zh_CN: 强制CD-ROM子通道Q偏斜

[ctx: GameDatabase]
en: Force Deinterlacing
zh_CN: 强制逐行扫描

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full Boot
zh_CN: 强制完全启动

[ctx: GameDatabase]
en: Force Full True Color
zh_CN: 强制全真彩色

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Interpreter
zh_CN: 强制解释器

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force PGXP CPU Mode
zh_CN: 强制PGXP处于CPU模式

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force PGXP Vertex Cache
zh_CN: 强制PGXP顶点缓存

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Recompiler ICache
zh_CN: 强制重编译器ICache

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Round Texture Coordinates
zh_CN: 强制取整纹理坐标

[ctx: GameDatabase]
en: Force Shader Blending
zh_CN: 强制着色器混合

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Software Renderer
zh_CN: 强制软件渲染器

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Force Software Renderer For Readbacks
zh_CN: 强制软件渲染器进行回读

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
zh_CN: GPU的FIFO大小

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
zh_CN: GPU线检测模式

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
zh_CN: GPU最大预运行

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
zh_CN: GPU的PGXP深度阈值

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
zh_CN: GPU的PGXP公差

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Graphical/Audio Issues
zh_CN: 图像/音频问题

[ctx: GameDatabase]
en: Hardware rendering disabled.
zh_CN: 硬件渲染已禁用。

[ctx: GameDatabase]
note: GameDatabase::Trait
en: Is LibCrypt Protected
zh_CN: 受LibCrypt保护

[ctx: GameDatabase]
en: Languages
zh_CN: 语言

[ctx: GameDatabase]
en: Multitap disabled.
zh_CN: 多接头已禁用。

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: No Issues
zh_CN: 没有错误

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode enabled.
zh_CN: PGXP的CPU模式已启用。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
zh_CN: PGXP的CPU模式已启用，但此游戏不需要它。这可能会导致渲染错误。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
zh_CN: PGXP顶点缓存已启用，但此游戏不需要它。这可能会导致渲染错误。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP culling correction disabled.
zh_CN: PGXP剔除校正已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP depth buffer disabled.
zh_CN: PGXP深度缓冲已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP disabled on 2D polygons.
zh_CN: PGXP已禁用在2D多边形。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP geometry correction disabled.
zh_CN: PGXP几何校正已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct colors disabled.
zh_CN: PGXP透视校正颜色已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP perspective correct textures disabled.
zh_CN: PGXP透视校正纹理已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP preserve projection precision disabled.
zh_CN: PGXP保留投影精度已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: PGXP vertex cache enabled.
zh_CN: PGXP顶点缓存已启用。

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
zh_CN: 评定

[ctx: GameDatabase]
en: Scaled interlacing disabled.
zh_CN: 缩放隔行扫描已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
zh_CN: 序号

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: GameDatabase]
en: Software renderer readbacks enabled.
zh_CN: 软件渲染器回读已启用。

[ctx: GameDatabase]
en: Sprite texture filtering disabled.
zh_CN: 精灵纹理过滤已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
zh_CN: 支持的控制器

[ctx: GameDatabase]
en: Texture filtering disabled.
zh_CN: 纹理过滤已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: This game does not support multitap, but multitap is enabled.
           This may result in dropped controller inputs.
zh_CN: 此游戏不支持多接头，但已启用多接头。
           这可能会导致控制器输入丢失。

[ctx: GameDatabase]
en: Title
zh_CN: 标题

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
zh_CN: 特性

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: GameDatabase]
note: CompatibilityRating
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: GameDatabase]
en: Upscaling disabled.
zh_CN: 放大已禁用。

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
zh_CN: 已测试版本

[ctx: GameDatabase]
en: Widescreen rendering disabled.
zh_CN: 宽屏渲染已禁用。

[ctx: GameList]
en: %n hours
zh_CN: %n小时

[ctx: GameList]
en: %n minutes
zh_CN: %n分钟

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Disc
zh_CN: 光盘

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Disc Set
zh_CN: 光盘设置

[ctx: GameList]
en: Never
zh_CN: 从未

[ctx: GameList]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: GameList]
note: EntryType
en: Playlist
zh_CN: 播放列表

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
zh_CN: 扫描'{}'...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
zh_CN: 扫描目录'{}'...

[ctx: GameList]
en: Today
zh_CN: 今天

[ctx: GameList]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: GameList]
en: Yesterday
zh_CN: 昨天

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
zh_CN: {}时{}分

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
zh_CN: {}时{}分{}秒

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
zh_CN: {}分{}秒

[ctx: GameList]
en: {}s
zh_CN: {}秒

[ctx: GameListModel]
en: Achievements
zh_CN: 成就

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
zh_CN: 兼容性

[ctx: GameListModel]
en: Developer
zh_CN: 开发商

[ctx: GameListModel]
en: File Title
zh_CN: 文件标题

[ctx: GameListModel]
en: Genre
zh_CN: 游戏类型

[ctx: GameListModel]
en: Icon
zh_CN: 图标

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
zh_CN: 最近游玩

[ctx: GameListModel]
en: Players
zh_CN: 玩家

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
zh_CN: 出版商

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
zh_CN: 原生大小

[ctx: GameListModel]
en: Region
zh_CN: 区域

[ctx: GameListModel]
en: Serial
zh_CN: 序号

[ctx: GameListModel]
en: Size
zh_CN: 大小

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
zh_CN: 游玩时长

[ctx: GameListModel]
en: Title
zh_CN: 标题

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: GameListModel]
en: Year
zh_CN: 年份

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
zh_CN: 排除路径 (将不扫描)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
zh_CN: 文件...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
zh_CN: 文件夹...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
zh_CN: 打开目录…

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
zh_CN: 删除

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
zh_CN: 重新扫描全部游戏

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
zh_CN: 扫描新游戏

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
zh_CN: 深度扫描

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
zh_CN: 深度扫描？

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
zh_CN: 搜索目录 (将扫描游戏)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
zh_CN: 搜索目录

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
zh_CN: 选择目录

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
zh_CN: 选择路径

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
zh_CN: 选择搜索目录

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
zh_CN: 是否要深度扫描“%1”目录？
    
    深度扫描需要更多时间，但会识别子目录中文件。

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
zh_CN: 全部区域

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
zh_CN: 全部格式

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
zh_CN: 游戏方格

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
zh_CN: 游戏列表

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
zh_CN: 合并多光盘游戏

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
zh_CN: 搜索…

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
zh_CN: 显示标题

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong>
zh_CN: <br><strong>不允许在RetroAchievements硬核模式中使用。</strong>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">作者: </span>补丁作者</p><p>描述将放在这里</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3
zh_CN: <strong>作者: </strong>%1%2<br>%3

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
zh_CN: 启用

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
zh_CN: 未提供描述。

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
zh_CN: 补丁标题

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Disable All Patches
zh_CN: 禁用全部补丁

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: No patches are available for this game.
zh_CN: 此游戏没有可用的补丁。

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
zh_CN: 重载加载补丁

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
zh_CN: %1 (%2出版)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
zh_CN: %1记忆卡格

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
zh_CN: %1玩家

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
zh_CN: %1轨道覆盖%2MB (磁盘上有%3MB)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
zh_CN: %1-%2记忆卡格

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
zh_CN: %1-%2玩家

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
zh_CN: <未计算>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
zh_CN: 清除该行以恢复原始标题...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Comments
zh_CN: 注释

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
zh_CN: 兼容性报告

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
zh_CN: 兼容性:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controller Preset:
zh_CN: 控制器预设:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
zh_CN: 控制器:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
zh_CN: 开发商:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
zh_CN: 编辑…

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
zh_CN: 无法打开光盘镜像用于哈希值校验。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game Specific Configuration
zh_CN: 游戏特定配置

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
zh_CN: 游戏类型:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
zh_CN: 哈希值

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
zh_CN: 镜像路径:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Languages:
zh_CN: 语言:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
zh_CN: 长度

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
zh_CN: 模式

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
zh_CN: 游戏各自控制器配置初始化为全局设置。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
zh_CN: %1出版

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
zh_CN: 区域:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
zh_CN: 发行信息:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
zh_CN: %1发行

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
zh_CN: 恢复

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
zh_CN: 修订: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
zh_CN: 在Redump.org上搜索

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
zh_CN: 序号匹配错误: %1 vs %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
zh_CN: 序号:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Show Default Flag
zh_CN: 显示默认旗帜

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
zh_CN: 状态

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
zh_CN: 标题:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
zh_CN: 轨道%1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
zh_CN: 轨道:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
zh_CN: 格式:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
zh_CN: 使用全局设置

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Separate Disc Settings
zh_CN: 使用单独的光盘设置

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
zh_CN: 对多光盘游戏的每张光盘使用单独的游戏设置。只能在第一张/主光盘上设置。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
zh_CN: 校验

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
zh_CN: 正在校验哈希值...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
zh_CN: %1x 原设

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
zh_CN: (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
zh_CN: -1.00px (禁用)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 128 kbps
zh_CN: 128kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
zh_CN: 1x 原设 (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
zh_CN: 3x 原设 (适合 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
zh_CN: 5x 原设 (适合 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6000 kbps
zh_CN: 6000kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
zh_CN: 6x 原设 (适合 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
zh_CN: 9x 原设 (适合 4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
zh_CN: 适配器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
zh_CN: 适配器:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
zh_CN: 为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
zh_CN: 高级

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
zh_CN: 允许您将参数传递给所选的音频编解码器。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
zh_CN: 允许您将参数传递给所选的视频编解码器。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Always Track Uploads
zh_CN: 始终跟踪上传

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
zh_CN: 宽高比

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
zh_CN: 宽高比:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
zh_CN: 尝试检测依赖于非放大光栅化行为的一个像素高/宽的线条，填补由放大带来的空白。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
zh_CN: 通过测试像素与PGXP的深度值来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性，但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
zh_CN: 音频比特率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
zh_CN: 音频编解码器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
zh_CN: 自动

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
zh_CN: 自动

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
zh_CN: 自动 (基于窗口大小)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
zh_CN: 自动分辨率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically Resize Window
zh_CN: 自动调整窗口大小

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
zh_CN: 自动调整窗口大小以匹配内置分辨率。<strong>对于高内置分辨率，这将创建非常大的窗口。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend
zh_CN: 后端

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Backend:
zh_CN: 后端:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
zh_CN: 双线性 (光滑)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
zh_CN: 比特率:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
zh_CN: 无边框全屏

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览…

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
zh_CN: CPU模式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
zh_CN: 捕捉

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
zh_CN: 捕捉音频

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
zh_CN: 捕捉视频

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
zh_CN: 开始媒体捕捉时，将音频捕捉到所选的文件中。如果不勾选此项，该文件将仅包含视频。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
zh_CN: 开始媒体捕捉时，将视频捕捉到所选的文件中。如果不勾选此项，该文件将仅包含音频。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
zh_CN: 对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。默认是自动 (游戏原设)，它将自动调整宽高比，以匹配那个时代的典型电视上呈现的游戏。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
zh_CN: 更改屏幕上元素的大小，包括状态和消息。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 勾选

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
zh_CN: 选择全屏分辨率和频率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
zh_CN: 编解码器:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Configuration Files (config.yaml)
zh_CN: 配置文件 (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container
zh_CN: 文件格式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
zh_CN: 文件格式:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
zh_CN: 控制在模拟GPU中应用抖动的方式。真彩色会禁用抖动并产生最好看的渐变。缩放选项使抖动图案在高分辨率下不那么明显。着色器混合选项在软件中执行混合，更精确，但性能会受到<strong>显著</strong>的影响。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
zh_CN: 控制Vulkan驱动程序是否可以使用独占全屏。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
zh_CN: 裁剪

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
zh_CN: 裁剪:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
zh_CN: 剔除校正

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
zh_CN: 调试

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
zh_CN: 默认

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
zh_CN: 逐行扫描

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
zh_CN: 逐行扫描:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
zh_CN: 深度清除阈值

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
zh_CN: 深度清除阈值:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Test Transparent Polygons
zh_CN: 深度测试透明多边形

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
zh_CN: 确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。有些游戏在过扫描区域显示内容，或将其用于屏幕效果。在“全部边框”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边框之间提供了一个很好的折衷。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
zh_CN: 确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the file format used to contain the captured audio/video.
zh_CN: 确定用于包含捕捉的音频/视频的文件格式。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
zh_CN: 确定深度的增加会导致深度缓冲被清除。可帮助解决某些游戏中的深度问题，但仍是一种调整/变通方法。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
zh_CN: 当黑色边框必须添加时，确定其在屏幕上的位置。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
zh_CN: 确定将保存屏幕截图的分辨率。内置分辨率能保留更多细节，但会影响文件大小。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
zh_CN: 确定同屏显示元素和大视画UI使用的主题。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
zh_CN: 确定使用哪种算法将隔行帧转换为逐行帧，以便在您的系统上显示。使用逐行渲染可以提供最佳质量的输出，但有些游戏需要隔行扫描渲染。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
zh_CN: 设备选项

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
zh_CN: 用于加载替换纹理，以及保存转储的目录。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compressed Textures
zh_CN: 禁用压缩纹理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Compute Shaders
zh_CN: 禁用计算着色器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
zh_CN: 禁用双源混合

