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[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 (PS2) gratuito y de código abierto, cuyo fin es emular el hardware de PS2 mediante una combinación de intérpretes y recompiladores de la CPU MIPS y una máquina virtual que gestiona los estados del hardware y la memoria del sistema de PS2. De esta forma puedes ejecutar juegos de PS2 en tu PC con todo tipo de prestaciones y beneficios adicionales.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>PlayStation 2 y PS2 son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
es_ES: Acerca de PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
es_ES: Archivo no encontrado: %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
es_ES: Repositorio de GitHub

[ctx: AboutDialog]
en: License
es_ES: Licencia

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
es_ES: Versión del SCM

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
es_ES: Foros para asistencia técnica

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
es_ES: Licencias de terceros

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
es_ES: Ver documento

[ctx: AboutDialog]
en: Website
es_ES: Página web

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
es_ES: &Iniciar sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
es_ES: <strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ha dejado de ser válido.</strong> Debes volver a introducir tus credenciales para poder hacer el seguimiento de tus logros. PCSX2 no almacenará tu contraseña, sino que generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
es_ES: El seguimiento de logros no está activado. Hasta que no lo actives, el inicio de sesión no tendrá efecto alguno.
    
    ¿Deseas activar el seguimiento de logros?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
es_ES: Habilitar logros

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
es_ES: Habilitar modo «hardcore»

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
es_ES: El modo «hardcore» no está activado. Este modo te permite registrar tiempos o puntuaciones y participar en tablas de clasificación individuales para cada juego.
    
    No obstante, el modo «hardcore» también impide el uso de los guardados rápidos, los trucos y las funciones de ralentización.
    
    ¿Deseas activar el modo «hardcore»?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_ES: El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas reiniciar ahora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
es_ES: Iniciando sesión...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
es_ES: Error de inicio de sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
es_ES: Error al iniciar sesión.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
es_ES: No se ha podido iniciar la sesión.
    Error: %1
    
    Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
es_ES: Contraseña:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
es_ES: Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. PCSX2 no almacenará tu contraseña, sino que generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
es_ES: En espera...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar el sistema

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
es_ES: Iniciar sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
es_ES: Inicio de sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
es_ES: Usuario:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_ES: El modo más desafiante, que incluye un seguimiento de las tablas de clasificación. Desactiva las características de guardado rápido, trucos y ralentización.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
es_ES[0]: %n segundo
es_ES[1]: %n segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
es_ES: 5 segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para hacer un seguimiento de tus progresos. Si quieres utilizar los logros, debes registrarte en <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros durante una partida, pulsa la tecla de acceso rápido para <span style=" font-weight:600;">abrir el menú de pausa</span> y selecciona en el menú la opción <span style=" font-weight:600;">Logros</span>.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
es_ES: Cuenta

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
es_ES: Muestra mensajes emergentes en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros o al pasarte un juego.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_ES: Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
es_ES: Habilitar logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
es_ES: Habilitar modo «encore» (nueva partida)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
es_ES: Habilitar modo «hardcore»

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
es_ES: Superposiciones dentro del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
es_ES: Habilitar efectos de sonido

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
es_ES: Habilitar modo espectador

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
es_ES: Información del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_ES: El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas reiniciar ahora?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
es_ES: Iniciar sesión...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
es_ES: Cerrar sesión

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
es_ES: No se ha iniciado sesión.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
es_ES: Notificaciones

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_ES: Reproduce efectos de sonido en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar el sistema

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
es_ES: Mostrar notificaciones de logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
es_ES: Mostrar notificaciones de tablas

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_ES: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando haya un logro activo o un desafío.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
es_ES: Probar logros no oficiales

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
es_ES: Nombre de usuario:
    Fecha de creación del token de acceso:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
es_ES: Nombre de usuario: %1
    Fecha de creación del token de acceso: %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
es_ES: Ver perfil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
es_ES: Al activar esta opción e iniciar una sesión, PCSX2 buscará logros al arrancar.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_ES: Al activar esta opción, PCSX2 asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
es_ES: Al activar esta opción, PCSX2 mostrará los logros de colecciones no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no hace un seguimiento de estos logros, así que se desbloquearán constantemente.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_ES: Al activar esta opción, cada sesión de juego se comportará como si no se hubiesen desbloqueado logros.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
es_ES:  (modo «hardcore»)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
es_ES:  (enviando)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
es_ES[0]: %n logro
es_ES[1]: %n logros

[ctx: Achievements]
en: %n points
es_ES[0]: %n punto
es_ES[1]: %n puntos

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
es_ES: Logros desconectados

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
es_ES: Logros reconectados

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
es_ES: Logros de desafío activos

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
es_ES: Desafíos activos

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
es_ES: Se han completado todas las peticiones de desbloqueo pendientes.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
es_ES: A punto de desbloquearse

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
es_ES: No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
es_ES: Confirmar modo «hardcore»

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
es_ES: Fecha de envío

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
es_ES: Descargando datos de la tabla de clasificación, espera...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
es_ES: Error al leer el ejecutable del disco. Logros desactivados.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
es_ES: El modo «hardcore» está desactivado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
es_ES: El modo «hardcore» está activado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
es_ES: El modo «hardcore» se activará al reiniciar el sistema.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Download Failed
es_ES: Error al descargar la tabla de clasificación

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
es_ES: Intento de entrar en tabla de clasificación fallido.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
es_ES: Intento de entrar en tabla de clasificación iniciado.

[ctx: Achievements]
en: Loading...
es_ES: Cargando...

[ctx: Achievements]
en: Locked
es_ES: Bloqueados

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
es_ES: Has dominado {}

[ctx: Achievements]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: Achievements]
en: Rank
es_ES: Rango

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
es_ES: Desbloqueados recientemente

[ctx: Achievements]
en: Score
es_ES: Puntuación

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
    Unread messages: {2}
es_ES: Puntuación: {0} pts. (en modo normal: {1} pts.)
    Mensajes sin leer: {2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
es_ES: Error del servidor en {0}:
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
es_ES: Mostrar primeros

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
es_ES: Mostrar cercanos

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
es_ES: No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones están en modo de solo lectura.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
es_ES: Este juego no tiene logros.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
es_ES: Este juego tiene {} tablas de clasificación.

[ctx: Achievements]
en: Time
es_ES: Fecha

[ctx: Achievements]
en: Unknown
es_ES: Desconocidos

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
es_ES: Desbloqueados

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
es_ES: Desbloqueado: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
es_ES: No oficiales

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
es_ES: No admitidos

[ctx: Achievements]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: Achievements]
en: XXX points
es_ES: XXX puntos

[ctx: Achievements]
en: Yes
es_ES: Sí

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
es_ES: ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado {} puntos!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
es_ES: Has obtenido {0} de {1} logros y {2} de {3} puntos.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
es_ES[0]: Has desbloqueado {} de %n logro
es_ES[1]: Has desbloqueado {} de %n logros

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
es_ES: Tu puntuación: {0} (Mejor: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
es_ES: Tu puntuación: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
es_ES: Tu tiempo: {0} (Mejor: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
es_ES: Tu tiempo: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
es_ES: Tu valor: {0} (Mejor: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
es_ES: Tu valor: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
es_ES[0]: y ganado {} de %n punto
es_ES[1]: y ganado {} de %n puntos

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
es_ES: {0}
    Posición en tabla: {1} de {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
es_ES: No se puede ejecutar la característica de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Si seleccionas No, se cancelará la acción.

[ctx: Achievements]
en: {0}, {1}.
es_ES: {0} {1}.

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
es_ES: {} (modo «hardcore»)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
es_ES: {} (no oficial)

[ctx: Achievements]
en: {} point
es_ES: {} punto

[ctx: Achievements]
en: {} points
es_ES: {} puntos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
es_ES: Carga y aplica automáticamente parches de compatibilidad a cualquier juego conocido por dar problemas.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
es_ES: Carga y aplica automáticamente correcciones al iniciar cualquier juego conocido por dar problemas.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_ES: Crea un guardado rápido automático de la emulación al apagar la misma o al salir del emulador. Así podrás reanudar tu partida justo donde la dejaste.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
es_ES: Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar la conversión de valores de coma flotante a un rango estándar x86 dentro de la Vector Unit 0 del Emotion Engine («unidad vectorial 0», o VU0 del EE). El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
es_ES: Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar la conversión de valores de coma flotante a un rango estándar x86 dentro de la Vector Unit 1 del Emotion Engine («unidad vectorial 1», o VU1 del EE). El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
es_ES: Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar la conversión de valores de coma flotante a un rango estándar x86. El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
es_ES: Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar el redondeo de números al emular la Floating Point Unit del Emotion Engine («unidad de valores con coma flotante», o FPU del EE). Como los cálculos del FPU de PS2 no se corresponden a los estándares internacionales, algunos juegos necesitarán un modo distinto para hacer dichos cálculos correctamente. El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
es_ES: Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar el redondeo de números al emular la Vector Unit 0 del Emotion Engine («unidad vectorial 0», o VU0 del EE). El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
es_ES: Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar el redondeo de números al emular la Vector Unit 1 del Emotion Engine («unidad vectorial 1», o VU1 del EE). El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
es_ES: Eliminar/cero (predeterminado)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
es_ES: Modo de limitación

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
es_ES: Crear copias de seguridad de guardados rápidos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
es_ES: Si ya existe un guardado rápido, guardará una copia de seguridad del anterior al crear uno nuevo. Esta copia de seguridad tendrá el sufijo .backup.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
es_ES: Determina la forma de redondear los resultados de una división de valores con coma flotante. Algunos juegos necesitarán un ajuste concreto: <b>si cambias este ajuste cuando un juego no tenga problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
es_ES: Determina el algoritmo que se utilizará para comprimir los guardados rápidos.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the level to be used when compressing savestates.
es_ES: Determina el nivel que se utilizará para comprimir los guardados rápidos.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode
es_ES: Modo de redondeo de divisiones

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
es_ES: Habilitar 128 MB de RAM (consola de desarrollo)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
es_ES: Habilitar caché (lento)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
es_ES: Habilitar parches de compatibilidad

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
es_ES: Habilitar acceso rápido a memoria

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
es_ES: Habilitar correcciones para juegos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
es_ES: Habilitar VU1 instantánea

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
es_ES: Habilitar recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
es_ES: Habilitar recompilador de la VU0 (modo micro)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
es_ES: Habilitar recompilador de la VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
es_ES: Habilita el recompilador de la VU0.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
es_ES: Habilita el recompilador de la VU1.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
es_ES: Expone 96 MB adicionales de memoria a la máquina virtual.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
es_ES: Mejora bastante la velocidad y tiene una alta compatibilidad, pero podría provocar errores gráficos.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
es_ES: Mejora en gran medida la velocidad de algunos juegos sin tener casi ningún efecto secundario en la compatibilidad.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
es_ES: Detección de bucles en el INTC

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
es_ES: Solo para el intérprete, utilizado con fines de diagnósticos.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Medium
es_ES: Medio

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
es_ES: Mejora moderadamente la velocidad de algunos juegos sin efectos secundarios conocidos.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
es_ES: Por proximidad (predeterminado)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
es_ES: Normal (predeterminado)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
es_ES: Pausar al fallar el TLB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
es_ES: Cuando haya un fallo de ejecución del TLB, se pausará la máquina virtual en lugar de ignorar el error y continuar. Ten en cuenta que se parará al final del bloque, no en la instrucción que provoque la excepción. Para saber cuál es la dirección donde ha tenido lugar el acceso inválido, ve a la consola.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
es_ES: Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-I de 32 bits a x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
es_ES: Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-IV de 64 bits a x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
es_ES: Modo de redondeo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
es_ES: Ejecuta la VU1 de forma instantánea. Mejora levemente la velocidad en la mayoría de juegos. Es una opción segura para casi todos, pero algunos podrían mostrar errores gráficos.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
es_ES: Crear guardado rápido al apagar

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Level
es_ES: Nivel de compresión de guardados rápidos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Method
es_ES: Método de compresión de guardados rápidos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
es_ES: Utilizar configuración global [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
es_ES: Utiliza la técnica de «backpatching» (retroparcheado) para evitar que se vacíen los registros con cada acceso a memoria.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
es_ES: Modo de limitación de la VU0

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
es_ES: Modo de redondeo de la VU0

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
es_ES: Modo de limitación de la VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
es_ES: Modo de redondeo de la VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
es_ES: Detección de bucles de espera

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
es_ES: Corrección del indicador de mVU

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en:  hz
es_ES:  Hz

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
es_ES: Cambiar estas opciones puede provocar que los juegos dejen de funcionar. Modifícalas por tu cuenta y riesgo: el equipo de PCSX2 no dará soporte técnico a configuraciones que tengan estos ajustes cambiados.

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero
es_ES: Eliminar/cero

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
es_ES: Eliminar/cero (predeterminado)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
es_ES: Modo de limitación:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Level:
es_ES: Nivel de compresión:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Method:
es_ES: Método de compresión:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
es_ES: Crear copias de seguridad de guardados rápidos

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
es_ES: Modo de redondeo de divisiones:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
es_ES: Habilitar

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
es_ES: Habilitar 128 MB de RAM (consola de desarrollo)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
es_ES: Habilitar caché (lento)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
es_ES: Habilitar parches de compatibilidad

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
es_ES: Habilitar acceso rápido a memoria

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
es_ES: Habilitar correcciones para juegos

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
es_ES: Habilitar VU1 instantánea

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
es_ES: Habilitar recompilador

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
es_ES: Habilitar recompilador de la VU0 (modo micro)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
es_ES: Habilitar recompilador de la VU1

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra + Preserve Sign
es_ES: Extra + conservar signo

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
es_ES: Control de velocidad de fotogramas

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Full
es_ES: Completo

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
es_ES: Ajustes para juegos

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: High
es_ES: Alto

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
es_ES: Procesador de E/S (IOP, MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
es_ES: Detección de bucles en el INTC

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Low (Fast)
es_ES: Bajo (rápido)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Medium (Recommended)
es_ES: Medio (recomendado)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: NTSC Frame Rate:
es_ES: Velocidad de fotogramas NTSC:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
es_ES: Por proximidad

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
es_ES: Por proximidad (predeterminado)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Negative
es_ES: Negativo

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
es_ES: No hacer nada

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
es_ES: Desactivado

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
es_ES: Normal (predeterminado)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PAL Frame Rate:
es_ES: Velocidad de fotogramas PAL:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
es_ES: Ajustes de PINE

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
es_ES: Pausar al fallar el TLB

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Positive
es_ES: Positivo

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
es_ES: Modo de redondeo:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
es_ES: Crear guardado rápido al apagar

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Savestate Settings
es_ES: Ajustes de guardados rápidos

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Slot:
es_ES: «Slot»:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Uncompressed
es_ES: Sin comprimir

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
es_ES: Modo de limitación de la VU0:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
es_ES: Modo de redondeo de la VU0:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
es_ES: Modo de limitación de la VU1:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
es_ES: Modo de redondeo de la VU1:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Vector Units (VU)
es_ES: Vector Units (unidades vectoriales, VU)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
es_ES: Muy alto (lento, no recomendado)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
es_ES: Detección de bucles de espera

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
es_ES: Corrección del indicador de mVU

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analysis Options
es_ES: Opciones de análisis

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analyze
es_ES: Analizar

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
es_ES: No se guardarán los cambios que hagas aquí. Para que los cambios se apliquen en un análisis futuro, cambia estos ajustes en la configuración global o en la configuración para cada juego.

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close dialog after analysis has started
es_ES: Cerrar ventana al empezar el análisis

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ajustes de expansión de audio</span><br/>Estos parámetros afinan el comportamiento del expansor de canales basado en FreeSurround.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
es_ES: Ajustes de expansión de audio

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
es_ES: Tamaño de bloque:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
es_ES: Imagen central:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
es_ES: Panorámica:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
es_ES: Profundidad:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
es_ES: Nitidez:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
es_ES: Separación delantera:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
es_ES: Límite alto:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
es_ES: Límite bajo:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
es_ES: Separación trasera:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
es_ES: Dimensión:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
es_ES: %1 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1%
es_ES: %1 %

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
es_ES: 0 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
es_ES: «Back-end» de audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
es_ES: «Back-end»:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
es_ES: Tamaño de búfer

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
es_ES: Tamaño de búfer:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
es_ES: Configuración

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
es_ES: Controles

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo cuando utilices el avance rápido.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
es_ES: Predeterminado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
es_ES: Determina la forma de expandir la señal de audio de estéreo a envolvente en los juegos que sean compatibles. Incluye aquellos juegos compatibles con Dolby Pro Logic/Pro Logic II.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
es_ES: Determina el tamaño del búfer que intentará ocupar el ampliador de tiempo. A efectos prácticos, selecciona la latencia media, ya que el audio será ampliado o reducido para mantener el tamaño del búfer dentro de los límites.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
es_ES: Determina la latencia entre el búfer y la salida de audio del equipo. Puede reducirse por debajo de la latencia objetivo para minimizar el retraso en la señal de audio.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
es_ES: Desactivada (estéreo)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
es_ES: Controlador:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
es_ES: Modo de expansión

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
es_ES: Ajustes de expansión

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
es_ES: Expansión:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
es_ES: Volumen durante avance rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
es_ES: Volumen durante avance rápido:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de búfer + %3 ms de expansión + %4 ms de salida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de búfer + %3 ms de salida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de expansión, latencia mínima de salida desconocida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (latencia mínima de salida desconocida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
es_ES: Latencia máxima: 0 fotogramas (0,00 ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
es_ES: Mínima

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
es_ES: Silenciar todo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
es_ES: No disponible

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
es_ES: Dispositivo de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
es_ES: Latencia de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
es_ES: Latencia de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
es_ES: Volumen de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
es_ES: Volumen de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_ES: Impide que el emulador produzca sonidos de cualquier tipo.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
es_ES: Restablecer volumen durante avance rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
es_ES: Reestablecer volumen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the default.
es_ES: Restablece el volumen del avance rápido al valor predeterminado.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
es_ES: Restablece el volumen del avance rápido al ajuste global/heredado.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the default.
es_ES: Restablece el volumen de salida al valor predeterminado.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the global/inherited setting.
es_ES: Restablece el volumen de salida al ajuste global/heredado.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
es_ES: Ajustes de ampliación

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
es_ES: Sincronización

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
es_ES: Sincronización:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
es_ES: El «back-end» de audio determina la forma en la que se enviarán al equipo los fotogramas producidos por el emulador. Cubeb ofrece la latencia más baja. En caso de tener problemas, prueba con SDL. El «back-end» null desactivará toda la salida de audio al equipo.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
es_ES: Estos parámetros afinan el comportamiento del expansor de canales basado en FreeSurround.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
es_ES: Estos parámetros afinan el comportamiento del ampliador de duración de audio SoundTouch cuando la emulación se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
es_ES: Ampliación de tiempo (recomendada)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
es_ES: Dispositivo desconocido: «%1»

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
es_ES: Cuando la emulación se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %, se ajustará el tempo del audio en vez de omitir fotogramas. Produce un audio más agradable cuando la emulación se acelere o ralentice.

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
es_ES: Surround 5.1

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
es_ES: Surround 7.1

[ctx: AudioStream]
en: Default
es_ES: Valor predeterminado

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
es_ES: Desactivada (estéreo)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
es_ES: Null (sin salida de audio)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
es_ES: Sonido cuadrafónico

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
es_ES: Sonido cuadrafónico con LFE

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
es_ES: Estéreo con LFE

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ajustes de ampliación de audio</span><br/>Estos parámetros afinan el comportamiento del ampliador de duración de audio SoundTouch cuando la emulación se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
es_ES: Ajustes de ampliación de tiempo

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
es_ES: Solapamiento:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
es_ES: Tamaño de periodo de búsqueda:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
es_ES: Longitud de secuencia:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
es_ES: Utilizar filtro antisolapamiento

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
es_ES: Utilizar búsqueda rápida

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
es_ES: <h1>ADVERTENCIA</h1><p style='font-size:12pt;'>La instalación de esta actualización hará que tus guardados rápidos <b>dejen de ser compatibles</b>, <i>asegúrate de haber guardado todos tus avances en tus Memory Cards antes de continuar</i>.</p><p>¿Seguro que quieres continuar?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
es_ES: <h2>Cambios:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
es_ES: <h2>Advertencia sobre los guardados rápidos</h2><p>La instalación de esta actualización hará que tus guardados rápidos <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus avances en una Memory Card antes de instalar esta actualización, o perderás dichos avances.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
es_ES: <h2>Advertencia sobre la configuración</h2><p>La instalación de esta actualización reiniciará la configuración del programa. Recuerda que tendrás que volver a cambiar los ajustes del programa una vez se haya aplicado esta actualización.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
es_ES: Actualizador automático

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
es_ES: Versión actual:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
es_ES: Versión actual: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
es_ES: Tamaño de descarga:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
es_ES: Tamaño de descarga: %1 MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
es_ES: Descargar e instalar...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
es_ES: Descargando %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
es_ES: Error al eliminar el ejecutable del actualizador tras la actualización.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
es_ES: Cargando...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
es_ES: Versión más reciente:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
es_ES: Versión más reciente: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
es_ES: No hay actualizaciones disponibles. Inténtalo de nuevo más tarde.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
es_ES: Recordar más tarde

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
es_ES: Advertencia sobre los guardados rápidos

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
es_ES: Omitir esta actualización

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
es_ES: Actualización disponible

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
es_ES: Error del actualizador

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
es_ES: Directorio de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
es_ES: Selección de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
es_ES: Arranque rápido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
es_ES: Acelerar arranque

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
es_ES: Nombre de archivo

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
es_ES: Abrir carpeta de BIOS...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
es_ES: Opciones y parches

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
es_ES: PCSX2 buscará imágenes de la BIOS en este directorio.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
es_ES: Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque de la consola.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
es_ES: Actualizar lista

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
es_ES: Desactiva el limitador de velocidad hasta que el juego comience a ejecutarse para reducir el tiempo de arranque.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Version
es_ES: Versión

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
es_ES: Cambio

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
es_ES: Condición

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
es_ES: Crear/Modificar punto de interrupción

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
es_ES: Habilitar

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
es_ES: Ejecución

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Address
es_ES: Dirección no válida

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Condition
es_ES: Condición no válida

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Size
es_ES: Tamaño no válido

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
es_ES: Registrar

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
es_ES: Memoria

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
es_ES: Lectura

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
es_ES: Escritura

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
es_ES: CONDICIÓN

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
es_ES: Desactivado

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
es_ES: Activado

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
es_ES: Ejecución

[ctx: BreakpointModel]
en: HITS
es_ES: EJECUCIONES

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
es_ES: INSTRUCCIÓN

[ctx: BreakpointModel]
en: OFFSET
es_ES: DESPLAZ.

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
es_ES: Lectura

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
es_ES: TAM./ETIQUETA

[ctx: BreakpointModel]
en: TYPE
es_ES: TIPO

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
es_ES: Escritura

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
es_ES: Escritura (C)

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
es_ES: El disco de juego se encuentra en una unidad extraíble: pueden producirse problemas de rendimiento, como pueden ser tirones y cuelgues.

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
es_ES: Modo 1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
es_ES: Modo 2

[ctx: CDVD]
en: Precaching CDVD
es_ES: Precacheando CDVD

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for discs.
es_ES: No es posible precachear discos.

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for this file format.
es_ES: No es posible precachear este formato de archivo.

[ctx: CDVD]
en: Precaching {}...
es_ES: Precacheando {}...

[ctx: CDVD]
en: Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
es_ES: La memoria necesaria ({0} GB) supera a la máxima permitida ({1} GB).

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
es_ES: Guardando volcado de bloque del CDVD en «{}».

[ctx: CDVD]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
es_ES: Seleccionar color del led

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este mando? Esta acción no se puede deshacer.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
es_ES: Asignación automática

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
es_ES: Asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
es_ES: Puerto de mando %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
es_ES: No hay dispositivos disponibles

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_ES: No se han generado asignaciones automáticas para el dispositivo «%1». El mando u origen podría no ser compatible con la asignación automática.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
es_ES: Tipo de mando virtual

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Analog
es_ES: ANALOG

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
es_ES: Motor grande

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
es_ES: Joystick analógico izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
es_ES: Modificador de presión

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
es_ES: Joystick analógico derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
es_ES: Motor pequeño

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Start
es_ES: START

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
es_ES: Azul

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
es_ES: Verde

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Orange
es_ES: Naranja

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
es_ES: Rojo

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Start
es_ES: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
es_ES: Barra de toque hacia abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
es_ES: Barra de toque hacia arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
es_ES: Inclinación

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Whammy Bar
es_ES: Barra de trémolo

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
es_ES: Amarillo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Left
es_ES: Girar dial a la izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Right
es_ES: Girar dial a la derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Large Motor
es_ES: Motor grande

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Small Motor
es_ES: Motor pequeño

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Start
es_ES: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Large Motor
es_ES: Motor grande

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Small Motor
es_ES: Motor pequeño

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Start
es_ES: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Left
es_ES: Torcer a la izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Right
es_ES: Torcer a la derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
es_ES: Azul (izquierdo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
es_ES: Azul (derecho)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
es_ES: Verde (izquierdo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
es_ES: Verde (derecho)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
es_ES: Rojo

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Start
es_ES: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
es_ES: Blanco (izquierdo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
es_ES: Blanco (derecho)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
es_ES: Amarillo (izquierdo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
es_ES: Amarillo (derecho)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
es_ES: Restaurar configuración predeterminada

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
es_ES: Seleccionar archivo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
es_ES: Ajustes del led de los mandos

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
es_ES: Multitap de mandos

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
es_ES: Origen DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
es_ES: Dispositivos detectados

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_ES: Modo mejorado para DualShock 4/DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
es_ES: Habilitar controlador IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
es_ES: Habilitar controlador MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
es_ES: Habilitar asignaciones del ratón

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
es_ES: Habilitar entrada sin procesar SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
es_ES: Origen de ratón/puntero

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
es_ES: Multitap en el puerto de mando 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
es_ES: Multitap en el puerto de mando 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
es_ES: PCSX2 te permite utilizar el ratón para simular el movimiento de los joysticks analógicos.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
es_ES: Ajustes del perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
es_ES: Origen de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
es_ES: Configurar...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
es_ES: El origen DInput ofrece compatibilidad para mandos obsoletos que no son compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos mandos a través de SDL, pero si no son compatibles con SDL, puedes utilizar DirectInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
es_ES: El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos y ofrece funcionalidades avanzadas para los mandos DualShock 4/DualSense en el modo Bluetooth (vibración/control de la luz led).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
es_ES: El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series, así como para aquellos mandos de terceros que tengan implementado el protocolo XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
es_ES: Los multitap permiten conectar hasta ocho mandos a la consola. Un multitap proporciona cuatro puertos. No todos los juegos son compatibles con los multitap.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
es_ES: Utilizar teclas de acceso rápido específicas para el perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
es_ES: Al activar esta opción se podrán asignar teclas de acceso rápido a este perfil de entrada, que se utilizarán en vez de las teclas globales. Las teclas de acceso rápido se comparten siempre entre todos los perfiles de forma predeterminada.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
es_ES: Origen XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
es_ES: Ajustes del led de los mandos

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Enable DualSense Player LED
es_ES: Habilitar indicadores de jugador del DualSense

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
es_ES: Led de SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
es_ES: Led de SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
es_ES: Led de SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
es_ES: Led de SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: %1%
es_ES: %1 %

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
es_ES: Asignaciones/Botones

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
es_ES: Zona muerta:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
es_ES: Este control deslizante ajusta la fuerza que se simulará en aquellos botones sensibles a la presión cuando se active la macro.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
es_ES: Frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
es_ES: Frecuencia:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
es_ES: La macro no se repetirá.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
es_ES: La macro alternará los botones cada %1 fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
es_ES: La macro se alternará cada X fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
es_ES: Sin configurar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
es_ES: Pulsar para alternar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
es_ES: Presión

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
es_ES: Selecciona los botones que deseas activar con esta macro. Se activarán todos los botones a la vez.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
es_ES: Selecciona el desencadenador que activará esta macro. Puede ser un botón o una combinación de botones (simultánea). Pulsa el botón mientras mantienes pulsada la tecla Mayús para asignar varios desencadenadores.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
es_ES: Establecer frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
es_ES: Establecer...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
es_ES: Desencadenador

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
es_ES: Macros del puerto de mando %1

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ajustes de asignaciones de mandos</span><br/>Estos ajustes permiten calibrar el funcionamiento del mando respecto al mando emulado.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>Algunos mandos de terceros indican erróneamente que los valores positivos de sus joysticks analógicos están invertidos, pero no hacen lo mismo con los valores negativos.</p><p>Esto producirá que el joystick analógico se quede «enganchado» en una posición, aunque se encuentre en su posición neutral. </p><p>Al activar esta opción, indicarás a PCSX2 que ignore los indicadores de inversión al crear asignaciones, lo que permitirá que estos mandos funcionen correctamente.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
es_ES: Ajustes de asignación de mandos

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
es_ES: Ignorar inversión

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ajustes de asignaciones del ratón </span><br/>Estos ajustes permiten calibrar el funcionamiento del ratón respecto al mando emulado.</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
es_ES: Inercia

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
es_ES: Ajustes de asignaciones del ratón

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Dead Zone
es_ES: Zona muerta X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
es_ES: Velocidad X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Dead Zone
es_ES: Zona muerta Y

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
es_ES: Velocidad Y

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
es_ES: Ya existe un perfil con el nombre «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
es_ES: Aplicar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que deseas eliminar el perfil de entrada «%1»?
    
    No es posible deshacer esta acción.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que deseas cargar el perfil de entrada «%1»?
    
    Se perderán todas las asociaciones globales y las asociaciones del perfil cargado.
    
    No es posible deshacer esta acción.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada de los mandos?
    
    Se perderán todas las asociaciones y configuraciones compartidas, pero se conservarán los perfiles de entrada.
    
    No es posible deshacer esta acción.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
es_ES: Puerto de mando %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
es_ES: Puerto de mando %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
es_ES: Crear perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
es_ES: Los perfiles de entrada personalizados sirven para reemplazar al perfil de entrada compartido en juegos concretos.
    Para aplicar un perfil de entrada personalizado a un juego, ve a sus propiedades y cambia el perfil de entrada en la sección Resumen.
    
