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[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p>PCSX2 は、無料でオープンソースのプレイステーション2 (PS2) エミュレータです。MIPS CPU インタプリタ、リコンパイラ、およびハードウェアの状態と PS2 システムメモリを管理する仮想マシンの組み合わせを使用して、PS2 のハードウェアをエミュレートします。多くのメリットや追加機能と共に、PC 上で PS2 ゲームをプレイできます。</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p>PlayStation 2 および PS2 は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。このアプリケーションは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとは一切関係ありません。</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
ja_JP: PCSX2 について

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
ja_JP: ファイルが見つかりません: %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
ja_JP: GitHub リポジトリ

[ctx: AboutDialog]
en: License
ja_JP: ライセンス

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
ja_JP: SCM バージョン

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
ja_JP: サポートフォーラム

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
ja_JP: サードパーティライセンス

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
ja_JP: ドキュメントを表示

[ctx: AboutDialog]
en: Website
ja_JP: ウェブサイト

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
ja_JP: ログイン(&L)

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
ja_JP: <strong>あなたの RetroAchievements のログイントークンが無効になりました。</strong>実績を追跡するには資格情報を再入力する必要があります。パスワードは PCSX2 に保存されず、代わりにアクセストークンが生成され使用されます。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
ja_JP: 実績の追跡が無効になっています。追跡が有効になるまでは、ログインしても意味がありません。
    
    追跡を有効にしますか？

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
ja_JP: 実績を有効化

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
ja_JP: ハードコアモードを有効化

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
ja_JP: 現在、ハードコアモードは無効になっています。ハードコアモードを有効にすると、タイムやスコアを設けたり、ゲームごとのリーダーボードに参加したりできます。
    
    ただし、ハードコアモードではセーブステート、チート、スローダウン機能が使えなくなります。
    
    ハードコアモードを有効にしますか？

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ja_JP: システムがリセットされるまで、ハードコアモードは有効になりません。今すぐシステムをリセットしますか?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
ja_JP: ログイン中…

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
ja_JP: ログインエラー

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
ja_JP: ログインに失敗しました。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
ja_JP: ログインに失敗しました。
    Error: %1
    
    ユーザー名とパスワードを確認して、もう一度やり直してください。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
ja_JP: パスワード:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
ja_JP: retroachievements.org のユーザー名とパスワードを以下に入力してください。パスワードは PCSX2 には保存されず、代わりにアクセストークンが生成・使用されます。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
ja_JP: 準備完了...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
ja_JP: システムをリセット

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
ja_JP: RetroArchievements ログイン

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
ja_JP: RetroArchievements ログイン

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
ja_JP: ユーザー名:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ja_JP: リーダーボードのトラッキングを含む、実績のための"チャレンジモード"です。ステートセーブ、チート、スローダウン機能が無効化されます。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
ja_JP: %n 秒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
ja_JP: 5 秒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 は、RetroAchievements を実績データベースおよびゲーム進行状況の追跡用に使用しています。<br>実績を利用するには、<a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> でアカウント登録を行ってください。</p><p align="justify">ゲーム中に実績一覧を表示するには、<span style=" font-weight:600;">ポーズメニューを開く</span>ホットキーを押して、メニューから<span style=" font-weight:600;">実績</span>を選択してください。</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
ja_JP: アカウント

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックを入れる

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
ja_JP: 実績のロック解除やゲームの完了などのイベント時にポップアップ メッセージを表示します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ja_JP: リーダーボード チャレンジを開始、提出、または失敗したときにポップアップメッセージを表示します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
ja_JP: 実績を有効化

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
ja_JP: アンコールモードを有効化

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
ja_JP: ハードコアモードを有効化

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
ja_JP: ゲーム内オーバーレイを有効化

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
ja_JP: サウンドエフェクトを有効化

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
ja_JP: 観戦モードを有効化

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
ja_JP: ゲーム情報

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ja_JP: システムがリセットされるまで、ハードコアモードは有効になりません。今すぐシステムをリセットしますか?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
ja_JP: ログイン...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
ja_JP: ログアウト

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
ja_JP: ログインしていません。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
ja_JP: 通知

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ja_JP: 実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントの効果音を再生します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
ja_JP: システムをリセット

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
ja_JP: 実績の通知を表示

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
ja_JP: リーダーボードの通知を表示

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ja_JP: チャレンジ可能な実績がある場合、画面の右下隅にアイコンを表示します。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
ja_JP: 非公式の実績をテスト

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックを外す

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
ja_JP: ユーザー名:
    ログイントークンは次の場所に生成されました。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
ja_JP: ユーザー名: %1
    ログイントークンは %2 に生成されました。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
ja_JP: プロフィールを表示...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
ja_JP: 有効にしてログインすると、PCSX2 は起動時に実績をスキャンします。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ja_JP: 有効にすると、PCSX2 はすべての実績がロックされていると仮定し、サーバーにロック解除通知を送信しません。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
ja_JP: 有効にすると、PCSX2 は非公式セットからの実績を一覧表示します。これらの実績は RetroAchievements によって追跡されないので、毎回ロックを解除することに注意してください。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ja_JP: 有効にすると、各セッションは全実績が未達成の状態で始まります。

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
ja_JP:  (ハードコアモード)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
ja_JP:  (提出中)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
ja_JP: %n 実績

[ctx: Achievements]
en: %n points
ja_JP: %n ポイント

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
ja_JP: 実績が切断されました

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
ja_JP: 実績の再接続

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
ja_JP: アクティブなチャレンジ実績

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
ja_JP: アクティブなチャレンジ:

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
ja_JP: 保留中のロック解除リクエストがすべて完了しました。

[ctx: Achievements]
en: Almost There
ja_JP: もう少しです

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
ja_JP: ロック解除リクエストを完了できませんでした。このリクエストを再度送信します。

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
ja_JP: ハードコアモードの確認

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
ja_JP: 提出日

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
ja_JP: リーダーボードのデータをダウンロードしています。お待ちください...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
ja_JP: ディスクから実行可能ファイルを読み取ることができませんでした。実績を無効にしました。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
ja_JP: ハードコアモードが無効になりました。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
ja_JP: ハードコアモードが有効になりました。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
ja_JP: ハードコアモードはシステムリセット時に有効になります。

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
ja_JP: リーダーボードの試行に失敗しました。

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
ja_JP: リーダーボードの試行を開始しました。

[ctx: Achievements]
en: Loading...
ja_JP: 読み込み中...

[ctx: Achievements]
en: Locked
ja_JP: ロックされています

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
ja_JP: 習得済み {}

[ctx: Achievements]
en: Name
ja_JP: 名前

[ctx: Achievements]
en: No
ja_JP: いいえ

[ctx: Achievements]
en: Rank
ja_JP: ランク

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
ja_JP: 最近解除された実績

[ctx: Achievements]
en: Score
ja_JP: スコア

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
    Unread messages: {2}
ja_JP: スコア：{0} ({1} ソフトコア)
    未読メッセージ：{2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
ja_JP: {0} でのサーバーエラー：
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
ja_JP: ベストを表示

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
ja_JP: 直近の表示

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
ja_JP: ハードコアモードがオフのため、スコアの提出は無効です。リーダーボードは読み取り専用です。

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
ja_JP: このゲームには実績がありません。

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
ja_JP: このゲームにはリーダーボードが {} あります。

[ctx: Achievements]
en: Time
ja_JP: 時間

[ctx: Achievements]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
ja_JP: ロック解除済み

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
ja_JP: ロック解除済み: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
ja_JP: 非公式

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
ja_JP: 対応していません

[ctx: Achievements]
en: Value
ja_JP: 値

[ctx: Achievements]
en: XXX points
ja_JP: XXX ポイント

[ctx: Achievements]
en: Yes
ja_JP: はい

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
ja_JP: すべての実績を解除し、{} ポイントを獲得しました！

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
ja_JP: {1} の実績のうち {0} を解除し、{3} ポイントのうち {2} ポイントを獲得しました。

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
ja_JP: {} の%n実績を開放しました

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
ja_JP: あなたのスコア: {0} (ベスト: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
ja_JP: あなたのスコア: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
ja_JP: あなたのタイム: {0} (ベスト: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
ja_JP: あなたのタイム: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
ja_JP: あなたの値: {0} (ベスト: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
ja_JP: あなたの値: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
ja_JP: そして {} の%nポイントを獲得しました

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
ja_JP: {0}
    リーダーボードポジション: {1} / {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
ja_JP: ハードコアモードがアクティブな間は、{0} を実行できません。ハードコアモードを無効にしますか？「いいえ」を選択すると、{0} はキャンセルされます。

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
ja_JP: {} (ハードコアモード)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
ja_JP: {} (非公式)

[ctx: Achievements]
en: {} point
ja_JP: {} ポイント

[ctx: Achievements]
en: {} points
ja_JP: {} ポイント

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
ja_JP: 既知の問題を抱えるゲームに互換性パッチを自動的にロードして適用します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
ja_JP: ゲーム開始時に既知の問題のあるゲームに自動的に修正を適用します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ja_JP: PCSX2 が Emotion Engine の Vector Unit 0 (EE VU0) で浮動小数点数を標準的な x86 範囲内に保持する方式を変更します。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないにも関わらず設定を変更すると、不安定になる恐れがあります。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ja_JP: PCSX2 が Emotion Engine の Vector Unit 1 (EE VU1) で浮動小数点数を標準的な x86 範囲内で保持する方法をどのように扱うかを変更します。既定値は大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないにも関わらず設定を変更すると、不安定になる恐れがあります。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ja_JP: PCSX2 が浮動小数点数を x86 での標準の範囲に収める方法を変更します。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに問題がないのに設定を変更すると、ゲームが不安定になるおそれがあります。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ja_JP: PCSX2 が Emotion Engine の浮動小数点ユニット（EE FPU）の丸め処理をどのように行うかを変更します。PS2 の FPU は国際標準に準拠していないため、一部のゲームは正しく演算処理を行うために複数のラウンドモードが必要になります。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないにも関わらず設定を変更すると、不安定になる恐れがあります。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
ja_JP: PCSX2 が Emotion Engine の Vector Unit 0 (EE VU0) の丸め処理をどのように扱うかを変更します。初期設定で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題が無いにも関わらず設定を変更すると、安定性の問題やクラッシュの発生が見込まれます。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
ja_JP: PCSX2が Emotion Engine の Vector Unit 1 (EE VU1) の丸め処理をどのように行うかを変更します。初期設定で大半のゲームに対応できます。<b>ゲームに明らかな問題が無いにも関わらず設定を変更すると、安定性の問題やクラッシュの発生が見込まれます。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックを入れる

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
ja_JP: Chop/Zero (既定)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
ja_JP: クランプモード

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ja_JP: 浮動小数点除算の結果を丸める方法を指定します。 一部のゲームでは、特定の設定が必要です。 <b>ゲームに明らかな問題がない場合にこの設定を変更すると、不安定になる可能性があります。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
ja_JP: セーブステートを圧縮する際に使用するアルゴリズムを指定します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode
ja_JP: 除算端数処理モード

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
ja_JP: 128MB RAM を有効にする (開発機)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
ja_JP: キャッシュを有効化 (低速)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
ja_JP: 互換性パッチを有効化

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
ja_JP: 高速メモリアクセスを有効化

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
ja_JP: ゲーム修正を有効化

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
ja_JP: VU1の即時実行 (Instant VU1) を有効化

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
ja_JP: リコンパイラを有効化

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
ja_JP: VU0 リコンパイラを有効化 (マイクロモード)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
ja_JP: VU1 リコンパイラを有効化

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
ja_JP: VU0 リコンパイラを有効にします。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
ja_JP: VU1 リコンパイラを有効にします。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
ja_JP: 仮想マシンに96MBのメモリを追加します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
ja_JP: 互換性が高く、高速化もしますが、グラフィックが乱れる可能性があります。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
ja_JP: 一部のゲームでは大幅な高速化を実現し、互換性の副作用がほとんどありません。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
ja_JP: INTC スピン検出

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
ja_JP: インタープリタのみ 解析用

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
ja_JP: 一部のゲームではそこそこの高速化を実現し、副作用は確認されていません。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
ja_JP: ニアレスト (既定)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
ja_JP: 通常 (既定)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
ja_JP: TLB ミス時に一時停止

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
ja_JP: TLB ミスの発生ごとに仮想マシンを一時停止させます (通常は無視して続行させる)。例外が発生した命令ではなく、ブロックの終了後に一時停止することに注意してください。無効なアクセスが発生したアドレスを確認するには、コンソールを参照してください。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
ja_JP: 32 ビット MIPS-I 機械語の x86 へのバイナリ変換を JIT (Just-In-Time) 方式で行います。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
ja_JP: 64 ビット MIPS-IV 機械語の x86 へのバイナリ変換を JIT (Just-In-Time) 方式で行います。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
ja_JP: 丸めモード

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
ja_JP: VU1 を即座に実行します。ほとんどのゲームで速度が向上します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームでグラフィックが乱れる可能性があります。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックを外す

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
ja_JP: グローバル設定を使用 [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
ja_JP: すべてのメモリアクセスでレジスタフラッシュを避けるためにバックパッチングを使用します。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
ja_JP: VU0 クランプモード

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
ja_JP: VU0 ラウンドモード

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
ja_JP: VU1 クランプモード

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
ja_JP: VU1ラウンドモード

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
ja_JP: 待機ループを検出

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
ja_JP: これらのオプションを変更すると、ゲームが機能しなくなる可能性があります。設定が変更されている場合、PCSX2 チームはサポートを提供しません。自己責任で変更してください。

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
ja_JP: Chop/Zero (既定)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
ja_JP: クランプモード:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
ja_JP: 除算端数処理モード:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
ja_JP: 有効化

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
ja_JP: 128MB RAM を有効にする (開発機)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
ja_JP: キャッシュを有効化 (低速)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
ja_JP: 互換性パッチを有効化

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
ja_JP: 高速メモリアクセスを有効化

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
ja_JP: ゲーム修正を有効化

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
ja_JP: VU1の即時実行 (Instant VU1) を有効化

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
ja_JP: リコンパイラを有効化

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
ja_JP: VU0 リコンパイラを有効化 (マイクロモード)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
ja_JP: VU1 リコンパイラを有効化

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
ja_JP: フレームレート制御

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
ja_JP: ゲーム設定

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
ja_JP: I/O プロセッサ (IOP, MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
ja_JP: INTC スピン検出

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: NTSC Frame Rate:
ja_JP: NTSC フレームレート:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
ja_JP: ニアレスト

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
ja_JP: ニアレスト (既定)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
ja_JP: なし

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
ja_JP: なし

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
ja_JP: 通常 (既定)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PAL Frame Rate:
ja_JP: PAL フレームレート:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
ja_JP: PINE 設定

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
ja_JP: TLB ミス時に一時停止

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
ja_JP: ラウンドモード:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Slot:
ja_JP: スロット:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Uncompressed
ja_JP: 非圧縮

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
ja_JP: VU0 クランプモード:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
ja_JP: VU0 ラウンドモード:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
ja_JP: VU1 クランプモード:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
ja_JP: VU1 丸めモード:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
ja_JP: 待機ループを検出

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
ja_JP: オーディオ拡張設定

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
ja_JP: ブロックサイズ:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
ja_JP: センターイメージ:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
ja_JP: 深度：

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
ja_JP: フォーカス：

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
ja_JP: 前面分離：

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
ja_JP: ハイカットオフ:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
ja_JP: ローカットオフ:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
ja_JP: 背面分離：

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
ja_JP: オーディオバックエンド

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
ja_JP: バックエンド:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
ja_JP: バッファサイズ

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
ja_JP: バッファサイズ:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
ja_JP: 設定

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
ja_JP: コントロール

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ja_JP: 早送り時にホストで再生されるオーディオの音量をコントロールします。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ja_JP: ホストで再生されるオーディオの音量をコントロールします。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
ja_JP: 既定

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
ja_JP: サポートされているゲームのオーディオをステレオからサラウンドに拡張する方法を決定します。Dolby Pro Logic/Pro Logic II をサポートするゲームも含まれます。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
ja_JP: タイムストレッチャーが満たそうとするバッファサイズを決定します。バッファサイズを維持するためにオーディオが伸張/縮小されるので、平均レイテンシーを効果的に選択します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
ja_JP: バッファからホストオーディオ出力までのレイテンシを指定します。これはオーディオ遅延を軽減するためにターゲットレイテンシよりも低く設定できます。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
ja_JP: 無効 (ステレオ)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
ja_JP: ドライバ:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
ja_JP: 拡張モード

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
ja_JP: 拡張設定

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
ja_JP: 拡張:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
ja_JP: 早送り音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
ja_JP: 早送り音量:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
ja_JP: 最大レイテンシー: %1 ms (%2 ms バッファ + %3 ms 展開+ %4 ms 出力)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
ja_JP: 最大レイテンシ: %1 ms (%2 ms バッファ + %3 ms 出力)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
ja_JP: 最大レイテンシ: %1 ms (%2 ms 展開、最小出力レイテンシ不明)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
ja_JP: 最大レイテンシ: %1 ms (最小出力レイテンシ不明)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
ja_JP: 最大レイテンシー: 0 フレーム(0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
ja_JP: 最小

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
ja_JP: すべてのサウンドをミュート

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
ja_JP: 出力デバイス:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
ja_JP: 出力レイテンシ

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
ja_JP: 出力レイテンシ:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
ja_JP: 出力音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
ja_JP: 出力音量:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
ja_JP: 早送り音量をリセット

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
ja_JP: 音量をリセット

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the default.
ja_JP: 早送り音量をデフォルトに戻します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
ja_JP: 早送り音量をグローバル/継承された設定に戻します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the default.
ja_JP: 出力音量をデフォルトに戻します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the global/inherited setting.
ja_JP: 出力音量をグローバル/継承された設定に戻します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
ja_JP: ストレッチ設定

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
ja_JP: 同期

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
ja_JP: 同期:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
ja_JP: オーディオバックエンドは、エミュレータによって生成されるフレームをホストに送信する方法を決定します。 Cubebは、問題が発生した場合は最小のレイテンシーを提供します。SDLバックエンドを試してみてください。nullバックエンドはすべてのホストオーディオ出力を無効にします。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
ja_JP: これらの設定は、100%の速度外で実行しているときにSoundTouchオーディオタイムストレッチャーの動作を微調整します。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
ja_JP: タイムストレッチ (推奨)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックを外す

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
ja_JP: 不明なデバイス "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
ja_JP: 100% 速度以外で実行しているとき、フレームをドロップする代わりに音声のテンポを調整します。早送り時/減速時の音質が大幅に改善します。

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
ja_JP: 5.1ch サラウンド

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
ja_JP: 7.1ch サラウンド

[ctx: AudioStream]
en: Default
ja_JP: 既定

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
ja_JP: 無効 (ステレオ)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
ja_JP: Null (出力なし)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
ja_JP: 4ch ステレオ

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
ja_JP: 4ch ステレオ + LFE

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
ja_JP: ステレオ + LFE

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
ja_JP: オーディオストレッチ設定

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
ja_JP: オーバーラップ:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
ja_JP: シークウィンドウサイズ:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
ja_JP: シーケンスの長さ:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
ja_JP: アンチエイリアスフィルターを使用

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
ja_JP: クイックシークを使用

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
ja_JP: <h1>警告</h1><p style='font-size:12pt;'>この更新をインストールすると、<b>ステートセーブの互換性が失われます</b>。<i>続行する前に、進行状況をメモリーカードに保存してください</i>。</p><p>続行しますか？</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
ja_JP: <h2>変更点:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
ja_JP: <h2>ステートセーブに関する警告</h2><p>このアップデートをインストールすると、現在保存されているステートセーブが<b>ロードできなくなります</b>。アップデートする前に、ゲームの進捗をメモリーカードにセーブしておくことを推奨します。</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
ja_JP: <h2>設定に関する警告</h2><p>この更新をインストールすると、PCSX2 の設定がリセットされます。更新の後、手動で再設定が必要となります。ご了承ください。</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
ja_JP: 自動更新

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
ja_JP: 現在のバージョン:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
ja_JP: 現在のバージョン: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
ja_JP: ダウンロードサイズ:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
ja_JP: ダウンロードサイズ: %1 MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
ja_JP: ダウンロードとインストール…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
ja_JP: %1 をダウンロード中…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
ja_JP: 更新後、updater.exe の削除に失敗しました。

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
ja_JP: 読み込み中...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
ja_JP: 最新バージョン:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
ja_JP: 最新バージョン: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
ja_JP: 現在利用可能な更新はありません。後でもう一度お試しください。

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
ja_JP: 後で再通知

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
ja_JP: ステートセーブに関する警告

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
ja_JP: この更新をスキップ

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
ja_JP: 利用可能な更新

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
ja_JP: 更新エラー

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
ja_JP: BIOS ディレクトリ

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
ja_JP: BIOS 選択

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックを入れる

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
ja_JP: 急速起動

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
ja_JP: 早送り起動

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
ja_JP: ファイル名

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
ja_JP: BIOS フォルダを開く...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
ja_JP: オプションとパッチ

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
ja_JP: PCSX2 は、このディレクトリの BIOS イメージを検索します。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
ja_JP: BIOS にパッチを適用してゲーム機の起動アニメーションをスキップします。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
ja_JP: リストを更新

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
ja_JP: ゲームが開始されるまでエミュレーション速度スロットルを削除し、起動時間を短縮します。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックを外す

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Version
ja_JP: バージョン

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
ja_JP: アドレス

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
ja_JP: 変更

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
ja_JP: 条件

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
ja_JP: ブレークポイントの作成/変更

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
ja_JP: 有効化

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
ja_JP: 命令

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Address
ja_JP: 無効なアドレス

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
ja_JP: ログ

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
ja_JP: メモリ

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
ja_JP: 読み込み

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
ja_JP: サイズ

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
ja_JP: 種類

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
ja_JP: 書き込み

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
ja_JP: 条件

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
ja_JP: 無効

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
ja_JP: 有効

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
ja_JP: 命令

[ctx: BreakpointModel]
en: HITS
ja_JP: ヒット

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
ja_JP: 命令

[ctx: BreakpointModel]
en: OFFSET
ja_JP: オフセット

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
ja_JP: 読み込み

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
ja_JP: サイズ / ラベル

[ctx: BreakpointModel]
en: TYPE
ja_JP: 種類

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
ja_JP: 書き込み

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
ja_JP: 書き込み(C)

[ctx: CDVD]
en: Audio
ja_JP: オーディオ

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
ja_JP: ゲームディスクがリムーバブルドライブにある場合、ジッターやフリーズなどのパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
ja_JP: モード 1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
ja_JP: モード 2

[ctx: CDVD]
en: Precaching CDVD
ja_JP: CDVDプリキャッシュ中

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for discs.
ja_JP: 事前読み込みはディスクではサポートされていません。

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for this file format.
ja_JP: このファイル形式では事前読み込みはサポートされていません。

[ctx: CDVD]
en: Precaching {}...
ja_JP: {}プリキャッシュ中…

[ctx: CDVD]
en: Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
ja_JP: 必要なメモリ({}GB)は、許容される最大値({}GB)以上です。

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
ja_JP: CDVD ブロックダンプを '{}' に保存しています。

[ctx: CDVD]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
ja_JP: LED の色を選択

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
ja_JP: このコントローラーの割り当てを全て消去してもよろしいですか？この操作は元に戻せません。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
ja_JP: 自動割り当て

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
ja_JP: 自動マッピング

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
ja_JP: 割り当て

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
ja_JP: 割り当てを消去

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
ja_JP: マッピングをクリア

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
ja_JP: コントローラー端子 %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
ja_JP: マクロ

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
ja_JP: 利用可能なデバイスがありません

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ja_JP: デバイス「%1」に対して汎用割り当てが生成されませんでした。このコントローラー/ソースは自動割り当てをサポートしていない可能性があります。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
ja_JP: 仮想コントローラーの種類

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Analog
ja_JP: アナログ

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
ja_JP: ◯

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
ja_JP: ×

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
ja_JP: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
ja_JP: △、◯、×、□ボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
ja_JP: 大型モーター

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
ja_JP: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
ja_JP: 左スティック

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
ja_JP: 圧力調整

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
ja_JP: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
ja_JP: 右スティック

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
ja_JP: 小型モーター

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
ja_JP: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
ja_JP: 青

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
ja_JP: 緑

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Orange
ja_JP: 橙

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: PushButton
ja_JP: プッシュボタン

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
ja_JP: 赤

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
ja_JP: ストラム・ダウン

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
ja_JP: ストラム・アップ

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
ja_JP: チルト

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Whammy Bar
ja_JP: ワーミーバー

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
ja_JP: 黄

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Circle
ja_JP: ◯

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Cross
ja_JP: ✕

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Down
ja_JP: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Large Motor
ja_JP: 大型モーター

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Left
ja_JP: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Right
ja_JP: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Small Motor
ja_JP: 小型モーター

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Up
ja_JP: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Down
ja_JP: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Large Motor
ja_JP: 大型モーター

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Left
ja_JP: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Right
ja_JP: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Up
ja_JP: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
ja_JP: ブルー (左)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
ja_JP: ブルー (右)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
ja_JP: グリーン (左)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
ja_JP: グリーン (右)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
ja_JP: レッド

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Select
ja_JP: 選択

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
ja_JP: ホワイト (左)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
ja_JP: ホワイト (右)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
ja_JP: イエロー (左)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
ja_JP: イエロー (右)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
ja_JP: 初期設定に戻す

