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[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>PCSX2 è un emulatore gratuito e open-source della PlayStation 2 (PS2). Il suo scopo è quello di emulare l'hardware della PS2, usando una combinazione di interpreti della CPU MIPS, ricompilatori e una macchina virtuale che gestisce stati hardware e la memoria di sistema della PS2. Questo ti permette di giocare ai giochi PS2 sul tuo PC, con molte funzioni e vantaggi aggiuntivi.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>PlayStation 2 e PS2 sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment. Questa applicazione non è affiliata in alcun modo con Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
it_IT: Informazioni su PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
it_IT: File non trovato: %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
it_IT: Repository GitHub

[ctx: AboutDialog]
en: License
it_IT: Licenza

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
it_IT: Versione SCM

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
it_IT: Forum di supporto

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
it_IT: Licenze di terze parti

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
it_IT: Visualizza Documento

[ctx: AboutDialog]
en: Website
it_IT: Sito web

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
it_IT: &Accesso

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
it_IT: <strong>Il tuo token d'accesso per RetroAchievements non è più valido.</strong> Devi reinserire le tue credenziali per far sì che i tuoi obiettivi vengano tracciati. La tua password non verrà salvata in PCSX2, al suo posto verrà generato e utilizzato un token d'accesso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
it_IT: Il tracciamento degli obiettivi non è attualmente abilitato. Il tuo login non avrà effetto fino a quando il tracciamento non sarà abilitato.
    
    Vuoi abilitare il tracciamento ora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
it_IT: Abilita Obiettivi

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
it_IT: Abilita Modalità Hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
it_IT: La modalità Hardcore non è attualmente abilitata. Abilitare la modalità Hardcore consente di registrare tempi, punteggi e partecipare alle classifiche specifiche per il gioco.
    
    Tuttavia, la modalità Hardcore impedisce anche l'utilizzo di stati di salvataggio, trucchi e della funzionalità di rallentamento.
    
    Vuoi abilitare la modalità Hardcore?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
it_IT: La modalità Hardcore non verrà abilitata finché il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
it_IT: Accesso in corso...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
it_IT: Errore nell'accesso

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
it_IT: Accesso fallito.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
it_IT: Accesso fallito.
    Errore: %1
    
    Per favore, verifica il tuo nome utente e la tua password e riprova.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
it_IT: Inserisci nome utente e password per retroachievements.org qui sotto. La tua password non verrà salvata in PCSX2, ma verrà generato e utilizzato un token d'accesso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
it_IT: Pronto...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
it_IT: Resetta il sistema

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
it_IT: Accesso a RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
it_IT: Accesso a RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
it_IT: Nome utente:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
it_IT: Modalità "Sfida" per gli obiettivi, incluso il monitoraggio della classifica. Disabilita le funzioni di salvataggio dello stato, trucchi e rallentamento.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
it_IT[0]: %n secondi
it_IT[1]: %n secondi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
it_IT: 5 secondi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 usa RetroAchievements come database per gli obiettivi e per monitorare i progressi. Per usare gli obiettivi, registrati su <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Per vedere la lista obiettivi durante il gioco, premi il tasto di scelta rapida per <span style=" font-weight:600;">Aprire il Menu di Pausa</span> e seleziona <span style=" font-weight:600;">Obiettivi</span> dal menu.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
it_IT: Profilo

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
it_IT: Mostra messaggi popup su eventi come lo sblocco degli obiettivi e il completamento del gioco.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
it_IT: Visualizza i messaggi popup quando si avvia, invia o fallisce una sfida sulle classifiche.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
it_IT: Abilita obiettivi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
it_IT: Abilita Modalità Encore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
it_IT: Abilita Modalità Hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
it_IT: Abilita Overlay Nel Gioco

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
it_IT: Abilita effetti sonori

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
it_IT: Abilita Modalità Spettatore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
it_IT: Informazioni sul gioco

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
it_IT: La modalità hardcore non verrà abilitata finché il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
it_IT: Accesso...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
it_IT: Disconnettiti

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
it_IT: Accesso non eseguito.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
it_IT: Notifiche

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
it_IT: Riproduce effetti sonori per eventi come obiettivi sbloccati e invii alle classifiche.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
it_IT: Resetta il sistema

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
it_IT: Mostra Notifiche Obiettivi

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
it_IT: Mostra Notifiche Classifiche

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
it_IT: Mostra le icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida o un obiettivo appuntato è attivo.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
it_IT: Testa Obiettivi non ufficiali

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
it_IT: Nome utente:
    Token di accesso generato su:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
it_IT: Nome utente: %1
    Token di accesso generato su %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
it_IT: Mostra profilo...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
it_IT: Quando abilitato ed eseguito l'accesso, PCSX2 farà una scansione per gli obiettivi all'avvio del gioco.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
it_IT: Quando abilitato, PCSX2 presumerà che tutti gli obiettivi sono bloccati e non invierà alcuna notifica di sblocco al server.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
it_IT: Quando abilitato, PCSX2 elencherà obiettivi dai set non ufficiali. Nota che questi obiettivi non vengono monitorati da RetroAchievements, quindi si sbloccano ogni volta.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
it_IT: Se abilitata, ogni sessione si comporterà come se nessun obiettivo fosse stato sbloccato.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
it_IT:  (Modalità Hardcore)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
it_IT:  (Invio in corso)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
it_IT[0]: %n obiettivi
it_IT[1]: %n obiettivi

[ctx: Achievements]
en: %n points
it_IT[0]: %n punti
it_IT[1]: %n punti

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
it_IT: Obiettivi Disconnessi

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
it_IT: Obiettivi Riconnessi

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
it_IT: Obiettivi Sfida Attivi

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
it_IT: Sfide Attive

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
it_IT: Tutte le richieste di sblocco in sospeso sono state completate.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
it_IT: Ci siamo quasi!

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
it_IT: Non è stato possibile completare una richiesta di sblocco. Continueremo a riprovare ad inviare questa richiesta.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
it_IT: Conferma Modalità Hardcore

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
it_IT: Data di Invio

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
it_IT: Scaricamento dati classifica, attendere prego...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
it_IT: Lettura dell'eseguibile dal disco fallita. Obiettivi disabilitati.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
it_IT: La modalità hardcore è ora disabilitata.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
it_IT: La modalità hardcore è ora abilitata.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
it_IT: La modalità hardcore verrà abilitata al riavvio del sistema.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Download Failed
it_IT: Scaricamento della classifica fallito

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
it_IT: Tentativo di classifica fallito.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
it_IT: Tentativo di classifica avviato.

[ctx: Achievements]
en: Loading...
it_IT: Caricamento...

[ctx: Achievements]
en: Locked
it_IT: Bloccato

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
it_IT: Padroneggiato {}

[ctx: Achievements]
en: Name
it_IT: Nome

[ctx: Achievements]
en: Rank
it_IT: Posizione

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
it_IT: Sbloccato di Recente

[ctx: Achievements]
en: Score
it_IT: Punteggio

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
    Unread messages: {2}
it_IT: Punteggio: {0} ({1} softcore)
    Messaggi non letti: {2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
it_IT: Errore del server in {0}:
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
it_IT: Mostra Migliore

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
it_IT: Mostra Vicini in Classifica

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
it_IT: L'invio dei punteggi è disabilitato perché la modalità hardcore è disattiva. Le classifiche sono di sola lettura.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
it_IT: Questo gioco non ha obiettivi.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
it_IT: Questo gioco ha {} classifiche.

[ctx: Achievements]
en: Time
it_IT: Tempo

[ctx: Achievements]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
it_IT: Sbloccato

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
it_IT: Sbloccato: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
it_IT: Non ufficiale

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
it_IT: Non supportato

[ctx: Achievements]
en: Value
it_IT: Valore

[ctx: Achievements]
en: XXX points
it_IT: XXX punti

[ctx: Achievements]
en: Yes
it_IT: Sì

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
it_IT: Hai sbloccato tutti gli obiettivi e guadagnato {} punti!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
it_IT: Hai sbloccato {0} su {1} obiettivi, guadagnando {2} su {3} punti possibili.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
it_IT[0]: Hai sbloccato l' {} di %n obiettivi
it_IT[1]: Hai sbloccato il {} di %n obiettivi

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
it_IT: Il Tuo Punteggio: {0} (Migliore: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
it_IT: Il Tuo Punteggio: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
it_IT: Il Tuo Tempo: {0} (Migliore: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
it_IT: Il Tuo Tempo: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
it_IT: Il Tuo Valore: {0} (Migliore: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
it_IT: Il Tuo Valore: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
it_IT[0]: e guadagnato l' {} %n di punti
it_IT[1]: e guadagnato il {} %n di punti

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
it_IT: {0}
    Posizione Classifica: {1} di {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
it_IT: {0} non può essere eseguita mentre la modalità hardcore è attiva. Vuoi disabilitare la modalità hardcore? {0} verrà annullato se selezioni No.

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
it_IT: {} (Modalità Hardcore)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
it_IT: {} (Non ufficiale)

[ctx: Achievements]
en: {} point
it_IT: {} punto

[ctx: Achievements]
en: {} points
it_IT: {} punti

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
it_IT: Carica e applica automaticamente patch di compatibilità ai giochi notoriamente problematici.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
it_IT: Carica e applica automaticamente correzioni ai giochi notoriamente problematici al loro avvio.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
it_IT: Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o all'uscita. Puoi quindi riprendere direttamente da dove hai smesso, la volta successiva.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
it_IT: Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'adattamento dei calcoli in virgola mobile in una gamma standard di x86 nella Vector Unit 0 dell'Emotion Engine (EE VU0). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
it_IT: Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'adattamento dei calcoli in virgola mobile in una gamma standard di x86 nella Vector Unit 1 dell'Emotion Engine (EE VU1). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
it_IT: Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'adattamento dei calcoli in virgola mobile in una gamma standard di x86. Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
it_IT: Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento durante l'emulazione dell'unità Emotion Engine a virgola mobile (EE FPU). Poiché i vari FPU nella PS2 non sono conformi agli standard internazionali, alcuni giochi possono avere bisogno di diverse modalità per eseguire in modo corretto i calcoli matematici. Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
it_IT: Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento quando emula la Vector Unit 0 dell'Emotion Engine (EE VU0). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
it_IT: Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento quando emula la Vector Unit 1 dell'Emotion Engine (EE VU1). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
it_IT: Taglia/Zero (Predefinito)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
it_IT: Modalità Clamping

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
it_IT: Crea backup degli stati salvati

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
it_IT: Crea una copia di backup di uno stato salvato se esiste già quando il salvataggio viene creato. La copia di backup ha come suffisso .backup.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
it_IT: Determina come vengono arrotondati i risultati della divisione in virgola mobile. Alcuni giochi hanno bisogno di impostazioni specifiche; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha problemi visibili può causare instabilità.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
it_IT: Determina l'algoritmo da usare durante la compressione dei salvataggi di stato.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the level to be used when compressing savestates.
it_IT: Determina il livello da usare durante la compressione dei salvataggi di stato.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode
it_IT: Modalità Arrotondamento Divisione

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
it_IT: Abilita RAM 128MB (Console Dev)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
it_IT: Abilita cache (lento)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
it_IT: Abilità patch di compatibilità

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
it_IT: Abilita accesso rapido alla memoria

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
it_IT: Abilita correzioni dei giochi

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
it_IT: Abilita VU1 istantanea

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
it_IT: Abilita ricompilatore

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
it_IT: Abilita Ricompilatore VU0 (Modalità Micro)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
it_IT: Abilita Ricompilatore VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
it_IT: Abilita Ricompilatore VU0.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
it_IT: Abilita il ricompilatore VU1.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
it_IT: Espone un ulteriore 96MB di memoria alla macchina virtuale.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
it_IT: Buon aumento di velocità e alta compatibilità, potrebbe causare errori grafici.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
it_IT: Enorme aumento di velocità per alcuni giochi, con quasi nessun effetto collaterale sulla compatibilità.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
it_IT: Rilevamento Spin INTC

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
it_IT: Solo interprete, fornito per diagnostica.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Medium
it_IT: Medio

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
it_IT: Aumento di velocità moderato per alcuni giochi, senza effetti collaterali noti.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
it_IT: Più Vicino (Predefinito)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
it_IT: Normale (predefinito)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
it_IT: Pausa Su Miss TLB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
it_IT: Mette in pausa la macchina virtuale quando avviene un TLB Miss, invece di ignorarlo e continuare. Tieni conto che la MV verrà messa in pausa dopo la fine del blocco, non sull'istruzione che ha causato l'eccezione. Fare riferimento alla console per vedere l'indirizzo in cui è avvenuto l'accesso non valido.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
it_IT: Esegue una traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-I a 32 bit in codice x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
it_IT: Esegue una traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-IV a 64-bit in x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
it_IT: Modalità di arrotondamento

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
it_IT: Esegue la VU1 istantaneamente. Fornisce un modesto miglioramento della velocità nella maggior parte dei giochi. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni giochi potrebbero mostrare errori grafici.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
it_IT: Salva stato allo spegnimento

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Level
it_IT: Metodo Di Compressione dei Salvataggi di Stato

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Method
it_IT: Metodo Di Compressione dei Salvataggi di Stato

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
it_IT: Usa impostazione globale [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
it_IT: Usa il backpatching per evitare lo svuotamento del registro su ogni accesso alla memoria.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
it_IT: Modalità Clamping VU0

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
it_IT: Modalità Arrotondamento VU0

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
it_IT: Modalità Clamping VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
it_IT: Modalità Arrotondamento VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
it_IT: Rilevamento Wait Loop

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
it_IT: Hack flag mVU

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
it_IT: Cambiare queste opzioni potrebbe rendere i giochi non funzionanti. Modificale a tuo rischio e pericolo, il team PCSX2 non fornirà alcun supporto per configurazioni con queste impostazioni cambiate.

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero
it_IT: Taglia/Zero

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
it_IT: Taglia/Zero (Predefinito)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
it_IT: Modalità Clamping:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Level:
it_IT: Livello Di Compressione:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Method:
it_IT: Metodo Di Compressione:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
it_IT: Crea backup degli stati salvati

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
it_IT: Modalità Arrotondamento Divisione:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
it_IT: Abilita

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
it_IT: Abilita RAM 128MB (Console Dev)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
it_IT: Abilita cache (lento)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
it_IT: Abilità patch di compatibilità

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
it_IT: Abilita accesso rapido alla memoria

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
it_IT: Abilita correzioni dei giochi

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
it_IT: Abilita VU1 istantanea

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
it_IT: Abilita ricompilatore

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
it_IT: Abilita Ricompilatore VU0 (Modalità Micro)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
it_IT: Abilita Ricompilatore VU1

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra + Preserve Sign
it_IT: Extra + preserva segno

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
it_IT: Controllo frame rate

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Full
it_IT: Completa

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
it_IT: Impostazioni di gioco

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: High
it_IT: Elevato

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
it_IT: Processore I/O (IOP, MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
it_IT: Rilevamento Spin INTC

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Low (Fast)
it_IT: Basso (veloce)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Medium (Recommended)
it_IT: Medio (consigliato)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: NTSC Frame Rate:
it_IT: Frame Rate NTSC:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
it_IT: Più vicina

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
it_IT: Più Vicino (Predefinito)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Negative
it_IT: Negativa

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
it_IT: Nessuna

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
it_IT: Nessuno

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
it_IT: Normale (predefinita)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PAL Frame Rate:
it_IT: Frame Rate PAL:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
it_IT: Impostazioni PINE

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
it_IT: Pausa Su TLB Miss

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Positive
it_IT: Positiva

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
it_IT: Modalità di arrotondamento:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
it_IT: Salva stato allo spegnimento

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Savestate Settings
it_IT: Impostazioni Salvataggi di Stato

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Uncompressed
it_IT: Non Compresso

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
it_IT: Modalità Clamping VU0:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
it_IT: Modalità Arrotondamento VU0:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
it_IT: Modalità Clamping VU1:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
it_IT: Modalità Arrotondamento VU1:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
it_IT: Molto Alto (Lento, Non Consigliato)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
it_IT: Rilevamento Wait Loop

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
it_IT: Hack flag mVU

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analysis Options
it_IT: Opzioni d'analisi

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analyze
it_IT: Analizza

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
it_IT: Le modifiche fatte qui non verranno salvate. Modificare queste impostazioni dalle finestre di dialogo globali o per ogni gioco per far sì che le modifiche abbiano effetto per le future esecuzioni di analisi.

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close dialog after analysis has started
it_IT: Chiudi la finestra dopo che l'analisi è iniziata

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni di espansione audio</span><br/>Queste impostazioni ottimizzano il comportamento dell'espansore del canale basato su FreeSurround.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
it_IT: Impostazioni Espansione Audio

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
it_IT: Dimensione Blocco:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
it_IT: Immagine Centrale:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
it_IT: Avvolgimento Circolare:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
it_IT: Profondità:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
it_IT: Separazione Frontale:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
it_IT: Taglio Alte Frequenze:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
it_IT: Taglio Basse frequenze:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
it_IT: Separazione Posteriore:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
it_IT: Spostamento:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
it_IT: 0 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
it_IT: Backend Audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
it_IT: Dimensione del Buffer

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
it_IT: Dimensione del Buffer:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
it_IT: Configurazione

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
it_IT: Controlli

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
it_IT: Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento rapido.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
it_IT: Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
it_IT: Predefinito

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
it_IT: Determina come l'audio viene esteso dallo stereo al surround per i giochi supportati. Questo include giochi che supportano Dolby Pro Logic/Pro Logic II.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
it_IT: Determina la dimensione del buffer che il time stretcher cercherà di tenere pieno. Di fatti, seleziona la latenza media, poiché l'audio verrà allungato/ridotto per mantenere la dimensione del buffer sotto controllo.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
it_IT: Determina la latenza dal buffer all'output audio dell'host. Può essere impostata come inferiore alla latenza obiettivo per ridurre il ritardo audio.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
it_IT: Disabilitato (Stereo)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
it_IT: Modalità Di Espansione

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
it_IT: Impostazioni Espansione Audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
it_IT: Espansione:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
it_IT: Volume Avanzamento Rapido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
it_IT: Volume Avanzamento Rapido:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
it_IT: Latenza massima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
it_IT: Latenza massima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
it_IT: Latenza massima: %1 ms (%2 ms espansione, latenza minima uscita sconosciuta)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
it_IT: Latenza massima: %1 ms (latenza minima di uscita sconosciuta)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
it_IT: Latenza massima: 0 frame (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
it_IT: Minima

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
it_IT: Disattiva tutti i suoni

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
it_IT: N/D

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
it_IT: Dispositivo di output:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
it_IT: Latenza di output

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
it_IT: Latenza di output:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
it_IT: Volume di Uscita

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
it_IT: Volume di uscita:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
it_IT: Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
it_IT: Resetta Volume Avanzamento Rapido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
it_IT: Resetta Volume

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the default.
it_IT: Ripristina il volume dell'audio accelerato al valore predefinito.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
it_IT: Ripristina il volume dell'audio accelerato all'impostazione globale/ereditata.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the default.
it_IT: Ripristina il volume di uscita al valore predefinito.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the global/inherited setting.
it_IT: Ripristina il volume di uscita all'impostazione globale/ereditata.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
it_IT: Impostazioni Timestretch

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
it_IT: Sincronizzazione

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
it_IT: Sincronizzazione:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
it_IT: Il backend audio determina come i frame prodotti dall'emulatore sono inviati all'host. Cubeb fornisce la latenza più bassa, se riscontri problemi, prova il backend SDL. Il backend nullo disabilita l'uscita audio dell'host.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
it_IT: Queste impostazioni ottimizzano il comportamento dell'espansore del canale basato su FreeSurround.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
it_IT: Queste impostazioni ottimizzano il comportamento del time stretcher del SoundTouch quando la velocità di emulazione è al di fuori del 100%.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
it_IT: Timestretch (Consigliato)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
it_IT: Dispositivo Sconosciuto "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
it_IT: Quando l'emulazione non è al 100% di velocità, regola il tempo sull'audio invece di scartare fotogrammi. Produce un migliore audio accelerato/rallentato.

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
it_IT: Surround 5.1

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
it_IT: Surround 7.1

[ctx: AudioStream]
en: Default
it_IT: Predefinito

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
it_IT: Disabilitato (Stereo)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
it_IT: Null (Nessun Uscita)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
it_IT: Quadrifonico

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
it_IT: Quadrifonico con LFE

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
it_IT: Stereo con LFE

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni Audio Stretch</span><br/>Queste impostazioni ottimizzano il comportamento della Time Stretcher audio di SoundTouch quando la velocità di emulazione è al di fuori del 100%.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
it_IT: Impostazioni Audio Stretch

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
it_IT: Sovrapposizione:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
it_IT: Dimensione Finestra Seek:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
it_IT: Lunghezza Sequenza:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
it_IT: Usa Filtro Anti-Aliasing

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
it_IT: Usa Quickseek

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
it_IT: <h1>AVVISO</h1><p style='font-size:12pt;'>Installare questo aggiornamento renderà i tuoi <b>stati salvati incompatibili</b>, <i>assicurati di salvare qualunque progresso sulle tue Memory Card prima di procedere </i>.</p><p>Desideri continuare?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
it_IT: <h2>Cambiamenti:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
it_IT: <h2>Avviso stati salvati</h2><p>Installare questo aggiornamento renderà i tuoi stati salvati <b>incompatibili</b>. Assicurati di aver salvato i tuoi progressi su una Memory Card prima d'installare questo aggiornamento o verranno persi.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
it_IT: <h2>Avviso impostazioni</h2><p>Installare questo aggiornamento resetterà la tua configurazione del programma. Tieni presente che dovrai riconfigurare le tue impostazioni dopo questo aggiornamento.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
it_IT: Aggiornamento automatico

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
it_IT: Versione attuale:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
it_IT: Versione attuale: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
it_IT: Dimensione del Download:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
it_IT: Dimensione del Download: %1 MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
it_IT: Scarica e installa...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
it_IT: Download di %1 in corso...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
it_IT: Rimozione del file exe dell'updater non riuscita dopo l'aggiornamento.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
it_IT: Caricamento...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
it_IT: Nuova versione:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
it_IT: Nuova versione: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
it_IT: Nessun aggiornamento è al momento disponibile. Riprova più tardi.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
it_IT: Ricordami Più Tardi

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
it_IT: Avviso stato salvato

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
it_IT: Salta Questo Aggiornamento

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
it_IT: Aggiornamento disponibile

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
it_IT: Errore Aggiornamento

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
it_IT: Cartella BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
it_IT: Selezione del BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
it_IT: Avvio veloce

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
it_IT: Avanzamento Rapido del Boot

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
it_IT: Nome file

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
it_IT: Apri Cartella BIOS...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
it_IT: Opzioni e patch

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
it_IT: PCSX2 cercherà le immagini del BIOS in questa cartella.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
it_IT: Patcha il BIOS così da saltare l'animazione di boot della console.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
it_IT: Aggiorna lista

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
it_IT: Rimuove il limitatore della velocità di emulazione fino a che il gioco non si avvia per ridurre il tempo di avvio.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
it_IT: Resetta

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Version
it_IT: Versione

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
it_IT: Indirizzo

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
it_IT: Cambiamento

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
it_IT: Condizione

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
it_IT: Crea / Modifica punto d'interruzione

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
it_IT: Abilita

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
it_IT: Esecuzione

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Address
it_IT: Indirizzo non valido

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Condition
it_IT: Condizione Non Valida

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Size
it_IT: Dimensione Non Valida

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
it_IT: Registro

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
it_IT: Memoria

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
it_IT: Lettura

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
it_IT: Dimensione

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
it_IT: Scrittura

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
it_IT: CONDIZIONE

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
it_IT: Abilitato

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
it_IT: Esecuzione

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
it_IT: ISTRUZIONE

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
it_IT: Lettura

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
it_IT: DIMENS. / ETICH

[ctx: BreakpointModel]
en: TYPE
it_IT: TIPO

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
it_IT: Scrittura

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
it_IT: Scrittura(C)

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
it_IT: Il disco di gioco si trova in un dispositivo rimovibile, potrebbero verificarsi problemi di prestazioni come jitteraggio e blocchi.

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
it_IT: Modalità 1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
it_IT: Modalità 2

[ctx: CDVD]
en: Precaching CDVD
it_IT: Pre-caricamento CDVD

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for discs.
it_IT: Il pre-caricamento non è supportato con i dischi di gioco.

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for this file format.
it_IT: Il pre-caricamento non è supportato per questo formato di file.

[ctx: CDVD]
en: Precaching {}...
it_IT: Precaricamento {}...

[ctx: CDVD]
en: Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
it_IT: La memoria richiesta ({}GB) è sopra il massimo consentito ({}GB).

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
it_IT: Salvataggio del dump del blocco CDVD in '{}'.

[ctx: CDVD]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
it_IT: Selezionare Colore del LED

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
it_IT: Sei sicuro di voler eliminare tutte le associazioni per questo controller? Quest'azione non può essere annullata.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
it_IT: Associazione Automatica

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
it_IT: Mappatura Automatica

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
it_IT: Associazioni

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
it_IT: Elimina Associazioni

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
it_IT: Elimina Mappatura

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
it_IT: Ingresso Controller %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
it_IT: Macro

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
it_IT: Nessun dispositivo disponibile

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
it_IT: Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La sorgente potrebbe non supportare la mappatura automatica.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
it_IT: Tipo di Controller Virtuale

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: D-Pad
it_IT: Tasti direzionali

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti principali

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
it_IT: Motore grande

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
it_IT: Analogico sinistro

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
it_IT: Modificatore pressione

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
it_IT: Analogico Destro

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
it_IT: Motore piccolo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
it_IT: Blu

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
it_IT: Verde

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Orange
it_IT: Arancione

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
it_IT: Rosso

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
it_IT: Pennata Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
it_IT: Pennata Su

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
it_IT: Inclinazione

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Whammy Bar
it_IT: Leva del Vibrato

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
it_IT: Giallo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: D-Pad
it_IT: Tasti direzionali

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Left
it_IT: Quadrante a sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Right
it_IT: Quadrante a destra

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti frontali

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Large Motor
it_IT: Motore grande

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Small Motor
it_IT: Motore piccolo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: D-Pad
it_IT: Tasti direzionali

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti frontali

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Large Motor
it_IT: Motore grande

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Small Motor
it_IT: Motore piccolo

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Left
it_IT: Rotazione a sinistra

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Right
it_IT: Rotazione a destra

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
it_IT: Blu (Sinistra)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
it_IT: Blu (Destra)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
it_IT: Verde (Sinistra)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
it_IT: Verde (Destra)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
it_IT: Rosso

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
it_IT: Bianco (Sinistra)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
it_IT: Bianco (Destra)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
it_IT: Giallo (Sinistra)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
it_IT: Giallo (Destra)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
it_IT: Ripristina Impostazioni Predefinite

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
it_IT: Seleziona file

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
it_IT: Impostazioni LED del Controller

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
it_IT: Multitap per controller

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
it_IT: Sorgente DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
it_IT: Dispositivi Rilevati

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
it_IT: Modalità DualShock 4 / DualSense migliorata

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
it_IT: Abilita sorgente di input DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
it_IT: Abilita Il Driver IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
it_IT: Abilita Il Driver MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
it_IT: Abilita Mappatura Mouse

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
it_IT: Abilita sorgente di input SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
it_IT: Abilita Input Grezzo SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
it_IT: Abilita sorgente di input XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
it_IT: Sorgente Mouse/Puntatore

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
it_IT: Multitap su porta console 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
it_IT: Multitap su porta console 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
it_IT: PCSX2 permette di usare il tuo mouse per simulare il movimento della levetta analogica.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
it_IT: Impostazioni del profilo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
it_IT: Sorgente di input SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
it_IT: Impostazioni...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
it_IT: La sorgente DInput fornisce il supporto per controller datati che non supportano XInput. Si consiglia di accedere a questi controller tramite SDL, ma DirectInput può essere utilizzato se non sono compatibili con SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
it_IT: La sorgente di input SDL supporta la maggior parte dei controller, e fornisce funzionalità avanzate per i DualShock 4 / DualSense in modalità Bluetooth (Vibrazione / Controllo LED).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
it_IT: La sorgente XInput fornisce il supporto per i controller Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series, e per i controller di terze parti che implementano il protocollo XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
it_IT: Il multitap consente di connettere fino a 8 controller alla console. Ciascun multitap fornisce 4 porte. Il multitap non è supportato da tutti i giochi.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
it_IT: Usa tasti di scelta rapida per profilo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
it_IT: Quando questa opzione è abilitata, i tasti di scelta rapida possono essere impostati in questo profilo di input, e verranno usati invece dei tasti di scelta rapida globali. Per impostazione predefinita, i tasti di scelta rapida sono sempre condivisi fra tutti i profili.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
it_IT: Sorgente XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
it_IT: Impostazioni LED del Controller

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Enable DualSense Player LED
it_IT: LED giocatore del controller DualSense

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
it_IT: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
it_IT: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
it_IT: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
it_IT: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
it_IT: Associazioni/Pulsanti

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
it_IT: Zona morta:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
it_IT: Per pulsanti che sono sensibili alla pressione, questo cursore controlla quanta forza verrà simulata quando la macro è attiva.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
it_IT: Frequenza

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
it_IT: Frequenza:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
it_IT: La macro non si ripeterà.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
it_IT: La macro attiverà i pulsanti ogni %1 frame.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
it_IT: La macro si attiverà ogni N frame.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
it_IT: Non configurato

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
it_IT: Premi Per Attivare/Disattivare

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
it_IT: Pressione

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
it_IT: Seleziona i pulsanti che vuoi attivare con questa macro. Tutti i pulsanti vengono attivati contemporaneamente.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
it_IT: Seleziona l'attivatore per questa macro. Esso può essere un singolo pulsante, o una combinazione di pulsanti (accordo). Mantieni premuto il tasto Shift e clicca per selezionare multipli attivatori.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
it_IT: Imposta Frequenza

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
it_IT: Imposta...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
it_IT: Attivatore

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
it_IT: Macro per Porta Controller %1

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni di Mappatura del Controller </span><br/>Queste impostazioni affinano il comportamento quando si mappano i controller fisici sul controller emulato.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>Alcuni controller di terze parti indicano in modo errato le levette analogiche come invertite sul componente positivo, ma non su quello negativo.</p><p> Il risultato è che la levetta analogica rimane &quot;bloccata sulla pressione &quot; anche quando in realtà si trova in posizione neutrale. </p><p>Abilitare questa impostazione dirà a PCSX2 di ignorare le indicazioni di inversione quando si creano le mappature, permettendo a tali controller di funzionare in modo corretto. </p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
it_IT: Impostazioni Mappatura Controller

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
it_IT: Ignora inversione

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni di Mappatura del Mouse</span><br/>Queste impostazioni mettono a punto il comportamento quando si mappa un mouse sul controller emulato.</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
it_IT: Inerzia

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
it_IT: Impostazioni di Mappatura del Mouse

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Dead Zone
it_IT: Zona Morta Asse X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
it_IT: Velocità Asse X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Dead Zone
it_IT: Zona Morta Asse Y

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
it_IT: Velocità Asse Y

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
it_IT: Un profilo con il nome '%1' esiste già.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
it_IT: Applica il profilo

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
it_IT: Sei sicuro di voler eliminare il profilo di input denominato '%1'?
    
    Non puoi annullare quest'azione.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
it_IT: Sei sicuro di voler caricare il profilo di input denominato '%1'?
    