    Introduce el nombre del perfil de entrada nuevo:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
es_ES: Eliminar perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
es_ES: Eliminar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
es_ES: ¿Deseas copiar todas las asociaciones del perfil actual al nuevo? Si seleccionas No, se creará un perfil en blanco.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
es_ES: ¿Deseas copiar las asignaciones actuales de las teclas de acceso rápido que hay en la configuración global al perfil de entrada nuevo?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
es_ES: Perfil a editar:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
es_ES: Error al eliminar «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
es_ES: Error al guardar el perfil nuevo en «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
es_ES: Ajustes globales

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
es_ES: Teclas de acceso rápido

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
es_ES: Cargar perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
es_ES: Ajustes de asignación

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
es_ES: Perfil nuevo

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
es_ES: Ajustes de mandos de PCSX2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
es_ES: Restaurar valores predeterminados

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
es_ES: Compartido

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
es_ES: No se ha podido encontrar el perfil de entrada «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
es_ES: Puerto USB %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>Introduce en el siguiente cuadro de texto las direcciones URL desde las que se descargarán las carátulas, escribiendo un modelo de URL por línea. Estas son las variables disponibles:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> elemento del nombre de archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-que-no-es-real.com/caratulas/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
es_ES: Las carátulas descargadas se guardarán de forma predeterminada con el número de serie del juego como nombre de archivo para evitar conflictos al tener varias copias del mismo juego que sean de distintas regiones. Si no quieres eso, activa la opción «Usar títulos como nombres de archivo».

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
es_ES: Descargar carátulas

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
es_ES: Descarga completa.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
es_ES: PCSX2 puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una carátula asignada. No alojamos ninguna imagen: es el usuario quien debe proporcionarlas.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
es_ES: Comenzar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
es_ES: Detener

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Title File Names
es_ES: Usar títulos como nombres de archivo

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
es_ES: A la espera...

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
es_ES: Pila de llamadas activa

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
es_ES: Menú contextual de lista de puntos de interrupción

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoints
es_ES: Puntos de interrupción

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
es_ES: Copiar

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
es_ES: Copiar dirección

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
es_ES: Copiar texto

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
es_ES: Copiar todo en formato CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
es_ES: Eliminar

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
es_ES: Editar

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
es_ES: Funciones

[ctx: CpuWidget]
en: Globals
es_ES: Globales

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
es_ES: Ver en desensamblador

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
es_ES: Ver en visualizador de memoria

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
es_ES: Cargar de ajustes

[ctx: CpuWidget]
en: Locals
es_ES: Locales

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
es_ES: Memoria

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
es_ES: Buscar en memoria

[ctx: CpuWidget]
en: New
es_ES: Nuevo

[ctx: CpuWidget]
en: Parameters
es_ES: Parámetros

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
es_ES: Pegar de formato CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Registers
es_ES: Registros

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
es_ES: Guardar a ajustes

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
es_ES: Direcciones guardadas

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
es_ES: Menú contextual de la lista de la pila

[ctx: CpuWidget]
en: Thread List Context Menu
es_ES: Menú contextual de lista de subprocesos

[ctx: CpuWidget]
en: Threads
es_ES: Subprocesos

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
es_ES: Habilitado

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
es_ES: Importar/Exportar hosts de red de DNS

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
es_ES: Seleccionar hosts

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
es_ES: Seleccionado

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Url
es_ES: URL

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Auto
es_ES: Automática

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
es_ES: Buscar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
es_ES: ¿Copiar la configuración global?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
es_ES: Crear imagen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS Hosts
es_ES: Hosts de DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
es_ES: Dirección de DNS1:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
es_ES: Dirección de DNS2:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
es_ES: Eliminar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
es_ES: ¿Eliminar la lista de hosts específica para el juego?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enable 48-Bit LBA
es_ES: Habilitar LBA de 48 bits

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
es_ES: Habilitado

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
es_ES: Habilitar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
es_ES: Habilitar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
es_ES: Habilitar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
es_ES: Tipo de dispositivo Ethernet:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
es_ES: Dispositivo Ethernet:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
es_ES: Exportar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
es_ES: Datos exportados correctamente

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
es_ES: Error al abrir el archivo

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
es_ES: Dirección de puerta de enlace:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD (*.raw)
es_ES: Archivo de imagen de disco duro (*.raw)

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
es_ES: Creador de imágenes

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
es_ES: Archivo de HDD:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
es_ES: Archivo de imagen de disco duro

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
es_ES: Tamaño del HDD (GiB):

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
es_ES: La imagen de disco duro «%1» ya existe.
    
    ¿Deseas sobrescribirla?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
es_ES: Imagen de disco duro creada

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
es_ES: Disco duro

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
es_ES: Archivo de hosts

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
es_ES: Importar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
es_ES: Datos importados correctamente

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
es_ES: Interceptar DHCP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
es_ES: Interceptar DHCP:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
es_ES: Interna

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
es_ES: DNS interno

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
es_ES: El DNS interno puede seleccionarse con las listas desplegables de DNS1/2 o configurando ambos a 192.0.2.1

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
es_ES: No hay hosts en el archivo

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
es_ES: Reemplazar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
es_ES: ¿Sobrescribir el archivo?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Bridged
es_ES: PCAP (puente)

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Switched
es_ES: PCAP («switch»)

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
es_ES: Dirección de PS2:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
es_ES: Lista de hosts específica para el juego

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
es_ES: Individual

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Subnet Mask:
es_ES: Máscara de subred:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Url
es_ES: URL

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
es_ES: Usar global

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
es_ES: Utilizar configuración global [%1]

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: ini (*.ini)
es_ES: Archivo .ini (*.ini)

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>No symbol sources in database.</i>
es_ES: <i>La base de datos no contiene orígenes de símbolos.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
es_ES: <i>Ejecuta el juego para poder modificar la lista de orígenes de símbolos.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add Symbol File
es_ES: Añadir archivo de símbolos

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically Select Symbols To Clear
es_ES: Seleccionar automáticamente los símbolos a borrar

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
es_ES: Borra automáticamente los símbolos que se hayan generado en cualquier análisis anterior.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
es_ES: Especifica dónde se buscarán funciones. Esta opción puede ser útil si la aplicación carga códigos adicionales durante su ejecución.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Clear Existing Symbols
es_ES: Borrar símbolos existentes

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range
es_ES: Rango de direcciones personalizado

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range:
es_ES: Rango de direcciones personalizado:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
es_ES: Descifra los símbolos C++ durante la importación para que los nombres de las funciones y las variables globales sean más legibles en el depurador.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Parameters
es_ES: Descifrar parámetros

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Symbols
es_ES: Descifrar símbolos

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: End:
es_ES: Fin:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
es_ES: Genera sumas de comprobación («hashes») para todas las funciones detectadas y deshabilita los símbolos que se muestren en el depurador de aquellas funciones que no tengan coincidencias.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Gray Out Symbols For Overwritten Functions
es_ES: Deshabilitar símbolos de funciones sobrescritas

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Hash Functions
es_ES: Buscar funciones idénticas mediante «hashes»

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Default .sym File
es_ES: Importar archivo .sym predeterminado

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import From ELF
es_ES: Importar desde archivo ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Symbols
es_ES: Importar símbolos

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import from file (.elf, .sym, etc):
es_ES: Importar desde archivo (.elf, .sym., etc.):

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
es_ES: Importa las tablas de símbolos almacenadas en el archivo ELF de arranque del juego.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
es_ES: Importa los símbolos desde un archivo .sym que tenga el mismo nombre que el archivo ISO cargado, si existe.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Include parameter lists in demangled function names.
es_ES: Incluye las listas de parámetros en los nombres descifrados de las funciones.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Remove
es_ES: Quitar

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan ELF
es_ES: Buscar en archivo ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan For Functions
es_ES: Buscar funciones

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Memory
es_ES: Buscar en memoria

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode
es_ES: Modo de búsqueda

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode:
es_ES: Modo de búsqueda:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Skip
es_ES: Omitir

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Start:
es_ES: Inicio:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
es_ES: Indica si se buscarán funciones en el rango de direcciones especificado (opción activada) o en el segmento del archivo ELF que contenga el punto de entrada (opción desactivada).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Always
es_ES: Siempre

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analysis
es_ES: Análisis

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analyze Program
es_ES: Analizar programa

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Automatically Analyze Program:
es_ES: Analizar automáticamente el programa:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: COP2 (VU0 Macro)
es_ES: COP2 (Macro del VU0)

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Cache
es_ES: Caché

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
es_ES: Selecciona cuándo se deben ejecutar los análisis: siempre (para ganar tiempo al abrir el depurador), si el depurador está abierto (para ahorrar memoria si no sueles abrir el depurador) o nunca.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Counters
es_ES: Contadores

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Control
es_ES: Control de DMA

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Registers
es_ES: Registros de DMA

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
es_ES: Número de dibujados a volcar:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
es_ES: Volcado de dibujados («draws»)

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
es_ES: Volcar dibujados del GS

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE BIOS
es_ES: BIOS del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE COP0
es_ES: COP0 del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE COP1
es_ES: COP1 del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE COP2
es_ES: COP2 del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Cache
es_ES: Caché del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Counters
es_ES: Contadores del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Controller
es_ES: Controlador de DMA del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Registers
es_ES: Registros de DMA del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE GIF
es_ES: GIF del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE GIF Tags
es_ES: Marcadores del GIF del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE IPU
es_ES: IPU del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Known MMIO
es_ES: MMIO conocidos del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE MFIFO
es_ES: MFIFO del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE MSKPATH3
es_ES: MSKPATH3 del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Memory
es_ES: Memoria del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE R5900
es_ES: R5900 del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE SIF
es_ES: SIF del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Unknown MMIO
es_ES: MMIO desconocidos del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE VIF
es_ES: VIF del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE VIF Codes
es_ES: VIFcodes del EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable
es_ES: Habilitado

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable Trace Logging
es_ES: Habilitar registro de seguimiento

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols For IRX Exports
es_ES: Generar símbolos para el exportado de IRX

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols for IRX Export Tables
es_ES: Generar símbolos para las tablas de exportación de archivos IRX

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Globally enable / disable trace logging.
es_ES: Habilita o deshabilita el registro de seguimiento de forma global.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: HW Regs (MMIO)
es_ES: Registros de hardware (MMIO)

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
es_ES: Directorio de volcados por hardware:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
es_ES: Enlaza la carga y descarga de módulos IRX y genera los símbolos de las funciones exportadas sobre la marcha.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP BIOS
es_ES: BIOS del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP CDVD
es_ES: CDVD del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP COP2
es_ES: COP2 del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Counters
es_ES: Contadores del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Controller
es_ES: Controlador de DMA del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Registers
es_ES: Registros de DMA del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Known MMIO
es_ES: MMIO conocidos del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP MDEC
es_ES: MDEC del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Memcards
es_ES: Memory Cards del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP PAD
es_ES: PAD del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP R3000A
es_ES: R3000A del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Unknown MMIO
es_ES: MMIO desconocidos del IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: If Debugger Is Open
es_ES: Si el depurador está abierto

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log CDVD hardware activity.
es_ES: Registra la actividad del hardware CDVD.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
es_ES: Registra las instrucciones del COP0 (MMU, estado de la CPU, etc.).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP1 (FPU) instructions.
es_ES: Registra las instrucciones del COP1 (FPU).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
es_ES: Registra las instrucciones del COP2 (modo Macro del VU0).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
es_ES: Registra la actividad de transferencias del DMA: paralizaciones, arbitraje de buses, etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA-related MMIO accesses.
es_ES: Registra los accesos MMIO relacionados con el DMA.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log EE cache activity.
es_ES: Registra la actividad de la caché del EE.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log GIFtag parsing activity.
es_ES: Registra la actividad de análisis de los GIFtags.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IOP GPU co-processor instructions.
es_ES: Registra las instrucciones de la GPU coprocesadora del IOP.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
es_ES: Registra la actividad de la IPU: MMIO, operaciones de decodificación, estado del DMA, etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
es_ES: Registra la actividad del hardware de decodificación de movimientos (MDEC, para vídeos FMV).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log PAD activity.
es_ES: Registra la actividad de PAD.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Path3 Masking processing.
es_ES: Registra el procesamiento de enmascaramientos del Path 3.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R3000A core instructions (excluding COPs).
es_ES: Registra las instrucciones del núcleo R3000A (excluyendo a los COP).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
es_ES: Registra las instrucciones del núcleo R5900 (excluyendo a los COP). Es necesario modificar el código fuente de PCSX2 y habilitar el intérprete.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SIF (EE <-> IOP) activity.
es_ES: Registra la actividad de la SIF (EE <-> IOP).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and DECI2 activity.
es_ES: Registra la actividad de SYSCALL y DECI2.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and IRX activity.
es_ES: Registra la actividad de SYSCALL e IRX.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Scratchpad MFIFO activity.
es_ES: Registra la actividad MFIFO en el Scratchpad.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
es_ES: Registra el procesamiento de VIFcodes: comandos, tipo de marcador, interrupciones...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all EE counters events and some counter register activity.
es_ES: Registra todos los eventos de los contadores del EE y algunas actividades de los registros de los contadores.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all IOP counters events and some counter register activity.
es_ES: Registra todos los eventos de los contadores del IOP y algunas actividades de los registros de los contadores.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log known MMIO accesses.
es_ES: Registra los accesos MMIO conocidos.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
es_ES: Registra los accesos a áreas de memoria desconocidas o sin asignar del EE.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
es_ES: Registra la actividad de las Memory Cards: lecturas, escrituras, borrados, etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
es_ES: Registra los accesos MMIO desconocidos o sin implementar.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various GIF and GIFtag parsing data.
es_ES: Registra datos de análisis del GIF y de los GIFTags.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various VIF and VIFcode processing data.
es_ES: Registra varios datos de procesamiento de la VIF y de los VIFcodes.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memcards
es_ES: Memory Cards

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memory
es_ES: Memoria

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Never
es_ES: Nunca

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Pad
es_ES: PAD

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: SPR / MFIFO
es_ES: SPR/MFIFO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
es_ES: Guardar profundidad

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
es_ES: Guardar fotograma

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
es_ES: Guardar RT

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
es_ES: Guardar textura

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
es_ES: Directorio de volcados por software:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
es_ES: Número de dibujado inicial:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
es_ES: Estas opciones controlan dónde y cuándo se deberían llevar a cabo análisis en el programa que se esté ejecutando en la máquina virtual. La información resultante se mostrará en el depurador.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Trace Logging
es_ES: Registro de seguimiento

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unknown MMIO
es_ES: MMIO desconocido

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
es_ES: Siempre visible

[ctx: DebuggerWindow]
en: Analyze
es_ES: Analizar

[ctx: DebuggerWindow]
en: PCSX2 Debugger
es_ES: Depurador de PCSX2

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause
es_ES: Pausar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
es_ES: Ejecutar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Shift+F11
es_ES: Mayús+F11

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
es_ES: Muestra esta ventana por encima de las demás

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
es_ES: Paso a paso

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
es_ES: Salir

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
es_ES: Paso a paso por

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
es_ES: %1 DIRECCIÓN INVÁLIDA

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Copy Instruction Text
es_ES: &Copiar instrucción (en texto)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Go to Address
es_ES: &Ir a dirección

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Jump to Cursor
es_ES: &Saltar a cursor

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
es_ES: Añadir función

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Asse&mble new Instruction(s)
es_ES: &Ensamblar instrucción(ones) nueva(s)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
es_ES: Error de ensamblador

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
es_ES: Instrucción de ensamblador

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Cannot Go To
es_ES: No se puede ir a esta dirección

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
es_ES: Copiar dirección

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
es_ES: Copiar nombre de función

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
es_ES: Copiar instrucción (en hexadecimal)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Disassembly
es_ES: Desensamblador

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
es_ES: Seguir rama

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
es_ES: Nombre de función

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
es_ES: El nombre de la función no puede estar en blanco.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go To In Disassembly
es_ES: Ver en desensamblador

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
es_ES: Ver en visualizador de memoria

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
es_ES: Introducir NOP en instrucción(ones)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
es_ES: No se ha seleccionado una función o símbolo.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
es_ES: Eliminar función

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
es_ES: Renombrar función

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
es_ES: Error al renombrar la función

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
es_ES: Restaurar función

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
es_ES: Error al restaurar la función

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
es_ES: Restaurar instrucción(ones)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
es_ES: Ejecutar hasta cursor

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Show &Opcode
es_ES: Mostrar código de &operación

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
es_ES: Introducir «stub» (NOP) en función

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle &Breakpoint
es_ES: Alternar &punto de interrupción

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
es_ES: No se puede cambiar el código ensamblador mientras el núcleo esté en funcionamiento

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
es_ES: No se ha podido introducir un «stub» en la dirección seleccionada.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se han encontrado juegos en formatos compatibles.</span></p><p>Introduce un directorio que contenga juegos para comenzar.</p><p>Se buscarán y listarán los volcados de juegos que estén en los siguientes formatos:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
es_ES: Añadir directorio de juegos...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
es_ES: Buscar juegos nuevos

[ctx: EmuThread]
en: %1x%2
es_ES: %1 × %2

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
es_ES: Error al descargar, código de estado HTTP %1.

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
es_ES: Error al descargar: los datos están vacíos.

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
es_ES: Descargando %1...

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
es_ES: Error al crear HTTPDownloader.

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
es_ES: Error al escribir «%1».

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_ES: No se ha cargado un juego o no tiene RetroAchievements disponibles.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
es_ES: Juego: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: No Image
es_ES: Sin imagen

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_ES: El modo de «Rich Presence» no se encuentra activo o no es compatible.

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
es_ES: Espacio: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
es_ES: Espacio: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%

[ctx: EmuThread]
en: Speed: %1%
es_ES: Velocidad: %1 %

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  frames
es_ES:  fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
es_ES: %1 % [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
es_ES: 100 % (velocidad normal)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 130% (Overclock)
es_ES: 130 % (acelerada)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 180% (Overclock)
es_ES: 180 % (acelerada)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
es_ES: 2 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 300% (Overclock)
es_ES: 300 % (acelerada)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 50% (Underclock)
es_ES: 50 % (reducida)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 60% (Underclock)
es_ES: 60 % (reducida)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 75% (Underclock)
es_ES: 75 % (reducida)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
es_ES: Permite a juegos y aplicaciones «homebrew» acceder directamente a archivos o carpetas de tu equipo.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
es_ES: Carga y aplica trucos automáticamente al iniciar el juego.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
es_ES: Personalizada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
es_ES: Velocidad personalizada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
es_ES: Personalizada [%1 % / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
es_ES: Opción desactivada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
es_ES: Frecuencia de ciclos del EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
es_ES: Frecuencia de ciclos del EE:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
es_ES: Omisión de ciclos del EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
es_ES: Omisión de ciclos del EE:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable CDVD Precaching
es_ES: Habilitar precacheado de CDVD

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
es_ES: Habilitar trucos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
es_ES: Habilitar CDVD rápido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
es_ES: Habilitar sistema de archivos del equipo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
es_ES: Habilitar VU1 multihilo (MTVU)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
es_ES: Habilitar VU1 multihilo (MTVU1)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Thread Pinning
es_ES: Habilitar prefijado de subprocesos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
es_ES: Activa esta opción para igualar la frecuencia de actualización de PCSX2 con la de tu monitor o pantalla actual. Se desactivará automáticamente la sincronía vertical cuando no sea posible aplicarla (p. ej.: una velocidad de ejecución que no sea del 100 %).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
es_ES: Introduce la velocidad personalizada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
es_ES: Ofrece un acceso a disco rápido y tiempos de carga más cortos. En las listas de compatibilidad de HDLoader podrás saber qué juegos son conocidos por tener problemas con este modo.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
es_ES: Velocidad de avance rápido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
es_ES: Velocidad de avance rápido:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
es_ES: Ritmo de fotogramas/Control de latencia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
es_ES: Suele mejorar la velocidad en aquellas CPU que tengan cuatro o más núcleos. Una opción segura para la mayoría de juegos, pero algunos son incompatibles y podrían quedarse colgados.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
es_ES: Un valor más alto podría aumentar la velocidad de fotogramas interna de los juegos, pero también aumentará sustancialmente los requisitos de CPU. Un valor más bajo reducirá la carga de la CPU, permitiendo que juegos que consuman menos recursos se ejecuten al 100 % de velocidad en CPU menos potentes.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
es_ES: Carga la imagen del disco en la memoria RAM antes de ejecutar la máquina virtual. Podría reducir los tirones en aquellos equipos cuyos discos duros tarden mucho en ponerse en marcha, pero aumentará significativamente los tiempos de arranque.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
es_ES: Omite ciclos de procesamiento del Emotion Engine emulado. Ayuda a un pequeño subgrupo de juegos, como por ejemplo SOTC. En la mayoría de los casos es perjudicial para el rendimiento.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
es_ES: Latencia máxima de fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
es_ES: Latencia máxima de fotogramas:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
es_ES: Bajada máxima de velocidad

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
es_ES: Bajar ligeramente la velocidad

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
es_ES: Bajar moderadamente la velocidad

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
es_ES: Velocidad normal

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
es_ES: Velocidad normal:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
es_ES: Ritmo de fotogramas óptimo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
es_ES: Establece el tamaño de la cola de la sincronía vertical (V-Sync) a 0, lo que hará que el GS complete y presente cada fotograma antes sondear la entrada y de que pueda comenzar el siguiente fotograma. Esta opción podría reducir el retraso en la entrada de los controles a costa de elevar significativamente los requisitos de CPU y GPU.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
es_ES: Establece la velocidad del avance rápido. Esta velocidad es la que se utilizará al pulsar o alternar la tecla del avance rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
es_ES: Establece la cantidad máxima de fotogramas que podrán ponerse en la cola del GS antes de que el subproceso de la CPU espere a que un fotograma sea completado para poder continuar. Un valor alto podría ayudar a suavizar las duraciones de fotogramas irregulares, pero añadirá más retraso en la entrada de los controles.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
es_ES: Establece la prioridad para subprocesos específicos en un orden concreto, ignorando al programador del sistema. Podría ayudar a aquellas CPU con núcleos grandes (P) y pequeños (E, por ejemplo, para CPU de Intel de la generación 12 o superiores, o también de otros proveedores, como AMD).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
es_ES: Establece la velocidad de la cámara lenta. Esta velocidad es la que se utilizará al pulsar o alternar la tecla de la cámara lenta.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
es_ES: Establece la velocidad objetivo de la emulación. No se garantiza que se alcance: de no hacerlo, el emulador se ejecutará lo más rápido posible.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
es_ES: Velocidad de cámara lenta

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
es_ES: Velocidad de cámara lenta:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
es_ES: Control de velocidad

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
es_ES: Acelera la emulación para que la frecuencia de actualización de la consola sea igual a la del equipo. Mejorará la fluidez de las animaciones a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. Esta opción no se aplicará si la frecuencia de actualización de la consola es demasiado diferente a la del equipo. Los usuarios que utilicen monitores con frecuencia de actualización variable (VRR) deberían desactivar esta opción.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync to Host Refresh Rate
es_ES: Sincronizar con frec. act. del equipo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
es_ES: Ajustes del sistema

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
es_ES: Ilimitada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
es_ES: Utilizar configuración global [%1 %]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
es_ES: Utilizar configuración global [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Host VSync Timing
es_ES: Usar temporización del equipo para VSync

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
es_ES: a tu gusto

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
es_ES: Sincronización vertical («VSync»)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
es_ES: Cuando se vaya a sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo, esta opción desactivará la temporización de fotogramas interna de PCSX2 para utilizar la del equipo. Puede producir un ritmo de fotogramas más fluido, <strong>pero aumentará la latencia de entrada</strong>.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing bracket without opening one.
es_ES: Hay un corchete de cierre sin el de apertura.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing parenthesis without opening one.
es_ES: Hay un paréntesis de cierre sin el de apertura.

[ctx: ExpressionParser]
en: Division by zero.
es_ES: División por cero.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid expression.
es_ES: Expresión no válida.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access (unaligned).
es_ES: Tamaño de acceso de memoria no válido (no está alineado).

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access size %d.
es_ES: Tamaño de acceso de memoria %d no válido.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memsize operator.
es_ES: Operador de memsize no válido.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid number "%s".
es_ES: El número «%s» no es válido.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid operator at "%s".
es_ES: Operador no válido en «%s».

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid symbol "%s".
es_ES: El símbolo «%s» no es válido.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid tertiary operator.
es_ES: Operador terciario no válido.

[ctx: ExpressionParser]
en: Modulo by zero.
es_ES: Módulo por cero.

[ctx: ExpressionParser]
en: Not enough arguments.
es_ES: No hay suficientes argumentos.

[ctx: ExpressionParser]
en: Parenthesis not closed.
es_ES: Paréntesis sin cerrar.

[ctx: ExpressionParser]
en: Token too long.
es_ES: Token demasiado largo.

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
es_ES: Error al abrir la URL

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
es_ES: Error al abrir la URL.
    
    URL introducida: %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
es_ES: Error al mostrar el archivo

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
es_ES: No se ha podido mostrar el archivo en el explorador.
    
    Archivo en cuestión: %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
es_ES: Abrir carpeta contenedora

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
es_ES: Mostrar en Finder

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
es_ES: Mostrar en carpeta

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
es_ES: Directorio de la caché

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
es_ES: Directorio de trucos

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
es_ES: Directorio de carátulas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
es_ES: Directorio de guardados rápidos

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
es_ES: Directorio de capturas de imagen

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
es_ES: Utilizado para almacenar las capturas de pantalla y los volcados del GS.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
es_ES: Utilizado para almacenar los archivos .pnach que contienen trucos de juegos.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
es_ES: Utilizado para almacenar las carátulas de las interfaces de cuadrícula de juegos y Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
es_ES: Utilizado para almacenar los guardados rápidos.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
es_ES: Utilizado para almacenar sombreadores, la lista de juegos y los datos de los logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_ES: El modo más desafiante, que incluye un seguimiento de las tablas de clasificación. Desactiva las características de guardado rápido, trucos y ralentización.

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
es_ES: %d ms

[ctx: FullscreenUI]
en: %d%%
es_ES: %d %%

[ctx: FullscreenUI]
en: %dpx
es_ES: %d px

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 (Disabled)
es_ES: 0 (desactivar)

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 Frames (Hard Sync)
es_ES: 0 fotogramas (sincronización forzada)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (64 Max Width)
es_ES: 1 (ancho máximo de 64)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (Normal)
es_ES: 1 (normal)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
es_ES: 1 fotograma

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.25x Native (~450px)
es_ES: Nativa ×1,25 (~450 px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.5x Native (~540px)
es_ES: Nativa ×1,5 (~540 px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.75x Native (~630px)
es_ES: Nativa ×1,75 (~630 px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 (640 Max Width)
es_ES: 10 (ancho máximo de 640)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
es_ES: 10 % [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
es_ES: Velocidad al 100 % (predeterminada)

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
es_ES: 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
es_ES: 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
es_ES: Nativa ×10 (~3600 px/6K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
es_ES: 110 % [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 11x Native (~3960px)
es_ES: Nativa ×11 (~3960 px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
es_ES: 120 % [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
es_ES: Nativa ×12 (~4320 px/8K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
es_ES: Velocidad al 130 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
es_ES: 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 16x
es_ES: x16

[ctx: FullscreenUI]
en: 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
es_ES: 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
es_ES: Velocidad al 180 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (128 Max Width)
es_ES: 2 (ancho máximo de 128)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (Aggressive)
es_ES: 2 (agresivo)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
es_ES: 2 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
es_ES: 2 % [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
es_ES: Nativa ×2,5 (~900 px/HD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
es_ES: 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
es_ES: 25 % [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x
es_ES: x2

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x Native (~720px/HD)
es_ES: Nativa ×2 (~720 px/HD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 (192 Max Width)
es_ES: 3 (ancho máximo de 192)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
es_ES: 3 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 3.5x Native (~1260px)
es_ES: Nativa ×3,5 (~1260 px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
es_ES: Velocidad al 300 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
es_ES: 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
es_ES: Nativa ×3 (~1080 px/FHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 (256 Max Width)
es_ES: 4 (ancho máximo de 256)

[ctx: FullscreenUI]
en: 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
es_ES: 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x
es_ES: x4

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
es_ES: Nativa ×4 (~1440 px/QHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4xRGSS
es_ES: RGSSx4

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 (320 Max Width)
es_ES: 5 (ancho máximo de 320)

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
es_ES: Velocidad al 50 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
es_ES: 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
es_ES: 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
es_ES: Nativa ×5 (~1800 px/QHD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 (384 Max Width)
es_ES: 6 (ancho máximo de 384)

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
es_ES: Velocidad al 60 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
es_ES: Nativa ×6 (~2160 px/4K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 (448 Max Width)
es_ES: 7 (ancho máximo de 448)

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
es_ES: Velocidad al 75 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
es_ES: 75 % [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x Native (~2520px)
es_ES: Nativa ×7 (~2520 px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 (512 Max Width)
es_ES: 8 (ancho máximo de 512)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x
es_ES: x8

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
es_ES: Nativa ×8 (~2880 px/5K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 (576 Max Width)
es_ES: 9 (ancho máximo de 576)

[ctx: FullscreenUI]
en: 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
es_ES: 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x Native (~3240px)
es_ES: Nativa ×9 (~3240 px)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
es_ES: Se ha encontrado un guardado de continuación con fecha: %s.
    
    ¿Deseas cargar este guardado rápido?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
es_ES: Acerca de

[ctx: FullscreenUI]
en: About PCSX2
es_ES: Acerca de PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
es_ES: Cuenta

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
es_ES: Preciso (recomendado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
es_ES: Notificaciones de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
es_ES: Logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
es_ES: Ajustes de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
es_ES: Los trucos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o dañar tus partidas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
es_ES: Los parches pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o dañar tus partidas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
es_ES: Adaptativo (empezando por el campo inferior)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
es_ES: Adaptativo (empezando por el campo superior)

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
es_ES: Añadir directorio de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
es_ES: Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
es_ES: Rellena el área de visualización para que la relación entre píxeles del equipo y de la consola sea un número entero. Podría mejorar la nitidez en algunos juegos 2D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
es_ES: Ajusta el brillo. Un valor de 50 es lo normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
es_ES: Ajusta el contraste. Un valor de 50 es lo normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
es_ES: Ajusta la saturación. Un valor de 50 es lo normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
es_ES: Ajusta las coordenadas de los sprites.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
es_ES: Ajusta la compensación de las texturas objetivo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
es_ES: Ajusta los vértices en función del factor de escalado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
es_ES: Avanzados

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
es_ES: Ajustes avanzados

[ctx: FullscreenUI]
en: Aggressive
es_ES: Agresivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
es_ES: Alinear sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Align To Native
es_ES: Alinear a resolución nativa

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
es_ES: Tiempo total: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Exclusive Fullscreen
es_ES: Pantalla completa exclusiva

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
es_ES: Permite que SDL pueda acceder a los datos sin procesar de los dispositivos de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
es_ES: Habilita el volcado de texturas durante la reproducción de vídeos FMV. No se recomienda activar esta opción.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
es_ES: Permite a la caché de texturas reutilizar como textura de entrada la parte interior de un búfer de fotogramas anterior.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al eliminar unos ajustes del juego en blanco:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al guardar los ajustes del juego:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Anisotropic Filtering
es_ES: Filtrado anisotrópico

[ctx: FullscreenUI]
en: Anti-Blur
es_ES: Filtro antiborrosidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
es_ES: Aplica un sombreador que reproduce los efectos visuales de varios tipos de televisores.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
es_ES: ¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
es_ES: Relación de aspecto

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
es_ES: Carga de texturas asincrónica

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempt to do rescaling at native resolution.
es_ES: Intenta reescalar a resolución nativa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
es_ES: Intenta asignar los controles de este puerto a un mando o control.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
es_ES: Intenta reducir el tamaño de las texturas cuando los juegos no lo establezcan por sí mismos (por ejemplo, los juegos que utilicen el motor gráfico Snowblind).