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
ja_JP: ファイル選択

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
ja_JP: コントローラーの LED 設定

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
ja_JP: コントローラーのマルチタップ

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
ja_JP: DInput ソース

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
ja_JP: 検出されたデバイス

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ja_JP: DualShock 4 / DualSense 拡張モード

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
ja_JP: DInput 入力ソースを有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
ja_JP: IOKit ドライバを有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
ja_JP: MFI ドライバを有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
ja_JP: マウスマッピングを有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
ja_JP: SDL 入力ソースを有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
ja_JP: SDL Raw Input を有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
ja_JP: XInput 入力ソースを有効化

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
ja_JP: マウス/ポインタ のソース

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
ja_JP: コンソールポート 1 のマルチタップ

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
ja_JP: コンソールポート 2 のマルチタップ

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
ja_JP: PCSX2 では、マウスを使用してアナログスティックの動きをシミュレートできます。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
ja_JP: プロファイル設定

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
ja_JP: SDL 入力ソース

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
ja_JP: 設定...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
ja_JP: DInput ソースは、XInput をサポートしていないレガシーコントローラーに対応しています。これらのコントローラーは SDL 経由でアクセスすることを推奨しますが、SDL と互換性がない場合は DirectInput を使用することができます。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
ja_JP: SDL 入力ソースは、ほとんどのコントローラーに対応し、Bluetooth モードのDualShock 4 / DualSense パッドに高度な機能を提供します(振動/LED制御)。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
ja_JP: XInput ソースは、Xbox 360 / Xbox One / Xbox シリーズコントローラー、および XInput プロトコルを実装するサードパーティーコントローラーに対応しています。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
ja_JP: マルチタップは最大 8 台のコントローラーをコンソールに接続できます。各マルチタップは 4 つのポートを提供します。ただし、一部のゲームではサポートされていません。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
ja_JP: ホットキーをプロファイル別に設定する

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
ja_JP: このオプションを有効にすると、この入力プロファイルにホットキーを設定でき、グローバルホットキーの代わりに使用されます。既定では、ホットキーは常にすべてのプロファイル間で共有されます。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
ja_JP: XInput ソース

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
ja_JP: コントローラーの LED 設定

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Enable DualSense Player LED
ja_JP: DualSense プレイヤー LED を有効化

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
ja_JP: バインド / ボタン

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
ja_JP: 遊び幅:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
ja_JP: このスライダーはマクロがアクティブな時に感圧式のボタンをどれだけの力でシミュレートするかを制御します。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
ja_JP: 頻度

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
ja_JP: 頻度:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
ja_JP: マクロは繰り返されません。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
ja_JP: %1 フレーム毎にボタンのオンオフが切り替わります。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
ja_JP: マクロは N フレームごとにオンオフが切り替わります。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
ja_JP: 設定されていません

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
ja_JP: 押して切り替える

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
ja_JP: 圧力

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
ja_JP: このマクロで入力されるボタンを選択します。すべてのボタンが同時に有効になります。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
ja_JP: このマクロの発動条件となるボタンを設定します。単一のボタンだけではなく、複数のボタンを組み合わることもできます。複数のボタンを条件として設定するには、Shift キーを押しながら左クリックします。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
ja_JP: 頻度を設定

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
ja_JP: 設定...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
ja_JP: トリガー

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
ja_JP: コントローラー端子 %1 マクロ

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
ja_JP: マクロ %1
    %2

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">マウスマッピング設定</span><br/>マウスをエミュレートされたコントローラーにマッピングする際の動作を微調整することができます。</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p>サードパーティ製コントローラの中には、アナログスティックのプラス側を反転させ、マイナス側を反転させないという誤ったフラグを立てるものがあります。</p><p>その結果、スティックがニュートラルポジションで静止していても入力が続いてしまいます。</p><p>この設定を有効にすれば、PCSX2 がマッピングを作成する際にスティック反転フラグを無視するようになり、上述したようなコントローラを正常に使用できるようになります。</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
ja_JP: コントローラーマッピング設定

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
ja_JP: 反転を無視

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">マウスマッピング設定</span><br/>これらの設定は、マウスをエミュレートされたコントローラーにマッピングする際の動作を微調整します。</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
ja_JP: 慣性

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
ja_JP: マウスマッピング設定

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Dead Zone
ja_JP: X 遊び幅

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
ja_JP: X 速度

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Dead Zone
ja_JP: Y 遊び幅

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
ja_JP: Y 速度

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
ja_JP: 名前 %1 は既に他のプロファイルで使用されています。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
ja_JP: プロファイルを適用

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
ja_JP: 入力プロファイル '%1' を削除してもよろしいですか？
    
    この操作は取り消せません。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
ja_JP: 入力プロファイル '%1' を読み込みますか？
    
    現在の割り当てがすべて削除され、入力プロファイルの割り当てが読み込まれます。
    
    この操作は取り消せません。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
ja_JP: コントローラーの設定を既定に戻してもよろしいですか？
    
    入力プロファイルは残りますが、すべての共有バインディングと設定は失われます。
    
    この操作は取り消せません。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
ja_JP: コントローラー端子 %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
ja_JP: コントローラー端子 %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
ja_JP: 入力プロファイルを作成

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
ja_JP: カスタム入力プロファイルは、共有入力プロファイルが好ましくないゲームに独自の入力方法を適用する機能です。
    カスタム入力プロファイルを適用するには、適用したいゲームのゲームプロパティを開き、概要タブから「入力プロファイル」を変更してください。
    
    新規入力プロファイルの名前を入力:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
ja_JP: 入力プロファイルを削除

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
ja_JP: プロファイルを削除

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
ja_JP: 現在表示中のプロファイルの割り当てを新規プロファイルにコピーしますか？『いいえ』を選択すると、完全に空のプロファイルが作成されます。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
ja_JP: プロファイル編集:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
ja_JP: '%1' の削除に失敗しました。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
ja_JP: 新規プロファイル '%1' の保存に失敗しました。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
ja_JP: グローバル設定

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
ja_JP: ホットキー

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
ja_JP: 入力プロファイルを読み込む

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
ja_JP: マッピング設定

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
ja_JP: プロファイル新規作成

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
ja_JP: PCSX2 コントローラ設定

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
ja_JP: 初期設定を復元

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
ja_JP: 共有

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
ja_JP: 入力プロファイル '%1' が見つかりません。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
ja_JP: USB ポート %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p>下のボックスに、 1 行に 1 つのテンプレート URL でカバー画像をダウンロードする URL を指定します。次の変数が利用可能です:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> ゲームのタイトル<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> ゲームのファイル名の名前コンポーネント<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> ゲームのシリアル</p><p><span style=" font-weight:700;">例:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
ja_JP: カバー画像のダウンロード

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
ja_JP: ダウンロードが完了しました。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
ja_JP: PCSX2は、不足したカバー画像を自動でダウンロードできます。画像の提供元はユーザーが提示する必要があります。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
ja_JP: 開始

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
ja_JP: 停止

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
ja_JP: 開始待ち...

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
ja_JP: アクティブコールスタック

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
ja_JP: ブレークポイントリストのコンテキストメニュー

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoints
ja_JP: ブレークポイント

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
ja_JP: コピー

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
ja_JP: アドレスをコピー

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
ja_JP: テキストをコピー

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
ja_JP: すべてを CSV 形式でコピー

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
ja_JP: 削除

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
ja_JP: 編集

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
ja_JP: 関数

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
ja_JP: 逆アセンブラ画面で表示

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
ja_JP: メモリビューで表示

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
ja_JP: 設定から読み込む

[ctx: CpuWidget]
en: Locals
ja_JP: ローカル

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
ja_JP: メモリ

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
ja_JP: メモリ検索

[ctx: CpuWidget]
en: New
ja_JP: 新規

[ctx: CpuWidget]
en: Parameters
ja_JP: パラメーター

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
ja_JP: CSV ファイルを貼り付け

[ctx: CpuWidget]
en: Registers
ja_JP: レジスタ

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
ja_JP: 設定を保存

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
ja_JP: 保存済みのアドレス

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
ja_JP: スタックリストのコンテキストメニュー

[ctx: CpuWidget]
en: Thread List Context Menu
ja_JP: スレッドリストのコンテキストメニュー

[ctx: CpuWidget]
en: Threads
ja_JP: スレッド

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
ja_JP: アドレス

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
ja_JP: 有効

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
ja_JP: 名前

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
ja_JP: ネットワーク DNS ホストのインポート/エクスポート

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
ja_JP: ホストを選択

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
ja_JP: 選択済み

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Url
ja_JP: URL

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
ja_JP: 追加

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
ja_JP: アドレス

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Auto
ja_JP: 自動

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
ja_JP: 参照

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
ja_JP: グローバル設定をコピーしますか？

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
ja_JP: イメージを作成

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS Hosts
ja_JP: DNS ホスト

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
ja_JP: DNS1 アドレス:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
ja_JP: DNS2 アドレス:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
ja_JP: 削除

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
ja_JP: ゲーム別ホストリストを削除しますか？

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enable 48-Bit LBA
ja_JP: 48 ビット LBA を有効にする

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
ja_JP: 有効

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
ja_JP: 有効

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
ja_JP: 有効

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
ja_JP: 有効

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet
ja_JP: イーサネット

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
ja_JP: イーサネットデバイスの種類:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
ja_JP: イーサネットデバイス:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
ja_JP: エクスポート

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
ja_JP: 正常にエクスポートされました

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
ja_JP: ファイルを開けませんでした

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
ja_JP: ゲートウェイアドレス:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
ja_JP: HDD の作成

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
ja_JP: HDD ファイル:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
ja_JP: HDD イメージファイル

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
ja_JP: HDD サイズ (GiB):

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
ja_JP: HDD イメージ "%1" は既に存在します。
    
    上書きしますか？

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
ja_JP: HDD イメージを作成しました

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
ja_JP: ハードディスクドライブ

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
ja_JP: ホストファイル

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
ja_JP: インポート

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
ja_JP: 正常にインポートされました

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
ja_JP: DHCP 無効化

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
ja_JP: DHCP 無効化:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
ja_JP: 内部

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
ja_JP: 内部 DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
ja_JP: 内部 DNS は DNS1/2 ドロップダウンを使用するか、192.0.2.1 に設定することで選択できます。

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Manual
ja_JP: マニュアル

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
ja_JP: 名前

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
ja_JP: ファイルにホストがありません

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
ja_JP: 上書き

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
ja_JP: ファイルを上書きしますか？

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Bridged
ja_JP: PCAP ブリッジ

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Switched
ja_JP: PCAP スイッチ

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
ja_JP: PS2 アドレス:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
ja_JP: ゲームごとのホストリスト

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
ja_JP: ゲーム毎

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Sockets
ja_JP: ソケット

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Subnet Mask:
ja_JP: サブネットマスク:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Url
ja_JP: URL

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
ja_JP: グローバル設定を使用

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
ja_JP: グローバル設定を使用 [%1]

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
ja_JP: ドローダンプカウント:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
ja_JP: ドローダンプ

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
ja_JP: GS 描画をダンプ

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
ja_JP: ハードウェアダンプディレクトリ:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
ja_JP: 開く...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
ja_JP: 深度を保存

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
ja_JP: フレームを保存

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
ja_JP: RT を保存

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
ja_JP: テクスチャを保存

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
ja_JP: ソフトウェアダンプディレクトリ:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
ja_JP: スタート・ドロー番号:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
ja_JP: 常に手前に表示

[ctx: DebuggerWindow]
en: PCSX2 Debugger
ja_JP: PCSX2 デバッガー

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause
ja_JP: 一時停止

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
ja_JP: 実行

[ctx: DebuggerWindow]
en: Shift+F11
ja_JP: Shift + F11

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
ja_JP: 常に最前面で表示

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
ja_JP: ステップイン

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
ja_JP: ステップアウト

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
ja_JP: ステップオーバー

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
ja_JP: %1 無効なアドレス

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Copy Instruction Text
ja_JP: 命令テキストをコピー(&C)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Go to Address
ja_JP: アドレスに移動(&G)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Jump to Cursor
ja_JP: カーソルにジャンプ(&J)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
ja_JP: 関数を追加

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Asse&mble new Instruction(s)
ja_JP: 新しいインストラクションを組み立てる

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
ja_JP: アセンブルエラー

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
ja_JP: 命令をアセンブル

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
ja_JP: アドレスをコピー

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
ja_JP: 関数名をコピー

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
ja_JP: メモリ値をコピー

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Disassembly
ja_JP: 逆アセンブル

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
ja_JP: 分岐を追跡する

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
ja_JP: 関数名

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
ja_JP: 関数名は空欄にできません。

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
ja_JP: メモリビューで表示

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
ja_JP: 命令を削除

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
ja_JP: 関数 / シンボルが選択されていません。

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
ja_JP: 関数を削除

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
ja_JP: 関数名を変更

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
ja_JP: 関数名変更のエラー

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
ja_JP: 関数の復元

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
ja_JP: 関数の復元によるエラー

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
ja_JP: 命令を元に戻す

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
ja_JP: カーソルまで実行

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Show &Opcode
ja_JP: 表示 & オペコード

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
ja_JP: 関数を無効にする

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle &Breakpoint
ja_JP: ブレークポイントの切り替え(&B)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
ja_JP: ゲーム実行中に命令を書き換えることはできません

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
ja_JP: 選択中のアドレスが無効にできません。

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">サポートされている形式のゲームが見つかりませんでした。</span></p><p>ゲームのあるディレクトリを追加してください。</p><p>以下の形式のゲームダンプがスキャンされ、リストアップされます。:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
ja_JP: ゲームディレクトリを追加...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
ja_JP: 新しいゲームをスキャン

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
ja_JP: HTTP ステータス・コード %1 でダウンロードに失敗しました。

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
ja_JP: ダウンロード失敗: データがありません。

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
ja_JP: %1 をダウンロード中…

[ctx: EmuThread]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
ja_JP: HTTPDownloader の作成に失敗しました。

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
ja_JP: '%1' の書き込みに失敗しました。

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ja_JP: ゲームがロードされていないか、利用可能な RetroAchievements がありません。

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
ja_JP: ゲーム: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: No Image
ja_JP: 画像がありません

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ja_JP: リッチプレゼンスが非アクティブまたはサポートされていません。

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
ja_JP: スロット: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
ja_JP: スロット: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  frames
ja_JP:  フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
ja_JP: 100% (通常速度)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 130% (Overclock)
ja_JP: 130% (オーバークロック)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 180% (Overclock)
ja_JP: 180% (オーバークロック)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
ja_JP: 2 フレーム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 300% (Overclock)
ja_JP: 300% (オーバークロック)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 50% (Underclock)
ja_JP: 50% (アンダークロック)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 60% (Underclock)
ja_JP: 60% (アンダークロック)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 75% (Underclock)
ja_JP: 75% (アンダークロック)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
ja_JP: ゲームや自作アプリがホストコンピューター上のファイル/フォルダに直接アクセスできるようにします。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
ja_JP: ゲーム開始時に自動でチートを読み込んで適用します。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックを入れる

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
ja_JP: カスタム

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
ja_JP: カスタム速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
ja_JP: カスタム [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
ja_JP: 無効

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
ja_JP: EE サイクルレート

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
ja_JP: EE サイクルレート:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
ja_JP: EE サイクルスキップ

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
ja_JP: EE サイクルスキップ:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable CDVD Precaching
ja_JP: CDVDプリキャッシュを有効にする

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
ja_JP: チートを有効化

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
ja_JP: 高速 CDVD を有効化

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
ja_JP: ホストファイルシステムを有効化

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
ja_JP: マルチスレッド VU1 (MTVU) を有効化

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
ja_JP: マルチスレッド VU1 (MTVU1) を有効化

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Thread Pinning
ja_JP: スレッドのピン留めを有効化

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
ja_JP: PCSX2のリフレッシュレートを現在のモニターまたは画面に合わせるには、このオプションを有効にしてください。 VSyncは不可能な場合に自動的に無効になります(例えば、100%以外の速度で動作しているとき)。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
ja_JP: 任意の速度を入力

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
ja_JP: 高速ディスクアクセスです。読み込み時間が短縮されます。これに問題がある既知のゲームについては、HDLoader 互換性リストを参照してください。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
ja_JP: 早送り速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
ja_JP: 早送り速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
ja_JP: フレーム速度 / 遅延の制御

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
ja_JP: 一般的に 4 つ以上のコアを持つ CPU で高速化します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームでは互換性がなく、動作が停止する可能性があります。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
ja_JP: 値を大きくすると、ゲーム内のフレームレートが向上する可能性がありますが、CPU 要件が大幅に増加します。値を低くすると CPU 負荷が軽減され、軽量のゲームが弱い CPU でフルスピードで実行できるようになります。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
ja_JP: 仮想マシンを起動する前にディスクイメージをRAMにロードします。 待ち時間の長いドライブ(HDD等)を搭載したシステムでは、スタッタを減らすことができますが、起動時間を大幅に増加させます。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
ja_JP: エミュレートされた Emotion Engine がサイクルをスキップするようにします。「ワンダと巨像」のようなごく一部のゲームにのみ効果的です。ほとんどの場合、パフォーマンスが悪化します。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
ja_JP: 最大フレーム遅延

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
ja_JP: 最大フレーム遅延:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
ja_JP: 最大のアンダークロック

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
ja_JP: 低いアンダークロック

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
ja_JP: 程々のアンダークロック

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
ja_JP: 通常速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
ja_JP: 通常速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
ja_JP: 最適なフレームペーシング

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
ja_JP: VSync キューサイズを 0 に設定して、入力のポーリングと次のフレームの開始前の間に、すべてのフレームを GS によって完了および表示させます。この設定を使用すると、入力遅延が減少しますが、CPU および GPU の要件が非常に高くなります。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
ja_JP: 早送り速度を設定します。早送りホットキーが押された時/切替時に使用されます。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
ja_JP: 特定のスレッドの優先順位をシステムスケジューラを無視して特定の順序で設定します。大きな (P) コアと小さな (E) コアを持つCPU (例: インテルの第12世代以降のCPUやAMDなど他のベンダーのCPU) を支援します。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
ja_JP: スローモーション速度を設定します。スローモーションのホットキーが押された時/切替時に使用されます。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
ja_JP: 目標のエミュレーション速度を設定します。この速度を保証することはできませんが、できる限り善処します。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
ja_JP: スローモーション速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
ja_JP: スローモーション速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
ja_JP: 速度制御

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync to Host Refresh Rate
ja_JP: ホストのリフレッシュレートに同期

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
ja_JP: システム設定

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックを外す

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
ja_JP: 無制限

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
ja_JP: グローバル設定を使用 [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
ja_JP: グローバル設定を使用 [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Host VSync Timing
ja_JP: ホスト VSync のタイミングを使用する

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
ja_JP: ユーザー設定

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
ja_JP: 垂直同期 (VSync)

[ctx: ExpressionParser]
en: Token too long.
ja_JP: トークンが長すぎます。

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
ja_JP: URL を開くことができませんでした

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
ja_JP: URL を開くことができませんでした。
    
    URL: %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
ja_JP: ファイルを表示することができませんでした

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
ja_JP: エクスプローラでファイルを開くことができませんでした。
    
    ファイル: %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
ja_JP: ファイルがある場所を開く

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
ja_JP: Finder で表示

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
ja_JP: フォルダで表示

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
ja_JP: キャッシュ ディレクトリ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
ja_JP: チート ディレクトリ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
ja_JP: カバー画像 ディレクトリ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
ja_JP: 開く...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
ja_JP: ステートセーブディレクトリ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
ja_JP: スナップショット ディレクトリ

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
ja_JP: スクリーンショットや GS ダンプの保存に使用します。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
ja_JP: ゲームのチートを含む .pnach ファイルの保存に使用します。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
ja_JP: ゲームグリッド/Big Picture UI のカバー画像の保存に使用します。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
ja_JP: ステートセーブの保存に使用します。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
ja_JP: シェーダー、ゲームリスト、実績データの保存に使用されます。

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ja_JP: リーダーボードのトラッキングを含む、実績のための"チャレンジモード"です。ステートセーブ、チート、スローダウン機能が無効化されます。

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 (Disabled)
ja_JP: 0 (無効)

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 Frames (Hard Sync)
ja_JP: 0 フレーム (ハード同期)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (64 Max Width)
ja_JP: 1 (最大幅 64)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (Normal)
ja_JP: 1 (通常)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
ja_JP: 1 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.25x Native (~450px)
ja_JP: 1.25x ネイティブ (~450px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.5x Native (~540px)
ja_JP: 1.5x ネイティブ (~540px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.75x Native (~630px)
ja_JP: 1.75x ネイティブ (~630px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 (640 Max Width)
ja_JP: 10 (最大幅 640)

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
ja_JP: 100% 速度 (既定)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
ja_JP: 10x ネイティブ (~3600px/6K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 11x Native (~3960px)
ja_JP: 11x ネイティブ (~3960px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
ja_JP: 12x ネイティブ (~4320px/8K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
ja_JP: 130% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
ja_JP: 180% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (128 Max Width)
ja_JP: 2 (最大幅 128)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (Aggressive)
ja_JP: 2 (アグレッシブ)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
ja_JP: 2 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
ja_JP: 2.5 x ネイティブ (~900px/HD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x Native (~720px/HD)
ja_JP: 2x ネイティブ (~720px/HD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 (192 Max Width)
ja_JP: 3 (最大幅 192)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
ja_JP: 3 フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: 3.5x Native (~1260px)
ja_JP: 3.5x ネイティブ (~1260px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
ja_JP: 300% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
ja_JP: 3x ネイティブ (~1080px/FHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 (256 Max Width)
ja_JP: 4 (最大幅 256)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
ja_JP: 4x ネイティブ (~1440px/QHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 (320 Max Width)
ja_JP: 5 (最大幅 320)

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
ja_JP: 50% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
ja_JP: 5x ネイティブ (~1800px/QHD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 (384 Max Width)
ja_JP: 6 (最大幅 384)

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
ja_JP: 60% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
ja_JP: 6x ネイティブ (~2160px/4K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 (448 Max Width)
ja_JP: 7 (最大幅 448)

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
ja_JP: 75% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x Native (~2520px)
ja_JP: 7x ネイティブ (~2520px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 (512 Max Width)
ja_JP: 8 (最大幅 512)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
ja_JP: 8x ネイティブ (~2880px/5K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 (576 Max Width)
ja_JP: 9 (最大幅 576)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x Native (~3240px)
ja_JP: 9x ネイティブ (~3240px)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
ja_JP: %s で作成されたステートセーブが見つかりました。
    このセーブを読み込んで続行しますか？

[ctx: FullscreenUI]
en: About
ja_JP: PCSX2 について

[ctx: FullscreenUI]
en: About PCSX2
ja_JP: PCSX2 について

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
ja_JP: アカウント

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
ja_JP: 正確 (推奨)

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
ja_JP: 実績の通知

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
ja_JP: 実績

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
ja_JP: 実績設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
ja_JP: チートを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、停止、またはセーブデータの破損が発生する可能性があります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
ja_JP: ゲームパッチを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、ゲームが止まる、あるいはセーブデータが破損する可能性があります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
ja_JP: Adaptive (下位フィールド優先)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
ja_JP: Adaptive (上位フィールド優先)

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリを追加

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
ja_JP: ゲーム検索リストに新しいディレクトリを追加します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
ja_JP: ホストピクセルとコンソールピクセルの比率が整数になるように、表示領域にパディングを追加します。 一部の 2D ゲームでは画像が鮮明になる場合があります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
ja_JP: 明るさを調整します。50 が普通です。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
ja_JP: コントラストを調整します。50 が普通です。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
ja_JP: 彩度を調整します。50 が普通です。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
ja_JP: スプライト座標を調整します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
ja_JP: ターゲットテクスチャのオフセットを調整します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
ja_JP: アップスケーリングに合わせて頂点の位置を調節します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
ja_JP: 高度

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
ja_JP: 高度な設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
ja_JP: スプライトを整列

[ctx: FullscreenUI]
en: Align To Native
ja_JP: ネイティブに合わせる

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
ja_JP: すべての時間: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Exclusive Fullscreen
ja_JP: 排他的フルスクリーンを許可

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
ja_JP: SDLに入力デバイスへのRAWアクセスを許可します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
ja_JP: FMV がアクティブな場合にテクスチャダンプを許可します。有効にするべきではありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
ja_JP: テクスチャキャッシュが以前のフレームバッファの内側部分を入力テクスチャとして再利用できるようにします。

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
ja_JP: 空のゲーム設定の削除中にエラーが発生しました:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
ja_JP: ゲーム設定の保存中にエラーが発生しました:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Anisotropic Filtering
ja_JP: 異方性フィルタリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Anti-Blur
ja_JP: アンチブラー

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
ja_JP: さまざまなテレビの視覚効果を再現するシェーダーを適用します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
ja_JP: 既定の設定を復元してもよろしいですか？すべての設定は失われます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
ja_JP: アスペクト比

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
ja_JP: 非同期テクスチャを読み込む

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
ja_JP: 選択したポートを選択したコントローラにマッピングしてみます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
ja_JP: ゲーム自体がテクスチャサイズを定義しない場合 (Snowblind など) に、テクスチャサイズの縮小を試みます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
ja_JP: オーディオバックエンド

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
ja_JP: オーディオコントロール

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
ja_JP: オーディオ設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
ja_JP: オートフラッシュ (ハードウェア)