    Tutte le associazioni globali attuali verranno rimosse, e le associazioni del profilo verranno caricate.
    
    Non puoi annullare quest'azione.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
it_IT: Sei sicuro di voler ripristinare la configurazione predefinita del controller?
    
    Tutte le associazioni e la configurazione condivise verranno perse, ma i tuoi profili di input rimarranno.
    
    Non puoi annullare quest'azione.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
it_IT: Ingresso Controller %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
it_IT: Ingresso Controller %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
it_IT: Crea Profilo di Input

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
it_IT: I profili di input personalizzati vengono usati per ignorare il profilo di input Condiviso per dei giochi specifici.
    Per applicare un profilo di input personalizzato a un gioco, vai nelle sue Proprietà di Gioco, poi cambia il 'Profilo di Input' nella scheda Riassunto.
    
    Inserisci il nome per il nuovo Profilo di Input:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
it_IT: Elimina Profilo di Input

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
it_IT: Elimina Profilo

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
it_IT: Vuoi copiare tutte le associazioni dal profilo attualmente selezionato al nuovo profilo? Selezionare No creerà un profilo completamente vuoto.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
it_IT: Vuoi copiare i tasti di scelta rapida attuali dalle impostazioni globali al nuovo profilo di input?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
it_IT: Modifica Profilo:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
it_IT: Eliminazione di '%1' non riuscita.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
it_IT: Salvataggio del nuovo profilo in '%1' non riuscito.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
it_IT: Impostazioni Globali

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
it_IT: Tasti di scelta rapida

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
it_IT: Carica Profilo di Input

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
it_IT: Impostazioni di mappatura

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
it_IT: Nuovo Profilo

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
it_IT: Impostazioni Controller di PCSX2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
it_IT: Ripristina Predefiniti

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
it_IT: Condiviso

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
it_IT: Impossibile trovare il profilo di input denominato '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
it_IT: Porta USB %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>Nella casella qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un URL modello per riga. Le seguenti variabili sono disponibili:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titolo del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Componente "nome" del nome file del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Seriale del gioco.</p><p><span style=" font-weight:700;">Esempio:</span> https://www.esempio-non-un-reale-dominio.com/copertine/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
it_IT: Come impostazione predefinita, le copertine verranno salvate con il numero di serie del gioco per evitare che vengano rimosse dopo cambiamenti al GameDB e per evitare anche che giochi con regioni multiple entrino in conflitto. Se non si vuole usare questa impostazione, si può spuntare la casella sottostante "Usa Nome del gioco".

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
it_IT: Scarica Copertine

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
it_IT: Download completato.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
it_IT: PCSX2 può scaricare automaticamente le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Noi non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
it_IT: Inizia

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
it_IT: Arresta

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Title File Names
it_IT: Usa Nome del gioco

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
it_IT: In attesa di iniziare...

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
it_IT: Stack di chiamate attive

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
it_IT: Menu contestuale lista di punti d'interruzione

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoints
it_IT: Punti d'interruzione

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
it_IT: Copia

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
it_IT: Copia Indirizzo

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
it_IT: Copia Testo

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
it_IT: Copia tutto come CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
it_IT: Elimina

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
it_IT: Modifica

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
it_IT: Funzioni

[ctx: CpuWidget]
en: Globals
it_IT: Globali

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
it_IT: Vai a nel disassemblaggio

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
it_IT: Vai a in Vista Memoria

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
it_IT: Carica dalle Impostazioni

[ctx: CpuWidget]
en: Locals
it_IT: Locali

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
it_IT: Memoria

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
it_IT: Cerca in memoria

[ctx: CpuWidget]
en: New
it_IT: Nuovo

[ctx: CpuWidget]
en: Parameters
it_IT: Parametri

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
it_IT: Incolla da CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Registers
it_IT: Registri

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
it_IT: Salva nelle Impostazioni

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
it_IT: Indirizzi Salvati

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
it_IT: Menu contestuale lista di stack

[ctx: CpuWidget]
en: Thread List Context Menu
it_IT: Menu contestuale lista di thread

[ctx: CpuWidget]
en: Threads
it_IT: Thread

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
it_IT: Indirizzo

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
it_IT: Annulla

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
it_IT: Abilitato

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
it_IT: Nome

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
it_IT: Importa/Esporta host di rete DNS

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
it_IT: Seleziona Host

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
it_IT: Selezionata

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
it_IT: Aggiungi

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
it_IT: Indirizzo

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Auto
it_IT: Automatica

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
it_IT: Sfoglia

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
it_IT: Copiare impostazioni globali?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
it_IT: Crea Immagine

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS Hosts
it_IT: Host DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
it_IT: Indirizzo DNS1:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
it_IT: Indirizzo DNS2:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
it_IT: Elimina

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
it_IT: Eliminare lista di host per gioco?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enable 48-Bit LBA
it_IT: Abilita LBA 48-Bit

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
it_IT: Abilitato

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
it_IT: Abilitato

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
it_IT: Abilitato

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
it_IT: Abilitato

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
it_IT: Tipo dispositivo Ethernet:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
it_IT: Dispositivo Ethernet:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
it_IT: Esporta

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
it_IT: Esportato con successo

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
it_IT: Apertura del file non riuscita

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
it_IT: Indirizzo del Gateway:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
it_IT: Creatore HDD

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
it_IT: File HDD:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
it_IT: File immagine HDD

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
it_IT: Dimensione HDD (GiB):

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
it_IT: L'immagine HDD "%1" esiste già.
    
    Vuoi sovrascriverla?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
it_IT: Immagine HDD creata

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
it_IT: Disco Rigido

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
it_IT: File Hosts

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
it_IT: Importa

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
it_IT: Importato con successo

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
it_IT: Intercetta DHCP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
it_IT: Intercetta DHCP:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
it_IT: Interna

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
it_IT: DNS Interno

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
it_IT: I DNS interni possono essere selezionati usando i menu a discesa DNS1/2, o impostandoli su 192.0.2.1

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Manual
it_IT: Manuale

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
it_IT: Nome

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
it_IT: Nessun host nel file

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
it_IT: Ignora

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
it_IT: Sovrascrivere il file?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
it_IT: Indirizzo PS2:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
it_IT: Lista di host per gioco

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
it_IT: Per singolo gioco

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Subnet Mask:
it_IT: Maschera di Sottorete:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
it_IT: Usa globale

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
it_IT: Usa impostazione globale [%1]

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>No symbol sources in database.</i>
it_IT: <i>Nessuna fonte di simboli nel database.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
it_IT: <i>Inizia questo gioco per modificare la lista di fonti dei simboli.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add
it_IT: Aggiungi

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add Symbol File
it_IT: Aggiungi File Simbolo

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically Select Symbols To Clear
it_IT: Seleziona Automaticamente I Simboli Da Cancellare

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
it_IT: Elimina automaticamente i simboli generati da qualsiasi analisi precedente.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
it_IT: Scegli dove lo scanner cerca di trovare le funzioni. Questa opzione può essere utile se l'applicazione carica codice aggiuntivo durante l' esecuzione.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Clear Existing Symbols
it_IT: Cancella Simboli Esistenti

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range
it_IT: Intervallo Di Indirizzo Personalizzato

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range:
it_IT: Intervallo Di Indirizzo Personalizzato:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
it_IT: Decodifica i simboli C++ durante il processo di importazione in modo che i nomi delle funzioni e delle variabili globali mostrati nel debugger siano più leggibili.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Parameters
it_IT: Decodifica Parametri

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Symbols
it_IT: Decodifica Simboli

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: End:
it_IT: Fine:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
it_IT: Genera hash per tutte le funzioni rilevate, e disabilita i simboli visualizzati nel debugger per le funzioni che non corrispondono più.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Gray Out Symbols For Overwritten Functions
it_IT: Disabilita Simboli per le Funzioni Sovrascritte

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Hash Functions
it_IT: Funzioni Hash

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Default .sym File
it_IT: Importa File .sym Predefinito

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import From ELF
it_IT: Importa Da ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Symbols
it_IT: Importa Simboli

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import from file (.elf, .sym, etc):
it_IT: Importa da file (.elf, .sym, ecc):

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
it_IT: Importa tabelle dei simboli memorizzate nell'ELF del gioco.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
it_IT: Se esiste questo tipo di file, importa simboli da un file .sym con lo stesso nome del file ISO sul disco rigido.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Include parameter lists in demangled function names.
it_IT: Includi elenchi di parametri nei nomi delle funzioni decodificate.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Remove
it_IT: Rimuovi

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan ELF
it_IT: Scansione ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan For Functions
it_IT: Ricerca Funzioni

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Memory
it_IT: Scansione Memoria

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode
it_IT: Modalità Scansione

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode:
it_IT: Modalità Scansione:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Skip
it_IT: Salta

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Start:
it_IT: Avvio:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
it_IT: Indica se cercare funzioni dall'intervallo di indirizzi specificato (Spuntato) o dal segmento ELF contenente il punto di entrata (Spuntato).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Always
it_IT: Sempre

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analysis
it_IT: Analisi

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analyze Program
it_IT: Analizza Programma

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Automatically Analyze Program:
it_IT: Analizza Automaticamente Il Programma:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
it_IT: Scegliere quando i passaggi di analisi devono essere eseguiti: Sempre (per risparmiare tempo quando si apre il debugger), Se il Debugger è Aperto (per salvare memoria se non apri mai il debugger), o Mai.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Counters
it_IT: Contatori

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Control
it_IT: Controllo DMA

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Registers
it_IT: Registri DMA

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
it_IT: Conteggio dump di draw:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
it_IT: Dumping draw

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
it_IT: Esegui dump delle draw del GS

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE BIOS
it_IT: BIOS EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE COP0
it_IT: COP0 EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE COP1
it_IT: COP1 EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE COP2
it_IT: COP2 EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Cache
it_IT: Cache EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Counters
it_IT: Contatori EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Controller
it_IT: Controllore DMA EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Registers
it_IT: Registri DMA EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE GIF
it_IT: GIF EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE GIF Tags
it_IT: Tag GIF EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE IPU
it_IT: IPU EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Known MMIO
it_IT: MMIO conosciuto dell'EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE MFIFO
it_IT: MFIFO dell'EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE MSKPATH3
it_IT: MSKPATH3 EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Memory
it_IT: Memoria EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE SIF
it_IT: SIF EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Unknown MMIO
it_IT: MMIO sconosciuto dell'EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE VIF
it_IT: VIF EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE VIF Codes
it_IT: Codici VIF dell'EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable
it_IT: Abilita

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable Trace Logging
it_IT: Abilita Registrazione Trace

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols For IRX Exports
it_IT: Genera Simboli Per Esportazioni IRX

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols for IRX Export Tables
it_IT: Genera Simboli Per Tabelle Esportazioni IRX

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Globally enable / disable trace logging.
it_IT: Abilitare / disabilitare globalmente il log trace.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
it_IT: Cartella dump hardware:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
it_IT: Aggancia il caricamento/scaricamento del modulo IRX e genera simboli per le funzioni esportate al volo.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Counters
it_IT: Contatori IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Controller
it_IT: Controllore IOP DMA

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Registers
it_IT: Registri DMA dell'IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Known MMIO
it_IT: MMIO conosciuto dell'IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP MDEC
it_IT: MDEC IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Memcards
it_IT: IOP Memory Card

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Unknown MMIO
it_IT: MMIO sconosciuto dell'IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: If Debugger Is Open
it_IT: Se Il Debugger È Aperto

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log CDVD hardware activity.
it_IT: Registra attività hardware CDVD.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
it_IT: Registra istruzioni COP0 (MMU, stato CPU, ecc).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP1 (FPU) instructions.
it_IT: Registra istruzioni COP1 (FPU).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
it_IT: Registra le istruzioni COP2 (VU0 modalità Macro).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
it_IT: Registra attività di trasferimento DMA. Punti di stallo, bus arbitrato corretto, ecc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA-related MMIO accesses.
it_IT: Registra accessi MMIO relativi al DMA.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log EE cache activity.
it_IT: Registra attività cache EE.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log GIFtag parsing activity.
it_IT: Registra attività di analisi GIFtag.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IOP GPU co-processor instructions.
it_IT: Registra le istruzioni del co-processore IOP della GPU.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
it_IT: Registra attività IPU, MMIO, operazioni di decodifica, stato DMA, ecc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
it_IT: Registra attività dell'unità hardware Motion Decoder (FMV).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log PAD activity.
it_IT: Registra attività PAD.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Path3 Masking processing.
it_IT: Registra Elaborazione di mascheramento Path3.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R3000A core instructions (excluding COPs).
it_IT: Registra istruzioni processore R3000A (escluse COP).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
it_IT: Registra le istruzioni del processore R5900 (escluse le COP). Richiede la modifica della fonte PCSX2 e l'abilitazione dell'interprete.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SIF (EE <-> IOP) activity.
it_IT: Registra attività SIF (EE <-> IOP).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and DECI2 activity.
it_IT: Registra l’attività SYSCALL e DECI2.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and IRX activity.
it_IT: Registra l’attività SYSCALL e IRX.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Scratchpad MFIFO activity.
it_IT: Registra attività Scratchpad MFIFO.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
it_IT: Registra elaborazione del codice VIF; comando, stile tag, interruzioni.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all EE counters events and some counter register activity.
it_IT: Registra tutti gli eventi dei contatori EE e alcune attività del contatore del registro.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all IOP counters events and some counter register activity.
it_IT: Registra tutti gli eventi dei contatori IOP e alcune attività del contatore del registro.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log known MMIO accesses.
it_IT: Registra gli accessi MMIO noti.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
it_IT: Registra l'accesso alla memoria EE sconosciuta o non mappata.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
it_IT: Registra l'attività della Memory Card. Letture, scritte, cancellazioni, ecc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
it_IT: Registra accessi MMIO sconosciuti o non implementati.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various GIF and GIFtag parsing data.
it_IT: Registra vari dati di elaborazione GIF e GIFtag.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various VIF and VIFcode processing data.
it_IT: Registra vari dati di elaborazione VIF e VIFcode.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memcards
it_IT: Memory Card

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memory
it_IT: Memoria

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Never
it_IT: Mai

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
it_IT: Apri...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
it_IT: Salva profondità

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
it_IT: Salva Frame

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
it_IT: Salva RT

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
it_IT: Salva Texture

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
it_IT: Cartella dump software:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
it_IT: Inizio numero di draw:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
it_IT: Queste impostazioni controllano cosa e quando i passaggi di analisi dovrebbero essere eseguiti sul programma in esecuzione nella macchina virtuale in modo che le informazioni risultanti possano essere mostrate nel debugger.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Trace Logging
it_IT: Registrazione Trace

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unknown MMIO
it_IT: MMIO Sconosciuto

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: VIFCodes
it_IT: Codici VIF

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
it_IT: Sempre in primo piano

[ctx: DebuggerWindow]
en: Analyze
it_IT: Analizza

[ctx: DebuggerWindow]
en: PCSX2 Debugger
it_IT: Debugger PCSX2

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause
it_IT: Metti in pausa

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
it_IT: Esegui

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
it_IT: Mostra questa finestra sopra

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
it_IT: Passa a

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
it_IT: Esci

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
it_IT: Passa oltre

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
it_IT: %1 NON È UN INDIRIZZO VALIDO

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Copy Instruction Text
it_IT: &Copia Testo Istruzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Go to Address
it_IT: &Vai a Indirizzo

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Jump to Cursor
it_IT: &Vai al cursore

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
it_IT: Aggiungi funzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Asse&mble new Instruction(s)
it_IT: Asse&mbla nuova(e) istruzione(i)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
it_IT: Errore di Assemblaggio

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
it_IT: Istruzione Assemblaggio

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Cannot Go To
it_IT: Impossibile Passare A

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
it_IT: Copia indirizzo

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
it_IT: Copia Nome Funzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
it_IT: Copia esadecimale dell'istruzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Disassembly
it_IT: Disassemblaggio

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
it_IT: Segui Ramo

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
it_IT: Nome funzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
it_IT: Il nome della funzione non può essere vuoto.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go To In Disassembly
it_IT: Vai in Disassembly

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
it_IT: Vai a in Vista Memoria

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
it_IT: Istruzione(i) NOP

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
it_IT: Nessuna funzione / simbolo è attualmente selezionata / o.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
it_IT: Rimuovi Funzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
it_IT: Rinomina funzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
it_IT: Errore nella rinominazione della funzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
it_IT: Funzione Ripristino

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
it_IT: Errore nella Funzione di Ripristino

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
it_IT: Istruzione(i) di Ripristino

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
it_IT: Esegui fino al cursore

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Show &Opcode
it_IT: Mostra &Opcode

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
it_IT: Funzione Stub (NOP)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle &Breakpoint
it_IT: Attiva/disattiva &punto d'interruzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
it_IT: Impossibile cambiare assembly mentre il core è in esecuzione

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
it_IT: Impossibile utilizzare stub nell'indirizzo selezionato.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Non sono stati trovati giochi nei formati supportati.</span></p><p>Per favore, aggiungi una cartella con dei giochi per iniziare.</p><p>Verranno scansionati ed elencati i dump dei giochi nei seguenti formati:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
it_IT: Aggiungi Cartella Giochi...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
it_IT: Scansione nuovi giochi

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
it_IT: Scaricamento fallito con il codice di stato HTTP %1.

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
it_IT: Download non riuscito: i dati sono vuoti.

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
it_IT: Download di %1 in corso...

[ctx: EmuThread]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
it_IT: Creazione dell'HTTPDownloader non riuscita.

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
it_IT: Scrittura di '%1' non riuscita.

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
it_IT: Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
it_IT: Gioco: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: No Image
it_IT: Nessuna Immagine

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
it_IT: Rich presence disattivata o non supportata.

[ctx: EmuThread]
en: Speed: %1%
it_IT: Velocità: %1%

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  frames
it_IT:  frame

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
it_IT: 100% (velocità normale)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
it_IT: 2 Frame

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
it_IT: Consente a giochi e homebrew di accedere a file / cartelle direttamente sul computer host.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
it_IT: Carica e applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
it_IT: Personalizzato

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
it_IT: Velocità personalizzata

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
it_IT: Personalizzato [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
it_IT: Frequenza Cicli EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
it_IT: Frequenza cicli EE:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
it_IT: Salto Ciclo EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
it_IT: Salti Ciclo EE:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable CDVD Precaching
it_IT: Abilita pre-caricamento CDVD

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
it_IT: Abilita trucchi

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
it_IT: Abilita CDVD Veloce

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
it_IT: Abilita filesystem dell'host

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
it_IT: Abilita Multithread VU1 (MTVU)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
it_IT: Abilita Multithread VU1 (MTVU1)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Thread Pinning
it_IT: Abilita Thread Pinning

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
it_IT: Abilita quest'opzione per adattare la frequenza di aggiornamento di PCSX2 a quella del tuo monitor o del tuo schermo attuale. Il VSync è automaticamente disabilitato quando non è possibile attivarlo (ad es. funzionamento a velocità diversa da 100%).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
it_IT: Inserisci Velocità Personalizzata

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
it_IT: Accesso veloce al disco, meno tempi di caricamento. Verifica nelle liste di compatibilità di HDLoader i giochi che hanno problemi con questa opzione.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
it_IT: Velocità di Avanzamento Rapido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
it_IT: Velocità di Avanzamento Rapido:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
it_IT: Frame Pacing / Controllo Latenza

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
it_IT: Generalmente porta a un aumento di velocità su CPU con 4 o più core. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni sono incompatibili e potrebbero bloccarsi.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
it_IT: Valori più elevati potrebbero aumentare il framerate interno nei giochi, ma aumenteranno considerevolmente i requisiti della CPU. Valori più bassi ridurranno il carico sulla CPU consentendo a giochi leggeri di andare a piena velocità su CPU più deboli.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
it_IT: Carica l'immagine del disco nella RAM prima di avviare la macchina virtuale. Può ridurre lo stutter su sistemi con dischi rigidi che hanno lunghi tempi di ripresa dallo stato standby, ma aumenta significativamente i tempi di avvio.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
it_IT: Fa sì che l'Emotion Engine emulato salti dei cicli. Aiuta un piccolo sottoinsieme di giochi come Shadow of the Colossus. Nella maggior parte dei casi è dannoso per le prestazioni.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
it_IT: Latenza Massima Frame

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
it_IT: Latenza Massima Frame:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
it_IT: Underclock massimo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
it_IT: Underclock leggero

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
it_IT: Underclock moderato

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
it_IT: Velocità normale

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
it_IT: Velocità normale:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
it_IT: Frame Pacing Ottimale

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
it_IT: Imposta la dimensione della coda VSync su 0, facendo completare e presentare al GS ogni frame prima che l'input venga interpellato e che inizi il prossimo frame. Usare quest'impostazione può ridurre l'input lag, al costo di requisiti CPU e GPU sensibilmente più elevati.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
it_IT: Imposta la velocità di avanzamento rapido. Questa velocità verrà usata quando il tasto di scelta rapida per l'avanzamento veloce viene premuto/azionato.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
it_IT: Imposta il numero massimo di frame che può essere accodato al GS, prima che il thread CPU attenda che uno di loro sia completo prima di continuare. Valori più elevati possono aiutare a rendere il frame time più regolare ma aggiungono ulteriore input lag.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
it_IT: Imposta la priorità per thread specifici in un ordine specifico ignorando il pianificatore di sistema. Potrebbe aiutare le CPU con core grandi (P) e piccoli (E) (ad es. CPU Intel di 12a generazione o più recenti, o di altri produttori come AMD).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
it_IT: Imposta la velocità al rallentatore. Questa velocità verrà usata quando il tasto di scelta rapida per il rallentatore viene premuto/azionato.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
it_IT: Imposta la velocità di emulazione obiettivo. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta, e se non viene raggiunta, l'emulatore funzionerà quanto più velocemente possibile.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
it_IT: Velocità al Rallentatore

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
it_IT: Velocità al Rallentatore:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
it_IT: Controllo velocità

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
it_IT: Accelera l'emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento corrisponda a quella dell'host. Ciò si traduce in animazioni più fluide possibili, al costo di un potenziale aumento della velocità di emulazione inferiore all'1%. Scala alla Frequenza di Aggiornamento dell'Host non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo lontana dalla velocità di aggiornamento dell'host. Gli utenti con una frequenza di aggiornamento variabile dovrebbero disabilitare questa opzione.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync to Host Refresh Rate
it_IT: Sincronizza con frequenza di aggiornamento host

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
it_IT: Impostazioni di sistema

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
it_IT: Illimitato

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
it_IT: Usa impostazione globale [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
it_IT: Usa impostazione globale [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Host VSync Timing
it_IT: Usa Timing VSync dell'Host

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
it_IT: Preferenza Utente

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
it_IT: Sincronizzazione verticale (Vsync)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
it_IT: Quando si sincronizza con la frequenza di aggiornamento dell'host, questa opzione disabilita il tempo interno del frame di PCSX2 e utilizza invece l'host. Può portare a un ritmo dei fotogrammi più regolare, <strong>ma al costo di una maggiore latenza di ingresso</strong>.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing bracket without opening one.
it_IT: Parentesi quadra chiusa senza averne aperta una.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing parenthesis without opening one.
it_IT: Parentesi chiusa senza averne aperta una.

[ctx: ExpressionParser]
en: Division by zero.
it_IT: Divisione per zero.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid expression.
it_IT: Espressione non valida.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access (unaligned).
it_IT: Accesso alla memoria non valido (non allineato).

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access size %d.
it_IT: Dimensione accesso alla memoria non valida %d.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memsize operator.
it_IT: Operatore dimensione memoria non valido.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid number "%s".
it_IT: Numero non valido "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid operator at "%s".
it_IT: Operatore non valido in "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid symbol "%s".
it_IT: Simbolo non valido "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid tertiary operator.
it_IT: Operatore terziario non valido.

[ctx: ExpressionParser]
en: Modulo by zero.
it_IT: Modulo per zero.

[ctx: ExpressionParser]
en: Not enough arguments.
it_IT: Parametri non sufficienti.

[ctx: ExpressionParser]
en: Parenthesis not closed.
it_IT: Parentesi non chiusa.

[ctx: ExpressionParser]
en: Token too long.
it_IT: Token troppo lungo.

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
it_IT: Apertura dell'URL non riuscita

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
it_IT: Apertura dell'URL non riuscita.
    
    L'URL era: %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
it_IT: Impossibile mostrare il file

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
it_IT: Impossibile mostrare il file in Esplora File.
    
    Il file era: %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
it_IT: Apri cartella contenente il file

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
it_IT: Mostra nel Finder

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
it_IT: Mostra nella cartella

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
it_IT: Cartella Cache

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
it_IT: Cartella dei trucchi

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
it_IT: Cartella delle copertine

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
it_IT: Apri...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
it_IT: Resetta

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
it_IT: Cartella stati salvati

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
it_IT: Cartella screenshot

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
it_IT: Utilizzata per gli screenshot e per salvare i dump GS.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
it_IT: Utilizzata per archiviare i file .pnach contenenti i trucchi di gioco.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
it_IT: Utilizzato per archiviare le copertine nella griglia dei giochi/nell'interfaccia Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
it_IT: Utilizzata per memorizzare gli stati salvati.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
it_IT: Utilizzata per conservare gli shader, la lista dei giochi e i dati sugli obiettivi.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
it_IT: Modalità "Sfida" per gli obiettivi, incluso il monitoraggio della classifica. Disabilita le funzioni di salvataggio dello stato, trucchi e rallentamento.

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 (Disabled)
it_IT: 0 (Disabilitato)

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 Frames (Hard Sync)
it_IT: 0 Frame (Hard Sync)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (64 Max Width)
it_IT: 1 (Larghezza Massima 64)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (Normal)
it_IT: 1 (Normale)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
it_IT: 1 frame

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.25x Native (~450px)
it_IT: 1.25x Nativo (~450px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.5x Native (~540px)
it_IT: 1.5x Nativo (~540px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.75x Native (~630px)
it_IT: 1.75x Nativo (~630px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 (640 Max Width)
it_IT: 10 (Larghezza Massima 640)

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
it_IT: Velocità 100% (predefinita)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
it_IT: 10x Nativo (~3600px/6K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 11x Native (~3960px)
it_IT: 11x Nativo (~3960px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
it_IT: 12x Nativo (~4320px/8K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
it_IT: Velocità 130%

[ctx: FullscreenUI]
en: 16x
it_IT: x16

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
it_IT: Velocità 180%

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (128 Max Width)
it_IT: 2 (Larghezza Massima 128)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (Aggressive)
it_IT: 2 (Aggressivo)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
it_IT: 2 Frame

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
it_IT: 2,5x Nativo (~900px/HD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x
it_IT: x2

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x Native (~720px/HD)
it_IT: 2x Nativo (~720px/HD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 (192 Max Width)
it_IT: 3 (Larghezza Massima 192)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
it_IT: 3 Frame

[ctx: FullscreenUI]
en: 3.5x Native (~1260px)
it_IT: 3.5x Nativo (~1260px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
it_IT: Velocità 300%

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
it_IT: 3x Nativo (~1080px/FHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 (256 Max Width)
it_IT: 4 (Larghezza Massima 256)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x
it_IT: x4

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
it_IT: 4x Nativo (~1440px/QHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 (320 Max Width)
it_IT: 5 (Larghezza Massima 320)

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
it_IT: Velocità 50%

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
it_IT: 5x Nativo (~1800px/QHD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 (384 Max Width)
it_IT: 6 (Larghezza Massima 384)

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
it_IT: Velocità 60%

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
it_IT: 6x Nativo (~2160px/4K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 (448 Max Width)
it_IT: 7 (Larghezza Massima 448)

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
it_IT: Velocità 75%

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x Native (~2520px)
it_IT: 7x Nativo (~2520px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 (512 Max Width)
it_IT: 8 (Larghezza Massima 512)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x
it_IT: x8

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
it_IT: 8x Nativo (~2880px/5K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 (576 Max Width)
it_IT: 9 (Larghezza Massima 576)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x Native (~3240px)
it_IT: 9x Nativo (~3240px)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
it_IT: È stato trovato uno stato salvato di ripresa creato il %s.
    
    Vuoi caricare questo salvataggio e continuare?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
it_IT: Informazioni su

[ctx: FullscreenUI]
en: About PCSX2
it_IT: Informazioni su PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
it_IT: Accurata (consigliata)

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
it_IT: Mostra Notifiche Obiettivi

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
it_IT: Obiettivi

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
it_IT: Impostazioni Obiettivi

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
it_IT: Attivare i trucchi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-locks, o giochi salvati corrotti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
it_IT: Attivare patch per i giochi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-locks, o giochi salvati corrotti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
it_IT: Adattivo (prima il campo inferiore)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
it_IT: Adattivo (prima il campo superiore)

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
it_IT: Aggiungi cartella di ricerca

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
it_IT: Aggiunge una nuova directory alla lista di ricerca dei giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
it_IT: Aggiunge dei "cuscinetti" all'area del display per assicurare che il rapporto fra pixel sull'host e pixel nella console sia un numero intero. Potrebbe risultare in un'immagine più nitida in alcuni giochi in 2D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
it_IT: Regola la luminosità. 50 è quella normale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
it_IT: Regola il contrasto. 50 è quello normale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
it_IT: Regola la saturazione. 50 è quella normale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
it_IT: Regola le coordinate delle sprite.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
it_IT: Regola le compensazioni delle texture designate.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
it_IT: Regola i vertici relativamente all'upscaling.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
it_IT: Avanzate

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
it_IT: Impostazioni avanzate

[ctx: FullscreenUI]
en: Aggressive
it_IT: Aggressivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
it_IT: Allinea Sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Align To Native
it_IT: Allinea A Nativo

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
it_IT: Tempo Totale: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Exclusive Fullscreen
it_IT: Consenti Schermo Intero Esclusivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
it_IT: Consenti a SDL di usare l'accesso puro ai dispositivi di input.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
it_IT: Consente lo scaricamento delle texture quando gli FMV sono attivi. Non dovresti abilitare quest'opzione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
it_IT: Consente alla cache delle texture di riutilizzare come texture di input la porzione interna di un precedente framebuffer.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
it_IT: Si è verificato un errore durante l'eliminazione delle impostazioni di gioco vuote:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
it_IT: Si è verificato un errore durante il salvataggio delle impostazioni di gioco:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Anisotropic Filtering
it_IT: Filtraggio anisotropico

[ctx: FullscreenUI]
en: Anti-Blur
it_IT: Anti-Sfocatura

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
it_IT: Applica uno shader che replica gli effetti visivi di diversi stili di televisore.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
it_IT: Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualunque preferenza andrà persa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
it_IT: Rapporto d'aspetto

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
it_IT: Caricamento Asincrono delle Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempt to do rescaling at native resolution.
it_IT: L'opzione tenta di riscalare alla risoluzione nativa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
it_IT: Tenta di mappare la porta selezionata su un controller scelto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
it_IT: Tenta di ridurre la dimensione delle texture quando i giochi non la impostano da soli (ad es. giochi Snowblind).