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
es_ES: «Back-end» de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
es_ES: Control de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
es_ES: Ajustes de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
es_ES: Vaciado automático (hardware)

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Software)
es_ES: Vaciado automático (software)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
es_ES: Valor automático

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
es_ES: Ajuste automático (predeterminado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
es_ES: Error durante la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
es_ES: Asignación automática de {} finalizada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
es_ES: Error en la asignación automática de {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_ES: Crea un guardado rápido automático de la emulación al apagar la misma o al salir del emulador. Así podrás reanudar tu partida justo donde la dejaste.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
es_ES: Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se ejecute un juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
es_ES: Evita la recompilación constante de algunos juegos. Afecta a los siguientes: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
es_ES: Configuración de la BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
es_ES: Selección de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
es_ES: Ajustes de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
es_ES: Volver

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
es_ES: Volver al menú de pausa

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
es_ES: Ajustes del «back-end»

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
es_ES: Básica (recomendada)

[ctx: FullscreenUI]
en: Behaviour
es_ES: Comportamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
es_ES: Bilineal (forzado salvo a sprites)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
es_ES: Bilineal (forzado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (PS2)
es_ES: Bilineal (estilo PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Sharp)
es_ES: Bilineal (realzado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Smooth)
es_ES: Bilineal (suavizado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Filtering
es_ES: Filtrado bilineal

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
es_ES: Escalado bilineal

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscaling
es_ES: Escalado bilineal

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
es_ES: Fusión («Blend», campo inferior, FPS a la mitad)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
es_ES: Fusión («Blend», campo superior, FPS a la mitad)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blended Sprites/Triangles
es_ES: Sprites fusionados/Triángulos

[ctx: FullscreenUI]
en: Blending Accuracy
es_ES: Precisión de mezcla

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
es_ES: Bob (empezando por el campo inferior)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
es_ES: Bob (empezando por el campo superior)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
es_ES: Abajo:

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
es_ES: Tamaño de búfer

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
es_ES: Botones

[ctx: FullscreenUI]
en: CAS Sharpness
es_ES: Realzado del CAS

[ctx: FullscreenUI]
en: CDVD Verbose Reads
es_ES: Lecturas detalladas del CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
es_ES: Conversión del búfer de fotogramas en la CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Level
es_ES: Nivel del renderizado de sprites en CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Size
es_ES: Tamaño del renderizado de sprites en CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cache Directory
es_ES: Directorio de la caché

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
es_ES: Puede corregir algunos efectos rotos que requieran de una precisión exacta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
es_ES: Podría suavizar las texturas al aplicarles un filtro bilineal tras escalarlas. P. ej.: destellos del sol en Brave.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: FullscreenUI]
en: Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
es_ES: No se pueden mostrar detalles para aquellos juegos que no se encuentren en la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Enabled
es_ES: Activar Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Name
es_ES: Nombre de Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
es_ES: Cambiar página

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Search Directory
es_ES: Cambiar directorio de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
es_ES: Cambiar la selección

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
es_ES: Cambiar vista

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
es_ES: Cambia la configuración de la aplicación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes synchronization behavior for GS downloads.
es_ES: Cambia el comportamiento de la sincronización en las descargas del GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
es_ES: Cambia la imagen de la BIOS que se utilizará en las sesiones futuras.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
es_ES: Cambia el momento en el que se generarán las muestras de la SPU con relación a la emulación del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
es_ES: Cambiar estas opciones puede provocar que los juegos dejen de funcionar. El equipo de PCSX2 no te dará soporte técnico si has cambiado estos ajustes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat Codes
es_ES: Códigos de trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
es_ES: Trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats Directory
es_ES: Directorio de trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Chop/Zero (Default)
es_ES: Eliminar/cero (predeterminado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Clamping Mode
es_ES: Modo de limitación

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Bindings
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
es_ES: Borrar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
es_ES: Borra todas las asignaciones para este mando USB.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
es_ES: Elimina toda la configuración establecida específicamente para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
es_ES: Cerrar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
es_ES: Cerrar menú

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
es_ES: Valoración de compatibilidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
es_ES: Compatibilidad:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
es_ES: Cierra por completo la aplicación y te devuelve al escritorio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Level
es_ES: Nivel de compresión

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Method
es_ES: Método de compresión

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
es_ES: Configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Shutdown
es_ES: Confirmar apagado

[ctx: FullscreenUI]
en: Contrast Adaptive Sharpening
es_ES: Realce por contraste adaptativo (CAS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
es_ES: Puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
es_ES: Macros del puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
es_ES: Ajustes del puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
es_ES: Puerto de mando {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
es_ES: Macros del puerto de mando {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
es_ES: Ajustes del puerto de mando {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
es_ES: Ajustes de mandos

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
es_ES: Tipo de mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
es_ES: Configuración de mandos restablecida a sus valores predeterminados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo cuando utilices el avance rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
es_ES: Convierte los búferes de fotogramas de 4 y 8 bits en la CPU, no en la GPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
es_ES: Copia la configuración global actual a este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
es_ES: Copiar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
es_ES: Más correcto, pero más lento. Afecta a los siguientes juegos: Fifa Street 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
es_ES: No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
es_ES: Ajustes de carátulas

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
es_ES: Directorio de carátulas

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
es_ES: Crear Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
es_ES: Crear nuevo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
es_ES: Crear copias de seguridad de guardados rápidos

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
es_ES: Crea una copia de seguridad de un guardado rápido si este ya existe. La copia de seguridad incluye el sufijo .backup.

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
es_ES: Crea un nuevo archivo o carpeta de Memory Card.

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop
es_ES: Recortar

[ctx: FullscreenUI]
en: Crops the image, while respecting aspect ratio.
es_ES: Recorta la imagen preservando la relación de aspecto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
es_ES: Juego actual

[ctx: FullscreenUI]
en: DMA Busy Hack
es_ES: Corrección para DMA saturado

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
es_ES: Ubicaciones de datos guardados

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
es_ES: Zona muerta

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
es_ES: Predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
es_ES: Arranque predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
es_ES: Vista predeterminada

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing
es_ES: Desentrelazado

[ctx: FullscreenUI]
en: Delay VIF1 Stalls
es_ES: Retrasar paralizaciones de la VIF1

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
es_ES: Eliminar guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
es_ES: Eliminar guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
es_ES: Modo escritorio

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
es_ES: Detalles

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines filter level for CPU sprite render.
es_ES: Determina el nivel del filtro del renderizado de sprites en la CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
es_ES: Determina la forma de expandir el audio de estéreo a surround/envolvente en aquellos juegos que sean compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
es_ES: Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
es_ES: Determina la cantidad de latencia que hay entre que el audio es captado por la API del equipo y es reproducido por los altavoces.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
es_ES: Determina la cantidad de presión que se simulará cuando se active la macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
es_ES: Determina cómo se gestionarán los números de coma flotante que estén fuera de rango. Algunos juegos necesitan un ajuste concreto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
es_ES: Determina cómo se redondearán las divisiones de valores con coma flotante. Algunos juegos necesitan un ajuste concreto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
es_ES: Determina cómo se redondearán los resultados de las operaciones de coma flotante. Algunos juegos necesitan un ajuste concreto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
es_ES: Determina la cantidad de audio que se almacenará en un búfer antes de que lo invoque la API del equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
es_ES: Determina la frecuencia con la que la macro activará y desactivará los botones (autodisparo/«autofire»).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
es_ES: Determina la intensidad del efecto de realzado del posprocesado CAS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
es_ES: Determina la precisión al emular modos de mezcla que no sean compatibles con la API gráfica del equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
es_ES: Determina la presión necesaria para activar la macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
es_ES: Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
es_ES: Determina si se mostrará una ventana o no para confirmar el apagado del emulador/juego tras pulsar la tecla de acceso rápido correspondiente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which field the game list will be sorted by.
es_ES: Determina el campo que se utilizará para ordenar la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Subtype
es_ES: Subtipo de dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Type
es_ES: Tipo de dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Diagonal Filter
es_ES: Filtro diagonal

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Conversion
es_ES: Deshabilitar conversión de profundidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Framebuffer Fetch
es_ES: Deshabilitar acceso al búfer de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
es_ES: Deshabilitar presentación «mailbox»

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
es_ES: Deshabilitar invalidación parcial

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
es_ES: Deshabilitar cotejado (sincronizar el subproceso del GS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Render Fixes
es_ES: Deshabilitar correcciones de renderizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
es_ES: Deshabilitar funcionalidades seguras

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Shader Cache
es_ES: Deshabilitar caché de sombreadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
es_ES: Deshabilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Vertex Shader Expand
es_ES: Deshabilitar expansión de sombreadores de vértices

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
es_ES: Desactiva el soporte de los búferes de profundidad en la caché de texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
es_ES: Opción desactivada

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Default)
es_ES: Opción desactivada (predeterminado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Ignore Transfers)
es_ES: Desactivado (ignorar las transferencias)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
es_ES: Desactiva la temporización de fotogramas interna de PCSX2 para utilizar la del equipo en la sincronización vertical.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
es_ES: Desactiva las correcciones automáticas para el renderizador por hardware, permitiéndote configurarlas manualmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc Path
es_ES: Ruta del disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Display
es_ES: Imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
es_ES: Muestra multiplicadores de escalado más elevados que dependerán de las prestaciones de la GPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_ES: Muestra mensajes emergentes en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_ES: Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
es_ES: Muestra advertencias cuando se activen ajustes que puedan romper los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dithering
es_ES: Tramado

[ctx: FullscreenUI]
en: Division Rounding Mode
es_ES: Modo de redondeo de divisiones

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_ES: Hacer doble clic para pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
es_ES: Descargar carátulas

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
es_ES: Descarga las carátulas de un modelo de URL especificado por el usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
es_ES: Volcar texturas de vídeos FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Mipmaps
es_ES: Volcar «mipmaps»

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Textures
es_ES: Volcar texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
es_ES: Vuelca las texturas reemplazables al disco. El rendimiento se reducirá.

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Console
es_ES: Consola del EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
es_ES: Frecuencia de ciclos del EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
es_ES: Omisión de ciclos del EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Timing Hack
es_ES: Corrección de sincronización del EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Edge AA (AA1)
es_ES: Suavizado de bordes (AA1)

[ctx: FullscreenUI]
en: Eject Card
es_ES: Expulsar Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
es_ES: Emular FIFO del GIF

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
es_ES: Emular FIFO de la VIF

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
es_ES: Ajustes de emulación

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
es_ES: Habilitar logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable CDVD Precaching
es_ES: Habilitar precacheado de CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
es_ES: Habilitar trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 1 Multitap
es_ES: Habilitar multitap en el puerto de mando 1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 2 Multitap
es_ES: Habilitar multitap en el puerto de mando 2

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
es_ES: Habilitar presencia en Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Cache
es_ES: Habilitar caché del EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Recompiler
es_ES: Habilitar recompilador del EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
es_ES: Habilitar CDVD rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Memory Access
es_ES: Habilitar acceso rápido a memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
es_ES: Habilitar sistema de archivos del equipo

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable INTC Spin Detection
es_ES: Detección de bucles en el INTC

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable IOP Recompiler
es_ES: Habilitar recompilador del IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
es_ES: Superposiciones dentro del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
es_ES: Habilitar VU1 instantánea

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
es_ES: Habilitar MTVU (VU1 multihilo)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable No-Interlacing Patches
es_ES: Habilitar parches para desactivar el entrelazado

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
es_ES: Habilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU Flag Optimization
es_ES: Habilitar optimización de indicadores de las VU

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
es_ES: Habilitar recompilador de la VU0 (modo micro)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU1 Recompiler
es_ES: Habilitar recompilador de la VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Wait Loop Detection
es_ES: Detección de bucles de espera

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Widescreen Patches
es_ES: Habilitar parches de imagen panorámica

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
es_ES: Activa o desactiva el indicador de jugador en los mandos DualSense.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (All Primitives)
es_ES: Activada (todos los primitivos)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (Sprites Only)
es_ES: Activada (solo sprites)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
es_ES: Activa una validación a nivel de API de los comandos de gráficos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FXAA post-processing shader.
es_ES: Activa el sombreador de posprocesado FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing).

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
es_ES: Habilita el realce por contraste adaptativo FidelityFX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
es_ES: Activa las compensaciones del PCRTC, que posicionan la pantalla según lo requiera el juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
es_ES: Activa el acceso a archivos desde el espacio de nombres «host:» en la máquina virtual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
es_ES: Habilita tres puertos de mando adicionales. El multitap no es compatible con todos los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
es_ES: Permite ajustar el brillo, el contraste y la saturación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
es_ES: Activa la emulación del sistema de suavizado de bordes del GS (AA1).

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
es_ES: Activa la emulación del sistema de «mipmapping» de texturas del GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
es_ES: Activa las correcciones internas antiborrosidad. Es menos fiel al renderizado original de PS2, pero hará que muchos juegos parezcan menos borrosos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
es_ES: Permite cargar trucos de archivos .pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
es_ES: Permite cargar parches para desactivar el entrelazado a partir de archivos .pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading widescreen patches from pnach files.
es_ES: Permite cargar parches de imagen panorámica a partir de archivos .pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables simulation of the EE's cache. Slow.
es_ES: Permite simular la caché del EE. Lento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
es_ES: Permite mostrar el área de sobrebarrido para aquellos juegos que muestran imágenes más allá del área segura de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
es_ES: Modo «encore» (de nueva partida)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
es_ES: Introducir valor

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
es_ES: Introduce el nombre del perfil de entrada que deseas crear.

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
es_ES: Calcular regiones de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
es_ES: Salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
es_ES: Salir y hacer un guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit PCSX2
es_ES: Salir de PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
es_ES: Salir sin guardar

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
es_ES: Cierra el modo Big Picture y vuelve a la interfaz para escritorios.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion
es_ES: Expansión

[ctx: FullscreenUI]
en: Extended Upscaling Multipliers
es_ES: Extender multiplicadores de escalado

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra + Preserve Sign
es_ES: Extra + conservar signo

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Aspect Ratio Override
es_ES: Reemplazar relación de aspecto para vídeos FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: FPU Multiply Hack
es_ES: Corrección de multiplicaciones de la FPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
es_ES: Error al copiar el texto al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
es_ES: Error al eliminar el guardado rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
es_ES: Error al eliminar {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
es_ES: Error al cargar «{}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
es_ES: Error al guardar el perfil de entrada «{}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
es_ES: Utiliza la CPU como respaldo para la expansión de sprites/líneas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
es_ES: Arranque rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
es_ES: Velocidad de avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
es_ES: Volumen durante avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
es_ES: Accede más rápido al disco, reduciendo los tiempos de carga. Opción no recomendable.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
es_ES: Registro en archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
es_ES: Título del archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: File: {}
es_ES: Archivo: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Filters
es_ES: Filtros

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
es_ES: Soluciona problemas al escalar la imagen (líneas verticales) en ciertos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
es_ES: Vacía todos los objetivos de la caché de texturas en la memoria local al apagar la máquina virtual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Memory Card Filter
es_ES: Filtrar carpetas de Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Settings
es_ES: Ajustes de carpetas

[ctx: FullscreenUI]
en: Folders
es_ES: Carpetas

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
es_ES: Para la interfaz de SOCOM 2 y los cuelgues al cargar en Spy Hunter.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
es_ES: Para Tales of Destiny.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
es_ES: Para juegos de Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 32bit
es_ES: Forzar 32 bits

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Bilinear
es_ES: Forzar bilineal

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
es_ES: Forzar detección interna de FPS mediante el BLIT

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
es_ES: Forzar desactivación

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
es_ES: Forzar activación

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Even Sprite Position
es_ES: Forzar posicionado de sprites a números pares

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Nearest
es_ES: Forzar vecino más cercano

[ctx: FullscreenUI]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
es_ES: Fuerza un vaciado de primitivos cuando un búfer de fotogramas sea también una textura de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
es_ES: Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture barrier functionality to the specified value.
es_ES: Fuerza la funcionalidad de las barreras de texturas al valor especificado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
es_ES: Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
es_ES: Fuerza una sincronización estricta de la VU0 por cada instrucción COP2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
es_ES: Ritmo de fotogramas/Control de latencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
es_ES: Frecuencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Full
es_ES: Todo

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
es_ES: Completa (caché con «hashes»)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
es_ES: Completa (lenta)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full Boot
es_ES: Arranque completo

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
es_ES: Sincronización total de la VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
es_ES: Conversión de paletas en la GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GS Dump Compression
es_ES: Compresión de volcados del GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
es_ES: CRC del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
es_ES: Visualización del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Fixes
es_ES: Correcciones para juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
es_ES: Cuadrícula de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
es_ES: Ajustes de la lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
es_ES: Parches de juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
es_ES: Propiedades del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Settings Directory
es_ES: Directorio de ajustes de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
es_ES: Compatibilidad del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
es_ES: Estas correcciones no deberían cambiarse si no sabes perfectamente qué hace cada opción y sus consecuencias.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_ES: No se ha cargado un juego o no tiene RetroAchievements disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
es_ES: Ruta del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
es_ES: Región del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
es_ES: Número de serie del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
es_ES: Ajustes del juego «{}» borrados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
es_ES: Ajustes del juego «{}» creados con la configuración global.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
es_ES: Título del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
es_ES: Tipo del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {0} ({1})
es_ES: Juego: {0} ({1})

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
es_ES: Corrección de sincronización de uso general. Afecta a los siguientes juegos: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
es_ES: Suele mejorar la velocidad en CPU con cuatro o más núcleos. Una opción segura para la mayoría de juegos, pero algunos son incompatibles y podrían quedarse colgados.

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
es_ES: Repositorio de GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
es_ES: Ideal para problemas de emulación de caché. Afecta a los siguientes juegos: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: FullscreenUI]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
es_ES: Mejora bastante la velocidad y tiene una alta compatibilidad, pero podría provocar errores gráficos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics
es_ES: Gráficos

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
es_ES: Ajustes de gráficos

[ctx: FullscreenUI]
en: Half
es_ES: Medio píxel

[ctx: FullscreenUI]
en: Half Pixel Offset
es_ES: Compensación de medio píxel

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
es_ES: Modo «hardcore»

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_ES: El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas reiniciar ahora?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Download Mode
es_ES: Modo de descarga de hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Fixes
es_ES: Correcciones para hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_ES: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_ES: Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador pase al modo a pantalla completa.

[ctx: FullscreenUI]
en: High
es_ES: Alta

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
es_ES: Ajustes de teclas de acceso rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
es_ES: Mejora en gran medida la velocidad de algunos juegos sin tener casi ningún efecto secundario en la compatibilidad.

[ctx: FullscreenUI]
en: I/O Processor
es_ES: Procesador de E/S

[ctx: FullscreenUI]
en: IOP Console
es_ES: Consola del IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
es_ES: Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not set, this card will be considered unplugged.
es_ES: Al desactivar esta opción, esta Memory Card se considerará desconectada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
es_ES: Vuelca las texturas con sus «mipmaps».

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases or decreases the virtual picture size vertically.
es_ES: Aumenta o disminuye verticalmente el tamaño de la imagen virtual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
es_ES: Desactivar salvapantallas

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile
es_ES: Perfil de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile Directory
es_ES: Directorio de perfiles de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
es_ES: Orígenes de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
es_ES: Perfil de entrada «{}» cargado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
es_ES: Perfil de entrada «{}» guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inside Target
es_ES: Dentro del objetivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Instant DMA Hack
es_ES: Corrección de DMA instantáneo

[ctx: FullscreenUI]
en: Integer Upscaling
es_ES: Escalado por números enteros

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
es_ES: Ajustes de la interfaz

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
es_ES: Resolución interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
es_ES: Resolución interna (sin corregir el aspecto)

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
es_ES: Afecta a los siguientes juegos: Bleach Blade Battlers, Growlanser II y III, Wizardry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
es_ES: Afecta a los siguientes juegos: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
es_ES: Última partida

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
es_ES: Última partida: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
es_ES: Opciones de ejecución

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
es_ES: Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
es_ES: Ejecuta un juego de un archivo, un disco o arranca la consola sin introducir un disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
es_ES: Ejecuta un juego que esté entre las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
es_ES: Notificaciones de tablas de clasificación

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
es_ES: Tablas de clasificación

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
es_ES: Izda.:

[ctx: FullscreenUI]
en: License
es_ES: Licencia

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
es_ES: Ajustes de la lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
es_ES: Cargar guardado global

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
es_ES: Cargar perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
es_ES: Cargar guardado de continuación

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
es_ES: Cargar guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
es_ES: Cargar texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Load/Save State
es_ES: Cargar/Guardar

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
es_ES: Carga las texturas de reemplazo en un subproceso de trabajo, lo que reducirá los tirones al activar los reemplazos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
es_ES: Carga texturas de reemplazo si están disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
es_ES: Carga la imagen del disco en la memoria RAM antes de ejecutar la máquina virtual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
es_ES: Marcas de tiempo en los registros

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
es_ES: Registros

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
es_ES: Iniciar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
es_ES: Fecha de creación del token de acceso: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
es_ES: Cerrar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs disc reads from games.
es_ES: Registra las lecturas a disco de los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
es_ES: Inicia sesión en RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
es_ES: Cierra la sesión de RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Lottes CRT
es_ES: CRT de Lottes

[ctx: FullscreenUI]
en: Low (Fast)
es_ES: Bajo (rápido)

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
es_ES: Reduce la precisión del GS para evitar vacíos entre píxeles al escalar la imagen. Corrige el texto en los juegos de Wild Arms.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
es_ES: Botones de macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
es_ES: Omite ciclos de procesamiento del Emotion Engine emulado. Ayuda a pocos juegos, como SOTC. En la mayoría de los casos es perjudicial para el rendimiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Manual Hardware Fixes
es_ES: Correcciones manuales para el renderizador por hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
es_ES: Máxima (muy lenta)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
es_ES: Latencia máxima de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Underclock
es_ES: Bajada máxima de velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium
es_ES: Media

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium (Recommended)
es_ES: Medio (recomendado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
es_ES: Directorio de Memory Cards

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
es_ES: Ajustes de Memory Cards

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
es_ES: Fusionar sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Targets
es_ES: Fusionar objetivos

[ctx: FullscreenUI]
en: Mild Underclock
es_ES: Bajar ligeramente la velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
es_ES: Latencia mínima de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimum
es_ES: Mínima

[ctx: FullscreenUI]
en: Mipmapping
es_ES: «Mipmapping»

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate Underclock
es_ES: Bajar moderadamente la velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
es_ES: Mejora moderadamente la velocidad de algunos juegos sin efectos secundarios conocidos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
es_ES: Multiplica la resolución de renderizado por el factor especificado para escalarla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
es_ES: Silenciar todo

[ctx: FullscreenUI]
en: Native (PS2)
es_ES: Nativa (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Native Scaling
es_ES: Escalado nativo

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
es_ES: Desplazar

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
es_ES: Vecino más cercano

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
es_ES: Necesario para algunos juegos que renderizan los vídeos FMV de una forma compleja.

[ctx: FullscreenUI]
en: Negative
es_ES: Negativo

[ctx: FullscreenUI]
en: New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
es_ES: Un nuevo recompilador de las Vector Units con una compatibilidad muy mejorada. Opción recomendada.

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
es_ES: Sin asignar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Deinterlacing
es_ES: No desentrelazar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
es_ES: No se ha seleccionado un juego

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
es_ES: No hay trucos disponibles para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
es_ES: No hay perfiles de entrada disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
es_ES: No hay parches disponibles para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
es_ES: No hay un guardado en este espacio.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
es_ES: No se han encontrado guardados rápidos.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
es_ES: No hacer nada

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Default)
es_ES: No (predeterminado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
es_ES: Normal (valor predeterminado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Vertex)
es_ES: Normal (vértices)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
es_ES: Velocidad normal

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
es_ES: No se ha iniciado sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
es_ES: Búsqueda en subdirectorios desactivada

[ctx: FullscreenUI]
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: FullscreenUI]
en: Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
es_ES: El número de subprocesos que se utilizarán a la vez que el subproceso principal del GS para la rasterización.

[ctx: FullscreenUI]
en: NxAGSS
es_ES: AGSSxN

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: FullscreenUI]
en: OPH Flag Hack
es_ES: Corrección del indicador OPH

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
es_ES: Escala de presentación en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
es_ES: Indica el rango de objetos que se omitirán.

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
es_ES: No

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
es_ES: No cambiar (predeterminado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
es_ES: Desactivar filtro trilineal

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
es_ES: Presentación en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
es_ES: Abrir en el explorador de archivos

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
es_ES: Operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
es_ES: Ritmo de fotogramas óptimo

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
es_ES: Opciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
es_ES: Opciones y parches

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
es_ES: Latencia de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
es_ES: Volumen de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Override Texture Barriers
es_ES: Invalidar barreras de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
es_ES: Reemplaza la heurística del controlador para activar el modo de pantalla completa exclusiva o para volteados/«scanout» directos.

[ctx: FullscreenUI]
en: PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
es_ES: PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 (PS2) gratuito y de código abierto, cuyo fin es emular el hardware de PS2 mediante una combinación de intérpretes y recompiladores de la CPU MIPS y una máquina virtual que gestiona los estados del hardware y la memoria del sistema de PS2. De esta forma puedes ejecutar juegos de PS2 en tu PC con todo tipo de prestaciones y beneficios adicionales.

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (16MB)
es_ES: PS2 (16 MB)

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (32MB)
es_ES: PS2 (32 MB)

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (64MB)
es_ES: PS2 (64 MB)

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (8MB)
es_ES: PS2 (8 MB)

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
es_ES: Directorio superior

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
es_ES: Parcial

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
es_ES: Parches

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches Directory
es_ES: Directorio de parches

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
es_ES: Ruta

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
es_ES: Pausar al desconectarse un mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
es_ES: Pausar al pasar a segundo plano

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Menu
es_ES: Pausar al entrar en el menú

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
es_ES: Pausar nada más iniciar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
es_ES: Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_ES: Pausa el emulador en cuanto se ejecute un juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_ES: Pausa el emulador al minimizar la ventana o cambiar a otra aplicación. La emulación se reanudará al volver a PCSX2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
es_ES: Pausa el emulador al abrir el menú rápido y lo reanuda al cerrarlo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
es_ES: Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-I de 32 bits a código nativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
es_ES: Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-IV de 64 bits a código nativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
es_ES: Asigna hilos de la emulación a otros núcleos de la CPU, lo que podría mejorar el rendimiento o reducir la variación de la duración de fotogramas.

[ctx: FullscreenUI]
en: PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
es_ES: PlayStation 2 y PS2 son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_ES: Reproduce efectos de sonido en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
es_ES: Tipo de mando del puerto {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
es_ES: Dispositivo del puerto {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
es_ES: Subtipo del puerto {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Positive
es_ES: Positivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing
es_ES: Posprocesado

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
es_ES: Precachear reemplazos

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
es_ES: Precargar datos de fotograma

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload TLB Hack
es_ES: Corrección de precarga del TLB

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
es_ES: Precarga en la memoria todas las texturas de reemplazo. No es necesario activar esta opción al usar la carga asincrónica.

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
es_ES: Pulsar para alternar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
es_ES: Presión

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_ES: Impide que el emulador produzca sonidos de cualquier tipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
es_ES: Impide la carga y almacenamiento de sombreadores/canalizaciones al disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_ES: Evita que el salvapantallas se active o que el equipo entre en suspensión cuando se esté ejecutando una emulación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
es_ES: Desactiva el acceso al búfer de fotogramas si la GPU del equipo es compatible con esta característica.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
es_ES: Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
es_ES: Pulsa un botón o eje del mando.