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Software)
ja_JP: オートフラッシュ (ソフトウェア)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
ja_JP: 自動

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
ja_JP: 自動 (既定)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
ja_JP: 自動マッピング

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
ja_JP: 自動割り当てに失敗しました。利用可能なデバイスがありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
ja_JP: {} の自動マッピングが完了しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
ja_JP: {} の自動マッピングに失敗しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ja_JP: シャットダウン時または終了時に自動でステートセーブします。次回中断した場所から直接再開できます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
ja_JP: ゲーム開始時に自動的にフルスクリーンに切り替えます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
ja_JP: 一部のゲームでの連続的な再コンパイルを回避します。次のゲームに影響することが知られています：Scarface The World is Yours、Crash Tag Team Racing。

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
ja_JP: BIOS 設定

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
ja_JP: BIOS 選択

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
ja_JP: BIOS 設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
ja_JP: 戻る

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
ja_JP: 一時停止メニューに戻る

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
ja_JP: バックエンド設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
ja_JP: 基本 (推奨)

[ctx: FullscreenUI]
en: Behaviour
ja_JP: 動作

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
ja_JP: バイリニア (スプライト以外強制)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
ja_JP: バイリニア (強制)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (PS2)
ja_JP: バイリニア (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Sharp)
ja_JP: バイリニア (シャープ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Smooth)
ja_JP: バイリニア (スムーズ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Filtering
ja_JP: バイリニアフィルタリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
ja_JP: バイリニアアップスケール

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscaling
ja_JP: バイリニアアップスケーリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
ja_JP: Blend (下位フィールド優先, 半分 FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
ja_JP: Blend (上位フィールド優先, 半分 FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blended Sprites/Triangles
ja_JP: ブレンド済みスプライト/トライアングル

[ctx: FullscreenUI]
en: Blending Accuracy
ja_JP: ブレンド精度

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
ja_JP: Bob (下位フィールド優先)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
ja_JP: Bob (上位フィールド優先)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
ja_JP: 下:

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
ja_JP: バッファサイズ

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
ja_JP: ボタン

[ctx: FullscreenUI]
en: CAS Sharpness
ja_JP: CAS シャープネス

[ctx: FullscreenUI]
en: CDVD Verbose Reads
ja_JP: CDVD の詳細な読み取り操作

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
ja_JP: CPU フレームバッファ変換

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Level
ja_JP: CPU スプライトレンダリングレベル

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Size
ja_JP: CPU スプライトレンダリングサイズ

[ctx: FullscreenUI]
en: Cache Directory
ja_JP: キャッシュ ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
ja_JP: ピクセルの完璧な精度に依存する一部の壊れたエフェクトを修正できます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
ja_JP: アップスケーリング時にバイリニアフィルタリングを適用することで、テクスチャの滑らかさを向上させることができます。例えば、まぶしい太陽の光などが該当します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: FullscreenUI]
en: Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
ja_JP: ゲームリストでスキャンされていないゲームの詳細を表示することはできません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Enabled
ja_JP: カードを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Name
ja_JP: カード名

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
ja_JP: ディスク変更

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
ja_JP: ページの変更

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリを変更

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
ja_JP: 選択範囲を変更

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
ja_JP: 表示モードの変更

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
ja_JP: アプリケーションの設定を変更します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes synchronization behavior for GS downloads.
ja_JP: GS ダウンロードの同期動作を変更します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
ja_JP: 次回セッションを開始時に使用するBIOSイメージを変更します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
ja_JP: SPU サンプルの生成タイミングをシステムエミュレーションに対して変更します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
ja_JP: これらのオプションを変更すると、ゲームが機能しなくなる可能性があります。設定が変更されている場合、PCSX2 チームはサポートを提供しません。自己責任で変更してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat Codes
ja_JP: チートコード

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
ja_JP: チート

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats Directory
ja_JP: チート ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Chop/Zero (Default)
ja_JP: Chop/Zero (既定)

[ctx: FullscreenUI]
en: Clamping Mode
ja_JP: クランプモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Bindings
ja_JP: 割り当てをクリア

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
ja_JP: 設定をクリア

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
ja_JP: この USB コントローラーへのすべての割り当てをクリアします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
ja_JP: このゲームのすべての固有設定をクリアします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
ja_JP: ゲームを閉じる

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
ja_JP: メニューを閉じる

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
ja_JP: 互換性評価

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
ja_JP: 互換性:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
ja_JP: アプリケーションを完全に終了し、デスクトップに戻します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
ja_JP: 配置

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Shutdown
ja_JP: シャットダウン時に確認

[ctx: FullscreenUI]
en: Contrast Adaptive Sharpening
ja_JP: コントラスト適応型シャープニング

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
ja_JP: コントローラー端子 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
ja_JP: コントローラー端子 {} マクロ

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
ja_JP: コントローラー端子 {} 設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
ja_JP: コントローラー端子 {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
ja_JP: コントローラー端子 {}{} マクロ

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
ja_JP: コントローラー端子 {}{} 設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
ja_JP: コントローラー設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
ja_JP: コントローラーの種類

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
ja_JP: コントローラーの設定がデフォルトにリセットされました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ja_JP: 早送り時にホストで再生されるオーディオの音量をコントロールします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ja_JP: ホストで再生されるオーディオの音量をコントロールします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
ja_JP: 4 ビットと 8 ビットのフレームバッファを、GPUの代わりにCPUで変換する。

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
ja_JP: 現在のグローバル設定をこのゲームの固有設定にコピーします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
ja_JP: 設定をコピー

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
ja_JP: 正確で低速 次のゲームに影響を与えることが知られています: FIFAストリート2

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
ja_JP: CD/DVD-ROM デバイスが見つかりませんでした。ドライブが接続されていて、アクセスするための十分な権限があることを確認してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
ja_JP: カバー画像設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
ja_JP: カバー画像 ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
ja_JP: 作成

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
ja_JP: メモリーカードを作成

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
ja_JP: 新規作成...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
ja_JP: ステートセーブのバックアップを作成

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
ja_JP: セーブステートが作成されたときにそれがすでに存在する場合、バックアップコピーを作成します。バックアップコピーには.backupサフィックスがつきます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
ja_JP: 新しいメモリーカードのファイルまたはフォルダを作成します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop
ja_JP: 切り取り

[ctx: FullscreenUI]
en: Crops the image, while respecting aspect ratio.
ja_JP: アスペクト比を尊重しながら画像をトリミングします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
ja_JP: 現在のゲーム

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
ja_JP: データの保存場所

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
ja_JP: 遊び幅

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
ja_JP: 既定

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
ja_JP: 通常起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
ja_JP: デフォルトビュー

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing
ja_JP: インターレース解除

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
ja_JP: セーブを削除

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
ja_JP: ステートを削除

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
ja_JP: デスクトップモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
ja_JP: 詳細

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines filter level for CPU sprite render.
ja_JP: CPU スプライトレンダリングのフィルタレベルを指定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
ja_JP: サポートされているゲームでオーディオをステレオからサラウンドに展開する方法を決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
ja_JP: 画面上のメッセージとモニターの大きさを決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
ja_JP: ホスト API によってピックアップされるオーディオとスピーカーで再生されるオーディオの間のレイテンシーを決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
ja_JP: マクロがアクティブなときにどの程度の圧力をシミュレートするかを決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
ja_JP: 範囲外の浮動小数点数の処理方法を決定します。特定の設定が必要なゲームもあります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
ja_JP: 浮動小数点の演算結果をどのように丸めるかを決定します。一部のゲームでは特定の設定が必要です。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
ja_JP: 浮動小数点演算の結果をどのように丸めるかを決定します。一部のゲームは特定の設定が必要です。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
ja_JP: ホスト API によって取得される前のオーディオバッファの量を指定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
ja_JP: マクロがボタンのオンとオフを切り替える頻度 (連射パッドでいう連打間隔) を決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
ja_JP: CASポストプロセッシングにおけるシャープニング効果の強度を決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
ja_JP: ホストグラフィックスAPIでサポートされていないブレンドモードをエミュレートする際の精度レベルを指定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
ja_JP: マクロを有効にするために必要な圧力を指定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
ja_JP: スクリーンショットを保存する解像度を指定してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
ja_JP: ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which field the game list will be sorted by.
ja_JP: ゲームリストの並べ替えの基準を指定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Subtype
ja_JP: デバイスのサブタイプ

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Type
ja_JP: デバイスの種類

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Conversion
ja_JP: 深度変換を無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Framebuffer Fetch
ja_JP: フレームバッファフェッチを無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
ja_JP: Mailbox Presentationを無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
ja_JP: 部分的な無効化を無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
ja_JP: リードバックを無効化 (GS スレッドを同期)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Render Fixes
ja_JP: レンダリング修正を無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
ja_JP: 安全機能を無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Shader Cache
ja_JP: シェーダーキャッシュを無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
ja_JP: サブディレクトリのスキャンを無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Vertex Shader Expand
ja_JP: 頂点シェーダー展開を無効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
ja_JP: テクスチャキャッシュの深度バッファのサポートを無効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
ja_JP: 無効

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Default)
ja_JP: 無効 (既定)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Ignore Transfers)
ja_JP: 無効 (転送を無視)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
ja_JP: PCSX2内部フレームタイミングを無効にし、代わりにホスト vsync を使用します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
ja_JP: ハードウェアの自動修正を無効化して、手動で設定できるようにします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc Path
ja_JP: ディスクパス

[ctx: FullscreenUI]
en: Display
ja_JP: 画面

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ja_JP: 実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントに関するポップアップメッセージを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ja_JP: リーダーボード チャレンジを開始、提出、または失敗したときにポップアップメッセージを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
ja_JP: ゲームの正常な動作を妨げる可能性のある設定が有効になっている場合に警告を表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Dithering
ja_JP: ディザリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Division Rounding Mode
ja_JP: 除算端数処理モード

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ja_JP: ダブルクリックでフルスクリーン表示を切替

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
ja_JP: カバー画像のダウンロード

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
ja_JP: ダウンロードは、ユーザーが指定した URL テンプレートからカバーされます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
ja_JP: FMV テクスチャをダンプ

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Mipmaps
ja_JP: ミップマップをダンプ

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Textures
ja_JP: テクスチャをダンプ

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
ja_JP: 置き換え可能なテクスチャをディスクにダンプします。パフォーマンスが低下します。

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Console
ja_JP: EE コンソール

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
ja_JP: EE サイクルレート

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
ja_JP: EE サイクルスキップ

[ctx: FullscreenUI]
en: Edge AA (AA1)
ja_JP: エッジ AA (AA1)

[ctx: FullscreenUI]
en: Eject Card
ja_JP: カードの取り出し

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
ja_JP: GIF FIFO をエミュレート

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
ja_JP: VIF FIFO をエミュレート

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
ja_JP: エミュレーション設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
ja_JP: 実績を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable CDVD Precaching
ja_JP: CDVDプリキャッシュを有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
ja_JP: チートを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 1 Multitap
ja_JP: コンソールポート 1 のマルチタップを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 2 Multitap
ja_JP: コンソールポート 2 のマルチタップを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
ja_JP: Discord Presence を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Cache
ja_JP: EE キャッシュを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Recompiler
ja_JP: EE リコンパイラを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
ja_JP: 高速 CDVD を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Memory Access
ja_JP: 高速メモリアクセスを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
ja_JP: ホストファイルシステムを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable INTC Spin Detection
ja_JP: INTC スピン検出を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable IOP Recompiler
ja_JP: IOP リコンパイラを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
ja_JP: ゲーム内オーバーレイを有効にする

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
ja_JP: インスタント VU1 を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
ja_JP: MTVU(Multi-Threaded VU1)を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable No-Interlacing Patches
ja_JP: インターレース解除パッチを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
ja_JP: SDL 入力ソースを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
ja_JP: サブディレクトリのスキャンを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU Flag Optimization
ja_JP: VU フラグ最適化を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
ja_JP: VU0 リコンパイラを有効にする (マイクロモード)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU1 Recompiler
ja_JP: VU1 リコンパイラを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Wait Loop Detection
ja_JP: 待機ループの検出を有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Widescreen Patches
ja_JP: ワイドスクリーンパッチを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
ja_JP: XInput 入力ソースを有効化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
ja_JP: DualSense コントローラーのプレイヤー LED を有効/無効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (All Primitives)
ja_JP: 有効 (すべてのプリミティブ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (Sprites Only)
ja_JP: 有効 (スプライトのみ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
ja_JP: グラフィックコマンドの API レベルの検証を有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FXAA post-processing shader.
ja_JP: FXAA ポストプロセッシングシェーダーを有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
ja_JP: FidelityFX コントラスト適応シャープを有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
ja_JP: PCRTC オフセットを有効にしてゲームのリクエストに応じて画面を配置します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
ja_JP: 仮想マシンのホスト:名前空間からファイルへのアクセスを有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
ja_JP: 追加の 3 つのコントローラースロットを有効にします。すべてのゲームでサポートされていません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
ja_JP: 明るさ/コントラスト/彩度の調整を有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
ja_JP: GS のエッジアンチエイリアシング（AA1）のエミュレーションを有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
ja_JP: GS のテクスチャミップマッピングのエミュレーションを有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
ja_JP: 内部のブレ防止ハックを有効にします。実際のPS2のレンダリングに忠実ではなくなりますが、多くのゲームで残像が軽減されます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
ja_JP: pnach ファイルからのチートの読み込みを有効にする。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
ja_JP: pnach ファイルからのワイドスクリーンパッチの読み込みを有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading widescreen patches from pnach files.
ja_JP: pnach ファイルからのワイドスクリーンパッチの読み込みを有効にする。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables simulation of the EE's cache. Slow.
ja_JP: EE's キャッシュのシミュレーションを有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
ja_JP: 画面のセーフエリアを超える描画を行うゲームで、オーバースキャン領域を表示するオプションを有効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
ja_JP: アンコールモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
ja_JP: 値を入力してください

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
ja_JP: 作成する入力プロファイルの名前を入力します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
ja_JP: テクスチャ領域を推定

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
ja_JP: 終了

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
ja_JP: ステートセーブして終了

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit PCSX2
ja_JP: PCSX2 を終了

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
ja_JP: セーブせずに終了

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
ja_JP: Big Picture モードを終了し、デスクトップインターフェイスに戻ります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion
ja_JP: 拡張

[ctx: FullscreenUI]
en: Extended Upscaling Multipliers
ja_JP: 拡張アップスケーリング乗数

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
ja_JP: テキストをクリップボードにコピーできませんでした。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
ja_JP: ステートセーブの削除に失敗しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
ja_JP: {} の削除に失敗しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
ja_JP: '{}' の読み込みに失敗しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
ja_JP: 入力プロファイル '{}' の保存に失敗しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
ja_JP: スプライト/ラインの拡張のために CPU にフォールバックします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
ja_JP: 急速起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
ja_JP: 早送り速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
ja_JP: 早送り音量

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
ja_JP: ディスクへの高速アクセスを行い、読み込み時間を短縮します。推奨されません。

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
ja_JP: ファイルログ

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
ja_JP: ファイル名

[ctx: FullscreenUI]
en: File: {}
ja_JP: ファイル: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Filters
ja_JP: フィルター

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
ja_JP: 一部のゲームにおけるアップスケーリングの問題 (縦線) を修正します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
ja_JP: シャットダウン時にテクスチャキャッシュ内のすべてのターゲットをローカルメモリにフラッシュします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Memory Card Filter
ja_JP: フォルダ式メモリーカードのフィルタリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Settings
ja_JP: フォルダ設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Folders
ja_JP: フォルダ

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
ja_JP: SOCOM 2のHUDおよびSpy Hunterのローディングハング対策

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
ja_JP: テイルズ オブ デスティニー向け。

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
ja_JP: トライエースのゲーム向け：スターオーシャン3、ラジアータ ストーリーズ、ヴァルキリープロファイル2

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 32bit
ja_JP: 32bitを強制

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Bilinear
ja_JP: バイリニアを強制

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
ja_JP: 内部 FPS の検出を強制的に停止させる

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
ja_JP: 強制的に無効

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
ja_JP: 強制的に有効

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Nearest
ja_JP: ニアレストを強制

[ctx: FullscreenUI]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
ja_JP: フレームバッファが入力テクスチャでもある場合に、プリミティブフラッシュを強制的に行います。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
ja_JP: 以前に識別されたすべてのゲームの完全な再スキャンを強制します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture barrier functionality to the specified value.
ja_JP: テクスチャバリア機能を指定した値に強制します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
ja_JP: Mailbox presentationではなくFIFOを強制的に使用します。例えば、トリプルバッファリングではなくダブルバッファリングです。通常、フレームペースが悪化します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
ja_JP: すべてのCOP2命令で厳格なVU0同期を強制します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
ja_JP: フレーム速度/遅延の制御

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
ja_JP: 頻度

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
ja_JP: フル (ハッシュキャッシュ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
ja_JP: フル (低速)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full Boot
ja_JP: フル起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
ja_JP: Full VU0 同期

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
ja_JP: GPU パレット変換

[ctx: FullscreenUI]
en: GS Dump Compression
ja_JP: GS ダンプ圧縮形式

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
ja_JP: ゲームCRCがクリップボードに保存されました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
ja_JP: ゲームの表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Fixes
ja_JP: ゲーム修正

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
ja_JP: ゲームグリッド

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
ja_JP: ゲームリスト

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
ja_JP: ゲームリストの設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
ja_JP: ゲームパッチ

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
ja_JP: ゲームのプロパティ

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Settings Directory
ja_JP: ゲーム設定 ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
ja_JP: ゲームの互換性がクリップボードに保存されました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
ja_JP: ゲームの修正は、各オプションが何を行いその結果どう影響するのかを認識していない限り、変更されるべきではありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ja_JP: ゲームがロードされていないか、利用可能な RetroAchievements がありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
ja_JP: ゲームパスがクリップボードに保存されました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
ja_JP: ゲーム領域がクリップボードに保存されました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
ja_JP: ゲームのシリアルがクリップボードに保存されました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
ja_JP: '{}' のゲーム設定をクリアしました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
ja_JP: ゲーム設定は '{}' のグローバル設定で初期化されます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
ja_JP: ゲームタイトルがクリップボードに保存されました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
ja_JP: ゲームの種類がクリップボードに保存されました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {0} ({1})
ja_JP: ゲーム: {0} ({1})

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
ja_JP: 汎用タイミングハック 次のゲームに影響を与えることが知られています: Digital Devil Saga, SSX

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
ja_JP: 4 つ以上のコアを持つ CPU で普遍的に処理を高速化します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームとは互換性がなく、動作停止に陥ることがあります。

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
ja_JP: GitHub リポジトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
ja_JP: キャッシュのエミュレーションの問題に対して有効です。次のゲームに影響を与えることが知られています：Fire Pro Wrestling Z

[ctx: FullscreenUI]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
ja_JP: 互換性が高く、高速化もしますが、グラフィックが乱れる可能性があります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics
ja_JP: グラフィック

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
ja_JP: グラフィック設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Half
ja_JP: ハーフ

[ctx: FullscreenUI]
en: Half Pixel Offset
ja_JP: ハーフピクセルオフセット

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
ja_JP: ハードコアモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ja_JP: エミュレータがリセットされるまでハードコアモードは有効になりません。今すぐエミュレータをリセットしますか?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Download Mode
ja_JP: ハードウェアダウンロードモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Fixes
ja_JP: ハードウェア修正

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ja_JP: フルスクリーン時にカーソルを非表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ja_JP: エミュレータがフルスクリーンモードのときにマウスポインタ/カーソルを非表示にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: High
ja_JP: 高

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
ja_JP: ホットキー設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
ja_JP: 一部のゲームでは大幅な高速化を実現し、互換性の副作用がほとんどありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: I/O Processor
ja_JP: I/O プロセッサ

[ctx: FullscreenUI]
en: IOP Console
ja_JP: IOP コンソール

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
ja_JP: ゲームディレクトリに追加された新規ファイルを探します。

[ctx: FullscreenUI]
en: If not set, this card will be considered unplugged.
ja_JP: 設定されていない場合、このカードは抜いたものとして扱います。

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
ja_JP: テクスチャをダンプする際に、ミップマップを含めます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases or decreases the virtual picture size vertically.
ja_JP: 仮想画像サイズを縦方向に増減させます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
ja_JP: スクリーンセーバーを防止

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile Directory
ja_JP: 入力プロファイル ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
ja_JP: 入力ソース

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
ja_JP: 入力プロファイル '{}' を読み込みました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
ja_JP: 入力プロファイル '{}' を保存しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Inside Target
ja_JP: 内部ターゲット

[ctx: FullscreenUI]
en: Integer Upscaling
ja_JP: 整数アップスケーリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
ja_JP: インターフェース設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
ja_JP: 内部解像度

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
ja_JP: 内部解像度 (不正確なアスペクト比)

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
ja_JP: 次のゲームに影響があることが知られています：Bleach Blade Battlers、Growlanser II および III、Wizardry

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
ja_JP: 次のゲームに影響を与えることが知られています。Mana Khemia 1、Metal Saga、Pilot Down Behind Enemy Lines

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
ja_JP: 最終プレイ日

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
ja_JP: 最終プレイ日: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
ja_JP: 起動オプション

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
ja_JP: ファイルまたはディスクイメージを選択してゲームを起動します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
ja_JP: ファイル、ディスクからゲームを起動するか、ディスクを挿入せずにコンソールを起動します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
ja_JP: ゲームディレクトリからスキャンしたROMからゲームを起動します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
ja_JP: リーダーボードの通知

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
ja_JP: リーダーボード

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
ja_JP: 左:

[ctx: FullscreenUI]
en: License
ja_JP: ライセンス

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
ja_JP: リストの設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
ja_JP: プロファイルを読み込む

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
ja_JP: 中断ステートから再開

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
ja_JP: ステートロード

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
ja_JP: テクスチャを読み込む

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
ja_JP: 置換が有効の際のカクつきを軽減するため、ワーカースレッドで置換テクスチャを読み込みます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
ja_JP: ユーザーが提供した利用可能な代替テクスチャを読み込みます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
ja_JP: 仮想マシンを起動する前に、ディスクイメージを RAM にロードします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
ja_JP: ログのタイムスタンプ

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
ja_JP: ログ

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
ja_JP: ログイン

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
ja_JP: {} で生成されたログイントークン

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
ja_JP: ログアウト

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs disc reads from games.
ja_JP: ゲームからのディスク読み取りをログに記録します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
ja_JP: RetroAchievements にログインします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
ja_JP: RetroAchievements からログアウトします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
ja_JP: GS 精度を下げてアップスケール時のピクセル間のギャップを防ぎます。ワイルドアームズのテキストを修正します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
ja_JP: マクロボタン {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
ja_JP: エミュレートされた Emotion Engine がサイクルをスキップするようにします。「ワンダと巨像」のようなごく一部のゲームにのみ効果的です。ほとんどの場合、パフォーマンスが悪化します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Manual Hardware Fixes
ja_JP: ハードウェアの手動修正

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
ja_JP: 最大 (非常に低速)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
ja_JP: 最大フレーム遅延

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Underclock
ja_JP: 最大のアンダークロック

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium
ja_JP: 中

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
ja_JP: メモリーカード ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
ja_JP: メモリーカード設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
ja_JP: スプライトを統合

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Targets
ja_JP: ターゲットを結合

[ctx: FullscreenUI]
en: Mild Underclock
ja_JP: 低いアンダークロック

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
ja_JP: 最小出力レイテンシ

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimum
ja_JP: 最小

[ctx: FullscreenUI]
en: Mipmapping
ja_JP: ミップマッピング

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate Underclock
ja_JP: 程々のアンダークロック

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
ja_JP: 一部のゲームではそこそこの高速化を実現し、副作用は確認されていません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
ja_JP: 指定した係数でレンダリング解像度を倍増します（アップスケール）。

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap
ja_JP: マルチタップ

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
ja_JP: すべてのサウンドをミュート

[ctx: FullscreenUI]
en: Native (PS2)
ja_JP: ネイティブ (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
ja_JP: 移動

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
ja_JP: ニアレスト

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
ja_JP: 一部の複雑な FMV レンダリングを持つゲームに必要です。

[ctx: FullscreenUI]
en: Negative
ja_JP: 負数

[ctx: FullscreenUI]
en: New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
ja_JP: 互換性が向上した新しいベクトルユニット再コンパイラ. 推奨.