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
it_IT: Backend Audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
it_IT: Controllo audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
it_IT: Impostazioni audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
it_IT: Scaricamento automatico (Hardware)

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Software)
it_IT: Scaricamento automatico (software)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
it_IT: Automatico

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
it_IT: Automatico (Predefinito)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
it_IT: Mappatura Automatica

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
it_IT: Associazione automatica non riuscita, nessun dispositivo disponibile.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
it_IT: Mappatura automatica completata per {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
it_IT: Mappatura automatica fallita per {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
it_IT: Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o all'uscita. Puoi quindi riprendere direttamente da dove hai smesso, la volta successiva.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
it_IT: Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando si avvia un gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
it_IT: Evita la ricompilazione costante in alcuni giochi. Influisce sui giochi seguenti: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
it_IT: Configurazione BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
it_IT: Selezione del BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
it_IT: Impostazioni BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
it_IT: Indietro

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
it_IT: Torna Al Menu Pausa

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
it_IT: Impostazioni Backend

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
it_IT: Di base (consigliato)

[ctx: FullscreenUI]
en: Behaviour
it_IT: Comportamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
it_IT: Bilineare (forzato eccetto sprite)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
it_IT: Bilineare (Forzato)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (PS2)
it_IT: Bilineare (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Sharp)
it_IT: Bilineare (Nitido)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Smooth)
it_IT: Bilineare (Smussato)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Filtering
it_IT: Filtraggio bilineare

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
it_IT: Upscale bilineare

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscaling
it_IT: Upscaling bilineare

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
it_IT: Blend (Prima il campo inferiore, metà FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
it_IT: Blend (Prima il campo superiore, metà FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blended Sprites/Triangles
it_IT: Sprite/Triangoli Miscelati

[ctx: FullscreenUI]
en: Blending Accuracy
it_IT: Precisione del blending

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
it_IT: Bob (prima il campo in basso)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
it_IT: Bob (prima il campo superiore)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
it_IT: Sotto:

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
it_IT: Dimensione del Buffer

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
it_IT: Pulsanti

[ctx: FullscreenUI]
en: CAS Sharpness
it_IT: Nitidezza CAS

[ctx: FullscreenUI]
en: CDVD Verbose Reads
it_IT: Letture Dettagliate del CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
it_IT: Conversione del framebuffer della CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Level
it_IT: Dimensione del renderer delle sprite nella CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Size
it_IT: Dimensione del renderer delle sprite nella CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cache Directory
it_IT: Cartella Cache

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
it_IT: Può correggere alcuni effetti corrotti che dipendono da una precisione perfetta al pixel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
it_IT: Può smussare le texture che devono essere filtrate bilinearmente nel ridimensionamento. Ad es. il bagliore del sole in Brave.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
it_IT: Annulla

[ctx: FullscreenUI]
en: Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
it_IT: Impossibile mostrare i dettagli per i giochi che non sono stati analizzati nell'elenco dei giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Enabled
it_IT: Scheda Abilitata

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Name
it_IT: Nome della Scheda

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
it_IT: Cambia Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
it_IT: Modifica pagina

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Search Directory
it_IT: Cambia Cartella Di Ricerca

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
it_IT: Modifica Selezione

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
it_IT: Cambia visualizzazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
it_IT: Modifica le impostazioni per l'applicazione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes synchronization behavior for GS downloads.
it_IT: Cambia il comportamento di sincronizzazione per i download del GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
it_IT: Cambia l'immagine BIOS utilizzata per avviare sessioni future.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
it_IT: Cambia quando dei campioni SPU vengono generati relativamente all'emulazione del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
it_IT: Cambiare queste opzioni potrebbe rendere i giochi non funzionanti. Modificale a tuo rischio e pericolo, il team PCSX2 non fornirà alcun supporto per configurazioni con queste impostazioni cambiate.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat Codes
it_IT: Trucchi

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
it_IT: Trucchi

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats Directory
it_IT: Cartella dei trucchi

[ctx: FullscreenUI]
en: Chop/Zero (Default)
it_IT: Taglia/Zero (Predefinito)

[ctx: FullscreenUI]
en: Clamping Mode
it_IT: Modalità Clamping

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Bindings
it_IT: Elimina Associazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
it_IT: Cancella impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
it_IT: Cancella tutte le associazioni per questo controller USB.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
it_IT: Cancella tutte le impostazioni per questo gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
it_IT: Chiudi Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
it_IT: Chiudi Menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
it_IT: Valutazione di compatibilità

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
it_IT: Compatibilità:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
it_IT: Esce completamente dall'applicazione, riportandoti al desktop.

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Level
it_IT: Livello Di Compressione

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Method
it_IT: Metodo Di Compressione

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
it_IT: Configurazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Shutdown
it_IT: Conferma spegnimento

[ctx: FullscreenUI]
en: Contrast Adaptive Sharpening
it_IT: Nitificatore a Contrasto Adattivo (CAS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
it_IT: Ingresso Controller {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
it_IT: Macro per Porta Controller %1

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
it_IT: Impostazioni Porta Controller {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
it_IT: Ingresso Controller {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
it_IT: Macro per Porta Controller %1

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
it_IT: Impostazioni Porta Controller {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
it_IT: Impostazioni del controller

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
it_IT: Tipo di Controller

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
it_IT: Impostazioni del controller ripristinate ai valori predefiniti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
it_IT: Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento rapido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
it_IT: Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
it_IT: Converti frame buffer a 4 e 8 bit sulla CPU anziché sulla GPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
it_IT: Copia le attuali impostazioni globali in questo gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
it_IT: Copia Impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
it_IT: Corretto ma più lento. Influisce sui giochi seguenti: Fifa Street 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
it_IT: Non è stato possibile trovare alcun dispositivo CD/DVD-ROM. Per favore, assicurati di avere un'unità collegata e permessi sufficienti per accedervi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
it_IT: Impostazioni Copertina

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
it_IT: Cartella delle copertine

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
it_IT: Crea

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
it_IT: Crea Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
it_IT: Crea nuovo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
it_IT: Crea backup degli stati salvati

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
it_IT: Crea una copia di backup di uno stato salvato se esiste già quando il salvataggio viene creato. La copia di backup ha come suffisso .backup

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
it_IT: Crea un nuovo file o una nuova cartella Memory Card.

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop
it_IT: Ritaglia

[ctx: FullscreenUI]
en: Crops the image, while respecting aspect ratio.
it_IT: Ritaglia l'immagine, pur rispettando il rapporto di aspetto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
it_IT: Gioco Attuale

[ctx: FullscreenUI]
en: DMA Busy Hack
it_IT: Hack DMA Occupato

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
it_IT: Posizioni dei Salvataggi di Dati

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
it_IT: Zona morta

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
it_IT: Predefinito

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
it_IT: Avvio Predefinito

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
it_IT: Visualizzazione predefinita

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing
it_IT: Deinterlacciamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Delay VIF1 Stalls
it_IT: Ritardo Blocchi VIF1

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
it_IT: Elimina Salvataggio

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
it_IT: Elimina stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
it_IT: Modalità desktop

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
it_IT: Dettagli

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines filter level for CPU sprite render.
it_IT: Determina la dimensione del renderer delle sprite nella CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
it_IT: Determina come l'audio viene espanso dallo stereo al surround per i giochi supportati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
it_IT: Determina la grandezza dei messaggi sullo schermo e sul monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
it_IT: Determina la latenza tra l'audio raccolto dall'API host e quello riprodotto attraverso gli altoparlanti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
it_IT: Determina quanta pressione viene simulata quando la macro è attiva.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
it_IT: Determina come vengono gestiti i numeri in virgola mobile fuori intervallo. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
it_IT: Determina come vengono arrotondati i risultati della divisione in virgola mobile. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
it_IT: Determina come vengono arrotondati i risultati delle operazioni in virgola mobile. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
it_IT: Determina la quantità di buffer audio prima di essere ottenuto dall'API host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
it_IT: Determina la frequenza con cui la macro attiverà/disattiverà i pulsanti (come il fuoco automatico).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
it_IT: Determina l'intensità dell'effetto di nitificazione nella post-elaborazione del CAS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
it_IT: Determina il livello di precisione quando si emulano modalità di blend non supportate dall'API grafica dell'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
it_IT: Determina la pressione richiesta per attivare la macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
it_IT: Determina la risoluzione in cui verranno salvati gli screenshot.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
it_IT: Determina se verrà visualizzato un prompt per confermare l'arresto della macchina virtuale quando il tasto di scelta rapida viene premuto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which field the game list will be sorted by.
it_IT: Determina secondo quale campo verrà ordinato l'elenco dei giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Subtype
it_IT: Sottotipo di dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Type
it_IT: Tipo di dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Diagonal Filter
it_IT: Filtro diagonale

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Conversion
it_IT: Disabilita Conversione Profondità

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Framebuffer Fetch
it_IT: Disabilita Fetch del Framebuffer

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
it_IT: Disabilita Presentazione Mailbox

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
it_IT: Disabilita Invalidazione Parziale

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
it_IT: Disabilita Readback (Sincronizza thread GS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Render Fixes
it_IT: Disabilita Correzioni Render

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
it_IT: Disabilita Funzionalità Sicure

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Shader Cache
it_IT: Disabilita Cache Shader

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
it_IT: Disabilita Scansione Sottocartella

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Vertex Shader Expand
it_IT: Disabilita Espansione Shader Vertici

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
it_IT: Disabilita il supporto del buffer di profondità nella cache delle texture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Default)
it_IT: Disabilitato (Predefinito)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Ignore Transfers)
it_IT: Disabilitato (Ignora trasferimenti)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
it_IT: Disabilita il frame time interno di PCSX2 e usa invece il vsync dell'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
it_IT: Disabilita le correzioni hardware automatiche, consentendo d'impostare le correzioni manualmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc Path
it_IT: Percorso del disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Display
it_IT: Schermo

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
it_IT: Visualizza ulteriori moltiplicatori di upscaling molto elevati che dipendono dalle capacità della GPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
it_IT: Mostra messaggi popup su eventi come lo sblocco degli obiettivi e gli invii alle classifiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
it_IT: Visualizza i messaggi popup quando si avvia, si invia o si fallisce una sfida di leaderboard.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
it_IT: Mostra avvisi quando sono abilitate impostazioni che potrebbero corrompere i giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Division Rounding Mode
it_IT: Modalità Arrotondamento Divisione

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
it_IT: Il doppio clic passa allo schermo intero

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
it_IT: Scarica Copertine

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
it_IT: Scarica copertine da un modello di URL specificato dall'utente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
it_IT: Scarica Texture degli FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Mipmaps
it_IT: Scarica Mipmaps

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Textures
it_IT: Scarica Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
it_IT: Scarica texture sostituibili sul disco. Ridurrà le prestazioni.

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Console
it_IT: Console dell'EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
it_IT: Frequenza Cicli EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
it_IT: Salto Ciclo EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Timing Hack
it_IT: Hack Timing EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Eject Card
it_IT: Espelli Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
it_IT: Emula GIF FIFO

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
it_IT: Emula VIF FIFO

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
it_IT: Impostazioni Emulazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
it_IT: Abilita obiettivi

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable CDVD Precaching
it_IT: Abilita pre-caricamento CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
it_IT: Abilita Trucchi

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 1 Multitap
it_IT: Abilita Multitap Console Porta 1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 2 Multitap
it_IT: Abilita Multitap Console Porta 2

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
it_IT: Attiva la Discord Rich Presence

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Cache
it_IT: Abilita Cache EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Recompiler
it_IT: Abilita EE Recompiler

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
it_IT: Abilita CDVD Veloce

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Memory Access
it_IT: Abilita accesso rapido alla memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
it_IT: Abilita filesystem dell'host

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable INTC Spin Detection
it_IT: Abilita Rilevamento Spin INTC

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable IOP Recompiler
it_IT: Abilita Ricompilatore IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
it_IT: Abilita Overlay Nel Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
it_IT: Abilita VU1 istantanea

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
it_IT: MTVU (VU1 Multi-threaded)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable No-Interlacing Patches
it_IT: Abilita le patch No-Interlacciamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
it_IT: Abilita sorgente di input SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
it_IT: Abilita Scansione Sottocartella

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU Flag Optimization
it_IT: Abilita l'Ottimizzazione VU Flag

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
it_IT: Abilita Ricompilatore VU0 (Modalità Micro)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU1 Recompiler
it_IT: Abilita Ricompilatore VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Wait Loop Detection
it_IT: Abilita rilevamento Wait Loop

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Widescreen Patches
it_IT: Abilita patch widescreen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
it_IT: Abilita sorgente di input XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
it_IT: Abilita/Disabilita il LED giocatore sui controller DualSense.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (All Primitives)
it_IT: Abilitato (Tutte le Primitive)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (Sprites Only)
it_IT: Abilitato (Solo Sprite)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
it_IT: Abilita la validazione a livello API dei comandi grafici.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FXAA post-processing shader.
it_IT: Abilita shader di post-elaborazione FXAA.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
it_IT: Abilita il Nitificatore a Contrasto Adattivo FidelityFX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
it_IT: Abilita l'Offset PCRTC che posiziona lo schermo come impostato nel gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
it_IT: Abilita l'accesso ai file dall'host: namespace nella macchina virtuale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
it_IT: Abilita tre ingressi aggiuntivi per i controller. Non supportato in tutti i giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
it_IT: Abilita la regolazione della luminosità/del contrasto/della saturazione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
it_IT: Abilita l'emulazione dell' Edge anti-aliasing (AA1).

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
it_IT: Abilita l'emulazione della mappatura delle texture del GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
it_IT: Abilita gli hack interni anti-sfocatura. Meno accurato rispetto al rendering della PS2 ma farà sembrare molti giochi meno sfocati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
it_IT: Abilita il caricamento delle patch widescreen dai file pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
it_IT: Abilita il caricamento delle patch no-interlacciamento dai file pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading widescreen patches from pnach files.
it_IT: Abilita il caricamento delle patch widescreen dai file pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables simulation of the EE's cache. Slow.
it_IT: Abilita la simulazione della cache EE. Lento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
it_IT: Abilita l'opzione per mostrare l'area di overscan su giochi che disegnano più dell'area sicura dello schermo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
it_IT: Inserisci valore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
it_IT: Inserisci il nome del profilo di input che vuoi creare.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
it_IT: Stima Regione delle Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
it_IT: Esci

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
it_IT: Esci E Salva Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit PCSX2
it_IT: Esci Da Pcsx2

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
it_IT: Esci senza salvare

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
it_IT: Esci dalla modalità Big Picture, ritornando all'interfaccia desktop.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion
it_IT: Espansione

[ctx: FullscreenUI]
en: Extended Upscaling Multipliers
it_IT: Moltiplicatori Di Upscaling Estesi

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra + Preserve Sign
it_IT: Extra + preserva segno

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Aspect Ratio Override
it_IT: Sostituisci Proporzioni FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: FPU Multiply Hack
it_IT: Hack Moltiplicazione FPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
it_IT: Impossibile copiare il testo negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
it_IT: Impossibile eliminare lo stato di salvataggio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
it_IT: Eliminazione di {} non riuscita.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
it_IT: Caricamento di '{}' non riuscito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
it_IT: Salvataggio del profilo di input '{}' non riuscito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
it_IT: Ripiega sulla CPU per espandere sprite/linee.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
it_IT: Avvio veloce

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
it_IT: Velocità di Avanzamento Rapido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
it_IT: Volume Avanzamento Rapido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
it_IT: Accesso rapido al disco, tempi di caricamento ridotti. Non consigliato.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
it_IT: Registrazione dei File

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
it_IT: Titolo del File

[ctx: FullscreenUI]
en: Filters
it_IT: Filtri

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
it_IT: Risolve i problemi con l'upscaling (linee verticali) in alcuni giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
it_IT: Cancella tutte le destinazioni nella cache delle texture sulla memoria locale quando si spegne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Memory Card Filter
it_IT: Filtro della Memory Card Cartella

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Settings
it_IT: Impostazioni cartelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Folders
it_IT: Cartelle

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
it_IT: Per l'HUD di SOCOM 2 e i blocchi nel caricamento di Spy Hunter.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
it_IT: Per Tales of Destiny.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
it_IT: Per i giochi Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 32bit
it_IT: Forza 32bit

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Bilinear
it_IT: Forza Bilineare

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
it_IT: Forza Rilevamento FPS Interno Blit

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
it_IT: Forza disabilitazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
it_IT: Forza abilitazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Even Sprite Position
it_IT: Forza Posizione Sprite in Pari

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Nearest
it_IT: Forza Più vicino

[ctx: FullscreenUI]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
it_IT: Forza un flush primitivo quando anche un framebuffer è una texture di input.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
it_IT: Forza una nuova scansione completa di tutti i giochi precedentemente identificati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture barrier functionality to the specified value.
it_IT: Forza la funzionalità delle barriere delle texture sul valore specificato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
it_IT: Forza l'utilizzo della presentazione FIFO invece di quella Mailbox, cioè il doppio buffering invece del triplo buffering. Di solito si traduce in un peggioramento del ritmo dei fotogrammi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
it_IT: Forza una sincronizzazione VU0 coordinata su ogni istruzione COP2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
it_IT: Frame Pacing / Controllo Latenza

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
it_IT: Frequenza

[ctx: FullscreenUI]
en: Full
it_IT: Completo

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
it_IT: Completa (Cache Hash)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
it_IT: Completo (lento)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full Boot
it_IT: Avvio Completo

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
it_IT: Sincronizzazione VU0 Completa

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
it_IT: Conversione palette GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GS Dump Compression
it_IT: Compressione Dump del GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
it_IT: CRC del gioco copiato negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
it_IT: Display di gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Fixes
it_IT: Correzioni di Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
it_IT: Griglia dei Giochi

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
it_IT: Lista dei giochi

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
it_IT: Impostazioni Elenco

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
it_IT: Patch di gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
it_IT: Proprietà del Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Settings Directory
it_IT: Cartella Impostazioni Di Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
it_IT: Compatibilità del gioco copiata negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
it_IT: Le correzioni di gioco non dovrebbero essere modificate a meno che tu non sia consapevole di ciò che ogni opzione fa e delle implicazioni di farlo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
it_IT: Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
it_IT: Percorso del gioco copiato negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
it_IT: Regione del gioco copiata negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
it_IT: Numero di serie del gioco copiato negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
it_IT: Le impostazioni del gioco sono state cancellate per '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
it_IT: Impostazioni del gioco inizializzate con impostazioni globali per '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
it_IT: Titolo del gioco copiato negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
it_IT: Tipo di gioco copiato negli appunti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {0} ({1})
it_IT: Gioco: {0} ({1})

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
it_IT: Hack di temporizzazione per scopi generali. Influisce sui giochi seguenti: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
it_IT: Generalmente porta a un aumento di velocità su CPU con 4 o più core. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni sono incompatibili e potrebbero bloccarsi.

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
it_IT: Repository GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
it_IT: Utile per problemi di emulazione della cache. Influisce sui giochi seguenti: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: FullscreenUI]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
it_IT: Buon aumento di velocità e alta compatibilità, potrebbe causare errori grafici.

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics
it_IT: Grafica

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
it_IT: Impostazioni grafiche

[ctx: FullscreenUI]
en: Half
it_IT: Metà

[ctx: FullscreenUI]
en: Half Pixel Offset
it_IT: Offset Half Pixel

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
it_IT: Modalità Hardcore

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
it_IT: La modalità hardcore non verrà abilitata finchè il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Download Mode
it_IT: Modalità Download Hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Fixes
it_IT: Correzioni hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
it_IT: Nascondi il cursore a schermo intero

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
it_IT: Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è in modalità a schermo intero.

[ctx: FullscreenUI]
en: High
it_IT: Elevato

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
it_IT: Impostazioni Scorciatoie

[ctx: FullscreenUI]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
it_IT: Enorme aumento di velocità per alcuni giochi, con quasi nessun effetto collaterale sulla compatibilità.

[ctx: FullscreenUI]
en: I/O Processor
it_IT: Processore I/O

[ctx: FullscreenUI]
en: IOP Console
it_IT: Console dell'IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
it_IT: Identifica qualsiasi nuovo file aggiunto alle directory dei giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not set, this card will be considered unplugged.
it_IT: Se non impostato, questa Card verrà considerata scollegata.

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
it_IT: Include le mipmap quando si scaricano le texture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases or decreases the virtual picture size vertically.
it_IT: Aumenta o diminuisce la dimensione dell'immagine virtuale verticalmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
it_IT: Blocca salvaschermo

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile
it_IT: Profilo di input

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile Directory
it_IT: Cartella Profilo Input

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
it_IT: Sorgenti di Input

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
it_IT: Profilo di input '{}' caricato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
it_IT: Profilo di input '{}' salvato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inside Target
it_IT: Target Interno

[ctx: FullscreenUI]
en: Instant DMA Hack
it_IT: Hack DMA Istantaneo

[ctx: FullscreenUI]
en: Integer Upscaling
it_IT: Upscaling per integrali

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
it_IT: Impostazioni Interfaccia

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
it_IT: Risoluzione Interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
it_IT: Risoluzione Interna (Aspetto Non Corretto)

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
it_IT: Influisce sui giochi seguenti: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
it_IT: Può riguardare i seguenti giochi: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
it_IT: Giocato

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
it_IT: Giocato: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
it_IT: Opzioni di lancio

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
it_IT: Avvia un gioco selezionando un'immagine di file/disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
it_IT: Avviare un gioco da un file, disco o avviare la console senza alcun disco inserito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
it_IT: Avvia un gioco dalle immagini scansionate dalle cartelle di gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
it_IT: Mostra Notifiche Classifiche

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
it_IT: Classifiche

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
it_IT: Sinistra:

[ctx: FullscreenUI]
en: License
it_IT: Licenza

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
it_IT: Impostazioni Elenco

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
it_IT: Carica Stato Globale

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
it_IT: Carica Profilo

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
it_IT: Carica Stato di Ripresa

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
it_IT: Carica Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
it_IT: Carica Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Load/Save State
it_IT: Carica/Salva Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
it_IT: Carica le texture di rimpiazzo su un thread di lavoro, riducendo il microstuttering quando i rimpiazzi sono abilitati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
it_IT: Carica le texture di rimpiazzo dove disponibili e fornite dall'utente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
it_IT: Carica l'immagine del disco nella RAM prima di avviare la macchina virtuale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
it_IT: Timestamp del Registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
it_IT: Registrazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
it_IT: Accedi

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
it_IT: Token di login generato su {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
it_IT: Disconnettiti

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs disc reads from games.
it_IT: Registra le letture del disco dai giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
it_IT: Accedi a RetroAchievments.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
it_IT: Disconnettiti da RetroAchievments.

[ctx: FullscreenUI]
en: Lottes CRT
it_IT: CRT di Lottes

[ctx: FullscreenUI]
en: Low (Fast)
it_IT: Basso (veloce)

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
it_IT: Riduce la precisione del GS per evitare spazi fra i pixel quando si ridimensiona. Corregge il testo nei giochi di Wild Arms.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
it_IT: Pulsante Macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
it_IT: Fa sì che l'Emotion Engine emulato salti dei cicli. Aiuta un piccolo sottoinsieme di giochi come Shadow of the Colossus. Nella maggior parte dei casi è dannoso per le prestazioni.

[ctx: FullscreenUI]
en: Manual Hardware Fixes
it_IT: Correzioni manuali renderer hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
it_IT: Massimo (Molto Lento)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
it_IT: Latenza Massima Frame

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Underclock
it_IT: Underclock massimo

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium
it_IT: Medio

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium (Recommended)
it_IT: Medio (consigliato)

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
it_IT: Cartella delle Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
it_IT: Impostazioni Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
it_IT: Unisci Sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Targets
it_IT: Unisci Target

[ctx: FullscreenUI]
en: Mild Underclock
it_IT: Underclock leggero

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
it_IT: Latenza Di Uscita Minima

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimum
it_IT: Minimo

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate Underclock
it_IT: Underclock moderato

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
it_IT: Aumento di velocità moderato per alcuni giochi, senza effetti collaterali noti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
it_IT: Moltiplica la risoluzione del rendering per il fattore specificato (upscaling).

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
it_IT: Disattiva tutti i suoni

[ctx: FullscreenUI]
en: Native (PS2)
it_IT: Nativo (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Native Scaling
it_IT: Ridimensionamento Nativo

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
it_IT: Naviga

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
it_IT: Più vicino

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
it_IT: Necessario per alcuni giochi con rendering FMV complesso.

[ctx: FullscreenUI]
en: Negative
it_IT: Negativo

[ctx: FullscreenUI]
en: New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
it_IT: Nuovo ricompilatore Vector Unit con compatibilità molto migliorata. Consigliato.

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
it_IT: Nessuna Associazione

[ctx: FullscreenUI]
en: No Deinterlacing
it_IT: Nessun Deinterlacciamento

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
it_IT: Nessun Gioco Selezionato

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
it_IT: Non sono disponibili trucchi per questo gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
it_IT: Nessun profilo di input disponibile.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
it_IT: Non sono disponibili patch per questo gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
it_IT: Nessun salvataggio presente in questo slot.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
it_IT: Nessuno stato di salvataggio trovato.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
it_IT: Nessuno

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Default)
it_IT: Nessuno (Predefinito)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
it_IT: Normale (predefinita)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Vertex)
it_IT: Normale (Vertice)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
it_IT: Velocità Normale

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
it_IT: Accesso non effettuato

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
it_IT: Nessuna Scansione delle Sottocartelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Null
it_IT: Nessuno

[ctx: FullscreenUI]
en: Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
it_IT: Numero di thread da utilizzare in aggiunta al thread GS principale per la rasterizzazione.

[ctx: FullscreenUI]
en: OPH Flag Hack
it_IT: Hack Flag OPH

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
it_IT: Scala OSD

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
it_IT: Intervallo di oggetti per saltare il disegno.

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
it_IT: Disattivato

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
it_IT: Disattivato (predefinito)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
it_IT: Disattivato (nessuno)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
it_IT: Mostra A Schermo

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
it_IT: Apri nel File Browser

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
it_IT: Operazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
it_IT: Frame Pacing Ottimale

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
it_IT: Opzioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
it_IT: Opzioni e Patch

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
it_IT: Latenza di Output

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
it_IT: Volume di uscita

[ctx: FullscreenUI]
en: Override Texture Barriers
it_IT: Ignora Barriere delle Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
it_IT: Ignora l'euristica del driver per abilitare lo schermo intero esclusivo, o il flip/scanout diretto.

[ctx: FullscreenUI]
en: PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
it_IT: PCSX2 è un emulatore gratuito e open-source della PlayStation 2 (PS2). Il suo scopo è quello di emulare l'hardware della PS2, usando una combinazione di interpreti della CPU MIPS, ricompilatori e una macchina virtuale che gestisce stati hardware e la memoria di sistema della PS2. Questo ti permette di giocare ai giochi PS2 sul tuo PC, con molte funzioni e vantaggi aggiuntivi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
it_IT: Directory principale

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
it_IT: Parziale

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
it_IT: Patch

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches Directory
it_IT: Cartella delle Patch

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
it_IT: Percorso

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
it_IT: Metti in pausa quando il controller è disconnesso

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
it_IT: Metti in pausa al passaggio in secondo piano

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Menu
it_IT: Pausa Nel Menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
it_IT: Pausa all'avvio

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando un controller con associazioni è disconnesso.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando riduci la finestra a icona o passi ad un'altra applicazione, e continua quando si passa di nuovo all'emulatore.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando apri il menu veloce e continua l'emulazione quando lo chiudi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
it_IT: Esegue la traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-I a 32 bit in codice nativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
it_IT: Esegue la traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-IV a 64 bit in codice nativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
it_IT: Fissa i thread di emulazione ai core della CPU per migliorare potenzialmente la variabilità delle prestazioni/fotogrammi.

[ctx: FullscreenUI]
en: PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
it_IT: PlayStation 2 e PS2 sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment. Questa applicazione non è affiliata in alcun modo con Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
it_IT: Riproduce effetti sonori per eventi come obiettivi sbloccati e invii alle classifiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
it_IT: Tipo Controller Porta {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
it_IT: Dispositivo Porta {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
it_IT: Sottotipo Porta {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Positive
it_IT: Positivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing
it_IT: Post-elaborazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
it_IT: Precarica Rimpiazzi nella cache

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
it_IT: Precarica Dati Frame

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload TLB Hack
it_IT: Precarica Hack TLB

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
it_IT: Precarica tutte le texture di rimpiazzo in memoria. Non necessario con il caricamento asincrono.

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
it_IT: Premi Per Attivare/Disattivare

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
it_IT: Pressione

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
it_IT: Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
it_IT: Impedisce il caricamento e il salvataggio di shaders/pipeline su disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
it_IT: Impedisce che il salvaschermo si attivi e che l'host entri in sospensione mentre l'emulazione è in esecuzione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
it_IT: Impedisce l'uso del fetch del framebuffer quando supportato dalla GPU host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
it_IT: Fornisce il supporto per la vibrazione e il controllo dei LED tramite Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
it_IT: Premi un pulsante o un asse del controller adesso.

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
it_IT: RAIntegration è in uso al posto dell'implementazione degli obiettivi integrata.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
it_IT: Leggi Target Alla Chiusura

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
it_IT: Regione

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
it_IT: Regione:

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
it_IT: Rimuovi dall'elenco

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
it_IT: Rimuove le voci della cache delle texture quando c'è un'intersezione, invece che solo le aree intersecate.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes the current card from the slot.
it_IT: Rimuove la Memory Card attuale dall'ingresso.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
it_IT: Cartella dei Rimpiazzi

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
it_IT: Sostituisce più sprite post-elaborazione con un singolo sprite più grande.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
it_IT: Sostituisce queste impostazioni con un profilo di input precedentemente salvato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
it_IT: Riscansiona tutti i giochi

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
it_IT: Reimposta tempo di gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
it_IT: Ripristina Impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
it_IT: Resetta il sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
it_IT: Reimposta tutta la configurazione ai valori predefiniti (incluse le associazioni).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
it_IT: Reimposta la configurazione ai valori predefiniti (escluse le impostazioni del controller).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
it_IT: Riprendi la partita

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
it_IT: Torna al Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
it_IT: Ritorna alla modalità desktop o esci dall'applicazione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
it_IT: Ritorna al menu precedente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
it_IT: Inverte l'ordine di ordinamento della lista giochi dal valore predefinito (solitamente crescente in discendente).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
it_IT: Rich presence disattivata o non supportata.