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
zh_CN: 禁用帧缓冲获取

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
zh_CN: 禁用Mailbox呈现

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Memory Import
zh_CN: 禁用记忆卡导入

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Rasterizer Order Views
zh_CN: 禁用光栅化器顺序视图

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
zh_CN: 禁用着色器缓存

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
zh_CN: 禁用纹理缓冲

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
zh_CN: 禁用纹理副本到自身

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
zh_CN: 禁用纹理复制到自身

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable on 2D Polygons
zh_CN: 禁用在2D多边形

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
zh_CN: 禁用

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 禁止压缩纹理的使用。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 禁用计算着色器。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 禁用本机内存导入。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 禁用光栅化器顺序视图。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 禁用显存纹理的自我复制更新的使用。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
zh_CN: 当发现精确几何体的偏移超过指定阈值时，将其丢弃。这对顶点被PGXP大幅移动的游戏有帮助，但仍是一种调整/变通方法。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
zh_CN: 显示选项

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering
zh_CN: 色彩抖动

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
zh_CN: 色彩抖动:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
zh_CN: 缩减采样

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
zh_CN: 缩减采样显示比率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
zh_CN: 缩减采样:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
zh_CN: 在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量，但对于纯3D游戏应当禁用。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
zh_CN: 为游戏机的GPU渲染的三角形绘制线框轮廓，作为替代或覆盖。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Compression Mode:
zh_CN: 转储压缩模式:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Replaced Textures
zh_CN: 转储替换的纹理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps textures that have replacements already loaded.
zh_CN: 转储已经加载替换的纹理。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Empty
zh_CN: 空

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
zh_CN: 启用额外音频参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
zh_CN: 启用额外视频参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 当渲染器API支持时启用基于GPU的验证。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Cache
zh_CN: 启用纹理缓存

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Dumping
zh_CN: 启用纹理转储

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacement
zh_CN: 启用纹理替换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Texture Replacements
zh_CN: 启用纹理替换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
zh_CN: 启用显存写入转储

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
zh_CN: 启用显存写入替换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 当本机的渲染器API支持时启用调试。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
zh_CN: 启用缓存客户纹理，这是纹理替换所必需的。<strong>纹理缓存目前还处于试验阶段，并可能在某些游戏中导致渲染错误。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.
zh_CN: 启用半透明多边形的深度测试。通常这些多边形包含阴影，并且在启用深度测试时往往会穿过地面。无论此设置如何，半透明多边形的深度写入都会被禁用。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
zh_CN: 允许将纹理转储到图像文件，并可对其进行替换。并非与所有游戏兼容。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
zh_CN: 启用替换纹理的加载。并非与所有游戏兼容。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
zh_CN: 启用较旧的、精度较低的MDEC解码例程。可能需要旧的替换背景方能匹配/加载。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
zh_CN: 允许在支持的游戏中替换背景纹理。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
zh_CN: 独占全屏控制

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
zh_CN: 独占全屏:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
zh_CN: 额外参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
zh_CN: 额外音频参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
zh_CN: 额外视频参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
zh_CN: FMV色度平滑

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fast Dump Playback
zh_CN: 快速转储回放

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
zh_CN: FMV强制4:3

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 通过纹理更新强制更新显存，而不是纹理缓冲和绘制。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 每次运行程序时都强制编译着色器。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
zh_CN: 强制启用纹理上传跟踪，无论是否需要。降低性能，但允许切换替换的开启和关闭。<strong>替换加载时不需要，</strong>通常跟踪会在需要时自动启用。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
zh_CN: 强制使用FIFO而不是Mailbox呈现，即双缓冲而不是三缓冲。通常会导致更差的帧间距。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
zh_CN: 全屏模式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Dump Recording/Playback
zh_CN: GPU转储录制/回放

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
zh_CN: 常规设置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
zh_CN: 几何公差

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
zh_CN: 几何公差:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
zh_CN: 如果您的系统包含多个GPU或适配器，您可以选择想使用哪个GPU作为硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持，OpenGL将始终使用默认设备。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
zh_CN: 提高多边形剔除的精度，减少几何体中孔的数量。需要启用几何校正。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
zh_CN: 内置分辨率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
zh_CN: 内置分辨率:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
zh_CN: 线检测

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
zh_CN: 线检测:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
zh_CN: 将全部替换纹理加载到内存，减少运行时的卡顿。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Max Queued Frames:
zh_CN: 最大排队帧数:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Media Capture
zh_CN: 媒体捕捉

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
zh_CN: 多重采样

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
zh_CN: 多重采样:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
zh_CN: OSD比率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
zh_CN: OSD比率:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
zh_CN: 打开…

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
zh_CN: PGXP深度缓冲

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
zh_CN: PGXP深度缓冲 (低兼容性)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
zh_CN: PGXP几何校正

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
zh_CN: 传递给所选音频编解码器的参数。<br><b>您必须使用'='将键与值分隔开，并使用':'将两对彼此分隔开。</b><br>例如: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
zh_CN: 传递给所选视频编解码器的参数。<br><b>您必须使用'='将键与值分隔开，并使用':'将两对彼此分隔开。</b><br>例如: "crf = 21 : preset = veryfast"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
zh_CN: 透视校正颜色

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
zh_CN: 透视校正纹理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
zh_CN: 位置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
zh_CN: 预加载纹理替换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
zh_CN: 保留投影精度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 防止使用双源混合。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
zh_CN: 防止使用帧缓冲获取扩展。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
zh_CN: 质量:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
zh_CN: 减少在PS1游戏中常见的“抖动”多边形和扭曲纹理。<strong>可能不兼容全部游戏。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
zh_CN: 渲染器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
zh_CN: 渲染器:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
zh_CN: 渲染

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
zh_CN: 渲染选项

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
zh_CN: 分辨率:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
zh_CN: 纹理坐标放大取整

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
zh_CN: 当放大时，对纹理坐标采取四舍五入，而不是向下舍入。可以修复某些游戏中未对齐的纹理，但会破坏其他游戏，并且与纹理过滤不兼容。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
zh_CN: 并行运行软件渲染器，进行显存回读。在某些系统上，当使用硬件渲染器的图像增强时，这可能会带来更好的性能。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save
zh_CN: 保存

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Save Configuration
zh_CN: 保存配置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Interlacing
zh_CN: 缩放隔行扫描

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
zh_CN: 将隔行渲染中的跳行缩放到内置分辨率。这会使梳理在较高分辨率下不那么明显。通常可以安全启用。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
zh_CN: 将屏幕空间中的顶点位置缩放为宽屏宽高比，从本质上将3D游戏中的视野从4:3增加到所选的显示宽高比。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
zh_CN: 缩放

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
zh_CN: 缩放:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Margins:
zh_CN: 屏幕边距:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
zh_CN: 屏幕位置:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
zh_CN: 屏幕分辨率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
zh_CN: 屏幕截图格式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
zh_CN: 屏幕截图质量

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
zh_CN: 屏幕截图大小

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
zh_CN: 屏幕截图大小:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
zh_CN: 屏幕截图

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Select Textures Directory
zh_CN: 选择纹理目录

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
zh_CN: 选择用于渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。<br>根据您的系统和硬件，Direct3D 11和OpenGL硬件后端可能可用。<br>软件渲染器提供最佳兼容性，但速度最慢且不提供任何增强功能。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
zh_CN: 选择将用于保存屏幕截图的格式。JPEG产生较小的文件，但丢失细节。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the framework that is used to encode video/audio.
zh_CN: 选择用于编码视频/音频的框架。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
zh_CN: 选择压缩屏幕截图的质量。对于JPEG来说，较高的数值能保留更多细节，而对于PNG来说，则能减小文件大小。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
zh_CN: 选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
zh_CN: 选择用于媒体捕捉的音频编解码器。<b>如果不确定，请保持默认。<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
zh_CN: 选择用于媒体捕捉的视频编解码器。<b>如果不确定，请保持默认。<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
zh_CN: 设置要使用的音频比特率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
zh_CN: 设置要使用的视频比特率。比特率越大，视频质量越好，但文件大小也越大。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
zh_CN: 将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的，大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
zh_CN: 显示CPU使用

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
zh_CN: 显示控制器输入

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
zh_CN: 显示模拟速度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
zh_CN: 显示帧率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
zh_CN: 显示帧时间

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
zh_CN: 显示GPU统计信息

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
zh_CN: 显示GPU使用

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
zh_CN: 显示延迟统计信息

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
zh_CN: 显示OSD消息

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
zh_CN: 显示分辨率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
zh_CN: 显示设置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
zh_CN: 显示状态指示器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右下角显示当前设置的摘要。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
zh_CN: 当系统未以其“正常”状态运行时，在屏幕上显示指示器。例如，快进或暂停。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示关于输入和音频延迟的信息。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
zh_CN: 在事件发生时显示同屏显示消息，例如正在创建/载入即时存档，正在捕捉屏幕截图，……等。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
zh_CN: 在显示左下角显示系统的当前控制器状态。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
zh_CN: 在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角以图表形式显示帧渲染时间的历史记录。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示本机各系统线程的CPU占用率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示本机的GPU使用情况。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示游戏的内置帧率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示右上角显示游戏的分辨率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
zh_CN: 平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
zh_CN: 使用过滤平滑2D物体上放大纹理的块状。此过滤器仅适用于精灵和其他2D元素，例如HUD。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
zh_CN: 使用过滤平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
zh_CN: 软件渲染器回读

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering
zh_CN: 精灵纹理过滤

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
zh_CN: 精灵纹理过滤:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
zh_CN: 当显示24位内容 (通常是FMV) 时，切换回4:3显示宽高比。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
zh_CN: 纹理过滤

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
zh_CN: 纹理过滤:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
zh_CN: 纹理替换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration
zh_CN: 纹理替换配置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement Configuration (config.yaml)
zh_CN: 纹理替换配置 (config.yaml)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Textures Directory
zh_CN: 纹理目录

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme
zh_CN: 主题

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Theme:
zh_CN: 主题:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
zh_CN: 线程渲染

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
zh_CN: 使用位块传输交换链

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
zh_CN: 使用调试设备

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use GPU-Based Validation
zh_CN: 使用基于GPU的验证

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
zh_CN: 使用全局设置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
zh_CN: 使用旧的MDEC惯例

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
zh_CN: 对全部指令使用PGXP，而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正某些游戏中的抖动，但有高的性能成本。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
zh_CN: 当使用Direct3D 11渲染器时，使用位块传输呈现模型而不是翻转。这通常会导致性能降低，但对于某些流应用程序或在某些系统上打开帧率可能需要这样。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
zh_CN: 使用第二个线程来绘制图形。尤其在使用软件渲染器时，速度有明显提高，而且使用起来很安全。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
zh_CN: 在渲染3D多边形时使用多重采样抗锯齿。与放大相比，能以更低的性能要求改善视觉效果，<strong>但往往会带来渲染错误。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
zh_CN: 使用2D多边形的原设分辨率坐标，而不是精确坐标。可以修复某些游戏中未对齐的UI，但除此之外应保持禁用状态。游戏数据库会在需要时自动启用。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
zh_CN: 对纹理坐标使用透视校正插值，矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
zh_CN: 为顶点颜色使用透视校正插值，这可以改善某些游戏的视觉效果，但在其他游戏中会导致渲染错误。需要启用几何校正。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
zh_CN: 使用屏幕空间顶点位置来获取精确的位置，而不是跟踪内存访问。可以为某些游戏提供PGXP兼容性，但是<strong>通常不会带来任何好处。</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write (Background) Replacement
zh_CN: 显存写入 (背景) 替换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
zh_CN: 顶点缓存

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
zh_CN: 视频比特率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
zh_CN: 视频编解码器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
zh_CN: 当勾选后，视频捕捉分辨率将与运行中游戏的内置分辨率一致。<b>使用此设置时要小心，尤其是在进行放大时，因为较高的内置分辨率 (4倍以上) 可能会导致系统运行速度变慢。</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
zh_CN: 宽屏渲染

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
zh_CN: 线框模式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
zh_CN: 线框模式:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Write Failed
zh_CN: 写入失败

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
zh_CN: 将可替换的背景写入转储目录。

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
zh_CN: 将颜色应用于所选的十字准星图像，可用于多个玩家。以HTML/CSS格式指定 (例如 #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
zh_CN: 十字准星图像路径

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
zh_CN: 十字准星图像缩放

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
zh_CN: 光标颜色

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
zh_CN: 十字准星/光标图像的路径。

[ctx: GunCon]
en: Pointer/Aiming
zh_CN: 指针/瞄准

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
zh_CN: 相对 下

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
zh_CN: 相对 左

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
zh_CN: 相对 右

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
zh_CN: 相对 上

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
zh_CN: 屏幕内十字准星图像的缩放。

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
zh_CN: 相对于屏幕中心缩放X坐标。

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
zh_CN: 屏幕外射击

[ctx: GunCon]
en: Trigger
zh_CN: 触发器

[ctx: GunCon]
en: X Scale
zh_CN: X缩放

[ctx: HotkeySettingsWidget]
en: Search...
zh_CN: 搜索…

[ctx: Hotkeys]
en: Audio
zh_CN: 声音

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
zh_CN: 更换光盘

[ctx: Hotkeys]
en: Debugging
zh_CN: 调试

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
zh_CN: 降低模拟速度

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
zh_CN: 降低分辨率比率

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Hold)
zh_CN: 快进 (按住)