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
ja_JP: 未割り当て

[ctx: FullscreenUI]
en: No Deinterlacing
ja_JP: インターレース解除なし

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
ja_JP: ゲームが選択されていません

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
ja_JP: このゲームで利用可能なチートはありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
ja_JP: 入力プロファイルがありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
ja_JP: このゲームで利用可能なパッチはありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
ja_JP: このスロットにセーブデータはありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
ja_JP: ステートセーブが見つかりません。

[ctx: FullscreenUI]
en: None
ja_JP: なし

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Default)
ja_JP: なし (既定)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
ja_JP: 通常 (既定)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Vertex)
ja_JP: 通常 (Vertex)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
ja_JP: 通常速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
ja_JP: ログインしていません

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
ja_JP: サブディレクトリをスキャンしていません

[ctx: FullscreenUI]
en: Null
ja_JP: なし

[ctx: FullscreenUI]
en: Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
ja_JP: メインGSスレッドの他にラスタライズに使用するスレッド数。

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
ja_JP: OSD スケール

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
ja_JP: 描画をスキップするオブジェクトの範囲

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
ja_JP: オフ

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
ja_JP: オフ (既定)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
ja_JP: オフ (なし)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
ja_JP: オンスクリーンディスプレイ

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
ja_JP: ファイルブラウザーで開く

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
ja_JP: 操作

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
ja_JP: 最適なフレームペーシング

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
ja_JP: オプション

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
ja_JP: オプションとパッチ

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
ja_JP: 出力レイテンシ

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
ja_JP: 出力音量

[ctx: FullscreenUI]
en: Override Texture Barriers
ja_JP: テクスチャバリアをオーバーライド

[ctx: FullscreenUI]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
ja_JP: 排他的フルスクリーン、またはダイレクトフリップ/スキャンアウトを有効にするドライバーのヒューリスティックを上書きします。

[ctx: FullscreenUI]
en: PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
ja_JP: PCSX2 は、無料でオープンソースのプレイステーション2 (PS2) エミュレータです。MIPS CPU インタプリタ、リコンパイラ、およびハードウェアの状態と PS2 システムメモリを管理する仮想マシンの組み合わせを使用して、PS2 のハードウェアをエミュレートします。多くのメリットや追加機能と共に、PC 上で PS2 ゲームをプレイできます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
ja_JP: 親ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
ja_JP: 部分的

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
ja_JP: パッチ

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches Directory
ja_JP: パッチ ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
ja_JP: パス

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
ja_JP: コントローラー切断時に一時停止する

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
ja_JP: 非フォーカス時に一時停止

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Menu
ja_JP: メニューで一時停止

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
ja_JP: 起動時に一時停止

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
ja_JP: 接続中のコントローラーが切断された場合、エミュレーターを一時停止します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ja_JP: ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ja_JP: ウィンドウを最小化したり、他のアプリケーションに切り替えた際にエミュレータをポーズし、元に戻すとポーズを解除します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
ja_JP: クイックメニューを開いたときにエミュレータを一時停止し、閉じると一時停止を解除します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
ja_JP: 32 ビット MIPS-I 機械語のネイティブコードへのバイナリ変換を JIT (Just-In-Time) 方式で行います。

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
ja_JP: 64bit MIPS-IV 機械語のリアルタイムバイナリ変換を x86 へ行います。

[ctx: FullscreenUI]
en: PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
ja_JP: PlayStation 2 および PS2 は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。このアプリケーションは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとは一切関係ありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ja_JP: 実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントの効果音を再生します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
ja_JP: ポート {} コントローラーの種類

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
ja_JP: ポート {} デバイス

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
ja_JP: ポート {} サブタイプ

[ctx: FullscreenUI]
en: Positive
ja_JP: 正数

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing
ja_JP: ポストプロセス

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
ja_JP: Precacheの置換

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
ja_JP: フレームデータをプリロード

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
ja_JP: すべての置換テクスチャをメモリに先読みします。非同期ロードを使用している場合、これは不要です。

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
ja_JP: 押して切り替え

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
ja_JP: 圧力

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
ja_JP: シェーダー/パイプラインのディスクへの読み込みと保存を防ぎます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ja_JP: エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーの起動やホストがスリープ状態になるのを防ぎます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
ja_JP: ホスト GPU でサポートされている場合、フレームバッファフェッチの使用を防ぎます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
ja_JP: Bluetooth経由で振動とLED制御をサポートします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
ja_JP: コントローラーボタンまたは入力軸を操作してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
ja_JP: 組み込みの実装の代わりにRAIntegrationが使用されています。

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
ja_JP: 閉じるときにターゲットを読み込む

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
ja_JP: リージョン

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
ja_JP: リージョン:

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
ja_JP: リストから削除

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
ja_JP: 交差部分のみだけでなく、交差が存在する場合はテクスチャキャッシュのエントリを除去します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes the current card from the slot.
ja_JP: 差込口から現在のメモリーカードを引き抜きます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Renderer
ja_JP: レンダラー

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
ja_JP: レンダリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
ja_JP: 置換ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
ja_JP: 複数のポストプロセッシングスプライトを、より大きな単一のスプライトで置き換えます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
ja_JP: これらの設定を以前保存した入力プロファイルに置き換えます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
ja_JP: すべてのゲームを再スキャン

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
ja_JP: プレイ時間をリセット

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
ja_JP: 設定をリセット

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
ja_JP: システムをリセット

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
ja_JP: すべての設定をデフォルトにリセットします(コントローラーの割り当てを含む)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
ja_JP: 設定をデフォルトにリセットします(コントローラ設定を除く)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
ja_JP: ゲームを再開

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
ja_JP: ゲームに戻る

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
ja_JP: デスクトップモードに戻るか、アプリケーションを終了します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
ja_JP: 前のメニューに戻ります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
ja_JP: ゲームリストのソート順をデフォルト(通常は降順に昇順) から反転します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ja_JP: リッチプレゼンスが非アクティブまたはサポートされていません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
ja_JP: 右:

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Sprite
ja_JP: ラウンドスプライト

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounding Mode
ja_JP: ラウンドモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
ja_JP: 遅延実行 (VUレジスタの読み取り/書き込み時の同期の問題を回避)

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
ja_JP: VU1 を即座に実行します。ほとんどのゲームで速度が向上します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームでグラフィックが乱れる可能性があります。

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
ja_JP: SDL DualSense プレイヤー LED

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ja_JP: SDL DualShock 4 / DualSense 拡張モード

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
ja_JP: プロファイルを保存

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
ja_JP: スクリーンショットを保存

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
ja_JP: スロット {0} にセーブ

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
ja_JP: ステートセーブ

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
ja_JP: シャットダウン時にステートセーブ

[ctx: FullscreenUI]
en: Save States Directory
ja_JP: ステートセーブ ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
ja_JP: 保存済み {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
ja_JP: スケール

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
ja_JP: 新しいゲームをスキャン

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
ja_JP: サブディレクトリをスキャンしています

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Offsets
ja_JP: スクリーンオフセット

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Resolution
ja_JP: 画面解像度

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
ja_JP: スクリーンショットの形式

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
ja_JP: スクリーンショットの品質

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
ja_JP: スクリーンショットのサイズ

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
ja_JP: 検索ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
ja_JP: 選択

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
ja_JP: デバイスを選択

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
ja_JP: ディスクドライブを選択

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
ja_JP: ディスクイメージを選択

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Path
ja_JP: ディスクパスを選択

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
ja_JP: ゲームを選択

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
ja_JP: マクロを選択 {} バインドする

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
ja_JP: ステートを選択

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
ja_JP: エミュレートされたGSのレンダリングに使用するAPIを選択してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
ja_JP: PS2 のインターレース出力をプログレッシブに変換するためのアルゴリズムを選択します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
ja_JP: FMV の再生を検出したときの表示アスペクト比を選択します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
ja_JP: ゲーム内容を表示するアスペクト比を選択してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
ja_JP: スクリーンショットの保存に使用される形式を選択します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
ja_JP: スクリーンショットを圧縮する画質を選択してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of dithering applies when the game requests it.
ja_JP: ゲームが要求したときに適用するディザリングの種類を選択してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
ja_JP: テクスチャのレンダリング時に異方性フィルタリングを適用する場所を選択してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
ja_JP: テクスチャのレンダリング時にバイリニアフィルタリングを適用する場所を選択してください。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
ja_JP: テクスチャのレンダリング時にトライリニアフィルタリングを適用する範囲を選択します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
ja_JP: シリアル番号

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
ja_JP: 入力割り当てを設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
ja_JP: GS ダンプの圧縮アルゴリズムを設定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
ja_JP: キューに追加できるフレーム数を設定。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
ja_JP: 早送りせずに実行する際のゲームスピードを設定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
ja_JP: 早送りホットキーを使用するときのゲームスピードを設定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
ja_JP: スローモーションホットキーを使用するときのゲームスピードを設定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which view the game list will open to.
ja_JP: ゲームリストの表示モードを設定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting %s binding %s.
ja_JP: %s バインディング %sを設定しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
ja_JP: 設定と操作

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
ja_JP: 設定をデフォルトに戻しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost
ja_JP: シェーダーブースト

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Brightness
ja_JP: シェーダーブーストの明るさ

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Contrast
ja_JP: シェーダーブーストのコントラスト

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Saturation
ja_JP: シェーダーブーストの彩度

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
ja_JP: シャープのみ (内部解像度)

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
ja_JP: シャープとサイズ変更 (ディスプレイ解像度)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
ja_JP: 高度な設定の表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
ja_JP: CPU 使用率を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
ja_JP: FPS を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
ja_JP: GPU 使用率を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GS Statistics
ja_JP: GS 統計を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Inputs
ja_JP: 入力を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Messages
ja_JP: メッセージを表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Overscan
ja_JP: オーバースキャンを表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
ja_JP: 解像度を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Settings
ja_JP: 設定を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
ja_JP: 速度を表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
ja_JP: ステータスインジケーターを表示

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ja_JP: チャレンジ可能な実績がある場合、画面の右下隅にアイコンを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
ja_JP: 早送り、一時停止、その他の通常でない状態がアクティブな場合にインジケータを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
ja_JP: ステートセーブ/ロード、スクリーンショットなどのイベントが発生したときに、OSD メッセージを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
ja_JP: GS(プリミティブ、ドローコール) に関する統計情報をディスプレイの右上に表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
ja_JP: スレッドごとの CPU 使用率をディスプレイの右上に表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
ja_JP: PCSX2のバージョンをディスプレイの右上に表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
ja_JP: 現在の設定をディスプレイの右下に表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの左下にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ja_JP: ディスプレイの右上隅に現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
ja_JP: Discord上で現在プレイしているゲームを表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ja_JP: ホストの GPU の使用状況をディスプレイの右上に表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
ja_JP: システムが毎秒表示するビデオ フレーム (または v-sync) の数をディスプレイの右上に表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
ja_JP: VIF1 FIFO の先読みをシミュレートします。Test Drive Unlimited や Transformers などのゲームに影響を与えることが知られています。

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
ja_JP: 現在のゲームに保存されるセーブデータのみをフィルタリングして、より大容量のメモリーカードをシミュレートします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Size
ja_JP: サイズ

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
ja_JP: サイズ: {:.2f} MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
ja_JP: 描画終了をスキップ

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
ja_JP: 描画開始をスキップ

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
ja_JP: 重複したフレームの表示をスキップ

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
ja_JP: 25 / 30fps のゲームで表示内容が変化しなかったフレームをスキップします。実行速度は向上しますが、入力ラグが増えたり、フレームペースが悪化したりします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
ja_JP: イントロ画面をスキップし、リージョンチェックを回避します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
ja_JP: ゲームのハング/フリーズを回避するために、ゲーム内のビデオ/FMV をスキップします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Slot {}
ja_JP: 差込口 %1

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
ja_JP: スローモーション速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
ja_JP: コンソールを画面にアップスケーリングする際に、画像を滑らかにします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Snapshots Directory
ja_JP: スナップショット ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: Software
ja_JP: ソフトウェア

[ctx: FullscreenUI]
en: Software CLUT Render
ja_JP: ソフトウェア CLUT レンダリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Software Rendering Threads
ja_JP: ソフトウェアレンダリングスレッド

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
ja_JP: 並べ替え

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
ja_JP: 逆に並べ替え

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
ja_JP: サウンドエフェクト

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture - Aggressive)
ja_JP: 特殊 (テクスチャ-アグレッシブ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture)
ja_JP: 特殊 (テクスチャ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
ja_JP: 観戦モード

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
ja_JP: 速度制御

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
ja_JP: ゲストのリフレッシュレートがホストと一致するようにエミュレーションをスピードアップします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites Only
ja_JP: スプライトのみ

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites/Triangles
ja_JP: スプライト/トライアングル

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
ja_JP: BIOS を起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
ja_JP: ディスクを起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
ja_JP: ファイルを起動

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
ja_JP: フルスクリーンで開始

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
ja_JP: ゲームを開始

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
ja_JP: PCの's DVD ドライブのディスクからゲームを開始します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
ja_JP: ディスクを挿入せずにコンソールを起動します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
ja_JP: 現在の設定を入力プロファイルに保存します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
ja_JP: 概要

[ctx: FullscreenUI]
en: Support Forums
ja_JP: サポートフォーラム

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Hardware Renderer
ja_JP: ハードウェアレンダラーに切替

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Software Renderer
ja_JP: ソフトウェアレンダラーに切替

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
ja_JP: ウインドウがダブルクリックされたときにフルスクリーンとウインドウを切り替えます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync to Host Refresh Rate
ja_JP: ホストのリフレッシュレートに同期

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization
ja_JP: 同期

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
ja_JP: EEとGSスレッドを各フレーム後に同期させます。入力レイテンシが最も小さくなりますが、システム要件が高くなります。

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
ja_JP: フレームの表示をホストのリフレッシュレートと同期します。

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
ja_JP: システムコンソール

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
ja_JP: システム設定

[ctx: FullscreenUI]
en: TV Shaders
ja_JP: TV シェーダー

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
ja_JP: 非公式の実績をテスト

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
ja_JP: テクスチャダンプ

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
ja_JP: テクスチャー インサイド RT

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset X
ja_JP: テクスチャオフセット X

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset Y
ja_JP: テクスチャオフセット Y

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Preloading
ja_JP: テクスチャのプリロード

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
ja_JP: テクスチャ置換

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements Directory
ja_JP: テクスチャ置換 ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
ja_JP: SDL 入力ソースは、ほとんどのコントローラーに対応します。

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
ja_JP: XInput ソースは、XBox 360/XBox One/XBox シリーズコントローラをサポートします。

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
ja_JP: オーディオバックエンドは、エミュレータによって生成されるフレームをホストに送信する方法を決定します。

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used for this slot.
ja_JP: 選択したメモリーカードイメージをこのスロットに使用します。

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
ja_JP: このセッション: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
ja_JP: このゲームには実績がありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
ja_JP: このゲームにはリーダーボードがありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
ja_JP: このオプションは、ゲーム固有のレンダリング修正を無効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
ja_JP: このオプションは複数のセーフ機能を無効にします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Thread Pinning
ja_JP: スレッドのピン留め

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
ja_JP: プレイ時間

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
ja_JP: プレイ時間: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in %.0f seconds...
ja_JP: %.0f 秒でタイムアウトします...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
ja_JP: タイトル

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
ja_JP: ゴエモンで TLB ミスの回避に使われます。

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
ja_JP: 可能性のある浮動小数点のオーバーフローをチェックする(Superman Returns)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Frame Limit
ja_JP: フレーム制限のオンオフ

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
ja_JP: フルスクリーンの切替

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
ja_JP: %d フレームごとに切り替えます

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
ja_JP: 長押しではなく、ボタンを押した時にマクロを切り替えます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
ja_JP: 上:

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
ja_JP: トリガー

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
ja_JP: トライリニア (強制)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (PS2)
ja_JP: トライリニア (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear Filtering
ja_JP: トライリニアフィルタリング

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
ja_JP: 種類

[ctx: FullscreenUI]
en: USB Port {}
ja_JP: USB ポート {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed
ja_JP: 無圧縮

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
ja_JP: エミュレートされたEmotion Engine CPUをアンダーロックまたはオーバークロックします。

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
ja_JP: 未スケーリング (既定)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
ja_JP: スケールされていないパレットテクスチャの描画

[ctx: FullscreenUI]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
ja_JP: 非同期 (非決定的)

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
ja_JP: 新しいフレームを描画する際に GS データをアップロードし、いくつかのエフェクトを正確に再現します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
ja_JP: 使用される領域だけでなく、テクスチャ全体を GPU に転送します。一部のゲームでパフォーマンスを向上させることができます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
ja_JP: アップスケーリング修正

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug Device
ja_JP: デバッグデバイスを使用

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
ja_JP: グローバル設定を使用

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Host VSync Timing
ja_JP: ホストのVSyncタイミングを使用する

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
ja_JP: ライトテーマを使用

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
ja_JP: FMV にソフトウェアレンダラーを使用する

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
ja_JP: VU XGKicksに正確なタイミングを使用する。(低速)

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
ja_JP: 一部のゲームで誤った読み取りを避けるために、内部FPSを計算する別の方法を使用します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
ja_JP: ゲームパッチを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2 チームは、ゲームパッチを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
ja_JP: ユーザー名: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
ja_JP: デフォルトのダークテーマの代わりに明るい色のテーマを使用します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
ja_JP: すべてのメモリアクセスでレジスタフラッシュを避けるためにバックパッチングを使用します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
ja_JP: ソフトウェアレンダラーを使用して、テクスチャのCLUTポイントやスプライトを描画します。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
ja_JP: ソフトウェアレンダラーを使用して、テクスチャの伸張状態のスプライトを描画します。

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Sync
ja_JP: VU 同期

[ctx: FullscreenUI]
en: VU XGKick Sync
ja_JP: VU XGKick 同期

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Clamping Mode
ja_JP: VU0 クランプモード

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Rounding Mode
ja_JP: VU0 ラウンドモード

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Clamping Mode
ja_JP: VU1 クランプモード

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Rounding Mode
ja_JP: VU1 ラウンドモード

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
ja_JP: 詳細ログ

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Stretch
ja_JP: 垂直方向の拡縮

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
ja_JP: 垂直同期 (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: Video Dumping Directory
ja_JP: ビデオダンプ ディレクトリ

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Memory Card Busy
ja_JP: 警告: メモリーカードがビジー状態です

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
ja_JP: 警告: まだメモリーカードへの書き込みが終わっていません。このままシャットダウンすると、メモリーカードは不可逆的に破壊されます。ゲームを再開し、メモリーカードへの書き込みが完了するまで待つことを強くお勧めします。
    
    メモリーカードが不可逆的に破壊されることを承知で、強制的にシャットダウンしますか？

[ctx: FullscreenUI]
en: Warn About Unsafe Settings
ja_JP: 安全でない設定についての警告

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
ja_JP: Weave (下位フィールド優先、ギザギザ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
ja_JP: Weave (上位フィールド優先、ギザギザ)

[ctx: FullscreenUI]
en: Website
ja_JP: ウェブサイト

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
ja_JP: 有効な場合、GPU がカラーマップテクスチャを変換します。無効の場合、CPU が行います。GPU と CPU のトレードオフです。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
ja_JP: 有効にしてログインすると、PCSX2 は起動時に実績をスキャンします。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ja_JP: 有効にすると、PCSX2 はすべての実績がロックされていると仮定し、サーバーにロック解除通知を送信しません。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
ja_JP: 有効にすると、PCSX2は非公式セットからの実績を一覧表示します。これらの実績はRetroAchievementsには追跡されません。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ja_JP: 有効にすると、各セッションはアチーブメントがアンロックされていないように動作します。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
ja_JP: 有効にすると、ホストAPIの最小出力レイテンシが使用されます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's EE code to the console.
ja_JP: Game's EE コードからデバッグメッセージをコンソールに書き込みます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
ja_JP: Game's EE コードからデバッグメッセージをコンソールに書き込みます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
ja_JP: ログシンクに開発ログメッセージを書き込みます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
ja_JP: emulog.txt にログメッセージを書き込みます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
ja_JP: システムコンソール(コンソールウィンドウ/標準出力) にログメッセージを書き込みます。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes timestamps alongside log messages.
ja_JP: ログメッセージと一緒にタイムスタンプを書き込みます。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
ja_JP: {} (現在)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Folder)
ja_JP: {} (フォルダ)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Bindings
ja_JP: {} 割り当て

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
ja_JP: {} フレーム

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Settings
ja_JP: {} 設定

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
ja_JP: {} を削除しました。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
ja_JP: {} が存在しません。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
ja_JP: {} は有効なディスクイメージではありません。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
ja_JP: {} ラベル付けされていないパッチコードが見つかりましたが有効になっていません。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
ja_JP: {} つのラベルの無いパッチコードが自動的に有効になります。

[ctx: GS]
en: CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
ja_JP: CAS は利用できません。お使いのグラフィックドライバは必要な機能をサポートしていません。

[ctx: GS]
en: Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
ja_JP: 1 つ以上の圧縮置換テクスチャを使用しているので自動生成ミップマップを無効にしています。テクスチャを圧縮するには、ミップマップを生成してください。

[ctx: GS]
en: Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
ja_JP: レンダーデバイスを作成できませんでした。 これは、GPUが選択したレンダラー({})をサポートしていないか、グラフィックスドライバーを更新する必要があるためです。

[ctx: GS]
en: Failed to render/download screenshot.
ja_JP: スクリーンショットの描画/ダウンロードに失敗しました。

[ctx: GS]
en: Failed to reopen, restoring old configuration.
ja_JP: 再開に失敗しました。古い設定を復元中です。

[ctx: GS]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
ja_JP: スクリーンショット '{}' の保存に失敗しました。

[ctx: GS]
en: Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
ja_JP: ハッシュキャッシュは無効化しました。{:.2f} MBのVRAMを使用します。

[ctx: GS]
en: Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
ja_JP: ホスト GPU デバイスでエラーが発生し、復元されました。レンダリングが壊れている可能性があります。

[ctx: GS]
en: Saved GS dump to '{}'.
ja_JP: GS ダンプを '{}' に保存しました。

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
ja_JP: スクリーンショットを '{}' に保存しました。

[ctx: GS]
en: Saving screenshot to '{}'.
ja_JP: スクリーンショットを '{}' に保存しています。

[ctx: GS]
en: Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
ja_JP: {0} GS ダンプ {1} を '{2}' に保存しています。

[ctx: GS]
en: Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable.  This might be really slow.
ja_JP: 「Spin GPU During Readbacks」が有効になっていますが、キャリブレートされたタイムスタンプは利用できません。これは非常に遅い動作になる可能性があります。

[ctx: GS]
en: Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
ja_JP: ステンシルバッファーとテクスチャバリアが両方とも利用できないため、一部のグラフィック効果が崩れます。

[ctx: GS]
en: Switching to Hardware Renderer...
ja_JP: ハードウェアレンダラーに切り替え中…

[ctx: GS]
en: Switching to Software Renderer...
ja_JP: ソフトウェアレンダラーに切り替え中…

[ctx: GS]
en: The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
    Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
ja_JP: Direct3D レンダラーは、機能レベル 10.0 で実行されています。これはサポート対象外の設定です。
    サポートをリクエストしないでください。まずはハードウェア/ドライバをアップグレードしてください。

[ctx: GS]
en: The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
           You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
           to use the Vulkan renderer.
ja_JP: Vulkan レンダラーが自動的に選択されましたが、互換性のあるデバイスが見つかりませんでした。
           Vulkan レンダラーを使用するためには、統合 GPU を含むシステムのすべてのグラフィックドライバーを更新する必要があります。

[ctx: GS]
en: Upscale multiplier set to {}x.
ja_JP: アップスケール倍率を {}x に設定しました。

[ctx: GS]
en: Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
    This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
    To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
ja_JP: お使いのシステムには「OpenCL、OpenGL、およびVulkan互換機能パック」がインストールされています。
    この Vulkan ドライバは、一部の GPU で PCSX2 をクラッシュさせます。
    Vulkan レンダラーを使用するには、このアプリ パッケージを削除する必要があります。

[ctx: GS]
en: multi-frame
ja_JP: マルチフレーム

[ctx: GS]
en: single frame
ja_JP: シングルフレーム

[ctx: GS]
en: with LZMA compression
ja_JP: LZMA 圧縮あり

[ctx: GS]
en: with Zstandard compression
ja_JP: Zstandard 圧縮あり

[ctx: GS]
en: with no compression
ja_JP: 圧縮なし

[ctx: GSCapture]
en: Failed to load FFmpeg
ja_JP: FFmpegの読み込みに失敗しました

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
ja_JP: %1 つのラベルの無いパッチコードが自動的に有効になります。

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
ja_JP: チートを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、ゲームが止まる、あるいはセーブデータが破損するおそれがあります。チートを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2 チームは、チートを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: All CRCs
ja_JP: すべての CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Author
ja_JP: 作成者

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックを入れる

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Description
ja_JP: 説明

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All
ja_JP: すべて無効化

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable All
ja_JP: すべて有効化

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
ja_JP: チートを有効化

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Name
ja_JP: 名前

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
ja_JP: チートを再読み込み

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Show Cheats For All CRCs
ja_JP: すべての CRC のチートを表示

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
ja_JP: CRC が一致しないパッチを読み込むかどうかを切り替えます。チェックを入れると、現在の CRC に関わらず、シリアルナンバーが一致しているパッチを全て読み込むようになります。

[ctx: GameDatabase]
en: Data track number does not match data track in database.
ja_JP: データトラック番号がデータベースのデータトラックと一致しません。

[ctx: GameDatabase]
en: Hash {} is not in database.
ja_JP: ハッシュ {} はデータベースにありません。

[ctx: GameDatabase]
en: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
ja_JP: GS ハードウェアレンダラーの手動修正が有効になっています。自動修正は適用されませんでした。:

[ctx: GameDatabase]
en: No tracks provided.
ja_JP: トラックは提供されていません。

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} does not match database track.
ja_JP: ハッシュ {1} を持つトラック {0} はデータベーストラックと一致しません。

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
ja_JP: ハッシュ {1} を持つトラック {0} は別のゲーム ({2}) のものです。

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is not found in database.
ja_JP: ハッシュ {1} を持つトラック {0} がデータベースに見つかりません。

[ctx: GameDatabase]
en: {0} Current Blending Accuracy is {1}.
    Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
    You can adjust the blending level in Game Properties to improve
    graphical quality, but this will increase system requirements.
ja_JP: {0} 現在のブレンド精度は {1} です。
    このゲームには {2} が推奨されています。
    ゲームプロパティからブレンド精度を上げると、グラフィック品質が向上しますが、システム負荷が増大する可能性があります。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
ja_JP: 一部のゲームでの連続的な再コンパイルを回避します。次のゲームに影響することが知られています：Scarface The World is Yours、Crash Tag Team Racing。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
ja_JP: 正確で低速 次のゲームに影響を与えることが知られています: FIFAストリート2

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate GIF FIFO
ja_JP: GIF FIFO をエミュレート

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate VIF FIFO
ja_JP: VIF FIFO をエミュレート

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
ja_JP: SOCOM 2のHUDおよびSpy Hunterのローディングハング対策

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tales of Destiny.
ja_JP: テイルズ オブ デスティニー向け。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
ja_JP: トライエースのゲーム向け：スターオーシャン3、ラジアータ ストーリーズ、ヴァルキリープロファイル2

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Force Blit Internal FPS Detection
ja_JP: Force Blit Internal FPS Detection (強制的に内部FPSをブレット検出)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
ja_JP: すべてのCOP2命令で厳格なVU0同期を強制します。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Full VU0 Synchronization
ja_JP: Full VU0 Synchronization (Full VU0 同期)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Game Fixes
ja_JP: ゲーム修正

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
ja_JP: 汎用タイミングハック 次のゲームに影響を与えることが知られています: Digital Devil Saga, SSX

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
ja_JP: キャッシュのエミュレーションの問題に対して有効です。次のゲームに影響を与えることが知られています：Fire Pro Wrestling Z

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
ja_JP: 次のゲームに影響があることが知られています：Bleach Blade Battlers、Growlanser II および III、Wizardry

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
ja_JP: 次のゲームに影響を与えることが知られています：Mana Khemia 1、Metal Saga、Pilot Down Behind Enemy Lines

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
ja_JP: 複雑な FMV レンダリングを行う一部のゲームに必要です。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
ja_JP: 遅延実行 (VUレジスタの読み取り/書き込み時の同期の問題を回避)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
ja_JP: VIF1 FIFOの先読みをシミュレートします。Test Drive UnlimitedやTransformersなどのゲームに影響を与えることが知られています。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
ja_JP: ゲームのハング/フリーズを回避するために、ゲーム内のビデオ/FMV をスキップします。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
ja_JP: ゴエモンのTLBミスを回避

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
ja_JP: 可能なフロートオーバーフローを確認する (Superman Returns)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックを外す

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For FMVs
ja_JP: FMV にソフトウェアレンダラーを使用する

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
ja_JP: VU XGKicksに正確なタイミングを使用する(低速)。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
ja_JP: 一部のゲームで誤った読み取りを避けるために、内部FPSを計算する別の方法を使用します。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Sync
ja_JP: VU Sync (VU 同期)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU XGKick Sync
ja_JP: VU XGKick Sync (VU XGKick 同期)

[ctx: GameList]
en: %n hours
ja_JP: %n 時間

[ctx: GameList]
en: %n minutes
ja_JP: %n 分

[ctx: GameList]
en: Downloading cover for {0} [{1}]...
ja_JP: {0} [{1}] のカバーをダウンロード中...