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
es_ES: Se está utilizando RAIntegration en vez de la implementación nativa de logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
es_ES: Leer objetivos al cerrar

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
es_ES: Región

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
es_ES: Región:

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
es_ES: Quitar de la lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
es_ES: Elimina las entradas de la caché de texturas en cuanto ocurra alguna intersección en vez de eliminar solo las zonas donde haya intersecciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes the current card from the slot.
es_ES: Extrae la Memory Card actual de la ranura.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renderer
es_ES: Renderizador

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
es_ES: Renderizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
es_ES: Directorio de reemplazos

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
es_ES: Reemplaza el uso de varios fragmentos de sprites con fines de posprocesado por un único sprite más grande.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
es_ES: Reemplaza esta configuración por la de un perfil de entrada existente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
es_ES: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
es_ES: Restablecer tiempo jugado

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
es_ES: Reiniciar ajustes

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar el sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
es_ES: Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
es_ES: Restablece la configuración a los valores predeterminados (excluyendo la configuración de los mandos).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
es_ES: Continuar partida

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
es_ES: Volver a la partida

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
es_ES: Vuelve al modo para escritorios o cierra la aplicación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
es_ES: Vuelve al menú anterior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
es_ES: Invierte el orden predeterminado de la lista de juegos (normalmente de ascendente a descendente).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_ES: El modo de «Rich Presence» no se encuentra activo o no está soportado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
es_ES: Dcha.:

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Sprite
es_ES: Redondear sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounding Mode
es_ES: Modo de redondeo

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
es_ES: Para evitar problemas de sincronización al leer o escribir en los registros de las VU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
es_ES: Ejecuta la VU1 de forma instantánea. Mejora levemente la velocidad en la mayoría de juegos. Una opción casi segura, pero algunos juegos podrían mostrar errores gráficos.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
es_ES: Indicadores de jugador para DualSense mediante SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_ES: Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL Raw Input
es_ES: Entrada sin procesar SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
es_ES: Guardar perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
es_ES: Guardar captura de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
es_ES: Espacio de guardado {0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
es_ES: Crear guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
es_ES: Crear guardado rápido al apagar

[ctx: FullscreenUI]
en: Save States Directory
es_ES: Directorio de guardados rápidos

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
es_ES: Fecha: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Savestate
es_ES: Guardados rápidos

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
es_ES: A escala

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
es_ES: Buscar juegos nuevos

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanline Filter
es_ES: Filtro de líneas de exploración

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
es_ES: Búsqueda en subdirectorios activada

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Offsets
es_ES: Compensación de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Resolution
es_ES: Resolución de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
es_ES: Formato de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
es_ES: Calidad de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
es_ES: Directorios de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
es_ES: Seleccionar

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
es_ES: Seleccionar dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
es_ES: Seleccionar unidad de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
es_ES: Seleccionar imagen de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Path
es_ES: Seleccionar ruta del disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
es_ES: Seleccionar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
es_ES: Seleccionar asignaciones de la macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
es_ES: Seleccionar guardado

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
es_ES: Selecciona la API que se utilizará para renderizar el GS emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
es_ES: Selecciona el algoritmo que se utilizará para convertir la imagen entrelazada de PS2 en progresiva.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
es_ES: Selecciona la relación de aspecto que tendrá la imagen cuando se detecte la reproducción de un vídeo FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
es_ES: Selecciona la relación de aspecto con la que se mostrará el contenido de los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
es_ES: Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
es_ES: Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of dithering applies when the game requests it.
es_ES: Selecciona el tipo de tramado que se aplicará cuando lo requiera un juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
es_ES: Selecciona cómo se aplicará el filtrado anisotrópico para renderizar texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
es_ES: Selecciona cómo se aplicará el filtrado bilineal para renderizar texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
es_ES: Selecciona cómo se aplicará el filtrado trilineal para renderizar texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
es_ES: N.º de serie

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
es_ES: Establecer asignación de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
es_ES: Establece el algoritmo de compresión para los volcados del GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for savestate.
es_ES: Establece el algoritmo de compresión para los guardados rápidos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression level for savestate.
es_ES: Establece el nivel de compresión para los guardados rápidos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
es_ES: Establece el número de fotogramas que pueden ser puestos en cola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
es_ES: Establece la velocidad de ejecución cuando no se utilice el avance rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
es_ES: Establece la velocidad de ejecución al pulsar la tecla de avance rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
es_ES: Establece la velocidad de ejecución al pulsar la tecla de cámara lenta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which view the game list will open to.
es_ES: Establece la vista inicial de la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting %s binding %s.
es_ES: %s: configurando asociación para «%s».

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
es_ES: Ajustes

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
es_ES: Ajustes y operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
es_ES: Configuración restablecida a sus valores predeterminados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost
es_ES: Mejora del tono

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Brightness
es_ES: Mejorar brillo

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Contrast
es_ES: Mejorar contraste

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Saturation
es_ES: Mejorar saturación

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared
es_ES: Compartido

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
es_ES: Solo realzar (mediante resolución interna)

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
es_ES: Realzar y redimensionar (resolución de visualización)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
es_ES: Mostrar ajustes avanzados

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
es_ES: Mostrar uso de la CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
es_ES: Mostrar FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
es_ES: Mostrar duraciones de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
es_ES: Mostrar uso de la GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GS Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas del GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Hardware Info
es_ES: Mostrar información de hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Input Recording Status
es_ES: Mostrar estado de grabación de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Inputs
es_ES: Mostrar entradas

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Messages
es_ES: Mostrar mensajes

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Overscan
es_ES: Mostrar área de sobrebarrido

[ctx: FullscreenUI]
en: Show PCSX2 Version
es_ES: Mostrar versión de PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
es_ES: Mostrar resolución

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Settings
es_ES: Mostrar ajustes

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
es_ES: Mostrar velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
es_ES: Mostrar indicadores de estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Video Capture Status
es_ES: Mostrar estado de captura de vídeo

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
es_ES: Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_ES: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando haya un logro activo o un desafío.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
es_ES: Muestra indicadores cuando se active el avance rápido, la pausa y otros estados anómalos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
es_ES: Muestra mensajes en pantalla en ciertas situaciones, como la creación o carga de guardados rápidos, al capturar la pantalla, etc.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra estadísticas del GS (primitivos, llamadas de dibujado/«draw calls») en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el uso de la CPU según sus subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la versión actual de PCSX2 en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
es_ES: Muestra la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_ES: Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_ES: Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen, en forma de porcentaje.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
es_ES: Muestra la información sobre el hardware actual del sistema en pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active input recording status.
es_ES: Muestra el estado actual de la grabación de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active video capture status.
es_ES: Muestra el estado actual de la captura de vídeo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
es_ES: Muestra en tu perfil de Discord el nombre del juego al que estés jugando.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el uso de la GPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el número de fotogramas de vídeo (o «v-syncs») mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
es_ES: Simula las lecturas adelantadas FIFO de la VIF1. Afecta a los siguientes juegos: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
es_ES: Simula que la Memory Card tiene más espacio filtrando los datos guardados para mostrar solo los del juego actual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
es_ES: Tamaño: {:.2f} MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
es_ES: Fin de omisión de dibujado

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
es_ES: Inicio de omisión de dibujado

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip MPEG Hack
es_ES: Corrección para omitir el formato MPEG

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
es_ES: Omitir fotogramas duplicados

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
es_ES: Omite los fotogramas que no cambien en juegos a 25/30 FPS. Puede mejorar la velocidad, pero también aumentar el retraso de entrada o empeorar el ritmo de fotogramas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
es_ES: Omite la pantalla de introducción y las comprobaciones de región.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
es_ES: Omite los vídeos o FMV de los juegos para evitar cuelgues o bloqueos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slot {}
es_ES: Ranura {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
es_ES: Velocidad a cámara lenta

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
es_ES: Suaviza la imagen de la consola al escalar la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Snapshots Directory
es_ES: Directorio de capturas de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Software CLUT Render
es_ES: Renderizado de CLUT por software

[ctx: FullscreenUI]
en: Software Rendering Threads
es_ES: Subprocesos para el renderizado por software

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
es_ES: Orden

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
es_ES: Invertir orden

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
es_ES: Efectos de sonido

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture - Aggressive)
es_ES: Especial (texturas, agresivo)

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture)
es_ES: Especial (texturas)

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
es_ES: Modo espectador

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
es_ES: Control de velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
es_ES: Acelera la emulación para que la frecuencia de actualización de la emulación coincida con la del equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites Only
es_ES: Solo sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites/Triangles
es_ES: Sprites/Triángulos

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
es_ES: Ejecutar BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
es_ES: Ejecutar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
es_ES: Ejecutar archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
es_ES: Iniciar a pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
es_ES: Ejecutar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
es_ES: Inicia un juego desde la unidad de DVD de tu equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
es_ES: Inicia la consola sin introducir un disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
es_ES: Guarda la configuración actual a un perfil de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
es_ES: Resumen

[ctx: FullscreenUI]
en: Support Forums
es_ES: Foros para asistencia técnica

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Hardware Renderer
es_ES: Cambiar a renderizador por hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Software Renderer
es_ES: Cambiar a renderizador por software

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
es_ES: Cambia entre los modos a pantalla completa y de ventana al hacer doble clic en la última.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync to Host Refresh Rate
es_ES: Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization
es_ES: Sincronización

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
es_ES: Sincroniza los subprocesos del EE y del GS al acabar cada fotograma. Reduce la latencia de entrada, pero aumenta los requisitos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
es_ES: Sincroniza la presentación de cada fotograma con la frecuencia de actualización del equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
es_ES: Consola del sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
es_ES: Ajustes del sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: TV Shaders
es_ES: Sombreadores de TV

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
es_ES: Probar logros no oficiales

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
es_ES: Volcado de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
es_ES: Texturas dentro de RT

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset X
es_ES: Compensación X de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset Y
es_ES: Compensación Y de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Preloading
es_ES: Precarga de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
es_ES: Reemplazo de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements Directory
es_ES: Directorio de texturas de reemplazo

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
es_ES: El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
es_ES: El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
es_ES: El «back-end» de audio determina cómo se enviarán al equipo los fotogramas de audio producidos por el emulador.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected input profile will be used for this game.
es_ES: El perfil de entrada que se utilizará para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used for this slot.
es_ES: La Memory Card que se utilizará para esta ranura.

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
es_ES: Esta sesión: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
es_ES: Este juego no tiene logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
es_ES: Este juego no tiene tablas de clasificación.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
es_ES: Esta opción desactiva las correcciones de renderizado específicas para cada juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
es_ES: Esta opción desactiva varias funcionalidades seguras.

[ctx: FullscreenUI]
en: Thread Pinning
es_ES: Prefijado de subprocesos

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
es_ES: Tiempo jugado

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
es_ES: Tiempo jugado: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in %.0f seconds...
es_ES: Esperando %.0f segundos...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
es_ES: Para evitar los fallos del TLB en los juegos de Goemon.

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
es_ES: Comprueba los posibles desbordamientos en los valores de coma flotante (Superman Returns).

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Frame Limit
es_ES: Alternar limitador de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
es_ES: Alternar pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
es_ES: Alternar cada %d fotograma(s)

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
es_ES: Activa la macro al pulsar el botón en vez de al mantenerlo pulsado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
es_ES: Arriba:

[ctx: FullscreenUI]
en: Triangular Filter
es_ES: Filtro triangular

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
es_ES: Desencadenador

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
es_ES: Trilineal (forzado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (PS2)
es_ES: Trilineal (estilo PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear Filtering
es_ES: Filtrado trilineal

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: FullscreenUI]
en: USB Port {}
es_ES: Puerto USB {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed
es_ES: Sin comprimir

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
es_ES: Acelera o frena la velocidad de la CPU emulada del Emotion Engine.

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
es_ES: Elemento desconocido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
es_ES: Sin escalar (predeterminado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
es_ES: Dibujar texturas de paletas sin escalarlas

[ctx: FullscreenUI]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
es_ES: Sin sincronizar (no determinista)

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
es_ES: Transmite los datos del GS al renderizar un fotograma nuevo para poder reproducir algunos efectos fielmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
es_ES: Envía las texturas completas a la GPU en cuanto sean utilizadas, sin limitarse a las regiones utilizadas. Podría mejorar el rendimiento en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
es_ES: Correcciones para escalado

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug Device
es_ES: Utilizar dispositivo de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
es_ES: Utilizar configuración global

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Host VSync Timing
es_ES: Usar temporización del equipo para VSync

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
es_ES: Usar tema claro

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
es_ES: Utilizar el renderizador por software para los vídeos FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
es_ES: Utiliza una sincronización precisa para los XGKicks de las VU (más lenta).

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
es_ES: Utiliza un método alternativo para calcular los FPS internos y evitar falsas lecturas en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
es_ES: Utiliza los parches bajo tu propia responsabilidad: el equipo de PCSX2 no dará soporte a quienes utilicen parches de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
es_ES: Usuario: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
es_ES: Utiliza un tema de color claro en lugar del tema oscuro predeterminado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
es_ES: Utiliza la técnica de «backpatching» (retroparcheado) para evitar que se vacíen los registros con cada acceso a memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
es_ES: Utiliza el renderizador por software para dibujar los puntos/sprites que utilicen los CLUT de las texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
es_ES: Utiliza el renderizador por software para aquellos dibujados que puedan ser utilizados en la descompresión de texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Add Hack
es_ES: Corrección de sumas de las VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU I Bit Hack
es_ES: Corrección del bit I de las VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Overflow Hack
es_ES: Corrección de desbordamiento de las VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Sync
es_ES: Sincronizar las VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU XGKick Sync
es_ES: Sincronizar XGKicks de las VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Clamping Mode
es_ES: Modo de limitación de la VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Rounding Mode
es_ES: Modo de redondeo de la VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Clamping Mode
es_ES: Modo de limitación de la VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Rounding Mode
es_ES: Modo de redondeo de la VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Vector Units
es_ES: Vector Units (unidades vectoriales, VU)

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
es_ES: Registro detallado

[ctx: FullscreenUI]
en: Version: %s
es_ES: Versión: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Stretch
es_ES: Estiramiento vertical

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
es_ES: Sincronización vertical («VSync»)

[ctx: FullscreenUI]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
es_ES: Muy alto (lento, no recomendado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Video Dumping Directory
es_ES: Directorio de volcado de vídeos

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Memory Card Busy
es_ES: ADVERTENCIA: Memory Card ocupada

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
es_ES: ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si apagas ahora, DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD. Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y dejes que termine de escribir datos en tu Memory Card.
    
    ¿Deseas apagar de todos modos y DESTRUIR DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD?

[ctx: FullscreenUI]
en: Warn About Unsafe Settings
es_ES: Advertir de ajustes que no sean seguros

[ctx: FullscreenUI]
en: Wave Filter
es_ES: Filtro ondulado

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
es_ES: «Weave» (campo inferior, muestra dientes de sierra)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
es_ES: «Weave» (campo superior, muestra dientes de sierra)

[ctx: FullscreenUI]
en: Website
es_ES: Página web

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
es_ES: Al activar esta opción, la GPU convertirá las texturas con mapas de colores. En caso contrario, lo hará la CPU. Compensa la GPU y la CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
es_ES: Al activar esta opción y una vez hayas iniciado sesión, PCSX2 buscará logros al arrancar.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_ES: Al activar esta opción, PCSX2 asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
es_ES: Al activar esta opción, PCSX2 mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_ES: Al activar esta opción, cada sesión de juego se comportará como si no se hubiesen desbloqueado logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
es_ES: Al activar esta opción, se utilizará la latencia mínima de salida que admita la API del equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's EE code to the console.
es_ES: Escribe mensajes de depuración del código EE del juego a la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
es_ES: Escribe mensajes de depuración del código IOP del juego a la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
es_ES: Escribe mensajes de registro de desarrollo en los receptores de registro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
es_ES: Escribe los mensajes del registro en el archivo emulog.txt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
es_ES: Escribe mensajes de registro en la consola del sistema (ventana de consola/salida estándar).

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes timestamps alongside log messages.
es_ES: Escribe marcas de tiempo junto con los mensajes de registro.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
es_ES: {} (actual)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Folder)
es_ES: {} (carpeta)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Bindings
es_ES: Asignaciones de {}

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
es_ES: {} fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Settings
es_ES: Ajustes de {}

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
es_ES: Se ha eliminado: {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
es_ES: {} no existe.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
es_ES: {} no es una imagen de disco válida.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
es_ES: Se ha(n) encontrado {} código(s) de parches, pero no ha(n) sido activado(s).

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
es_ES: Se activará(n) automáticamente {} código(s) de parches sin etiquetar.

[ctx: GS]
en: CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
es_ES: CAS no está disponible: tu controlador gráfico no es compatible con la funcionalidad necesaria.

[ctx: GS]
en: Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
es_ES: El multiplicador de escala ×{} es superior al que admite tu GPU, ×{}.

[ctx: GS]
en: Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
es_ES: Desactivando los «mipmaps» autogenerados de una o más texturas de reemplazo comprimidas. Se recomienda generar «mipmaps» al comprimir tus texturas.

[ctx: GS]
en: Failed to change window after update. The log may contain more information.
es_ES: Error al cambiar la ventana tras la actualización. El registro podría contener más información.

[ctx: GS]
en: Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
es_ES: Error al crear el dispositivo D3D: 0x{:08X}. Se requiere una GPU compatible con el nivel de característica 10.0 de Direct3D.

[ctx: GS]
en: Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
es_ES: Error al crear el dispositivo de renderizado. Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({}) o que los controladores de tu tarjeta gráfica necesiten una actualización.

[ctx: GS]
en: Failed to render/download screenshot.
es_ES: Error al renderizar/descargar la captura de pantalla.

[ctx: GS]
en: Failed to reopen, restoring old configuration.
es_ES: Error al reabrir, restaurando la configuración antigua.

[ctx: GS]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
es_ES: Error al guardar captura de pantalla en «{}».

[ctx: GS]
en: Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
es_ES: La caché de «hashes» ha utilizado {:.2f} MB de VRAM, desactivando.

[ctx: GS]
en: Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
es_ES: La GPU del equipo ha sufrido un error y se ha recuperado. Puede haber problemas de renderizado.

[ctx: GS]
en: Saved GS dump to '{}'.
es_ES: Guardando volcado del GS en «{}».

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
es_ES: Captura de pantalla guardada en «{}».

[ctx: GS]
en: Saving screenshot to '{}'.
es_ES: Guardando captura de pantalla en «{}».

[ctx: GS]
en: Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
es_ES: Guardando volcado del GS {0} {1} en «{2}»

[ctx: GS]
en: Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable.  This might be really slow.
es_ES: La opción «Mantener la GPU en marcha al cotejar» está activada, pero las marcas de tiempo calibradas no están disponibles. El proceso podría ser muy lento.

[ctx: GS]
en: Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
es_ES: Los búferes de símbolos y las barreras de texturas no están disponibles: algunos efectos gráficos fallarán.

[ctx: GS]
en: Switching to Hardware Renderer...
es_ES: Cambiando a renderizador por hardware...

[ctx: GS]
en: Switching to Software Renderer...
es_ES: Cambiando a renderizador por software...

[ctx: GS]
en: The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
    Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
es_ES: El renderizador por Direct3D tiene un nivel de característica 10.0. Esta configuración NO ESTÁ SOPORTADA.
    No pidas soporte técnico: primero debes actualizar tu hardware o tus controladores.

[ctx: GS]
en: The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
           You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
           to use the Vulkan renderer.
es_ES: El renderizador de Vulkan ha sido seleccionado automáticamente,
           pero no se han encontrado dispositivos compatibles.
           Deberías actualizar todos los controladores de gráficos de tu sistema,
           incluyendo los de cualquier GPU integrada, para utilizar el renderizador de Vulkan.

[ctx: GS]
en: Upscale multiplier set to {}x.
es_ES: Multiplicador de escalado cambiado a x{}.

[ctx: GS]
en: Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
    This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
    To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
es_ES: Tu equipo tiene el «Paquete de compatibilidad de OpenCL, OpenGL y Vulkan» instalado.
    Este controlador para Vulkan bloqueará PCSX2 en algunas GPU.
    Si quieres utilizar el renderizador de Vulkan, debes desinstalar este paquete de aplicación.

[ctx: GS]
en: multi-frame
es_ES: de varios fotogramas

[ctx: GS]
en: single frame
es_ES: de un fotograma

[ctx: GS]
en: with LZMA compression
es_ES: con compresión LZMA

[ctx: GS]
en: with Zstandard compression
es_ES: con compresión Zstandard

[ctx: GS]
en: with no compression
es_ES: sin compresión

[ctx: GSCapture]
en: Aborted {} due to encoding error in '{}'.
es_ES: Abortando {} en «{}» por error de codificación.

[ctx: GSCapture]
en: Failed to load FFmpeg
es_ES: Error al cargar FFmpeg

[ctx: GSCapture]
en: Starting {} to '{}'.
es_ES: Iniciando {} en «{}».

[ctx: GSCapture]
en: Stopped {} to '{}'.
es_ES: Deteniendo {} en «{}».

[ctx: GSCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Please see our official documentation for more information.
es_ES: Es posible que te falten uno o más archivos o que estés utilizando una versión incorrecta de los mismos. Esta versión de PCSX2 necesita lo siguiente:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Para más información, lee nuestra documentación oficial.

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio
es_ES: captura de audio

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio and video
es_ES: captura de audio y vídeo

[ctx: GSCapture]
en: capturing video
es_ES: captura de vídeo

[ctx: GSDeviceOGL]
en: OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
     was found
es_ES: El renderizador OpenGL no es compatible.
    Solo se ha encontrado OpenGL {}.{}

[ctx: GSDeviceVK]
en: Your GPU does not support the required Vulkan features.
es_ES: Tu GPU no admite las características necesarias de Vulkan.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
es_ES: Se activará(n) automáticamente %1 código(s) de parches sin etiquetar.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
es_ES: La activación de trucos puede provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o dañar las partidas guardadas. Utiliza los trucos bajo tu propia responsabilidad: el equipo de PCSX2 no proporcionará soporte a aquellos usuarios que tengan trucos activados.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: All CRCs
es_ES: Todos los CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Author
es_ES: Autor

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Description
es_ES: Descripción

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All
es_ES: Desactivar todo

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable All
es_ES: Activar todo

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
es_ES: Habilitar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
es_ES: Recargar trucos

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
es_ES: Buscar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Show Cheats For All CRCs
es_ES: Mostrar trucos para todos los CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
es_ES: Permite buscar archivos de parches para todas las sumas de comprobación CRC del juego. Al activar esta opción, también se cargarán los parches que haya disponibles para el mismo número de serie del juego, pero con CRC distintos.

[ctx: GameDatabase]
en: Data track number does not match data track in database.
es_ES: El número de la pista de datos no concuerda con el de la base de datos.

[ctx: GameDatabase]
en: Hash {} is not in database.
es_ES: El «hash» {} no se encuentra en la base de datos.

[ctx: GameDatabase]
en: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
es_ES: Se han activado las correcciones manuales para el renderizador por hardware del GS. No se han aplicado las siguientes correcciones automáticas:

[ctx: GameDatabase]
en: No tracks provided.
es_ES: No hay pistas.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} does not match database track.
es_ES: La pista {0} con el «hash» {1} no se corresponde con la pista de la base de datos.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
es_ES: La pista {0} con el «hash» {1} corresponde a otro juego ({2}).

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is not found in database.
es_ES: La pista {0} con el «hash» {1} no existe en la base de datos.

[ctx: GameDatabase]
en: {0} Current Blending Accuracy is {1}.
    Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
    You can adjust the blending level in Game Properties to improve
    graphical quality, but this will increase system requirements.
es_ES: {0} La precisión de mezcla actual es: {1}.
    La precisión de mezcla recomendada para este juego es: {2}.
    Puedes configurar la precisión de mezcla dentro de las propiedades
    del juego para mejorar la calidad gráfica, pero aumentarán
    los requisitos del sistema.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
es_ES: Evita la recompilación constante de algunos juegos. Afecta a los siguientes: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
es_ES: Más correcto, pero más lento. Afecta a los siguientes juegos: Fifa Street 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: DMA Busy Hack
es_ES: Corrección para DMA saturado

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Delay VIF1 Stalls
es_ES: Retrasar paralizaciones de la VIF1

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: EE Timing Hack
es_ES: Corrección de sincronización del EE

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate GIF FIFO
es_ES: Emular FIFO del GIF

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate VIF FIFO
es_ES: Emular FIFO de la VIF

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: FPU Multiply Hack
es_ES: Corrección de multiplicaciones de la FPU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
es_ES: Para la interfaz de SOCOM 2 y los cuelgues al cargar en Spy Hunter.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tales of Destiny.
es_ES: Para Tales of Destiny.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
es_ES: Para juegos de Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Force Blit Internal FPS Detection
es_ES: Forzar detección interna de FPS mediante el BLIT

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
es_ES: Fuerza una sincronización estricta de la VU0 por cada instrucción COP2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Full VU0 Synchronization
es_ES: Sincronización total de la VU0

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Game Fixes
es_ES: Correcciones para juegos

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
es_ES: Corrección de sincronización de uso general. Afecta a los siguientes juegos: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
es_ES: Ideal para problemas de emulación de caché. Afecta a los siguientes juegos: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Instant DMA Hack
es_ES: Corrección de DMA instantáneo

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
es_ES: Afecta a los siguientes juegos: Bleach Blade Battlers, Growlanser II y III, Wizardry.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
es_ES: Afecta a los siguientes juegos: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
es_ES: Necesario para algunos juegos que renderizan los vídeos FMV de una forma compleja.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: OPH Flag Hack
es_ES: Corrección del indicador OPH

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Preload TLB Hack
es_ES: Corrección de precarga del TLB

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
es_ES: Para evitar problemas de sincronización al leer o escribir en los registros de las VU.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
es_ES: Simula las lecturas adelantadas FIFO de la VIF1. Afecta a los siguientes juegos: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skip MPEG Hack
es_ES: Corrección para omitir el formato MPEG

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
es_ES: Omite los vídeos o FMV de los juegos para evitar cuelgues o bloqueos.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
es_ES: Para evitar los fallos del TLB en los juegos de Goemon.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
es_ES: Comprueba los posibles desbordamientos en los valores de coma flotante (Superman Returns).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For FMVs
es_ES: Utilizar el renderizador por software para los vídeos FMV

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
es_ES: Utiliza una sincronización precisa para los XGKicks de las VU (más lenta).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
es_ES: Utiliza un método alternativo para calcular los FPS internos y evitar falsas lecturas en algunos juegos.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Add Hack
es_ES: Corrección de sumas de las VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU I Bit Hack
es_ES: Corrección del bit I de las VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Overflow Hack
es_ES: Corrección de desbordamiento de las VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Sync
es_ES: Sincronizar las VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU XGKick Sync
es_ES: Sincronizar XGKicks de las VU

[ctx: GameList]
en: %n hours
es_ES[0]: %n hora
es_ES[1]: %n horas

[ctx: GameList]
en: %n minutes
es_ES[0]: %n minuto
es_ES[1]: %n minutos

[ctx: GameList]
en: Downloading cover for {0} [{1}]...
es_ES: Descargando carátula para {0} [{1}]...

[ctx: GameList]
en: In-Game
es_ES: Llega hasta dentro del juego

[ctx: GameList]
en: Intro
es_ES: Introducción

[ctx: GameList]
en: Menu
es_ES: Menús

[ctx: GameList]
en: Never
es_ES: Nunca

[ctx: GameList]
en: Nothing
es_ES: Nada

[ctx: GameList]
en: Other
es_ES: Otra

[ctx: GameList]
en: PS1 Disc
es_ES: Disco de PS1

[ctx: GameList]
en: PS2 Disc
es_ES: Disco de PS2

[ctx: GameList]
en: Perfect
es_ES: Perfecta

[ctx: GameList]
en: Playable
es_ES: Jugable

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {} (recursively)...
es_ES: Buscando en directorio {} (de forma recursiva)...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {}...
es_ES: Buscando en directorio {}...

[ctx: GameList]
en: Scanning {}...
es_ES: Buscando en {}...

[ctx: GameList]
en: Today
es_ES: Hoy

[ctx: GameList]
en: Unknown
es_ES: Desconocida

[ctx: GameList]
en: Yesterday
es_ES: Ayer

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
es_ES: {} h {} m

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
es_ES: {} h {} m {} s

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
es_ES: {} m {} s

[ctx: GameList]
en: {}s
es_ES: {} s

[ctx: GameListModel]
en: Code
es_ES: N.º serie

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
es_ES: Compatibilidad

[ctx: GameListModel]
en: File Title
es_ES: Título del archivo

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
es_ES: Última partida

[ctx: GameListModel]
en: Region
es_ES: Región

[ctx: GameListModel]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
es_ES: Tiempo jugado

[ctx: GameListModel]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: GameListModel]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add...
es_ES: Añadir...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Directory...
es_ES: Directorio...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Display
es_ES: Visualización

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
es_ES: Rutas a excluir (donde no se buscarán juegos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
es_ES: Archivo...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
es_ES: Si el título original de un juego no se corresponde con el título en inglés, mostrará el título en inglés.

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Game Scanning
es_ES: Búsqueda de juegos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
es_ES: Abrir directorio...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Prefer English Titles
es_ES: Preferir títulos en inglés

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
es_ES: Quitar

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
es_ES: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
es_ES: Buscar juegos nuevos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
es_ES: Recursividad

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
es_ES: ¿Buscar de forma recursiva?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_ES: Directorios de búsqueda (de juegos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
es_ES: Directorio de búsqueda

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
es_ES: Seleccionar directorio

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select File
es_ES: Seleccionar archivo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
es_ES: Seleccionar directorio de búsqueda

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_ES: ¿Deseas que la búsqueda en el directorio «%1» sea recursiva?
    
    La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que se encuentre en subdirectorios.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
es_ES: Todas las regiones

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
es_ES: Todos los tipos

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
es_ES: Cuadrícula de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
es_ES: Buscar...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
es_ES: Mostrar títulos

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor del parche</p><p>Aquí iría la descripción</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
es_ES: <strong>Autor: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
es_ES: Habilitar

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
es_ES: No se ha proporcionado una descripción.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
es_ES: Título del parche

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
es_ES: La activación de parches puede provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o dañar las partidas guardadas. Utiliza los parches bajo tu propia responsabilidad: el equipo de PCSX2 no proporcionará soporte a aquellos usuarios que tengan activados parches de juegos.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: All CRCs
es_ES: Todos los CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
es_ES: Se van a desactivar todos los parches incluidos en PCSX2 para este juego, ya que has cargado parches sin etiquetar.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
es_ES: Recargar parches

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Show Patches For All CRCs
es_ES: Mostrar parches para todos los CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
es_ES: No hay parches disponibles para este juego.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
es_ES: Permite buscar archivos de parches para todas las sumas de comprobación CRC del juego. Al activar esta opción, también se cargarán los parches que haya disponibles para el mismo número de serie del juego, pero con CRC distintos.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: #
es_ES: N.º

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
es_ES: (sin calcular)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Cannot verify image while a game is running.
es_ES: No se puede verificar la imagen mientras se esté ejecutando un juego.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Check Wiki
es_ES: Comprobar wiki

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
es_ES: Deja la línea en blanco para restaurar el título original...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
es_ES: Compatibilidad:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Disc Path:
es_ES: Ruta del disco:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: ELF (PS2 Executable)
es_ES: ELF (ejecutable de PS2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: English Title:
es_ES: Título en inglés:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game is not a CD/DVD.
es_ES: El juego no es un CD/DVD.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
es_ES: Perfil de entrada:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
es_ES: Modo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-B (Brazil)
es_ES: NTSC-B (Brasil)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-J (Japan)
es_ES: NTSC-J (Japón)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-K (Korea)
es_ES: NTSC-K (Corea)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-T (Taiwan)
es_ES: NTSC-T (Taiwán)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-U (US)
es_ES: NTSC-U (EE.UU.)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: One or more tracks is missing.
es_ES: Faltan una o más pistas.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Other
es_ES: Otra

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AF (South Africa)
es_ES: PAL-AF (Sudáfrica)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-BE (Belgium)
es_ES: PAL-BE (Bélgica)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-E (Europe/Australia)
es_ES: PAL-E (Europa/Australia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-F (France)
es_ES: PAL-F (Francia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-FI (Finland)
es_ES: PAL-FI (Finlandia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-G (Germany)
es_ES: PAL-G (Alemania)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-GR (Greece)
es_ES: PAL-GR (Grecia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-I (Italy)
es_ES: PAL-I (Italia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-M (Europe/Australia)
es_ES: PAL-M (Europa/Australia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NL (Netherlands)
es_ES: PAL-NL (Países Bajos)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NO (Norway)
es_ES: PAL-NO (Noruega)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-PL (Poland)
es_ES: PAL-PL (Polonia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-R (Russia)
es_ES: PAL-R (Rusia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-S (Spain)
es_ES: PAL-S (España)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SC (Scandinavia)
es_ES: PAL-SC (Escandinavia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SW (Sweden)
es_ES: PAL-SW (Suecia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SWI (Switzerland)
es_ES: PAL-SWI (Suiza)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-UK (United Kingdom)
es_ES: PAL-UK (Reino Unido)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS1 Disc
es_ES: Disco de PS1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS2 Disc
es_ES: Disco de PS2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Path:
es_ES: Ruta:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
es_ES: Región:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
es_ES: Restablecer

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org...
es_ES: Buscar en Redump.org...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sectors
es_ES: Sectores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Select Disc Path
es_ES: Seleccionar ruta del disco

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
es_ES: N.º de serie:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Shared
es_ES: Compartido

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sorting Title:
es_ES: Título a usar al ordenar:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
es_ES: Inicio

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
es_ES: Estado

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
es_ES: Título:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track list unavailable while virtual machine is running.
es_ES: La lista de pistas no estará disponible mientras se ejecute la máquina virtual.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
es_ES: Tipo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2] (Version %3).
es_ES: Verificado como %1 [%2] (Versión %3).