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward (Toggle)
zh_CN: 快进 (切换)

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
zh_CN: 帧进

[ctx: Hotkeys]
en: Free Camera
zh_CN: 自由镜头

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Backward
zh_CN: 自由镜头向后移动

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Down
zh_CN: 自由镜头向下移动

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Forward
zh_CN: 自由镜头向前移动

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Left
zh_CN: 自由镜头向左移动

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Right
zh_CN: 自由镜头向右移动

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Move Up
zh_CN: 自由镜头向上移动

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Reset
zh_CN: 自由镜头重置

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Left
zh_CN: 自由镜头向左滚动

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Roll Right
zh_CN: 自由镜头向右滚动

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Backward
zh_CN: 自由镜头向后旋转

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Forward
zh_CN: 自由镜头向前旋转

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Left
zh_CN: 自由镜头向左旋转

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Rotate Right
zh_CN: 自由镜头向右旋转

[ctx: Hotkeys]
en: Freecam Toggle
zh_CN: 自由镜头开关

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
zh_CN: 图像

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
zh_CN: 提高模拟速度

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
zh_CN: 提高分辨率比率

[ctx: Hotkeys]
en: Interface
zh_CN: 界面

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
zh_CN: 从所选档位载入

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
zh_CN: 载入游戏即时档案1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
zh_CN: 载入游戏即时档案10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
zh_CN: 载入游戏即时档案2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
zh_CN: 载入游戏即时档案3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
zh_CN: 载入游戏即时档案4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
zh_CN: 载入游戏即时档案5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
zh_CN: 载入游戏即时档案6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
zh_CN: 载入游戏即时档案7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
zh_CN: 载入游戏即时档案8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
zh_CN: 载入游戏即时档案9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
zh_CN: 载入全局即时档案1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
zh_CN: 载入全局即时档案10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
zh_CN: 载入全局即时档案2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
zh_CN: 载入全局即时档案3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
zh_CN: 载入全局即时档案4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
zh_CN: 载入全局即时档案5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
zh_CN: 载入全局即时档案6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
zh_CN: 载入全局即时档案7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
zh_CN: 载入全局即时档案8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
zh_CN: 载入全局即时档案9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
zh_CN: 打开成就列表

[ctx: Hotkeys]
en: Open Cheat Settings
zh_CN: 打开金手指设置

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
zh_CN: 打开排行榜列表

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
zh_CN: 打开暂停菜单

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
zh_CN: 关机

[ctx: Hotkeys]
en: Record Multi-Frame GPU Trace
zh_CN: 录制多帧GPU追踪

[ctx: Hotkeys]
en: Record Single Frame GPU Trace
zh_CN: 录制单帧GPU追踪

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
zh_CN: 重新加载后处理着色器

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
zh_CN: 重新加载纹理替换

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
zh_CN: 重置模拟速度

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
zh_CN: 重启系统

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
zh_CN: 倒带

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Clockwise
zh_CN: 顺时针旋转显示

[ctx: Hotkeys]
en: Rotate Display Counterclockwise
zh_CN: 逆时针旋转显示

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
zh_CN: 保存游戏即时档案1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
zh_CN: 保存游戏即时档案10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
zh_CN: 保存游戏即时档案2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
zh_CN: 保存游戏即时档案3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
zh_CN: 保存游戏即时档案4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
zh_CN: 保存游戏即时档案5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
zh_CN: 保存游戏即时档案6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
zh_CN: 保存游戏即时档案7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
zh_CN: 保存游戏即时档案8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
zh_CN: 保存游戏即时档案9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
zh_CN: 保存全局即时档案1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
zh_CN: 保存全局即时档案10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
zh_CN: 保存全局即时档案2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
zh_CN: 保存全局即时档案3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
zh_CN: 保存全局即时档案4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
zh_CN: 保存全局即时档案5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
zh_CN: 保存全局即时档案6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
zh_CN: 保存全局即时档案7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
zh_CN: 保存全局即时档案8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
zh_CN: 保存全局即时档案9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
zh_CN: 保存屏幕截图

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
zh_CN: 保存即时档案且选择后一个档位

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
zh_CN: 保存即时档案

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
zh_CN: 保存到所选档位

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
zh_CN: 选择后一个档位

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
zh_CN: 选择前一个档位

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
zh_CN: 交换记忆卡档位

[ctx: Hotkeys]
en: System
zh_CN: 系统

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
zh_CN: CD音轨静音开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
zh_CN: 主频控制开关 (超频)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
zh_CN: 全屏开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Media Capture
zh_CN: 媒体捕捉开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
zh_CN: 静音开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
zh_CN: 同屏显示开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
zh_CN: PGXP开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
zh_CN: PGXP的CPU模式开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
zh_CN: PGXP深度缓冲开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Preserve Projection Precision
zh_CN: PGXP保留投影精度开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
zh_CN: 暂停开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
zh_CN: 后处理开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
zh_CN: 软件渲染开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle VRAM View
zh_CN: 显存视图开关

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
zh_CN: 宽屏开关

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Hold)
zh_CN: 涡轮 (按住)

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo (Toggle)
zh_CN: 涡轮 (切换)

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
zh_CN: 撤消载入即时档案

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
zh_CN: 减小音量

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
zh_CN: 增大音量

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: %1 KB
zh_CN: %1KB

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Extract
zh_CN: 提取(&E)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: &Open
zh_CN: 打开(&O)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: <Parent Directory>
zh_CN: <上级 目录>

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Date
zh_CN: 日期

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract
zh_CN: 提取

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&Raw)
zh_CN: 提取 (&Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (&XA)
zh_CN: 提取 (&XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (Raw)
zh_CN: 提取 (Raw)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract (XA)
zh_CN: 提取 (XA)

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extract File
zh_CN: 提取文件

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Extracting %1...
zh_CN: 提取%1...

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to open %1:
    %2
zh_CN: 无法打开%1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Failed to save %1:
    %2
zh_CN: 无法保存%1:
    %2

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: File:
zh_CN: 文件:

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser
zh_CN: ISO浏览器

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: ISO Browser - %1
zh_CN: ISO浏览器 -%1

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Select File
zh_CN: 选择文件

[ctx: ISOBrowserWindow]
en: Size
zh_CN: 大小

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
zh_CN: 添加绑定

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
zh_CN: 为%1绑定%2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
zh_CN: 绑定控制器0/按钮圈圈

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
zh_CN: 清除绑定

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
zh_CN: 死区:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
zh_CN: 编辑绑定

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
zh_CN: 按下按钮/轴… [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
zh_CN: 删除绑定

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
zh_CN: 灵敏度:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
zh_CN: %n绑定

[ctx: InputBindingWidget]
en: Left-click to change binding.
    Shift-click to set multiple bindings.
zh_CN: 左键单击可更改绑定。
    按住 Shift 键单击可设置多个绑定。

[ctx: InputBindingWidget]
en: No binding set.
zh_CN: 没有绑定设置。

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
zh_CN: 按下按钮/轴… [%1]

[ctx: InputBindingWidget]
en: Right-click to remove binding.
zh_CN: 右键单击可解除绑定。

[ctx: InputManager]
en: Keyboard
zh_CN: 键盘

[ctx: InputManager]
en: Mouse
zh_CN: 鼠标

[ctx: InputManager]
en: Multiple Devices
zh_CN: 多个设备

[ctx: InputManager]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
zh_CN: 没有检测到带有振动电机的设备。

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
zh_CN: 选择%1的振动电机。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Appearance
zh_CN: 外观

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
zh_CN: 启动时自动检查程序的更新，可以选择稍后更新或完全跳过。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
zh_CN: 在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
zh_CN: 当游戏开始时自动切换为全屏模式。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
zh_CN: 创建新的即时存档时，备份之前的即时存档，扩展名为 .bak。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behavior
zh_CN: 行为

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
zh_CN: 检查更新…

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 勾选

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
zh_CN: 确认关机

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
zh_CN: 创建即时存档备份

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
zh_CN: 当前版本:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
zh_CN: 当按下热键来关闭模拟器/游戏时，确定是否显示确认提示。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
zh_CN: 禁用窗口大小调整

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
zh_CN: 双击切换全屏

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
zh_CN: 启用自动更新检查

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
zh_CN: 启用Discord-Presence

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
zh_CN: 游戏显示

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
zh_CN: 全屏时隐藏光标

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
zh_CN: 运行时隐藏主窗口

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
zh_CN: 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
zh_CN: 禁用屏幕保护程序

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
zh_CN: 语言:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
zh_CN: 控制器断开连接时暂停

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
zh_CN: 失去焦点时暂停

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
zh_CN: 开始时暂停

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
zh_CN: 当带有绑定的控制器断开连接时，暂停模拟器。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
zh_CN: 在游戏开始时暂停模拟器。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
zh_CN: 在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器，在切换回模拟器时取消暂停。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
zh_CN: 禁止激活屏幕保护程序，同时防止本机在模拟运行时休眠。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
zh_CN: 渲染到分离窗口

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
zh_CN: 将模拟游戏机的显示渲染到程序主窗口，置于游戏列表上。如果勾选此项，将会渲染到分离窗口来单独显示。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
zh_CN: 关机时保存即时档案

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
zh_CN: 显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
zh_CN: 全屏启动

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
zh_CN: 主题:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unavailable
zh_CN: 不可用

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
zh_CN: 更新频道:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Updates
zh_CN: 升级

[ctx: JogCon]
en: Analog Deadzone
zh_CN: 模拟死区

[ctx: JogCon]
en: Analog Sensitivity
zh_CN: 模拟灵敏度

[ctx: JogCon]
en: Button/Trigger Deadzone
zh_CN: 按钮/触发器死区

[ctx: JogCon]
en: Circle
zh_CN: 圆圈

[ctx: JogCon]
en: Cross
zh_CN: 叉叉

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Down
zh_CN: 十字方向键 下

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Left
zh_CN: 十字方向键 左

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Right
zh_CN: 十字方向键 右

[ctx: JogCon]
en: D-Pad Up
zh_CN: 十字方向键 上

[ctx: JogCon]
en: Failed to create force feedback device for Port {}:
    {}
zh_CN: 无法为接口创建力反馈设备 {}:
    {}

[ctx: JogCon]
en: Force Feedback Device
zh_CN: 力反馈设备

[ctx: JogCon]
en: Mode
zh_CN: 模式

[ctx: JogCon]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
zh_CN: 设置模拟摇杆轴的缩放系数。当使用最新的控制器时，例如DualShock 4、Xbox One控制器，建议使用130%到140%之间的值。

[ctx: JogCon]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
zh_CN: 设置模拟摇杆的死区，也就是摇杆移动中会被忽略的小部分。

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
zh_CN: 设置激活按钮/触发器的死区，也就是触发器中会被忽略的小部分。

[ctx: JogCon]
en: Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
zh_CN: 设置将滚轮保持在设定位置的死区，也就是当它不会触发效果时。

[ctx: JogCon]
en: Square
zh_CN: 方块

[ctx: JogCon]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: JogCon]
en: Steering Hold Deadzone
zh_CN: 转向保持死区

[ctx: JogCon]
en: Steering Left
zh_CN: 转向 左

[ctx: JogCon]
en: Steering Right
zh_CN: 转向 右

[ctx: JogCon]
en: Triangle
zh_CN: 三角

[ctx: JogCon]
en: Vibration Motor
zh_CN: 振动电机

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
zh_CN: 将颜色应用于所选的十字准星图像，可用于多个玩家。以HTML/CSS格式指定 (例如 #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
zh_CN: 返回

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
zh_CN: 十字准星图像路径

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
zh_CN: 十字准星图像缩放

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
zh_CN: 光标颜色

[ctx: Justifier]
en: Line End Offset
zh_CN: 线结束偏移

[ctx: Justifier]
en: Line Start Offset
zh_CN: 线起始偏移

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
zh_CN: 对于屏幕外的射击，释放触发器后，Justifier指向出界的帧数。

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
zh_CN: 在屏幕外射击时，Justifier指向出界的帧数。

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
zh_CN: 屏幕外射击时按住触发器的帧数。

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
zh_CN: 屏幕外出界帧

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
zh_CN: 屏幕外触发帧

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
zh_CN: 应用于光枪水平位置的偏移，Justifier将在该位置触发光枪。

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
zh_CN: 应用于光枪垂直位置的偏移，该偏移是Justifier最先触发光枪的位置。

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
zh_CN: 应用于光枪垂直位置的偏移，该偏移是Justifier最后触发光枪的位置。

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
zh_CN: 十字准星/光标图像的路径。

[ctx: Justifier]
en: Pointer/Aiming
zh_CN: 指针/瞄准

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
zh_CN: 相对 下

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
zh_CN: 相对 左

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
zh_CN: 相对 右

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
zh_CN: 相对 上

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
zh_CN: 屏幕内十字准星图像的缩放。

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
zh_CN: 相对于屏幕中心缩放X坐标。

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
zh_CN: 屏幕外射击

[ctx: Justifier]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: Justifier]
en: Tick Offset
zh_CN: 时数偏移