[ctx: GameList]
en: Never
ja_JP: なし

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {} (recursively)...
ja_JP: ディレクトリ {} をスキャンしています… (サブフォルダ含む)

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {}...
ja_JP: ディレクトリ {} をスキャンしています…

[ctx: GameList]
en: Scanning {}...
ja_JP: {} をスキャンしています…

[ctx: GameList]
en: Today
ja_JP: 今日

[ctx: GameList]
en: Yesterday
ja_JP: 昨日

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
ja_JP: {}時間 {}分

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
ja_JP: {}時間 {}分 {}秒

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
ja_JP: {}分 {}秒

[ctx: GameList]
en: {}s
ja_JP: {}秒

[ctx: GameListModel]
en: Code
ja_JP: コー​​ド

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
ja_JP: 互換性

[ctx: GameListModel]
en: File Title
ja_JP: ファイル名

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
ja_JP: 最終プレイ日

[ctx: GameListModel]
en: Region
ja_JP: リージョン

[ctx: GameListModel]
en: Size
ja_JP: サイズ

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
ja_JP: プレイ時間

[ctx: GameListModel]
en: Title
ja_JP: タイトル

[ctx: GameListModel]
en: Type
ja_JP: 種類

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add...
ja_JP: 追加...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Directory...
ja_JP: ディレクトリ...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Display
ja_JP: 画面

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
ja_JP: 除外するパス (スキャンされません)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
ja_JP: ファイル...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
ja_JP: 母国語と英語でタイトル表記が異なるゲームに対して、英語表記の表示を優先させる。

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Game Scanning
ja_JP: ゲームのスキャン

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
ja_JP: ディレクトリを開く...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Prefer English Titles
ja_JP: 英語のゲームタイトルのみ表示

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
ja_JP: 削除

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
ja_JP: すべてのゲームを再スキャン

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
ja_JP: 新しいゲームをスキャン

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
ja_JP: 再帰スキャン

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
ja_JP: 再帰的にスキャンしますか？

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ja_JP: 検索ディレクトリ (ゲームがスキャンされます)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリ

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
ja_JP: ディレクトリを選択

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select File
ja_JP: ファイルを選択

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリを選択

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックを外す

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ja_JP: ディレクトリ "%1" を再帰的にスキャンしますか？
    
    再帰的スキャンを行うと、サブディレクトリ内のファイルも検出可能になりますが、通常よりもスキャン時間が長くなります。

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
ja_JP: すべてのリージョン

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
ja_JP: すべての種類

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
ja_JP: ゲームグリッド

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
ja_JP: ゲームリスト

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
ja_JP: 検索...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
ja_JP: タイトルを表示

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">作成者: </span>パッチ作成者</p><p>説明はこちら</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
ja_JP: <strong>作成者: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
ja_JP: 有効

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
ja_JP: 説明はありません。

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
ja_JP: パッチ名

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
ja_JP: ゲームパッチを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、ゲームが止まる、あるいはセーブデータが破損する可能性があります。ゲームパッチを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2 チームは、ゲームパッチを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: All CRCs
ja_JP: すべての CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
ja_JP: ラベルのないパッチが読み込まれているため、このゲーム用に PCSX2 にバンドルされているパッチはすべて無効になります。

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックを入れる

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
ja_JP: パッチを再読み込み

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Show Patches For All CRCs
ja_JP: すべての CRC のパッチを表示

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
ja_JP: このゲームに利用可能なパッチがありません。

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
ja_JP: CRC が一致しないパッチを読み込むかどうかを切り替えます。チェックを入れると、現在の CRC に関わらず、シリアルナンバーが一致しているパッチを全て読み込むようになります。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
ja_JP: <未検証>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Cannot verify image while a game is running.
ja_JP: ゲーム実行中にディスクイメージを検証することはできません。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear
ja_JP: クリア

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
ja_JP: 行をクリアして元のタイトルに戻す…

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
ja_JP: 互換性:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Disc Path:
ja_JP: ディスクパス:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: ELF (PS2 Executable)
ja_JP: ELF (PS2 用実行ファイル)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: English Title:
ja_JP: タイトル (英語表記):

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game is not a CD/DVD.
ja_JP: ゲームは CD/DVD ではありません。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
ja_JP: 入力プロファイル:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
ja_JP: モード

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-B (Brazil)
ja_JP: NTSC-B (ブラジル)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-C (China)
ja_JP: NTSC-C (中国)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-HK (Hong Kong)
ja_JP: NTSC-HK (香港)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-J (Japan)
ja_JP: NTSC-J (日本)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-K (Korea)
ja_JP: NTSC-K (韓国)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-T (Taiwan)
ja_JP: NTSC-T (台湾)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-U (US)
ja_JP: NTSC-U (アメリカ)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: One or more tracks is missing.
ja_JP: 1 つ以上のトラックがありません。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Other
ja_JP: その他

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-A (Australia)
ja_JP: PAL-A (オーストラリア)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AF (South Africa)
ja_JP: PAL-AF (南アフリカ)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AU (Austria)
ja_JP: PAL-AU (オーストリア)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-BE (Belgium)
ja_JP: PAL-BE (ベルギー)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-E (Europe/Australia)
ja_JP: PAL-E (ヨーロッパ/オーストラリア)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-F (France)
ja_JP: PAL-F (フランス)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-FI (Finland)
ja_JP: PAL-FI (フィンランド)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-G (Germany)
ja_JP: PAL-G (ドイツ)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-GR (Greece)
ja_JP: PAL-GR (ギリシャ)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-I (Italy)
ja_JP: PAL-I (イタリア)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-IN (India)
ja_JP: PAL-IN (インド)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-M (Europe/Australia)
ja_JP: PAL-M (ヨーロッパ/オーストラリア)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NL (Netherlands)
ja_JP: PAL-NL (オランダ)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NO (Norway)
ja_JP: PAL-NO (ノルウェー)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-P (Portugal)
ja_JP: PAL-P (ポルトガル)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-PL (Poland)
ja_JP: PAL-PL (ポーランド)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-R (Russia)
ja_JP: PAL-R (ロシア)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-S (Spain)
ja_JP: PAL-S (スペイン)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SC (Scandinavia)
ja_JP: PAL-SC (スカンジナビア)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SW (Sweden)
ja_JP: PAL-SW (スウェーデン)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SWI (Switzerland)
ja_JP: PAL-SWI (スイス)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-UK (United Kingdom)
ja_JP: PAL-UK (イギリス)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS1 Disc
ja_JP: PS1 ディスク

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS2 Disc
ja_JP: PS2 ディスク

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Path:
ja_JP: パス:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
ja_JP: リージョン:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
ja_JP: 戻す

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org...
ja_JP: Redump.org で検索...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sectors
ja_JP: セクター

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Select Disc Path
ja_JP: ディスクパスを選択

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
ja_JP: シリアル番号:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Shared
ja_JP: 共有

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Size
ja_JP: サイズ

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sorting Title:
ja_JP: タイトル順でソート:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
ja_JP: ステータス

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
ja_JP: タイトル:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track list unavailable while virtual machine is running.
ja_JP: 仮想マシンの実行中はトラックリストを利用できません。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
ja_JP: 種類:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2] (Version %3).
ja_JP: %1 [%2] (バージョン %3) として確認されました。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2].
ja_JP: %1 [%2] として確認されました。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
ja_JP: 検証

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  threads
ja_JP:  スレッド

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
ja_JP: %1x ネイティブ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0 (Disabled)
ja_JP: 0 (無効)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (64 Max Width)
ja_JP: 1 (最大幅 64)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (Normal)
ja_JP: 1 (通常)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.25x Native (~450px)
ja_JP: 1.25x ネイティブ (~450px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.5x Native (~540px)
ja_JP: 1.5x ネイティブ (~540px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.75x Native (~630px)
ja_JP: 1.75x ネイティブ (~630px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10 (640 Max Width)
ja_JP: 10 (最大幅 640)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
ja_JP: 10x ネイティブ (~3600px/6K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native (~3960px)
ja_JP: 11x ネイティブ (~3960px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
ja_JP: 12x ネイティブ (~4320px/8K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native (~4680px)
ja_JP: 13x ネイティブ (~4680px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native (~5040px)
ja_JP: 14x ネイティブ (~5040px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native (~5400px)
ja_JP: 15x ネイティブ (~5400px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native (~5760px)
ja_JP: 16x ネイティブ (~5760px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 17x Native (~6120px)
ja_JP: 17x ネイティブ (~6120px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 18x Native (~6480px/12K UHD)
ja_JP: 18x ネイティブ (~6480px/12K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 19x Native (~6840px)
ja_JP: 19x ネイティブ (~6840px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (128 Max Width)
ja_JP: 2 (最大幅 128)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (Aggressive)
ja_JP: 2 (アグレッシブ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 threads
ja_JP: 2 スレッド

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
ja_JP: 2.5 x ネイティブ (~900px/HD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 20x Native (~7200px)
ja_JP: 20x ネイティブ (~7200px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 21x Native (~7560px)
ja_JP: 21x ネイティブ (~7560px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 22x Native (~7920px)
ja_JP: 22x ネイティブ (~7920px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 23x Native (~8280px)
ja_JP: 23x ネイティブ (~8280px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 24x Native (~8640px/16K UHD)
ja_JP: 24x ネイティブ (~8640px/16K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native (~720px/HD)
ja_JP: 2x ネイティブ (~720px/HD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3 (192 Max Width)
ja_JP: 3 (最大幅 192)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3.5x Native (~1260px)
ja_JP: 3.5x ネイティブ (~1260px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4 (256 Max Width)
ja_JP: 4 (最大幅 256)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
ja_JP: 4x ネイティブ (~1440px/QHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
ja_JP: 4xRGSS ダウンサンプリング (4x Rotated グリッドスーパーサンプリング)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5 (320 Max Width)
ja_JP: 5 (最大幅 320)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
ja_JP: 5x ネイティブ (~1800px/QHD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6 (384 Max Width)
ja_JP: 6 (最大幅 384)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
ja_JP: 6x ネイティブ (~2160px/4K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7 (448 Max Width)
ja_JP: 7 (最大幅 448)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7x Native (~2520px)
ja_JP: 7x ネイティブ (~2520px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8 (512 Max Width)
ja_JP: 8 (最大幅 512)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
ja_JP: 8x ネイティブ (~2880px/5K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9 (576 Max Width)
ja_JP: 9 (最大幅 576)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (~3240px)
ja_JP: 9x ネイティブ (~3240px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate
ja_JP: 正確

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate (Recommended)
ja_JP: 正確 (推奨)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
ja_JP: アダプター:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
ja_JP: Adaptive (下位フィールド優先, Bob+Weave に類似)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
ja_JP: Adaptive (上位フィールド優先, Bob+Weave に類似)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
ja_JP: ホストピクセルとコンソールピクセルの比率が整数になるように、表示領域にパディングを追加します。 一部の 2D ゲームでは画像が鮮明になる場合があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
ja_JP: 明るさを調整します。50 が普通です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
ja_JP: コントラストを調整します。50 が普通です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
ja_JP: 彩度を調整します。50 が普通です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
ja_JP: 高度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced Options
ja_JP: 高度なオプション

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aggressive
ja_JP: アグレッシブ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align Sprite
ja_JP: スプライトを整列

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align To Native
ja_JP: ネイティブに合わせる

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen
ja_JP: 排他的フルスクリーンを許可

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen:
ja_JP: 排他的フルスクリーンを許可:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allowed
ja_JP: 許可

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
ja_JP: FMV がアクティブな場合にテクスチャダンプを許可します。有効にするべきではありません。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
ja_JP: テクスチャキャッシュが以前のフレームバッファの内側部分を入力テクスチャとして再利用できるようにします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
ja_JP: 選択中のオーディオコーデックに引数を渡せるようになります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
ja_JP: 選択したビデオコーデックに引数を渡すことができます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering
ja_JP: 異方性フィルタリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering:
ja_JP: 異方性フィルタリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anti-Blur
ja_JP: アンチブラー

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
ja_JP: さまざまなテレビの視覚効果を再現するシェーダーを適用します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
ja_JP: ゲームの視覚的な品質を向上させるために、FXAA アンチエイリアシングアルゴリズムを適用します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply No-Interlacing Patches
ja_JP: インターレース無効化パッチを適用する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply Widescreen Patches
ja_JP: ワイドスクリーンパッチを適用する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
ja_JP: アスペクト比

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
ja_JP: アスペクト比:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Asynchronous Texture Loading
ja_JP: 非同期テクスチャを読み込む

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
ja_JP: ゲーム自体がテクスチャサイズを定義しない場合 (Snowblind など) に、テクスチャサイズの縮小を試みます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
ja_JP: 音声ビットレート

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
ja_JP: 音声コーデック

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
ja_JP: 自動

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush
ja_JP: オートフラッシュ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush:
ja_JP: オートフラッシュ:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
ja_JP: 自動標準 (4:3 インターレース / 3:2 プログレッシブ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
ja_JP: 自動標準 (4:3/3:2 プログレッシブ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Default)
ja_JP: 自動 (既定)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
ja_JP: 自動解像度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
ja_JP: ゲーム開始時にインターレース解除パッチを自動的に適用します。何らかの問題が発生する可能性があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
ja_JP: ゲーム開始時にワイドスクリーンパッチを自動的に適用します。何らかの問題が発生する可能性があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Recommended)
ja_JP: 基本 (推奨)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
ja_JP: バイリニア (スプライト以外強制)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced)
ja_JP: バイリニア (強制)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (PS2)
ja_JP: バイリニア (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Sharp)
ja_JP: バイリニア (シャープ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
ja_JP: バイリニア (スムーズ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Dirty Upscale:
ja_JP: バイリニアダーティーアップスケール:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering
ja_JP: バイリニアフィルタリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering:
ja_JP: バイリニアフィルタリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Upscale
ja_JP: バイリニアアップスケール

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
ja_JP: ビットレート:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
ja_JP: Blend (下位フィールド優先, 2 フィールドを合成)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
ja_JP: Blend (上位フィールド優先, 2 フィールドを合成)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blended Sprites/Triangles
ja_JP: ブレンド済みスプライト/トライアングル

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy
ja_JP: ブレンド精度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy:
ja_JP: ブレンド精度:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Bottom Field First, Full Frames)
ja_JP: Bob (下位フィールド優先, フルフレーム)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Top Field First, Full Frames)
ja_JP: Bob (上位フィールド優先, フルフレーム)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
ja_JP: ボーダーレスフルスクリーン

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom
ja_JP: 下

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom:
ja_JP: 下:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness
ja_JP: 明るさ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness:
ja_JP: 明るさ:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
ja_JP: テクスチャキャッシュは既定で部分的な無効化を処理しますが、残念ながら CPU の計算には非常にコストがかかります。 このハックは部分的な無効化をテクスチャの完全な削除に置き換えて、CPU 負荷を軽減します。 Snowblind エンジンのゲームに役立ちます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size
ja_JP: CPU スプライトレンダリングサイズ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size:
ja_JP: CPU スプライトレンダリングサイズ:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
ja_JP: アップスケーリング時にバイリニアフィルタリングを適用することで、テクスチャの滑らかさを向上させることができます。例えば、まぶしい太陽の光などが該当します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
ja_JP: 音声をキャプチャ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Setup
ja_JP: キャプチャ設定

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
ja_JP: 動画をキャプチャ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
ja_JP: GS ダンプの作成時に使用される圧縮アルゴリズムを変更します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
ja_JP: コンソールの出力を画面に表示するために使用されるアスペクト比を変更します。既定値は自動標準 (4:3/3:2 プログレッシブ)で、当時の典型的なテレビでゲームがどのように表示されるかに合わせてアスペクト比を自動的に調整します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
ja_JP: ディスプレイの下部からトリミングされるピクセル数を変更します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
ja_JP: ディスプレイの左側からトリミングされるピクセル数を変更します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
ja_JP: ディスプレイの右側からトリミングされるピクセル数を変更します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
ja_JP: ディスプレイの上部からトリミングされるピクセル数を変更します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックを入れる

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
ja_JP: フルスクリーンの解像度と周波数を選択します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
ja_JP: コーデック:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
ja_JP: 左のボックスから右のボックスまで指定されたサーフェスの間の描画を完全にスキップします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
ja_JP: コンテナ:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast
ja_JP: コントラスト

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening
ja_JP: コントラスト適応型シャープニング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening:
ja_JP: コントラスト適応型シャープニング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast:
ja_JP: コントラスト:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
ja_JP: GS ブレンディングユニットのエミュレーション精度のレベルを変更できます。<br>設定を高くするほど、より多くのブレンドをシェーダー内で正確にエミュレートしますが、その分システム負荷も高まります。<br>なお、Direct3D のブレンディング性能は OpenGL/Vulkan より劣ることにご注意ください。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
ja_JP: ゲームのレンダリング解像度を変更します。高解像度にすると古い GPU やローエンド GPU でのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。<br>非ネイティブ解像度に設定したときに、一部のゲームにおいてグラフィック上の問題が発生するおそれがあります。<br>ビデオファイルは事前にレンダリングされているため、FMV の解像度は変更されません。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
ja_JP: GPU の代わりに CPU 上の 4 ビットと 8 ビットのフレームバッファを変換します。ハリー・ポッターとスタントマンのゲームに役立ちます。パフォーマンスに大きな影響を与えます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
ja_JP: アップスケーリング時の 2D スプライト テクスチャのサンプリングを修正します。アルトネリコなどのゲームのアップスケーリング時のスプライトの線を修正しました。 [Half] はフラットスプライト用、[Full] はすべてのスプライト用です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
ja_JP: 切り取り:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging Options
ja_JP: デバッグオプション

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
ja_JP: 既定

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
ja_JP: インターレース解除

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
ja_JP: インターレース解除:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
ja_JP: エミュレートされたコンソールのインターレース画面で使用するインターレース解除方法を決定します。Automaticでほとんどのゲームは正しくインターレースを解除できるはずですが、目に見えてグラフィックが揺らぐ場合は、利用可能なオプションのいずれかを試してください。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
ja_JP: CASポストプロセッシングにおけるシャープニング効果の強度を決定します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
ja_JP: スクリーンショットを保存する解像度を指定します。内部解像度は、ファイルサイズを犠牲にして詳細を保持します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Depth Conversion
ja_JP: 深度変換を無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
ja_JP: フレームバッファフェッチを無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlace Offset
ja_JP: インターレースオフセットを無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
ja_JP: Mailbox Presentationを無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Partial Source Invalidation
ja_JP: 部分ソース無効化の無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
ja_JP: リードバックを無効化 (GS スレッドを同期)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Render Fixes
ja_JP: レンダリング修正を無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Safe Features
ja_JP: 安全機能を無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
ja_JP: シェーダーキャッシュを無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Vertex Shader Expand
ja_JP: 頂点シェーダー展開を無効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
ja_JP: テクスチャキャッシュのデプスバッファのサポートを無効にします。さまざまな不具合が生じる可能性があり、デバッグにのみ役立ちます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
ja_JP: 無効

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Default)
ja_JP: 無効 (既定)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Ignore Transfers)
ja_JP: 無効 (転送を無視)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
ja_JP: インターレースオフセットを無効にします。グラフィックのボヤけが軽減される可能性があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disallowed
ja_JP: 許可しない

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display
ja_JP: 画面

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays a graph showing the average frametimes.
ja_JP: フレームタイムの平均を示すグラフを表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
ja_JP: GPU の能力に依存したオプションの非常に高いアップスケーリング乗数を表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
ja_JP: さまざまな設定と現在の値を表示します。デバッグに役立ちます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
ja_JP: ゲームの正常な動作を妨げる可能性のある設定が有効になっている場合に警告を表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering
ja_JP: ディザリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
ja_JP: ディザリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
ja_JP: リードバック中に CPU に無駄な作業を行い、CPU が省電力モードにならないようにします。リードバック中のパフォーマンスは向上しますが、電力使用量が大幅に増加します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump FMV Textures
ja_JP: FMV テクスチャをダンプ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Mipmaps
ja_JP: ミップマップをダンプ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Textures
ja_JP: テクスチャをダンプ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
ja_JP: 置き換え可能なテクスチャをディスクにダンプします。パフォーマンスが低下します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Debug Device
ja_JP: デバッグデバイスを有効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
ja_JP: 追加の音声引数を有効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
ja_JP: 追加の動画引数を有効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable No-Interlacing Patches
ja_JP: インターレース解除パッチを有効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Widescreen Patches
ja_JP: ワイドスクリーンパッチを有効化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (All Primitives)
ja_JP: 有効 (すべてのプリミティブ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Check Inside Target)
ja_JP: 有効 (内部ターゲットの確認)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Exact Match)
ja_JP: 有効 (完全一致)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Sprites Only)
ja_JP: 有効 (スプライトのみ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
ja_JP: グラフィックコマンドの API レベルの検証を有効にします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
ja_JP: FidelityFX コントラスト適応シャープを有効にします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
ja_JP: PCRTC オフセットを有効にしてゲームのリクエストに応じて画面を配置します。WipEout Fusion など、一部ゲームの画面揺れエフェクトに効果的ですが、画像がぼやける可能性があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
ja_JP: バイリニアフィルタリングを有効にします。画面に表示されている画像全体を滑らかにして、ピクセル間の位置を修正します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
ja_JP: 内部のブレ防止ハックを有効にします。実際の PS2 のレンダリングに忠実ではなくなりますが、多くのゲームで残像が軽減されます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
ja_JP: ミップマッピングを有効にします。一部のゲームでは、正しく描画するために必要です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
ja_JP: 彩度、コントラスト、明るさの調整を有効にします。明るさ、彩度、コントラストの既定値は 50 です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
ja_JP: 画面のセーフエリアを超える描画を行うゲームで、オーバースキャン領域を表示するオプションを有効にします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
ja_JP: このオプションは、自動設定を無効化し、ゲームのレンダラーやアップスケーリング修正を変更できるようにします。自動設定を再度有効にするには、このオプションのチェックを外してください。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Estimate Texture Region
ja_JP: テクスチャ領域を推定

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extended Upscaling Multipliers
ja_JP: 拡張アップスケーリング乗数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
ja_JP: 引数の追加

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
ja_JP: 追加の音声引数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
ja_JP: 追加の動画引数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Filters
ja_JP: フィルター