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
it_IT: Destra:

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Sprite
it_IT: Arrotondamento sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounding Mode
it_IT: Modalità di arrotondamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
it_IT: Run behind. Per evitare problemi di sincronizzazione quando si leggono o scrivono i registri VU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
it_IT: Esegue la VU1 istantaneamente. Fornisce un modesto miglioramento della velocità nella maggior parte dei giochi. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni giochi potrebbero mostrare errori grafici.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
it_IT: LED SDL giocatore del controller DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
it_IT: Modalità potenziata DualShock 4 / DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL Raw Input
it_IT: Input Grezzo SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
it_IT: Salva Profilo

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
it_IT: Cattura Schermata

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
it_IT: Slot di Salvataggio {0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
it_IT: Salva Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
it_IT: Salva stato allo spegnimento

[ctx: FullscreenUI]
en: Save States Directory
it_IT: Cartella stati salvati

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
it_IT: Salvato {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Savestate
it_IT: Salvataggio di Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
it_IT: Ridimensionato

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
it_IT: Scansione nuovi giochi

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanline Filter
it_IT: Filtro linee di scansione

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
it_IT: Scansione delle Sottocartelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Offsets
it_IT: Offset Schermo

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Resolution
it_IT: Risoluzione dello Schermo

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
it_IT: Formato screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
it_IT: Qualità screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
it_IT: Dimensione Screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
it_IT: Cartelle di Ricerca

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
it_IT: Seleziona

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
it_IT: Seleziona dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
it_IT: Seleziona unità disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
it_IT: Seleziona immagine del disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Path
it_IT: Seleziona Percorso del disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
it_IT: Seleziona Gioco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
it_IT: Seleziona Associazioni Macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
it_IT: Selezionare lo Stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
it_IT: Seleziona l'API utilizzata per renderizzare il GS emulato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
it_IT: Seleziona l'algoritmo utilizzato per convertire l'output interlacciato della PS2 in progressivo per il display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
it_IT: Seleziona il rapporto di aspetto da visualizzare quando viene rilevata la riproduzione un FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
it_IT: Seleziona il rapporto d'aspetto con cui visualizzare il contenuto del gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
it_IT: Seleziona il formato che verrà utilizzato per salvare gli screenshot.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
it_IT: Seleziona la qualità di compressione degli screenshot.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of dithering applies when the game requests it.
it_IT: Seleziona il tipo di dithering che si applica quando il gioco lo richiede.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
it_IT: Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
it_IT: Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
it_IT: Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
it_IT: Seriale

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
it_IT: Imposta Associazione Input

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
it_IT: Imposta l'algoritmo di compressione per gli scaricamenti del GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for savestate.
it_IT: Imposta l'algoritmo di compressione per i salvataggi di stato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression level for savestate.
it_IT: Imposta il livello di compressione per i salvataggi di stato.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
it_IT: Imposta il numero di fotogrammi che possono essere accodati.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
it_IT: Imposta la velocità in esecuzione senza l' avanzamento rapido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
it_IT: Imposta la velocità in esecuzione quando si utilizza l' avanzamento rapido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
it_IT: Imposta la velocità in esecuzione quando si utilizza il tasto di scelta rapido per il rallentatore.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which view the game list will open to.
it_IT: Imposta come sarà visualizzata la lista di gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting %s binding %s.
it_IT: Impostazione %s associazione %s.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
it_IT: Impostazioni e Operazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
it_IT: Impostazioni reimpostate ai valori predefiniti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost
it_IT: Aumento Ombre

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Brightness
it_IT: Luminosità Aumento Ombre

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Contrast
it_IT: Contrasto Aumento Ombre

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Saturation
it_IT: Saturazione Aumento Ombre

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared
it_IT: Condiviso

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
it_IT: Solo nitidezza (risoluzione interna)

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
it_IT: Rende nitido e ridimensiona (risoluzione dello schermo)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
it_IT: Mostra Impostazioni Avanzate

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
it_IT: Mostra utilizzo CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
it_IT: Mostra FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
it_IT: Mostra frame time

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
it_IT: Mostra utilizzo GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GS Statistics
it_IT: Mostra Statistiche GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Hardware Info
it_IT: Mostra informazioni Hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Input Recording Status
it_IT: Mostra Stato Registrazione Input

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Inputs
it_IT: Mostra input

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Messages
it_IT: Mostra i messaggi

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Overscan
it_IT: Mostra overscan

[ctx: FullscreenUI]
en: Show PCSX2 Version
it_IT: Mostra Versione Pcsx2

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
it_IT: Mostra risoluzione

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Settings
it_IT: Mostra impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
it_IT: Mostra velocità

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
it_IT: Mostra indicatori di stato

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Video Capture Status
it_IT: Mostra Stato Cattura Video

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
it_IT: Mostra una cronologia visiva dei tempi dei fotogrammi nell'angolo in alto a sinistra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
it_IT: Mostra le icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo appuntato è attivo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
it_IT: Mostra gli indicatori quando sono attivi avanti veloce, la pausa e altri stati anomali.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
it_IT: Mostra messaggi a schermo quando si verificano eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, l'acquisizione di screenshot, ecc.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra le statistiche su GS (primitive, draw call) nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra l'utilizzo della CPU in base ai thread nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra l'attuale versione di PCSX2 nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
it_IT: Mostra la configurazione attuale nell'angolo in basso a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
it_IT: Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
it_IT: Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra dello schermo in percentuale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
it_IT: Mostra informazioni sull'hardware in uso nell'OSD.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active input recording status.
it_IT: Mostra lo stato di registrazione input attualmente attivo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active video capture status.
it_IT: Mostra lo stato di registrazione video attualmente attivo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
it_IT: Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra il numero di fotogrammi video (o v-sync) visualizzati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
it_IT: Simula VIF1 FIFO di tipo read ahead. Influisce sui giochi seguenti: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
it_IT: Simula una Memory Card più grande filtrando i salvataggi solo per il gioco attuale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Size
it_IT: Dimensione

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
it_IT: Dimensione: {:.2f} MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
it_IT: Salta Fine Disegno

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
it_IT: Salta Inizio Disegno

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip MPEG Hack
it_IT: Hack Salto MPEG

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
it_IT: Salta la Presentazione di Frame Duplicati

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
it_IT: Salta la visualizzazione di frame che non cambiano in giochi a 25/30fps. Può migliorare la velocità ma aumentare l'input lag/peggiorare il frame pacing.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
it_IT: Salta la schermata introduttiva e bypassa i controlli della regione.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
it_IT: Salta i video/gli FMV nei giochi per evitare blocchi/freeze del gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
it_IT: Velocità al rallentatore

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
it_IT: Rende più morbida l'immagine durante l'upscaling della console sullo schermo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Snapshots Directory
it_IT: Cartella screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Software CLUT Render
it_IT: Render Software CLUT

[ctx: FullscreenUI]
en: Software Rendering Threads
it_IT: Thread di rendering software

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
it_IT: Ordina per

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
it_IT: Ordinamento Invertito

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
it_IT: Effetti Sonori

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture - Aggressive)
it_IT: Speciale (Texture - Aggressivo)

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture)
it_IT: Speciale (Texture)

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
it_IT: Modalità spettatore

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
it_IT: Controllo velocità

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
it_IT: Accelera l'emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento dell'ospite corrisponda all'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites Only
it_IT: Solo Sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites/Triangles
it_IT: Sprite/Triangoli

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
it_IT: Avvia BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
it_IT: Avvia Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
it_IT: Avvia File

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
it_IT: Avvia a schermo intero

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
it_IT: Avvia la Partita

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
it_IT: Avvia un gioco dal drive DVD del tuo PC.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
it_IT: Avvia la console senza alcun disco inserito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
it_IT: Archivia le impostazioni attuali su un profilo di input.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
it_IT: Riepilogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Support Forums
it_IT: Forum di supporto

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Hardware Renderer
it_IT: Passa Al Renderer Hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Software Renderer
it_IT: Passa Al Renderer Software

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
it_IT: Passa tra schermo intero e finestra quando si clicca due volte sulla finestra.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync to Host Refresh Rate
it_IT: Sincronizza con frequenza di aggiornamento host

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization
it_IT: Sincronizzazione

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
it_IT: Sincronizza i thread EE e GS dopo ogni fotogramma. Latenza d'ingresso più bassa, ma aumenta i requisiti di sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
it_IT: Sincronizza la presentazione del frame con la frequenza di aggiornamento dell'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
it_IT: Console di Sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
it_IT: Impostazioni di sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: TV Shaders
it_IT: Shader TV

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
it_IT: Testa Obiettivi non ufficiali

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
it_IT: Scaricamento delle Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
it_IT: Texture dentro RT

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset X
it_IT: Offset X delle texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset Y
it_IT: Offset Y delle texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Preloading
it_IT: Precaricamento delle texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
it_IT: Sostituzione delle texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements Directory
it_IT: Cartella Delle Sostituzioni Delle Texture

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
it_IT: La sorgente di input SDL supporta la maggior parted dei controller.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
it_IT: La sorgente XInput fornisce supporto per i controller XBox 360/XBox One/XBox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
it_IT: Il backend audio determina come i frame prodotti dall'emulatore sono inviati all'host.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected input profile will be used for this game.
it_IT: Il profilo di input selezionato verrà utilizzato per questo gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used for this slot.
it_IT: L'immagine selezionata della Memory Card verrà usata per questo ingresso.

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
it_IT: Questa sessione: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
it_IT: Questo gioco non ha obiettivi.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
it_IT: Questo gioco non ha classifiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
it_IT: Quest'opzione disabilita le correzioni del rendering specifiche per il gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
it_IT: Questa opzione disabilita molteplici funzioni sicure.

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
it_IT: Tempo giocato

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
it_IT: Tempo giocato: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in %.0f seconds...
it_IT: Timing out in %.0f secondi...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
it_IT: Titolo

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
it_IT: Per evitare dei miss TLB su Goemon.

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
it_IT: Per controllare se ci sono possibili overflow dei float (Superman Returns).

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Frame Limit
it_IT: Attiva/Disattiva Limitatore di Frame

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
it_IT: Attiva/Disattiva Schermo Intero

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
it_IT: Attiva/Disattiva ogni %d frame

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
it_IT: Attiva/Disattiva la macro quando il pulsante viene premuto, invece che tenuto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
it_IT: Sopra:

[ctx: FullscreenUI]
en: Triangular Filter
it_IT: Filtro Triangolare

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
it_IT: Attivatore

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
it_IT: Trilineare (Forzato)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (PS2)
it_IT: Trilineare (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear Filtering
it_IT: Filtraggio trilineare

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: FullscreenUI]
en: USB Port {}
it_IT: Porta USB {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed
it_IT: Non compresso

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
it_IT: Underclocca od Overclocca la CPU emulata Emotion Engine.

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
it_IT: Non ridimensionato (Predefinito)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
it_IT: Draw di Texture Palette Non Scalate

[ctx: FullscreenUI]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
it_IT: Non sincronizzato (Non deterministico)

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
it_IT: Carica i dati GS durante il rendering di un nuovo fotogramma per riprodurre accuratamente alcuni effetti.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
it_IT: Carica le texture complete alla GPU in uso, piuttosto che solo le regioni utilizzate. Puoi migliorare le prestazioni in alcuni giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
it_IT: Correzioni per l'Upscaling

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug Device
it_IT: Usa Dispositivo di Debug

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
it_IT: Utilizza le impostazioni generali

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Host VSync Timing
it_IT: Usa Timing VSync dell'Host

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
it_IT: Usa Tema Chiaro

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
it_IT: Usa renderer software per gli FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
it_IT: Usa timing accurato per gli XGKick VU (più lento).

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
it_IT: Usa metodo alternativo per calcolare gli FPS interni per evitare false letture in alcuni giochi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
it_IT: Usa le patch a tuo rischio, il team PCSX2 non fornirà supporto agli utenti che hanno abilitato le patch di gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
it_IT: Nome utente: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
it_IT: Usa un tema chiaro invece del tema scuro predefinito.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
it_IT: Usa il backpatching per evitare lo svuotamento del registro su ogni accesso alla memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
it_IT: Utilizza il renderer software per disegnare i punti CLUT / sprite.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
it_IT: Utilizza il renderer software per disegnare gli sprite simili a quelli della decompressione delle texture.

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Add Hack
it_IT: Hack Aggiunta VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU I Bit Hack
it_IT: Hack VU I Bit

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Overflow Hack
it_IT: Hack Overflow VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU XGKick Sync
it_IT: Sincronizzazione VU XGkick

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Clamping Mode
it_IT: Modalità Clamping VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Rounding Mode
it_IT: Modalità Arrotondamento VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Clamping Mode
it_IT: Modalità Clamping VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Rounding Mode
it_IT: Modalità Arrotondamento VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Vector Units
it_IT: Vector Units (VU

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
it_IT: Registrazione Dettagliata

[ctx: FullscreenUI]
en: Version: %s
it_IT: Versione: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Stretch
it_IT: Allungamento verticale

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
it_IT: Sincronizzazione verticale (Vsync)

[ctx: FullscreenUI]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
it_IT: Molto Alto (Lento, Non Consigliato)

[ctx: FullscreenUI]
en: Video Dumping Directory
it_IT: Cartella Di Dumping Video

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Memory Card Busy
it_IT: ATTENZIONE: Memory Card Occupata

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
it_IT: ATTENZIONE: la Memory Card sta ancora scrivendo dati. Chiudere adesso l'emulazione renderà la MEMORY CARD INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE. Si consiglia vivamente di riprendere il gioco e lasciare che l'emulatore completi la scrittura sulla Memory Card.
    
    Vuoi spegnere comunque e RENDERE INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE LA MEMORY CARD?

[ctx: FullscreenUI]
en: Warn About Unsafe Settings
it_IT: Avvisa quando si utilizzano impostazioni non sicure

[ctx: FullscreenUI]
en: Wave Filter
it_IT: Filtro onda

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
it_IT: Trama (Dal campo inferiore in su, a dente di sega)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
it_IT: Trama (Dal campo superiore in giù, a dente di sega)

[ctx: FullscreenUI]
en: Website
it_IT: Sito web

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
it_IT: Quando è abilitato la GPU converte le texture colormap, in caso contrario lo farà la CPU. È uno scambio fra GPU e CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
it_IT: Quando abilitato e si è loggati, PCSX2 farà una scansione per gli obiettivi al caricamento del gioco.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
it_IT: Quando abilitato, PCSX2 presumerà che tutti gli obiettivi sono bloccati e non invierà alcuna notifica di sblocco al server.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
it_IT: Quando abilitato, PCSX2 elencherà obiettivi dai set non ufficiali. Nota che questi obiettivi non vengono monitorati da RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
it_IT: Se abilitata, ogni sessione si comporterà come se nessun risultato fosse stato sbloccato.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
it_IT: Se abilitato, verrà utilizzata la latenza minima di uscita supportata per l'API host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's EE code to the console.
it_IT: Scrive i messaggi di debug dal codice EE del gioco sulla console.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
it_IT: Scrive i messaggi di debug dal codice IOP del gioco sulla console.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
it_IT: Scrive i messaggi del registro di sviluppo nelle destinazioni dei registri.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
it_IT: Scrive i messaggi del registro su emulog.txt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
it_IT: Scrive i messaggi del registro sulla console di sistem (finestra della console/output standard).

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes timestamps alongside log messages.
it_IT: Scrive i timestamp a fianco dei messaggi del registro.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
it_IT: {} (Attuale)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Folder)
it_IT: {} (Cartella)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Bindings
it_IT: {} Associazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
it_IT: {} Fotogrammi

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Settings
it_IT: {} Impostazioni

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
it_IT: {} eliminato.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
it_IT: {} non esiste.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
it_IT: {} non è un'immagine disco valida.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
it_IT: {} codici di patch non etichettati trovati ma non abilitati.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
it_IT: {} codici di patch non etichettati si attiveranno automaticamente.

[ctx: GS]
en: CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
it_IT: Il CAS non è disponibile, il tuo driver grafico non supporta la funzionalità richiesta.

[ctx: GS]
en: Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
it_IT: Il moltiplicatore di upscale configurato {}x è al di sopra del moltiplicatore della GPU supportato di {}x.

[ctx: GS]
en: Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
it_IT: Disabilitazione di mipmap autogenerate su una o più texture di sostituzione compresse. Per favore, genera i mipmap quando comprimi le tue texture.

[ctx: GS]
en: Failed to change window after update. The log may contain more information.
it_IT: Modifica finestra non riuscita dopo l'aggiornamento. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.

[ctx: GS]
en: Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
it_IT: Creazione del dispositivo D3D non riuscita: 0x{:08X}. È necessaria una GPU che supporti il Livello di funzionalità Direct3D 10.0.

[ctx: GS]
en: Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
it_IT: Impossibile creare il dispositivo di rendering. Questo potrebbe essere dovuto alla tua GPU che non supporta il renderer scelto ({}), o probabilmente i driver grafici non sono aggiornati.

[ctx: GS]
en: Failed to render/download screenshot.
it_IT: Impossibile renderizzare/scaricare la schermata.

[ctx: GS]
en: Failed to reopen, restoring old configuration.
it_IT: Riapertura non riuscita, ripristino della configurazione precedente in corso.

[ctx: GS]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
it_IT: Salvataggio screenshot in '{}' non riuscito.

[ctx: GS]
en: Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
it_IT: La cache hash ha usato {:.2f} MB di VRAM, disabilitazione in corso.

[ctx: GS]
en: Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
it_IT: Il dispositivo GPU dell'host ha riscontrato un errore ed è stato recuperato. Questo potrebbe aver corrotto il rendering.

[ctx: GS]
en: Saved GS dump to '{}'.
it_IT: Salvato Dump GS in '{}'.

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
it_IT: Screenshot salvato in '{}'.

[ctx: GS]
en: Saving screenshot to '{}'.
it_IT: Salvataggio screenshot in '{}'.

[ctx: GS]
en: Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
it_IT: Salvataggio di {0} dump GS {1} in '{2}'

[ctx: GS]
en: Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable.  This might be really slow.
it_IT: Mantieni Attiva la GPU Durante la Lettura è abilitato, ma le marche temporali calibrate non sono disponibili. Questo potrebbe essere molto lento.

[ctx: GS]
en: Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
it_IT: I buffer stencil e le barriere per texture sono entrambi non disponibili, questo corromperà alcuni effetti grafici.

[ctx: GS]
en: Switching to Hardware Renderer...
it_IT: Passa Al Renderer Hardware...

[ctx: GS]
en: Switching to Software Renderer...
it_IT: Passa Al Renderer Software...

[ctx: GS]
en: The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
    Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
it_IT: Il renderer Direct3D è in esecuzione al livello di funzionalità 10.0. Questa è una configurazione NON SUPPORTATA.
    Prima di chiedere supporto si prega di aggiornare i propri hardware/driver.

[ctx: GS]
en: The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
           You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
           to use the Vulkan renderer.
it_IT: Il renderer Vulkan è stato selezionato automaticamente, ma non sono stati trovati dispositivi compatibili.
           Dovresti aggiornare tutti i driver grafici nel tuo sistema, incluse tutte le GPU integrate
           per utilizzare il renderer Vulkan.

[ctx: GS]
en: Upscale multiplier set to {}x.
it_IT: Moltiplicatore upscale impostato su {}x.

[ctx: GS]
en: Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
    This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
    To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
it_IT: Nel tuo sistema è installato il " Pacchetto di compatibilità OpenCL, OpenGL e Vulkan". 
    Questo driver Vulkan causa la chiusura improvvisa di Pcsx2 con alcune GPU. 
    Per usare il renderer Vulkan, dovresti rimuovere questo pacchetto.

[ctx: GS]
en: multi-frame
it_IT: multi-fotogramma

[ctx: GS]
en: single frame
it_IT: singolo fotogramma

[ctx: GS]
en: with LZMA compression
it_IT: con compressione LZMA

[ctx: GS]
en: with Zstandard compression
it_IT: con compressione Zstandard

[ctx: GS]
en: with no compression
it_IT: senza compressione

[ctx: GSCapture]
en: Aborted {} due to encoding error in '{}'.
it_IT: Interrotto {} a causa di un errore di codifica in '{}'.

[ctx: GSCapture]
en: Failed to load FFmpeg
it_IT: Impossibile caricare FFmpeg

[ctx: GSCapture]
en: Starting {} to '{}'.
it_IT: A partire da {} fino a '{}'.

[ctx: GSCapture]
en: Stopped {} to '{}'.
it_IT: Fermato {} a '{}'.

[ctx: GSCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Please see our official documentation for more information.
it_IT: È possibile che manchino uno o più file o che si stia utilizzando una versione errata. Questa build di PCSX2 richiede:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Per maggiori informazioni, consulta la nostra documentazione ufficiale.

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio
it_IT: acquisizione audio

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio and video
it_IT: acquisizione di audio e video

[ctx: GSCapture]
en: capturing video
it_IT: acquisizione video

[ctx: GSDeviceOGL]
en: OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
     was found
it_IT: Il renderer OpenGL non è supportato. È stato trovato solo OpenGL {}.{}

[ctx: GSDeviceVK]
en: Your GPU does not support the required Vulkan features.
it_IT: La tua GPU non supporta le funzionalità Vulkan richieste.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
it_IT: %1 codici di patch non etichettati si attiveranno automaticamente.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
it_IT: Attivare i trucchi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-lock, o salvataggi corrotti. Usa i trucchi a tuo rischio e pericolo, il team di PCSX2 non fornirà alcun supporto agli utenti che hanno abilitato i trucchi.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: All CRCs
it_IT: Tutti i CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Author
it_IT: Autore

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Description
it_IT: Descrizione

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All
it_IT: Disabilita Tutti

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable All
it_IT: Abilita Tutti

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
it_IT: Abilita Trucchi

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Name
it_IT: Nome

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
it_IT: Ricarica Trucchi

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
it_IT: Cerca...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Show Cheats For All CRCs
it_IT: Mostra Trucchi Per Tutti I Crc

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
it_IT: Attiva/Disattiva la scansione dei file patch per tutti i CRC del gioco. Abilitando questa opzione verranno caricate anche le patch disponibili con lo stesso numero di serie ma con CRC diversi.

[ctx: GameDatabase]
en: Data track number does not match data track in database.
it_IT: Il numero della traccia dati non corrisponde alla traccia dati nel database.

[ctx: GameDatabase]
en: Hash {} is not in database.
it_IT: L'hash {} non è nel database.

[ctx: GameDatabase]
en: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
it_IT: Le correzioni manuali del renderer hardware del GS sono abilitate, le correzioni automatiche non sono state applicate:

[ctx: GameDatabase]
en: No tracks provided.
it_IT: Nessuna traccia fornita.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} does not match database track.
it_IT: La traccia {0} con hash {1} non corrisponde alla traccia del database.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
it_IT: La traccia {0} con hash {1} è per un diverso gioco ({2}).

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is not found in database.
it_IT: La traccia {0} con hash {1} non è stata trovata nel database.

[ctx: GameDatabase]
en: {0} Current Blending Accuracy is {1}.
    Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
    You can adjust the blending level in Game Properties to improve
    graphical quality, but this will increase system requirements.
it_IT: {0} Accuratezza Attuale di Blending è {1}.
    L'Accuratezza di Blending Consigliata per questo gioco è {2}.
    Puoi regolare il livello di blending in Proprietà di Gioco per migliorare la qualità grafica, ma questo aumenterà i requisiti di sistema.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
it_IT: Evita la ricompilazione costante in alcuni giochi. Influisce sui giochi seguenti: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
it_IT: Corretto ma più lento. Influisce sui giochi seguenti: Fifa Street 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: DMA Busy Hack
it_IT: Hack DMA Occupato

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Delay VIF1 Stalls
it_IT: Ritardo Blocchi VIF1

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: EE Timing Hack
it_IT: Hack Timing EE

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate GIF FIFO
it_IT: Emula GIF FIFO

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate VIF FIFO
it_IT: Emula VIF FIFO

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: FPU Multiply Hack
it_IT: Hack Moltiplicazione FPU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
it_IT: Per l'HUD di SOCOM 2 e i blocchi nel caricamento di Spy Hunter.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tales of Destiny.
it_IT: Per Tales of Destiny.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
it_IT: Per i giochi Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Force Blit Internal FPS Detection
it_IT: Forza Rilevamento FPS Interno Blit

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
it_IT: Forza una sincronizzazione VU0 coordinata su ogni istruzione COP2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Full VU0 Synchronization
it_IT: Sincronizzazione VU0 Completa

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Game Fixes
it_IT: Correzioni di Gioco

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
it_IT: Hack di temporizzazione per scopi generali. Influisce sui giochi seguenti: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
it_IT: Utile per problemi di emulazione della cache. Influisce sui giochi seguenti: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Instant DMA Hack
it_IT: Hack DMA Istantaneo

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
it_IT: Influisce sui giochi seguenti: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
it_IT: Influisce sui giochi seguenti: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
it_IT: Necessario per alcuni giochi con rendering FMV complesso.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: OPH Flag Hack
it_IT: Hack Flag OPH

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Preload TLB Hack
it_IT: Precarica Hack TLB

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
it_IT: Run behind. Per evitare problemi di sincronizzazione quando si leggono o scrivono i registri VU.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
it_IT: Simula VIF1 FIFO leggi avanti. Influisce sui giochi seguenti: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skip MPEG Hack
it_IT: Hack Salto MPEG

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
it_IT: Salta i video/gli FMV nei giochi per evitare blocchi/freeze del gioco.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
it_IT: Per evitare dei miss TLB su Goemon.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
it_IT: Per controllare se ci sono possibili overflow dei float (Superman Returns).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For FMVs
it_IT: Usa renderer software per i FMV

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
it_IT: Usa timing accurato per gli XGKick VU (più lento).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
it_IT: Usa metodo alternativo per calcolare gli FPS interni per evitare false letture in alcuni giochi.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Add Hack
it_IT: Hack Aggiunta VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU I Bit Hack
it_IT: Hack VU I Bit

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Overflow Hack
it_IT: Hack Overflow VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU XGKick Sync
it_IT: Sincronizzazione VU XGkick

[ctx: GameList]
en: %n hours
it_IT[0]: %n ora
it_IT[1]: %n ore

[ctx: GameList]
en: %n minutes
it_IT[0]: %n minuto
it_IT[1]: %n minuti

[ctx: GameList]
en: Downloading cover for {0} [{1}]...
it_IT: Scaricamento copertina per {0} [{1}] in corso...

[ctx: GameList]
en: In-Game
it_IT: In gioco

[ctx: GameList]
en: Never
it_IT: Mai

[ctx: GameList]
en: Nothing
it_IT: Niente

[ctx: GameList]
en: Other
it_IT: Altra

[ctx: GameList]
en: PS1 Disc
it_IT: Disco PS1

[ctx: GameList]
en: PS2 Disc
it_IT: Disco PS2

[ctx: GameList]
en: Perfect
it_IT: Perfetto

[ctx: GameList]
en: Playable
it_IT: Giocabile

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {} (recursively)...
it_IT: Scansione cartella {} (ricorsivamente)...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {}...
it_IT: Scansione cartella {}...

[ctx: GameList]
en: Scanning {}...
it_IT: Scansione {}...

[ctx: GameList]
en: Today
it_IT: Oggi

[ctx: GameList]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: GameList]
en: Yesterday
it_IT: Ieri

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
it_IT: {}o {}m

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
it_IT: {}o {}m {}s

[ctx: GameListModel]
en: Code
it_IT: Codice

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
it_IT: Compatibilità

[ctx: GameListModel]
en: File Title
it_IT: Titolo del File

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
it_IT: Giocato

[ctx: GameListModel]
en: Region
it_IT: Regione

[ctx: GameListModel]
en: Size
it_IT: Dimensione

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
it_IT: Tempo giocato

[ctx: GameListModel]
en: Title
it_IT: Titolo

[ctx: GameListModel]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add...
it_IT: Aggiungi...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Directory...
it_IT: Cartella...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Display
it_IT: Schermo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
it_IT: Percorsi Esclusi (non verranno scansionati)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
it_IT: Per i giochi che hanno un titolo sia nella lingua originale sia in inglese, preferire il titolo inglese.

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Game Scanning
it_IT: Scansione del Gioco

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
it_IT: Apri cartella...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Prefer English Titles
it_IT: Preferisci i titoli in Inglese

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
it_IT: Rimuovi

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
it_IT: Riscansiona tutti i giochi

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
it_IT: Scansione nuovi giochi

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
it_IT: Ricorsiva

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
it_IT: Scansiona Ricorsivamente?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
it_IT: Cerca nelle cartelle (verranno scansionate per trovare i giochi)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
it_IT: Cerca nella Cartella

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
it_IT: Seleziona Cartella

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select File
it_IT: Seleziona File

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
it_IT: Seleziona Cartella di Ricerca

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
it_IT: Vuoi scansionare la cartella "%1" ricorsivamente?
    
    La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sottocartelle.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
it_IT: Tutte le regioni

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
it_IT: Tutti i tipi

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
it_IT: Griglia dei Giochi

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
it_IT: Lista dei giochi

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
it_IT: Cerca...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
it_IT: Mostra Titoli

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autore: </span>Autore Patch</p><p>La descrizione andrebbe qui</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
it_IT: <strong>Autore: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
it_IT: Abilitato

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
it_IT: Nessuna descrizione fornita.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
it_IT: Titolo Patch

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
it_IT: Attivare le patch di gioco può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-lock, o salvataggi corrotti. Usa le patch a tuo rischio e pericolo, il team di PCSX2 non fornirà alcun supporto per gli utenti che hanno abilitato le patch di gioco.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: All CRCs
it_IT: Tutti i CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
it_IT: Qualsiasi patch inclusa in PCSX2 per questo gioco sarà disabilitata dal momento che hai caricato delle patch senza etichetta.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
it_IT: Ricarica Patch

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Show Patches For All CRCs
it_IT: Mostra Patch Per Tutti I CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
it_IT: Non sono disponibili patch per questo gioco.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
it_IT: Attiva/Disattiva la scansione dei file patch per tutti i CRC del gioco. Abilitando questa opzione verranno caricate anche le patch disponibili con lo stesso numero di serie ma con CRC diversi.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
it_IT: <non calcolato>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Cannot verify image while a game is running.
it_IT: Impossibile verificare l'immagine mentre un gioco è in esecuzione.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Check Wiki
it_IT: Controlla la Wiki

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear
it_IT: Svuota

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
it_IT: Cancella la riga per ripristinare il titolo originale...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
it_IT: Compatibilità:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Disc Path:
it_IT: Percorso del disco:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: ELF (PS2 Executable)
it_IT: ELF (Eseguibile PS2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: English Title:
it_IT: Titolo Inglese:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game is not a CD/DVD.
it_IT: Il gioco non è un CD/DVD.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
it_IT: Profilo di input:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
it_IT: Modalità

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-B (Brazil)
it_IT: NTSC-B (Brasile)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-C (China)
it_IT: NTSC-C (Cina)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-J (Japan)
it_IT: NTSC-J (Giappone)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-K (Korea)
it_IT: NTSC-K (Corea)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: One or more tracks is missing.
it_IT: Una o più tracce sono mancanti.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Other
it_IT: Altra

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AF (South Africa)
it_IT: PAL-AF (Sudafrica)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-BE (Belgium)
it_IT: PAL-BE (Belgio)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-E (Europe/Australia)
it_IT: PAL-E (Europa/Australia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-F (France)
it_IT: PAL-F (Francia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-FI (Finland)
it_IT: PAL-FI (Finlandia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-G (Germany)
it_IT: PAL-G (Germania)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-GR (Greece)
it_IT: PAL-GR (Grecia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-I (Italy)
it_IT: PAL-I (Italia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-M (Europe/Australia)
it_IT: PAL-M (Europa/Australia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NL (Netherlands)
it_IT: PAL-NL (Paesi Bassi)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NO (Norway)
it_IT: PAL-NO (Norvegia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-P (Portugal)
it_IT: PAL-P (Portogallo)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-PL (Poland)
it_IT: PAL-PL (Polonia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-S (Spain)
it_IT: PAL-S (Spagna)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SW (Sweden)
it_IT: PAL-SW (Svezia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SWI (Switzerland)
it_IT: PAL-SWI (Svizzera)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-UK (United Kingdom)
it_IT: PAL-UK (Regno Unito)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS1 Disc
it_IT: Disco PS1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS2 Disc
it_IT: Disco PS2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Path:
it_IT: Percorso:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
it_IT: Regione:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
it_IT: Ripristina

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org...
it_IT: Cerca su Redump.org...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sectors
it_IT: Settori

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Select Disc Path
it_IT: Seleziona Percorso del disco

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
it_IT: Seriale:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Shared
it_IT: Condiviso

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Size
it_IT: Dimensione

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sorting Title:
it_IT: Titolo nell'ordinamento:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
it_IT: Avvio

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
it_IT: Stato

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
it_IT: Titolo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track list unavailable while virtual machine is running.
it_IT: La lista delle tracce non è disponibile mentre la macchina virtuale è in esecuzione.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
it_IT: Tipo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2] (Version %3).
it_IT: Verificato come %1 [%2] (Versione %3).