[ctx: Justifier]
en: Trigger
zh_CN: 触发器

[ctx: Justifier]
en: X Scale
zh_CN: X缩放

[ctx: LogWindow]
en: &Channels
zh_CN: 频道(&C)

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
zh_CN: 清除(&C)

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
zh_CN: 日志级别(&L)

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
zh_CN: 保存(&S)…

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
zh_CN: 设置(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
zh_CN: 附加到主窗口(&M)

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
zh_CN: 关闭(&O)

[ctx: LogWindow]
en: Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
zh_CN: 掉线%1日志信息，请使用文件或系统游戏机日志记录。

[ctx: LogWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
zh_CN: 无法打开写入文件。

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
zh_CN: 日志文件 (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
zh_CN: 日志记录到调试游戏机(&D)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
zh_CN: 日志记录到文件(&F)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
zh_CN: 日志记录到系统游戏机(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
zh_CN: 日志窗口

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
zh_CN: 日志窗口 - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
zh_CN: 日志被写入到%1。

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
zh_CN: 选择日志文件

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
zh_CN: 显示时间戳(&T)

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
zh_CN: 关于%1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
zh_CN: 隐藏%1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
zh_CN: 隐藏其他

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
zh_CN: 偏好…

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
zh_CN: 退出%1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
zh_CN: 服务

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
zh_CN: 显示全部

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
zh_CN: %1文件 (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
zh_CN: %1x 缩放

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
zh_CN: 关于DuckStation(&A)…

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheat
zh_CN: 应用金手指(&A)

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
zh_CN: 控制器(&C)

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
zh_CN: 调试(&D)

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
zh_CN: Discord服务器(&D)…

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
zh_CN: GitHub仓库(&G)…

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
zh_CN: 图像(&G)

[ctx: MainWindow]
en: &Help
zh_CN: 帮助(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
zh_CN: 热键(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
zh_CN: 界面(&I)

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
zh_CN: 载入即时档案(&L)

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
zh_CN: 记忆卡(&M)

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
zh_CN: 暂停(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
zh_CN: 后处理(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
zh_CN: 重新扫描全部游戏(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
zh_CN: 重启(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
zh_CN: 保存即时档案(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
zh_CN: 扫描新游戏(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
zh_CN: 屏幕截图(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
zh_CN: 设置(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
zh_CN: 状态栏(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &System
zh_CN: 系统(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
zh_CN: 工具栏(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
zh_CN: 工具(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &View
zh_CN: 视图(&V)

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
zh_CN: 窗口尺寸(&W)

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
zh_CN: <p>抱歉，您正在尝试更新的DuckStation版本不是由官方GitHub所发行。为防止不兼容，自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>请从<a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>下载官方版本。</p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
zh_CN: 此游戏的封面图片已经存在，您想要替换它吗？

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
zh_CN: 此游戏的一个可继续即时存档被找到，保存于:
    
    %1。
    
    您想要载入该即时档案，还是从头全新开始？

[ctx: MainWindow]
en: AMOLED
zh_CN: 黑曜

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
zh_CN: 关于Qt(&Q)…

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
zh_CN: 成就

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
zh_CN: 添加游戏目录…

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
zh_CN: 添加搜索目录…

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
zh_CN: 高级

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
zh_CN: 全部文件格式 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
zh_CN: 您确定想要删除%1的全部即时存档吗？
    
    保存将是不可恢复的。

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
zh_CN: 您确定想要重置'%1'的游戏时长吗？
    
    此操作不可撤消。

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
zh_CN: 您确定想要关闭虚拟机吗？

[ctx: MainWindow]
en: Audio
zh_CN: 声音

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
zh_CN: 当前平台不支持自动更新。

[ctx: MainWindow]
en: B&IOS
zh_CN: BIOS(&I)

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
zh_CN: 大视画

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
zh_CN: 二进制文件 (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
zh_CN: 二进制文件 (*.bin);;PNG图片 (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
zh_CN: 启动和调试

[ctx: MainWindow]
en: Browse ISO...
zh_CN: 浏览ISO...

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
zh_CN: 游戏机(&O)

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
zh_CN: CPU调试器(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: MainWindow]
en: Capture GPU Frame
zh_CN: 捕捉GPU帧

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
zh_CN: 更换光盘

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
zh_CN: 更换光盘…

[ctx: MainWindow]
en: Change List Background...
zh_CN: 更改列表背景...

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
zh_CN: 金手指

[ctx: MainWindow]
en: Cheats are not enabled.
zh_CN: 金手指没有启用。

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
zh_CN: 检查更新(&U)…

[ctx: MainWindow]
en: Classic Windows
zh_CN: 经典Windows

[ctx: MainWindow]
en: Clear List Background
zh_CN: 清除列表背景

[ctx: MainWindow]
en: Cobalt Sky
zh_CN: 钴蓝天空

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
zh_CN: 确认更换光盘

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
zh_CN: 确认重置

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
zh_CN: 确认即时存档删除

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
zh_CN: 确认关机

[ctx: MainWindow]
en: Controller Presets
zh_CN: 控制器预设

[ctx: MainWindow]
en: Controller Test
zh_CN: 控制器测试

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
zh_CN: 复制错误

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
zh_CN: 找不到任何CD-ROM设备。请确保您已连接CD-ROM驱动器，并有足够的权限访问它。

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
zh_CN: 封面已经存在

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
zh_CN: 封面下载器

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
zh_CN: 灰黑融合 (蓝)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
zh_CN: 灰黑融合 (灰)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Ruby
zh_CN: 深黑红宝石

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
zh_CN: 默认启动

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
zh_CN: 删除并启动

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
zh_CN: 删除即时存档…

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
zh_CN: 目标文件

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
zh_CN: 您想要交换光盘还是启动新镜像 (通过系统重启)？

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
zh_CN: 转储CPU到显存副本

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
zh_CN: 转储内存…

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
zh_CN: 转储SPU内存…

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
zh_CN: 转储显存到CPU副本

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
zh_CN: 转储显存…

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
zh_CN: 模拟(&M)

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
zh_CN: 退出(&X)

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
zh_CN: 编辑记忆卡…

[ctx: MainWindow]
en: Enable Safe Mode
zh_CN: 启用安全模式

[ctx: MainWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
zh_CN: 从列表中排除

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
zh_CN: 退出大视画

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
zh_CN: 无法复制'%1'到'%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1': %2
zh_CN: 无法创建记忆卡'%1': %2

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
zh_CN: 无法删除即时存档文件'%1'。

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
zh_CN: 无法从小部件获取窗口信息

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
zh_CN: 无法删除'%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
zh_CN: 无法删除现有封面'%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
zh_CN: 快速启动

[ctx: MainWindow]
en: Folders
zh_CN: 文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Free Camera
zh_CN: 自由镜头

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
zh_CN: 全新启动

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
zh_CN: 从设备…

[ctx: MainWindow]
en: From File...
zh_CN: 从文件…

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
zh_CN: 从游戏列表…

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
zh_CN: 完全启动

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
zh_CN: 全屏

[ctx: MainWindow]
en: Fusion
zh_CN: 融合

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
zh_CN: 游戏方格(&G)

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
zh_CN: 游戏列表(&L)

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
zh_CN: 游戏属性(&P)

[ctx: MainWindow]
en: Game List
zh_CN: 游戏列表

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
zh_CN: 游戏保存%1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
zh_CN: 游戏保存%1 (空)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
zh_CN: 全局保存%1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
zh_CN: 全局保存%1 (空)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
zh_CN: 全局即时档案

[ctx: MainWindow]
en: Green Giant
zh_CN: 绿巨人

[ctx: MainWindow]
en: Grey Matter
zh_CN: 灰质

[ctx: MainWindow]
en: ISO Browser
zh_CN: ISO浏览器

[ctx: MainWindow]
en: Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
zh_CN: 图片 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
zh_CN: 从文件载入…

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
zh_CN: 载入可继续即时档案

[ctx: MainWindow]
en: Load State
zh_CN: 载入即时档案

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
zh_CN: 锁定工具栏

[ctx: MainWindow]
en: Log Channels
zh_CN: 日志频道

[ctx: MainWindow]
en: Log Level
zh_CN: 日志级别

[ctx: MainWindow]
en: Log Timestamps
zh_CN: 日志时间戳

[ctx: MainWindow]
en: Log To File
zh_CN: 日志记录到文件

[ctx: MainWindow]
en: Log To System Console
zh_CN: 日志记录到系统游戏机

[ctx: MainWindow]
en: Log To Window
zh_CN: 日志记录到窗口

[ctx: MainWindow]
en: Media Ca&pture
zh_CN: 媒体捕捉(&P)

[ctx: MainWindow]
en: Media Capture
zh_CN: 媒体捕捉

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
zh_CN: 记忆卡编辑器(&C)

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
zh_CN: 内存扫描器(&S)

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
zh_CN: 没有找到记忆卡

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
zh_CN: 找不到记忆卡'%1'。尝试开始游戏并保存创建它。

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
zh_CN: 记忆卡'%1'不存在。您想要创建一个空的记忆卡吗？

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
zh_CN: 合并多光盘游戏

[ctx: MainWindow]
en: Native
zh_CN: 本地

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
zh_CN: 打开包含目录…

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
zh_CN: 打开数据目录…

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
zh_CN: 打开记忆卡目录…

[ctx: MainWindow]
en: Open Texture Directory...
zh_CN: 打开纹理目录...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
zh_CN: 暂停

[ctx: MainWindow]
en: Pinky Pals
zh_CN: 小粉红

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
zh_CN: 关机(&O)

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
zh_CN: 关机不保存(&W)

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
zh_CN: 属性…

[ctx: MainWindow]
en: Purple Rain
zh_CN: 紫雨

[ctx: MainWindow]
en: QDarkStyle
zh_CN: 暗夜

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
zh_CN: RA: 以%1 (%2, %3软核) 登入。%4未读消息。

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
zh_CN: 刷新封面(&C) (方格视图)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Texture Replacements
zh_CN: 重新加载纹理替换

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
zh_CN: 删除光盘

[ctx: MainWindow]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
zh_CN: 重置游戏时长

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
zh_CN: 分辨率比率

[ctx: MainWindow]
en: Resume
zh_CN: 继续

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
zh_CN: 继续 (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
zh_CN: 继续档

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
zh_CN: 继续末次创建的即时存档。

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
zh_CN: 设置(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
zh_CN: 保存即时档案

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
zh_CN: 保存即时档案以便下次继续

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
zh_CN: 即时存档 (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
zh_CN: 保存到文件…

[ctx: MainWindow]
en: Select Background Image
zh_CN: 选择背景图片

[ctx: MainWindow]
en: Select Cheats...
zh_CN: 选择金手指...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
zh_CN: 选择封面图片

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
zh_CN: 选择光盘

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
zh_CN: 选择光盘镜像

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
zh_CN: 选择即时存档文件

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
zh_CN: 选择光盘驱动:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
zh_CN: 设置封面图片…

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
zh_CN: 显示CD-ROM状态

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
zh_CN: 显示DMA状态

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
zh_CN: 显示GPU状态

[ctx: MainWindow]
en: Show Game Icons (List View)
zh_CN: 显示游戏图标 (列表视图)

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
zh_CN: 显示MDEC状态

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
zh_CN: 显示SPU状态

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
zh_CN: 显示计时器状态

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
zh_CN: 显示标题 (方格视图)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
zh_CN: 显示显存

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
zh_CN: 启动BIOS(&B)

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
zh_CN: 启动光盘(&D)…

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
zh_CN: 启动文件(&F)…

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
zh_CN: 启动大视画模式

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
zh_CN: 启动光盘

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
zh_CN: 停止大视画模式

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
zh_CN: 交换光盘

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
zh_CN: 切换CPU模拟模式

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
zh_CN: 切换裁剪模式

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
zh_CN: 切换GPU渲染器

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
zh_CN: 系统显示(&D)

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
zh_CN: 撤消载入即时档案

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
zh_CN: 更新程序错误

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
zh_CN: 查看第三方通知…

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
zh_CN: 您必须选择与当前封面图片不同的文件。

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
zh_CN: 您必须选择一张光盘用以更换光盘。

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
zh_CN: 放大(&I) (方格视图)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
zh_CN: 缩小(&O) (方格视图)

[ctx: MediaCapture]
en: Failed to load Media Foundation libraries:
zh_CN: 无法加载Media Foundation库:

[ctx: MediaCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
zh_CN: 您可能缺少一个或多个文件，或者使用了不正确的版本。此DuckStation版本需要:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}

[ctx: MemoryCard]
en: Buffer is empty.
zh_CN: 缓冲是空的。

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read block bytes:
zh_CN: 无法读取块字节:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to read directory frame:
zh_CN: 无法读取目录帧:

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to save memory card to '{}': {}
zh_CN: 无法保存记忆卡到'{}': {}

[ctx: MemoryCard]
en: File does not exist, or is empty.
zh_CN: 文件不存在，或为空。

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
zh_CN: 文件大小不正确，预期为至少{}字节，实际为{}字节。

[ctx: MemoryCard]
en: File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
zh_CN: 文件大小不正确，预期为{}字节，实际为{}字节。