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fit to Window / Fullscreen
ja_JP: ウィンドウ / フルスクリーンに合わせる

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
ja_JP: エースコンバット、鉄拳、ソウルキャリバーなど、ナムコのゲームにおけるアップスケーリングの問題 (縦線) を修正します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
ja_JP: シャットダウン時にテクスチャキャッシュ内のすべてのターゲットをローカルメモリにフラッシュします。状態を保存したりレンダラーを切り替えたりするときにビジュアルが失われるのを防ぐことができますが、グラフィックの破損を引き起こす可能性もあります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 32bit
ja_JP: 32bitを強制

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Bilinear
ja_JP: 線形補間を強制

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Disabled
ja_JP: 強制的に無効

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Enabled
ja_JP: 強制的に有効

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Nearest
ja_JP: 最近傍補間を強制

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
ja_JP: フレームバッファが入力テクスチャでもある場合に、プリミティブフラッシュを強制的に行います。これにより、Jakシリーズの影やGTA:SAの放射状の光のような処理効果が修正されます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force palette texture draws to render at native resolution.
ja_JP: パレット テクスチャ描画を強制的にネイティブ解像度でレンダリングします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
ja_JP: Mailbox presentationではなくFIFOを強制的に使用します。例えば、トリプルバッファリングではなくダブルバッファリングです。通常、フレームペースが悪化します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Format:
ja_JP: フォーマット:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Framebuffer Conversion
ja_JP: フレームバッファ変換

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full
ja_JP: フル

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Hash Cache)
ja_JP: フル (ハッシュキャッシュ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Slow)
ja_JP: フル (低速)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
ja_JP: フルスクリーンモード

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
ja_JP: フルスクリーンモード:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Palette Conversion
ja_JP: GPU パレット変換

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT
ja_JP: GPU ターゲット CLUT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT:
ja_JP: GPUターゲットCLUT:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Download Mode
ja_JP: GS ダウンロードモード

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression
ja_JP: GS ダンプ圧縮形式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression:
ja_JP: GS ダンプ圧縮形式:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half
ja_JP: ハーフ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset
ja_JP: ハーフピクセルオフセット

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset:
ja_JP: ハーフピクセルオフセット:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Download Mode:
ja_JP: ハードウェアダウンロードモード:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Fixes
ja_JP: ハードウェア修正

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: High
ja_JP: 高

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
ja_JP: テクスチャをダンプする際に、ミップマップを含めます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Inside Target
ja_JP: 内部ターゲット

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Integer Scaling
ja_JP: 整数スケーリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
ja_JP: 内部解像度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (Aspect Corrected)
ja_JP: 内部解像度 (正確なアスペクト比)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (No Aspect Correction)
ja_JP: 内部解像度 (不正確なアスペクト比)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
ja_JP: 内部解像度:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Leave It Blank
ja_JP: 空白のまま

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left
ja_JP: 左

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left:
ja_JP: 左:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Load Textures
ja_JP: テクスチャを読み込む

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
ja_JP: 置換が有効の際のカクつきを軽減するため、ワーカースレッドで置換テクスチャを読み込みます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
ja_JP: ユーザーが提供した利用可能な代替テクスチャを読み込みます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
ja_JP: GS 精度を下げてアップスケール時のピクセル間のギャップを防ぎます。ワイルドアームズのテキストを修正します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Manual Hardware Renderer Fixes
ja_JP: ハードウェアレンダラーの手動設定を開く

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Maximum (Very Slow)
ja_JP: 最大 (非常に低速)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Medium
ja_JP: 中

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Sprite
ja_JP: スプライトを統合

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Targets
ja_JP: ターゲットを結合

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
ja_JP: 一部の不正確なフォグ、ブルーム、またはブレンド効果を修正する可能性があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Minimum
ja_JP: 最小

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Mipmapping
ja_JP: ミップマッピング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
ja_JP: ネイティブ (PS2) (既定)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native Scaling
ja_JP: ネイティブスケーリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Nearest
ja_JP: ニアレスト

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: No Deinterlacing
ja_JP: インターレース解除なし

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None
ja_JP: なし

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None (Default)
ja_JP: なし (既定)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal
ja_JP: 標準

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal (Vertex)
ja_JP: 通常 (Vertex)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Null
ja_JP: なし

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
ja_JP: レンダリング スレッドの数: シングル スレッドの場合は 0、マルチスレッドの場合は 2 以上 (1 はデバッグ用)。2〜4スレッドが推奨され、それを超えると、高速ではなく遅くなる可能性があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
ja_JP: NxAGSS ダウンサンプリング (Nx Automatic グリッドスーパーサンプリング)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
ja_JP: OSD スケール

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
ja_JP: OSD スケール:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off
ja_JP: オフ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (Default)
ja_JP: オフ (既定)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (None)
ja_JP: オフ (なし)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
ja_JP: ST/UV テクスチャ座標のオフセット。奇妙なテクスチャの問題が修正され、後処理の整列も修正される可能性があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: On-Screen Display
ja_JP: オンスクリーンディスプレイ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
ja_JP: 開く...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Options
ja_JP: オプション

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Override Texture Barriers:
ja_JP: テクスチャバリアをオーバーライド:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
ja_JP: 排他的フルスクリーン、またはダイレクトフリップ/スキャンアウトを有効にするドライバーのヒューリスティックを上書きします。<br>排他的フルスクリーンを禁止すると、タスクの切り替えやオーバーレイがよりスムーズになる可能性がありますが、入力遅延が増加します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
ja_JP: PCSX2 は、このディレクトリをテクスチャのダンプと読み込みに使用します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
ja_JP: 選択したオーディオコーデックに渡されるパラメータです。<br><b>キーと値の間には '='、2つのペアの間には ':' を使用する必要があります。</b><br>例: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
ja_JP: 選択したビデオコーデックに渡されるパラメータです。<br><b>キーと値の間には '='、2つのペアの間には ':' を使用してください。</b><br>例:"crf = 21 : preset = veryfast"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Partial
ja_JP: 部分的

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Post-Processing
ja_JP: ポストプロセス

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Precache Textures
ja_JP: テクスチャを事前にキャッシュ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Frame Data
ja_JP: フレームデータの事前読み込み

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
ja_JP: すべての置換テクスチャをメモリに先読みします。非同期ロードを使用している場合、これは不要です。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
ja_JP: 品質:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Read Targets When Closing
ja_JP: 閉じるときにターゲットを読み込む

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Recording
ja_JP: 録画

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
ja_JP: 極端な視野角でのテクスチャエイリアシングを低減します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Remove Unsupported Settings
ja_JP: サポートされていない設定を削除する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
ja_JP: レンダラー:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
ja_JP: レンダリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
ja_JP: ポストプロセッシングの複数のマルチペービングスプライトを単一の太いスプライトに置き換えます。これにより、さまざまなアップスケーリングラインが減少します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
ja_JP: 解像度:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right
ja_JP: 右

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right:
ja_JP: 右:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite
ja_JP: ラウンドスプライト

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite:
ja_JP: ラウンドスプライト:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation
ja_JP: 彩度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation:
ja_JP: 彩度:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled
ja_JP: スケール

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
ja_JP: OSD のサイズを 50% ～ 500% の範囲で任意に変更できます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Offsets
ja_JP: スクリーンオフセット

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
ja_JP: 画面解像度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
ja_JP: スクリーンショットの形式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
ja_JP: スクリーンショットの品質

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
ja_JP: スクリーンショットのサイズ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
ja_JP: スクリーンショットのサイズ:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
ja_JP: スクリーンショットの保存に使用される形式を選択します。JPEG はより小さいファイルを生成しますが、詳細は失われます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
ja_JP: スクリーンショットの圧縮品質を選択します。JPEG の場合は値が大きいほど画質が上がり、PNG の場合はファイルサイズが小さくなります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
ja_JP: 動画に使用するオーディオコーデックを選択してください。<b><b>よくわからない内は、初期設定のままにしておくことを推奨します。<b><b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
ja_JP: ビデオキャプチャに使用するビデオコーデックを選択します。<b>分からない場合は、デフォルトのままにしておいてください。<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
ja_JP: 使用するオーディオビットレートを設定します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
ja_JP: 録画に使用するビットレートを設定できます。ビットレートを大きくすれば動画の品質は高くなりますが、代償としてファイルサイズが大きくなります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shade Boost
ja_JP: シェーダーブースト

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
ja_JP: シャープのみ (内部解像度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
ja_JP: シャープとサイズ変更 (ディスプレイ解像度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpening/Anti-Aliasing
ja_JP: シャープニング/アンチエイリアシング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness
ja_JP: シャープネス

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness:
ja_JP: シャープネス:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
ja_JP: CPU 使用率を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
ja_JP: FPS を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
ja_JP: GPU 使用率を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Indicators
ja_JP: インジケーターを表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Inputs
ja_JP: 入力を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Overscan
ja_JP: オーバースキャンを表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show PCSX2 Version
ja_JP: PCSX2 バージョンを表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
ja_JP: 解像度を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
ja_JP: 設定を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Speed Percentages
ja_JP: 実行速度パーセントを表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Statistics
ja_JP: 統計情報を表示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
ja_JP: 一時停止、ターボ、早送り、スローモーションなどのエミュレーション状態のOSDアイコンインジケータを表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
ja_JP: 内部のグラフィック使用率のカウンターを表示します。デバッグに役立ちます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's CPU utilization.
ja_JP: ホストの CPU 使用率を表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's GPU utilization.
ja_JP: ホスト GPU の使用率を表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
ja_JP: ステートセーブ/ロード、スクリーンショットなどのイベントが発生したときに、OSD メッセージを表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ja_JP: 現在のコントローラー状態をディスプレイの左下に表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ja_JP: ディスプレイの右上隅に現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
ja_JP: ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Draw Range:
ja_JP: Skipdraw 範囲:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
ja_JP: 重複したフレームの表示をスキップ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range End
ja_JP: Skipdraw 範囲の終了位置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range Start
ja_JP: Skipdraw 範囲の開始位置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
ja_JP: GS ダウンロードのための GS スレッドとホスト GPU との同期をスキップします。これにより、低速のシステムで大幅な速度向上が見込めますが、多くのグラフィック効果が壊れる可能性があります。ゲームが壊れていてこのオプションを有効にしていた場合は、まずこのオプションを無効にしてください。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software
ja_JP: ソフトウェア

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render
ja_JP: ソフトウェア CLUT レンダリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render:
ja_JP: ソフトウェア CLUT レンダリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads
ja_JP: ソフトウェアレンダリングスレッド

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads:
ja_JP: ソフトウェアレンダリングスレッド:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture - Aggressive)
ja_JP: 特殊 (テクスチャ-アグレッシブ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture)
ja_JP: 特殊 (テクスチャ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin CPU During Readbacks
ja_JP: リードバック中に CPU を回転させる

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin GPU During Readbacks
ja_JP: リードバック中に GPU を回転させる

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites Only
ja_JP: スプライトのみ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites/Triangles
ja_JP: スプライト/トライアングル

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Standard (4:3)
ja_JP: 標準 (4:3)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display.
ja_JP: ディスプレイの垂直方向のコンポーネントを伸ばす(&lt; 100%) または圧縮する(&gt; 100%) 。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
ja_JP: リードバック中に GPU に無駄な作業を送信して、GPU が省電力モードにならないようにします。リードバック中のパフォーマンスは向上しますが、消費電力が大幅に増加します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader
ja_JP: TV シェーダー

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader:
ja_JP: TV シェーダー:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
ja_JP: テクスチャフィルタリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
ja_JP: テクスチャフィルタリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT
ja_JP: テクスチャー インサイド RT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT:
ja_JP: テクスチャー インサイド RT:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets X
ja_JP: テクスチャオフセット X

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets Y
ja_JP: テクスチャオフセット Y

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets:
ja_JP: テクスチャオフセット:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading
ja_JP: テクスチャの事前読み込み

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading:
ja_JP: テクスチャのプリロード:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
ja_JP: テクスチャ置換

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
ja_JP: CPUスプライトレンダラーで有効になるターゲットメモリ幅の上限。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
ja_JP: このオプションは、ゲーム固有のレンダリング修正を無効にします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
ja_JP: このオプションは複数のセーフ機能を無効にします。精密なUnscale PointとLineレンダリングを無効にします。これはゼノサーガに役立ちます。CPUで行われる正確なGSメモリクリアを無効にし、GPUにそれを処理させます。これはキングダムハーツに役立ちます。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top
ja_JP: 上

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top:
ja_JP: 上:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
ja_JP: ゲームが独自のカラーパレットを描画するタイミングを検出したら、GPUではなくソフトウェアでレンダリングするようにします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (Forced)
ja_JP: トライリニア (強制)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (PS2)
ja_JP: トライリニア (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering
ja_JP: トライリニアフィルタリング

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering:
ja_JP: トライリニアフィルタリング:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
ja_JP: ゲームが独自のカラーパレットを描画しているときを検出し、特別な処理でGPUにレンダリングするようにします。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックを外す

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uncompressed
ja_JP: 無圧縮

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled (Default)
ja_JP: 未スケーリング (既定)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled Palette Texture Draws
ja_JP: スケールされていないパレットテクスチャの描画

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
ja_JP: 非同期 (非決定的)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
ja_JP: 新しいフレームを描画する際に GS データをアップロードし、いくつかのエフェクトを正確に再現します。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
ja_JP: 可能な限り冗長なアップロードを避けるため、小さな部分ではなく一度に全体のテクスチャをアップロードします。ほとんどのゲームでパフォーマンスが向上しますが、一部の選択肢は遅くなる可能性があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Upscaling Fixes
ja_JP: アップスケーリング修正

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
ja_JP: Blit Swap Chain を使用

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
ja_JP: デバッグデバイスを使用する

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
ja_JP: グローバル設定を使用 [%1]

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
ja_JP: Direct3D 11 レンダラーを使用する際、フリップ プレゼンテーションモデルではなく、blit プレゼンテーションモデルを使用します。通常はパフォーマンスが低下しますが、ストリーミングアプリケーションや、システムのフレームレート上限の解除に必要な場合があります。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch
ja_JP: 垂直方向の拡縮

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch:
ja_JP: 垂直方向の拡縮:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
ja_JP: 動画ビットレート

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
ja_JP: 動画コーデック

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Dumping Directory
ja_JP: ビデオダンプ ディレクトリ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Warn About Unsafe Settings
ja_JP: 安全でない設定を警告

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
ja_JP: Weave (下位フィールド優先、ギザギザ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
ja_JP: Weave (上位フィールド優先、ギザギザ)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
ja_JP: チェックすると、ビデオキャプチャの解像度は、実行中のゲームの内部解像度に従います。<br><br><b>内部解像度が高い (4倍以上) 場合、ビデオキャプチャが非常に大きくなり、システムのオーバーロードを引き起こす可能性があるため、この設定を使用する場合は特にアップスケーリング時に注意してください。</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
ja_JP: 有効な場合、GPU がカラーマップテクスチャを変換します。無効の場合、CPU が行います。GPU と CPU のトレードオフです。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen (16:9)
ja_JP: ワイドスクリーン (16:9)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Window Resolution (Aspect Corrected)
ja_JP: ウィンドウ解像度 (正確なアスペクト比)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
ja_JP: 現在、このゲームでは [ワイドスクリーンパッチの有効化] または [インターレースなしのパッチを有効にする] オプションが有効になっています。これらのオプションはサポートされなくなりましたが、代わりに「パッチ」セクションを選択し、必要なパッチを明示的に有効にする必要があります。これらのオプションをゲーム設定から削除しますか?

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: capture
ja_JP: キャプチャ

[ctx: GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget]
en: Default
ja_JP: 既定

[ctx: Hotkeys]
en: Aspect ratio set to '{}'.
ja_JP: アスペクト比を '{}' に設定しました。

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Aspect Ratio
ja_JP: アスペクト比の切替

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Deinterlace Mode
ja_JP: インターレース解除モードの切替

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Target Speed
ja_JP: 目標速度を下げる

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Upscale Multiplier
ja_JP: アップスケール倍率を下げる

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Volume
ja_JP: 音量を下げる

[ctx: Hotkeys]
en: Deinterlace mode set to '{}'.
ja_JP: インターレース解除モードを '{}' に設定しました。

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Advance
ja_JP: コマ送り

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
ja_JP: グラフィック

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now disabled.
ja_JP: ハードウェアミップマッピングが無効になりました。

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now enabled.
ja_JP: ハードウェアミップマッピングが有効になりました。

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Target Speed
ja_JP: 目標速度を上げる

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Upscale Multiplier
ja_JP: アップスケール倍率を上げる

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Volume
ja_JP: 音量を上げる

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Selected Slot
ja_JP: 選択したスロットからステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 1
ja_JP: スロット 1 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 10
ja_JP: スロット 10 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 2
ja_JP: スロット 2 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 3
ja_JP: スロット 3 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 4
ja_JP: スロット 4 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 5
ja_JP: スロット 5 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 6
ja_JP: スロット 6 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 7
ja_JP: スロット 7 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 8
ja_JP: スロット 8 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 9
ja_JP: スロット 9 からステートロード

[ctx: Hotkeys]
en: No save state found in slot {}.
ja_JP: スロット {} にセーブステートが見つかりません。

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievements List
ja_JP: 実績リストを開く

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboards List
ja_JP: リーダーボードリストを開く

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
ja_JP: 一時停止メニューを開く

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
ja_JP: テクスチャ置換を再読み込み

[ctx: Hotkeys]
en: Reloading texture replacements...
ja_JP: テクスチャの置換を再読み込み中...

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Virtual Machine
ja_JP: 仮想マシンをリセット

[ctx: Hotkeys]
en: Save Multi Frame GS Dump
ja_JP: マルチフレーム GS ダンプを保存

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
ja_JP: スクリーンショットを保存

[ctx: Hotkeys]
en: Save Single Frame GS Dump
ja_JP: シングルフレーム GS ダンプを保存

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Selected Slot
ja_JP: 選択中のスロットにステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 1
ja_JP: スロット 1 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 10
ja_JP: スロット 10 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 2
ja_JP: スロット 2 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 3
ja_JP: スロット 3 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 4
ja_JP: スロット 4 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 5
ja_JP: スロット 5 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 6
ja_JP: スロット 6 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 7
ja_JP: スロット 7 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 8
ja_JP: スロット 8 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 9
ja_JP: スロット 9 にステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
ja_JP: ステートセーブして次のスロットを選択

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
ja_JP: ステートセーブ

[ctx: Hotkeys]
en: Save slot {0} selected ({1}).
ja_JP: スロット {0} を選択しました ({1})

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
ja_JP: 次のセーブスロットを選択

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
ja_JP: 前のセーブスロットを選択

[ctx: Hotkeys]
en: Shut Down Virtual Machine
ja_JP: 仮想マシンをシャットダウン

[ctx: Hotkeys]
en: System
ja_JP: システム

[ctx: Hotkeys]
en: Target speed set to {:.0f}%.
ja_JP: 目標速度を {:.0f}% に設定しました。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now disabled.
ja_JP: テクスチャダンプが無効になりました。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now enabled.
ja_JP: テクスチャダンプが有効になりました。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are not enabled.
ja_JP: テクスチャの置換が有効になっていません。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now disabled.
ja_JP: テクスチャの置換が無効になりました。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now enabled.
ja_JP: テクスチャの置換が有効になりました。

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Frame Limit
ja_JP: フレーム制限のオンオフ

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
ja_JP: フルスクリーンの切替

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Hardware Mipmapping
ja_JP: ハードウェアミップマッピングを切り替える

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Input Recording Mode
ja_JP: 入力記録モードの切替

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
ja_JP: ミュートのオンオフ

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
ja_JP: オンスクリーンディスプレイの切替

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
ja_JP: 一時停止 / 再開

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Slow Motion
ja_JP: スローモーションのオンオフ

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
ja_JP: ソフトウェアレンダリングの切替

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Dumping
ja_JP: テクスチャダンプのオンオフ

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Replacements
ja_JP: テクスチャ置換のオンオフ

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo / Fast Forward
ja_JP: ターボ / 早送りのオンオフ

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Video Capture
ja_JP: ビデオキャプチャの切替

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo / Fast Forward (Hold)
ja_JP: ターボ / 早送りの切替 (ホールド)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: Muted
ja_JP: 音量: ミュート

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: {}%
ja_JP: 音量: {}%

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Frame: {}/{} ({})
ja_JP: フレーム: {}/{} ({})

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Input Recording Active: {}
ja_JP: 入力録音アクティブ: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Load
ja_JP: ロード

[ctx: ImGuiOverlays]
en: No save present in this slot.
ja_JP: このスロットにセーブデータはありません。

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save
ja_JP: セーブ

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save Slot {0}
ja_JP: スロット {0} にセーブ

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save state selector is unavailable without a valid game serial.
ja_JP: ステートセーブセレクターは、有効なゲームシリアルがないと使用できません。

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
ja_JP: {0:%a} {0:%Y/%m/%d} が {0:%H:%M} に保存されました。

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Next
ja_JP: 次を選択

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Previous
ja_JP: 前を選択

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Undo Count: {}
ja_JP: 元に戻す回数: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: no save yet
ja_JP: まだ保存されていません

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Recording Input
ja_JP: {} レコーディング入力

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Replaying
ja_JP: {} リプレイ

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
ja_JP: 割り当てを追加

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
ja_JP: %1 %2 の割り当て

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
ja_JP: コントローラー 0/ボタン◯ の割り当て

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
ja_JP: 割り当てをクリア

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
ja_JP: 遊び幅:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
ja_JP: キー割り当て編集

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
ja_JP: ボタン/軸 を押す... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
ja_JP: 割り当てを削除

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
ja_JP: 感度:

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    
    Left click to assign a new button
    Shift + left click for additional bindings
ja_JP: 
    
    左クリックで新しいボタンを割り当て
    追加の割り当てを行うには、Shift + 左クリック

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    Right click to clear binding
ja_JP: 
    右クリックで割り当てをクリア

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
ja_JP: %n 通りの割り当て

[ctx: InputBindingWidget]
en: No bindings registered
ja_JP: 割り当てが登録されていません

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
ja_JP: ボタン/軸 を押す... [%1]

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Circle
ja_JP: ◯

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Cross
ja_JP: ×

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Down
ja_JP: 方向キー 下

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Left
ja_JP: 方向キー 左

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Right
ja_JP: 方向キー 右

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Up
ja_JP: 方向キー 上

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Edit
ja_JP: 編集

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Failed to open file: %1
ja_JP: ファイル "%1" を開けませんでした。

[ctx: InputRecordingViewer]
en: File
ja_JP: ファイル

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
ja_JP: 入力記録ファイル (*.p2m2)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Viewer
ja_JP: 入力記録ビューアー

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Left Analog
ja_JP: 左スティック

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Open
ja_JP: 開く

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Opening Recording Failed
ja_JP: 録画を開始できませんでした

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Right Analog
ja_JP: 右スティック

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: InputRecordingViewer]
en: View
ja_JP: 表示

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
ja_JP: 振動モータを持つデバイスは検出されませんでした。

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
ja_JP: %1 の振動モーターを選択してください。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
ja_JP: ゲームウィンドウをダブルクリックすることで、フルスクリーンモードの切り替えが可能になります。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
ja_JP: 自動更新

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
ja_JP: 起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後に延期するか、完全にスキップすることができます。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
ja_JP: ゲーム開始時に自動的にフルスクリーンに切り替えます。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
ja_JP: 動作

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
ja_JP: 更新を確認...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックを入れる

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Classic Windows
ja_JP: クラシック Windows

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Shutdown
ja_JP: シャットダウン時に確認

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
ja_JP: 現在のバージョン:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
ja_JP: Custom.qss [PCSX2 フォルダにドロップ]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
ja_JP: ホットキーが押されたときに仮想マシンのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
ja_JP: ウィンドウのサイズ変更を無効化

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ja_JP: ダブルクリックでフルスクリーン表示を切替

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
ja_JP: 自動更新チェックを有効化

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
ja_JP: Discord Presence を有効化

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
ja_JP: ゲームの表示

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ja_JP: フルスクリーン時にカーソルを非表示

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
ja_JP: 実行時にメインウィンドウを非表示

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
ja_JP: ゲームが実行されているときにメインウィンドウを非表示にします(ゲームリストを含む)。「別のウインドウに描画」を有効にする必要があります。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ja_JP: エミュレータがフルスクリーンモードのときにマウスポインタ/カーソルを非表示にします。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
ja_JP: スクリーンセーバーを防止

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
ja_JP: 言語:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Native
ja_JP: ネイティブ

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
ja_JP: コントローラー切断時に一時停止する

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
ja_JP: 非フォーカス時に一時停止

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
ja_JP: 起動時に一時停止

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
ja_JP: 使用中のコントローラが切断された場合、エミュレータを一時停止します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ja_JP: ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ja_JP: ウィンドウを最小化したり、他のアプリケーションに切り替えた際にエミュレータを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Preferences
ja_JP: 環境設定

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
ja_JP: メインウィンドウのサイズ変更を防ぎます。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ja_JP: エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーの起動やホストがスリープ状態になるのを防止します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
ja_JP: 別のウインドウに描画

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
ja_JP: ゲームをメインウィンドウではなく別ウィンドウに描画します。チェックを外すと、ゲームはゲームリストの上に描画されます。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ja_JP: Discord のプロフィールにプレイ中のゲームを表示します。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
ja_JP: フルスクリーンで開始

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
ja_JP: システム言語 [Default]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
ja_JP: テーマ:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
ja_JP: チェックを外す

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
ja_JP: 更新チャンネル:

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
ja_JP: クリア(&C)

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
ja_JP: 保存(&S)…

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
ja_JP: 設定(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
ja_JP: メインウインドウに追加(&M)

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
ja_JP: 閉じる(&O)

[ctx: LogWindow]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
ja_JP: 書き込み対象のファイルを開けませんでした。

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
ja_JP: ログファイル (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
ja_JP: デバッグコンソールに記録(&D)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
ja_JP: ファイルにログ(&F)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
ja_JP: システムコンソールに記録(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
ja_JP: ログウィンドウ

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
ja_JP: ログウィンドウ - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
ja_JP: ログは %1 に書きこまれました。

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
ja_JP: ログ ファイルを選択

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
ja_JP: タイムスタンプを表示(&T)

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
ja_JP: %1 について

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
ja_JP: %1 を非表示

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
ja_JP: ほかを非表示

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
ja_JP: 環境設定...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
ja_JP: %1 を終了

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
ja_JP: サービス

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
ja_JP: すべてを表示

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
ja_JP: %1 ファイル (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 save states deleted.
ja_JP: %1 個のセーブステートを削除しました。

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
ja_JP: %1x 倍

[ctx: MainWindow]
en: &About PCSX2...
ja_JP: PCSX2 について(&A)...