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2].
it_IT: Verificato come %1 [%2].

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
it_IT: Verifica

[ctx: GlobalVariableTreeWidget]
en: unknown function
it_IT: funzione sconosciuta

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  threads
it_IT:  thread

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
it_IT: %1x Nativo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0 (Disabled)
it_IT: 0 (Disabilitato)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (64 Max Width)
it_IT: 1 (Larghezza Massima 64)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (Normal)
it_IT: 1 (normale)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.25x Native (~450px)
it_IT: 1.25x Nativo (~450px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.5x Native (~540px)
it_IT: 1.5x Nativo (~540px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.75x Native (~630px)
it_IT: 1.75x Nativo (~630px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10 (640 Max Width)
it_IT: 10 (Larghezza Massima 640)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
it_IT: 10x Nativo (~3600px/6K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native (~3960px)
it_IT: 11x Nativo (~3960px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
it_IT: 12x Nativo (~4320px/8K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native (~4680px)
it_IT: 13x Nativo (~4680px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native (~5040px)
it_IT: 14x Nativo (~5040px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native (~5400px)
it_IT: 15x Nativo (~5400px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x
it_IT: x16

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native (~5760px)
it_IT: 16x Nativo (~5760px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 17x Native (~6120px)
it_IT: 17x Nativo (~6120px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 18x Native (~6480px/12K UHD)
it_IT: 18x Nativo (~6480px/12K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 19x Native (~6840px)
it_IT: 19x Nativo (~6840px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (128 Max Width)
it_IT: 2 (Larghezza Massima 128)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (Aggressive)
it_IT: 2 (aggressivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 threads
it_IT: 2 thread

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
it_IT: 2,5x Nativo (~900px/HD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 20x Native (~7200px)
it_IT: 20x Nativo (~7200px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 21x Native (~7560px)
it_IT: 21x Nativo (~7560px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 22x Native (~7920px)
it_IT: 22x Nativo (~7920px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 23x Native (~8280px)
it_IT: 23x Nativo (~8280px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 24x Native (~8640px/16K UHD)
it_IT: 24x Nativo (~8640px/16K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 25x Native (~9000px)
it_IT: 25x Nativo (~9000px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x
it_IT: x2

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native (~720px/HD)
it_IT: 2x Nativo (~720px/HD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3 (192 Max Width)
it_IT: 3 (Larghezza Massima 192)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3.5x Native (~1260px)
it_IT: 3.5x Nativo (~1260px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
it_IT: 3x Nativo (~1080px/FHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4 (256 Max Width)
it_IT: 4 (Larghezza Massima 256)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x
it_IT: x4

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en: 4x Native (~1440px/QHD)
it_IT: 4x Nativo (~1440px/QHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
it_IT: Ridimensionamento 4xRGSS (4x SuperSampling a Griglia Rotata)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5 (320 Max Width)
it_IT: 5 (Larghezza Massima 320)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
it_IT: 5x Nativo (~1800px/QHD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6 (384 Max Width)
it_IT: 6 (Larghezza Massima 384)

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en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
it_IT: 6x Nativo (~2160px/4K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7 (448 Max Width)
it_IT: 7 (Larghezza Massima 448)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7x Native (~2520px)
it_IT: 7x Nativo (~2520px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8 (512 Max Width)
it_IT: 8 (Larghezza Massima 512)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x
it_IT: x8

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
it_IT: 8x Nativo (~2880px/5K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9 (576 Max Width)
it_IT: 9 (Larghezza Massima 576)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (~3240px)
it_IT: 9x Nativo (~3240px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate
it_IT: Accurata

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate (Recommended)
it_IT: Accurata (consigliata)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
it_IT: Adattatore:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
it_IT: Adattivo (Dal campo inferiore in su, simile a Ondeggiatura + Trama)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
it_IT: Adattivo (Dal campo superiore in giù, simile a Ondeggiatura + Trama)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
it_IT: Aggiunge dei "cuscinetti" all'area del display per assicurare che il rapporto fra pixel sull'host e pixel nella console sia un numero intero. Potrebbe risultare in un'immagine più nitida in alcuni giochi in 2D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
it_IT: Regola la luminosità. 50 è quella normale.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
it_IT: Regola il contrasto. 50 è quello normale.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
it_IT: Regola la saturazione. 50 è quella normale.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
it_IT: Avanzate

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced Options
it_IT: Opzioni avanzate

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aggressive
it_IT: Aggressivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align Sprite
it_IT: Allinea Sprite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align To Native
it_IT: Allinea A Nativo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen
it_IT: Abilita Schermo Intero Esclusivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen:
it_IT: Consenti Schermo Intero Esclusivo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allowed
it_IT: Consentito

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
it_IT: Consente lo scaricamento delle texture quando gli FMV sono attivi. Non dovresti abilitare quest'opzione.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
it_IT: Consente alla cache delle texture di riutilizzare come texture di input la porzione interna di un precedente framebuffer.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
it_IT: Consente di passare gli argomenti al codec audio selezionato.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
it_IT: Consente di passare gli argomenti al codec video selezionato.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering
it_IT: Filtraggio anisotropico

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering:
it_IT: Filtraggio anisotropico:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anti-Blur
it_IT: Anti-Sfocatura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
it_IT: Applica uno shader che replica gli effetti visivi di diversi stili di televisore.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
it_IT: Applica l'algoritmo di anti-aliasing FXAA per migliorare la qualità visiva dei giochi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply No-Interlacing Patches
it_IT: Applica le patch No-Interlacciamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply Widescreen Patches
it_IT: Applica patch widescreen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
it_IT: Rapporto d'aspetto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
it_IT: Rapporto d'aspetto:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Asynchronous Texture Loading
it_IT: Caricamento Asincrono delle Texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
it_IT: Tenta di ridurre la dimensione delle texture quando i giochi non la impostano da soli (ad es. giochi Snowblind).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
it_IT: Bitrate Audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
it_IT: Codec audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush
it_IT: Cancellazione automatica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush:
it_IT: Svuotamento automatico:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
it_IT: Standard Automatico (4:3 Interlacciato / 3:2 Progressivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
it_IT: Standard Automatico (4:3/3:2 Progressivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Default)
it_IT: Automatico (Predefinito)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
it_IT: Risoluzione Automatica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
it_IT: Carica e applica automaticamente le patch elimina-interlacciamento all'avvio del gioco. Può causare problemi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
it_IT: Carica e applica automaticamente le patch widescreen all'avvio del gioco. Può causare problemi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Recommended)
it_IT: Di base (consigliata)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
it_IT: Bilineare (forzato eccetto sprite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced)
it_IT: Bilineare (Forzato)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (PS2)
it_IT: Bilineare (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Sharp)
it_IT: Bilineare (Nitido)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
it_IT: Bilineare (Smussato)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Dirty Upscale:
it_IT: Upscale Bilineare Sporco:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering
it_IT: Filtraggio bilineare

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering:
it_IT: Filtraggio bilineare:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Upscale
it_IT: Upscale bilineare

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
it_IT: Blend (Dal campo inferiore in su, unisce i due campi)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
it_IT: Blend (Dal campo superiore in giù, unisce i due campi)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blended Sprites/Triangles
it_IT: Sprite/Triangoli Miscelati

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy
it_IT: Precisione del blending

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy:
it_IT: Precisione del blending:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Bottom Field First, Full Frames)
it_IT: Ondeggiatura (Dal campo inferiore in su, frame completi)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Top Field First, Full Frames)
it_IT: Ondeggiatura (Dal campo superiore in giù, frame completi)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
it_IT: Schermo intero senza bordi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom
it_IT: Sotto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom:
it_IT: Sotto:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness
it_IT: Luminosità

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness:
it_IT: Luminosità:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
it_IT: Per impostazione predefinita, la cache delle texture gestisce le invalidazioni parziali. Sfortunatamente è molto costosa da calcolare a livello di CPU. Questo hack sostituisce l'invalidazione parziale con una cancellazione completa della texture per ridurre il carico sulla CPU. Aiuta i giochi con motore Snowblind.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size
it_IT: Dimensione del renderer delle sprite nella CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size:
it_IT: Dimensione render sprite CPU:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
it_IT: Può smussare le texture che devono essere filtrate bilinearmente nel ridimensionamento. Ad es. il bagliore del sole in Brave.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
it_IT: Acquisizione Audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Setup
it_IT: Impostazione dell'Acquisizione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
it_IT: Registra Video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
it_IT: Cambia l'algoritmo di compressione usato quando si crea un dump GS.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
it_IT: Cambia il rapporto d'aspetto usato per visualizzare l'output della console sullo schermo. Quello predefinito è Auto Standard (4:3/3:2 Progressivo) che regola automaticamente le proporzioni per corrispondere al modo in cui un gioco verrebbe mostrato su una TV tipica dell'epoca.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
it_IT: Cambia il numero di pixel tagliati dal lato inferiore dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
it_IT: Cambia il numero di pixel tagliati dal lato sinistro dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
it_IT: Cambia il numero di pixel tagliati dal lato destro dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
it_IT: Cambia il numero di pixel tagliati dal lato superiore dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
it_IT: Cambia l'algoritmo di filtraggio utilizzato per mappare le texture alle superfici.<br> Più vicino: non fa alcun tentativo di miscelare i colori.<br> Bilineare (forzato): fonderà i colori insieme per rimuovere i bordi duri tra diversi pixel colorati anche se il gioco non lo richiede sull'hardware Ps2.<br> Bilineare (PS2): Applicherà il filtraggio su tutte le superfici allo stesso modo in cui avviene sull'hardware PS2.<br> Bilineare (Forzato Eccetto Sprite): Applicerà il filtraggio su tutte le superfici, tranne agli sprite, anche se il gioco sull'hardware Ps2 non lo richiede.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
it_IT: Sceglie la risoluzione e la frequenza a schermo intero.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
it_IT: Salta completamente il disegno delle superfici dalla superficie nella casella sinistra fino alla superficie specificata nella casella sulla destra.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
it_IT: Contenitore:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast
it_IT: Contrasto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening
it_IT: Nitificatore a contrasto adattivo (CAS)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening:
it_IT: Nitificatore a contrasto adattivo (CAS):

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast:
it_IT: Contrasto:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
it_IT: Controlla il livello di precisione dell'emulazione dell'unità di blending del GS.<br> Quanto più alto viene impostato, tanto più accuratamente viene emulato il blending nello shader e tanto più grande sarà la penalizzazione per la velocità.<br> Nota che il blending Direct3D è di capacità ridotta rispetto a OpenGL/Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
it_IT: Controlla la risoluzione a cui vengono renderizzati i giochi. Risoluzioni più alte possono avere un impatto sulle prestazioni delle GPU più vecchie o di fascia bassa.<br>La risoluzione non nativa può causare piccoli problemi grafici in alcuni giochi.<br>La risoluzione degli FMV rimarrà invariata, poiché i file video sono pre-renderizzati.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
it_IT: Converte i frame buffer da 4-bit e 8-bit sulla CPU invece che sulla GPU. Aiuta con i giochi di Harry Potter e Stuntman. Ha un forte impatto sulle prestazioni.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
it_IT: Corregge il campionamento di texture delle sprite in 2D quando si ridimensiona. Corregge le linee nelle sprite di giochi come Ar Tonelico quando si ridimensiona. L' opzione Metà è per sprite piatte, l'opzione Completo è per tutte le sprite.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
it_IT: Ritaglia:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging Options
it_IT: Opzioni di Debugging

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
it_IT: Predefinito

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
it_IT: Deinterlacciamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
it_IT: Deinterlacciamento:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
it_IT: Rileva quando i frame inattivi vengono presentati nei giochi a 25/30fps, e salta la presentazione di quei frame. Il frame viene comunque renderizzato, ma la GPU ha più tempo per completarlo (questo NON è un salto dei frame). Può rendere più morbide le fluttuazioni del frame time quando la CPU/GPU sono vicine al massimo dell'utilizzo, ma rende il ritmo dei frame più incostante e può aumentare l'input lag.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
it_IT: Determina il metodo di deinterlacciamento da utilizzare sullo schermo interlacciato della console emulata. Automatico dovrebbe essere in grado di deinterlacciare correttamente la maggior parte dei giochi, ma se si notano tremolii evidenti nell'immagine provare a scegliere una delle opzioni disponibili.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
it_IT: Determina l'intensità dell'effetto di nitidezza nell'effetto post processing CAS.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
it_IT: Determina la risoluzione in cui gli screenshot verranno salvati. Le risoluzioni interne preservano più dettagli a costo di maggiori dimensioni del file.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Diagonal Filter
it_IT: Filtro diagonale

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Depth Conversion
it_IT: Disabilita Conversione Profondità

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
it_IT: Disabilita Fetch del Framebuffer

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlace Offset
it_IT: Disattiva offset per l'interlacciamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
it_IT: Disabilita Presentazione Mailbox

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Partial Source Invalidation
it_IT: Disabilita Invalidazione Parziale della Sorgente

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
it_IT: Disabilita Readback (Sincronizza thread GS)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Render Fixes
it_IT: Disabilita Correzioni Render

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Safe Features
it_IT: Disabilita le funzioni sicure

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
it_IT: Disabilita Cache Shader

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Vertex Shader Expand
it_IT: Disabilita Espansione Shader Vertex

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
it_IT: Disabilita il supporto dei buffer di profondità nella cache delle texture. Potrebbe creare vari problemi ed è utile solo per il debug.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
it_IT: Disabilitato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Default)
it_IT: Disabilitato (Predefinito)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Ignore Transfers)
it_IT: Disabilitato (Ignora trasferimenti)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
it_IT: Disabilita l'offset dell'interlacciamento che potrebbe ridurre la sfocatura in alcune situazioni.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disallowed
it_IT: Non Consentito

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display
it_IT: Schermo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays a graph showing the average frametimes.
it_IT: Visualizza un grafico che mostra i frametime medi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
it_IT: Visualizza ulteriori moltiplicatori di upscaling molto elevati che dipendono dalle capacità della GPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
it_IT: Visualizza varie impostazioni e i valori attuali di quelle impostazioni, utile per debuggare.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
it_IT: Mostra avvisi quando sono abilitate impostazioni che potrebbero corrompere i giochi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
it_IT: Esegue carichi inutili sulla CPU durante le riletture per impedire che essa vada in modalità di risparmio energetico. Potrebbe migliorare le prestazioni durante le riletture ma con un significativo aumento del consumo energetico.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump FMV Textures
it_IT: Scarica Texture degli FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Mipmaps
it_IT: Scarica Mipmaps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Textures
it_IT: Scarica Texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
it_IT: Scarica texture sostituibili sul disco. Ridurrà le prestazioni.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Debug Device
it_IT: Abilita Dispositivo Di Debug

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
it_IT: Abilita Argomenti Audio Extra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
it_IT: Abilita Argomenti Video Extra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable No-Interlacing Patches
it_IT: Abilita le patch No-Interlacciamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Widescreen Patches
it_IT: Abilita patch widescreen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (All Primitives)
it_IT: Abilitato (Tutte le Primitive)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Check Inside Target)
it_IT: Abilitato (Verifica dentro Obiettivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Exact Match)
it_IT: Abilitato (Corrispondenza Esatta)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Sprites Only)
it_IT: Abilitato (Solo Sprite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
it_IT: Abilita la validazione a livello API dei comandi grafici.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
it_IT: Abilita la nitidezza adattiva del contrasto FidelityFX.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
it_IT: Abilita gli offset PCRTC che posizionano lo schermo come il gioco richiede. Utile per alcuni giochi come WipEout Fusion per il suo effetto di screen shake, ma può rendere l'immagine sfocata.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
it_IT: Abilita il filtro bilineare per il post-processing. Smussa l'immagine complessiva mentre viene visualizzata sullo schermo. Corregge il posizionamento fra i pixel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
it_IT: Abilita gli hack interni anti-sfocatura. Meno accurato rispetto al rendering della PS2 ma farà sembrare molti giochi meno sfocati.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
it_IT: Abilita il mipmapping, che alcuni giochi richiedono per renderizzare correttamente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
it_IT: Abilita il mipmapping, che alcuni giochi richiedono per renderizzare correttamente. Il mipmapping utilizza variazioni di risoluzione delle texture progressivamente più basse a distanze sempre maggiori per ridurre il carico di elaborazione ed evitare artefatti visivi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
it_IT: Abilita la regolazione di saturazione, contrasto e luminosità. Il valore predefinito di luminosità, saturazione e contrasto è 50.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
it_IT: Abilita l'opzione per mostrare l'area di overscan in giochi che disegnano più dell'area sicura dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
it_IT: Abilitare quest'opzione ti dà la possibilità di cambiare il renderer e le correzioni di ridimensionamento per i tuoi giochi. Tuttavia SE hai ABILITATO quest'opzione, DISABILITERAI LE IMPOSTAZIONI AUTOMATICHE e potrai riabilitarle togliendo la spunta a quest'opzione.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Estimate Texture Region
it_IT: Stima Regione delle Texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extended Upscaling Multipliers
it_IT: Moltiplicatori Di Upscaling Estesi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
it_IT: Argomenti Extra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
it_IT: Argomenti Audio Extra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
it_IT: Argomenti Video Extra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override
it_IT: Sostituisci Proporzioni FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override:
it_IT: Sostituisci Proporzioni FMV:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Filters
it_IT: Filtri

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fit to Window / Fullscreen
it_IT: Adatta alla finestra / Schermo intero

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
it_IT: Corregge i problemi con il ridimensionamento (linee verticali) in giochi della Namco come Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
it_IT: Scarta tutti i target nella cache delle texture sulla memoria locale quando si spegne. Può prevenire la perdita di grafica quando si salva lo stato o si cambia il renderer, ma può anche causare corruzione grafica.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 32bit
it_IT: Forza 32bit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Bilinear
it_IT: Forza Bilineare

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Disabled
it_IT: Forza disabilitazione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Enabled
it_IT: Forza abilitazione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Even Sprite Position
it_IT: Forza Posizione Sprite in Pari

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Nearest
it_IT: Forza Più vicino

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
it_IT: Forza uno svuotamento primitivo quando un framebuffer è anche una texture di input. Corregge alcuni effetti di elaborazione come le ombre nella serie di Jak e la radiosità in GTA:SA.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force palette texture draws to render at native resolution.
it_IT: Forza i disegni della tavolozza della texture a renderizzare in risoluzione nativa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
it_IT: Forza l'utilizzo della presentazione FIFO invece di quella Mailbox, cioè il doppio buffering invece del triplo buffer. Di solito si traduce in un peggioramento del ritmo dei fotogrammi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Format:
it_IT: Formato:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Framebuffer Conversion
it_IT: Conversione del Buffer dei Frame

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full
it_IT: Completo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Hash Cache)
it_IT: Completa (Cache Hash)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Slow)
it_IT: Completa (lenta)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
it_IT: Modalità schermo intero

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
it_IT: Modalità schermo intero:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Palette Conversion
it_IT: Conversione palette GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT
it_IT: CLUT obiettivo GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT:
it_IT: CLUT obiettivo GPU:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Download Mode
it_IT: Modalità di download del GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression
it_IT: Compressione dump del GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression:
it_IT: Compressione dump del GS:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half
it_IT: Metà

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset
it_IT: Offset di mezzo pixel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset:
it_IT: Offset di mezzo pixel:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Download Mode:
it_IT: Modalità Download Hardware:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Fixes
it_IT: Correzioni hardware

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: High
it_IT: Elevata

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
it_IT: Include le mipmap quando si scaricano le texture.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Inside Target
it_IT: Target Interno

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Integer Scaling
it_IT: Ridimensionamento per interi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
it_IT: Risoluzione Interna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (Aspect Corrected)
it_IT: Risoluzione Interna (Proporzioni Corrette)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (No Aspect Correction)
it_IT: Risoluzione Interna (Nessuna correzione proporzioni)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
it_IT: Risoluzione Interna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Leave It Blank
it_IT: Lasciare Vuoto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left (Default)
it_IT: Sinistra (Predefinito)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left:
it_IT: Sinistra:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Load Textures
it_IT: Carica Texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
it_IT: Carica le texture di sostituzione su un thread di lavoro, riducendo il microstuttering quando sono abilitate le sostituzioni.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
it_IT: Carica le texture di sostituzione se disponibili e fornite dall'utente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lottes CRT
it_IT: CRT di Lottes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
it_IT: Riduce la precisione del GS per evitare spazi fra i pixel quando si ridimensiona. Corregge il testo nei giochi di Wild Arms.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Manual Hardware Renderer Fixes
it_IT: Correzioni manuali renderer hardware

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Maximum (Very Slow)
it_IT: Massima (Molto Lenta)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Medium
it_IT: Media

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Sprite
it_IT: Unisci Sprite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Targets
it_IT: Unisci Target

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
it_IT: Potrebbe correggere qualche effetto di nebbia, bloom o blend disallineato.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Minimum
it_IT: Minima

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (10:7)
it_IT: Nativo (10:7)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
it_IT: Nativa (PS2) (Predefinita)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native Scaling
it_IT: Ridimensionamento Nativo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Nearest
it_IT: Più vicino

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: No Deinterlacing
it_IT: Nessun Deinterlacciamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None
it_IT: Nessuno

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None (Default)
it_IT: Nessuno (Predefinito)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal
it_IT: Normale

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal (Vertex)
it_IT: Normale (Vertice)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Null
it_IT: Nessuno

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
it_IT: Numero di thread di renderizzazione: 0 per singolo thread, 2 o più per il multi-thread (1 è per il debug). Si raccomandano da 2 a 4 thread, qualsiasi numero maggiore di 4 è probabile che porti ad un rallentamento invece che ad un aumento di prestazioni.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
it_IT: Ridimensionamento NxAGSS (Nx SuperSampling a Griglia Automatica)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position
it_IT: Posizione dei Messaggi OSD

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position:
it_IT: Posizione dei Messaggi OSD:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Performance Position:
it_IT: Posizione dei dati di Performance:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
it_IT: Scala OSD

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
it_IT: Scala OSD:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Statistics Position
it_IT: Posizione delle Statistiche OSD

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off
it_IT: Disattivato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (Default)
it_IT: Disattivato (predefinito)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (None)
it_IT: Disattivato (nessuno)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
it_IT: Offset per le coordinate ST/UV delle texture. Corregge alcuni problemi strani di texture e potrebbe correggere anche dell'allineamento di post elaborazione.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: On-Screen Display
it_IT: Mostra a schermo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
it_IT: Apri...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Options
it_IT: Opzioni

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Override Texture Barriers:
it_IT: Ignora Barriere delle Texture:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
it_IT: Ignora l'euristica del driver per abilitare lo schermo intero esclusivo, o il flip/scanout diretto.<br>Non consentire lo schermo intero esclusivo potrebbe portare a task switching e overlay più fluidi, ma aumentare la latenza dell'input.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
it_IT: Sovrascrive il rapporto d'aspetto dei filmati (FMV). Se viene disabilitato, le proporzioni dei filmati saranno le stesse indicate nell'impostazione Generale Rapporto d'Aspetto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
it_IT: PCSX2 scaricherà e caricherà le sostituzioni delle texture da questa cartella.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
it_IT: Parametri passati al codec audio selezionato.<br> <b>Devi usare '=' per separare la chiave dal valore e ':' per separare due paia le una dalle altre.<b><br> <>Per esempio: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
it_IT: Parametri passati al codec video selezionato.<br> Devi usare '=' per separare la chiave dal valore e ':' per separare due paia le une dalle altre.<br> Per esempio: "crf = 21 : preset = veryfast"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Partial
it_IT: Parziale

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Post-Processing
it_IT: Post-elaborazione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Precache Textures
it_IT: Precarica Texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Frame Data
it_IT: Precarica Dati Frame

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
it_IT: Precarica tutte le texture sostituite in memoria. Non necessario con il caricamento asincrono.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
it_IT: Qualità:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Read Targets When Closing
it_IT: Leggi Target Alla Chiusura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Recording
it_IT: Registrazione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
it_IT: Riduce il banding fra i colori e migliora la profondità di colore percepita.<br> Disattivato: Disabilita il dithering.<br> Ridimensionato: basato sul fattore di upscaling / Effetto dithering più evidente. <br> Non ridimensionato: Dithering Nativo / Effetto di dithering più basso che non aumenta la dimensione dei quadrati quando si ridimensiona.<br> Forza 32bit: Tratta tutti i disegni come se fossero 32bit per evitare il banding e il dithering.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
it_IT: Riduce la sfocatura di grandi texture applicate a piccole superfici inclinate, campionando i colori dai due Mipmaps più vicini. Richiede che il Mipmapping sia 'abilitato'.<br> Off: Disabilita la funzione.<br> Trilineare (PS2): Applica filtraggio trilineare a tutte le superfici come avviene sull'hardware Ps2.<br> Trilineare (forzato): Applica filtraggio trilineare a tutte le superfici, anche se il gioco non lo richiede sull'hardware Ps2.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
it_IT: Riduce l'aliasing delle texture in angoli di visione estremi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Remove Unsupported Settings
it_IT: Rimuovi Impostazioni Non Supportate

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
it_IT: Sostituisce la post elaborazione di multiple sprite lastricate con una singola grossa sprite. Riduce varie linee di ridimensionamento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
it_IT: Resetta

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
it_IT: Risoluzione:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right (Default)
it_IT: Destra (Predefinito)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right:
it_IT: Destra:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite
it_IT: Arrotondamento sprite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite:
it_IT: Arrotondamento sprite:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation
it_IT: Saturazione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation:
it_IT: Saturazione:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled
it_IT: Ridimensionato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
it_IT: Ridimensiona l'OSD in sovraimpressione da 50% a 100%.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scanline Filter
it_IT: Filtro linee di scansione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Offsets
it_IT: Offset Schermo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
it_IT: Risoluzione dello Schermo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
it_IT: Formato screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
it_IT: Qualità screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
it_IT: Dimensione Screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
it_IT: Dimensione Screenshot:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Search Directory
it_IT: Cartella di ricerca

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
it_IT: Seleziona il formato che verrà usato per salvare gli screenshot. JPEG produce file più piccoli, ma perde dettagli.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
it_IT: Seleziona la qualità in cui verranno compressi gli screenshot. Valori più elevati preservano più dettagli in JPEG, e riducono la dimensione del file in PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
it_IT: Seleziona il codec audio da usare per l'acquisizione audio. <b>Se non si è sicuri, lasciare il codec predefinito.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
it_IT: Seleziona il codec video da usare per l'acquisizione video. <b>Se non si è sicuri, lasciare il codec predefinito.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
it_IT: Seleziona il formato video da usare per l'acquisizione video. Se il codec non può utilizzare il formato scelto, verrà utilizzato il primo formato disponibile. <b>Se non si è sicuri, utilizzare il formato predefinito.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
it_IT: Imposta il bitrate audio da usare.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
it_IT: Determina la quantità di bitrate video da utilizzare. Un bitrate maggiore generalmente produce una migliore qualità video al costo di una maggiore dimensione del file ottenuto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shade Boost
it_IT: Aumento Ombre

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
it_IT: Solo nitifica (risoluzione interna)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
it_IT: Nitifica e ridimensiona (risoluzione dello schermo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpening/Anti-Aliasing
it_IT: Nitificazione/Anti-Aliasing

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness
it_IT: Nitidezza

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness:
it_IT: Nitidezza:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
it_IT: Mostra utilizzo CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
it_IT: Mostra FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
it_IT: Mostra frame time

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
it_IT: Mostra utilizzo GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Hardware Info
it_IT: Mostra informazioni Hardware

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Indicators
it_IT: Mostra Indicatori

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Input Recording Status
it_IT: Mostra Stato Registrazione Input

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Inputs
it_IT: Mostra input

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Overscan
it_IT: Mostra overscan

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show PCSX2 Version
it_IT: Mostra Versione Pcsx2

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
it_IT: Mostra risoluzione

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
it_IT: Mostra impostazioni

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Speed Percentages
it_IT: Mostra Percentuali di Velocità

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Statistics
it_IT: Mostra Statistiche

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show VPS
it_IT: Mostra VPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Video Capture Status
it_IT: Mostra Stato Cattura Video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
it_IT: Mostra indicatori icona OSD per stati di emulazione come In Pausa, Turbo, Avanzamento Rapido, e Rallentatore.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.
it_IT: Mostra una varietà di dati delle performance a schermo secondo le preferenze dell'utente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
it_IT: Mostra dei contatori dell'utilizzo grafico interno, utili per il debugging.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's CPU utilization.
it_IT: Mostra l'utilizzo della CPU dell'host.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's GPU utilization.
it_IT: Mostra l'utilizzo della GPU dell'host.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
it_IT: Mostra messaggi a schermo quando si verificano eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, l'acquisizione di screenshot, ecc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra l'attuale versione di PCSX2 nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
it_IT: Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
it_IT: Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra dello schermo in percentuale.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
it_IT: Mostra informazioni sull'hardware in uso nell'OSD.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active input recording status.
it_IT: Mostra lo stato di registrazione input attualmente attivo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active video capture status.
it_IT: Mostra lo stato di registrazione video attualmente attivo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.
it_IT: Mostra la frequenza di aggiornamento vsync dell'emulatore nell'angolo in alto a destra del display.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Draw Range:
it_IT: Intervallo di Skipdraw:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
it_IT: Salta la presentazione di frame duplicati

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range End
it_IT: Fine dell'intervallo di Skipdraw

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range Start
it_IT: Inizio dell'intervallo di Skipdraw

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
it_IT: Salta la sincronizzazione con il thread GS e la GPU host per i download del GS. Può risultare in un grande aumento della velocità su sistemi più lenti, al costo di molti effetti grafici difettosi. Se i giochi sono rotti e hai abilitato quest'opzione, innanzitutto disabilitala.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render
it_IT: Render Software CLUT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render:
it_IT: Render CLUT Software:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads
it_IT: Thread di rendering software

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads:
it_IT: Thread di rendering software:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture - Aggressive)
it_IT: Speciale (Texture - Aggressivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture)
it_IT: Speciale (Texture)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin CPU During Readbacks
it_IT: Mantieni attiva la CPU durante la lettura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin GPU During Readbacks
it_IT: Mantieni attiva la GPU durante la lettura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites Only
it_IT: Solo Sprite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites/Triangles
it_IT: Sprite/Triangoli

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display.
it_IT: Allunga (&lt; 100%) o comprime (&gt; 100%) la componente verticale dello schermo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
it_IT: Invia carichi inutili alla GPU durante le riletture per impedire che essa vada in modalità di risparmio energetico. Potrebbe migliorare le prestazioni durante le riletture ma con un significativo aumento del consumo energetico.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader
it_IT: Shader TV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader:
it_IT: Shader TV:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
it_IT: Filtraggio texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
it_IT: Filtraggio texture:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT
it_IT: Texture dentro RT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT:
it_IT: Texture dentro RT:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets X
it_IT: Offset X delle texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets Y
it_IT: Offset Y delle texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets:
it_IT: Offset delle texture:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading
it_IT: Precaricamento delle texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading:
it_IT: Precaricamento delle texture:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
it_IT: Sostituzione delle texture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
it_IT: La massima larghezza di memoria di destinazione che permetterà al Renderer Sprite CPU di attivarsi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
it_IT: Quest'opzione disabilita le correzioni del render specifiche per il gioco.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
it_IT: Quest'opzione disabilita multiple funzioni sicure. Disabilita il rendering preciso di punti e linee di non ridimensionamento che possono aiutare nei giochi di Xenosaga. Disabilita l'esecuzione accurata della pulizia della memoria del GS sulla CPU, e lascia che se ne occupi la GPU, cosa che può aiutare nei giochi di Kingdom Hearts.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top
it_IT: Sopra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top:
it_IT: Sopra:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Triangular Filter
it_IT: Filtro Triangolare

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
it_IT: Cerca di rilevare quando un gioco sta disegnando la propria tavolozza di colori e poi lo renderizza nel software, invece che sulla GPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (Forced)
it_IT: Trilineare (Forzato)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (PS2)
it_IT: Trilineare (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering
it_IT: Filtraggio trilineare

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering:
it_IT: Filtraggio trilineare:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
it_IT: Cerca di rilevare quando un gioco sta disegnando la propria tavolozza di colori e poi lo renderizza nella GPU con un trattamento speciale.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uncompressed
it_IT: Non compresso

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled (Default)
it_IT: Non ridimensionato (Predefinito)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled Palette Texture Draws
it_IT: Draw di Texture Gamma Non Scalate

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
it_IT: Non sincronizzato (Non deterministico)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
it_IT: Carica i dati GS durante il rendering di un nuovo fotogramma per riprodurre accuratamente alcuni effetti.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
it_IT: Carica intere texture contemporaneamente invece che a piccoli pezzi, evitando caricamenti ridondanti quando possibile. Migliora le prestazioni nella maggior parte dei giochi, ma può rallentarne una piccola selezione.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Upscaling Fixes
it_IT: Correzioni per l'upscaling

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
it_IT: Usa catena di scambio blit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
it_IT: Usa Dispositivo di Debug

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
it_IT: Usa impostazione globale [%1]

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
it_IT: Usa un modello di presentazione blit invece di invertire quando si usa il renderer Direct3D11. Questo solitamente risulta in prestazioni più lente, ma potrebbe essere richiesto per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere limitazioni al framerate su alcuni sistemi.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch
it_IT: Allungamento verticale

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch:
it_IT: Allungamento Verticale:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
it_IT: Bitrate del video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
it_IT: Codec Video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Dumping Directory
it_IT: Directory Dumping Video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Format
it_IT: Formato video

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Warn About Unsafe Settings
it_IT: Avvisa sulle impostazioni non sicure

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wave Filter
it_IT: Filtro onda

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
it_IT: Trama (Dal campo inferiore in su, a dente di sega)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
it_IT: Trama (Dal campo superiore in giù, a dente di sega)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
it_IT: Se selezionato, la risoluzione di acquisizione video segue la risoluzione interna del gioco in esecuzione.<br><br><b>Fai attenzione quando usi questa impostazione, specialmente quando stai usando l'upscale, poichè una risoluzione interna superiore (superiore a 4x) può portare a catturare video molto grandi e può causare sovraccarico di sistema.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
it_IT: Quando è abilitato la GPU converte le texture colormap, in caso contrario lo farà la CPU. È uno scambio fra GPU e CPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Window Resolution (Aspect Corrected)
it_IT: Risoluzione Finestra (Proporzioni Corrette)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
it_IT: Al momento le opzioni <strong>Abilita Patch Widescreen</strong> oppure <strong>Abilita patch No-Interlacciamento</strong> sono attive per questo gioco.<br><br>Non supportiamo più queste opzioni, invece <strong>dovresti selezionare la sezione "Patch" e abilitare esplicitamente le patch che vuoi.</strong><br><br>Vuoi rimuovere queste opzioni dalla tua configurazione di gioco ora?