[ctx: MemoryCard]
en: File must have an extension.
zh_CN: 文件必须有扩展名。

[ctx: MemoryCard]
en: File name must be at maximum {} characters long.
zh_CN: 文件名长度最多必须为{}个字符。

[ctx: MemoryCard]
en: Incorrect header.
zh_CN: 标头不正确。

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
zh_CN: 空闲块不足，需要{}个块，但是只有{}个。

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
zh_CN: 空闲块不足，{}个块被需要，但是只有{}个。

[ctx: MemoryCard]
en: Insufficient free blocks.
zh_CN: 空闲块不足。

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid filename.
zh_CN: 无效文件名。

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
zh_CN: 目录帧报告的大小 ({}字节) 无效。

[ctx: MemoryCard]
en: Invalid size for save file.
zh_CN: 保存文件的大小无效。

[ctx: MemoryCard]
en: Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
zh_CN: 记忆卡中已存在同名'{}'的保存文件。

[ctx: MemoryCard]
en: Saved memory card to '{}'.
zh_CN: 保存记忆卡到'{}'。

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown extension '{}'.
zh_CN: 未知的扩展名'{}'。

[ctx: MemoryCard]
en: Unknown save format.
zh_CN: 未知的保存格式。

[ctx: MemoryCard]
en: {} could not be read:
    {}
    The memory card will NOT be saved.
    You must delete the memory card manually if you want to save.
zh_CN: 无法读取{}:
    {}
    记忆卡将不会被保存。
    如果您想保存，您必须手动删除记忆卡。

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
zh_CN: 格

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
zh_CN: 文件名称

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
zh_CN: 记忆卡编辑器

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
zh_CN: 记忆卡:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
zh_CN: 新建…

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
zh_CN: 打开…

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
zh_CN: 标题

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
zh_CN:  (已删除)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
zh_CN: %n格 空余%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: <<
zh_CN: <<复制

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: >>
zh_CN: 复制>>

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
zh_CN: 全部记忆卡格式 (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Copy File
zh_CN: 复制文件

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
zh_CN: 删除文件

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
zh_CN: 目标记忆卡已经包含一个与您正在尝试复制的文件同名 (%1) 的保存文件。复制前请先在目标记忆卡中删除该文件。

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: DuckStation Memory Card (*.mcd)
zh_CN: DuckStation记忆卡 (*.mcd)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
zh_CN: 导出文件

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
zh_CN: 无法删除文件%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
zh_CN: 无法导出保存文件%1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
zh_CN: 无法导入记忆卡来自%1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
zh_CN: 无法导入保存来自%1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card: %1
zh_CN: 无法读取记忆卡: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
zh_CN: 无法读取文件%1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to rename save file %1:
    %2
zh_CN: 无法重命名保存文件%1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to save memory card: %1
zh_CN: 无法保存记忆卡: %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
zh_CN: 无法还原文件%1。该文件可能已被其他保存部分覆盖。

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
zh_CN: 无法写入文件%1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
zh_CN: 格式化记忆卡

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
zh_CN: 格式化记忆卡？

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
zh_CN: 格式化记忆卡会破坏全部保存，而且它们是无法恢复的。将被格式化的记忆卡位于'%1'。

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
zh_CN: 导入记忆卡…

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
zh_CN: 导入文件…

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
zh_CN: 块不足，此文件需要%1格，但仅有%2格可用。

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
zh_CN: 记忆卡'%1'未保存，您想要在关闭前保存吗？

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
zh_CN: 新建记忆卡…

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
zh_CN: 打开记忆卡…

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Rename File
zh_CN: 重命名文件

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
zh_CN: 保存

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
zh_CN: 保存记忆卡？

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
zh_CN: 选择导入文件

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
zh_CN: 选择记忆卡

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
zh_CN: 选择保存文件

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
zh_CN: 选择单个保存文件

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
zh_CN: 单个保存文件 (*.mcs);;全部文件 (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
zh_CN: 还原文件

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">警告: </span>重命名记忆卡文件可能会导致保存无法访问或损坏。请务必先进行备份。</p></body></html>

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: File Name:
zh_CN: 文件名称:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Full File Name:
zh_CN: 完整文件名称:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Original Name:
zh_CN: 原始名称:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Region:
zh_CN: 区域:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Rename Memory Card File
zh_CN: 重命名记忆卡文件

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Serial:
zh_CN: 序号:

[ctx: MemoryCardRenameFileDialog]
en: Unknown (%1)
zh_CN: 未知 (%1)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
zh_CN: 全部记忆卡格式 (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览…

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 勾选

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Game-Specific Card Settings
zh_CN: 游戏专用卡设置

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
zh_CN: 记忆卡%1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
zh_CN: 记忆卡目录:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
zh_CN: 记忆卡编辑器…

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
zh_CN: 记忆卡类型:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
zh_CN: 打开…

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select Memory Card Directory
zh_CN: 选择记忆卡目录

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
zh_CN: 选择记忆卡文件的路径

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
zh_CN: 共用记忆卡路径:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
zh_CN: 记忆卡编辑器使您能够在记忆卡之间移动保存，以及导入其他格式的记忆卡。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
zh_CN: 为多光盘游戏使用单记忆卡

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
zh_CN: 当进行多光盘游戏并且选用每个游戏独立记忆卡 (游戏标题) 时，一个单记忆卡将用于全部光盘。如果不勾选，每一张光盘将使用各自独立的记忆卡。

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
zh_CN: %1 (仅显示第一个%2)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
zh_CN: 添加手动地址

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
zh_CN: 将选定结果添加到观察列表

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
zh_CN: 地址

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
zh_CN: HxD使用的内存地址: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
zh_CN: 任何值 ('新建搜索'或'重置结果值')

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte
zh_CN: 字节

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte (1 byte)
zh_CN: 字节 (1字节)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
zh_CN: 按值更改

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
zh_CN: 清除结果

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
zh_CN: 数据大小:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decimal
zh_CN: 十进制

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
zh_CN: 按值减少

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
zh_CN: 结束地址:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
zh_CN: 输入手动地址:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
zh_CN: 等于前一个结果 (值未变化)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
zh_CN: 等于值

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
zh_CN: 冻结

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze Selected Entries
zh_CN: 冻结所选的条目

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
zh_CN: 大于前一个结果

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
zh_CN: 大于值

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
zh_CN: 大于或等于前一个结果

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
zh_CN: 大于或等于值

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
zh_CN: 半字

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
zh_CN: 半字 (2字节)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
zh_CN: 十六进制

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
zh_CN: 按值增加

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
zh_CN: 小于前一个结果

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
zh_CN: 小于值

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
zh_CN: 小于或等于前一个结果

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
zh_CN: 小于或等于值

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
zh_CN: 加载监视

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
zh_CN: 内存扫描器

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
zh_CN: 新建搜索

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
zh_CN: 不等于前一个结果 (值有变化)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
zh_CN: 不等于值

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
zh_CN: 操作员:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
zh_CN: 预设范围:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
zh_CN: 前一个值

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: RAM
zh_CN: 内存

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries
zh_CN: 删除所选的条目

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
zh_CN: 结果计数:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
zh_CN: 保存监视

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Scratchpad
zh_CN: 暂存器

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
zh_CN: 再次搜索

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
zh_CN: 搜索参数

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
zh_CN: 选择数据大小:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
zh_CN: 有正负之分的

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
zh_CN: 有正负之分的字节

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
zh_CN: 有正负之分的半字

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
zh_CN: 有正负之分的单字

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
zh_CN: 简单金手指代码或描述

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
zh_CN: 开始地址:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
zh_CN: 无正负之分的

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
zh_CN: 值:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word
zh_CN: 单字

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
zh_CN: 单字 (4字节)

[ctx: NeGcon]
en: A Button
zh_CN: A按钮

[ctx: NeGcon]
en: B Button
zh_CN: B按钮

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
zh_CN: 十字方向键 下

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
zh_CN: 十字方向键 左

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
zh_CN: 十字方向键 右

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
zh_CN: 十字方向键 上

[ctx: NeGcon]
en: I Button
zh_CN: I按钮

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
zh_CN: I按钮死区

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
zh_CN: I按钮线性度

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
zh_CN: I按钮饱和度

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
zh_CN: I缩放

[ctx: NeGcon]
en: II Button
zh_CN: II按钮

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
zh_CN: II按钮死区

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
zh_CN: II按钮线性度

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
zh_CN: II按钮饱和度

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
zh_CN: II缩放

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
zh_CN: 左触发器

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
zh_CN: 左触发器死区

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
zh_CN: 左触发器线性度

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
zh_CN: 左触发器饱和度

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
zh_CN: 左触发器缩放

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
zh_CN: 右触发器

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
zh_CN: 设置按钮I的死区。

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
zh_CN: 设置按钮II的死区。

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
zh_CN: 设置左触发器的死区。

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
zh_CN: 设置转向轴的死区。

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
zh_CN: 设置按钮I的线性度。

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
zh_CN: 设置按钮II的线性度。

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
zh_CN: 设置左触发器的线性度。

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
zh_CN: 设置转向轴的线性度。

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
zh_CN: 设置按钮I的饱和度。

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
zh_CN: 设置按钮II的饱和度。

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
zh_CN: 设置左触发器的饱和度。

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
zh_CN: 设置转向轴的饱和度。

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
zh_CN: 设置按钮I的缩放。

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
zh_CN: 设置按钮II的缩放。

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
zh_CN: 设置左触发器的缩放。

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
zh_CN: 设置转向轴的缩放。

[ctx: NeGcon]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
zh_CN: 转向 (扭转) 左

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
zh_CN: 转向 (扭转) 右

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
zh_CN: 转向轴死区

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
zh_CN: 转向轴线性度

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
zh_CN: 转向轴饱和度

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
zh_CN: 转向缩放

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
zh_CN: A按钮

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
zh_CN: 模拟切换

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
zh_CN: B按钮

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
zh_CN: 十字方向键 下

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
zh_CN: 十字方向键 左

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
zh_CN: 十字方向键 右

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
zh_CN: 十字方向键 上

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
zh_CN: I按钮

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
zh_CN: II按钮

[ctx: NeGconRumble]
en: Large Motor Vibration Bias
zh_CN: 大电机振动偏移

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
zh_CN: 左触发器

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
zh_CN: 右触发器

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
zh_CN: 设置转向轴死区大小。

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
zh_CN: 设置大振动电机的偏移值。如果在某些游戏中振动太弱或不起作用，请尝试增加此值。负值将降低振动强度。

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
zh_CN: 设置小振动电机的偏移值。如果在某些游戏中振动太弱或不起作用，请尝试增加此值。负值将降低振动强度。

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
zh_CN: 设置转向轴的缩放系数。

[ctx: NeGconRumble]
en: Small Motor Vibration Bias
zh_CN: 小电机振动偏移

[ctx: NeGconRumble]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
zh_CN: 转向 (扭转) 左

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
zh_CN: 转向 (扭转) 右

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
zh_CN: 转向轴死区

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
zh_CN: 转向轴灵敏度

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
zh_CN: CD音轨静音。

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
zh_CN: CD音轨解除静音。

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
zh_CN: 光盘镜像预加载不适用于多光盘镜像'{}'

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
zh_CN: CPU主频控制已禁用 ({:.3f}MHz)。

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
zh_CN: CPU主频控制已启用 ({:.3f}MHz)。

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
zh_CN: 没有序号的游戏无法载入即时档案。

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
zh_CN: 没有序号的游戏无法保存即时档案。

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
zh_CN: 禁用PCDrv，因为没有指定根目录。

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
zh_CN: 模拟速度设置为{}%。

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
    {}
zh_CN: 无法创建{}GPU设备，恢复到{}。
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
zh_CN: 无法初始化{}渲染器，退回到软件渲染器。

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
zh_CN: 无法加载后处理链: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
zh_CN: 无法载入即时档案从档位{0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
zh_CN: 无法从即时存档'{}': {}打开光盘镜像。
    使用现有镜像'{}'，这可能会导致不稳定。

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
zh_CN: 无法打开光盘镜像'{}': {}。

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now.
    Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.
zh_CN: 无法从光盘镜像读取扇区。游戏现在可能会崩溃。
    您的转储可能已损坏，或者物理光盘已被划伤。

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
zh_CN: 无法保存即时档案到档位{0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
zh_CN: 无法保存撤消载入的即时档案:
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
zh_CN: 无法切换到独占全屏，改为使用无边框模式。

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
zh_CN: 插入光盘'{}' ({})。

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
zh_CN: 从'{}'载入即时档案...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
zh_CN: 记忆卡{}无法从即时存档匹配当前卡数据。模拟重插。

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
zh_CN: 记忆卡{}当前接入即时存档中，没有接入系统。创建临时记忆卡。

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
zh_CN: 记忆卡{}当前接入即时存档中，没有接入系统。忽略记忆卡。

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
zh_CN: 记忆卡{}当前接入系统中，没有接入即时存档。删除记忆卡。

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
zh_CN: 记忆卡{}当前接入系统中，没有接入即时存档。重插记忆卡。