[ctx: MainWindow]
en: &Audio
ja_JP: オーディオ(&A)

[ctx: MainWindow]
en: &BIOS
ja_JP: BIOS(&B)

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
ja_JP: コントローラー(&C)

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
ja_JP: デバッグ(&D)

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
ja_JP: Discord サーバー(&D)...

[ctx: MainWindow]
en: &Folders
ja_JP: フォルダ(&F)

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
ja_JP: GitHub リポジトリ(&G)...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
ja_JP: グラフィック(&G)

[ctx: MainWindow]
en: &Help
ja_JP: ヘルプ(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
ja_JP: ホットキー(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
ja_JP: メモリーカード(&M)

[ctx: MainWindow]
en: &Network && HDD
ja_JP: ネットワーク && HDD(&N)

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
ja_JP: 一時停止(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing Settings...
ja_JP: ポストプロセス設定(&P)...

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
ja_JP: すべてのゲームを再スキャン(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
ja_JP: リセット(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
ja_JP: 新しいゲームをスキャン(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
ja_JP: スクリーンショット(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
ja_JP: 設定(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
ja_JP: ステータスバー(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &System
ja_JP: システム(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
ja_JP: ツールバー(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
ja_JP: ツール(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &View
ja_JP: 表示(&V)

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
ja_JP: ウィンドウサイズ(&W)

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
ja_JP: <p>GitHub の公式リリースではない PCSX2 のバージョンを更新しようとしています。申し訳ありませんが、非互換性を防ぐため、自動アップデートは公式ビルドでのみ有効になっています。</p><p>公式ビルドを入手するには、以下のリンクからダウンロードしてください:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
ja_JP: このゲームのカバー画像は既に存在します。置換しますか？

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
ja_JP: 中断ステートセーブがあります。保存日時:
    
    %1.
    
    これをロードしますか？ 使用せずに通常起動しますか？

[ctx: MainWindow]
en: A&chievements
ja_JP: 実績(&C)

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
ja_JP: Qt について(&Q)...

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
ja_JP: ゲームディレクトリを追加...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
ja_JP: 検索ディレクトリを追加...

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
ja_JP: すべてのカバー画像形式 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
ja_JP: すべてのファイル形式 (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
ja_JP: すべてのファイル形式 (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
ja_JP: 本当に %1 の全ステートセーブを削除しますか?
    
    一度削除したステートセーブは復元できなくなります。

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
ja_JP: '%1' のプレイ時間をリセットしますか？
    
    この操作は元に戻せません。

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
ja_JP: 仮想マシンをシャットダウンしてもよろしいですか？

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
ja_JP: 現在のプラットフォームでは、自動更新はサポートされていません。

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
ja_JP: 起動とデバッグ

[ctx: MainWindow]
en: Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
ja_JP: 最初にシャットダウンしないと、ゲームから GS ダンプに変更できません。

[ctx: MainWindow]
en: Cannot load a save state without a running VM.
ja_JP: 実行中の VM が無いため、ステートロードできません。

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
ja_JP: ディスク変更

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
ja_JP: ディスク変更...

[ctx: MainWindow]
en: Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
    
    The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
    
    Are you sure you want to continue?
ja_JP: 高度な設定を変更すると、グラフィックの不具合、ロックアップ、更にはセーブファイルの破損など、ゲームに予期せぬ影響を及ぼす可能性があります。 詳細設定の変更は、何をしようとしているのか、また各設定の変更による影響を理解していない限りお勧めしません。
    
    PCSX2 チームは、これらの設定を変更するためのサポートを提供しません。
    
    続行しますか?

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
ja_JP: 更新を確認(&U)...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
ja_JP: ディスク交換の確認

[ctx: MainWindow]
en: Confirm File Creation
ja_JP: ファイル作成の確認

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
ja_JP: リセットの確認

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
ja_JP: シャットダウン時に確認

[ctx: MainWindow]
en: Controller Logs
ja_JP: コントローラーログ

[ctx: MainWindow]
en: Controllers
ja_JP: コントローラー

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
ja_JP: コピーエラー

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
ja_JP: CD/DVD-ROM デバイスが見つかりませんでした。ドライブが接続されていて、アクセスするための十分な権限があることを確認してください。

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
ja_JP: カバー画像は既に存在します

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader...
ja_JP: カバー画像ダウンローダー...

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
ja_JP: 既定の起動

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
ja_JP: 削除して起動

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
ja_JP: ステートセーブを削除

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
ja_JP: ステートセーブを削除...

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
ja_JP: 再度表示しない

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
ja_JP: ディスクを交換しますか？それとも、新しいディスクを (システムリセットを介して) 起動しますか？

[ctx: MainWindow]
en: Downloading Files
ja_JP: ファイルをダウンロードしています

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
ja_JP: 終了(&X)

[ctx: MainWindow]
en: Edit Cheats...
ja_JP: チートを編集...

[ctx: MainWindow]
en: Edit Patches...
ja_JP: パッチを編集...

[ctx: MainWindow]
en: Empty
ja_JP: 空

[ctx: MainWindow]
en: Emulation
ja_JP: エミュレーション

[ctx: MainWindow]
en: Enable &File Logging
ja_JP: ファイルログを有効化(&F)

[ctx: MainWindow]
en: Enable CDVD Read Logging
ja_JP: CDVD読み込みログを有効化

[ctx: MainWindow]
en: Enable Debug Console
ja_JP: デバッグコンソールを有効化

[ctx: MainWindow]
en: Enable EE Console Logging
ja_JP: EE コンソールログを有効化

[ctx: MainWindow]
en: Enable IOP Console Logging
ja_JP: IOP コンソールログを有効化

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Timestamps
ja_JP: ログのタイムスタンプを有効化

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Window
ja_JP: ログウインドウを有効化

[ctx: MainWindow]
en: Enable System Console
ja_JP: システムコンソールを有効化

[ctx: MainWindow]
en: Enable Verbose Logging
ja_JP: 詳細ログを有効化

[ctx: MainWindow]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
ja_JP: リストから除外

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
ja_JP: Big Picture を終了

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
ja_JP: '%1' から '%2' へのコピーに失敗しました

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create '%1'.
ja_JP: '%1' の作成に失敗しました。

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create file: {}
ja_JP: ファイルの作成に失敗しました: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
ja_JP: ステートセーブファイル '%1' の削除に失敗しました。

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
ja_JP: ウィジェットからウィンドウ情報を取得できませんでした

[ctx: MainWindow]
en: Failed to open file: {}
ja_JP: ファイルを開けませんでした: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
ja_JP: '%1' の削除に失敗しました

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
ja_JP: カバー画像 '%1' の削除に失敗しました

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
ja_JP: 急速起動

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
ja_JP: 通常起動

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
ja_JP: デバイスから…

[ctx: MainWindow]
en: From File...
ja_JP: ファイルから...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
ja_JP: ゲームリストから...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
ja_JP: フル起動

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
ja_JP: フルスクリーン

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Fullscreen
ja_JP: フルスクリーン

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
ja_JP: ゲームグリッド(&G)

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
ja_JP: ゲームリスト(&L)

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
ja_JP: ゲームのプロパティ(&P)

[ctx: MainWindow]
en: Game List
ja_JP: ゲームリスト

[ctx: MainWindow]
en: Game Properties
ja_JP: ゲームのプロパティ

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is unavailable for the current game.
ja_JP: 現在のゲームではゲームのプロパティが利用できません。

[ctx: MainWindow]
en: Global State
ja_JP: グローバルステート

[ctx: MainWindow]
en: Input Playback Failed
ja_JP: 入力再生に失敗

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording
ja_JP: 入力記録

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Failed
ja_JP: 入力記録に失敗しました

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
ja_JP: 入力記録ファイル (*.p2m2)

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Logs
ja_JP: 入力記録のログ

[ctx: MainWindow]
en: Interface
ja_JP: インターフェース

[ctx: MainWindow]
en: Internal Resolution
ja_JP: 内部解像度

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
ja_JP: ファイルから読み込む...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
ja_JP: 中断ステートから再開

[ctx: MainWindow]
en: Load Slot %1 (%2)
ja_JP: スロット %1 (%2) をロード

[ctx: MainWindow]
en: Load State
ja_JP: ステートロード

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Load State
ja_JP: ステートロード

[ctx: MainWindow]
en: Load State Failed
ja_JP: ステートロードに失敗

[ctx: MainWindow]
en: Load State File...
ja_JP: ステートファイルを読み込む...

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
ja_JP: ツールバーを固定

[ctx: MainWindow]
en: Missing Font File
ja_JP: フォントファイルが欠落しています。

[ctx: MainWindow]
en: New
ja_JP: 新規

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
ja_JP: データディレクトリを開く...

[ctx: MainWindow]
en: Open Debugger
ja_JP: デバッガーを開く

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
ja_JP: メモリーカード ディレクトリを開く...

[ctx: MainWindow]
en: Pause
ja_JP: 一時停止

[ctx: MainWindow]
en: Paused
ja_JP: 一時停止中

[ctx: MainWindow]
en: Play
ja_JP: 再生

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
ja_JP: プロパティ...

[ctx: MainWindow]
en: Recording Viewer
ja_JP: 入力記録ビューアー

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
ja_JP: カバーを更新 (グリッドビュー)(&C)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Cheats/Patches
ja_JP: チート/パッチを再読み込み

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
ja_JP: ディスク取り出し

[ctx: MainWindow]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
ja_JP: プレイ時間をリセット

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
ja_JP: 解像度スケール

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%2)
ja_JP: 再開 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
ja_JP: 設定(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Save CDVD Block Dump
ja_JP: CDVD ブロックダンプを保存

[ctx: MainWindow]
en: Save Single Frame GS Dump
ja_JP: シングルフレーム GS ダンプを保存

[ctx: MainWindow]
en: Save Slot %1 (%2)
ja_JP: スロット %1 (%2) にセーブ

[ctx: MainWindow]
en: Save State
ja_JP: ステートセーブ

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Save State
ja_JP: ステートセーブ

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
ja_JP: ステートセーブして中断

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s *.p2s.backup)
ja_JP: ステートセーブ (*.p2s *.p2s.backup)

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s)
ja_JP: ステートセーブ (*.p2s)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
ja_JP: ファイルにセーブ...

[ctx: MainWindow]
en: Screenshot
ja_JP: スクリーンショット

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
ja_JP: カバー画像を選択

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
ja_JP: ディスクイメージを選択

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
ja_JP: ステートセーブファイルを選択

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
ja_JP: ディスクドライブを選択:

[ctx: MainWindow]
en: Select location to save block dump:
ja_JP: ブロックダンプの保存場所を選択:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
ja_JP: カバー画像を選択...

[ctx: MainWindow]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: MainWindow]
en: Show Advanced Settings
ja_JP: 高度な設定の表示

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
ja_JP: タイトルを表示 (グリッドビュー)

[ctx: MainWindow]
en: Shut &Down
ja_JP: シャットダウン(&D)

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down
ja_JP: シャットダウン

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down &Without Saving
ja_JP: 保存せずにシャットダウン(&W)

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
ja_JP: BIOS を起動(&B)

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
ja_JP: ディスクを起動(&D)...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
ja_JP: ファイルを起動(&F)...

[ctx: MainWindow]
en: Start BIOS
ja_JP: BIOS を起動

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
ja_JP: Big Picture モードを開始

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
ja_JP: ディスクを起動

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start Disc
ja_JP: ディスクを起動

[ctx: MainWindow]
en: Start File
ja_JP: ファイルを起動

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start File
ja_JP: ファイルを起動

[ctx: MainWindow]
en: Stop
ja_JP: 停止

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
ja_JP: Big Picture モードを停止

[ctx: MainWindow]
en: Support &Forums...
ja_JP: サポートフォーラム(&F)...

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
ja_JP: ディスク交換

[ctx: MainWindow]
en: Switch Renderer
ja_JP: レンダラーの切替

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
ja_JP: システム表示(&D)

[ctx: MainWindow]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
ja_JP: 選択した言語で OSD と Big Picture モードのメッセージを表示するためには、フォントファイル '%1' が必要となります。<br><br>今すぐダウンロードしますか？ファイルサイズは10MB以下です。<br><br><strong>ダウンロードされていない場合、メッセージが画面に正しく表示されなくなる恐れがあります。</strong>

[ctx: MainWindow]
en: The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
ja_JP: 新しい ELF は仮想マシンをリセットしないとロードできません。今すぐ仮想マシンをリセットしますか？

[ctx: MainWindow]
en: The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
ja_JP: pnach ファイル '%1' がありません。新規作成しますか？

[ctx: MainWindow]
en: This save state does not exist.
ja_JP: このステートセーブは存在しません。

[ctx: MainWindow]
en: Toggle Software Rendering
ja_JP: ソフトウェアレンダリングの切替

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar
ja_JP: ツールバー

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
ja_JP: ステートロードを取り消す

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
ja_JP: 更新エラー

[ctx: MainWindow]
en: Verbose Status
ja_JP: 詳細なステータス

[ctx: MainWindow]
en: Video Capture
ja_JP: ビデオキャプチャ

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Memory Card Busy
ja_JP: 警告: メモリーカードがビジー状態です

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
ja_JP: 警告: まだメモリーカードへの書き込みが終わっていません。このままシャットダウンすると、<b>メモリーカードは不可逆的に破壊されます</b>。ゲームを再開し、メモリーカードへの書き込みが完了するまで待つことを強くお勧めします。<br><br>メモリーカードが不可逆的に破壊される<b>ことを承知で、強制的にシャットダウンしますか？</b>

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
ja_JP: 現在のカバー画像とは別のファイルを選択する必要があります。

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
ja_JP: ディスクを変更するにはディスクを選択する必要があります。

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
ja_JP: ズームイン (グリッドビュー)(&I)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
ja_JP: ズームアウト (グリッドビュー)(&O)

[ctx: MemoryCard]
en: Could not create the memory card:
    {}
ja_JP: メモリーカードを作成できませんでした:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to create memory card. The error was:
    {}
ja_JP: メモリーカードの作成に失敗しました。エラー:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
ja_JP: すべてのメモリーカードを強制的に取り出します。1 秒後に再挿入します。

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card '{}' was saved to storage.
ja_JP: メモリーカード '{}' をストレージに保存しました。

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Creation Failed
ja_JP: メモリーカードの作成に失敗しました

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Read Failed
ja_JP: メモリーカードの読み取りに失敗しました

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Cards reinserted.
ja_JP: メモリーカードを再挿入しました。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 16 MB File
ja_JP: 16 MB ファイル

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
ja_JP: 標準のメモリーカードよりも 2 倍大きいです。互換性の問題がある可能性があります。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 32 MB File
ja_JP: 32 MB ファイル

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
ja_JP: 標準のメモリーカードよりも 4 倍大きいです。互換性の問題がある可能性があります。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 64 MB File
ja_JP: 64 MB ファイル

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8 MB File
ja_JP: 8 MB ファイル

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
ja_JP: 標準のメモリーカードよりも 8 倍大きいです。互換性の問題がある可能性があります。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
ja_JP: <center><strong>注:</strong> メモリーカードを変換すると、既存のメモリーカードの<strong>コピー</strong>が作成されます。よって、既存のメモリーカードが<strong>削除、変更、置換されることはありません</strong>。</center>

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
ja_JP: 標準の 8 MB メモリーカード。互換性がありますが、最小容量です。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
ja_JP: メモリーカードを変換できません

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
ja_JP: 変換完了

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Type
ja_JP: 変換の種類

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card
ja_JP: メモリーカードを変換

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
ja_JP: メモリーカードの変換に失敗しました

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Folder
ja_JP: フォルダ

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
ja_JP: 無効なメモリーカードタイプ

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
ja_JP: メモリーカード "%1" を "%2" に変換しました

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
ja_JP: 進行状況

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
ja_JP: ファイルではなく、PC ファイルシステム上のフォルダーを使用します。容量は無限で、8 MB メモリーカードと同じ互換性を保ちます。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
ja_JP: フォルダ式メモリーカード内のデータが大きすぎるため、ファイル式メモリーカードに変換できません。ファイル式メモリーカードの最大容量は 64MB です。フォルダ式メモリーカードに変換するには、64MB 以下になるまでゲームフォルダを削除する必要があります。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
ja_JP: 8 MB [最も互換性がある]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">メモリーカードの作成</span><br />作成するメモリーカードの名前を入力し、サイズを選択します。互換性を最大限に高めるために、8MB メモリーカードまたはフォルダー式メモリーカードの使用をお勧めします。</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
ja_JP: サードパーティ製メモリーカードの一般的なサイズで、ほとんどのゲームで使用できる可能性が高いです。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
ja_JP: メモリーカードを作成

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
ja_JP: メモリーカードの作成に失敗しました。名前 '%1' は既に存在しています。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
ja_JP: メモリーカードの作成に失敗しました。名前 '%1' に無効な文字が含まれています。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
ja_JP: メモリーカードの作成に失敗しました。ログに詳細情報が含まれている可能性があります。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
ja_JP: フォルダ [推奨]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
ja_JP: 互換性の警告: 非常に大容量ですが、多くのゲームで動作しない可能性があります。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
ja_JP: メモリーカード '%1' を作成しました。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
ja_JP: メモリーカード名:

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
ja_JP: NTFS 圧縮は内蔵されており、高速で完全に信頼性があります。通常はメモリーカードを圧縮します(強く推奨)。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
ja_JP: メモリーカードの内容をファイルの代わりにホストファイルシステムに保存します。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
ja_JP: これはソニーが提供する標準サイズの PS1 メモリーカードで、PS1 ゲームのみと互換性があります。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
ja_JP: これはソニーが提供する標準サイズであり、すべてのゲームとBIOSバージョンでサポートされています。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
ja_JP: NTFS 圧縮を使用

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: No
ja_JP: いいえ

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
ja_JP: はい

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
ja_JP: 起動したゲームに関連するセーブデータのみを読み込み、他のセーブデータを無視することでセーブ時の容量不足を防ぎます。 (フォルダ式のみ / カードサイズ: 自動)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
ja_JP: 本当にメモリーカード '%1' を削除しますか？
    
    この操作を取り消すことはできません。そのメモリーカード内のセーブデータは完全に失われます。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
ja_JP: 実行中のゲームに基づいてセーブを自動管理する

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
ja_JP: 入れ替えるには、両方の差込口にカードが選択されている必要があります。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
ja_JP: チェックを入れる

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
ja_JP: 変換

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
ja_JP: 作成

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
ja_JP: 削除

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
ja_JP: メモリーカードを削除

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
ja_JP: メモリーカードの取り出し

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
ja_JP: メモリーカードの削除に失敗しました。ログに詳細情報が含まれている可能性があります。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
ja_JP: メモリーカードの名前を変更できませんでした。ログに詳細情報が含まれている可能性があります。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Folder:
ja_JP: フォルダ:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
ja_JP: フォーマット済み

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
ja_JP: 最終更新日

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
ja_JP: メモリーカード差込口

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Cards
ja_JP: メモリーカード

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Name
ja_JP: 名前

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
ja_JP: 新しいカード名

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
ja_JP: 無効な名前です。同名のメモリーカードが既に存在します。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
ja_JP: 無効な名前です。ファイル名の末尾は「.ps2」にする必要があります。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
ja_JP: 開く...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (Folder)
ja_JP: PS2 (フォルダ)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
ja_JP: 更新

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
ja_JP: 名前の変更

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
ja_JP: メモリーカード名の変更

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Slot %1
ja_JP: 差込口 %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
ja_JP: メモリーカードの入れ替え

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
ja_JP: このメモリーカードは認識できないか、有効なファイルタイプではありません。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Type
ja_JP: 種類

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
ja_JP: 不明

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
ja_JP: 差込口 %1 に使用

[ctx: MemoryCardSlotWidget]
en: %1 [Missing]
ja_JP: %1 [見つかりません]

[ctx: MemorySearchWidget]
en: %0 results found
ja_JP: %0 の結果が見つかりました

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 1 Byte (8 bits)
ja_JP: 1 バイト (8 ビット)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
ja_JP: 2 バイト (16 ビット)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
ja_JP: 4 バイト (32 ビット)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
ja_JP: 8 バイト (64 ビット)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
ja_JP: 「保存済みのアドレス」に追加

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Array of byte
ja_JP: バイトの配列

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed
ja_JP: 変更

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed By
ja_JP: 変更者

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Comparison
ja_JP: 比較

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Copy Address
ja_JP: アドレスをコピー

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Debugger
ja_JP: デバッガー

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased
ja_JP: 減少

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased By
ja_JP: 減少者

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Double
ja_JP: 倍精度

[ctx: MemorySearchWidget]
en: End
ja_JP: 終了

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Equals
ja_JP: 等しい

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Filter Search
ja_JP: フィルター検索

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Float
ja_JP: フロート

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Go to in Disassembly
ja_JP: 逆アセンブルで に移動

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than
ja_JP: より大きい

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than Or Equal
ja_JP: より大きいか等しい

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Hex
ja_JP: 16 進数

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased
ja_JP: 増加

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased By
ja_JP: 増加率

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid end address
ja_JP: 無効な終了アドレス

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid search value
ja_JP: 無効な検索値

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid start address
ja_JP: 無効な開始アドレス

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than
ja_JP: 未満

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than Or Equal
ja_JP: より小さいか等しい

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Changed
ja_JP: 変更なし

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Equals
ja_JP: 等しくない

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Remove Result
ja_JP: この検索結果を除外

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search
ja_JP: 検索

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search Results List Context Menu
ja_JP: 検索結果リストのコンテキストメニュー

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Searching...
ja_JP: 検索中...