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2].
es_ES: Verificado como %1 [%2].

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
es_ES: Verificar

[ctx: GlobalVariableTreeWidget]
en: unknown function
es_ES: función desconocida

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  threads
es_ES:  subprocesos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
es_ES: Nativa ×%1

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0 (Disabled)
es_ES: 0 (desactivar)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0px
es_ES: 0 px

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (64 Max Width)
es_ES: 1 (ancho máximo de 64)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (Normal)
es_ES: 1 (normal)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.25x Native (~450px)
es_ES: Nativa ×1,25 (~450 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.5x Native (~540px)
es_ES: Nativa ×1,5 (~540 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.75x Native (~630px)
es_ES: Nativa ×1,75 (~630 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10 (640 Max Width)
es_ES: 10 (ancho máximo de 640)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
es_ES: Nativa ×10 (~3600 px/6K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native (~3960px)
es_ES: Nativa ×11 (~3960 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
es_ES: Nativa ×12 (~4320 px/8K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native (~4680px)
es_ES: Nativa ×13 (~4680 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native (~5040px)
es_ES: Nativa ×14 (~5040 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native (~5400px)
es_ES: Nativa ×15 (~5400 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 160 kbps
es_ES: 160 kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x
es_ES: x16

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native (~5760px)
es_ES: Nativa ×16 (~5760 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 17x Native (~6120px)
es_ES: Nativa ×17 (~6120 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 18x Native (~6480px/12K UHD)
es_ES: Nativa ×18 (~6480 px/12K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 19x Native (~6840px)
es_ES: Nativa ×19 (~6840 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (128 Max Width)
es_ES: 2 (ancho máximo de 128)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (Aggressive)
es_ES: 2 (agresivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 threads
es_ES: 2 subprocesos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
es_ES: Nativa ×2,5 (~900 px/HD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 20x Native (~7200px)
es_ES: Nativa ×20 (~7200 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 21x Native (~7560px)
es_ES: Nativa ×21 (~7560 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 22x Native (~7920px)
es_ES: Nativa ×22 (~7920 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 23x Native (~8280px)
es_ES: Nativa ×23 (~8280 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 24x Native (~8640px/16K UHD)
es_ES: Nativa ×24 (~8640 px/16K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 25x Native (~9000px)
es_ES: Nativa ×25 (~9000 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x
es_ES: x2

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native (~720px/HD)
es_ES: Nativa ×2 (~720 px/HD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3 (192 Max Width)
es_ES: 3 (ancho máximo de 192)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3.5x Native (~1260px)
es_ES: Nativa ×3,5 (~1260 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
es_ES: Nativa ×3 (~1080 px/FHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4 (256 Max Width)
es_ES: 4 (ancho máximo de 256)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x
es_ES: x4

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
es_ES: Nativa ×4 (~1440 px/QHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
es_ES: Muestreo por reducción x4 RGSS («Rotated Grid SuperSampling»)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5 (320 Max Width)
es_ES: 5 (ancho máximo de 320)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 50%
es_ES: 50 %

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
es_ES: Nativa ×5 (~1800 px/QHD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6 (384 Max Width)
es_ES: 6 (ancho máximo de 384)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6000 kbps
es_ES: 6000 kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
es_ES: Nativa ×6 (~2160 px/4K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7 (448 Max Width)
es_ES: 7 (ancho máximo de 448)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7x Native (~2520px)
es_ES: Nativa ×7 (~2520 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8 (512 Max Width)
es_ES: 8 (ancho máximo de 512)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x
es_ES: x8

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
es_ES: Nativa ×8 (~2880 px/5K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9 (576 Max Width)
es_ES: 9 (ancho máximo de 576)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (~3240px)
es_ES: Nativa ×9 (~3240 px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate
es_ES: Preciso

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate (Recommended)
es_ES: Preciso (recomendado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
es_ES: Adaptador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
es_ES: Adaptativo (empezando por el campo inferior, similar a Bob + «Weave»)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
es_ES: Adaptativo (empezando por el campo superior, similar a Bob + «Weave»)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
es_ES: Rellena el área de visualización para que la relación entre píxeles mostrados en el equipo y píxeles de la consola sea un número entero. Podría producir una imagen más nítida en algunos juegos 2D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
es_ES: Ajusta el brillo. Un valor de 50 es lo normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
es_ES: Ajusta el contraste. Un valor de 50 es lo normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
es_ES: Ajusta la saturación. Un valor de 50 es lo normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
es_ES: Avanzado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced Options
es_ES: Opciones avanzadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aggressive
es_ES: Agresivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align Sprite
es_ES: Alinear sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align To Native
es_ES: Alinear a resolución nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen
es_ES: Pantalla completa exclusiva

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen:
es_ES: Pantalla completa exclusiva:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allowed
es_ES: Activada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
es_ES: Habilita el volcado de texturas durante la reproducción de vídeos FMV. No se recomienda activar esta opción.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
es_ES: Permite a la caché de texturas reutilizar como textura de entrada la parte interior de un búfer de fotogramas anterior.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
es_ES: Permite transmitir argumentos al códec de audio seleccionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
es_ES: Permite transmitir argumentos al códec de vídeo seleccionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering
es_ES: Filtrado anisotrópico

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering:
es_ES: Filtrado anisotrópico:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anti-Blur
es_ES: Filtro antiborrosidad

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
es_ES: Aplica un sombreador que reproduce los efectos visuales de varios tipos de televisores.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
es_ES: Aplica el algoritmo de suavizado de bordes FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing) para mejorar la calidad visual de los juegos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply No-Interlacing Patches
es_ES: Aplicar parches para desactivar el entrelazado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply Widescreen Patches
es_ES: Aplicar parches de imagen panorámica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
es_ES: Relación de aspecto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
es_ES: Relación de aspecto:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Asynchronous Texture Loading
es_ES: Carga de texturas asincrónica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
es_ES: Intenta reducir el tamaño de las texturas cuando los juegos no lo establezcan por sí mismos (por ejemplo, los juegos que utilicen el motor gráfico Snowblind).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
es_ES: Tasa de bits de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
es_ES: Códec de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
es_ES: Autom.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush
es_ES: Vaciado automático

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush:
es_ES: Vaciado automático:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
es_ES: Estándar automática (4:3/3:2 progresivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
es_ES: Estándar automática (4:3/3:2 progresivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Default)
es_ES: Ajuste automático (predeterminado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
es_ES: Resolución automática

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
es_ES: Carga y aplica automáticamente los parches para desactivar el entrelazado al iniciar el juego. Podría causar problemas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
es_ES: Carga y aplica automáticamente los parches de imagen panorámica al iniciar el juego. Podría provocar problemas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Recommended)
es_ES: Básica (recomendada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
es_ES: Bilineal (forzado salvo a sprites)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced)
es_ES: Bilineal (forzado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (PS2)
es_ES: Bilineal (estilo PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Sharp)
es_ES: Bilineal (realzado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
es_ES: Bilineal (suavizado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Dirty Upscale:
es_ES: Escalado bilineal «sucio»:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering
es_ES: Filtrado bilineal

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering:
es_ES: Filtrado bilineal:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Upscale
es_ES: Escalado bilineal

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
es_ES: Tasa de bits:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
es_ES: Fusión («Blend», empezando por el campo inferior, fusiona ambos campos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
es_ES: Fusión («Blend», empezando por el campo superior, fusiona ambos campos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blended Sprites/Triangles
es_ES: Sprites fusionados/Triángulos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy
es_ES: Precisión de mezcla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy:
es_ES: Precisión de mezcla:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Bottom Field First, Full Frames)
es_ES: Bob (empezando por el campo inferior, muestra los fotogramas completos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Top Field First, Full Frames)
es_ES: Bob (empezando por el campo superior, muestra los fotogramas completos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
es_ES: Pantalla completa sin bordes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom
es_ES: Abajo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom:
es_ES: Abajo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness
es_ES: Brillo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness:
es_ES: Brillo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
es_ES: La caché de texturas gestiona las invalidaciones parciales de forma predeterminada. Por desgracia, esto consume muchos recursos de la CPU. Esta corrección sustituye la invalidación parcial por una eliminación total de texturas para reducir la carga de la CPU. Ayudará en los juegos que usen el motor Snowblind.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size
es_ES: Tamaño render. sprites en CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size:
es_ES: Tamaño render. sprites en CPU:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
es_ES: Podría suavizar las texturas al aplicarles un filtro bilineal tras escalarlas. P. ej.: destellos del sol en Brave.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
es_ES: Capturar audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Setup
es_ES: Configuración de captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
es_ES: Capturar vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
es_ES: Cambia el algoritmo de compresión que se utilizará al crear un volcado GS.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
es_ES: Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará en pantalla la salida de imagen de la consola. El valor predeterminado es «Estándar automático (4:3/3:2 progresivo)», el cual ajustará automáticamente la relación de aspecto a la que tendrían los juegos en un televisor de la época.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
es_ES: Cambia el número de píxeles recortados de la parte inferior de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
es_ES: Cambia el número de píxeles recortados de la parte izquierda de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
es_ES: Cambia el número de píxeles recortados de la parte derecha de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
es_ES: Cambia el número de píxeles recortados de la parte superior de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
es_ES: Cambia el algoritmo de filtrado con el que se mostrarán las texturas de las superficies.<br> Vecino más cercano: no mezclará los colores.<br> Bilineal (forzado): mezclará los colores para quitar los bordes entre píxeles con colores diferentes, aunque el juego ordene a la PS2 que no lo haga.<br> Bilineal (PS2): filtrará todas las superficies que el juego indique a la PS2 que se deben filtrar.<br> Bilineal (forzado salvo a sprites): filtrará todas las superficies, aunque el juego ordene a la PS2 que no lo haga, excepto los sprites.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
es_ES: Selecciona la resolución y frecuencia del modo a pantalla completa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
es_ES: Códec:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
es_ES: Omite el dibujado de superficies desde la superficie indicada en el cuadro izquierdo hasta la indicada en el cuadro derecho.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
es_ES: Contenedor:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast
es_ES: Contraste

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening
es_ES: Realce por contraste adaptativo (CAS)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening:
es_ES: Realce por contraste adaptativo (CAS):

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast:
es_ES: Contraste:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
es_ES: Controla el grado de precisión de la emulación de la unidad de mezclas del GS.<br> Cuanto más elevado sea el ajuste, más mezclas se emularán en el sombreador con precisión y más repercutirá en la velocidad.<br> Ten en cuenta que las mezclas en Direct3D tienen una capacidad reducida respecto a OpenGL/Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
es_ES: Controla la resolución con la que se renderizarán los juegos. Una resolución elevada puede afectar al rendimiento en GPU antiguas o de gama baja.<br>Una resolución que no sea nativa podría provocar defectos gráficos menores en algunos juegos.<br>La resolución de los vídeos FMV se mantendrá intacta, ya que estos han sido prerenderizados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
es_ES: Convierte el búfer de fotogramas de 4 bits y 8 bits en la CPU en vez de en la GPU. Ayuda a los juegos de Harry Potter y a Stuntman. Afecta significativamente al rendimiento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
es_ES: Corrige el muestreo de las texturas de sprites 2D al escalar la imagen. Arregla las líneas sobrantes en los sprites de juegos como Ar tonelico al escalar la imagen. La mitad afecta solo los sprites planos, Completo afecta a todos los sprites.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
es_ES: Recortar:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging Options
es_ES: Opciones de depuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
es_ES: Predeterminado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
es_ES: Desentrelazado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
es_ES: Desentrelazado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
es_ES: Detecta cuándo se van a presentar fotogramas inactivos en juegos a 25/30 FPS y omite su presentación. El fotograma seguirá renderizándose, pero la GPU tendrá más tiempo para completarlo (esto NO ES omitir fotogramas). Puede suavizar las fluctuaciones en las duraciones de fotogramas cuando la CPU y la GPU estén siendo utilizadas al máximo, pero hará que el ritmo de fotogramas sea más inconsistente y puede aumentar el retraso de la señal de entrada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
es_ES: Determina el método con el que se desentrelazará la imagen de la consola emulada. El ajuste automático debería desentrelazar correctamente casi todos los juegos, pero si ves que la imagen tiene temblores, prueba otro de los ajustes disponibles.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
es_ES: Determina la intensidad del efecto de realzado del posprocesado CAS.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
es_ES: Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla. Las resoluciones internas conservan más detalles a costa de aumentar el tamaño de los archivos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Diagonal Filter
es_ES: Filtro diagonal

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Depth Conversion
es_ES: Deshabilitar conversión de profundidad

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
es_ES: Deshabilitar acceso al búfer de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlace Offset
es_ES: Deshabilitar compensación de entrelazado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
es_ES: Deshabilitar presentación «mailbox»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Partial Source Invalidation
es_ES: Deshabilitar invalidación parcial de origen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
es_ES: Deshabilitar cotejado (sincronizar el subproceso del GS)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Render Fixes
es_ES: Deshabilitar correcciones de renderizado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Safe Features
es_ES: Deshabilitar funcionalidades seguras

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
es_ES: Deshabilitar caché de sombreadores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Vertex Shader Expand
es_ES: Deshabilitar expansión de sombreadores de vértices

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
es_ES: Desactiva el soporte de los búferes de profundidad en la caché de texturas. Esta opción probablemente provocará defectos visuales y solo es útil para tareas de depuración.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
es_ES: desactivada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Default)
es_ES: Opción desactivada (predeterminado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Ignore Transfers)
es_ES: Desactivado (ignorar las transferencias)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
es_ES: Desactiva la compensación del entrelazado, lo que podría reducir la borrosidad en algunos casos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disallowed
es_ES: Desactivada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display
es_ES: Imagen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays a graph showing the average frametimes.
es_ES: Muestra un gráfico con la duración media de los fotogramas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
es_ES: Muestra multiplicadores de escalado más elevados que dependerán de las prestaciones de la GPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
es_ES: Muestra varios ajustes y los valores actuales de los mismos. Ideal para depurar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
es_ES: Muestra advertencias cuando se activen ajustes que puedan romper los juegos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering
es_ES: Tramado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
es_ES: Tramado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
es_ES: Envía tareas inútiles a la CPU mientras está cotejando para evitar que entre en un modo de ahorro de energía. Podría mejorar el rendimiento durante las tareas de cotejado, pero aumentará significativamente el consumo de energía.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump FMV Textures
es_ES: Volcar texturas de vídeos FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Mipmaps
es_ES: Volcar «mipmaps»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Textures
es_ES: Volcar texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
es_ES: Vuelca las texturas reemplazables al disco. El rendimiento se reducirá.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Debug Device
es_ES: Habilitar dispositivo de depuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
es_ES: Habilitar argumentos adicionales de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
es_ES: Habilitar argumentos adicionales de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable No-Interlacing Patches
es_ES: Habilitar parches para desactivar el entrelazado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Widescreen Patches
es_ES: Habilitar parches de imagen panorámica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (All Primitives)
es_ES: Opción activada (todos los primitivos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Check Inside Target)
es_ES: Opción activada (comprobar objetivos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Exact Match)
es_ES: Opción activada (coincidencia exacta)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Sprites Only)
es_ES: Opción activada (solo sprites)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
es_ES: Activa una validación a nivel de API de los comandos de gráficos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
es_ES: Habilita el realce por contraste adaptativo (CAS) FidelityFX.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
es_ES: Activa las compensaciones del PCRTC, que posicionan la pantalla según lo requiera el juego. Útil para algunos juegos, como WipEout Fusion y su efecto de temblor de imagen, pero podría hacer que la imagen se muestre borrosa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
es_ES: Activa el filtro de posprocesado lineal. Suaviza la imagen completa al mostrarla en pantalla. Corrige la colocación entre píxeles.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
es_ES: Activa las correcciones internas antiborrosidad. Es menos fiel al renderizado original de PS2, pero hará que muchos juegos parezcan menos borrosos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
es_ES: Activa los mapas MIP, necesarios para que algunos juegos se rendericen correctamente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
es_ES: Habilita el «mipmapping», que necesitan algunos juegos para renderizarse correctamente. El «mipmapping» utiliza texturas alternativas con resoluciones más bajas cuando se encuentran a cierta distancia para minimizar la carga de procesamiento y evitar artefactos visuales.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
es_ES: Permite ajustar la saturación, el contraste y el brillo. El valor predeterminado del brillo, saturación y contraste es de 50.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
es_ES: Permite mostrar el área de sobrebarrido para aquellos juegos que dibujan más allá del área segura de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
es_ES: Al activar esta opción podrás cambiar las correcciones del renderizador y de escalado en tus juegos. Sin embargo, SI ACTIVAS esta opción, DESACTIVARÁS LOS AJUSTES AUTOMÁTICOS. Podrás reactivar los ajustes automáticos desactivando esta opción.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Estimate Texture Region
es_ES: Calcular regiones de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extended Upscaling Multipliers
es_ES: Extender multiplicadores de escalado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
es_ES: Argumentos adicionales

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
es_ES: Argumentos adicionales de audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
es_ES: Argumentos adicionales de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override
es_ES: Reemplazar relación de aspecto para vídeos FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override:
es_ES: Reemplazar relación de aspecto para vídeos FMV:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Filters
es_ES: Filtros

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fit to Window / Fullscreen
es_ES: Ajustar a ventana/pantalla completa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
es_ES: Soluciona problemas al escalar la imagen (líneas verticales) en juegos de Namco, tales como Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
es_ES: Vacía todos los objetivos de la caché de texturas en la memoria local al apagar la máquina virtual. Puede evitar que se pierdan elementos visuales al hacer guardados rápidos o al cambiar de renderizador, pero también puede provocar corrupción gráfica.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 32bit
es_ES: Forzar 32 bits

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Bilinear
es_ES: Forzar bilineal

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Disabled
es_ES: Forzar desactivación

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Enabled
es_ES: Forzar activación

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Even Sprite Position
es_ES: Forzar posicionado de sprites a números pares

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Nearest
es_ES: Forzar vecino más cercano

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
es_ES: Fuerza un vaciado de primitivos cuando un búfer de fotogramas sea también una textura de entrada. Corrige algunos efectos de procesado, como las sombras de la saga Jak y la radiosidad en GTA:SA.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force palette texture draws to render at native resolution.
es_ES: Fuerza que las paletas de texturas se rendericen a resolución nativa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
es_ES: Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Format:
es_ES: Formato:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Framebuffer Conversion
es_ES: Conversión del búfer de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full
es_ES: Todo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Hash Cache)
es_ES: Completa (caché con «hashes»)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Slow)
es_ES: Completa (lenta)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
es_ES: Modo a pantalla completa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
es_ES: Modo a pantalla completa:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Palette Conversion
es_ES: Conversión de paletas en la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT
es_ES: Gestión de CLUT en la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT:
es_ES: Gestión de CLUT en la GPU:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Download Mode
es_ES: Modo de descarga del GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression
es_ES: Compresión de volcados del GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression:
es_ES: Compresión de volcados del GS:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half
es_ES: Medio píxel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset
es_ES: Compensación de medio píxel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset:
es_ES: Compensación de medio píxel:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Download Mode:
es_ES: Modo de descarga de hardware:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Fixes
es_ES: Correcciones para hardware

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: High
es_ES: Alta

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
es_ES: Vuelca las texturas con sus «mipmaps».

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Inside Target
es_ES: Dentro del objetivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Integer Scaling
es_ES: Escalado por números enteros

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
es_ES: Resolución interna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (Aspect Corrected)
es_ES: Resolución interna (con corrección de aspecto)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (No Aspect Correction)
es_ES: Resolución interna (sin corrección de aspecto)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
es_ES: Resolución interna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Leave It Blank
es_ES: dejar en blanco

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left (Default)
es_ES: Izquierda (predeterminada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left:
es_ES: Izda.:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Load Textures
es_ES: Cargar texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
es_ES: Carga las texturas de reemplazo en un subproceso de trabajo, lo que reducirá los tirones al activar los reemplazos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
es_ES: Carga texturas de reemplazo si están disponibles.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lottes CRT
es_ES: CRT de Lottes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
es_ES: Reduce la precisión del GS para evitar vacíos entre píxeles al escalar la imagen. Corrige el texto en los juegos de Wild Arms.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Manual Hardware Renderer Fixes
es_ES: Correcciones manuales para el renderizador por hardware

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Maximum (Very Slow)
es_ES: Máxima (muy lenta)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Medium
es_ES: Media

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Sprite
es_ES: Fusionar sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Targets
es_ES: Fusionar objetivos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
es_ES: Podría corregir efectos de niebla, resplandor o mezclas que no estén alineados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Minimum
es_ES: Mínima

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Mipmapping
es_ES: «Mipmapping»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (10:7)
es_ES: Nativa (10:7)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
es_ES: Nativa (PS2, predeterminada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native Scaling
es_ES: Escalado nativo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Nearest
es_ES: Vecino más cercano

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: No Deinterlacing
es_ES: No desentrelazar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None
es_ES: No

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None (Default)
es_ES: No (predeterminado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal (Vertex)
es_ES: Normal (vértices)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Null
es_ES: Nulo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
es_ES: El número de hilos destinados a renderizar: 0 significa usar un solo hilo, 2 o más usar varios hilos (1 es para fines de depuración). Se recomienda usar entre 2 y 4 hilos, con más hilos es probable que la emulación se vuelva más lenta.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
es_ES: Muestreo por reducción NxAGSS («Nx Automatic Grid SuperSampling»)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD
es_ES: Presentación en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position
es_ES: Posición de mensajes en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position:
es_ES: Posición de mensajes:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Performance Position:
es_ES: Posición de estadísticas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
es_ES: Escala de la presentación

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
es_ES: Escala:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Statistics Position
es_ES: Posición de estadísticas en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off
es_ES: No

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (Default)
es_ES: No cambiar (predeterminado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (None)
es_ES: Desactivar filtro trilineal

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
es_ES: Compensa las coordenadas de texturas ST/UV. Corrige algunos problemas inusuales en texturas y tal vez también corrija problemas de alineación en el posprocesado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: On-Screen Display
es_ES: Presentación en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Options
es_ES: Opciones

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Override Texture Barriers:
es_ES: Invalidar barreras de texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
es_ES: Reemplaza la heurística del controlador para activar el modo de pantalla completa exclusiva o para volteados/«scanout» directos.<br>Al desactivar la pantalla completa exclusiva, el cambio de tareas y las superposiciones podrían ir de forma más fluida a costa de aumentar la latencia de entrada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
es_ES: Reemplaza la relación de aspecto para los vídeos FMV. Si desactivas esta opción, la relación de aspecto de los vídeos FMV será la misma que la configurada en el ajuste general de relación de aspecto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
es_ES: PCSX2 volcará y cargará las texturas de reemplazo usando este directorio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
es_ES: Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar «=» para separar cada elemento de su valor y «:» para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: «compression_level = 4 : joint_stereo = 1»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
es_ES: Los parámetros enviados al códec de vídeo seleccionado.<br><b>Debes utilizar «=» para separar cada elemento de su valor y «:» para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: «crf = 21 : preset = veryfast»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Partial
es_ES: Parcial

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Post-Processing
es_ES: Posprocesado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Precache Textures
es_ES: Precachear texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Frame Data
es_ES: Precargar datos de fotograma

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
es_ES: Precarga en la memoria todas las texturas de reemplazo. No es necesario activar esta opción al usar la carga asincrónica.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
es_ES: Calidad:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Read Targets When Closing
es_ES: Leer objetivos al cerrar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Recording
es_ES: Grabación

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
es_ES: Reduce el bandeado entre colores y mejora la profundidad de colores percibida.<br> Desactivado: desactiva el tramado.<br> A escala: efecto de tramado apto para escalados/más alto.<br> Sin escalar: efecto de tramado nativo/más bajo, que no aumenta el tamaño de los cuadrados al escalar la imagen.<br> Forzar 32 bits: tratar todos los dibujados como si fuesen de 32 bits para evitar bandeados y tramados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
es_ES: Reduce la borrosidad de las texturas de gran tamaño que se muestren en superficies pequeñas y con una gran inclinación. Para ello se muestrearán los colores de los dos «mipmaps» más próximos. Es necesario activar el «Mipmapping».<br>Desactivar: desactiva esta función.<br>Trilineal (PS2): aplica el filtrado trilineal a todas las superficies que el juego ordene a la PS2.<br>Trilineal (forzado): aplica el filtrado trilineal a todas las superficies, aunque el juego ordene a la PS2 lo contrario.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
es_ES: Reduce el efecto de «aliasing» (distorsión) espacial en texturas vistas desde ángulos extremos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Remove Unsupported Settings
es_ES: Eliminar ajustes no compatibles

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
es_ES: Renderizador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
es_ES: Renderizado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
es_ES: Reemplaza el uso de varios fragmentos de sprites con fines de posprocesado por un único sprite más grande. Reduce la aparición de líneas al escalar la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
es_ES: Resolución:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right (Default)
es_ES: Derecha (predeterminada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right:
es_ES: Dcha.:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite
es_ES: Redondear sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite:
es_ES: Redondear sprites:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation
es_ES: Saturación

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation:
es_ES: Saturación:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled
es_ES: A escala

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
es_ES: Cambia la escala de los mensajes en pantalla de entre un 50 % a un 500 %.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scanline Filter
es_ES: Filtro de líneas de exploración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Offsets
es_ES: Compensación de imagen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
es_ES: resolución de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
es_ES: Formato de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
es_ES: Calidad de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Search Directory
es_ES: Directorio de búsqueda

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
es_ES: Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero pierde detalles.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
es_ES: Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. Un valor más alto preservará más detalles en el formato JPEG y reducirá el tamaño de archivo en el formato PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
es_ES: Selecciona el códec de audio que se utilizará durante la captura de vídeo. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
es_ES: Selecciona el códec de vídeo que se utilizará durante la captura de vídeo. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
es_ES: Selecciona el formato de vídeo que se utilizará para capturar vídeo. Si por algún casual el códec no es compatible con este formato, se utilizará el primero que haya disponible. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
es_ES: Determina la tasa de bits de audio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
es_ES: Determina la tasa de bits de vídeo. Una tasa más alta suele dar una calidad de vídeo mejor, a costa de aumentar el tamaño del archivo resultante.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shade Boost
es_ES: Mejora del tono

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
es_ES: Solo realzar (mediante resolución interna)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
es_ES: Realzar y redimensionar (resolución de visualización)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpening/Anti-Aliasing
es_ES: Realce/suavizado de bordes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness
es_ES: Realzado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness:
es_ES: Realzado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
es_ES: Mostrar uso de la CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
es_ES: Mostrar FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
es_ES: Mostrar duraciones de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
es_ES: Mostrar uso de la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Hardware Info
es_ES: Mostrar información de hardware

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Indicators
es_ES: Mostrar indicadores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Input Recording Status
es_ES: Mostrar estado de grabación de entrada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Inputs
es_ES: Mostrar entradas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Overscan
es_ES: Mostrar área de sobrebarrido

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show PCSX2 Version
es_ES: Mostrar versión de PCSX2

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
es_ES: Mostrar resolución

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
es_ES: Mostrar ajustes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Speed Percentages
es_ES: Mostrar porcentajes de velocidad

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show VPS
es_ES: Mostrar VPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Video Capture Status
es_ES: Mostrar estado de captura de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
es_ES: Muestra indicadores con forma de iconos en pantalla para los estados de emulación, como la pausa, el modo turbo, el avance rápido y la cámara lenta.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.
es_ES: Muestra en pantalla varios datos sobre el rendimiento basados en la selección del usuario.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
es_ES: Muestra contadores sobre el uso gráfico interno, útiles para fines de depuración.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's CPU utilization.
es_ES: Muestra el uso de la CPU del equipo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's GPU utilization.
es_ES: Muestra el uso de la GPU del equipo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
es_ES: Muestra mensajes en pantalla en ciertas situaciones, como la creación o carga de guardados rápidos, al capturar la pantalla, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la versión actual de PCSX2 en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_ES: Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_ES: Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen, en forma de porcentaje.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
es_ES: Muestra información sobre el hardware actual del sistema en pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active input recording status.
es_ES: Muestra el estado actual de la grabación de entrada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active video capture status.
es_ES: Muestra el estado actual de la captura de vídeo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la frecuencia de sincronizaciones verticales («vsync») del emulador en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Draw Range:
es_ES: Rango de «skipdraw»:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
es_ES: Omitir fotogramas duplicados