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
zh_CN: 没有所选后处理着色器。

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
zh_CN: 没有在档位{}找到即时存档。

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing VRAM.
zh_CN: 现在显示显存。

[ctx: OSDMessage]
en: Now showing display.
zh_CN: 现在显示显示。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
zh_CN: PGXP的CPU模式现已禁用。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
zh_CN: PGXP的CPU模式现已启用。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
zh_CN: PGXP深度缓冲现已禁用。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
zh_CN: PGXP深度缓冲现已启用。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.
zh_CN: PGXP保留投影精度现已禁用。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.
zh_CN: PGXP保留投影精度现已启用。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
zh_CN: PGXP与软件渲染器不兼容，禁用PGXP。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
zh_CN: PGXP现已禁用。

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
zh_CN: PGXP现已启用。

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
zh_CN: 后处理现已禁用。

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
zh_CN: 后处理现已启用。

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
zh_CN: 后处理着色器已重新加载。

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
zh_CN: 预缓存光盘镜像失败，这可能导致不稳定。

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
zh_CN: 重新编译器选项已更改，刷新全部区块。

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
zh_CN: 倒带已禁用，因为启用了预运行。

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
zh_CN: 倒带未启用。

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}.
           Leaving {2} connected.
zh_CN: 即时存档包含控制器类型{0}在接口{1}中。
           保持{2}连接。

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
zh_CN: 交换记忆卡接口。两个接口都有记忆卡。

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
zh_CN: 交换记忆卡接口。两个接口都没有记忆卡。

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
zh_CN: 交换记忆卡接口。接口1有一个记忆卡，接口2是空的。

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
zh_CN: 交换记忆卡接口。接口2有一个记忆卡，接口1是空的。

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
zh_CN: 切换为{}CPU执行模式。

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
zh_CN: 切换为{}音频后端。

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
zh_CN: 切换为{}渲染器…

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
zh_CN: 切换为{}{}GPU渲染器。

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
zh_CN: 系统重启。

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
zh_CN: 音量: 静音

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
zh_CN: 音量: {}%

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
zh_CN: 宽屏渲染现已禁用，宽高比设置为{}。

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
zh_CN: 宽屏渲染现已启用，宽高比设置为{}。

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
zh_CN: 调整物理和虚拟鼠标移动之间的对应关系。

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
zh_CN: 水平灵敏度

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
zh_CN: 左键

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
zh_CN: 右键

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
zh_CN: 垂直灵敏度

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
zh_CN: 指针

[ctx: PopnController]
en: Left Blue/Sel
zh_CN: 左 蓝/选择

[ctx: PopnController]
en: Left Green
zh_CN: 左 绿

[ctx: PopnController]
en: Left White
zh_CN: 左 白

[ctx: PopnController]
en: Left Yellow
zh_CN: 左 黄

[ctx: PopnController]
en: Middle Red/Okay
zh_CN: 中 红/确定

[ctx: PopnController]
en: Right Blue/Sel
zh_CN: 右 蓝/选择

[ctx: PopnController]
en: Right Green
zh_CN: 右 绿

[ctx: PopnController]
en: Right White
zh_CN: 右 白

[ctx: PopnController]
en: Right Yellow
zh_CN: 右 黄

[ctx: PostProcessing]
en: Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing.
    {}
zh_CN: 无法编译后处理着色器'{}'。正在禁用后处理。
    {}

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
zh_CN: 未知错误

[ctx: PostProcessing]
en: {} [ReShade]
zh_CN: {} [重新着色]

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: &Reload Shaders
zh_CN: 重新加载着色器(&R)

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
zh_CN: 您确定想要清除全部着色器层？

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Clear
zh_CN: 清除

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Enable Post Processing
zh_CN: 启用后处理

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Failed to add shader: %1
zh_CN: 无法添加着色器: %1

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Down
zh_CN: 下移

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Up
zh_CN: 上移

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: No Shaders Available
zh_CN: 没有可用的着色器

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Post Processing Chain
zh_CN: 后处理链

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Question
zh_CN: 问题

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Remove
zh_CN: 删除

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en:  pixels
zh_CN: 像素

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>边框覆盖是绘制在系统显示屏周围的图像。边框覆盖是在后期处理后应用的。您可以从下面的边框列表中进行选择，也可以手动配置自定义边框。</p><p>其他预设边框可添加到数据目录下的<span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span>文件夹中。</p></body></html>

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
zh_CN: 全部封面图片格式 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Alpha Blending
zh_CN: Alpha混合

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Basic Configuration
zh_CN: 基本配置

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览…

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom Configuration
zh_CN: 自定义配置

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Custom...
zh_CN: 自定义...

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
zh_CN: 定义覆盖图像中将绘制游戏图像的区域。

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
zh_CN: 定义将加载的自定义覆盖图像的路径。

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Destination Alpha Blending
zh_CN: 目标Alpha混合

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display End:
zh_CN: 显示终点:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Rectangle
zh_CN: 显示矩形

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Display Start:
zh_CN: 显示起点:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export
zh_CN: 导出

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export Error
zh_CN: 导出错误

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Export to YAML
zh_CN: 导出到YAML

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Failed to save file: %1
zh_CN: 无法保存文件: %1

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
zh_CN: 如果勾选，游戏图像将与覆盖图像中alpha值的倒数混合。例如，alpha值为0.75的图像将以25%的亮度绘制游戏图像。

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
zh_CN: 如果勾选，覆盖图像将与帧缓冲进行alpha混合，即应用透明度。

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path
zh_CN: 图像路径

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Image Path:
zh_CN: 图像路径:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Select Image
zh_CN: 选择镜像

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Selected Preset:
zh_CN: 选择的预设:

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: Unspecified
zh_CN: 未指定

[ctx: PostProcessingOverlayConfigWidget]
en: YAML Files (*.yml)
zh_CN: YAML文件 (*.yml)

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Border Overlay
zh_CN: 边框覆盖

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Display
zh_CN: 显示

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Internal
zh_CN: 内置

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
zh_CN: 蓝

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
zh_CN: 绿

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
zh_CN: 红

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
zh_CN: 无法打开URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
zh_CN: 无法打开URL。
    
    URL: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
zh_CN: 信息

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
zh_CN: 问题

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
zh_CN: 删除空游戏设置时发生错误:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
zh_CN: 保存游戏设置时发生错误:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
zh_CN: 无法使用批处理模式，因为没有指定的启动文件名。

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
zh_CN: 无法使用no-gui模式，因为没有指定的启动文件名。

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
zh_CN: 控制器{}已连接。

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
zh_CN: 控制器{}已断开连接。

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1:
    %2
zh_CN: 无法下载，HTTP状态码%1:
    %2

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
zh_CN: 无法下载: 数据为空。

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
zh_CN: 下载中%1…

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
zh_CN: 下载文件中

[ctx: QtHost]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader:
    %1
zh_CN: 无法创建HTTP下载器:
    %1

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
zh_CN: 无法在zip定位'%1'。

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
zh_CN: 无法打开'%1': %2。

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
zh_CN: 无法打开下载的zip文件。

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
zh_CN: 无法从zip读取'%1'。

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1':
    %2
zh_CN: 无法写入'%1':
    %2

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
zh_CN: 无法写入到'%1'。

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
zh_CN: 文件'%1'不存在。

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
zh_CN: 缺少字体文件

[ctx: QtHost]
en: No
zh_CN: 否

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
zh_CN: 系统暂停，因为控制器{}已断开连接。

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
zh_CN: 同屏显示和大视画模式需要字体文件'%1'才能以您的语言显示消息。<br><br>您想要现在下载这个文件吗？这些文件的大小通常小于10兆字节。<br><br><strong>如果您不下载此文件，同屏消息将无法读取。</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
zh_CN: 指定的即时存档不存在。

[ctx: QtHost]
en: Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
    
    {}
zh_CN: 很遗憾，虚拟机已异常关闭，无法恢复。请使用可用的支持选项以获取进一步的帮助，并提供发生错误时您正在执行的操作的信息以及以下详细信息:
    
    {}

[ctx: QtHost]
en: Yes
zh_CN: 是

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
zh_CN: 信息

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
zh_CN: 问题

[ctx: SPU]
en: Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
    {}
zh_CN: 无法创建或配置音频流，退回到空输出。错误是:
    {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
zh_CN: 游戏档位

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
zh_CN: 全局保存档位{0}选定({1})。

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
zh_CN: 全局档位{}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
zh_CN: 载入

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
zh_CN: 此档位中没有保存。

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
zh_CN: 没有在全局档位{}找到即时存档。

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
zh_CN: 没有在档位{}找到即时存档。

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
zh_CN: 保存

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
zh_CN: 档位{0}选定({1})。

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
zh_CN: 保存于{0:%H:%M}在{0:%a} {0:%Y/%m/%d}。

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
zh_CN: 选择后一个

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
zh_CN: 选择前一个

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
zh_CN: 还没有保存

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
zh_CN: 光盘

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
zh_CN: 文件名称

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
zh_CN: 最近游玩

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
zh_CN: 选择%1的光盘

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
zh_CN: 选择要启动的光盘。

[ctx: SettingWidgetBinder]
en:  [incompatible]
zh_CN:  [不兼容]

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
zh_CN: 确认文件夹

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
zh_CN: 默认:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
zh_CN: 文件夹路径不能为空。

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Incompatible with this game.
zh_CN: 与此游戏不兼容。

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
zh_CN: 所选的目录当前不存在:
    
    %1
    
    您想要创建此目录吗？

[ctx: Settings]
en: Adaptive (FastMAD)
zh_CN: 自适应 (FastMAD)

[ctx: Settings]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
zh_CN: 自适应 (保留3D/平滑2D)

[ctx: Settings]
en: All Borders
zh_CN: 全部边框

[ctx: Settings]
en: All Borders (Aspect Uncorrected)
zh_CN: 全部边框 (宽高比未校正)

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Allowed
zh_CN: 允许

[ctx: Settings]
en: Auto (Game Native)
zh_CN: 自动 (游戏原设)

[ctx: Settings]
en: Auto-Detect
zh_CN: 自动检测

[ctx: Settings]
note: ForceVideoTiming
en: Auto-Detect
zh_CN: 自动检测

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Automatic
zh_CN: 自动

[ctx: Settings]
note: GPURenderer
en: Automatic
zh_CN: 自动

[ctx: Settings]
en: Bilinear
zh_CN: 双线性

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Integer)
zh_CN: 双线性 (整数)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (No Edge Blending)
zh_CN: 双线性 (无边缘混合)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Sharp)
zh_CN: 双线性 (锐化)

[ctx: Settings]
en: Bilinear (Smooth)
zh_CN: 双线性 (光滑)

[ctx: Settings]
en: Blend (Blur)
zh_CN: 混合 (模糊)

[ctx: Settings]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
zh_CN: 盒式 (缩减采样3D/平滑全部)

[ctx: Settings]
en: Cached Interpreter (Faster)
zh_CN: 缓存解释器 (较快)

[ctx: Settings]
en: Center
zh_CN: 中

[ctx: Settings]
en: Custom
zh_CN: 自定义

[ctx: Settings]
en: Debug
zh_CN: 调试

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Deflate (Default)
zh_CN: Deflate (默认)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Deflate (High)
zh_CN: Deflate (高)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Deflate (Low)
zh_CN: Deflate (低)

[ctx: Settings]
en: Developer
zh_CN: 开发商

[ctx: Settings]
note: GPUDownsampleMode
en: Disabled
zh_CN: 禁用

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Disabled
zh_CN: 禁用

[ctx: Settings]
note: GPULineDetectMode
en: Disabled
zh_CN: 禁用

[ctx: Settings]
note: GPUWireframeMode
en: Disabled
zh_CN: 禁用

[ctx: Settings]
note: MultitapMode
en: Disabled
zh_CN: 禁用

[ctx: Settings]
en: Disabled (Flickering)
zh_CN: 禁用 (闪烁)

[ctx: Settings]
en: Disabled (Slowest)
zh_CN: 禁用 (最慢)

[ctx: Settings]
note: DisplayExclusiveFullscreenControl
en: Disallowed
zh_CN: 不允许

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 1 Only
zh_CN: 仅启用接口1

[ctx: Settings]
en: Enable on Port 2 Only
zh_CN: 仅启用接口2

[ctx: Settings]
en: Enable on Ports 1 and 2
zh_CN: 启用接口1和接口2

[ctx: Settings]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: Settings]
en: Information
zh_CN: 信息

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Internal Resolution
zh_CN: 内置分辨率

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
zh_CN: 内置分辨率 (宽高比未校正)

[ctx: Settings]
en: Interpreter (Slowest)
zh_CN: 解释器 (最慢)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow)
zh_CN: JINC2 (慢)

[ctx: Settings]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
zh_CN: JINC2 (慢，无边缘混合)

[ctx: Settings]
en: LUT (Faster)
zh_CN: LUT (较快)

[ctx: Settings]
en: Lanczos (Sharp)
zh_CN: Lanczos (锐化)

[ctx: Settings]
en: Left / Top
zh_CN: 左/顶

[ctx: Settings]
en: MMPX (Slow)
zh_CN: MMPX (慢)

[ctx: Settings]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
zh_CN: 内存映射 (硬件，最快，仅64位)

[ctx: Settings]
en: Metal
zh_CN: 金属

[ctx: Settings]
en: NTSC-J (Japan)
zh_CN: NTSC-J (日本)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-J (Japan)
zh_CN: NTSC-J (日本)