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: capture
it_IT: cattura

[ctx: GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget]
en: Default
it_IT: Predefinito

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Bottom Field First)
it_IT: Adattivo (prima il campo inferiore)

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Top Field First)
it_IT: Adattivo (prima il campo superiore)

[ctx: Hotkeys]
en: Aspect ratio set to '{}'.
it_IT: Rapporto d'aspetto impostato su '{}'.

[ctx: Hotkeys]
en: Automatic
it_IT: Automatico

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Bottom Field First)
it_IT: Miscela (prima il campo in basso)

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Top Field First)
it_IT: Miscela (prima il campo in alto)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Bottom Field First)
it_IT: Bob (prima il campo in basso)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Top Field First)
it_IT: Bob (prima il campo superiore)

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Aspect Ratio
it_IT: Alterna Rapporti d'Aspetto

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Deinterlace Mode
it_IT: Modalità Deinterlacciamento Ciclo

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Target Speed
it_IT: Riduci la Velocità Obiettivo

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Upscale Multiplier
it_IT: Diminuisci Moltiplicatore Upscaling

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Volume
it_IT: Riduci il Volume

[ctx: Hotkeys]
en: Deinterlace mode set to '{}'.
it_IT: Modalità deinterlacciamento impostata su '{}'.

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Advance
it_IT: Avanzamento Fotogrammi

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
it_IT: Grafica

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now disabled.
it_IT: Il mipmapping hardware è ora disabilitato.

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now enabled.
it_IT: Il mipmapping hardware è ora abilitato.

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Target Speed
it_IT: Aumenta la Velocità Obiettivo

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Upscale Multiplier
it_IT: Aumenta Moltiplicatore Upscaling

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Volume
it_IT: Aumenta il Volume

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Selected Slot
it_IT: Carica Stato Dallo Slot Selezionato

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 1
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 10
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 2
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 3
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 4
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 5
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 6
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 7
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 8
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 9
it_IT: Carica Stato Dallo Slot 9

[ctx: Hotkeys]
en: No save state found in slot {}.
it_IT: Nessuno stato salvato trovato nello slot {}.

[ctx: Hotkeys]
en: Off
it_IT: Disattivato

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievements List
it_IT: Apri Lista Obiettivi

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboards List
it_IT: Apri Lista delle Classifiche

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
it_IT: Apri Menu di Pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
it_IT: Ricarica le sostituzioni delle texture

[ctx: Hotkeys]
en: Reloading texture replacements...
it_IT: Ricarica delle sostituzioni delle texture in corso...

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Virtual Machine
it_IT: Riavvia Macchina Virtuale

[ctx: Hotkeys]
en: Save Multi Frame GS Dump
it_IT: Salva dump di multipli frame del GS

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
it_IT: Cattura Schermata

[ctx: Hotkeys]
en: Save Single Frame GS Dump
it_IT: Salva dump di un singolo frame del GS

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Selected Slot
it_IT: Salva Stato Nello Slot Selezionato

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 1
it_IT: Salva Stato Nello Slot 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 10
it_IT: Salva Stato Nello Slot 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 2
it_IT: Salva Stato Nello Slot 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 3
it_IT: Salva Stato Nello Slot 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 4
it_IT: Salva Stato Nello Slot 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 5
it_IT: Salva Stato Nello Slot 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 6
it_IT: Salva Stato Nello Slot 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 7
it_IT: Salva Stato Nello Slot 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 8
it_IT: Salva Stato Nello Slot 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 9
it_IT: Salva Stato Nello Slot 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
it_IT: Salva lo stato e seleziona lo slot successivo

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
it_IT: Stati Salvati

[ctx: Hotkeys]
en: Save slot {0} selected ({1}).
it_IT: Slot di salvataggio {0} selezionato ({1}).

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
it_IT: Seleziona Slot di Salvataggio Successivo

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Slot and Save State
it_IT: Seleziona Slot successivo e Salva Stato

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
it_IT: Seleziona Slot di Salvataggio Precedente

[ctx: Hotkeys]
en: Shut Down Virtual Machine
it_IT: Spegni Macchina Virtuale

[ctx: Hotkeys]
en: System
it_IT: Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Target speed set to {:.0f}%.
it_IT: Velocità obiettivo impostata su {:.0f}%.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now disabled.
it_IT: Il dumping delle texture è ora disabilitato.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now enabled.
it_IT: Il dumping delle texture è ora abilitato.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are not enabled.
it_IT: Le sostituzioni delle texture non sono abilitate.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now disabled.
it_IT: Le sostituzioni delle texture sono ora disabilitate.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now enabled.
it_IT: Le sostituzioni delle texture sono ora abilitate.

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Frame Limit
it_IT: Attiva/Disattiva Limitatore di Frame

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
it_IT: Attiva/Disattiva Schermo Intero

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Hardware Mipmapping
it_IT: Attiva/Disattiva Mipmapping Hardware

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Input Recording Mode
it_IT: Attiva/Disattiva Modalità Registrazione dell'Input

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
it_IT: Attiva/Disattiva Modalità Muto

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
it_IT: Attiva/Disattiva Mostra a Schermo

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
it_IT: Attiva/Disattiva Pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Slow Motion
it_IT: Attiva/Disattiva Rallentatore

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
it_IT: Attiva/Disattiva Rendering Software

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Dumping
it_IT: Attiva/Disattiva Dumping delle Texture

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Replacements
it_IT: Attiva/Disattiva le sostituzioni delle texture

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo / Fast Forward
it_IT: Attiva/Disattiva Turbo / Avanzamento Rapido

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Video Capture
it_IT: Attiva/Disattiva Cattura video

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo / Fast Forward (Hold)
it_IT: Turbo / Avanzamento Veloce (Tieni premuto)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: Muted
it_IT: Volume: Muto

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Bottom Field First)
it_IT: Intreccio (prima il campo in basso)

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Top Field First)
it_IT: Intreccio (prima il campo in alto)

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Close Menu
it_IT: Chiudi Menu

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Frame: {}/{} ({})
it_IT: Fotogramma: {}/{} ({})

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Input Recording Active: {}
it_IT: Registrazione dell'input attiva: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Load
it_IT: Carica

[ctx: ImGuiOverlays]
en: No save present in this slot.
it_IT: Nessun salvataggio presente in questo slot.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save
it_IT: Salva

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save Slot {0}
it_IT: Slot di Salvataggio {0}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save state selector is unavailable without a valid game serial.
it_IT: Il selettore dello stato salvato non è disponibile senza un valido seriale di gioco.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
it_IT: Salvato alle {0:%H:%M} il {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Next
it_IT: Seleziona successivo

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Previous
it_IT: Seleziona precedente

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Undo Count: {}
it_IT: Annulla conteggio: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: no save yet
it_IT: ancora nessuno stato salvato

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Recording Input
it_IT: {} Inserimento Registrazione

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Replaying
it_IT: {} Riproduzione

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
it_IT: Aggiungi Associazione

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
it_IT: Associazioni per %2 su %1

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
it_IT: Associazioni per Controller0/ButtonCircle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
it_IT: Elimina Associazioni

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
it_IT: Zona morta:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
it_IT: Modifica associazioni

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
it_IT: Premi un pulsante/una levetta... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
it_IT: Rimuovi associazione

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
it_IT: Sensibilità:

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    
    Left click to assign a new button
    Shift + left click for additional bindings
it_IT: 
    
    Clic sinistro per assegnare un nuovo pulsante
    Shift + clic sinistro per associazioni aggiuntive

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    Right click to clear binding
it_IT: 
    Clic destro per cancellare l'associazione

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
it_IT[0]: %n associazioni
it_IT[1]: associazioni %n

[ctx: InputBindingWidget]
en: No bindings registered
it_IT: Nessuna associazione registrata

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
it_IT: Premi un pulsante/una levetta... [%1]

[ctx: InputRecording]
en: Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
it_IT: Congratulazioni, hai giocato per troppo tempo e quindi hai raggiunto il limite di registrazione degli input! La registrazione degli'input verrà interrotta...

[ctx: InputRecording]
en: Input recording stopped
it_IT: Registrazione input interrotta

[ctx: InputRecording]
en: Replaying input recording
it_IT: Riproduzione registrazione input

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording
it_IT: Salvataggio non riuscito per la registrazione dell'input

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording, unsupported version?
it_IT: Salvataggio non riuscito per la registrazione dell'input, versione non supportata?

[ctx: InputRecording]
en: Started new input recording
it_IT: Avviata nuova registrazione dell'input

[ctx: InputRecording]
en: Unable to stop input recording
it_IT: Impossibile interrompere la registrazione dell'input

[ctx: InputRecordingControls]
en: Record Mode Enabled
it_IT: Modalità Registrazione Attivata

[ctx: InputRecordingControls]
en: Replay Mode Enabled
it_IT: Modalità Riproduzione Abilitata

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Down
it_IT: Tasto direzionale Giù

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Left
it_IT: Tasto direzionale Sinistra

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Right
it_IT: Tasto direzionale Destra

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Up
it_IT: Tasto direzionale Su

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Edit
it_IT: Modifica

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Failed to open file: %1
it_IT: Impossibile aprire il file: %1

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
it_IT: File di registrazione dell'input (*.p2m2)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Viewer
it_IT: Visualizzatore registrazioni di input

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Left Analog
it_IT: Analogico sinistro

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Open
it_IT: Apri

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Opening Recording Failed
it_IT: Apertura Registrazione Fallita

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Right Analog
it_IT: Analogico Destro

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Select
it_IT: SELECT

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Start
it_IT: START

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: View
it_IT: Visualizza

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
it_IT: Non sono stati rilevati dispositivi con motori a vibrazione.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
it_IT: Seleziona motore a vibrazione per %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
it_IT: Consente di entrare e uscire dalla modalità a schermo intero facendo doppio clic sulla finestra di gioco.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
it_IT: Aggiornamento automatico

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
it_IT: Controlla automaticamente gli aggiornamenti per il programma all'avvio. Gli aggiornamenti possono essere rimandati a più tardi o saltati completamente.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
it_IT: Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando un gioco viene avviato.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Baby Pastel (Pink) [Light]
it_IT: Baby Pastel (Rosa) [Chiaro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
it_IT: Comportamento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
it_IT: Verifica la presenza di aggiornamenti...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Classic Windows
it_IT: Windows Classico

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Cobalt Sky (Blue) [Dark]
it_IT: Cielo Cobalto (Blu) [Scuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Shutdown
it_IT: Conferma spegnimento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
it_IT: Versione attuale:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
it_IT: Custom.qss [Rilascia nella cartella di PCSX2]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Blue) [Dark]
it_IT: Dark Fusion (Blu) [Scuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Gray) [Dark]
it_IT: Dark Fusion (Grigio) [Scuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
it_IT: Determina se verrà visualizzato un prompt per confermare l'arresto della macchina virtuale quando il tasto di scelta rapida viene premuto.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
it_IT: Disabilita ridimensionamento finestra

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
it_IT: Il doppio clic passa allo schermo intero

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Emerald (Black/Green) [Dark]
it_IT: Smeraldo (Nero/Verde) [Scuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
it_IT: Abilita il controllo automatico degli aggiornamenti

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
it_IT: Abilita la presenza in Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
it_IT: Fusione [Chiaro/Scuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
it_IT: Display di gioco

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Grey Matter (Gray) [Dark]
it_IT: Grey Matter (Grigio) [Scuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
it_IT: Nascondi il cursore a schermo intero

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
it_IT: Nascondi la finestra principale durante l'esecuzione

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
it_IT: Nasconde la finestra principale (con la lista dei giochi) quando un gioco è in esecuzione, richiede Renderizza in una finestra a parte per essere abilitata.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
it_IT: Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è in modalità a schermo intero.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
it_IT: Blocca salvaschermo

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
it_IT: Lingua:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Native
it_IT: Nativo

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: PCSX2 (White/Blue) [Light]
it_IT: PCSX2 (Bianco/Blu) [Chiaro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
it_IT: Metti in pausa quando il controller è disconnesso

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
it_IT: Metti in pausa al passaggio in secondo piano

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
it_IT: Pausa all'avvio

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando un controller con associazioni è disconnesso.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
it_IT: Mette in pausa l'emulatore quando riduci la finestra a icona o passi ad un'altra applicazione, e continua quando si passa di nuovo all'emulatore.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
it_IT: Pizza al Volo! (Marroncino/Bianco Panna) [Chiaro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Preferences
it_IT: Preferenze

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
it_IT: Impedisce alla finestra principale di essere ridimensionata.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
it_IT: Impedisce che il salvaschermo si attivi e che l'host entri in sospensione mentre l'emulazione è in esecuzione.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
it_IT: Renderizza in una finestra a parte

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
it_IT: Renderizza il gioco in una finestra a parte, invece che nella finestra principale. Se lasciato senza spunta, il gioco verrà mostrato sopra la cima della lista dei giochi.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Ruby (Black/Red) [Dark]
it_IT: Ruby (Nero/Rosso) [Scuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Sapphire (Black/Blue) [Dark]
it_IT: Sapphire (Nero/Blu) [Scuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
it_IT: Scarlet Devil (Rosso/Viola) [Scuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
it_IT: Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
it_IT: Avvia a schermo intero

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
it_IT: Lingua di Sistema [Default]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
it_IT: Tema:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
it_IT: Non spuntato

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
it_IT: Untouched Lagoon (verde/azzurro grigiastro) [Chiaro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
it_IT: Canale di aggiornamento:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
it_IT: Violet Angel (Blu/Viola) [Scuro]

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
it_IT: &Svuota

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
it_IT: &Salva...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
it_IT: &Impostazioni

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
it_IT: Allega Alla &Finestra Principale

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
it_IT: &Chiudi

[ctx: LogWindow]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
it_IT: Impossibile aprire il file per la scrittura.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
it_IT: File Di Registro (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
it_IT: Registra Alla &Console Di Debug

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
it_IT: Registra su &File

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
it_IT: Registra alla &Console Di Sistema

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
it_IT: Finestra di log

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
it_IT: Finestra Di Log - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
it_IT: Il log è stato scritto su %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
it_IT: Seleziona file di registro

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
it_IT: Mostra i &Timestamp

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
it_IT: Informazioni su %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
it_IT: Nascondi %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
it_IT: Nascondi Altri

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
it_IT: Preferenze...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
it_IT: Esci %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
it_IT: Servizi

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
it_IT: Mostra Tutti

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
it_IT: File %1 (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 save states deleted.
it_IT: %1 stati salvati eliminati.

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
it_IT: Scala %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About PCSX2...
it_IT: &Informazioni su PCSX2...

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
it_IT: &Controller

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
it_IT: Server &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Folders
it_IT: &Cartelle

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
it_IT: Repository di &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
it_IT: &Grafica

[ctx: MainWindow]
en: &Help
it_IT: &Aiuto

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
it_IT: &Tasti di scelta rapida

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
it_IT: &Memory Card

[ctx: MainWindow]
en: &Network && HDD
it_IT: &Rete && HDD

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
it_IT: &Pausa

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing Settings...
it_IT: &Impostazioni di post-elaborazione...

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
it_IT: &Riscansiona tutti i giochi

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
it_IT: &Resetta

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
it_IT: &Scansiona nuovi giochi

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
it_IT: &Impostazioni

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
it_IT: Barra di &Stato

[ctx: MainWindow]
en: &System
it_IT: &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
it_IT: Barra degli &Strumenti

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
it_IT: &Strumenti

[ctx: MainWindow]
en: &View
it_IT: &Visualizza

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
it_IT: Dimensione della &Finestra

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
it_IT: <p>Spiacente, stai provando ad aggiornare una versione di PCSX2 che non è una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibilità, l'aggiornamento automatico è abilitato solo su build ufficiali.</p><p>Per ottenere una build ufficiale, per favore scaricala dal link qui sotto:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
it_IT: Già esiste un'immagine di copertina per questo gioco, desideri sostituirla?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
it_IT: È stato trovato uno stato salvato di ripresa per questo gioco, salvato in:
    
    %1.
    
    Vuoi caricare questo stato, o iniziare da un nuovo avvio?

[ctx: MainWindow]
en: A&chievements
it_IT: &Obiettivi

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
it_IT: Informazioni su &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
it_IT: Aggiungi Cartella Giochi...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
it_IT: Aggiungi cartella di ricerca...

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
it_IT: Tutti i tipi di immagine di copertina (*.jpg *.jpeg *.png)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
it_IT: Tutti i Tipi di File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Immagini Grezze a Singola Traccia (*.bin *.iso);;Sheet Cue (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Immagini CHD MAME (*.chd);;Immagini CSO (*.cso);;Immagini ZSO (*.zso);;Immagini GZ (*.gz);;Dump del Blocco (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
it_IT: Tutti i Tipi di File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Immagini Grezze a Singola Traccia (*.bin *.iso);;Sheet Cue (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Immagini CHD MAME (*.chd);;Immagini CSO (*.cso);;Immagini ZSO (*.zso);;Immagini GZ (*.gz);;Eseguibili ELF (*.elf);;Eseguibili IRX (*.irx);;Dump del GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Dump del Blocco (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
it_IT: Sei sicuro di voler eliminare tutti gli stati salvati per %1?
    
    I salvataggi non saranno recuperabili.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
it_IT: Sei sicuro di voler resettare il tempo di gioco per '%1'?
    
    Quest'azione non può essere annullata.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
it_IT: Sei sicuro di voler arrestare la macchina virtuale?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
it_IT: L'aggiornamento automatico non è supportato sulla piattaforma attuale.

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
it_IT: Avvio e debug

[ctx: MainWindow]
en: Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
it_IT: Impossibile passare da gioco a dump GS senza aver prima interrotto l' emulazione attuale.

[ctx: MainWindow]
en: Cannot load a save state without a running VM.
it_IT: Non è possibile caricare uno stato salvato senza una Macchina Virtuale in esecuzione.

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
it_IT: Cambia disco

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
it_IT: Cambia Disco...

[ctx: MainWindow]
en: Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
    
    The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
    
    Are you sure you want to continue?
it_IT: Cambiare le impostazioni avanzate può avere effetti imprevedibili sui giochi, inclusi glitch grafici, blocchi, e persino file di salvataggio corrotti. Non consigliamo di cambiare le impostazioni avanzate a meno che tu non sappia cosa stai facendo, e le implicazioni del cambiare ciascuna impostazione.
    
    Il team di PCSX2 non fornirà alcun supporto per configurazioni che modificano queste impostazioni, devi vedertela da solo.
    
    Sei sicuro di voler continuare?

[ctx: MainWindow]
en: Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
it_IT: Cambiando il tema si chiuderà la finestra del debugger. Eventuali dati non salvati andranno persi. Vuoi continuare?

[ctx: MainWindow]
en: Check Wiki Page
it_IT: Controlla la pagina Wiki

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
it_IT: Verifica la presenza di &Aggiornamenti...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
it_IT: Conferma Cambio Disco

[ctx: MainWindow]
en: Confirm File Creation
it_IT: Conferma Creazione del File

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
it_IT: Conferma reset

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
it_IT: Conferma spegnimento

[ctx: MainWindow]
en: Controller Logs
it_IT: Registri dei controller

[ctx: MainWindow]
en: Controllers
it_IT: Controller

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
it_IT: Errore di copia

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
it_IT: Non è stato possibile trovare alcun dispositivo CD/DVD-ROM. Per favore, assicurati di avere un'unità collegata e permessi sufficienti per accedervi.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
it_IT: La copertina già esiste

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader...
it_IT: Scarica copertine...

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
it_IT: Avvio Predefinito

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
it_IT: Elimina e avvia

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
it_IT: Elimina stati salvati

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
it_IT: Elimina stati salvati...

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
it_IT: Non mostrare nuovamente

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
it_IT: Vuoi scambiare i dischi o avviare la nuova immagine (tramite un reset di sistema)?

[ctx: MainWindow]
en: Downloading Files
it_IT: Scaricamento dei file

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
it_IT: &Esci

[ctx: MainWindow]
en: Edit Cheats...
it_IT: Modifica Trucchi...

[ctx: MainWindow]
en: Edit Patches...
it_IT: Modifica Patch...

[ctx: MainWindow]
en: Empty
it_IT: Vuoto

[ctx: MainWindow]
en: Emulation
it_IT: Emulazione

[ctx: MainWindow]
en: Enable &File Logging
it_IT: Abilita registrazione &File

[ctx: MainWindow]
en: Enable CDVD Read Logging
it_IT: Abilita registrazione della lettura dei CDVD

[ctx: MainWindow]
en: Enable Debug Console
it_IT: Abilita Console di Debug

[ctx: MainWindow]
en: Enable EE Console Logging
it_IT: Abilita la registrazione della console EE

[ctx: MainWindow]
en: Enable IOP Console Logging
it_IT: Abilita la registrazione della console IOP

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Timestamps
it_IT: Abilita marche temporali nei registri

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Window
it_IT: Abilita Finestra Di Log

[ctx: MainWindow]
en: Enable System Console
it_IT: Abilita Console di Sistema

[ctx: MainWindow]
en: Enable Verbose Logging
it_IT: Abilita la registrazione dettagliata

[ctx: MainWindow]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
it_IT: Escludi dalla Lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
it_IT: Esci dalla Modalità Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
it_IT: Copia di '%1' a '%2' fallita

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create '%1'.
it_IT: Creazione di '%1' non riuscita.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create file: {}
it_IT: Impossibile creare il file: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
it_IT: Eliminazione del file dello stato salvato '%1' fallita.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
it_IT: Recupero delle informazioni della finestra dal widget non riuscito

[ctx: MainWindow]
en: Failed to open file: {}
it_IT: Impossibile aprire il file: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
it_IT: Rimozione di '%1' non riuscita

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
it_IT: Rimozione della copertina esistente '%1' fallita

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
it_IT: Avvio veloce

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
it_IT: Nuovo avvio

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
it_IT: Dal dispositivo...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
it_IT: Da File...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
it_IT: Dalla Lista dei giochi...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
it_IT: Avvio Completo

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
it_IT: Schermo intero

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Fullscreen
it_IT: Schermo Intero

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
it_IT: &Griglia dei Giochi

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
it_IT: &Lista dei giochi

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
it_IT: &Proprietà del gioco

[ctx: MainWindow]
en: Game List
it_IT: Lista dei giochi

[ctx: MainWindow]
en: Game Properties
it_IT: Proprietà del Gioco

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is unavailable for the current game.
it_IT: Le proprietà del gioco non sono disponibili per il gioco attuale.

[ctx: MainWindow]
en: Global State
it_IT: Stato Globale

[ctx: MainWindow]
en: Input Playback Failed
it_IT: Riproduzione Input Non Riuscita

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording
it_IT: Registrazione di input

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Failed
it_IT: Registrazione Input Fallita

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
it_IT: File di registrazione dell'input (*.p2m2)

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Logs
it_IT: Registri della registrazione dell'input

[ctx: MainWindow]
en: Interface
it_IT: Interfaccia

[ctx: MainWindow]
en: Internal Resolution
it_IT: Risoluzione Interna

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
it_IT: Carica da file...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
it_IT: Carica stato di ripresa

[ctx: MainWindow]
en: Load Slot %1 (%2)
it_IT: Carica Slot %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Load State
it_IT: Carica stato

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Load State
it_IT: Carica Stato

[ctx: MainWindow]
en: Load State Failed
it_IT: Caricamento dello stato fallito

[ctx: MainWindow]
en: Load State File...
it_IT: Carica file stato...

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
it_IT: Blocca la barra degli strumenti

[ctx: MainWindow]
en: Missing Font File
it_IT: File Carattere Mancante

[ctx: MainWindow]
en: New
it_IT: Nuova

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
it_IT: Apri Cartella dei Dati...

[ctx: MainWindow]
en: Open Debugger
it_IT: Apri Debugger

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
it_IT: Apri Cartella delle Memory Card...

[ctx: MainWindow]
en: Pause
it_IT: Pausa

[ctx: MainWindow]
en: Paused
it_IT: In pausa

[ctx: MainWindow]
en: Play
it_IT: Riproduci

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
it_IT: Proprietà...

[ctx: MainWindow]
en: Recording Viewer
it_IT: Visualizzatore registrazioni

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
it_IT: Aggiorna &Copertine (Vista a Griglia)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Cheats/Patches
it_IT: Ricarica Trucchi/Patch

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
it_IT: Rimuovi Disco

[ctx: MainWindow]
en: Reset
it_IT: Resetta

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Reset
it_IT: Resetta

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
it_IT: Reimposta tempo di gioco

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
it_IT: Scala della risoluzione

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%2)
it_IT: Riprendi (%2)

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
it_IT: &Impostazioni

[ctx: MainWindow]
en: Save CDVD Block Dump
it_IT: Salva dump del blocco del CDVD

[ctx: MainWindow]
en: Save Single Frame GS Dump
it_IT: Salva dump di un singolo frame del GS

[ctx: MainWindow]
en: Save Slot %1 (%2)
it_IT: Slot di salvataggio %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
it_IT: Salva stato

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Save State
it_IT: Salva Stato

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
it_IT: Salva stato per continuare

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s *.p2s.backup)
it_IT: Stati salvati (*.p2s *.p2s.backup)

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s)
it_IT: Stati salvati (*.p2s)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
it_IT: Salva su File...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
it_IT: Seleziona immagine di copertina

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
it_IT: Seleziona immagine del disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
it_IT: Seleziona file dello stato salvato

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
it_IT: Seleziona unità disco:

[ctx: MainWindow]
en: Select location to save block dump:
it_IT: Seleziona una posizione per salvare i dump del blocco:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
it_IT: Imposta immagine di copertina...

[ctx: MainWindow]
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: MainWindow]
en: Show Advanced Settings
it_IT: Mostra le impostazioni avanzate

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
it_IT: Mostra Titoli (Vista a Griglia)

[ctx: MainWindow]
en: Shut &Down
it_IT: A&rresta

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down
it_IT: Arresta

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down &Without Saving
it_IT: Arresta &senza salvare

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
it_IT: Avvia &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
it_IT: Avvia &Disco...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
it_IT: Avvia &File...

[ctx: MainWindow]
en: Start BIOS
it_IT: Avvia BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
it_IT: Avvia Modalità Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
it_IT: Avvia Disco

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start Disc
it_IT: Avvia Disco

[ctx: MainWindow]
en: Start File
it_IT: Avvia File

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start File
it_IT: Avvia File

[ctx: MainWindow]
en: Stop
it_IT: Ferma

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
it_IT: Arresta Modalità Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Support &Forums...
it_IT: Forum di &Supporto...

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
it_IT: Scambia Disco

[ctx: MainWindow]
en: Switch Renderer
it_IT: Cambia Renderer

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
it_IT: Mostra &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
it_IT: Il file di carattere '%1' è richiesto per la visualizzazione a schermo e la modalità Big Picture per mostrare i messaggi nella tua lingua.<br><br>Vuoi scaricare questo file ora? Questi file sono di solito meno di 10 megabyte di dimensione.<br><br><strong>Se non scarichi questo file, i messaggi sullo schermo non saranno leggibili.</strong>

[ctx: MainWindow]
en: The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
it_IT: Il nuovo ELF non può essere caricato senza resettare la macchina virtuale. Vuoi resettare la macchina virtuale ora?

[ctx: MainWindow]
en: The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
it_IT: Il file pnach '%1' non esiste attualmente. Vuoi crearlo?

[ctx: MainWindow]
en: Theme Change
it_IT: Cambio Tema

[ctx: MainWindow]
en: This save state does not exist.
it_IT: Questo stato salvato non esiste.