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range End
es_ES: Fin del rango de «skipdraw»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range Start
es_ES: Inicio del rango de «skipdraw»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
es_ES: Deja de sincronizar las descargas del GS entre el subproceso del GS y la GPU del equipo. Podría aumentar significativamente la velocidad en sistemas más lentos a costa de romper muchos efectos gráficos. Si los juegos se muestran mal y tienes esta opción activada, te recomendamos que la desactives antes de nada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render
es_ES: Renderizado de CLUT por software

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render:
es_ES: Renderizado de CLUT por software:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads
es_ES: Subprocesos para el renderizado por software

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads:
es_ES: Subprocesos de renderizado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture - Aggressive)
es_ES: Especial (texturas, agresivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture)
es_ES: Especial (texturas)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin CPU During Readbacks
es_ES: Mantener la CPU en marcha al cotejar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin GPU During Readbacks
es_ES: Mantener la GPU en marcha al cotejar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites Only
es_ES: Solo sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites/Triangles
es_ES: Sprites/Triángulos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Standard (4:3)
es_ES: Estándar (4:3)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display.
es_ES: Estira (&lt; 100 %) o aplasta (&gt; 100 %) el componente vertical de la pantalla.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
es_ES: Envía tareas inútiles a la GPU mientras está cotejando para evitar que entre en un modo de ahorro de energía. Podría mejorar el rendimiento durante las tareas de cotejado, pero aumentará significativamente el consumo de energía.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader
es_ES: Sombreador de TV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader:
es_ES: Sombreador de TV:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
es_ES: Filtrado de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
es_ES: Filtrado de texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT
es_ES: Texturas dentro de RT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT:
es_ES: Texturas dentro de RT:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets X
es_ES: Compensación X de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets Y
es_ES: Compensación Y de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets:
es_ES: Compensación de texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading
es_ES: Precarga de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading:
es_ES: Precarga de texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
es_ES: Reemplazo de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
es_ES: El renderizado de los sprites se hará en la CPU si su tamaño en memoria no supera este valor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
es_ES: Esta opción desactiva las correcciones de renderizado específicas para el juego.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
es_ES: Esta opción desactiva varias funcionalidades seguras: desactiva el renderizado preciso de puntos y líneas sin escalado, lo que puede ayudar a los juegos de Xenosaga, y el limpiado preciso de la memoria del GS en la CPU para que lo haga la GPU, lo que puede ayudar a los juegos de Kingdom Hearts.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top
es_ES: Arriba

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top:
es_ES: Arriba:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Triangular Filter
es_ES: Filtro triangular

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
es_ES: Intenta detectar si un juego dibuja paletas de colores propias y las renderiza por software en vez de hacerlo en la GPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (Forced)
es_ES: Trilineal (forzado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (PS2)
es_ES: Trilineal (estilo PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering
es_ES: Filtrado trilineal

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering:
es_ES: Filtrado trilineal:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
es_ES: Intenta detectar si un juego dibuja paletas de colores propias y las renderiza en la GPU con un método especial.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uncompressed
es_ES: Sin comprimir

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled (Default)
es_ES: Sin escalar (predeterminado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled Palette Texture Draws
es_ES: Dibujar texturas de paletas sin escalarlas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
es_ES: Sin sincronizar (no determinista)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
es_ES: Transmite los datos del GS al renderizar un fotograma nuevo para poder reproducir algunos efectos fielmente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
es_ES: Envía texturas enteras de un golpe en vez de fragmentos pequeños, evitando transmitir materiales redundantes cuando sea posible. Mejora el rendimiento en la mayoría de juegos, pero una pequeña cantidad de los mismos podría ir más lento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Upscaling Fixes
es_ES: Correcciones para escalado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
es_ES: Utilizar cadena de intercambio de BLITs

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
es_ES: Utilizar dispositivo de depuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
es_ES: Utilizar configuración global [%1]

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
es_ES: Cuando se utilice el renderizador de Direct3D 11, este utilizará un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Suele producir un rendimiento más lento, pero podría ser necesario para utilizar ciertas aplicaciones de «streaming» o para desbloquear las velocidades de fotogramas en algunos equipos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch
es_ES: Estiramiento vertical

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch:
es_ES: Estiramiento vertical:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
es_ES: Tasa de bits de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
es_ES: Códec de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Dumping Directory
es_ES: Directorio de volcado de vídeos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Format
es_ES: Formato de vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Warn About Unsafe Settings
es_ES: Advertir de ajustes que no sean seguros

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wave Filter
es_ES: Filtro ondulado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
es_ES: «Weave» (empezando por el campo inferior, muestra dientes de sierra)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
es_ES: «Weave» (empezando por el campo superior, muestra dientes de sierra)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
es_ES: Al activar esta opción, la resolución de la captura de vídeo será siempre la resolución interna de cada juego.<br><br><b>Ten cuidado al utilizar esta opción, sobre todo si escalas la imagen, ya que una resolución interna muy alta (por encima de x4) puede disparar el tamaño de la captura de vídeo y sobrecargar tu equipo.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
es_ES: Al activar esta opción, la GPU convertirá las texturas con mapas de colores, en caso contrario, lo hará la CPU. Sirve para compensar GPU con CPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen (16:9)
es_ES: Panorámica (16:9)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Window Resolution (Aspect Corrected)
es_ES: Resolución de ventana (con corrección de aspecto)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
es_ES: Tienes activadas las opciones de <strong>Habilitar parches para pantallas panorámicas</strong> o <strong>Habilitar parches de compatibilidad</strong> en este juego.<br><br>Ya no damos soporte a estas opciones. En su lugar, <strong>deberías ir a la sección de "Parches" y activar los parches que quieras utilizar.</strong><br><br>¿Deseas eliminar estas opciones de tu configuración del juego?

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: capture
es_ES: captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: x
es_ES:  ×

[ctx: GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget]
en: Default
es_ES: Predeterminado

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Bottom Field First)
es_ES: Adaptativo (empezando por el campo inferior)

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Top Field First)
es_ES: Adaptativo (empezando por el campo superior)

[ctx: Hotkeys]
en: Aspect ratio set to '{}'.
es_ES: Relación de aspecto establecida en «{}».

[ctx: Hotkeys]
en: Automatic
es_ES: Automático

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Bottom Field First)
es_ES: Fusión ("Blend", empezando por el campo inferior)

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Top Field First)
es_ES: Fusión ("Blend", empezando por el campo superior)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Bottom Field First)
es_ES: Bob (empezando por el campo inferior)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Top Field First)
es_ES: Bob (empezando por el campo superior)

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Aspect Ratio
es_ES: Alternar relación de aspecto

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Deinterlace Mode
es_ES: Alternar modo de desentrelazado

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Target Speed
es_ES: Reducir velocidad objetivo

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Upscale Multiplier
es_ES: Reducir multiplicador de escalado

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Volume
es_ES: Bajar volumen

[ctx: Hotkeys]
en: Deinterlace mode set to '{}'.
es_ES: Modo de desentrelazado establecido en «{}».

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Advance
es_ES: Avanzar fotograma

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
es_ES: Gráficos

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now disabled.
es_ES: «Mipmapping» por hardware desactivado.

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now enabled.
es_ES: «Mipmapping» por hardware activado.

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Target Speed
es_ES: Aumentar velocidad objetivo

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Upscale Multiplier
es_ES: Aumentar multiplicador de escalado

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Volume
es_ES: Subir volumen

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Selected Slot
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio seleccionado

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 1
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 10
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 2
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 3
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 4
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 5
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 6
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 7
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 8
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 9
es_ES: Cargar guardado rápido del espacio 9

[ctx: Hotkeys]
en: No save state found in slot {}.
es_ES: No se ha encontrado un guardado rápido en el espacio {}.

[ctx: Hotkeys]
en: Off
es_ES: Desactivado

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievements List
es_ES: Abrir lista de logros

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboards List
es_ES: Abrir lista de tablas de clasificación

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
es_ES: Abrir menú de pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
es_ES: Recargar texturas de reemplazo

[ctx: Hotkeys]
en: Reloading texture replacements...
es_ES: Recargando texturas de reemplazo...

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Virtual Machine
es_ES: Reiniciar máquina virtual

[ctx: Hotkeys]
en: Save Multi Frame GS Dump
es_ES: Guardar volcado multifotograma del GS

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
es_ES: Guardar captura de pantalla

[ctx: Hotkeys]
en: Save Single Frame GS Dump
es_ES: Guardar volcado de un fotograma del GS

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Selected Slot
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio seleccionado

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 1
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 10
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 2
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 3
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 4
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 5
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 6
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 7
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 8
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 9
es_ES: Crear guardado rápido en el espacio 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
es_ES: Crear guardado rápido y seleccionar el espacio siguiente

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
es_ES: Guardados rápidos

[ctx: Hotkeys]
en: Save slot {0} selected ({1}).
es_ES: Espacio de guardado {0} seleccionado ({1}).

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
es_ES: Seleccionar espacio de guardado siguiente

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Slot and Save State
es_ES: Seleccionar el espacio siguiente y crear guardado rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
es_ES: Seleccionar espacio de guardado anterior

[ctx: Hotkeys]
en: Shut Down Virtual Machine
es_ES: Apagar máquina virtual

[ctx: Hotkeys]
en: System
es_ES: Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Target speed set to {:.0f}%.
es_ES: Velocidad objetivo establecida en {:.0f} %.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now disabled.
es_ES: Volcado de texturas desactivado.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now enabled.
es_ES: Volcado de texturas activado.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are not enabled.
es_ES: El reemplazo de texturas no está activado.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now disabled.
es_ES: Reemplazo de texturas desactivado.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now enabled.
es_ES: Reemplazo de texturas activado.

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Frame Limit
es_ES: Alternar limitador de fotogramas

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
es_ES: Alternar pantalla completa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Hardware Mipmapping
es_ES: Alternar «mipmapping» de hardware

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Input Recording Mode
es_ES: Alternar modo de grabación de entrada

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
es_ES: Alternar silencio de audio

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
es_ES: Alternar presentación en pantalla

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
es_ES: Alternar pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Slow Motion
es_ES: Alternar cámara lenta

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
es_ES: Alternar renderizador por software

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Dumping
es_ES: Alternar volcado de texturas

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Replacements
es_ES: Alternar reemplazo de texturas

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo / Fast Forward
es_ES: Alternar turbo/avance rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Video Capture
es_ES: Alternar captura de vídeo

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo / Fast Forward (Hold)
es_ES: Turbo/Avance rápido (mantener)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: Muted
es_ES: Volumen: silenciado

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: {}%
es_ES: Volumen: {} %

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Bottom Field First)
es_ES: "Weave" (empezando por el campo inferior)

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Top Field First)
es_ES: "Weave" (empezando por el campo superior)

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Close Menu
es_ES: Cerrar menú

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Frame: {}/{} ({})
es_ES: Fotograma: {}/{} ({})

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Input Recording Active: {}
es_ES: Grabación de entrada activa: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Load
es_ES: Cargar

[ctx: ImGuiOverlays]
en: No save present in this slot.
es_ES: No hay un guardado en este espacio.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save Slot {0}
es_ES: Espacio de guardado {0}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save state selector is unavailable without a valid game serial.
es_ES: El selector de guardados rápidos no está disponible si no hay un número de serie de juego válido.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
es_ES: Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%d/%m/%Y}.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Next
es_ES: Seleccionar siguiente

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Previous
es_ES: Seleccionar anterior

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Undo Count: {}
es_ES: Acciones deshechas: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: no save yet
es_ES: sin guardado

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Recording Input
es_ES: {} Grabando entrada

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Replaying
es_ES: {} Reproduciendo

[ctx: InputBindingDialog]
en: %1%
es_ES: %1 %

[ctx: InputBindingDialog]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
es_ES: Añadir asignación

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
es_ES: Asignaciones para %2 de %1

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
es_ES: Asignaciones para Controller0/ButtonCircle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
es_ES: Zona muerta:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
es_ES: Editar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_ES: Pulsa un botón/eje... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
es_ES: Quitar asignación

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
es_ES: Sensibilidad:

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    
    Left click to assign a new button
    Shift + left click for additional bindings
es_ES: 
    
    Clic izquierdo: asignar un botón nuevo
    Mayús. + Clic izquierdo: añadir más asignaciones

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    Right click to clear binding
es_ES: 
    Clic derecho: eliminar asignación

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
es_ES[0]: %n asignación
es_ES[1]: %n asignaciones

[ctx: InputBindingWidget]
en: No bindings registered
es_ES: No hay asignaciones registradas

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_ES: Pulsa un botón/eje... [%1]

[ctx: InputRecording]
en: Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
es_ES: Felicidades, ¡has estado jugando demasiado tiempo y has alcanzado el límite de la grabación de entrada! Deteniendo grabación...

[ctx: InputRecording]
en: Input recording stopped
es_ES: Grabación de entrada detenida

[ctx: InputRecording]
en: Replaying input recording
es_ES: Reproduciendo grabación de entrada

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording
es_ES: Error al cargar el guardado rápido de la grabación de entrada

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording, unsupported version?
es_ES: Error al cargar el guardado rápido de la grabación de entrada, ¿versión no compatible?

[ctx: InputRecording]
en: Started new input recording
es_ES: Iniciando grabación de entrada nueva

[ctx: InputRecording]
en: Unable to stop input recording
es_ES: No se ha podido detener la grabación de entrada

[ctx: InputRecordingControls]
en: Record Mode Enabled
es_ES: Modo de grabación activado

[ctx: InputRecordingControls]
en: Replay Mode Enabled
es_ES: Modo de repetición activado

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón abajo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón izda.

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón dcha.

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón arriba

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Edit
es_ES: Editar

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Failed to open file: %1
es_ES: Error al abrir el archivo: %1

[ctx: InputRecordingViewer]
en: File
es_ES: Archivo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
es_ES: Archivos de grabaciones de entrada (*.p2m2)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Viewer
es_ES: Visualizador de grabaciones de entrada

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Left Analog
es_ES: Analógico izdo.

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Open
es_ES: Abrir

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Opening Recording Failed
es_ES: Error al abrir la grabación

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Right Analog
es_ES: Analógico dcho.

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Start
es_ES: START

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: View
es_ES: Ver

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
es_ES: No se han detectado dispositivos con motores de vibración.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
es_ES: Selecciona el motor de vibración para: %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
es_ES: Permite entrar y salir del modo de pantalla completa haciendo doble clic en la ventana del juego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
es_ES: Actualizador automático

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
es_ES: Busca automáticamente actualizaciones del programa nada más ejecutarlo. Las actualizaciones podrán ser pospuestas u omitidas.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
es_ES: Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se ejecute un juego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Baby Pastel (Pink) [Light]
es_ES: Rosa pastel (rosa) [claro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
es_ES: Comportamiento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
es_ES: Buscar actualizaciones...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Classic Windows
es_ES: Windows clásico

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Cobalt Sky (Blue) [Dark]
es_ES: Cielo cobalto (azul) [oscuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Shutdown
es_ES: Confirmar apagado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
es_ES: Versión actual:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
es_ES: Custom.qss [copiar en la carpeta de PCSX2]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Blue) [Dark]
es_ES: Fusión oscura (azul) [oscuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Gray) [Dark]
es_ES: Fusión oscura (gris) [oscuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
es_ES: Determina si se mostrará una ventana o no para confirmar el apagado de la máquina virtual tras pulsar la tecla de acceso rápido correspondiente.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
es_ES: Desactivar cambio de tamaño de ventana

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_ES: Hacer doble clic para pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Emerald (Black/Green) [Dark]
es_ES: Esmeralda (negro/verde) [oscuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
es_ES: Habilitar comprobación automática de actualizaciones

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
es_ES: Habilitar presencia en Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
es_ES: Fusión [claro/oscuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
es_ES: Visualización del juego

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Grey Matter (Gray) [Dark]
es_ES: Materia gris (gris) [oscuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_ES: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
es_ES: Ocultar ventana principal al ejecutar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
es_ES: Oculta la ventana principal (con la lista de juegos) al ejecutar un juego. Es necesario activar también la opción Renderizar en una ventana independiente.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_ES: Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador pase al modo a pantalla completa.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
es_ES: Desactivar salvapantallas

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
es_ES: Idioma:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Native
es_ES: Nativo

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: PCSX2 (White/Blue) [Light]
es_ES: PCSX2 (blanco/azul) [claro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
es_ES: Pausar al desconectarse un mando

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
es_ES: Pausar al pasar a segundo plano

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
es_ES: Pausar nada más iniciar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
es_ES: Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_ES: Pausa el emulador en cuanto se ejecute un juego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_ES: Pausa el emulador al minimizar la ventana o cambiar a otra aplicación. La emulación se reanudará al volver a PCSX2.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
es_ES: Llegó el pizzero (marrón/crema) [claro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Preferences
es_ES: Preferencias

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
es_ES: Evita que se cambie el tamaño de la ventana principal.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_ES: Evita que el salvapantallas se active o que el equipo entre en suspensión cuando se esté ejecutando una emulación.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
es_ES: Renderizar en una ventana independiente

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
es_ES: Renderiza el juego en una ventana independiente a la principal. Al desactivar esta opción, el juego se mostrará sobre la lista de juegos.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Ruby (Black/Red) [Dark]
es_ES: Rubí (negro/rojo) [oscuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Sapphire (Black/Blue) [Dark]
es_ES: Zafiro (negro/azul) [oscuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
es_ES: Demonio escarlata (rojo/morado) [oscuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
es_ES: Muestra en tu perfil de Discord el nombre del juego al que estés jugando.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
es_ES: Iniciar a pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
es_ES: Idioma del sistema [predeterminado]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
es_ES: Tema:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: desactivado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
es_ES: Laguna virgen (verdeazulado grisáceo) [claro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
es_ES: Canal de actualizaciones:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
es_ES: Ángel violeta (azul/morado) [oscuro]

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
es_ES: &Borrar

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
es_ES: &Guardar...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
es_ES: &Configuración

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
es_ES: Acoplar a la ventana &principal

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
es_ES: &Cerrar

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
es_ES: Error al abrir el archivo para su escritura.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
es_ES: Archivos de registro (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
es_ES: Volcar registro a la consola de &depuración

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
es_ES: Volcar registro a &archivo

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
es_ES: Volcar registro a la consola del &sistema

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
es_ES: Ventana de registro

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
es_ES: Ventana de registro - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
es_ES: Se ha escrito el registro a %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
es_ES: Seleccionar archivo de registro

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
es_ES: Mostrar marcas de &tiempo

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
es_ES: Acerca de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
es_ES: Ocultar %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
es_ES: Ocultar otros

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
es_ES: Preferencias...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
es_ES: Salir de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
es_ES: Servicios

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
es_ES: Mostrar todo

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
es_ES: Archivos %1 (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 save states deleted.
es_ES: Guardados rápidos eliminados: %1.

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
es_ES: Escala ×%1

[ctx: MainWindow]
en: &About PCSX2...
es_ES: &Acerca de PCSX2...

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
es_ES: Man&dos

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
es_ES: &Depuración

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
es_ES: Servidor de &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Folders
es_ES: &Carpetas

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
es_ES: Repositorio de &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
es_ES: &Gráficos

[ctx: MainWindow]
en: &Help
es_ES: A&yuda

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
es_ES: &Teclas de acceso rápido

[ctx: MainWindow]
en: &Network && HDD
es_ES: &Red y disco duro

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
es_ES: &Pausar

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing Settings...
es_ES: Ajustes de &posprocesado...

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
es_ES: &Volver a buscar todos los juegos

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
es_ES: &Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
es_ES: B&uscar juegos nuevos

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
es_ES: &Capturar pantalla

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
es_ES: &Ajustes

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
es_ES: Barra de &estado

[ctx: MainWindow]
en: &System
es_ES: &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
es_ES: Barra de &herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
es_ES: &Herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &View
es_ES: &Vista

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
es_ES: Tamaño de &ventana

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
es_ES: <p>Lamentablemente, estás intentando actualizar una versión de PCSX2 que no es una versión oficial de GitHub. El actualizador automático solo está activado en las compilaciones oficiales para evitar incompatibilidades.</p><p>Si deseas conseguir una compilación oficial, te rogamos que la descargues del siguiente enlace:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
es_ES: Ya existe una imagen de carátula para este juego, ¿deseas reemplazarla?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
es_ES: Se ha encontrado un guardado de continuación para este juego, con fecha:
    
    %1.
    
    ¿Deseas cargar este guardado rápido o empezar desde el principio?

[ctx: MainWindow]
en: A&chievements
es_ES: &Logros

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
es_ES: Acerca de &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
es_ES: Añadir directorio de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
es_ES: Añadir directorio de búsqueda...

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
es_ES: Todos los tipos de imágenes de carátula (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
es_ES: Todos los tipos de archivo (*.bin *.iso *.cue *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Imágenes RAW de una sola pista (*.bin *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Archivo de Media Descriptor (*.mdf);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes CSO (*.cso);;Imágenes ZSO (*.zso);;Imágenes GZ (*.gz);;Volcados de bloque (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
es_ES: Todos los tipos de archivo (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Imágenes RAW de una sola pista (*.bin *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Archivo de Media Descriptor (*.mdf);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes CSO (*.cso);;Imágenes ZSO (*.zso);;Imágenes GZ (*.gz);;Ejecutables ELF (*.elf);;Ejecutables IRX (*.irx);;Volcados del GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Volcados de bloque (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
es_ES: ¿Seguro que deseas eliminar todos los guardados rápidos de: %1?
    
    Si continúas, no podrás recuperarlos.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
es_ES: ¿Seguro que deseas reiniciar el tiempo que llevas jugando a «%1»?
    
    Esta acción no se puede deshacer.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
es_ES: ¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
es_ES: Las actualizaciones automáticas no son compatibles con esta plataforma.

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
es_ES: Arrancar con depurador

[ctx: MainWindow]
en: Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
es_ES: No se puede cambiar de un juego a un volcado del GS sin apagar la máquina virtual primero.

[ctx: MainWindow]
en: Cannot load a save state without a running VM.
es_ES: No se puede crear un guardado rápido si no se está ejecutando una VM.

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
es_ES: Cambiar disco...

[ctx: MainWindow]
en: Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
    
    The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
    
    Are you sure you want to continue?
es_ES: Cambiar los ajustes avanzados podría tener consecuencias impredecibles en los juegos, como fallos gráficos, cuelgues y hasta la pérdida de tus partidas guardadas. No recomendamos cambiar los ajustes avanzados a menos que sepas en dónde te estás metiendo y las implicaciones que conlleva cambiar cada ajuste.
    
    El equipo de PCSX2 no dará soporte técnico alguno a cualquier configuración que modifique estos ajustes: apáñatelas como puedas.
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: MainWindow]
en: Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
es_ES: Si cambias de tema, se cerrará la ventana del depurador. Se perderán todos los datos sin guardar. ¿Deseas continuar?

[ctx: MainWindow]
en: Check Wiki Page
es_ES: Comprobar página de la wiki

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
es_ES: Buscar actuali&zaciones...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
es_ES: Confirmar cambio de disco

[ctx: MainWindow]
en: Confirm File Creation
es_ES: Confirmar creación de archivo

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar reinicio

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
es_ES: Confirmar apagado

[ctx: MainWindow]
en: Controller Logs
es_ES: Registros de mandos

[ctx: MainWindow]
en: Controllers
es_ES: Mandos

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
es_ES: Error de copiado

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
es_ES: No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
es_ES: La carátula ya existe

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader...
es_ES: Descargador de carátulas...

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
es_ES: Arranque predeterminado

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
es_ES: Eliminar y empezar

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
es_ES: Eliminar guardados rápidos

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
es_ES: Eliminar guardados rápidos...

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
es_ES: No volver a mostrar

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
es_ES: ¿Desas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?

[ctx: MainWindow]
en: Downloading Files
es_ES: Descargando archivos

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
es_ES: &Salir

[ctx: MainWindow]
en: Edit Cheats...
es_ES: Editar trucos...

[ctx: MainWindow]
en: Edit Patches...
es_ES: Editar parches...

[ctx: MainWindow]
en: Empty
es_ES: Vacío

[ctx: MainWindow]
en: Emulation
es_ES: Emulación

[ctx: MainWindow]
en: Enable &File Logging
es_ES: Habilitar registro en &archivo

[ctx: MainWindow]
en: Enable CDVD Read Logging
es_ES: Habilitar registros de lecturas del CDVD

[ctx: MainWindow]
en: Enable Debug Console
es_ES: Habilitar consola de depuración

[ctx: MainWindow]
en: Enable EE Console Logging
es_ES: Habilitar consola de registro del EE

[ctx: MainWindow]
en: Enable IOP Console Logging
es_ES: Habilitar consola de registro del IOP

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Timestamps
es_ES: Habilitar marcas de tiempo en los registros

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Window
es_ES: Habilitar ventana de registro

[ctx: MainWindow]
en: Enable System Console
es_ES: Habilitar consola del sistema

[ctx: MainWindow]
en: Enable Verbose Logging
es_ES: Habilitar registro detallado

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
es_ES: Excluir de la lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
es_ES: Salir de Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
es_ES: Error al copiar «%1» a «%2»

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create '%1'.
es_ES: Error al crear «%1».

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create file: {}
es_ES: Error al crear el archivo: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
es_ES: Error al eliminar el archivo de guardado rápido «%1».

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
es_ES: Error al obtener la información de la ventana a partir del widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to open file: {}
es_ES: Error al abrir el archivo: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
es_ES: Error al eliminar «%1».

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
es_ES: Error al eliminar la carátula existente «%1»

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
es_ES: Arranque rápido

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
es_ES: Empezar de cero

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
es_ES: Buscar dispositivo...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
es_ES: Buscar archivo...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
es_ES: Buscar en la lista de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
es_ES: Arranque completo

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
es_ES: Pantalla completa

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Fullscreen
es_ES: Pant. completa

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
es_ES: &Cuadrícula de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
es_ES: &Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
es_ES: &Propiedades del juego

[ctx: MainWindow]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game Properties
es_ES: Propiedades del juego

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is unavailable for the current game.
es_ES: No hay propiedades disponibles para el juego actual.

[ctx: MainWindow]
en: Global State
es_ES: Guardado global

[ctx: MainWindow]
en: Input Playback Failed
es_ES: Error en la reproducción de entrada

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording
es_ES: Grabación de entrada

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Failed
es_ES: Error en la grabación de entrada

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
es_ES: Archivos de grabaciones de entrada (*.p2m2)

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Logs
es_ES: Registros de grabaciones de entrada

[ctx: MainWindow]
en: Interface
es_ES: Interfaz

[ctx: MainWindow]
en: Internal Resolution
es_ES: Resolución interna

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
es_ES: Cargar archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
es_ES: Cargar guardado de continuación

[ctx: MainWindow]
en: Load Slot %1 (%2)
es_ES: Cargar espacio %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Load State
es_ES: Cargar guardado rápido

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Load State
es_ES: Carga rápida

[ctx: MainWindow]
en: Load State Failed
es_ES: Error al cargar el guardado rápido

[ctx: MainWindow]
en: Load State File...
es_ES: Cargar archivo de guardado rápido...

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
es_ES: Bloquear barra de herramientas

[ctx: MainWindow]
en: Missing Font File
es_ES: Falta un archivo de fuente de letra

[ctx: MainWindow]
en: New
es_ES: Nueva

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
es_ES: Abrir directorio de datos...

[ctx: MainWindow]
en: Open Debugger
es_ES: Abrir depurador

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
es_ES: Abrir directorio de Memory Cards...

[ctx: MainWindow]
en: Pause
es_ES: Pausar

[ctx: MainWindow]
en: Paused
es_ES: En pausa

[ctx: MainWindow]
en: Play
es_ES: Reproducir

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
es_ES: Propiedades...

[ctx: MainWindow]
en: Recording Viewer
es_ES: Visualizador de grabaciones

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
es_ES: &Actualizar carátulas (cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Cheats/Patches
es_ES: Recargar trucos/parches

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
es_ES: Quitar disco

[ctx: MainWindow]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
es_ES: Restablecer tiempo jugado

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
es_ES: Escala de resolución

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%2)
es_ES: Continuación (%2)

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
es_ES: &Ajustes

[ctx: MainWindow]
en: Save CDVD Block Dump
es_ES: Guardar volcado de bloque del CDVD

[ctx: MainWindow]
en: Save Single Frame GS Dump
es_ES: Guardar volcado de un fotograma del GS

[ctx: MainWindow]
en: Save Slot %1 (%2)
es_ES: Espacio de guardado %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
es_ES: Guardado rápido

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Save State
es_ES: Guard. rápido

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
es_ES: Crear un guardado para continuar más tarde

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s *.p2s.backup)
es_ES: Archivos de guardado rápido (*.p2s *.p2s.backup)

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s)
es_ES: Archivos de guardado rápido (*.p2s)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
es_ES: Guardar en archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Screenshot
es_ES: Capt. pantalla

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
es_ES: Seleccionar imagen de carátula

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
es_ES: Seleccionar imagen de disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
es_ES: Seleccionar archivo de guardado rápido

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
es_ES: Seleccionar unidad de disco:

[ctx: MainWindow]
en: Select location to save block dump:
es_ES: Seleccionar dónde se guardará el volcado de bloque:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
es_ES: Establecer imagen de carátula...

[ctx: MainWindow]
en: Settings
es_ES: Ajustes

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Settings
es_ES: Ajustes

[ctx: MainWindow]
en: Show Advanced Settings
es_ES: Mostrar ajustes avanzados

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
es_ES: Mostrar títulos (cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Shut &Down
es_ES: Apa&gar

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down
es_ES: Apagar

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down &Without Saving
es_ES: Apagar &sin guardar

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
es_ES: Ejecutar &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
es_ES: Ejecutar &disco...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
es_ES: Ejecutar a&rchivo...

[ctx: MainWindow]
en: Start BIOS
es_ES: BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
es_ES: Iniciar modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
es_ES: Ejecutar disco

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start Disc
es_ES: Disco

[ctx: MainWindow]
en: Start File
es_ES: Ejecutar archivo

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start File
es_ES: Archivo

[ctx: MainWindow]
en: Stop
es_ES: Detener

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
es_ES: Detener modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Support &Forums...
es_ES: &Foros para asistencia técnica (en inglés)...