[ctx: Settings]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
zh_CN: NTSC-U/C (美国，加拿大)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: NTSC-U/C (US, Canada)
zh_CN: NTSC-U/C (美国，加拿大)

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor
zh_CN: 最近邻

[ctx: Settings]
note: DisplayScalingMode
en: Nearest-Neighbor
zh_CN: 最近邻

[ctx: Settings]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
zh_CN: 最近邻 (整数)

[ctx: Settings]
en: No Memory Card
zh_CN: 没有记忆卡

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: No Rotation
zh_CN: 无旋转

[ctx: Settings]
en: Non-PS1
zh_CN: 非PS1

[ctx: Settings]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
zh_CN: 非持续记忆卡 (不保存)

[ctx: Settings]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: Settings]
note: DisplayCropMode
en: None
zh_CN: 无

[ctx: Settings]
note: PIODeviceType
en: None
zh_CN: 无

[ctx: Settings]
en: Null (No Output)
zh_CN: 空 (没有输出)

[ctx: Settings]
en: Off (Noisy)
zh_CN: 关闭 (噪声)

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area
zh_CN: 仅过扫描区域

[ctx: Settings]
en: Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)
zh_CN: 仅过扫描区域 (宽高比未校正)

[ctx: Settings]
en: Only Wireframe
zh_CN: 仅有线框

[ctx: Settings]
en: Other
zh_CN: 其他

[ctx: Settings]
en: Overlay Wireframe
zh_CN: 覆盖线框

[ctx: Settings]
en: PAL (Europe, Australia)
zh_CN: PAL (欧洲，澳大利亚)

[ctx: Settings]
note: DiscRegion
en: PAL (Europe, Australia)
zh_CN: PAL (欧洲，澳大利亚)

[ctx: Settings]
en: Progressive (Optimal)
zh_CN: 逐行扫描 (最佳)

[ctx: Settings]
en: Quads
zh_CN: 四边形

[ctx: Settings]
en: Recompiler (Fastest)
zh_CN: 重新编译器 (最快)

[ctx: Settings]
en: Resampling (Pitch Shift)
zh_CN: 重新取样 (音高移位)

[ctx: Settings]
en: Right / Bottom
zh_CN: 右/底

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 180° (Vertical Flip)
zh_CN: 旋转 180° (垂直翻转)

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 270° (Clockwise)
zh_CN: 旋转 270° (顺时针)

[ctx: Settings]
note: DisplayRotation
en: Rotate 90° (Clockwise)
zh_CN: 旋转 90° (顺时针)

[ctx: Settings]
en: Scale3x (Slow)
zh_CN: Scale3x (慢)

[ctx: Settings]
en: Scaled
zh_CN: 缩放的

[ctx: Settings]
en: Scaled (Shader Blending)
zh_CN: 缩放的 (着色器混合)

[ctx: Settings]
note: DisplayScreenshotMode
en: Screen Resolution
zh_CN: 屏幕分辨率

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (File Title)
zh_CN: 每个游戏独立记忆卡 (文件标题)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Serial)
zh_CN: 每个游戏独立记忆卡 (序号)

[ctx: Settings]
en: Separate Card Per Game (Title)
zh_CN: 每个游戏独立记忆卡 (标题)

[ctx: Settings]
en: Shared Between All Games
zh_CN: 全部游戏共用记忆卡

[ctx: Settings]
en: Software
zh_CN: 软件

[ctx: Settings]
en: Stretch To Fill
zh_CN: 拉伸后填充

[ctx: Settings]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
zh_CN: 时间拉伸 (节奏变化，最佳声音)

[ctx: Settings]
en: Trace
zh_CN: 追踪

[ctx: Settings]
en: Triangles (Aggressive)
zh_CN: 三角形 (激进)

[ctx: Settings]
en: Triangles (Basic)
zh_CN: 三角形 (基础)

[ctx: Settings]
en: True Color
zh_CN: 真彩色

[ctx: Settings]
en: True Color (Full)
zh_CN: 真彩色 (全)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Uncompressed
zh_CN: 不压缩

[ctx: Settings]
en: Unscaled
zh_CN: 不缩放

[ctx: Settings]
en: Unscaled (Shader Blending)
zh_CN: 不缩放 (着色器混合)

[ctx: Settings]
en: Verbose
zh_CN: 详尽

[ctx: Settings]
en: Warning
zh_CN: 警告

[ctx: Settings]
en: Weave (Combing)
zh_CN: 编织 (梳理)

[ctx: Settings]
en: XZ (Default)
zh_CN: XZ (默认)

[ctx: Settings]
en: XZ (High)
zh_CN: XZ (高)

[ctx: Settings]
en: XZ (Low)
zh_CN: XZ (低)

[ctx: Settings]
en: Xplorer/Xploder Cartridge
zh_CN: Xplorer/Xploder 盒卡

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Zstandard (Default)
zh_CN: Zstandard (默认)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Default)
zh_CN: Zstandard (默认)

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Zstandard (High)
zh_CN: Zstandard (高)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (High)
zh_CN: Zstandard (高)

[ctx: Settings]
note: GPUDumpCompressionMode
en: Zstandard (Low)
zh_CN: Zstandard (低)

[ctx: Settings]
note: SaveStateCompressionMode
en: Zstandard (Low)
zh_CN: Zstandard (低)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow)
zh_CN: xBR (非常慢)

[ctx: Settings]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
zh_CN: xBR (非常慢，无边缘混合)

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
zh_CN: 使用全局设置 [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
zh_CN: 使用全局设置 [禁用]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
zh_CN: 使用全局设置 [启用]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>成就设置</strong><hr>DuckStation使用RetroAchievements作为成就数据库并以此来追踪进展。要使用成就，请注册一个账户于retroachievements.org。要查看游戏中的成就列表，按下热键<strong>打开暂停菜单</strong>并从菜单中选择<strong>成就</strong>。将鼠标移至选项上可获取更多信息，Shift键+滚轮可滚动该面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>高级设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的日志记录和内置行为。将鼠标移至选项上可获取更多信息，Shift键+滚轮可滚动该面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
zh_CN: <strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制游戏机的音频输出。将鼠标移至选项上可获取更多信息。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>BIOS设置</strong><hr>这些选项控制使用哪个BIOS和扩展端口。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息，Shift键+滚轮可滚动该面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
zh_CN: <strong>金手指</strong><hr>本部分允许您选择要启用的金手指。<strong>使用金手指会对游戏产生不可预测的影响，导致崩溃，图形故障，以及保存损坏。</strong>即使在被禁用后，金手指仍会通过即时存档而持续存在，请记得在关闭任何代码后重置/重启游戏。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>游戏机设置</strong><hr>这些选项决定了模拟游戏机的配置。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息，Shift键+滚轮可滚动该面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>模拟设置</strong><hr>这些选项决定了系统的速度和预运行行为。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息，Shift键+滚轮可滚动该面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
zh_CN: <strong>文件夹设置</strong><hr>这些选项控制DuckStation将在何处保存运行时数据文件。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
zh_CN: <strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了DuckStation即将搜索的目录，用于其构成游戏列表。搜索目录可以添加、删除，并切换为深度搜索/非深度搜索。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>图像设置</strong><hr>这些选项控制模拟游戏机图像的渲染方式。并非所有选项都适用于软件渲染器。将鼠标移至每个选项上可获取更多信息，Shift键+滚轮可滚动该面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>界面设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标移至选项上可获取更多信息，Shift键+滚轮可滚动该面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
zh_CN: <strong>记忆卡设置</strong><hr>此页允许您分配记忆卡的工作模式，以及指定这些记忆卡将要存储在磁盘上的文件位置。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
zh_CN: <strong>补丁</strong><hr>此部分允许您选择应用于游戏的可选补丁，这些补丁可能会提供性能、视觉或游戏体验方面的改进。激活游戏补丁可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁定或已保存游戏的损坏。使用补丁的风险由您自行承担，启用游戏补丁的用户将不会获得任何支持。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
zh_CN: <strong>后处理设置</strong><hr>后处理允许您使用各种过滤器改变屏幕上显示图像的外观。着色器将按顺序执行。更多着色器可从<a href="%1">%1</a>下载。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
zh_CN: <strong>概述</strong><hr>此页面显示所选游戏的相关信息，并允许您验证您的光盘是否被正确转储。

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
zh_CN: 成就

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
zh_CN: 高级

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
    
    You cannot undo this action.
zh_CN: 您确定想要恢复默认设置吗？任何偏好设置都将会被抹去。
    
    您无法撤消此操作。

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
zh_CN: 声音

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
zh_CN: 金手指

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
zh_CN: 清除设置

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
zh_CN: 确认恢复默认值

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
zh_CN: 游戏机

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
zh_CN: 套用全局设置

[ctx: SettingsWindow]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
zh_CN: 禁用所有增强选项，尽可能精确地模拟系统。用于快速确定增强功能是否导致游戏错误。

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
zh_CN: DuckStation设置

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
zh_CN: 模拟

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
zh_CN: 文件夹

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
zh_CN: 游戏列表

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
zh_CN: 图像

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
zh_CN: 界面

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
zh_CN: 记忆卡

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
zh_CN: 补丁

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
zh_CN: 游戏各自配置已清除。

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
zh_CN: 游戏各自配置套用全局设置。

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
zh_CN: 后处理

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
zh_CN: 推荐值

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
zh_CN: 恢复默认值

[ctx: SettingsWindow]
en: Safe Mode
zh_CN: 安全模式

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
zh_CN: 概述

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
zh_CN: 此游戏的配置将被清除。
    
    任何当前设置值都将丢失。
    
    您想要继续吗？

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
zh_CN: 此游戏的配置将被当前的全局设置所取代。
    
    任何当前设置值都将被覆盖。
    
    您想要继续吗？

[ctx: SettingsWindow]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
zh_CN: 上一页(&B)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
zh_CN: 取消(&C)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
zh_CN: 结束(&F)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
zh_CN: 下一页(&N)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">设置完成！</span></h1><p>您现已准备好运行游戏了。</p><p>在设置菜单下有更多的选项可用。您还可以使用大视画UI以游戏手柄进行完全导航。</p><p>我们希望您愉快使用DuckStation。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">欢迎来到DuckStation！</span></h1><p>此向导将帮助指导您完成使用本应用程序所需的配置步骤。如果这是您第一次安装DuckStation，建议您到<a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>查看安装指南。</p><p>默认情况下，DuckStation将连接到服务器<a href="https://github.com/">github.com</a>去检查更新，如果确认有了可用的，将会从<a href="https://github.com/">github.com</a>下载升级包。如果您不希望DuckStation在启动时进行任何网络连接，您现在应当取消勾选自动更新选项。自动更新设置稍后可以在界面设置中随时更改。</p><p>请选择一种语言和主题开始。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>默认情况下，DuckStation会将您的键盘映射到虚拟控制器。</p><p><span style=" font-weight:700;">要使用外部控制器，必须先映射它。</span>在此屏幕上，您可以自动映射当前连接的任何控制器。如果您的控制器当前没有连接，您可以现在插入它。</p><p>要更详细地更改控制器绑定，或者使用多接头，在您完成设置向导后，打开设置菜单并选择控制器。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>DuckStation需要PS1或PS2 BIOS才能运行。</p><p>出于法律原因，您必须<span style=" font-weight:700;">从您拥有的实体PS1设备获取BIOS</span> (借的不算)。您应该在您的个人电脑上使用Caetla或其他工具，从游戏机的BIOS ROM中创建文件。</p><p>一旦转储后，该BIOS文件应当放置在以下显示的数据目录内的bios文件夹中，或者您可以指示DuckStation去扫描一个备选目录。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>DuckStation支持通过RetroAchievements获得成就和追踪排行榜。</p><p>如果您有RetroAchievements帐户，您可以使用下面的表格登录。如果没有，您可以在<a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>进行注册。</p><p>使用DuckStation<span style=" font-weight:700;">不</span>需要RetroAchievements帐户。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>DuckStation将从以下选择的目录中自动扫描并识别游戏，并填充游戏列表。这些游戏应当从您自己的光盘中转储而来。像Imgburn之类的应用程序可被用于创建.bin/.cue格式的游戏光盘镜像。</p><p>支持的转储格式包括: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>本页包含DuckStation中一些常用的图形设置选项。</p><p>这些选项通常可以安全启用，并且与大多数游戏兼容。更改内置分辨率并启用PGXP几何校正将显著提高大多数游戏的图形保真度。</p><p>建议使用<span style=" font-weight:700;">自动</span>渲染器。在完成设置后，您可以在<span style=" font-weight:700;">图形设置</span>中更改这些选项和其他选项。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Account
zh_CN: 账户

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
zh_CN: 添加…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
zh_CN: 您确定想要取消DuckStation的设置吗？
    
    所有更改都已被保存，向导将在您下次启动DuckStation时再次运行。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Aspect Ratio:
zh_CN: 宽高比:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
zh_CN: 自动绑定

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
zh_CN: 自动映射

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
zh_CN: BIOS目录:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
zh_CN: BIOS文件

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
zh_CN: 浏览…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
zh_CN: 取消设置

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
zh_CN: 对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。默认是自动 (游戏原设)，它将自动调整宽高比，以匹配那个时代的典型电视上呈现的游戏。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
zh_CN: 完成