[ctx: MainWindow]
en: Toggle Software Rendering
it_IT: Attiva/disattiva rendering software

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar
it_IT: Barra degli strumenti

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
it_IT: Annulla caricamento dello stato

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
it_IT: Errore di Aggiornamento

[ctx: MainWindow]
en: Verbose Status
it_IT: Stato dettagli

[ctx: MainWindow]
en: Video Capture
it_IT: Acquisizione video

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Memory Card Busy
it_IT: ATTENZIONE: Memory Card Occupata

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
it_IT: ATTENZIONE: la Memory Card sta ancora scrivendo dati. Chiudere adesso l'emulazione <b>RENDERA' LA MEMORY CARD INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE.</b> Si consiglia vivamente di riprendere il gioco e lasciare che l'emulatore completi la scrittura sulla Memory Card.<br><br>Vuoi spegnere comunque e <b> RENDERE INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE LA MEMORY CARD?</b>

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
it_IT: Devi selezionare un file diverso dalla immagine di copertina attuale.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
it_IT: Devi selezionare un disco per cambiare dischi.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
it_IT: &Ingrandisci (Vista a Griglia)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
it_IT: &Rimpicciolisci (Vista a Griglia)

[ctx: MemoryCard]
en: Could not create the memory card:
    {}
it_IT: Impossibile creare la memory card:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to create memory card. The error was:
    {}
it_IT: Impossibile creare la memory card. L'errore è stato:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
it_IT: Forza l'espulsione di tutte le Memory Card. Reinserimento in 1 secondo.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card '{}' was saved to storage.
it_IT: La Memory Card '{}' è stata salvata nel dispositivo di archiviazione.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Creation Failed
it_IT: Creazione Memory Card non riuscita

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Read Failed
it_IT: Lettura Memory Card fallita

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Cards reinserted.
it_IT: Memory Card reinserite.

[ctx: MemoryCard]
en: Unable to access memory card:
    
    {}
    
    Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
    Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
it_IT: Impossibile accedere alla memory card:
    
    {}
    
    E' possibile che un'altra istanza di PCSX2 stia usando questa memory card o la memory card si trovi in una cartella protetta da scrittura.
    Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 16 MB File
it_IT: File da 16 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
it_IT: Doppio della dimensione di una Memory Card standard. Potrebbe avere alcuni problemi di compatibilità.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 32 MB File
it_IT: File da 32 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
it_IT: Dimensione quattro volte maggiore rispetto ad una Memory Card standard. Probabilmente avrà problemi di compatibilità.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 64 MB File
it_IT: File da 64 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8 MB File
it_IT: File da 8 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
it_IT: Dimensione otto volte maggiore rispetto ad una Memory Card standard. Probabilmente avrà problemi di compatibilità.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
it_IT: <center><strong>Nota:</strong> Convertire una Memory Card crea una <strong>COPIA</strong> della tua Memory Card esistente. <strong>NON elimina, modifica, o sostituisce</strong> la tua Memory Card esistente.</center>

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
it_IT: Una Memory Card standard da 8 MB. La più compatibile, ma con meno capienza.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
it_IT: Impossibile convertire la Memory Card

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
it_IT: Conversione completata

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Type
it_IT: Tipo di conversione

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card
it_IT: Converti Memory Card

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
it_IT: Conversione della Memory Card fallita

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Folder
it_IT: Cartella

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
it_IT: MemoryCardType non valido

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
it_IT: Memory Card "%1" convertita in "%2"

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
it_IT: Avanzamento

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
it_IT: Si è verificato un errore durante l'accesso alla directory della memory card. Messaggio di errore: %0

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
it_IT: Usa una cartella sul filesystem del tuo PC, invece di un file. Capacità infinita, con la stessa compatibilità di una Memory Card da 8 MB.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
it_IT: La tua Memory Card di tipo cartella ha troppi dati al proprio interno per essere convertita in un file Memory Card. Il file Memory Card più grande supportato ha una capacità di 64 MB. Per convertire la tua Memory Card di tipo cartella devi rimuovere le cartelle dei giochi fin quando la sua dimensione non è di 64 MB o meno.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
it_IT: 8 MB [La più compatibile]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Crea Memory Card</span><br />Inserisci il nome della Memory Card che desideri creare, e scegli una dimensione. Consigliamo di usare Memory Card da 8MB, oppure Memory Card di tipo cartella per la miglior compatibilità.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
it_IT: Una dimensione tipica delle Memory Card di terze parti che dovrebbe funzionare con la maggior parte dei giochi.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
it_IT: Crea Memory Card

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
it_IT: Creazione della Memory Card non riuscita poiché già esiste un'altra Memory Card con il nome '%1'.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
it_IT: Creazione della Memory Card non riuscita, perché il nome '%1' contiene uno o più caratteri non validi.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
it_IT: Creazione della Memory Card non riuscita, il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
it_IT: Cartella [Consigliata]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
it_IT: Avviso di bassa compatibilità: molto grande, ma potrebbe non funzionare con molti giochi.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
it_IT: Memory Card '%1' creata.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
it_IT: Nome Memory Card:

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
it_IT: La compressione NTFS è integrata, veloce e completamente affidabile. Tipicamente comprime le Memory Card (altamente consigliata).

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
it_IT: Archivia i contenuti della Memory Card nel filesystem dell'host invece che in un file.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
it_IT: Questa è la dimensione standard delle Memory Card PS1 fornite da Sony, ed è compatibile solo con i giochi PS1.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
it_IT: Questa è la dimensione standard fornita da Sony, ed è supportata da tutti i giochi e da tutte le versioni del BIOS.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
it_IT: Usa Compressione NTFS

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
it_IT: Sì

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
it_IT: (Solo per Memory Card tipo cartella / Dimensione Memory Card: automatica) Carica solo i salvataggi rilevanti del gioco avviato, ignorando gli altri. Evita che lo spazio per i salvataggi venga esaurito.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
it_IT: Sei sicuro di voler eliminare la Memory Card '%1'?
    
    Quest'azione non può essere annullata, e perderai qualunque salvataggio sulla Memory Card.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
it_IT: Gestisci automaticamente i salvataggi in base al gioco in esecuzione

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
it_IT: Entrambe gli ingressi devono avere una Memory Card selezionata per poterle scambiare.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
it_IT: Spuntato

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
it_IT: Converti

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
it_IT: Crea

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
it_IT: Elimina

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
it_IT: Elimina Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
it_IT: Espelli Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
it_IT: Eliminazione della Memory Card non riuscita. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
it_IT: Rinomina della Memory Card non riuscita. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Folder:
it_IT: Cartella:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
it_IT: Formattata

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
it_IT: Ultima modifica

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
it_IT: Ingressi Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Cards
it_IT: Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Name
it_IT: Nome

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
it_IT: Nuovo nome Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
it_IT: Il nuovo nome non è valido, una Memory Card con questo nome esiste già.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
it_IT: Il nuovo nome non è valido, deve finire con .ps2

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
it_IT: Apri...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (Folder)
it_IT: PS2 (cartella)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
it_IT: Aggiorna

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
it_IT: Rinomina

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
it_IT: Rinomina Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
it_IT: Resetta

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Slot %1
it_IT: Ingresso %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
it_IT: Scambia Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
it_IT: Questa Memory Card non può essere riconosciuta o non è un tipo di file valido.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
it_IT: Sconosciuto

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
it_IT: Usa per l'Ingresso %1

[ctx: MemoryCardSlotWidget]
en: %1 [Missing]
it_IT: %1 [Mancante]

[ctx: MemorySearchWidget]
en: %0 results found
it_IT: %0 risultati trovati

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 1 Byte (8 bits)
it_IT: 1 Byte (8 bit)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
it_IT: 2 Byte (16 bit)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
it_IT: 4 Byte (32 bit)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
it_IT: 8 Byte (64 bit)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
it_IT: Aggiungi agli Indirizzi di Memoria Salvati

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Array of byte
it_IT: Vettore del byte

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed
it_IT: Modificato

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed By
it_IT: Modificato da

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Comparison
it_IT: Confronto

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Copy Address
it_IT: Copia Indirizzo

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased
it_IT: Ridotto

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased By
it_IT: Ridotto di

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Double
it_IT: Doppio

[ctx: MemorySearchWidget]
en: End
it_IT: Fine

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Equals
it_IT: Uguale a

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Filter Search
it_IT: Filtra ricerca

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Float
it_IT: Numero in virgola mobile

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Go to in Disassembly
it_IT: Vai a nel Disassemblaggio

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than
it_IT: Maggiore di

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than Or Equal
it_IT: Maggiore o uguale di

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Hex
it_IT: Esad.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased
it_IT: Aumentato

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased By
it_IT: Aumentato di

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid end address
it_IT: Indirizzo finale non valido

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid search value
it_IT: Valore di ricerca non valido

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid start address
it_IT: Indirizzo iniziale non valido

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than
it_IT: Minore di

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than Or Equal
it_IT: Minore o uguale di

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Changed
it_IT: Non Modificato

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Equals
it_IT: Non uguale

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Remove Result
it_IT: Rimuovi Risultato

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search
it_IT: Cerca

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search Results List Context Menu
it_IT: Menu contestuale dell'elenco dei risultati della ricerca

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Searching...
it_IT: Ricerca in corso...

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start
it_IT: Avvio

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
it_IT: L'indirizzo iniziale non può essere uguale o maggiore dell'indirizzo finale

[ctx: MemorySearchWidget]
en: String
it_IT: Stringa

[ctx: MemorySearchWidget]
en: This search comparison can only be used with filter searches.
it_IT: Questo confronto di ricerca può essere utilizzato solo con filtri di ricerca.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value
it_IT: Valore

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value is larger than type
it_IT: Il valore è più grande del tipo

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
it_IT: Aggiungi agli Indirizzi di Memoria Salvati

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Cannot Go To
it_IT: Impossibile Passare A

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
it_IT: Copia Indirizzo

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
it_IT: Copia byte

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
it_IT: Copia Carattere

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
it_IT: Copia Segmento

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go To In Memory View
it_IT: Vai Alla Visualizzazione Memoria

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
it_IT: Vai a Indirizzo

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
it_IT: Vai a nel disassemblaggio

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
it_IT: Memoria

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
it_IT: Incolla

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
it_IT: Mostra come 1 byte

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
it_IT: Mostra come 2 byte

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
it_IT: Mostra come 4 byte

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
it_IT: Mostra come 8 byte

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as Little Endian
it_IT: Mostra come Little Endian

[ctx: NewFunctionDialog]
en: A function already exists at that address.
it_IT: Una funzione esiste già in quell'indirizzo.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot Create Function
it_IT: Impossibile Creare La Funzione

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol source.
it_IT: Impossibile creare la sorgente del simbolo.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol.
it_IT: Impossibile creare il simbolo.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No existing function found.
it_IT: Nessuna funzione esistente trovata.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No next symbol found.
it_IT: Nessun simbolo successivo trovato.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is invalid.
it_IT: Dimensione non valida.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is not a multiple of 4.
it_IT: La dimensione non è un multiplo di 4.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot Create Global Variable
it_IT: Impossibile Creare La Variabile Globale

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
it_IT: Impossibile creare la sorgente del simbolo.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
it_IT: Impossibile creare il simbolo.

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Attenzione! Creare una registrazione di input che inizia da uno stato salvato non funzionerà nelle versioni future a causa del controllo delle versioni degli stati salvati.</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
it_IT: Sfoglia

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
it_IT: Inserisci nome dell'autore

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
it_IT: File di registrazione dell'input (*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
it_IT: Nuova registrazione di input

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
it_IT: Dall'accensione

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
it_IT: Dal salvataggio di uno stato

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
it_IT: Seleziona Percorso del file

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
it_IT: Seleziona tipo di registrazione

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
it_IT: Selezionare un File

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot Create Local Variable
it_IT: Impossibile Creare Variabile Locale

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
it_IT: Impossibile creare la sorgente del simbolo.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
it_IT: Impossibile creare il simbolo.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
it_IT: Impossibile determinare la dimensione del frame dello stack della funzione selezionata.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Invalid function.
it_IT: Funzione non valida.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot Create Parameter Variable
it_IT: Impossibile Creare Variabile Parametro

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
it_IT: Impossibile creare la sorgente del simbolo.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
it_IT: Impossibile creare il simbolo.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
it_IT: Impossibile determinare la dimensione del frame dello stack della funzione selezionata.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid function.
it_IT: Funzione non valida.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid storage type.
it_IT: Tipo di archiviazione non valido.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address
it_IT: Indirizzo

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not aligned.
it_IT: Indirizzo non allineato.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not valid.
it_IT: Indirizzo non valido.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Custom
it_IT: Personalizzato

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Dialog
it_IT: Finestra di dialogo

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Do not modify
it_IT: Non modificare

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Existing Functions
it_IT: Funzioni Esistenti

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function
it_IT: Riempi la funzione esistente

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (%1 bytes)
it_IT: Riempi la funzione esistente (%1 bytes)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (none found)
it_IT: Riempi la funzione esistente (nessuna trovata)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space
it_IT: Riempi spazio

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (%1 bytes)
it_IT: Riempi spazio (%1 bytes)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (no next symbol)
it_IT: Riempi spazio (nessun simbolo successivo)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Function
it_IT: Funzione

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Global
it_IT: Globale

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name
it_IT: Nome

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name is empty.
it_IT: Il nome è vuoto.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Register
it_IT: Registro

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Shrink to avoid overlaps
it_IT: Riduci per evitare sovrapposizioni

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Size
it_IT: Dimensione

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack Pointer Offset
it_IT: Offset Puntatore Stack

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: Pad]
en: A Button
it_IT: Pulsante A

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
it_IT: Zona morta della Levetta Analogica

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
it_IT: Sensibilità della Levetta Analogica

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
it_IT: Tasto Modalità ANALOG

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
it_IT: La luce dell'analogico è ora spenta per la porta {0} / ingresso {1}

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
it_IT: La luce dell'analogico è ora accesa per la porta {0} / ingresso {1}

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
it_IT: Applica Pressione

[ctx: Pad]
en: B Button
it_IT: Pulsante B

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
it_IT: Blu (Sinistra)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
it_IT: Blu (Destra)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
it_IT: Tasto silenzioso Blu

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
it_IT: Zona Morta Pulsante/Grilletto

[ctx: Pad]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
it_IT: La porta del controller {0}, nell'ingresso {1} ha un {2} connesso, ma lo stato di salvataggio ha un {3}.
    Espulsione di {3} e sostituzione con {2}.

[ctx: Pad]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
it_IT: Pulsante direzionale Giù

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
it_IT: Pulsante direzionale Sinistra

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
it_IT: Tasto direzionale Destra

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
it_IT: Tasto direzionale Su

[ctx: Pad]
en: Dial (Left)
it_IT: Quadrante (Sinistra)

[ctx: Pad]
en: Dial (Right)
it_IT: Quadrante (Destra)

[ctx: Pad]
en: Dial Deadzone
it_IT: Zona morta del Quadrante

[ctx: Pad]
en: Dial Sensitivity
it_IT: Sensibilità del Quadrante

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
it_IT: Verde (Sinistra)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
it_IT: Verde (Destra)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
it_IT: Tasto silenzioso Verde

[ctx: Pad]
en: Guitar
it_IT: Chitarra

[ctx: Pad]
en: I Button
it_IT: Pulsante I

[ctx: Pad]
en: II Button
it_IT: Pulsante II

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
it_IT: Aumenta o diminuisce l'intensità delle vibrazioni ad alta frequenza inviate dal gioco.

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
it_IT: Aumenta o diminuisce l'intensità delle vibrazioni a bassa frequenza inviate dal gioco.

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
it_IT: Inverti Levetta Sinistra

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
it_IT: Inverti Sinistra/Destra

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
it_IT: Inverti Sinistra/Destra + Su/Giù

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
it_IT: Inverti Levetta Destra

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
it_IT: Inverti Su/Giù

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
it_IT: Inverte la direzione della levetta analogica sinistra.

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
it_IT: Inverte la direzione della levetta analogica destra.

[ctx: Pad]
en: L (Left Bumper)
it_IT: L (Bumper Sinistro)

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
it_IT: L1 (Bumper Sinistro)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
it_IT: L2 (Grilletto Sinistro)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
it_IT: L3 (Pulsante della Levetta Sinistra)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
it_IT: Motore Grande (A Bassa Frequenza)

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
it_IT: Scala di Vibrazione del Motore Grande

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
it_IT: Levetta Sinistra Giù

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
it_IT: Levetta Sinistra a Sinistra

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
it_IT: Levetta Sinistra a Destra

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
it_IT: Levetta Sinistra Su

[ctx: Pad]
en: Motor
it_IT: Motore

[ctx: Pad]
en: Not Connected
it_IT: Non connesso

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
it_IT: Non Invertito

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
it_IT: Tasto silenzioso Arancione

[ctx: Pad]
en: Pressure Modifier Amount
it_IT: Quantità Modificatore Di Pressione

[ctx: Pad]
en: R (Right Bumper)
it_IT: R (Bumper Destro)

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
it_IT: R1 (Bumper Destro)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
it_IT: R2 (Grilletto Destro)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
it_IT: R3 (Pulsante della Levetta Destra)

[ctx: Pad]
en: Red
it_IT: Rosso

[ctx: Pad]
en: Red Fret
it_IT: Tasto silenzioso Rosso

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
it_IT: Levetta Destra Giù

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
it_IT: Levetta Destra a Sinistra

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
it_IT: Levetta Destra a Destra

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
it_IT: Levetta Destra Su

[ctx: Pad]
en: Select
it_IT: SELECT

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
it_IT: Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. Un valore fra 130% e 140% è consigliato quando si usano controller recenti, ad es. DualShock 4, Controller Xbox One.

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
it_IT: Imposta la zona morta della levetta analogica, vale a dire la frazione del movimento della levetta che verrà ignorata.

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
it_IT: Imposta la zona morta per l'attivazione di pulsanti/grilletti, vale a dire la frazione del grilletto che verrà ignorata.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
it_IT: Imposta la zona morta del quadrante. Gli input al di sotto di questo valore non verranno inviati alla PS2.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial scaling factor.
it_IT: Imposta il fattore di scala del quadrante.

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
it_IT: Imposta la pressione quando viene tenuto premuto il tasto modificatore.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
it_IT: Imposta la zona morta della rotazione. Gli input al di sotto di questo valore non verranno inviati alla PS2.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist scaling factor.
it_IT: Imposta il fattore di scala della rotazione.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
it_IT: Imposta il fattore di scala dell'asse della leva del vibrato.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
it_IT: Imposta la zona morta della leva del vibrato. Gli input al di sotto di questo valore non verranno inviati alla PS2.

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
it_IT: Motore Piccolo (Ad Alta Frequenza)

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
it_IT: Scala di Vibrazione del Motore Piccolo

[ctx: Pad]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: Pad]
en: Start
it_IT: START

[ctx: Pad]
en: Strum Down
it_IT: Pennata Giù

[ctx: Pad]
en: Strum Up
it_IT: Pennata Su

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
it_IT: Inclina Su

[ctx: Pad]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: Pad]
en: Twist (Left)
it_IT: Rotazione (Sinistra)

[ctx: Pad]
en: Twist (Right)
it_IT: Rotazione (Destra)

[ctx: Pad]
en: Twist Deadzone
it_IT: Zona morta della rotazione

[ctx: Pad]
en: Twist Sensitivity
it_IT: Sensibilità della Rotazione

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
it_IT: Leva del Vibrato

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
it_IT: Zona morta Leva del vibrato

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
it_IT: Sensibilità leva del vibrato

[ctx: Pad]
en: White (Left)
it_IT: Bianco (Sinistra)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
it_IT: Bianco (Destra)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
it_IT: Giallo (Sinistra)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
it_IT: Giallo (Destra)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
it_IT: Tasto silenzioso Giallo

[ctx: Patch]
en: %n GameDB patches are active.
it_IT[0]: È attiva %n patch GameDB.
it_IT[1]: Sono attive %n patch GameDB.

[ctx: Patch]
en: %n cheat patches are active.
it_IT[0]: È attivo %n trucco.
it_IT[1]: Sono attivi %n trucchi.

[ctx: Patch]
en: %n game patches are active.
it_IT[0]: E' attiva %n patch di gioco.
it_IT[1]: Sono attive %n patch di gioco.

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
it_IT: Apertura di {} non riuscita. Le patch di gioco integrate non sono disponibili.

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
it_IT: Nessun trucco o patch (widescreen, compatibilità o altre) è stato trovato / abilitato.

[ctx: Pcsx2Config]
en: Disabled (Noisy)
it_IT: Disabilitato (Noisy)

[ctx: Pcsx2Config]
en: TimeStretch (Recommended)
it_IT: Timestretch (Consigliato)

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
it_IT: PCSX2 utilizza la vostra web camera per emulare una telecamera EyeToy collegata alla PS2 virtuale.

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
it_IT: PCSX2 utilizza il vostro microfono per emulare un microfono USB collegato alla PS2 virtuale.

[ctx: QCoreApplication]
en: Invalid array subscript.
it_IT: Sottoscrizione array non valida.

[ctx: QCoreApplication]
en: No type name provided.
it_IT: Nessun nome tipo fornito.

[ctx: QCoreApplication]
en: Type '%1' not found.
it_IT: Tipo '%1' non trovato.

[ctx: QObject]
en: Cancel
it_IT: Annulla

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
it_IT: Creazione del file HDD 
     %1 / %2 MiB

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
it_IT: Creazione dell'immagine HDD non riuscita

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
it_IT: Creatore HDD

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
it_IT: Informazione

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
it_IT: Domanda

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
it_IT: Si è verificato un errore durante l'eliminazione delle impostazioni di gioco vuote:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
it_IT: Si è verificato un errore durante il salvataggio delle impostazioni di gioco:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cancel
it_IT: Annulla

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
it_IT: Controller {} collegato.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
it_IT: Controller {} disconnesso.

[ctx: QtHost]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
it_IT: RA: Loggato come %1 (%2 pti, softcore:%3 pti). %4 messaggi non letti.

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
it_IT: Sistema in pausa perché il controller {} è stato disconnesso.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
it_IT: Annulla

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
it_IT: Informazione

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
it_IT: Domanda

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
it_IT: Cambia %1

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
it_IT: Cambia Metà Inferiore

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
it_IT: Cambia segmento

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
it_IT: Cambia Metà Superiore

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
it_IT: Cambia valore

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
it_IT: Copia Metà Inferiore

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
it_IT: Copia Segmento

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
it_IT: Copia Metà Superiore

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
it_IT: Copia Valore

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
it_IT: Vai a nel disassemblaggio

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
it_IT: Vai a in Vista Memoria

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
it_IT: Valore in virgola mobile di registro non valido.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
it_IT: Valore esadecimale di registro non valido.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
it_IT: Valore di registro non valido

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
it_IT: Indirizzo di destinazione non valido

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
it_IT: Vista Registro

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
it_IT: Visualizza come virgola mobile

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
it_IT: Visualizza come esadecimale

[ctx: SaveState]
en: This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
    
    If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
it_IT: Questo stato di salvataggio è obsoleto e non è più compatibile con la versione attuale di PCSX2.
    
    Se hai dei progressi non salvati in questo stato di salvataggio, puoi scaricare la versione compatibile (PCSX2 {}) da pcsx2.net, caricare lo stato di salvataggio, e salvare i tuoi progressi sulla Memory Card.

[ctx: SavedAddressesModel]
en: DESCRIPTION
it_IT: DESCRIZIONE

[ctx: SavedAddressesModel]
en: LABEL
it_IT: ETICHETTA

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
it_IT: INDIRIZZO MEMORIA

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
it_IT: Conferma Cartella

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
it_IT: Predefinito:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
it_IT: Il percorso della cartella non può essere vuoto.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
it_IT: Resetta

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
it_IT: Seleziona cartella per %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
it_IT: La cartella scelta non esiste attualmente:
    
    %1
    
    Vuoi creare questa cartella?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
it_IT: Usa impostazione globale [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
it_IT: Usa impostazione globale [Disabilitato]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
it_IT: Usa impostazione globale [Abilitato]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
it_IT: <strong>Impostazioni degli obiettivi</strong><hr>Queste opzioni controllano l'implementazione di RetroAchievements in PCSX2, consentendoti di guadagnare obiettivi nei tuoi giochi.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni avanzate</strong><hr>Queste sono opzioni avanzate per determinare la configurazione della console simulata.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni dell'audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni del BIOS</strong><hr>Configura il tuo BIOS qui.<br><br>Muovi il cursore su un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
it_IT: <strong>Trucchi</strong><hr>Questa sezione ti permette di selezionare quali trucchi desideri abilitare. Non puoi abilitare/disabilitare i trucchi senza etichette per i file pnach vecchio formato, quelli si attiveranno automaticamente se l'opzione principale di abilitazione dei trucchi è spuntata.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
it_IT: <strong>Impostazioni di Debug</strong><hr>Queste sono opzioni che possono essere usate per registrare informazioni interne sull'applicazione. <strong>Non modificarle a meno che tu non sappia cosa stai facendo</strong>, causeranno significativi rallentamenti, e possono sprecare grandi quantità di spazio sul disco.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni dell'emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione del frame pacing e le impostazioni di gioco.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
it_IT: <strong>Impostazioni delle cartelle</strong><hr>Queste opzioni controllano dove PCSX2 salverà i file dati del tempo di esecuzione.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
it_IT: <strong>Impostazioni delle Correzioni di Gioco</strong><hr>Le Correzioni di Gioco possono aggirare l'emulazione errata in alcuni titoli.<br>Tuttavia, possono anche causare problemi nei giochi se usate in modo errato.<br>È meglio lasciarle tutte disabilitate a meno di non essere stati consigliati altrimenti.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
it_IT: <strong>Impostazioni della lista dei giochi</strong><hr>La lista qui sopra mostra le cartelle in cui PCSX2 cercherà per creare la lista dei giochi. Le cartelle di ricerca possono essere aggiunte, rimosse, e modificate da ricorsive in non ricorsive e viceversa.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni della grafica</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione dell'output grafico.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni dell'interfaccia</strong><hr>Queste opzioni controllano come il software appare e si comporta.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni delle Memory Card</strong><hr>Crea e configura le Memory Card qui.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
it_IT: <strong>Impostazioni di rete & HDD</strong><hr>Queste opzioni controllano la connettività di rete e l'archiviazione interna su HDD della console.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere il pannello.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
it_IT: <strong>Patch</strong><hr>Questa sezione ti permette di selezionare patch opzionali da applicare al gioco, che potrebbero fornire miglioramenti di performance, visivi, o di giocabilità.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
it_IT: <strong>Riepilogo</strong><hr>Questa pagina mostra dettagli sul gioco selezionato. Cambiare il Profilo di Input imposterà lo schema di associazioni del controller per questo gioco su qualunque profilo venga scelto, invece della configurazione predefinita (Condivisa). La lista delle tracce e la verifica dei dump può essere utilizzata per determinare se la tua immagine del disco corrisponde a un dump valido noto. Se non corrisponde, il gioco potrebbe essere corrotto.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
it_IT: Obiettivi

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
it_IT: Avanzate

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
it_IT: Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualunque preferenza andrà persa.

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
it_IT: Trucchi

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
it_IT: Cancella Impostazioni

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
it_IT: Chiudi

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
it_IT: Conferma ripristino dei predefiniti

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
it_IT: Copia Impostazioni Globali

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
it_IT: Emulazione

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
it_IT: Cartelle

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
it_IT: Correzioni di Gioco

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
it_IT: Lista dei giochi

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
it_IT: Grafica

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
it_IT: Interfaccia

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
it_IT: Memory Card

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
it_IT: Rete & HDD

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
it_IT: Impostazioni PCSX2

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
it_IT: Patch

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
it_IT: Configurazione per il gioco cancellata.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
it_IT: Configurazione per il gioco copiata dalle impostazioni globali.

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
it_IT: RAIntegration è in uso, il supporto integrato a RetroAchievements è disabilitato.

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
it_IT: Valore Consigliato

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
it_IT: Resetta impostazioni UI

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
it_IT: Ripristina Predefiniti

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
it_IT: Riepilogo

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
it_IT: Il riepilogo non è disponibile per i file non presenti nella lista dei giochi.

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
it_IT: La configurazione per questo gioco verrà cancellata.
    
    Qualunque valore attuale impostato sarà perduto.
    
    Vuoi continuare?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
it_IT: La configurazione per questo gioco verrà sostituita dalle impostazioni globali attuali.
    
    Qualunque valore attuale impostato verrà sovrascritto.
    
    Vuoi continuare?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
it_IT: &Indietro

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
it_IT: &Annulla

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
it_IT: &Fine

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
it_IT: &Avanti

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Completato!</span></h1><p>Ora sei pronto per eseguire i giochi.</p><p>Ulteriori opzioni sono disponibili nel menu delle impostazioni. Puoi anche usare la UI Big Picture per navigare solamente con un gamepad.</p><p>Speriamo che ti divertirai usando PCSX2.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Benvenuto su PCSX2!</span></h1><p>Questa procedura guidata ti guiderà attraverso i passaggi di configurazione necessari per utilizzare l'applicazione. Si consiglia, se questa è la prima volta che installi PCSX2, di visualizzare la guida di installazione <a href="https://pcsx2.net/docs/">qui</a>.</p><p>Per impostazione predefinita, PCSX2 si connetterà al server  <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> per controllare gli aggiornamenti, e se disponibili e confermati, scaricare i pacchetti di aggiornamento da <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se non si desidera che PCSX2 effettui connessioni di rete all'avvio, è necessario deselezionare l'opzione Aggiornamenti automatici ora. Le impostazioni di aggiornamento automatico possono essere modificate in qualsiasi momento nelle impostazioni dell'interfaccia.</p><p>Scegli una lingua e un tema da iniziare.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>Per impostazione predefinita, PCSX2 mapperà la tua tastiera sul controller PS2 virtuale.</p><p><span style=" font-weight:700;">Per usare un controller esterno, devi prima mapparlo. </span>Su questa schermata, puoi mappare automaticamente qualsiasi controller che è attualmente connesso. Se il tuo controller non è attualmente connesso, puoi collegarlo adesso.</p><p>Per cambiare le associazioni del controller in modo più dettagliato, o per usare il multi-tap, apri il menu Impostazioni e scegli Controller una volta che hai completato la Procedura Guidata di Configurazione.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>PCSX2 richiede un BIOS PS2 per poter funzionare.</p><p>Per motivi legali, devi ottenere un BIOS <strong>da un'unità PS2 che possiedi effettivamente</strong> (prenderla in prestito non conta).</p><p>Una volta salvata, questa immagine del BIOS dovrebbe essere inserita nella cartella bios all'interno della cartella dati mostrata qui sotto, oppure puoi impostare PCSX2 in modo che scansioni una directory alternativa.</p><p>Una guida per il dumping del tuo BIOS può essere trovata su <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/"> qui </a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
it_IT: <html><head/><body><p>PCSX2 scansionerà e identificherà automaticamente i giochi dalle cartelle selezionate qui sotto, e popolerà l'elenco dei giochi.<br>Questi giochi dovrebbero essere scaricati dai dischi che possiedi. Le guide che mostrano come scaricare dati dai giochi sono disponibili su <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">qui</a>.</p><p>Formati supportati per i dati scaricati includono:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
it_IT: Non è stata selezionata un'immagine del BIOS. PCSX2 <strong>non sarà</strong> in grado di eseguire giochi senza un'immagine del BIOS.<br><br>Sei sicuro di voler continuare senza selezionare un'immagine del BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
it_IT: Aggiungi...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
it_IT: Sei sicuro di voler annullare la configurazione di PCSX2?
    