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
es_ES: Cambiar de disco

[ctx: MainWindow]
en: Switch Renderer
es_ES: Cambiar renderizador

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
es_ES: Mostrar &sistema

[ctx: MainWindow]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
es_ES: El archivo de fuente de letra «%1» es necesario para que los mensajes en pantalla y el modo Big Picture puedan mostrar mensajes en tu idioma.<br><br>¿Deseas descargarlo ahora? Estos archivos suelen ocupar menos de 10 megabytes.<br><br><strong><strong>Si no descargas el archivo, los textos en pantalla serán ilegibles.</strong>

[ctx: MainWindow]
en: The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
es_ES: No se puede cargar el ELF nuevo sin reiniciar la máquina virtual. ¿Deseas reiniciarla ahora?

[ctx: MainWindow]
en: The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
es_ES: No existe el archivo pnach «%1». ¿Deseas crearlo?

[ctx: MainWindow]
en: Theme Change
es_ES: Cambiar tema

[ctx: MainWindow]
en: This save state does not exist.
es_ES: Este guardado rápido no existe.

[ctx: MainWindow]
en: Toggle Software Rendering
es_ES: Alternar renderizador por software

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar
es_ES: Barra de herramientas

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
es_ES: Deshacer carga de guardado rápido

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
es_ES: Error del actualizador

[ctx: MainWindow]
en: Verbose Status
es_ES: Estado detallado

[ctx: MainWindow]
en: Video Capture
es_ES: Capturar vídeo

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Memory Card Busy
es_ES: ADVERTENCIA: Memory Card ocupada

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
es_ES: ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si apagas ahora, <b>DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD.</b> Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y dejes que termine de escribir datos en tu Memory Card.<br><br>¿Deseas apagar de todos modos y <b>DESTRUIR DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD?</b>

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
es_ES: Debes seleccionar un archivo que no sea la imagen actual de la carátula.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
es_ES: Es necesario seleccionar un disco para poder cambiar de disco.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
es_ES: A&mpliar tamaño (cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
es_ES: &Reducir tamaño (cuadrícula)

[ctx: MemoryCard]
en: Could not create the memory card:
    {}
es_ES: No se ha podido crear la Memory Card:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to create memory card. The error was:
    {}
es_ES: Error al crear la Memory Card. Mensaje de error:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
es_ES: Forzando la expulsión de todas las Memory Cards. Reintroduciendo en 1 segundo.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card '{}' was saved to storage.
es_ES: Memory Card «{}» guardada en almacenamiento.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Creation Failed
es_ES: Error al crear la Memory Card

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Read Failed
es_ES: Error al leer la Memory Card

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Cards reinserted.
es_ES: Memory Cards reinsertadas.

[ctx: MemoryCard]
en: Unable to access memory card:
    
    {}
    
    Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
    Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
es_ES: No se ha podido acceder a la siguiente Memory Card:
    
    {}
    
    Es posible que haya otra instancia de PCSX2 utilizando esta Memory Card, o que se encuentre en una carpeta con protección contra escritura.
    Cierra cualquier otra instancia de PCSX2 o reinicia tu equipo.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 16 MB File
es_ES: Archivo de 16 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
es_ES: El doble de grande que una Memory Card estándar. Podría dar algunos problemas de compatibilidad.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 32 MB File
es_ES: Archivo de 32 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
es_ES: Cuatro veces más grande que una Memory Card estándar. Podrá dar problemas de compatibilidad.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 64 MB File
es_ES: Archivo de 64 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8 MB File
es_ES: Archivo de 8 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
es_ES: Ocho veces más grande que una Memory Card estándar. Podrá dar problemas de compatibilidad.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
es_ES: <center><strong>Nota:</strong> al convertir una Memory Card, se creará <strong>UNA COPIA</strong> de la Memory Card existente. Este proceso <strong>NO ELIMINARÁ, MODIFICARÁ NI SUSTITUIRÁ</strong> la Memory Card existente.</center>

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
es_ES: Una Memory Card estándar de 8 MB. La más compatible, pero con la menor capacidad.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
es_ES: No se puede convertir la Memory Card

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
es_ES: Conversión completa

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Type
es_ES: Tipo de conversión

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card
es_ES: Convertir Memory Card

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
es_ES: Error al convertir la Memory Card

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Folder
es_ES: Carpeta

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
es_ES: MemoryCardType no válido

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
es_ES: Memory Card «%1» convertida a «%2»

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
es_ES: Progreso

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
es_ES: Ha habido un error al acceder al directorio de la Memory Card. Mensaje: %0

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
es_ES: Utiliza una carpeta del sistema de archivos de tu equipo en lugar de un archivo. Ofrece una capacidad infinita y a su vez la misma compatibilidad que la de una Memory Card de 8 MB.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
es_ES: Tu carpeta de Memory Card tiene demasiados datos en su interior como para poder convertirla a un archivo de Memory Card. El archivo de Memory Card solo puede contener hasta 64 MB. Para convertir tu carpeta de Memory Card, es necesario que quites carpetas de juegos hasta que ocupe 64 MB o inferior.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 128 KB (PS1)
es_ES: 128 KB (PS1)

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 16 MB
es_ES: 16 MB

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 32 MB
es_ES: 32 MB

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 64 MB
es_ES: 64 MB

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
es_ES: 8 MB [lo más compatible]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Crear Memory Card</span><br />Introduce el nombre de la Memory Card que deseas crear y elige un tamaño. Por motivos de compatibilidad, recomendamos utilizar Memory Cards de 8 MB o carpetas de Memory Card.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
es_ES: Un tamaño habitual en las Memory Cards de terceros, el cual debería funcionar con la mayoría de juegos.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
es_ES: Crear Memory Card

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
es_ES: Error al crear la Memory Card: ya existe otra Memory Card con el nombre «%1».

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
es_ES: Error al crear la Memory Card: el nombre «%1» contiene uno o varios caracteres no válidos.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
es_ES: Error al crear la Memory Card. El registro podría contener más información.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
es_ES: Carpeta [recomendada]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
es_ES: Advertencia de baja compatibilidad: sí, el tamaño es grande, pero podría no funcionar en muchos juegos.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
es_ES: Memory Card «%1» creada.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
es_ES: Nombre de Memory Card:

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
es_ES: La compresión NTFS viene de serie, es rápida y totalmente fiable. Suele comprimir las Memory Cards (muy recomendada).

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
es_ES: Almacena los contenidos de la Memory Card en el sistema de archivos del equipo en lugar de dentro de un archivo.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
es_ES: El tamaño estándar de Sony para Memory Cards de PS1, solo compatible con los juegos de PS1.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
es_ES: El tamaño estándar de Sony, compatible con todos los juegos y versiones de la BIOS.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
es_ES: Utilizar compresión NTFS

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
es_ES: Sí

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
es_ES: (Solo para carpetas y tamaño de tarjeta automático) Carga únicamente los archivos relevantes para el juego ejecutado e ignora los demás. Evita que la Memory Card «se quede sin espacio» para guardar.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
es_ES: ¿Seguro que deseas eliminar la Memory Card «%1»?
    
    Esta acción no se puede deshacer y perderás cualquier partida guardada que tenga dicha tarjeta.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
es_ES: Administrar automáticamente los archivos guardados según el juego ejecutado

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
es_ES: Es necesario que las dos ranuras tengan una Memory Card seleccionada para poder intercambiarlas.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: activado

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
es_ES: Convertir

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
es_ES: Eliminar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
es_ES: Eliminar Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
es_ES: Expulsar Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
es_ES: Error al eliminar la Memory Card. El registro podría contener más información.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
es_ES: Error al renombrar la Memory Card. El registro podría contener más información.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Folder:
es_ES: Carpeta:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
es_ES: Formateada

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
es_ES: Última modificación

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
es_ES: Ranuras de Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
es_ES: Nombre nuevo de la Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
es_ES: El nombre nuevo no es válido: ya existe una Memory Card con el mismo nombre.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
es_ES: El nombre nuevo no es válido: debe acabar en .ps2

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS1 (128KB)
es_ES: PS1 (128 KB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (16MB)
es_ES: PS2 (16 MB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (32MB)
es_ES: PS2 (32 MB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (64MB)
es_ES: PS2 (64 MB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (8MB)
es_ES: PS2 (8 MB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (Folder)
es_ES: PS2 (carpeta)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
es_ES: Actualizar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
es_ES: Renombrar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
es_ES: Renombrar Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
es_ES: Ajustes

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Slot %1
es_ES: Ranura %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
es_ES: Intercambiar Memory Cards

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
es_ES: Esta Memory Card no puede ser reconocida o no es un tipo de archivo válido.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
es_ES: Usar en ranura %1

[ctx: MemoryCardSlotWidget]
en: %1 [Missing]
es_ES: %1 [Desaparecida]

[ctx: MemorySearchWidget]
en: %0 results found
es_ES: Resultados encontrados: %0

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 1 Byte (8 bits)
es_ES: 1 byte (8 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
es_ES: 2 bytes (16 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
es_ES: 4 bytes (32 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
es_ES: 8 bytes (64 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
es_ES: Añadir a direcciones guardadas

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Array of byte
es_ES: Matriz de bytes

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed
es_ES: Cambiado

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed By
es_ES: Cambiado en hasta

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Comparison
es_ES: Comparación

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Copy Address
es_ES: Copiar dirección

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Debugger
es_ES: Depurador

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased
es_ES: Reducido

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased By
es_ES: Reducido por

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Double
es_ES: Doble

[ctx: MemorySearchWidget]
en: End
es_ES: Fin

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Equals
es_ES: Igual que

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Filter Search
es_ES: Filtrar

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Float
es_ES: Valor de coma flotante

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Go to in Disassembly
es_ES: Ver en desensamblador

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than
es_ES: Mayor que

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than Or Equal
es_ES: Mayor o igual que

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Hex
es_ES: Hexad.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased
es_ES: Aumentado

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased By
es_ES: Aumentado por

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid end address
es_ES: Dirección de fin no válida

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid search value
es_ES: Valor a buscar no válido

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid start address
es_ES: Dirección de inicio no válida

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than
es_ES: Menor que

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than Or Equal
es_ES: Menor o igual que

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Changed
es_ES: Sin cambios

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Equals
es_ES: No es igual que

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Remove Result
es_ES: Eliminar resultado

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search
es_ES: Buscar

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search Results List Context Menu
es_ES: Menú contextual de la lista de resultados de búsqueda

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Searching...
es_ES: Buscando...

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start
es_ES: Inicio

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
es_ES: La dirección de inicio no puede ser igual o superior a la dirección de fin

[ctx: MemorySearchWidget]
en: String
es_ES: Cadena de texto

[ctx: MemorySearchWidget]
en: This search comparison can only be used with filter searches.
es_ES: Esta comparación de búsqueda solo puede utilizarse con búsquedas filtradas.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value is larger than type
es_ES: El valor es mayor que el tipo

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
es_ES: Añadir a direcciones guardadas

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Cannot Go To
es_ES: No se puede ir a esta dirección

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
es_ES: Copiar dirección

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
es_ES: Copiar byte

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
es_ES: Copiar carácter

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
es_ES: Copiar segmento

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go To In Memory View
es_ES: Ver en visualizador de memoria

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
es_ES: Ir a dirección

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
es_ES: Ver en desensamblador

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
es_ES: Memoria

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
es_ES: Pegar

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
es_ES: Mostrar como 1 byte

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
es_ES: Mostrar como 2 bytes

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
es_ES: Mostrar como 4 bytes

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
es_ES: Mostrar como 8 bytes

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as Little Endian
es_ES: Mostrar como Little Endian

[ctx: NewFunctionDialog]
en: A function already exists at that address.
es_ES: Ya existe una función en esa dirección.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot Create Function
es_ES: No se puede crear la función

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol source.
es_ES: No se puede crear el origen del símbolo.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol.
es_ES: No se puede crear el símbolo.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No existing function found.
es_ES: No se ha encontrado ninguna función existente.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No next symbol found.
es_ES: No se ha encontrado el siguiente símbolo.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is invalid.
es_ES: El tamaño no es válido.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is not a multiple of 4.
es_ES: El tamaño no es un múltiplo de 4.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot Create Global Variable
es_ES: No se puede crear la variable global

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
es_ES: No se puede crear el origen del símbolo.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
es_ES: No se puede crear el símbolo.

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">¡Cuidado! Si creas una grabación de entrada que empiece a partir de un guardado rápido, la grabación dejará de funcionar en versiones futuras debido al control de versiones de los guardados rápidos.</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
es_ES: Buscar

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
es_ES: Nombre del autor

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
es_ES: Archivos de grabaciones de entrada (*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
es_ES: Nueva grabación de entrada

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
es_ES: Desde el arranque

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
es_ES: Desde un guardado rápido

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
es_ES: Seleccionar ruta del archivo

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
es_ES: Seleccionar tipo de grabación

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
es_ES: Seleccionar archivo

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot Create Local Variable
es_ES: No se puede crear la variable local

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
es_ES: No se puede crear el origen del símbolo.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
es_ES: No se puede crear el símbolo.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
es_ES: No se puede determinar el tamaño del marco de pila de la función seleccionada.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Invalid function.
es_ES: Función no válida.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot Create Parameter Variable
es_ES: No se puede crear la variable de parámetro

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
es_ES: No se puede crear el origen del símbolo.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
es_ES: No se puede crear el símbolo.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
es_ES: No se puede determinar el tamaño del marco de pila de la función seleccionada.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid function.
es_ES: Función no válida.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid storage type.
es_ES: Tipo de almacenamiento no válido.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not aligned.
es_ES: La dirección no está alineada.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not valid.
es_ES: La dirección no es válida.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Custom
es_ES: Personalizado

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Dialog
es_ES: Ventana

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Do not modify
es_ES: No modificar

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Existing Functions
es_ES: Funciones existentes

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function
es_ES: Rellenar función existente

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (%1 bytes)
es_ES: Rellenar función existente (%1 bytes)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (none found)
es_ES: Rellenar función existente (no encontrada)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space
es_ES: Rellenar espacio

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (%1 bytes)
es_ES: Rellenar espacio (%1 bytes)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (no next symbol)
es_ES: Rellenar espacio (no hay símbolo siguiente)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Function
es_ES: Función

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name is empty.
es_ES: El nombre está en blanco.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Register
es_ES: Registro

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Shrink to avoid overlaps
es_ES: Contraer para evitar solapamientos

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack
es_ES: Pila

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack Pointer Offset
es_ES: Desplazamiento de puntero de pila

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: Pad]
en: %.0f%%
es_ES: %.0f %%

[ctx: Pad]
en: A Button
es_ES: Botón A

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
es_ES: Zona muerta de los joysticks analógicos

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
es_ES: Sensibilidad de los joysticks analógicos

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
es_ES: Alternar función analógica

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
es_ES: La luz del modo analógico ha sido desactivada en el puerto {0}/ranura {1}

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
es_ES: La luz del modo analógico ha sido activada en el puerto {0}/ranura {1}

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
es_ES: Aplicar presión

[ctx: Pad]
en: B Button
es_ES: Botón B

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
es_ES: Azul (izquierdo)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
es_ES: Azul (derecho)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
es_ES: Traste azul

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
es_ES: Zona muerta de los gatillos/botones

[ctx: Pad]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
es_ES: El puerto de mando {0}, ranura {1}, tiene conectado un dispositivo {2}, pero el guardado rápido tiene un dispositivo {3}.
    Expulsando {3} para sustituirlo por {2}.

[ctx: Pad]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: Pad]
en: Dial (Left)
es_ES: Dial (izquierda)

[ctx: Pad]
en: Dial (Right)
es_ES: Dial (derecha)

[ctx: Pad]
en: Dial Deadzone
es_ES: Zona muerta del dial

[ctx: Pad]
en: Dial Sensitivity
es_ES: Sensibilidad del dial

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
es_ES: Verde (izquierdo)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
es_ES: Verde (derecho)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
es_ES: Traste verde

[ctx: Pad]
en: Guitar
es_ES: Guitarra

[ctx: Pad]
en: I Button
es_ES: Botón I

[ctx: Pad]
en: II Button
es_ES: Botón II

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
es_ES: Aumenta o disminuye la intensidad de las vibraciones de alta frecuencia transmitidas por el juego.

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
es_ES: Aumenta o disminuye la intensidad de las vibraciones de baja frecuencia transmitidas por el juego.

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
es_ES: Invertir joystick izquierdo

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
es_ES: Invertir eje izquierda/derecha

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
es_ES: Invertir ejes izquierda/derecha + arriba/abajo

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
es_ES: Invertir joystick derecho

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
es_ES: Invertir eje arriba/abajo

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico izquierdo.

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico derecho.

[ctx: Pad]
en: L (Left Bumper)
es_ES: L (botón superior izquierdo)

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
es_ES: L1 (botón superior izquierdo)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
es_ES: L2 (gatillo izquierdo)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
es_ES: L3 (botón del joystick izquierdo)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
es_ES: Motor grande (frecuencia baja)

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
es_ES: Escala de vibración del motor grande

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
es_ES: Joystick izquierdo hacia abajo

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
es_ES: Joystick izquierdo hacia la izquierda

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
es_ES: Joystick izquierdo hacia la derecha

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
es_ES: Joystick izquierdo hacia arriba

[ctx: Pad]
en: Negcon
es_ES: NeGcon

[ctx: Pad]
en: Not Connected
es_ES: Sin conexión

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
es_ES: No invertir

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
es_ES: Traste naranja

[ctx: Pad]
en: Pressure Modifier Amount
es_ES: Cantidad de presión del modificador

[ctx: Pad]
en: R (Right Bumper)
es_ES: R (botón superior derecho)

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
es_ES: R1 (botón superior derecho)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
es_ES: R2 (gatillo derecho)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
es_ES: R3 (botón del joystick derecho)

[ctx: Pad]
en: Red
es_ES: Rojo

[ctx: Pad]
en: Red Fret
es_ES: Traste rojo

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
es_ES: Joystick derecho hacia abajo

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
es_ES: Joystick derecho hacia la izquierda

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
es_ES: Joystick derecho hacia la derecha

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
es_ES: Joystick derecho hacia arriba

[ctx: Pad]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_ES: Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda un valor entre 130 % y 140 % cuando se usen mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_ES: Establece la zona muerta de los joysticks analógicos, es decir, cuánto movimiento se ignorará de los joysticks.

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
es_ES: Establece la zona de inactividad para activar los botones o gatillos, es decir, la distancia de la pulsación que será ignorada.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
es_ES: Establece la zona muerta del dial. Todo valor de entrada que sea inferior a este no será transmitido a la PS2.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial scaling factor.
es_ES: Establece el factor de escalado del dial.

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
es_ES: Establece la presión que se transmitirá al pulsar el botón del modificador de presión.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
es_ES: Establece la zona muerta de la acción de torcer. Todo valor de entrada que sea inferior a este no será transmitido a la PS2.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist scaling factor.
es_ES: Establece el factor de escalado de la acción de torcer.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
es_ES: Establece el factor de escalado para el eje de la barra de trémolo.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
es_ES: Establece la zona muerta de la barra de trémolo. Todo valor de entrada que sea inferior a este no será transmitido a la PS2.

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
es_ES: Motor pequeño (frecuencia alta)

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
es_ES: Escala de vibración del motor pequeño

[ctx: Pad]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: Pad]
en: Start
es_ES: START

[ctx: Pad]
en: Strum Down
es_ES: Barra de toque hacia abajo

[ctx: Pad]
en: Strum Up
es_ES: Barra de toque hacia arriba

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
es_ES: Levantar hacia arriba

[ctx: Pad]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: Pad]
en: Twist (Left)
es_ES: Torcer (izquierda)

[ctx: Pad]
en: Twist (Right)
es_ES: Torcer (derecha)

[ctx: Pad]
en: Twist Deadzone
es_ES: Zona muerta de la acción de torcer

[ctx: Pad]
en: Twist Sensitivity
es_ES: Sensibilidad de la acción de torcer

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
es_ES: Barra de trémolo

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
es_ES: Zona muerta de la barra de trémolo

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
es_ES: Sensibilidad de la barra de trémolo

[ctx: Pad]
en: White (Left)
es_ES: Blanco (izquierdo)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
es_ES: Blanco (derecho)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
es_ES: Amarillo (izquierdo)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
es_ES: Amarillo (derecho)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
es_ES: Traste amarillo

[ctx: Patch]
en: %n GameDB patches are active.
es_ES[0]: %n parche de GameDB activado.
es_ES[1]: %n parches de GameDB activados.

[ctx: Patch]
en: %n cheat patches are active.
es_ES[0]: %n parche de trucos activado.
es_ES[1]: %n parches de trucos activados.

[ctx: Patch]
en: %n game patches are active.
es_ES[0]: %n parche de juego activado.
es_ES[1]: %n parches de juego activados.

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
es_ES: Error al abrir {}. Los parches de juego integrados no están disponibles.

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
es_ES: No se han encontrado o activado trucos o parches (de imagen panorámica, compatibilidad u otros).

[ctx: Pcsx2Config]
en: Disabled (Noisy)
es_ES: Desactivada (con ruido)

[ctx: Pcsx2Config]
en: TimeStretch (Recommended)
es_ES: Ampliación de tiempo (recomendada)

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
es_ES: PCSX2 usa tu cámara para poder emular una cámara EyeToy conectada a la PS2 virtual.

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
es_ES: PCSX2 usa tu micrófono para poder emular un micrófono USB conectado a la PS2 virtual.

[ctx: QCoreApplication]
en: Invalid array subscript.
es_ES: Matriz de subíndices no válida.

[ctx: QCoreApplication]
en: No type name provided.
es_ES: No se ha escrito un nombre del tipo.

[ctx: QCoreApplication]
en: Type '%1' not found.
es_ES: Tipo «%1» no encontrado.

[ctx: QObject]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
es_ES: Creando archivo de disco duro
    %1/%2 MiB

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
es_ES: Error al crear la imagen de disco duro

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
es_ES: Creador de imágenes

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
es_ES: Pregunta

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al eliminar unos ajustes del juego en blanco:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al guardar los ajustes del juego:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
es_ES: Mando {} conectado.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
es_ES: Mando {} desconectado.

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
es_ES: RA: sesión iniciada como %1 (%2 pts., %3 pts. en modo normal). %4 mensajes sin leer.

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
es_ES: Se ha pausado el sistema porque el mando {} se ha desconectado.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
es_ES: Pregunta

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
es_ES: Cambiar %1

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
es_ES: Cambiar mitad inferior

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
es_ES: Cambiar segmento

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
es_ES: Cambiar mitad superior

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
es_ES: Cambiar valor

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
es_ES: Copiar la mitad inferior

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
es_ES: Copiar segmento

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
es_ES: Copiar la mitad superior

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
es_ES: Copiar valor

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
es_ES: Ver en desensamblador

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
es_ES: Ver en visualizador de memoria

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
es_ES: Valor de registro en coma flotante no válido.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
es_ES: Valor de registro en hexadecimal no válido.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
es_ES: Valor de registro no válido

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
es_ES: Dirección de destino no válida

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
es_ES: Visualizador de registros

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
es_ES: Ver como valores de coma flotante

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
es_ES: Ver como hexadecimal

[ctx: SaveState]
en: This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
    
    If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
es_ES: Este guardado rápido es obsoleto y ha dejado de ser compatible con la versión actual de PCSX2.
    
    Si tienes cualquier progreso no guardado en este archivo de guardado rápido, puedes descargar la versión compatible (PCSX2 {}) de la página pcsx2.net, cargar el guardado rápido y de ahí guardar tu progreso en una Memory Card.

[ctx: SavedAddressesModel]
en: DESCRIPTION
es_ES: DESCRIPCIÓN

[ctx: SavedAddressesModel]
en: LABEL
es_ES: ETIQUETA

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
es_ES: DIRECCIÓN

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
es_ES: Confirmar carpeta

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
es_ES: Predeterminado:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
es_ES: La ruta de la carpeta no puede estar en blanco.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
es_ES: Seleccionar carpeta de %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
es_ES: No existe el directorio seleccionado:
    
    %1
    
    ¿Deseas crear este directorio?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
es_ES: Utilizar configuración global [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
es_ES: Utilizar configuración global [desactivar]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
es_ES: Utilizar configuración global [activar]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
es_ES: <strong>Ajustes de logros</strong><hr>Estas opciones controlan la implementación de RetroAchievements en PCSX2, con la que podrás obtener logros en tus juegos.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Ajustes avanzados</strong><hr>Estas opciones avanzadas determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Ajustes de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Ajustes de la BIOS</strong><hr>Aquí podrás configurar tu BIOS.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
es_ES: <strong>Trucos</strong><hr>Esta sección te permite elegir los trucos que quieras activar. No podrás activar o desactivar trucos sin etiquetar de los archivos .pnach del formato antiguo: estos se activarán automáticamente al activar la opción general de trucos.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
es_ES: <strong>Ajustes de depuración</strong><hr>Estas opciones se pueden utilizar para registrar la información interna de la aplicación. <strong>No modifiques estos ajustes a menos que sepas lo que estás haciendo</strong>, ya que provocarán ralentizaciones importantes y podrías saturar buena parte de tu espacio en disco.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Ajustes de la emulación</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración del ritmo de fotogramas y los ajustes para los juegos.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
es_ES: <strong>Ajustes de carpetas</strong><hr>Estas opciones controlan las rutas donde PCSX2 almacenará datos durante su ejecución.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
es_ES: <strong>Ajustes de correcciones de juegos</strong><hr>Las correcciones de juegos ofrecen soluciones alternativas a problemas de emulación incorrecta en ciertos juegos.<br>No obstante, un mal uso de las correcciones también puede provocar problemas en los juegos.<br>Lo mejor es dejar todo desactivado a menos que se aconseje lo contrario.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
es_ES: <strong>Ajustes de la lista de juegos</strong><hr>La lista de la parte superior muestra los directorios en los que PCSX2 buscará juegos para llenar la lista. Se pueden añadir o quitar directorios, así como hacer que la búsqueda sea recursiva o no recursiva.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Ajustes de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la salida de gráficos.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Ajustes de la interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan la apariencia y comportamiento de la aplicación.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Ajustes de las Memory Cards</strong><hr>Aquí podrás crear Memory Cards y configurarlas.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Ajustes de red y disco duro</strong><hr>Estas opciones controlan la conectividad de red y el almacenamiento del disco duro interno de la consola.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
es_ES: <strong>Parches</strong><hr>Esta sección te permite elegir los parches opcionales que puedes aplicar al juego, los cuales podrían ofrecer mejoras de rendimiento, visuales o de jugabilidad.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
es_ES: <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información detallada sobre el juego seleccionado. Si cambias el perfil de entrada, se utilizará el esquema de control del mando que selecciones para este juego en lugar de la configuración predeterminada (el perfil compartido). La lista de pistas y la verificación del volcado sirven para determinar si tu imagen de disco coincide con la de un volcado correcto conocido. En caso de no coincidir, el juego podría estar dañado.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
es_ES: Logros

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
es_ES: Avanzado

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
es_ES: ¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias actuales.

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
es_ES: Trucos

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
es_ES: Borrar configuración

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
es_ES: Confirmar restauración de valores predeterminados

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
es_ES: Copiar configuración global

[ctx: SettingsWindow]
en: Debug
es_ES: Depuración

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
es_ES: Emulación

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
es_ES: Carpetas

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
es_ES: Correcciones

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
es_ES: Gráficos

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
es_ES: Interfaz

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
es_ES: Red y disco duro

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
es_ES: Ajustes de PCSX2

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
es_ES: Parches

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
es_ES: Configuración específica para el juego borrada.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
es_ES: Configuración específica para el juego copiada de la configuración global.

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
es_ES: Se está utilizando RAIntegration, pero el soporte integrado de RetroAchievements está desactivado.

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
es_ES: Valor recomendado

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
es_ES: Reiniciar ajustes de interfaz

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
es_ES: Restaurar valores predeterminados

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
es_ES: Resumen

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
es_ES: Los archivos que no se encuentren presentes en la lista de juegos no tienen resumen.

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
es_ES: La configuración de este juego va a ser borrada.
    
    Se perderá cualquier ajuste actual.
    
    ¿Deseas continuar?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
es_ES: La configuración de este juego va a ser sustituida por la global actual.
    
    Se sobrescribirá cualquier ajuste actual.
    
    ¿Deseas continuar?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
es_ES: A&nterior

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
es_ES: &Cancelar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
es_ES: &Terminar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
es_ES: &Siguiente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡La configuración ha terminado!</span></h1><p>Ya puedes empezar a ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones disponibles dentro del menú de Ajustes. También puedes utilizar la interfaz Big Picture para navegar por el emulador con solo un mando.</p><p>Esperamos que disfrutes de PCSX2.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡El equipo de PCSX2 te da la bienvenida!</span></h1><p>Este asistente te guiará a lo largo de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es la primera vez que instalas PCSX2, se recomienda que leas la guía de configuración <a href="https://pcsx2.net/docs/">que encontrarás aquí</a>.</p><p>PCSX2 se conectará de forma predeterminada al servidor en <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> para buscar actualizaciones, y si existen y aceptas, descargará paquetes de actualización desde <a href="https://github.com/">github.com</a>. Si no deseas que PCSX2 se conecte a cualquier red al ejecutarse, deberías desactivar ahora mismo la opción Habilitar actualizaciones automáticas. Este ajuste puede modificarse en cualquier momento dentro de los ajustes de la interfaz.</p><p>Para empezar, selecciona tu idioma y un tema.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>PCSX2 asignará de forma predeterminada tu teclado a un mando virtual de PS2.</p><p><span style=" font-weight:704;">Para utilizar un mando externo, deberás asignarlo antes de continuar. </span>En esta pantalla podrás asignar de forma automática cualquier mando que tengas conectado. Si tu mando no se encuentra conectado, puedes conectarlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones de mandos en detalle o para utilizar multitaps puedes abrir el menú de Ajustes y seleccionar la opción Mandos una vez hayas completado el asistente de configuración.</p><p>Puedes encontrar guías sobre cómo configurar mandos <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">aquí</span></a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>PCSX2 necesita una BIOS de PS2 para poder funcionar.</p><p>Por motivos de legalidad, debes obtener una BIOS <strong>de un sistema PS2 real que sea de tu propiedad</strong> (una PS2 prestada no cuenta).</p><p>Una vez hayas volcado la imagen de la BIOS, deberás copiarla en el directorio para BIOS que aparece más abajo o indicar a PCSX2 que la busque en un directorio alternativo.</p><p>Hay una guía para volcar tu BIOS disponible <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">aquí</a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>PCSX2 buscará e identificará automáticamente aquellos juegos que se encuentren en los directorios seleccionados más abajo para rellenar la lista de juegos.<br>Estos juegos deberían ser volcados a partir de los discos que tengas comprados. Puedes encontrar guías para volcar tus juegos <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">aquí</a>.</p><p>Entre los formatos de volcados admitidos se encuentran los siguientes:</p><p><ul><li>.bin/.iso (imágenes de disco ISO)</li><li>.mdf (archivo Media Descriptor)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (ISO comprimida)</li><li>.zso (ISO comprimida)</li><li>.gz (ISO comprimida con gzip)</li></ul></p></p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
es_ES: No se ha seleccionado una imagen de la BIOS. PCSX2 <strong>no podrá</strong> ejecutar juegos sin una imagen de la BIOS.<br><br>¿Seguro que quieres continuar sin elegir una imagen de la BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
es_ES: Añadir...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
es_ES: ¿Seguro que quieres cancelar la configuración de PCSX2?
    