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
zh_CN: 控制器映射到:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
zh_CN: 控制器接口1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
zh_CN: 控制器接口2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
zh_CN: 控制器设置

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
zh_CN: 控制器类型:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
zh_CN: 控制在模拟GPU中应用抖动的方式。真彩色会禁用抖动并产生最好看的渐变。缩放选项使抖动图案在高分辨率下不那么明显。着色器混合选项在软件中执行混合，更精确，但性能会受到<strong>显著</strong>的影响。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Crop:
zh_CN: 裁剪:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
zh_CN: 默认 (键盘)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
zh_CN: 确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。有些游戏在过扫描区域显示内容，或将其用于屏幕效果。在“全部边框”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边框之间提供了一个很好的折衷。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
zh_CN: 确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Dithering:
zh_CN: 色彩抖动:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
zh_CN: DuckStation设置向导

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Achievements
zh_CN: 启用成就

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
zh_CN: 启用自动更新

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Hardcore Mode
zh_CN: 启用硬核模式

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
zh_CN: 游戏目录

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Graphics Setup
zh_CN: 图像设置

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Internal Resolution:
zh_CN: 内置分辨率:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
zh_CN: 语言

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
zh_CN: 语言:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Login...
zh_CN: 登入…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Logout
zh_CN: 登出

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Multiple Devices...
zh_CN: 多个设备...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
zh_CN: NTSC-J (日本):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
zh_CN: NTSC-U/C (美国/加拿大):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
zh_CN: 没有找到BIOS文件。DuckStation无法在缺少BIOS文件情况下运行游戏。
    
    您确定想要在没有选择BIOS文件的情况下继续吗？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
zh_CN: 没有可用的设备

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
zh_CN: 没有选择游戏目录。您必须手动打开任何您想玩的游戏转储，DuckStation的列表将是空的。
    
    您确定想要继续吗？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
zh_CN: 没有为设备'%1'生成通用绑定。控制器/源可能不支持自动映射。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Not Logged In.
zh_CN: 未登入。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
zh_CN: 打开目录…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
zh_CN: 在文件资源管理器打开…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
zh_CN: PAL (欧洲，澳大利亚):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PGXP Geometry Correction
zh_CN: PGXP几何校正

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
zh_CN: 减少在PS1游戏中常见的“抖动”多边形和扭曲纹理。<strong>可能不兼容全部游戏。</strong>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
zh_CN: 刷新列表

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
zh_CN: 删除

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Renderer:
zh_CN: 渲染器:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
zh_CN: 将屏幕空间中的顶点位置缩放为宽屏宽高比，从本质上将3D游戏中的视野从4:3增加到所选的显示宽高比。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scaling:
zh_CN: 缩放:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
zh_CN: 深度扫描

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
zh_CN: 深度扫描？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
zh_CN: 搜索目录 (将扫描游戏)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
zh_CN: 搜索目录

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select BIOS Directory
zh_CN: 选择BIOS目录

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
zh_CN: 选择搜索目录

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
zh_CN: 选择用于渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
zh_CN: 将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的，大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
zh_CN: 使用过滤平滑2D物体上放大纹理的块状。此过滤器仅适用于精灵和其他2D元素，例如HUD。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
zh_CN: 使用过滤平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Sprite Texture Filtering:
zh_CN: 精灵纹理过滤:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Texture Filtering:
zh_CN: 纹理过滤:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
zh_CN: 主题:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username:
    Login token generated at:
zh_CN: 用户名:
    登入令牌生成于:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
zh_CN: 用户名: %1
    登入令牌生成于%2。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: View Profile...
zh_CN: 查看档案…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
zh_CN: 警告

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Widescreen Rendering
zh_CN: 宽屏渲染

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
zh_CN: 是否要深度扫描“%1”目录？
    
    深度扫描需要更多时间，但会识别子目录中的文件。

[ctx: System]
en: 8MB RAM
zh_CN: 8MB内存

[ctx: System]
en: 8MB RAM disabled.
zh_CN: 8MB内存已禁用。

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
zh_CN: 8MB内存已启用，这可能与某些游戏不兼容。

[ctx: System]
en: CD-ROM Read Speedup
zh_CN: CD-ROM读取加速

[ctx: System]
en: CD-ROM Seek Speedup
zh_CN: CD-ROM搜寻加速

[ctx: System]
en: CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
zh_CN: CD-ROM子通道Q偏斜已启用。这会破坏游戏。

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup disabled.
zh_CN: CD-ROM读取加速已禁用。

[ctx: System]
en: CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
zh_CN: CD-ROM读取/搜寻加速已启用。这可能会崩溃游戏。

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup disabled.
zh_CN: CD-ROM搜寻加速已禁用。

[ctx: System]
en: CPU Overclock
zh_CN: CPU超频

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
zh_CN: CPU主频设置为{}% ({} / {})。这可能会崩溃游戏。

[ctx: System]
en: Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
zh_CN: 正在使用缓存解释器，这可能与某些游戏不兼容。

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
zh_CN: 记忆卡正在存盘时无法保存即时档案。

[ctx: System]
en: Cheats
zh_CN: 金手指

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
zh_CN: 兼容性设置未启用。一些游戏可能无法正常运行。

[ctx: System]
en: Dithering set to unscaled.
zh_CN: 色彩抖动设置为不缩放。

[ctx: System]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: System]
en: FMV chroma smoothing disabled.
zh_CN: FMV色度平滑已禁用。

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
zh_CN: 无法启动系统: {}

[ctx: System]
en: Failed to create media capture: {0}
zh_CN: 无法创建媒体捕捉: {0}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
zh_CN: 无法创建渲染器设备:
    
    {0}
    
    这可能是因为您的GPU不支持所选的渲染器({1})，或因为您的图形驱动程序需要更新。

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
zh_CN: 无法载入即时档案: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
zh_CN: 无法打开光盘镜像'{}'，正被即时存档占用中:

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
zh_CN: 无法保存可继续存档: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state to '{0}':
    {1}
zh_CN: 无法保存即时档案到'{0}':
    {1}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
zh_CN: 无法保存即时档案: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
zh_CN: 无法切换为子镜像{}在'{}': {}。

[ctx: System]
en: Failed to undo load state.
zh_CN: 无法撤消载入即时档案。

[ctx: System]
en: Fast boot disabled.
zh_CN: 快速启动已禁用。

[ctx: System]
en: Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
zh_CN: 快速内存模式设置为{}，这会降低性能。

[ctx: System]
en: Force Frame Timings
zh_CN: 强制帧计时

[ctx: System]
en: Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
zh_CN: 帧率未设置为自动。游戏可能以不正确的速度运行。

[ctx: System]
en: GPU texture cache disabled.
zh_CN: GPU纹理缓存已禁用。

[ctx: System]
en: Game Patches
zh_CN: 游戏补丁

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
zh_CN: 游戏已变更，重新读取记忆卡。

[ctx: System]
en: Interlaced rendering enabled.
zh_CN: 隔行渲染已启用。

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing disabled.
zh_CN: 多重采样抗锯齿已禁用。

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
zh_CN: 多重采样抗锯齿已启用，一些游戏可能无法正确渲染。

[ctx: System]
en: Mute CD-ROM audio disabled.
zh_CN: 静音CD-ROM音轨已禁用。

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
zh_CN: 没有找到适用{}区域的BIOS文件。

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
zh_CN: 没有找到适用{}区域的BIOS文件。
    
    DuckStation需要PS1或PS2 BIOS才能够运行。
    
    出于法律原因，您*必须*从您拥有的实体PS1设备获取BIOS (借用不算)。
    
    一旦转储后，该BIOS文件应当放置在数据目录内的bios文件夹中 (工具菜单->打开数据目录)。

[ctx: System]
en: Overclock disabled.
zh_CN: 超频已禁用。

[ctx: System]
en: PCDrv disabled.
zh_CN: PCDrv已禁用。

[ctx: System]
en: PGXP disabled.
zh_CN: PGXP已禁用。

[ctx: System]
en: PIO device removed.
zh_CN: PIO设备已删除。

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
zh_CN: 独立记忆卡不能用于档位{}，因为正在运行的游戏没有序号。使用共用记忆卡代替。

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
zh_CN: 独立记忆卡不能用于档位{}，因为正在运行的游戏没有路径。使用共用记忆卡代替。

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
zh_CN: 独立记忆卡不能用于档位{}，因为正在运行的游戏没有标题。使用共用记忆卡代替。

[ctx: System]
en: Resolution scale set to 1x.
zh_CN: 分辨率比率设置为1x。

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
zh_CN: 纹理坐标放大取整已启用。这可能会导致渲染错误。

[ctx: System]
en: Safe mode is enabled.
zh_CN: 安全模式已启用。

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
zh_CN: 即时存档不兼容: 最高版本为{0}但即时档案版本为{1}。

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
zh_CN: 即时存档不兼容: 最低版本为{0}但即时档案版本为{1}。

[ctx: System]
en: Saving state to '{}'.
zh_CN: 保存即时档案到'{}'。

[ctx: System]
en: Starting {0} to '{1}'.
zh_CN: 正在开始{0}到'{1}'。

[ctx: System]
en: Startup was cancelled.
zh_CN: 启动被取消。

[ctx: System]
en: State saved to '{}'.
zh_CN: 即时档案保存到'{}'。

[ctx: System]
en: Stopped {0} to '{1}'.
zh_CN: 停止{0}到'{1}'。

[ctx: System]
en: Stopped {0}: {1}.
zh_CN: 停止{0}: {1}。

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
zh_CN: 切换为子镜像{} ({}) 在'{}'。

[ctx: System]
en: System is not in correct state.
zh_CN: 系统处于不正确状态。

[ctx: System]
en: Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
zh_CN: 纹理缓存已启用。此功能还处于试验阶段，某些游戏可能无法正确渲染。

[ctx: System]
en: Texture filtering disabled.
zh_CN: 纹理过滤已禁用。

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
zh_CN: 此即时存档是由不同的BIOS创建的。这可能会导致稳定性问题。

[ctx: System]
en: This save state was created with the following tainted options, and may
           be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
zh_CN: 此即时存档是通过以下有污点的选项创建的，可能
          不稳定。您需要重置系统以清除任何效果。

[ctx: System]
en: Use old MDEC routines disabled.
zh_CN: 使用旧的MDEC惯例已禁用。

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
zh_CN: 使用特定于光盘的记忆卡'{}'而不是独立记忆卡。

[ctx: System]
en: VRAM write texture replacements disabled.
zh_CN: 显存写入纹理替换已禁用。

[ctx: System]
en: Video timings set to default.
zh_CN: 视频计时设置为默认值。

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
zh_CN: 警告: CPU超频 ({}%) 不同于即时存档 ({}%)。

[ctx: System]
en: Widescreen rendering disabled.
zh_CN: 宽屏渲染已禁用。

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
zh_CN: 您正在尝试在没有SBI文件的情况下运行libcrypt保护的游戏:
    
    {0}: {1}
    
    游戏可能无法正常运行。
    
    请查看README中关于如何添加一个SBI文件的说明。
    
    您想要继续吗？

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
zh_CN: 您正在尝试在没有SBI文件的情况下运行libcrypt保护的游戏:
    
    {0}: {1}
    
    您的转储是不完整的，您必须添加SBI文件来运行此游戏。
    
    SBI文件的名称必须匹配光盘镜像的名称。

[ctx: System]
en: capturing audio
zh_CN: 捕捉音频

[ctx: System]
en: capturing audio and video
zh_CN: 捕捉音频和视频

[ctx: System]
en: capturing video
zh_CN: 捕捉视频

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">纹理替换设置</span><br/>这些设置可对纹理替换系统的行为进行微调。您还可以导出游戏特定的配置文件。配置文件中对每个选项都有说明，并可在<a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>中查看。</p></body></html>

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Background Dumping Options
zh_CN: 背景转储选项

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Bilinear Replacement Scaling
zh_CN: 双线性替换缩放

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Convert Copies To Writes
zh_CN: 转换副本到写入

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
zh_CN: 确定在后台转储模式下将转储的显存写入的最小大小。小于此大小的上传将被忽略。

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
zh_CN: 确定将转储的纹理的最小大小。小于此值的纹理将被忽略。

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump C16 Textures
zh_CN: 转储C16纹理

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Full Texture Pages
zh_CN: 转储完整纹理页面

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Size Threshold:
zh_CN: 转储大小阈值:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Dump Texture Pages
zh_CN: 转储纹理页面

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Export...
zh_CN: 导出…

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Coalesce Size:
zh_CN: 最大写入合并大小:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Maximum Write Splits:
zh_CN: 最大写入拆分:

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Reduce Palette Range
zh_CN: 减少调色板范围

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Set Alpha Channel
zh_CN: 设置Alpha通道

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Mode
zh_CN: 纹理转储模式

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Dumping Options
zh_CN: 纹理转储选项

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Texture Replacement Settings
zh_CN: 纹理替换设置

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
zh_CN: 纹理转储系统可在页面模式或写入跟踪模式下运行。可通过任一种转储方式加载替换内容。

[ctx: TextureReplacementSettingsDialog]
en: Write Tracking Options
zh_CN: 写入追踪选项