    Tutte le modifiche sono state salvate, e la procedura guidata verrà nuovamente eseguita la prossima volta che avvii PCSX2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
it_IT: Associazione Automatica

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
it_IT: Mappatura Automatica

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
it_IT: Cartella BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
it_IT: Immagine del BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
it_IT: Sfoglia...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
it_IT: Annulla Configurazione

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
it_IT: Completata

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
it_IT: Controller Mappato Su:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
it_IT: Ingresso Controller 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
it_IT: Ingresso Controller 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
it_IT: Configurazione del Controller

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
it_IT: Tipo di Controller:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
it_IT: Predefinito (Tastiera)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
it_IT: Predefinito (Nessuno)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
it_IT: Abilita Aggiornamenti Automatici

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
it_IT: Nome del file

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
it_IT: Cartelle dei Giochi

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
it_IT: Lingua

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
it_IT: Lingua:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
it_IT: Nessun dispositivo disponibile

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
it_IT: Non sono state selezionate cartelle di gioco. Dovrai aprire manualmente qualsiasi dump di gioco che vuoi giocare, la lista dei giochi 
    di PCSX2 sarà vuota.
    
    Sei sicuro di voler continuare?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
it_IT: Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/dispositivo potrebbe non supportare la mappatura automatica.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
it_IT: Apri Cartella BIOS...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
it_IT: Apri Cartella...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
it_IT: Configurazione Guidata di PCSX2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
it_IT: Aggiorna Lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
it_IT: Rimuovi

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
it_IT: Resetta

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
it_IT: Ricorsiva

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
it_IT: Scansiona Ricorsivamente?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
it_IT: Cartelle di Ricerca (verranno scansionate per trovare giochi)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
it_IT: Cartella di Ricerca

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
it_IT: Seleziona Cartella di Ricerca

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
it_IT: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Version
it_IT: Versione

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
it_IT: Attenzione

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
it_IT: Vuoi scansionare la cartella "%1" ricorsivamente?
    
    La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sottocartelle.

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
it_IT: ENTRATA

[ctx: StackModel]
en: INSTRUCTION
it_IT: ISTRUZIONE

[ctx: StackModel]
en: LABEL
it_IT: ETICHETTA

[ctx: StackModel]
en: SIZE
it_IT: DIMENSIONE

[ctx: StackModel]
en: STACK POINTER
it_IT: PUNTATORE STACK

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Alive
it_IT: Vivo

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Dead
it_IT: Morto

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Liveness
it_IT: Vivacità

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Location
it_IT: Posizione

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Name
it_IT: Nome

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Size
it_IT: Dimensione

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Type
it_IT: Tipo

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Value
it_IT: Valore

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Cannot Change Type
it_IT: Impossibile Cambiare Il Tipo

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Symbol no longer exists.
it_IT: Il simbolo non esiste più.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown module)
it_IT: (modulo sconosciuto)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown section)
it_IT: (sezione sconosciuta)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown source file)
it_IT: (file sorgente sconosciuto)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Cannot Change Type
it_IT: Impossibile Cambiare Il Tipo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change Type To
it_IT: Cambia Tipo In

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change type temporarily
it_IT: Cambia il tipo temporaneamente

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Confirm Deletion
it_IT: Conferma Eliminazione

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Location
it_IT: Copia Posizione

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Mangled Name
it_IT: Copia Nome Decorato

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Name
it_IT: Copia Nome

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Delete '%1'?
it_IT: Eliminare '%1'?

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Filter
it_IT: Filtra

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Form
it_IT: Modulo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Disassembly
it_IT: Vai in Disassembly

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Memory View
it_IT: Vai a in Vista Memoria

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Module
it_IT: Raggruppa per modulo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Section
it_IT: Raggruppa per sezione

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Source File
it_IT: Raggruppa per file sorgente

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Name:
it_IT: Nome:

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Refresh
it_IT: Aggiorna

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Rename Symbol
it_IT: Rinomina Simbolo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Reset children
it_IT: Reimposta figli

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Show Size Column
it_IT: Mostra Colonna Dimensioni

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Sort by if type is known
it_IT: Ordina per tipo conosciuto

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: That node cannot have a type.
it_IT: Quel nodo non può avere un tipo.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Type:
it_IT: Tipo:

[ctx: ThreadModel]
en: BAD
it_IT: DIFETTOSO

[ctx: ThreadModel]
en: DELAY
it_IT: RITARDA

[ctx: ThreadModel]
en: DORMANT
it_IT: INATTIVO

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
it_IT: ENTRATA

[ctx: ThreadModel]
en: EVENTFLAG
it_IT: SEGNALEEVENTO

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
it_IT: NON VALIDO

[ctx: ThreadModel]
en: NONE
it_IT: NESSUNO

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
it_IT: PRIORITÀ

[ctx: ThreadModel]
en: READY
it_IT: PRONTO

[ctx: ThreadModel]
en: RUN
it_IT: ESEGUI

[ctx: ThreadModel]
en: SEMAPHORE
it_IT: SEMAFORO

[ctx: ThreadModel]
en: SLEEP
it_IT: DORMI

[ctx: ThreadModel]
en: STATE
it_IT: STATO

[ctx: ThreadModel]
en: SUSPEND
it_IT: SOSPENDI

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT
it_IT: ASPETTA

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT SUSPEND
it_IT: ATTENDI SOSPENSIONE

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT TYPE
it_IT: TIPO DI ATTESA

[ctx: ThreadModel]
en: WAKEUP REQUEST
it_IT: RICHIESTA WAKEUP

[ctx: USB]
en: - 4095 for original Gametrak controllers
    - 1790 for standard gamepads
it_IT: - 4095 per controller Gametrak originali
    - 1790 per gamepad standard

[ctx: USB]
en: A 1
it_IT: La 1

[ctx: USB]
en: A 2
it_IT: La 2

[ctx: USB]
en: A Button
it_IT: Pulsante A

[ctx: USB]
en: A# 1
it_IT: La Diesis 1

[ctx: USB]
en: A# 2
it_IT: La Diesis 2

[ctx: USB]
en: Accel X
it_IT: Accelerazione asse X

[ctx: USB]
en: Accel Y
it_IT: Accelerazione asse Y

[ctx: USB]
en: Accel Z
it_IT: Accelerazione asse Z

[ctx: USB]
en: Announce
it_IT: Annuncio

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
it_IT: Applica un colore alle immagini del mirino scelte, può essere usato per più giocatori. Specificare in formato HTML/CSS (ad es. #aabbcc)

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
it_IT: Applica un filtro curva di potenza ai valori dell'asse di sterzatura. Smorza input piccoli.

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
it_IT: Applica un moltiplicatore al piatto

[ctx: USB]
en: Audio Device
it_IT: Periferica audio

[ctx: USB]
en: Audio Latency
it_IT: Latenza Audio

[ctx: USB]
en: Axes Passthrough
it_IT: Passthrough Assi

[ctx: USB]
en: B 1
it_IT: Si 1

[ctx: USB]
en: B 2
it_IT: Si 2

[ctx: USB]
en: B Button
it_IT: Pulsante B

[ctx: USB]
en: Blue
it_IT: Blu

[ctx: USB]
en: Brake
it_IT: Freno

[ctx: USB]
en: Buzz Controller
it_IT: Controller Buzz

[ctx: USB]
en: C 1
it_IT: Do 1

[ctx: USB]
en: C 2
it_IT: Do 2

[ctx: USB]
en: C Button
it_IT: Pulsante C

[ctx: USB]
en: C# 1
it_IT: Do Diesis 1

[ctx: USB]
en: C# 2
it_IT: Do Diesis 2

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
it_IT: Tiro di Calibrazione

[ctx: USB]
en: Camera Button
it_IT: Tasto Fotocamera

[ctx: USB]
en: Center X
it_IT: Centro X

[ctx: USB]
en: Center Y
it_IT: Centro Y

[ctx: USB]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: USB]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
it_IT: Crossfader a Sinistra

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
it_IT: Crossfader a Destra

[ctx: USB]
en: Cursor Color
it_IT: Colore Cursore

[ctx: USB]
en: Cursor Path
it_IT: Percorso Cursore

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
it_IT: Scala Cursore

[ctx: USB]
en: D 1
it_IT: Re 1

[ctx: USB]
en: D 2
it_IT: Re 2

[ctx: USB]
en: D Button
it_IT: Pulsante D

[ctx: USB]
en: D# 1
it_IT: Re Diesis 1

[ctx: USB]
en: D# 2
it_IT: Re Diesis 2

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
it_IT: Tasto direzionale Giù

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
it_IT: Tasto direzionale Sinistra

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
it_IT: Tasto direzionale Destra

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
it_IT: Tasto direzionale Su

[ctx: USB]
en: DJ Hero Turntable
it_IT: Controller piatto DJ Hero

[ctx: USB]
en: Default Input Device
it_IT: Dispositivo di Input Predefinito

[ctx: USB]
en: Default Output Device
it_IT: Dispositivo di Output Predefinito

[ctx: USB]
en: E 1
it_IT: Mi 1

[ctx: USB]
en: E 2
it_IT: Mi 2

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
it_IT: Manopola degli Effetti a Sinistra

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
it_IT: Manopola degli Effetti a Destra

[ctx: USB]
en: F 1
it_IT: Fa 1

[ctx: USB]
en: F 2
it_IT: Fa 2

[ctx: USB]
en: F# 1
it_IT: Fa Diesis 1

[ctx: USB]
en: F# 2
it_IT: Fa Diesis 2

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
it_IT: Apertura di '{}' per la stampa non riuscita.

[ctx: USB]
en: Foot Pedal
it_IT: Pedale

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
it_IT: Forza l'uso dei parametri dello schermo qui sotto, invece dei parametri automatici se disponibili.

[ctx: USB]
en: G 1
it_IT: Sol 1

[ctx: USB]
en: G 2
it_IT: Sol 2

[ctx: USB]
en: G# 1
it_IT: Sol Diesis 1

[ctx: USB]
en: G# 2
it_IT: Sol Diesis 2

[ctx: USB]
en: Gametrak Device
it_IT: Dispositivo Gametrak

[ctx: USB]
en: Green
it_IT: Verde

[ctx: USB]
en: HID Keyboard (Konami)
it_IT: Tastiera HID (Konami)

[ctx: USB]
en: HID Mouse
it_IT: Mouse HID

[ctx: USB]
en: High
it_IT: Elevato

[ctx: USB]
en: Horn
it_IT: Clacson

[ctx: USB]
en: Image Path
it_IT: Percorso Immagine

[ctx: USB]
en: Input Device
it_IT: Dispositivo di Input

[ctx: USB]
en: Input Latency
it_IT: Latenza di Input

[ctx: USB]
en: Invert X axis
it_IT: Inverti l'asse X

[ctx: USB]
en: Invert Y axis
it_IT: Inverti l'asse Y

[ctx: USB]
en: Invert Z axis
it_IT: Inverti l'asse Z

[ctx: USB]
en: Iomega Zip-100 (Generic)
it_IT: Iomega Zip-100 (Generico)

[ctx: USB]
en: Keyboard
it_IT: Tastiera

[ctx: USB]
en: Left Button
it_IT: Tasto Sinistro

[ctx: USB]
en: Left Door
it_IT: Porta sinistra

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
it_IT: Piatto a Sinistra Blu

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
it_IT: Piatto a Sinistra Orario

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
it_IT: Piatto a Sinistra Antiorario

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
it_IT: Piatto a Sinistra Verde

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
it_IT: Piatto a Sinistra Rosso

[ctx: USB]
en: Left X
it_IT: Asse X sinistro

[ctx: USB]
en: Left Y
it_IT: Asse Y sinistro

[ctx: USB]
en: Left Z
it_IT: Asse Z sinistro

[ctx: USB]
en: Limit Z axis [100-4095]
it_IT: Limita asse Z [100-4095]

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
it_IT: Headset USB Logitech

[ctx: USB]
en: Low
it_IT: Basso

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
it_IT: Configurazione Manuale Schermo

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
it_IT: Dispositivo di Archiviazione di Massa

[ctx: USB]
en: Medium
it_IT: Medio

[ctx: USB]
en: Menu Down
it_IT: Menu Giù

[ctx: USB]
en: Menu Up
it_IT: Menu Su

[ctx: USB]
en: Microphone
it_IT: Microfono

[ctx: USB]
en: Middle Button
it_IT: Tasto Centrale

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
it_IT: Tempo di modifica dell'immagine dell'archiviazione di massa USB cambiato, riattacco in corso.

[ctx: USB]
en: None
it_IT: Nessuno

[ctx: USB]
en: Not Connected
it_IT: Non connesso

[ctx: USB]
en: Off
it_IT: Disattivato

[ctx: USB]
en: Orange
it_IT: Arancione

[ctx: USB]
en: Output Device
it_IT: Dispositivo di Output

[ctx: USB]
en: Output Latency
it_IT: Latenza di Output

[ctx: USB]
en: Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.
it_IT: Passa l'asse di input non elaborato al gioco. Abilita se stai usando un controller compatibile Densha De Go! Disabilita se stai usando qualsiasi altro joystick.

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
it_IT: Giocatore 1 Blu

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
it_IT: Dispositivo del Giocatore 1

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
it_IT: Giocatore 1 Verde

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
it_IT: Giocatore 1 Arancione

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
it_IT: Giocatore 1 Rosso

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
it_IT: Giocatore 1 Giallo

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
it_IT: Giocatore 2 Blu

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
it_IT: Dispositivo del Giocatore 2

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
it_IT: Giocatore 2 Verde

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
it_IT: Giocatore 2 Arancione

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
it_IT: Giocatore 2 Rosso

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
it_IT: Giocatore 2 Giallo

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
it_IT: Giocatore 3 Blu

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
it_IT: Giocatore 3 Verde

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
it_IT: Giocatore 3 Arancione

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
it_IT: Giocatore 3 Rosso

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
it_IT: Giocatore 3 Giallo

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
it_IT: Giocatore 4 Blu

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
it_IT: Giocatore 4 Verde

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
it_IT: Giocatore 4 Arancione

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
it_IT: Giocatore 4 Rosso

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
it_IT: Giocatore 4 Giallo

[ctx: USB]
en: Pointer
it_IT: Puntatore

[ctx: USB]
en: Power
it_IT: Potenza

[ctx: USB]
en: Printer
it_IT: Stampante

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
it_IT: Salvataggio della stampante in '{}'...

[ctx: USB]
en: RealPlay Device
it_IT: Dispositivo RealPlay

[ctx: USB]
en: Red
it_IT: Rosso

[ctx: USB]
en: Relative Down
it_IT: Sotto Relativo

[ctx: USB]
en: Relative Left
it_IT: Sinistra Relativa

[ctx: USB]
en: Relative Right
it_IT: Destra Relativa

[ctx: USB]
en: Relative Up
it_IT: Sopra Relativo

[ctx: USB]
en: Right Button
it_IT: Tasto Destro

[ctx: USB]
en: Right Door
it_IT: Porta destra

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
it_IT: Piatto a Destra Blu

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
it_IT: Piatto a Destra Orario

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
it_IT: Piatto a Destra Antiorario

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
it_IT: Piatto a Destra Verde

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
it_IT: Piatto a Destra Rosso

[ctx: USB]
en: Right X
it_IT: Asse X destro

[ctx: USB]
en: Right Y
it_IT: Asse Y destro

[ctx: USB]
en: Right Z
it_IT: Asse Z destro

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
it_IT: Kit Batteria Rock Band

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
it_IT: Scala l'immagine del mirino impostata qui in alto.

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
it_IT: Scala la posizione per simulare la curvatura di un CRT.

[ctx: USB]
en: Screen Height
it_IT: Altezza dello Schermo

[ctx: USB]
en: Screen Width
it_IT: Larghezza dello Schermo

[ctx: USB]
en: Select
it_IT: SELECT

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
it_IT: Seleziona il dispositivo da cui catturare le immagini.

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
it_IT: Seleziona il dispositivo a cui dare in output l'audio.

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
it_IT: Seleziona il dispositivo da cui leggere l'audio.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
it_IT: Seleziona l'input per il primo giocatore.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
it_IT: Seleziona l'input per il secondo giocatore.

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
it_IT: Imposta l'immagine del mirino che questa pistola ottica userà. Impostare un'immagine del mirino disabiliterà il cursore di sistema.

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
it_IT: Imposta l'altezza dello schermo simulato.

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
it_IT: Imposta la posizione centrale orizzontale dello schermo simulato.

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
it_IT: Imposta il percorso per l'immagine che supporterà il dispositivo virtuale di archiviazione di massa.

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
it_IT: Imposta la posizione centrale verticale dello schermo simulato.

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
it_IT: Imposta la larghezza dello schermo simulato.

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
it_IT: Scala in Basso / L1

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
it_IT: Scala in Alto / R1

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
it_IT: Spara Fuori Campo

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
it_IT: Smussa i cambiamenti nello sterzare alla percentuale specificata per poll. Necessario per usare le tastiere.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
it_IT: Specifica la latenza al dispositivo di input dell'host.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
it_IT: Specifica la latenza al dispositivo di output dell'host.

[ctx: USB]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: USB]
en: Start
it_IT: START

[ctx: USB]
en: Steering Damping
it_IT: Smorzamento Sterzatura

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
it_IT: Zona morta Sterzatura

[ctx: USB]
en: Steering Left
it_IT: Sterzata a Sinistra

[ctx: USB]
en: Steering Right
it_IT: Sterzata a Destra

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
it_IT: Smussatura Sterzatura

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
it_IT: Zona morta dell'asse della sterzatura per i controller o per i volanti non autocentranti.

[ctx: USB]
en: Stick Down
it_IT: Levetta Giù

[ctx: USB]
en: Stick Left
it_IT: Levetta a Sinistra

[ctx: USB]
en: Stick Right
it_IT: Levetta a Destra

[ctx: USB]
en: Stick Up
it_IT: Levetta Su

[ctx: USB]
en: Throttle
it_IT: Acceleratore

[ctx: USB]
en: Train Controller
it_IT: Controller Treno

[ctx: USB]
en: Trance Vibrator (Rez)
it_IT: Vibratore Trance (Rez)

[ctx: USB]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
it_IT: Triangolo / Euphoria

[ctx: USB]
en: Trigger
it_IT: Grilletto

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
it_IT: Moltiplicatore Piatto

[ctx: USB]
en: Type 2
it_IT: Tipo 2

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
it_IT: Mic-USB: Avvio del flusso audio per il giocatore {} non riuscito.

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
it_IT: Mic-USB: Nè il giocatore 1 nè il giocatore 2 sono connessi.

[ctx: USB]
en: Video Device
it_IT: Dispositivo video

[ctx: USB]
en: Wheel Device
it_IT: Dispositivo Volante

[ctx: USB]
en: Wheel Down
it_IT: Sterzata Giù

[ctx: USB]
en: Wheel Up
it_IT: Sterzata Su

[ctx: USB]
en: Workaround for Intermittent FFB Loss
it_IT: Soluzione alternativa per la perdita intermittente di FFB

[ctx: USB]
en: Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
it_IT: Utilizza una soluzione alternativa per aggirare un bug presente nel firmware di alcuni volanti da gioco che causa brevi interruzioni del force feedback. Mantenere questa opzione disattivata a meno che non ne abbiate bisogno, in quanto ha effetti collaterali negativi su molti volanti.

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
it_IT: Scala X (Sensibilità)

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
it_IT: Scala Y (Sensibilità)

[ctx: USB]
en: Yellow
it_IT: Giallo

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
it_IT: usb-msd: Impossibile aprire il file immagine '{}'

[ctx: USBBindingWidget]
en: Axes
it_IT: Assi

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
it_IT: Pulsanti

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Blue
it_IT: Blu

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Green
it_IT: Verde

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Orange
it_IT: Arancione

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 1
it_IT: Giocatore 1

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 2
it_IT: Giocatore 2

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 3
it_IT: Giocatore 3

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 4
it_IT: Giocatore 4

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: PushButton
it_IT: PremiPulsante

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Red
it_IT: Rosso

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Yellow
it_IT: Giallo

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Brake Lever
it_IT: Leva Freno

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: D-Pad
it_IT: Tasti direzionali

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti frontali

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Hints
it_IT: Suggerimenti

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Power Lever
it_IT: Leva Di Potenza

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".
it_IT: Il Densha Controller Type 2 è un controller master treno a due maniglie con un D-Pad e sei pulsanti. L'asse di potenza parte da neutro e ha cinque tacche progressivamente più alte di potenza. L'asse frenante inizia come sganciato e ha otto tacche che aumentano progressivamente e un freno di emergenza. Questo controller è compatibile con diversi giochi e generalmente si associa bene all'hardware con uno o due assi fisici con una gamma simile di tacche, come il moderno "Zuiki One Handle MasCon".

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
it_IT: Acceleratore

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
it_IT: Freno

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
it_IT: Cerchio

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
it_IT: Croce

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: D-Pad
it_IT: Tasti direzionali

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti principali

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
it_IT: Suggerimenti

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
it_IT: Quadrato

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
it_IT: Sterzata a sinistra

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
it_IT: Sterzata a destra

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
it_IT: Per associare la sterzata per la maggior parte dei volanti moderni a 900 gradi, gira il volante con una rotazione nella direzione desiderata, e poi giralo di nuovo al centro.

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Triangle
it_IT: Triangolo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
it_IT: Acceleratore

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
it_IT: Freno

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
it_IT: Suggerimenti

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
it_IT: Leva sinistra

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
it_IT: Leva destra

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
it_IT: Sterzata a sinistra

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
it_IT: Sterzata a destra

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
it_IT: Per associare la sterzata per la maggior parte dei volanti moderni a 900 gradi, gira il volante con una rotazione nella direzione desiderata, e poi giralo di nuovo al centro.

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Back=0 / Front=0x3ff
it_IT: Retro=0 / Fronte=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Foot Pedal
it_IT: Pedale

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left Hand
it_IT: Mano sinistra

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left=0 / Right=0x3ff
it_IT: Sinistra=0 / Destra=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Right Hand
it_IT: Mano destra

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Top=0 / Bottom=0xfff
it_IT: Superiore=0 / Inferiore=0xfff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: X Axis
it_IT: Asse X

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Y Axis
it_IT: Asse Y

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Z Axis
it_IT: Asse Z

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
it_IT: <p>Per impostazione predefinita, il GunCon2 userà il puntatore del mouse. Per usare il mouse, <strong>non</strong> hai bisogno di configurare alcuna associazione eccetto che il grilletto e i pulsanti.</p>
    
    <p>Se vuoi usare un controller, o una pistola ottica che simula un controller invece di un mouse, allora dovresti associarlo alla Mira Relativa. Altrimenti, la Mira Relativa dovrebbe essere <strong>lasciata senza associazioni</strong>.</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
it_IT: Pulsanti

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
it_IT: Tiro di Calibrazione

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
it_IT: Il tiro di calibrazione è richiesto per proseguire oltre la schermata dell'impostazione in alcuni giochi.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: D-Pad
it_IT: Tasti direzionali

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
it_IT: Impostazione Puntatore

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
it_IT: Mira Relativa

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Select
it_IT: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
it_IT: Spara Fuori Campo

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Start
it_IT: START

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
it_IT: Grilletto

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel X
it_IT: Accelerazione asse X

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Y
it_IT: Accelerazione asse Y

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Z
it_IT: Accelerazione asse Z

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Blue
it_IT: Blu

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Down
it_IT: Tasto direzionale Giù

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Left
it_IT: Tasto direzionale Sinistra

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Right
it_IT: Tasto direzionale Destra

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Up
it_IT: Tasto direzionale Su

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Green
it_IT: Verde

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Red
it_IT: Rosso

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Yellow
it_IT: Giallo

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Announce
it_IT: Annuncio

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Brake Lever
it_IT: Leva Freno

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Camera
it_IT: Fotocamera

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: D-Pad
it_IT: Tasti direzionali

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Door Buttons
it_IT: Pulsanti Porta

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti frontali

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Hints
it_IT: Suggerimenti

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Horn
it_IT: Clacson

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Power Lever
it_IT: Leva Di Potenza

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: PushButton
it_IT: Premi Pulsante

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.
it_IT: Il controller Ryojo<unk> hen è un controller master treno a due maniglie con un D-Pad e sette pulsanti. L'asse di potenza parte da neutro e ha quattro tacche progressivamente più alte di potenza. L'asse del freno è analogico con tre regioni che rappresentano la pressione del freno di rilascio, la funzione di trattenere i freni alla pressione corrente o aumentare la pressione del freno. Estendere questo asse all'estremo innesca il Freno di emergenza. Questo controller è progettato per l'uso con Densha De GO! Ryojōhen, ed è meglio utilizzato con hardware con due assi, uno dei quali può essere facilmente sfumato per aumentare o diminuire la pressione del freno.

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Brake Lever
it_IT: Leva Freno

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: D-Pad
it_IT: Tasti direzionali

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Down
it_IT: Giù

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Face Buttons
it_IT: Pulsanti frontali

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Hints
it_IT: Suggerimenti

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Left
it_IT: Sinistra

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Power Lever
it_IT: Leva Di Potenza

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Right
it_IT: Destra

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.
it_IT: Lo Shinkansen Controller è un controller master treno a due maniglie con un D-Pad e sei pulsanti. L'asse di potenza parte da neutro e ha tredici tacche che aumentano progressivamente di potenza. L'asse frenante inizia come sganciato, e ha sette tacche in aumento progressivo più un freno di emergenza. Questo controller è progettato per l'uso con Densha De GO! San'yo Shinkansen-hen, ed è meglio utilizzato con hardware con 14 o più impostazioni di tacca su un asse.

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Up
it_IT: Su

[ctx: USBBindingWidget_TranceVibrator]
en: Motor
it_IT: Motore

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
it_IT: Sei sicuro di voler eliminare tutte le associazioni per questo controller? Quest'azione non può essere annullata.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
it_IT: Associazione Automatica

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
it_IT: Mappatura Automatica

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Bindings
it_IT: Associazioni

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
it_IT: Elimina Associazioni

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
it_IT: Elimina Mappatura

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
it_IT: Tipo di dispositivo

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
it_IT: Nessun dispositivo disponibile

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
it_IT: Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La sorgente potrebbe non supportare la mappatura automatica.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
it_IT: Impostazioni

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
it_IT: Porta USB %1

[ctx: VMManager]
en: 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
it_IT: È stata abilitata la RAM 128MB. Si potrebbero verificare problemi di compatibilità con alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
it_IT: La precisione del blending è al di sotto del livello Di base, questo potrebbe corrompere gli effetti in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: Boot and Debug
it_IT: Avvio e debug

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching failed: {}
it_IT: Pre-caricamento CDVD non riuscito: {}

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching was cancelled.
it_IT: Il pre-caricamento CDVD è stato annullato.

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
it_IT: I trucchi sono stati disabilitati a causa della modalità obiettivi hardcore.

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
it_IT: Le Patch di Compatibilità non sono abilitate. La compatibilità con alcuni giochi potrebbe essere compromessa.

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
it_IT: La frequenza cicli/salti non è quella predefinita, questo potrebbe causare crash o far girare i giochi troppo lentamente.

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
it_IT: Disco cambiato in '{}'.

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
it_IT: Disco rimosso.

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
it_IT: La Cache EE è abilitata, questo ridurrà significativamente le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
it_IT: La Modalità Clamp dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
it_IT: La Modalità Arrotondamento dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
it_IT: Il Ricompilatore EE non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
it_IT: Il Rilevamento dei Loop Wait dell'EE non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: Error
it_IT: Errore

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
it_IT: La stima della regione della texture è abilitata, questo potrebbe ridurre le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
it_IT: Backup dello stato salvato vecchio {} non riuscito.

[ctx: VMManager]
en: Failed to load save state
it_IT: Impossibile caricare il file di salvataggio.

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
it_IT: Impossibile caricare lo stato ( la Memory Card è occupata)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
it_IT: Impossibile caricare lo stato dallo slot {} ( la Memory Card è occupata)

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
it_IT: Apertura della nuova immagine del disco '{}' non riuscita.
    Ripristino della vecchia immagine.
    Errore: {}

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
it_IT: Salvataggio stato salvato nello slot {} non riuscito.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
it_IT: Salvataggio stato salvato non riuscito: {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
it_IT: Impossibile salvare lo stato ( la Memory Card è occupata)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
it_IT: Impossibile salvare lo stato nello slot {} ( la Memory Card è occupata)

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
it_IT: Ritorno alla vecchia immagine del disco non riuscito. Rimozione del disco. Errore: {}

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
it_IT: CDVD Veloce è abilitato, questo potrebbe causare malfunzionamenti nei giochi.

[ctx: VMManager]
en: Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
it_IT: Fastmem non è abilitato, questo ridurrà le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
it_IT: Avanzamento Fotogrammi

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
it_IT: Il frame rate per NTSC non è quello predefinito. Questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
it_IT: Il frame rate per PAL non è quello predefinito. Questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
it_IT: La Conversione della Gamma della GPU è abilitata, questo potrebbe ridurre le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
it_IT: Le Correzioni di Gioco non sono abilitate. La compatibilità con alcuni giochi potrebbe essere compromessa.

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
it_IT: La Modalità Download dell'Hardware non è impostata su Accurata, questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
it_IT: Il Rilevamento degli Spin dell'INTC non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
it_IT: Il Ricompilatore IOP non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
it_IT: Il VU1 Istantaneo è disabilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: Loading state
it_IT: Caricamento Stato

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
it_IT: Caricamento dello stato dallo slot {}...

[ctx: VMManager]
en: Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
it_IT: Il mipmapping è disabilitato. Questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: No Game Running
it_IT: Nessun gioco in esecuzione

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
it_IT: PCSX2 richiede un BIOS per poter funzionare.
    
    Per ragioni legali, *devi* ottenere un BIOS da un'unità PS2 reale che possiedi (prenderla in prestito non conta).
    
    Una volta scaricata, quest'immagine del BIOS dovrebbe essere posizionata nella cartella bios nella directory dei dati (Menu Strumenti -> Apri Directory dei Dati).
    
    Per favore, consulta le FAQ e le Guide per ulteriori istruzioni.

[ctx: VMManager]
en: PS2 BIOS ({})
it_IT: BIOS PS2 ({})

[ctx: VMManager]
en: Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
it_IT: Il Renderer non è impostato su Automatico. Questo potrebbe causare problemi di performance e grafici.

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
it_IT: Ripresa stato

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
it_IT: Salvataggio dello stato nello slot {}...

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
it_IT: Stato salvato nello slot {}.

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
it_IT: Il Precaricamento delle Texture non è Pieno, questo potrebbe ridurre le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
it_IT: Il dumping delle texture è abilitato, questo scaricherà continuamente le texture sul disco.

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
it_IT: Il filtraggio delle texture non è impostato su Bilineare (PS2). Questo corromperà il rendering in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
it_IT: Non c'è alcuno stato salvato nello slot {}.

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
it_IT: Il filtraggio trilineare non è impostato su automatico. Questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
it_IT: Gioco Sconosciuto

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
it_IT: Il moltiplicatore upscaling è al di sotto della risoluzione nativa, questo corromperà il rendering.

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
it_IT: La Modalità Clamp del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
it_IT: Il Ricompilatore VU0 non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
it_IT: La Modalità Arrotondamento del VU0 non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
it_IT: Il Ricompilatore VU1 non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
it_IT: La Modalità Arrotondamento del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
it_IT: L'Hack del Flag dell'mVU non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