    Se ha guardado cualquier cambio que hayas hecho y el asistente volverá a aparecer la próxima vez que ejecutes PCSX2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
es_ES: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
es_ES: Directorio de BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
es_ES: Imagen de la BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
es_ES: Cancelar la configuración

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
es_ES: Todo listo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
es_ES: Mando asignado a:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
es_ES: Puerto de mando 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
es_ES: Puerto de mando 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
es_ES: Configuración de mandos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
es_ES: Tipo de mando:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
es_ES: Ajuste predeterminado (teclado)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
es_ES: Ajuste predeterminado (nada)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
es_ES: Habilitar actualizaciones automáticas

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
es_ES: Nombre de archivo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
es_ES: Directorios de juegos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
es_ES: Idioma

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
es_ES: Idioma:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
es_ES: No hay dispositivos disponibles

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
es_ES: No se han seleccionado directorios de juegos. Tendrás que abrir manualmente cualquier volcado de juego al que quieras jugar, porque la lista de PCSX2 estará vacía.
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_ES: No se han generado asignaciones automáticas para el dispositivo «%1». El mando u origen podría no ser compatible con la asignación automática.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
es_ES: Abrir carpeta de BIOS...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
es_ES: Abrir directorio...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
es_ES: Asistente de configuración de PCSX2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
es_ES: Actualizar lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
es_ES: Quitar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
es_ES: Búsqueda recursiva

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
es_ES: ¿Buscar de forma recursiva?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_ES: Directorios de búsqueda (de juegos)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
es_ES: Directorio de búsqueda

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
es_ES: Seleccionar directorio de búsqueda

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
es_ES: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Version
es_ES: Versión

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
es_ES: Advertencia

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_ES: ¿Deseas buscar en el directorio «%1» de forma recursiva?
    
    La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se encuentren dentro de los subdirectorios.

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
es_ES: ENTRADA

[ctx: StackModel]
en: INSTRUCTION
es_ES: INSTRUCCIÓN

[ctx: StackModel]
en: LABEL
es_ES: ETIQUETA

[ctx: StackModel]
en: SIZE
es_ES: TAMAÑO

[ctx: StackModel]
en: STACK POINTER
es_ES: PUNTERO DE PILA

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Alive
es_ES: Funcionando

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Dead
es_ES: Parado

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Liveness
es_ES: Ejecución

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Location
es_ES: Ubicación

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Cannot Change Type
es_ES: No se puede cambiar el tipo

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Symbol no longer exists.
es_ES: El símbolo ya no existe.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown module)
es_ES: (módulo desconocido)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown section)
es_ES: (sección desconocida)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown source file)
es_ES: (archivo de origen desconocido)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Cannot Change Type
es_ES: No se puede cambiar el tipo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change Type To
es_ES: Cambiar tipo a

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change type temporarily
es_ES: Cambiar tipo temporalmente

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Confirm Deletion
es_ES: Confirmar eliminación

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Location
es_ES: Copiar ubicación

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Mangled Name
es_ES: Copiar nombre alterado

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Name
es_ES: Copiar nombre

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Delete '%1'?
es_ES: ¿Eliminar «%1»?

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Filter
es_ES: Filtrar

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Form
es_ES: Formulario

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Disassembly
es_ES: Ver en desensamblador

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Memory View
es_ES: Ver en visualizador de memoria

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Module
es_ES: Agrupar por módulo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Section
es_ES: Agrupar por sección

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Source File
es_ES: Agrupar por archivo de origen

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Name:
es_ES: Nombre:

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Refresh
es_ES: Actualizar

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Rename Symbol
es_ES: Renombrar símbolo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Reset children
es_ES: Restablecer elementos secundarios

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Show Size Column
es_ES: Mostrar columna de tamaño

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Sort by if type is known
es_ES: Ordenar por tipos conocidos

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: That node cannot have a type.
es_ES: Ese nodo no puede tener un tipo.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Type:
es_ES: Tipo:

[ctx: ThreadModel]
en: BAD
es_ES: MALO

[ctx: ThreadModel]
en: DELAY
es_ES: RETRASO

[ctx: ThreadModel]
en: DORMANT
es_ES: INACTIVO

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
es_ES: ENTRADA

[ctx: ThreadModel]
en: EVENTFLAG
es_ES: MARC. EVENTO

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
es_ES: NO VÁLIDO

[ctx: ThreadModel]
en: NONE
es_ES: NINGUNO

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
es_ES: PRIORIDAD

[ctx: ThreadModel]
en: READY
es_ES: LISTO

[ctx: ThreadModel]
en: RUN
es_ES: EJECUTANDO

[ctx: ThreadModel]
en: SEMAPHORE
es_ES: SEMÁFORO

[ctx: ThreadModel]
en: SLEEP
es_ES: SUSPENSIÓN

[ctx: ThreadModel]
en: STATE
es_ES: ESTADO

[ctx: ThreadModel]
en: SUSPEND
es_ES: SUSPENDIDO

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT
es_ES: EN ESPERA

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT SUSPEND
es_ES: ESPERA SUSPENDIDO

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT TYPE
es_ES: TIPO DE ESPERA

[ctx: ThreadModel]
en: WAKEUP REQUEST
es_ES: REACTIVACIÓN SOLICITADA

[ctx: USB]
en: %.0f%%
es_ES: %.0f %%

[ctx: USB]
en: %.0fpx
es_ES: %.0f px

[ctx: USB]
en: %.2f%%
es_ES: %.2f %%

[ctx: USB]
en: %d%%
es_ES: %d %%

[ctx: USB]
en: %dms
es_ES: %d ms

[ctx: USB]
en: %dpx
es_ES: %d px

[ctx: USB]
en: - 4095 for original Gametrak controllers
    - 1790 for standard gamepads
es_ES: - 4095 para controles originales Gametrak
    - 1790 para mandos estándar

[ctx: USB]
en: A 1
es_ES: La 1

[ctx: USB]
en: A 2
es_ES: La 2

[ctx: USB]
en: A Button
es_ES: Botón A

[ctx: USB]
en: A# 1
es_ES: La sostenido 1

[ctx: USB]
en: A# 2
es_ES: La sostenido 2

[ctx: USB]
en: Accel X
es_ES: Aceleración X

[ctx: USB]
en: Accel Y
es_ES: Aceleración Y

[ctx: USB]
en: Accel Z
es_ES: Aceleración Z

[ctx: USB]
en: Announce
es_ES: Anunciar

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
es_ES: Aplica un color a las imágenes de punto de mira seleccionadas. Pueden aplicarse a varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc).

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
es_ES: Aplica un filtro de curva de potencia a los valores del eje del volante. Amortigua los movimientos leves.

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
es_ES: Aplica un multiplicador al plato

[ctx: USB]
en: Audio Device
es_ES: Dispositivo de audio

[ctx: USB]
en: Audio Latency
es_ES: Latencia de audio

[ctx: USB]
en: Axes Passthrough
es_ES: Acceso directo a los ejes

[ctx: USB]
en: B 1
es_ES: Si 1

[ctx: USB]
en: B 2
es_ES: Si 2

[ctx: USB]
en: B Button
es_ES: Botón B

[ctx: USB]
en: Blue
es_ES: Azul

[ctx: USB]
en: Brake
es_ES: Freno

[ctx: USB]
en: Buzz Controller
es_ES: Pulsadores Buzz

[ctx: USB]
en: C 1
es_ES: Do 1

[ctx: USB]
en: C 2
es_ES: Do 2

[ctx: USB]
en: C Button
es_ES: Botón C

[ctx: USB]
en: C# 1
es_ES: Do sostenido 1

[ctx: USB]
en: C# 2
es_ES: Do sostenido 2

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
es_ES: Disparar para calibrar

[ctx: USB]
en: Camera Button
es_ES: Botón de cámara

[ctx: USB]
en: Center X
es_ES: Centro del eje X

[ctx: USB]
en: Center Y
es_ES: Centro del eje Y

[ctx: USB]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: USB]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
es_ES: Mezclador izquierda

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
es_ES: Mezclador derecha

[ctx: USB]
en: Cursor Color
es_ES: Color del cursor

[ctx: USB]
en: Cursor Path
es_ES: Ruta de cursores

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
es_ES: Escala del cursor

[ctx: USB]
en: D 1
es_ES: Re 1

[ctx: USB]
en: D 2
es_ES: Re 2

[ctx: USB]
en: D Button
es_ES: Botón D

[ctx: USB]
en: D# 1
es_ES: Re sostenido 1

[ctx: USB]
en: D# 2
es_ES: Re sostenido 2

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: USB]
en: DJ Hero Turntable
es_ES: Mesa de mezclas DJ Hero

[ctx: USB]
en: Default Input Device
es_ES: Dispositivo de entrada predeterminado

[ctx: USB]
en: Default Output Device
es_ES: Dispositivo de salida predeterminado

[ctx: USB]
en: E 1
es_ES: Mi 1

[ctx: USB]
en: E 2
es_ES: Mi 2

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
es_ES: Rueda de efectos izquierda

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
es_ES: Rueda de efectos derecha

[ctx: USB]
en: F 1
es_ES: Fa 1

[ctx: USB]
en: F 2
es_ES: Fa 2

[ctx: USB]
en: F# 1
es_ES: Fa sostenido 1

[ctx: USB]
en: F# 2
es_ES: Fa sostenido 2

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
es_ES: Error al abrir «{}» para imprimir.

[ctx: USB]
en: Foot Pedal
es_ES: Pedal

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
es_ES: Fuerza el uso de los siguientes parámetros de pantalla en vez de utilizar los parámetros automáticos (en caso de existir).

[ctx: USB]
en: G 1
es_ES: Sol 1

[ctx: USB]
en: G 2
es_ES: Sol 2

[ctx: USB]
en: G# 1
es_ES: Sol sostenido 1

[ctx: USB]
en: G# 2
es_ES: Sol sostenido 2

[ctx: USB]
en: Gametrak Device
es_ES: Dispositivo Gametrak

[ctx: USB]
en: Green
es_ES: Verde

[ctx: USB]
en: GunCon 2
es_ES: GunCon 2/G-Con 2

[ctx: USB]
en: HID Keyboard (Konami)
es_ES: Teclado HID (Konami)

[ctx: USB]
en: HID Mouse
es_ES: Ratón HID

[ctx: USB]
en: High
es_ES: Alta

[ctx: USB]
en: Horn
es_ES: Bocina

[ctx: USB]
en: Image Path
es_ES: Ruta de la imagen

[ctx: USB]
en: Input Device
es_ES: Dispositivo de entrada

[ctx: USB]
en: Input Latency
es_ES: Latencia de entrada

[ctx: USB]
en: Invert X axis
es_ES: Invertir eje X

[ctx: USB]
en: Invert Y axis
es_ES: Invertir eje Y

[ctx: USB]
en: Invert Z axis
es_ES: Invertir eje Z

[ctx: USB]
en: Iomega Zip-100 (Generic)
es_ES: Iomega Zip-100 (genérico)

[ctx: USB]
en: Keyboard
es_ES: Teclado

[ctx: USB]
en: Left Button
es_ES: Botón izquierdo

[ctx: USB]
en: Left Door
es_ES: Puertas izquierdas

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
es_ES: Azul del plato izquierdo

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
es_ES: Plato izquierdo en sentido horario

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
es_ES: Plato izquierdo en sentido antihorario

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
es_ES: Verde del plato izquierdo

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
es_ES: Rojo del plato izquierdo

[ctx: USB]
en: Left X
es_ES: Izquierda - X

[ctx: USB]
en: Left Y
es_ES: Izquierda - Y

[ctx: USB]
en: Left Z
es_ES: Izquierda - Z

[ctx: USB]
en: Limit Z axis [100-4095]
es_ES: Limitar eje Z [100-4095]

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
es_ES: Auriculares USB de Logitech

[ctx: USB]
en: Low
es_ES: Baja

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
es_ES: Configuración manual de la pantalla

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
es_ES: Dispositivo de almacenamiento

[ctx: USB]
en: Medium
es_ES: Media

[ctx: USB]
en: Menu Down
es_ES: Menú abajo

[ctx: USB]
en: Menu Up
es_ES: Menú arriba

[ctx: USB]
en: Microphone
es_ES: Micrófono

[ctx: USB]
en: Middle Button
es_ES: Botón central

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
es_ES: La fecha de modificación de la imagen de dispositivo de almacenamiento USB ha cambiado, reconectando.

[ctx: USB]
en: None
es_ES: Nada

[ctx: USB]
en: Not Connected
es_ES: Sin conexión

[ctx: USB]
en: Off
es_ES: Desactivada

[ctx: USB]
en: Orange
es_ES: Naranja

[ctx: USB]
en: Output Device
es_ES: Dispositivo de salida

[ctx: USB]
en: Output Latency
es_ES: Latencia de salida

[ctx: USB]
en: Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.
es_ES: Transmite directamente la información sin procesar del movimiento de los ejes al juego. Activa esta opción si vas a utilizar un mando compatible de Densha De Go! Desactívala si vas a utilizar cualquier otro mando.

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
es_ES: Jugador 1 - Azul

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
es_ES: Dispositivo del jugador 1

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
es_ES: Jugador 1 - Verde

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
es_ES: Jugador 1 - Naranja

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
es_ES: Jugador 1 - Rojo

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
es_ES: Jugador 1 - Amarillo

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
es_ES: Jugador 2 - Azul

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
es_ES: Dispositivo del jugador 2

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
es_ES: Jugador 2 - Verde

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
es_ES: Jugador 2 - Naranja

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
es_ES: Jugador 2 - Rojo

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
es_ES: Jugador 2 - Amarillo

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
es_ES: Jugador 3 - Azul

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
es_ES: Jugador 3 - Verde

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
es_ES: Jugador 3 - Naranja

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
es_ES: Jugador 3 - Rojo

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
es_ES: Jugador 3 - Amarillo

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
es_ES: Jugador 4 - Azul

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
es_ES: Jugador 4 - Verde

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
es_ES: Jugador 4 - Naranja

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
es_ES: Jugador 4 - Rojo

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
es_ES: Jugador 4 - Amarillo

[ctx: USB]
en: Pointer
es_ES: Cursor

[ctx: USB]
en: Power
es_ES: Acelerador

[ctx: USB]
en: Printer
es_ES: Impresora

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
es_ES: Guardando datos de impresora en «{}»...

[ctx: USB]
en: RealPlay Device
es_ES: Dispositivo RealPlay

[ctx: USB]
en: Red
es_ES: Rojo

[ctx: USB]
en: Relative Down
es_ES: Apuntar hacia abajo (relativo)

[ctx: USB]
en: Relative Left
es_ES: Apuntar hacia la izquierda (relativa)

[ctx: USB]
en: Relative Right
es_ES: Apuntar hacia la derecha (relativa)

[ctx: USB]
en: Relative Up
es_ES: Apuntar hacia arriba (relativo)

[ctx: USB]
en: Right Button
es_ES: Botón derecho

[ctx: USB]
en: Right Door
es_ES: Puertas derechas

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
es_ES: Azul del plato derecho

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
es_ES: Plato derecho en sentido horario

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
es_ES: Plato derecho en sentido antihorario

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
es_ES: Verde del plato derecho

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
es_ES: Rojo del plato derecho

[ctx: USB]
en: Right X
es_ES: Derecha - X

[ctx: USB]
en: Right Y
es_ES: Derecha - Y

[ctx: USB]
en: Right Z
es_ES: Derecha - Z

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
es_ES: Kit de batería de Rock Band

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
es_ES: Cambia la escala de la imagen de punto de mira establecida arriba.

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
es_ES: Escala la posición para simular la curvatura de un televisor CRT.

[ctx: USB]
en: Screen Height
es_ES: Altura de la pantalla

[ctx: USB]
en: Screen Width
es_ES: Ancho de la pantalla

[ctx: USB]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
es_ES: Selecciona el dispositivo que se utilizará para capturar imágenes.

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
es_ES: Selecciona el dispositivo que se utilizará para emitir audio.

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
es_ES: Selecciona el dispositivo que se utilizará para obtener audio.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
es_ES: Selecciona el dispositivo de entrada del jugador 1.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
es_ES: Selecciona el dispositivo de entrada del jugador 2.

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
es_ES: Establece la imagen de punto de mira que utilizará esta pistola de luz. Si estableces una imagen, se desactivará el cursor del sistema.

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
es_ES: Establece el alto de la pantalla simulada.

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
es_ES: Establece el centro horizontal de la pantalla simulada.

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
es_ES: Establece la ruta de la imagen que será interpretada como un dispositivo de almacenamiento virtual por la aplicación.

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
es_ES: Establece el centro vertical de la pantalla simulada.

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
es_ES: Establece el ancho de la pantalla simulada.

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
es_ES: Bajar marcha/L1

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
es_ES: Subir marcha/R1

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
es_ES: Suaviza los cambios en la dirección al porcentaje especificado por cada sondeo. Necesario si vas a utilizar un teclado.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
es_ES: Especifica la latencia respecto al dispositivo de entrada del «host».

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
es_ES: Especifica la latencia respecto al dispositivo de salida del «host».

[ctx: USB]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: USB]
en: Start
es_ES: START

[ctx: USB]
en: Steering Damping
es_ES: Amortiguación del volante

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
es_ES: Zona muerta del volante

[ctx: USB]
en: Steering Left
es_ES: Girar a la izquierda

[ctx: USB]
en: Steering Right
es_ES: Girar a la derecha

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
es_ES: Suavizado del volante

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
es_ES: Establece la zona muerta del eje del volante para mandos o volantes sin autocentrado.

[ctx: USB]
en: Stick Down
es_ES: Joystick hacia abajo

[ctx: USB]
en: Stick Left
es_ES: Joystick hacia la izquierda

[ctx: USB]
en: Stick Right
es_ES: Joystick hacia la derecha

[ctx: USB]
en: Stick Up
es_ES: Joystick hacia arriba

[ctx: USB]
en: Throttle
es_ES: Acelerador

[ctx: USB]
en: Train Controller
es_ES: Mando de trenes

[ctx: USB]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
es_ES: Triángulo/Euforia

[ctx: USB]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
es_ES: Multiplicador del plato

[ctx: USB]
en: Type 2
es_ES: Tipo 2

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
es_ES: USB-Mic: error al iniciar la transmisión de audio del jugador {}.

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
es_ES: USB-Mic: no están conectados los jugadores 1 y 2.

[ctx: USB]
en: Video Device
es_ES: Dispositivo de vídeo

[ctx: USB]
en: Webcam (EyeToy)
es_ES: Cámara web (EyeToy)

[ctx: USB]
en: Wheel Device
es_ES: Dispositivo de volante

[ctx: USB]
en: Wheel Down
es_ES: Rueda abajo

[ctx: USB]
en: Wheel Up
es_ES: Rueda arriba

[ctx: USB]
en: Workaround for Intermittent FFB Loss
es_ES: Remedio para cortes intermitentes de Force Feedback

[ctx: USB]
en: Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
es_ES: Un remedio para corregir defectos en el firmware de algunos volantes que provocan interrupciones breves en la fuerza transmitida. Deja esta opción desactivada a menos que la necesites, ya que tiene efectos secundarios en muchos volantes.

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
es_ES: Escala (sensibilidad) X

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
es_ES: Escala (sensibilidad) Y

[ctx: USB]
en: Yellow
es_ES: Amarillo

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
es_ES: usb-msd: no se ha podido abrir el archivo de imagen «{}»

[ctx: USBBindingWidget]
en: Axes
es_ES: Ejes

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
es_ES: Botones

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Blue
es_ES: Azul

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Green
es_ES: Verde

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Orange
es_ES: Naranja

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 1
es_ES: Jugador 1

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 2
es_ES: Jugador 2

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 3
es_ES: Jugador 3

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 4
es_ES: Jugador 4

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Red
es_ES: Rojo

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Yellow
es_ES: Amarillo

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Brake Lever
es_ES: Palanca del freno

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Hints
es_ES: Consejos

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Power Lever
es_ES: Palanca del acelerador

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Start
es_ES: START

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".
es_ES: El Densha Controller Type 2 (mando Densha tipo 2) es un mando de tren con dos palancas, botones de dirección y seis botones de acción. El eje del acelerador empieza desde la posición neutral y tiene cinco posiciones progresivas. El eje del freno empieza desde la posición de liberación y tiene ocho posiciones progresivas, más un freno de emergencia. Este mando es compatible con varios juegos y suele adaptarse bien a otros periféricos con uno o dos ejes físicos y un rango similar de posiciones, por ejemplo, el «Zuiki One Handle MasCon» moderno.

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
es_ES: Acelerador

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
es_ES: Freno

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
es_ES: Consejos

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Start
es_ES: START

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
es_ES: Girar a la izquierda

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
es_ES: Girar a la derecha

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
es_ES: Si quieres asignar la dirección a la mayoría de volantes modernos con 900°, da una vuelta completa con el volante en la dirección deseada y luego vuelve a llevarlo a su posición neutral.

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
es_ES: Acelerador

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
es_ES: Freno

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
es_ES: Consejos

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
es_ES: Pedal izquierdo

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
es_ES: Pedal derecho

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
es_ES: Girar a la izquierda

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
es_ES: Girar a la derecha

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
es_ES: Si quieres asignar la dirección a la mayoría de volantes modernos con 900°, da una vuelta completa con el volante en la dirección deseada y luego vuelve a llevarlo a su posición neutral.

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Back=0 / Front=0x3ff
es_ES: Atrás=0 / Adelante=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Foot Pedal
es_ES: Pedal

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left Hand
es_ES: Mano izquierda

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left=0 / Right=0x3ff
es_ES: Izquierda=0 / Derecha=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Right Hand
es_ES: Mano derecha

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Top=0 / Bottom=0xfff
es_ES: Superior=0 / Inferior=0xfff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: X Axis
es_ES: Eje X

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Y Axis
es_ES: Eje Y

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Z Axis
es_ES: Eje Z

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
es_ES: <p>La GunCon2 utilizará por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <strong>no es necesario</strong> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones.</p>
    
    <p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de Apuntado relativo. En caso contrario, esta sección <strong>debe quedar sin asignar</strong>.</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
es_ES: Botones

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
es_ES: Disparar para calibrar

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
es_ES: Algunos juegos necesitan los disparos de calibración para poder avanzar más allá de sus pantallas de calibración.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
es_ES: Configuración del puntero

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
es_ES: Apuntado relativo

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Start
es_ES: START

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel X
es_ES: Aceleración X

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Y
es_ES: Aceleración Y

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Z
es_ES: Aceleración Z

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Blue
es_ES: Azul

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Green
es_ES: Verde

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Red
es_ES: Rojo

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Yellow
es_ES: Amarillo

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Announce
es_ES: Anunciar

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Brake Lever
es_ES: Palanca del freno

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Camera
es_ES: Cámara

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Door Buttons
es_ES: Botones de puertas

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Hints
es_ES: Consejos

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Horn
es_ES: Bocina

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Left
es_ES: Lado izquierdo

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Power Lever
es_ES: Palanca del acelerador

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Right
es_ES: Lado derecho

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Start
es_ES: START

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.
es_ES: El Ryojōhen Controller (mando Ryojōhen) es un mando de tren con dos palancas, botones de dirección y siete botones de acción. El eje del acelerador empieza desde la posición neutral y tiene cuatro posiciones progresivas. El eje del freno es analógico, con tres regiones que presentan la liberación del freno, la activación del freno con la presión actual o el aumento de la presión del freno. Si se llega al extremo de este eje, se activará el freno de emergencia. Este mando está diseñado para Densha De GO! Ryojōhen y se recomienda utilizar periféricos con dos ejes, uno de los cuales debe ser de fácil acceso para aumentar o disminuir la presión de los frenos.

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Brake Lever
es_ES: Palanca del freno

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Hints
es_ES: Consejos

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Power Lever
es_ES: Palanca del acelerador

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Start
es_ES: START

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.
es_ES: El Shinkansen Controller (mando Shinkansen) es un mando de tren con dos palancas, botones de dirección y seis botones de acción. El eje del acelerador empieza desde la posición neutral y tiene trece posiciones progresivas. El eje del freno empieza desde la posición de liberación y tiene siete posiciones progresivas, más un freno de emergencia. Este mando está diseñado para Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen y se recomienda utilizar periféricos con catorce posiciones o más en uno de sus ejes.

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este dispositivo? Esta acción no se puede deshacer.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
es_ES: Asignación automática

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Bindings
es_ES: Asignaciones

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
es_ES: Tipo de dispositivo

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
es_ES: No hay dispositivos disponibles

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_ES: No se han generado asignaciones automáticas para el dispositivo «%1». El mando u origen podría no ser compatible con la asignación automática.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
es_ES: Puerto USB %1

[ctx: VMManager]
en: 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
es_ES: 128 MB de RAM activados. La compatibilidad con algunos juegos podría verse afectada.

[ctx: VMManager]
en: Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
es_ES: La precisión de mezcla está configurada a un nivel por debajo del básico: podrían fallar los efectos de algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: Boot and Debug
es_ES: Arrancar con depurador

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching failed: {}
es_ES: Error al precachear CDVD: {}

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching was cancelled.
es_ES: Precacheado de CDVD cancelado.

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
es_ES: Se han desactivado los trucos porque el modo de logros «hardcore» está activado.

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
es_ES: Los parches de compatibilidad no están activados. La compatibilidad con algunos juegos podría verse afectada.

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
es_ES: La frecuencia o la omisión de ciclos no están en sus valores predeterminados: podría haber cuelgues o los juegos podrían ir muy lentos.

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
es_ES: Disco cambiado a «{}».

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
es_ES: Disco extraído.

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
es_ES: La caché del EE está activada: el rendimiento se reducirá significativamente.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
es_ES: El modo de limitación de la FPU del EE no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
es_ES: El modo de redondeo de la FPU del EE no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
es_ES: El recompilador del EE no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
es_ES: La detección de bucles de espera en el EE no está activada: el rendimiento podría reducirse.

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
es_ES: El cálculo de regiones de texturas está activado: el rendimiento podría reducirse.

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
es_ES: Error al crear la copia de seguridad del guardado rápido antiguo {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to load save state
es_ES: Error al cargar el guardado rápido

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
es_ES: Error al cargar el guardado rápido (Memory Card ocupada)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
es_ES: Error al cargar el guardado rápido de la ranura {0} (Memory Card ocupada)

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
es_ES: Error al abrir la nueva imagen de disco «{}». Cambiando a la imagen antigua.
    Mensaje de error: {}

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
es_ES: Error al crear el guardado rápido en el espacio {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
es_ES: Error al crear el guardado rápido {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
es_ES: Error al crear el guardado rápido (Memory Card ocupada)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
es_ES: Error al crear el guardado rápido de la ranura {0} (Memory Card ocupada)

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
es_ES: Error al cambiar a la imagen del disco antiguo. Extrayendo disco.
    Mensaje de error: {}

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
es_ES: CDVD rápido activado: podrían romperse los juegos.

[ctx: VMManager]
en: Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
es_ES: Fastmem no está activado: el rendimiento se reducirá.

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
es_ES: avance de fotogramas

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
es_ES: La velocidad de fotogramas NTSC no tiene su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
es_ES: La velocidad de fotogramas PAL no tiene su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
es_ES: La conversión de paletas en la GPU está activada: el rendimiento podría reducirse.

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
es_ES: Las correcciones para juegos no están activadas. La compatibilidad con algunos juegos podría verse afectada.

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
es_ES: El modo de descarga de hardware no está configurado como preciso: podría fallar el renderizado en algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
es_ES: La detección de bucles en el INTC no está activada: el rendimiento podría reducirse.

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
es_ES: El recompilador del IOP no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
es_ES: La VU1 instantánea está desactivada: el rendimiento podría reducirse.

[ctx: VMManager]
en: Loading state
es_ES: carga de guardados rápidos

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
es_ES: Cargando guardado rápido del espacio {}...

[ctx: VMManager]
en: Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
es_ES: El «mipmapping» está desactivado. Podría fallar el renderizado de algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: No Game Running
es_ES: No se está ejecutando un juego

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
es_ES: PCSX2 necesita una BIOS de PS2 para poder funcionar.
    
    Por motivos de legalidad, *es imperativo* que obtengas una BIOS a partir de un sistema PS2 que hayas comprado (no vale pedir una prestada).
    
    Una vez hayas volcado una imagen de la BIOS, deberás guardarla en la carpeta «bios» del directorio de datos (menú Herramientas -> Abrir directorio de datos).
    
    Para más instrucciones, consulta las páginas de preguntas frecuentes («FAQ») y las guías.

[ctx: VMManager]
en: PS2 BIOS ({})
es_ES: BIOS de PS2 ({})

[ctx: VMManager]
en: Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
es_ES: El renderizador no está configurado en Automático. Podría haber problemas de rendimiento y defectos gráficos.

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
es_ES: guardados rápidos de continuación

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
es_ES: Creando guardado rápido en el espacio {}...

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
es_ES: Guardado rápido creado en el espacio {}.

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
es_ES: La precarga de texturas no está configurada como completa: el rendimiento podría reducirse.

[ctx: VMManager]
en: Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
es_ES: El volcado de texturas está activado, se volcarán continuamente texturas al disco.

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
es_ES: El filtrado de texturas no está configurado como bilineal (PS2). Fallará el renderizado de algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
es_ES: No hay un guardado rápido en el espacio {}.

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
es_ES: El filtro trilineal no está configurado en automático. Podría fallar el renderizado de algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
es_ES: Juego desconocido

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
es_ES: El multiplicador de escala está por debajo del valor nativo: el renderizado fallará.

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
es_ES: El modo de limitación de las VU no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
es_ES: El recompilador de la VU0 no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
es_ES: El modo de redondeo de la VU0 no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
es_ES: El recompilador de la VU1 no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
es_ES: El modo de redondeo de la VU1 no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
es_ES: La corrección del indicador de mVU no está activada: el rendimiento podría reducirse.