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start
ja_JP: 開始

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
ja_JP: 開始アドレスは、終了アドレス以上であってはなりません

[ctx: MemorySearchWidget]
en: String
ja_JP: 文字列

[ctx: MemorySearchWidget]
en: This search comparison can only be used with filter searches.
ja_JP: この検索比較は、フィルター検索でのみ使用できます。

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Type
ja_JP: 種類

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value
ja_JP: 値

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value is larger than type
ja_JP: 値が型より大きい

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
ja_JP: 保存済みのアドレスに追加

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
ja_JP: アドレスをコピー

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
ja_JP: バイトデータをコピー

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
ja_JP: 文字をコピー

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
ja_JP: セグメントをコピー

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
ja_JP: アドレスに移動

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
ja_JP: 逆アセンブラ画面で表示

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
ja_JP: メモリ

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
ja_JP: 貼り付け

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
ja_JP: 1バイトで表示

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
ja_JP: 2バイトで表示

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
ja_JP: 4バイトで表示

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
ja_JP: 8バイトで表示

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">警告: セーブステート方式の入力記録は、セーブステートに関する更新が行われる度に、使用できなくなります。</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
ja_JP: 参照

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
ja_JP: 作成者名を入力

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
ja_JP: 入力記録ファイル (*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
ja_JP: 新規入力記録

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
ja_JP: 電源ON

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
ja_JP: ステートセーブ

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
ja_JP: ファイルパスを選択

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
ja_JP: 入力記録の方式を選択

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
ja_JP: ファイルを選択

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
ja_JP: アナログ入力の遊び幅

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
ja_JP: アナログスティックの感度

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
ja_JP: アナログの切替

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
ja_JP: ポート {0} / スロット {1} のアナログ LED がオフになりました

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
ja_JP: ポート {0} / スロット {1} のアナログ LED がオンになりました

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
ja_JP: 圧力を適用

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
ja_JP: ブルー(左)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
ja_JP: ブルー(右)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
ja_JP: 青フレット

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
ja_JP: ボタン/トリガーの遊び幅

[ctx: Pad]
en: Circle
ja_JP: ◯

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
ja_JP: コントローラーポート {0}、スロット {1} には {2} 接続されていますが、ステート保存には {3} があります。
    {3} を削除し {2} に置き換えます。

[ctx: Pad]
en: Cross
ja_JP: ×

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
ja_JP: 方向キー 下

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
ja_JP: 方向キー 左

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
ja_JP: 方向キー 右

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
ja_JP: 方向キー 上

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
ja_JP: グリーン(左)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
ja_JP: グリーン(右)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
ja_JP: 緑フレット

[ctx: Pad]
en: Guitar
ja_JP: ギター

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
ja_JP: ゲームから送信される高周波振動の強度が増減されます。

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
ja_JP: ゲームから送信される低周波振動の強度が増減されます。

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
ja_JP: 左スティックの反転

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
ja_JP: 左右を反転

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ja_JP: 上下左右を反転

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
ja_JP: 右スティックの反転

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
ja_JP: 上下を反転

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ja_JP: 左アナログスティックの方向を反転します。

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ja_JP: 右アナログスティックの方向を反転します。

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
ja_JP: L1 (左バンパー)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
ja_JP: L2 (左トリガー)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
ja_JP: L3 (左スティックボタン)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
ja_JP: 大型 (低速回転) モーター

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
ja_JP: 大型モーターの振動倍率

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
ja_JP: 左スティック 下

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
ja_JP: 左スティック 左

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
ja_JP: 左スティック 右

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
ja_JP: 左スティック 上

[ctx: Pad]
en: Not Connected
ja_JP: 未接続

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
ja_JP: 反転なし

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
ja_JP: 橙フレット

[ctx: Pad]
en: Pop'n Music
ja_JP: ポップンミュージック

[ctx: Pad]
en: Pressure Modifier Amount
ja_JP: 圧力調整量

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
ja_JP: R1 (右バンパー)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
ja_JP: R2 (右トリガー)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
ja_JP: R3 (右スティックボタン)

[ctx: Pad]
en: Red
ja_JP: レッド

[ctx: Pad]
en: Red Fret
ja_JP: 赤フレット

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
ja_JP: 右スティック 下

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
ja_JP: 右スティック 左

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
ja_JP: 右スティック 右

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
ja_JP: 右スティック 上

[ctx: Pad]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ja_JP: アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ja_JP: アナログスティックの遊び幅、つまり無視されるスティックの動きの割合を設定します。

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
ja_JP: ボタン/トリガーの遊び幅 (閾値) を設定します。遊び幅未満の入力は無視されます。

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
ja_JP: 修飾ボタンが押されている間の感圧を設定します。

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
ja_JP: ワーミーバーの軸の倍率を設定します。

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
ja_JP: ワーミーバーの遊び幅を設定します。この値を下回る入力は PS2 に送信されません。

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
ja_JP: 小型 (高速回転) モーター

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
ja_JP: 小型モーターの振動倍率

[ctx: Pad]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: Pad]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: Pad]
en: Strum Down
ja_JP: ストラム・ダウン

[ctx: Pad]
en: Strum Up
ja_JP: ストラム・アップ

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
ja_JP: チルトアップ

[ctx: Pad]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
ja_JP: ワーミーバー

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
ja_JP: ワーミーバーの遊び幅

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
ja_JP: ワーミーバーの感度

[ctx: Pad]
en: White (Left)
ja_JP: ホワイト(左)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
ja_JP: ホワイト(右)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
ja_JP: イエロー(左)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
ja_JP: イエロー(右)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
ja_JP: 黄フレット

[ctx: Patch]
en: %n GameDB patches are active.
ja_JP: %n GameDB パッチが有効です。

[ctx: Patch]
en: %n cheat patches are active.
ja_JP: %n チートパッチが有効です。

[ctx: Patch]
en: %n game patches are active.
ja_JP: %n ゲームパッチが有効です。

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
ja_JP: {} を開けませんでした。内蔵のゲームパッチが利用できません。

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
ja_JP: チートまたはパッチ (ワイドスクリーン、互換性など) が見つからないか、有効化されていません。

[ctx: Pcsx2Config]
en: Disabled (Noisy)
ja_JP: 無効 (ノイズあり)

[ctx: Pcsx2Config]
en: TimeStretch (Recommended)
ja_JP: タイムストレッチ (推奨)

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
ja_JP: カメラを使用して、仮想 PS2 に接続した EyeToy カメラをエミュレートできます。

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
ja_JP: PCSX2 は、仮想 PS2 に接続された USB マイクをエミュレートするためにマイクを使用します。

[ctx: QObject]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
ja_JP: HDD ファイルを作成中
     %1 / %2 MiB

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
ja_JP: HDD イメージの作成に失敗しました

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
ja_JP: HDD の作成

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
ja_JP: 情報

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
ja_JP: 質問

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
ja_JP: 空のゲーム設定の削除中にエラーが発生しました:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
ja_JP: ゲーム設定の保存中にエラーが発生しました:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
ja_JP: コントローラ {} が接続されました。

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
ja_JP: コントローラ {} が切断されました。

[ctx: QtHost]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
ja_JP: RA: %1 としてログインしました (%2 ポイント, ソフトスコア: %3 ポイント). %4 未読メッセージ.

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
ja_JP: コントローラー {} が切断されたため、システムは一時停止しました。

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
ja_JP: 情報

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
ja_JP: 質問

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
ja_JP: %1 を変更

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
ja_JP: 下半分を変更

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
ja_JP: セグメントを変更

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
ja_JP: 上半分を変更

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
ja_JP: 値を変更

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
ja_JP: 下半分をコピー

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
ja_JP: セグメントをコピー

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
ja_JP: 上半分をコピー

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
ja_JP: 値をコピー

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
ja_JP: 逆アセンブラ画面で表示

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
ja_JP: メモリビューで表示

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
ja_JP: 無効な浮動小数点数です。

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
ja_JP: 無効な 16 進数です。

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
ja_JP: 無効なレジスタ値

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
ja_JP: 無効な対象アドレス

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
ja_JP: レジスタ表示

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
ja_JP: Float型として表示

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
ja_JP: 16進数で表示

[ctx: SaveState]
en: This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
    
    If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
ja_JP: このセーブステートは古く、現在のバージョンの PCSX2 と互換性がありません。
    
    このセーブステートに保存されていない進行状況がある場合は、互換性のあるバージョン(PCSX2 {})をpcsx2からダウンロードできます。 そして、セーブステートをロードし、進行状況をメモリーカードにセーブできます。

[ctx: SavedAddressesModel]
en: DESCRIPTION
ja_JP: 説明

[ctx: SavedAddressesModel]
en: LABEL
ja_JP: ラベル

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
ja_JP: メモリアドレス

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
ja_JP: フォルダの確認

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
ja_JP: 既定:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
ja_JP: フォルダのパスを空にすることはできません。

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
ja_JP: %1 フォルダを選択

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
ja_JP: 選択したディレクトリは現在存在しません:
    
    %1
    
    このディレクトリを作成しますか？

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
ja_JP: グローバル設定を使用 [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
ja_JP: グローバル設定を使用 [無効]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
ja_JP: グローバル設定を使用 [有効]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
ja_JP: <strong>実績の設定</strong><hr>これらのオプションは、PCSX2 に実装されている RetroAchievements を制御し、ゲームで実績を獲得できるようにします。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>高度な設定</strong><hr>シミュレートされたゲーム機の構成を決定するための高度なオプションです。<br><br>オプションにマウスオーバーすると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>オーディオ設定</strong><hr>これらのオプションは、ゲーム機のオーディオ出力を制御します。<br><br>オプションにマウスオーバーすると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>BIOS 設定</strong><hr>ここで BIOS 設定を行ってください。<br><br>オプションにマウスオーバーすると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
ja_JP: <strong>チート</strong><hr>このセクションでは、どのチートを有効にするか選択できます。ラベルのない古い形式の pnach ファイルではチートの有効/無効を切り替えることはできません。「チートを有効化」にチェックが入っていれば、チートは自動的に有効になります。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
ja_JP: <strong>デバッグ設定</strong><hr>アプリケーションの内部情報を記録するためのオプションです。<strong>何をしているのか理解できないのであれば、決して変更しないでください。</strong>大幅な処理速度の低下を引き起こし、大量のディスクスペースを浪費する可能性があります。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>エミュレーション設定</strong><hr>これらのオプションは、フレームペーシングとゲーム設定の構成を決定します。<br><br>オプションにマウスオーバーすると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
ja_JP: <strong>フォルダー設定</strong><hr>PCSX2 のランタイムデータファイルの保存場所を設定します。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
ja_JP: <strong>ゲーム修正設定</strong><hr>ゲーム修正は、一部のタイトルでの不正なエミュレーションを回避することができます。<br>使い方を誤ると、ゲームに問題を引き起こす可能性もあります。<br>特にアドバイスがない限り、すべて無効にしておくのが無難です。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
ja_JP: <strong>ゲームリスト設定</strong><hr>上記のリストは、PCSX2でゲームリストを作成するために検索されるディレクトリです。 検索ディレクトリは、追加、削除、再帰/非再帰に切り替えることができます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>グラフィック設定</strong><hr>これらのオプションは、グラフィック出力の構成を決定します。<br><br>オプションにマウスオーバーすると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>インターフェース設定</strong><hr>ソフトウェアの外観や動作の設定を行います。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと補足情報が表示されます。Shift キーを押しながらホイール操作をすることで補足情報をスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>メモリーカード設定</strong><hr>メモリーカードの作成と管理を行います。<br><br>オプションにマウスオーバーすると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ja_JP: <strong>ネットワーク & HDD 設定</strong><hr>これらのオプションは、ゲーム機のネットワーク接続と内蔵 HDD ストレージを制御します。<br><br>オプションにマウスオーバーすると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
ja_JP: <strong>パッチ</strong><hr>このセクションでは、ゲームに適用する任意のパッチを選択でき、パフォーマンス、視覚、またはゲームプレイの改善を提供します。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
ja_JP: <strong>概要</strong><hr>このページは選択されたゲームの詳細を表示します。入力プロファイルを変更すると、このゲームのコントローラーの割り当てがデフォルトの(共有)設定ではなく、選択されたプロファイルに設定されます。トラックリストとダンプの検証は、あなたのディスクイメージが既知の良好なダンプと一致するかどうかを判断するために使用できます。一致しない場合、ゲームが壊れている可能性があります。

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
ja_JP: 実績

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
ja_JP: 高度

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
ja_JP: 既定の設定を復元してもよろしいですか？すべての設定は失われます。

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
ja_JP: オーディオ

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
ja_JP: チート

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
ja_JP: 設定の消去

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
ja_JP: 初期設定の復元に対する意思確認

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
ja_JP: グローバル設定をコピー

[ctx: SettingsWindow]
en: Debug
ja_JP: デバッグ

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
ja_JP: エミュレーション

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
ja_JP: フォルダ

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
ja_JP: ゲーム修正

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
ja_JP: ゲームリスト

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
ja_JP: グラフィック

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
ja_JP: インターフェース

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
ja_JP: メモリーカード

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
ja_JP: ネットワーク & HDD

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
ja_JP: PCSX2 設定

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
ja_JP: パッチ

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
ja_JP: ゲームプロパティを消去しました。

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
ja_JP: ゲームごとの設定がグローバル設定からコピーされました。

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
ja_JP: RAIntegration が使用されているため、組み込みの RetroAchievements サポートは無効になっています。

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
ja_JP: 推奨

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
ja_JP: UI の設定をリセット

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
ja_JP: 初期設定を復元

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
ja_JP: 概要

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
ja_JP: ゲームリストに存在しないファイルの概要は利用できません。

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
ja_JP: このゲームプロパティを消去します。
    
    現在の設定値は失われます。
    
    続行しますか？

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
ja_JP: このゲームの設定は現在のグローバル設定に置き換えられます。
    
    現在の設定値は上書きされます。
    
    続行しますか？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
ja_JP: 戻る(&B)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
ja_JP: キャンセル(&C)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
ja_JP: 完了(&F)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
ja_JP: 次へ(&N)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
ja_JP: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">セットアップ完了!</span></h1><p>これでゲームを実行する準備が整いました。</p><p>その他のオプションは、設定メニューから選択できます。Big Picture UI を使用して、ゲームパッドでナビゲーションを行うこともできます。</p><p>PCSX2 をお楽しみください。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
ja_JP: BIOS が選択されていません。PCSX2 は BIOS が無いと<strong>ゲームを実行できません</strong>。<br><br>本当に BIOS を選択せずに続行しますか？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
ja_JP: 追加...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
ja_JP: PCSX2 のセットアップをキャンセルしますか？
    
    変更はすべて自動保存されています。次に PCSX2 を起動したときも、このウィザードが再び実行されます。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
ja_JP: 自動割り当て

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
ja_JP: 自動マッピング

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
ja_JP: BIOS ディレクトリ:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
ja_JP: BIOS イメージ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
ja_JP: 参照...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
ja_JP: セットアップのキャンセル

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
ja_JP: 完了

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
ja_JP: コントローラーのマッピング先:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
ja_JP: コントローラー端子 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
ja_JP: コントローラー端子 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
ja_JP: コントローラーのセットアップ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
ja_JP: コントローラーの種類:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
ja_JP: 既定 (キーボード)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
ja_JP: 既定 (なし)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
ja_JP: 自動更新を有効化

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
ja_JP: ファイル名

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
ja_JP: ゲームディレクトリ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
ja_JP: 言語

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
ja_JP: 言語:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
ja_JP: 利用可能なデバイスがありません

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
ja_JP: ゲームディレクトリが選択されていません。このままでは、現在のゲームリストが空になり、ゲームを起動する度に手動でディスクイメージを選択する必要があります。
    
    続けてもよろしいですか？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ja_JP: デバイス「%1」に対して汎用割り当てが生成されませんでした。このコントローラー/ソースは自動マッピングをサポートしていない可能性があります。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
ja_JP: BIOS フォルダを開く...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
ja_JP: ディレクトリを開く...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
ja_JP: PCSX2 セットアップウィザード

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
ja_JP: リストを更新

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
ja_JP: 削除

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
ja_JP: リセット

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
ja_JP: 再帰スキャン

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
ja_JP: 再帰的にスキャンしますか？

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ja_JP: 検索ディレクトリ (ゲームがスキャンされます)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
ja_JP: 検索ディレクトリを選択

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
ja_JP: テーマ:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Version
ja_JP: バージョン

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
ja_JP: 警告

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ja_JP: ディレクトリ "%1" を再帰的にスキャンしますか？
    
    再帰的スキャンを行うと、サブディレクトリ内のファイルも検出可能になりますが、通常よりもスキャン時間が長くなります。

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
ja_JP: エントリー

[ctx: StackModel]
en: INSTRUCTION
ja_JP: 命令

[ctx: StackModel]
en: LABEL
ja_JP: ラベル

[ctx: StackModel]
en: SIZE
ja_JP: サイズ

[ctx: StackModel]
en: STACK POINTER
ja_JP: スタックポインタ

[ctx: ThreadModel]
en: DELAY
ja_JP: 遅延

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
ja_JP: エントリー

[ctx: ThreadModel]
en: EVENTFLAG
ja_JP: イベントフラグ

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
ja_JP: 無効

[ctx: ThreadModel]
en: NONE
ja_JP: なし

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
ja_JP: 優先度

[ctx: ThreadModel]
en: RUN
ja_JP: 実行

[ctx: ThreadModel]
en: SEMAPHORE
ja_JP: セマフォ

[ctx: ThreadModel]
en: SLEEP
ja_JP: スリープ

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT
ja_JP: 待機

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT TYPE
ja_JP: 待機の種類

[ctx: ThreadModel]
en: WAKEUP REQUEST
ja_JP: ウェイクアップ要求

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
ja_JP: 選択したクロスヘア画像に色を適用し、複数のプレイヤーに使用できます。HTML/CSS形式で指定します (例: #aabbcc)

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
ja_JP: ステアリング軸の値にパワーカーブフィルタを適用する。小さな入力を減衰させる。

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
ja_JP: ターンテーブルに乗数を適用

[ctx: USB]
en: Blue
ja_JP: 青

[ctx: USB]
en: Brake
ja_JP: ブレーキ

[ctx: USB]
en: Buzz Controller
ja_JP: Buzz コントローラー

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
ja_JP: キャリブレーションショット

[ctx: USB]
en: Center X
ja_JP: X 中央

[ctx: USB]
en: Center Y
ja_JP: Y 中央

[ctx: USB]
en: Circle
ja_JP: ◯

[ctx: USB]
en: Cross
ja_JP: ×

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
ja_JP: クロスフェーダー左

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
ja_JP: クロスフェーダー右

[ctx: USB]
en: Cursor Color
ja_JP: カーソルの色

[ctx: USB]
en: Cursor Path
ja_JP: カーソルパス

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
ja_JP: カーソルの大きさ

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
ja_JP: 方向キー 下

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
ja_JP: 方向キー 左

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
ja_JP: 方向キー 右

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
ja_JP: 方向キー 上

[ctx: USB]
en: DJ Hero Turntable
ja_JP: DJ Hero ターンテーブル

[ctx: USB]
en: Default Input Device
ja_JP: 既定の入力デバイス

[ctx: USB]
en: Default Output Device
ja_JP: 既定の出力デバイス

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
ja_JP: エフェクトノブ左

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
ja_JP: エフェクトノブ右

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
ja_JP: 印刷のために '{}' を開けませんでした。

[ctx: USB]
en: Force Feedback
ja_JP: フォースフィードバック

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
ja_JP: 利用可能な場合は、自動パラメータの代わりに、以下の画面パラメータの使用を強制します。

[ctx: USB]
en: Green
ja_JP: 緑

[ctx: USB]
en: GunCon 2
ja_JP: ガンコン 2

[ctx: USB]
en: HID Mouse
ja_JP: HID マウス

[ctx: USB]
en: High
ja_JP: 高

[ctx: USB]
en: Image Path
ja_JP: 画像のパス

[ctx: USB]
en: Input Device
ja_JP: 入力デバイス

[ctx: USB]
en: Input Latency
ja_JP: 入力レイテンシ

[ctx: USB]
en: Keyboard
ja_JP: キーボード

[ctx: USB]
en: KeyboardMania
ja_JP: キーボードマニア

[ctx: USB]
en: Konami Capture Eye
ja_JP: コナミキャプチャーアイ

[ctx: USB]
en: Left Button
ja_JP: 左ボタン

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
ja_JP: 左ターンテーブル青

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
ja_JP: 左ターンテーブル時計回り

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
ja_JP: 左ターンテーブル反時計回り

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
ja_JP: 左ターンテーブル緑

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
ja_JP: 左ターンテーブル赤

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
ja_JP: Logitech USB ヘッドセット

[ctx: USB]
en: Low
ja_JP: 低

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
ja_JP: 手動スクリーン構成

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
ja_JP: マスストレージデバイス

[ctx: USB]
en: Medium
ja_JP: 中

[ctx: USB]
en: Menu Down
ja_JP: メニュー下

[ctx: USB]
en: Menu Up
ja_JP: メニュー上

[ctx: USB]
en: Middle Button
ja_JP: ミドルボタン

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
ja_JP: USB マスストレージイメージ変更の間を修正するので、再接続します。

[ctx: USB]
en: None
ja_JP: なし

[ctx: USB]
en: Not Connected
ja_JP: 未接続

[ctx: USB]
en: Off
ja_JP: オフ

[ctx: USB]
en: Orange
ja_JP: 橙

[ctx: USB]
en: Output Device
ja_JP: 出力デバイス

[ctx: USB]
en: Output Latency
ja_JP: 出力レイテンシ

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
ja_JP: プレイヤー 1 青

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
ja_JP: プレイヤー1 デバイス

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
ja_JP: プレイヤー 1 緑

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
ja_JP: プレイヤー 1 橙

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
ja_JP: プレイヤー 1 赤

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
ja_JP: プレイヤー 1 黄

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
ja_JP: プレイヤー 2 青

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
ja_JP: プレイヤー2 デバイス

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
ja_JP: プレイヤー 2 緑

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
ja_JP: プレイヤー 2 橙

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
ja_JP: プレイヤー 2 赤

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
ja_JP: プレイヤー 2 黄

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
ja_JP: プレイヤー 3 青

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
ja_JP: プレイヤー 3 緑

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
ja_JP: プレイヤー 3 橙

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
ja_JP: プレイヤー 3 赤

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
ja_JP: プレイヤー 3 黄

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
ja_JP: プレイヤー 4 青

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
ja_JP: プレイヤー 4 緑

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
ja_JP: プレイヤー 4 橙

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
ja_JP: プレイヤー 4 赤

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
ja_JP: プレイヤー 4 黄

[ctx: USB]
en: Pointer
ja_JP: ポインタ

[ctx: USB]
en: Printer
ja_JP: プリンター

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
ja_JP: プリンターの保存先 '{}'...

[ctx: USB]
en: Red
ja_JP: 赤

[ctx: USB]
en: Relative Down
ja_JP: 下側

[ctx: USB]
en: Relative Left
ja_JP: 左側

[ctx: USB]
en: Relative Right
ja_JP: 右側

[ctx: USB]
en: Relative Up
ja_JP: 上側

[ctx: USB]
en: Right Button
ja_JP: 右ボタン

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
ja_JP: 右ターンテーブル青

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
ja_JP: 右ターンテーブル時計回り

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
ja_JP: 右ターンテーブル反時計回り

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
ja_JP: 右ターンテーブル緑

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
ja_JP: 右ターンテーブル赤

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
ja_JP: ロックバンドドラムキット

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
ja_JP: クロスヘア画像を上に設定します。

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
ja_JP: CRT の曲率をシミュレートするために位置をスケールします。

[ctx: USB]
en: Screen Height
ja_JP: 画面の高さ

[ctx: USB]
en: Screen Width
ja_JP: 画面の幅

[ctx: USB]
en: Sega Seamic
ja_JP: シーマイク コントローラー

[ctx: USB]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
ja_JP: イメージをキャプチャするデバイスを選択します。

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
ja_JP: オーディオを出力するデバイスを選択します。

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
ja_JP: オーディオを読み込むデバイスを選択します。

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
ja_JP: １番目のプレーヤーの入力を選択。

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
ja_JP: 2 番目のプレーヤーの入力を選択。

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
ja_JP: ライトガンが使用するクロスヘア画像を設定します。クロスヘア画像を設定すると、システムカーソルが無効になります。

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
ja_JP: シミュレートされた画面の高さを設定します。

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
ja_JP: シミュレートされた画面の水平方向の中心位置を設定します。

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
ja_JP: 仮想マスストレージデバイスをバックアップするイメージへのパスを設定します。

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
ja_JP: シミュレートされた画面の垂直方向の中心位置を設定します。

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
ja_JP: シミュレートされた画面の幅を設定します。

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
ja_JP: シフトダウン / L1

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
ja_JP: シフトアップ / R1

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
ja_JP: オフスクリーンを撮影

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
ja_JP: ステアリングの変化をポーリングごとに指定された割合まで滑らかにします。キーボード使用時に必要です。

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
ja_JP: ホスト入力デバイスへのレイテンシーを指定します。

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
ja_JP: ホスト出力デバイスへのレイテンシを指定します。

[ctx: USB]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: USB]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: USB]
en: Steering Damping
ja_JP: ステアリングの減衰

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
ja_JP: ステアリングの遊び幅

[ctx: USB]
en: Steering Left
ja_JP: ステアリング 左

[ctx: USB]
en: Steering Right
ja_JP: ステアリング 右

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
ja_JP: ステアリングのスムージング

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
ja_JP: パッドまたは非セルフセンタリングホイールのステアリング軸デッドゾーン。

[ctx: USB]
en: Stick Down
ja_JP: スティック 下

[ctx: USB]
en: Stick Left
ja_JP: スティック 左

[ctx: USB]
en: Stick Right
ja_JP: スティック 右

[ctx: USB]
en: Stick Up
ja_JP: スティック 上

[ctx: USB]
en: Throttle
ja_JP: スロットル

[ctx: USB]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
ja_JP: △ / Euphoria

[ctx: USB]
en: Trigger
ja_JP: トリガー

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
ja_JP: 回転速度倍数

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
ja_JP: USB-マイク: プレイヤー {} のオーディオストリームの開始に失敗しました。

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
ja_JP: USB マイク: プレーヤー 1 も 2 も接続されていません。

[ctx: USB]
en: Webcam (EyeToy)
ja_JP: ウェブカメラ (EyeToy)

[ctx: USB]
en: Wheel Device
ja_JP: ステアリングコントローラー

[ctx: USB]
en: Wheel Down
ja_JP: ホイールダウン

[ctx: USB]
en: Wheel Up
ja_JP: ホイールアップ

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
ja_JP: X スケール (感度)

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
ja_JP: Y スケール (感度)

[ctx: USB]
en: Yellow
ja_JP: 黄

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
ja_JP: usb-msd: イメージファイル '{}' を開けませんでした

[ctx: USBBindingWidget]
en: Axes
ja_JP: 軸

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
ja_JP: ボタン

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Down
ja_JP: 下

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Left
ja_JP: 左

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Right
ja_JP: 右

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Up
ja_JP: 上

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
ja_JP: アクセル

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
ja_JP: ブレーキ

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
ja_JP: ◯

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
ja_JP: ×

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
ja_JP: 下

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
ja_JP: △、◯、×、□ボタン

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Force Feedback
ja_JP: フォースフィードバック

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
ja_JP: ヒント

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
ja_JP: 左

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
ja_JP: 右

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
ja_JP: □

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
ja_JP: ステアリング 左

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
ja_JP: ステアリング 右

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
ja_JP: 最新の 900 度ホイールのステアリングをバインドするには、ホイールを任意の方向に 1 回転させてから、再び中心に戻します。

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Triangle
ja_JP: △

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
ja_JP: 上

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
ja_JP: アクセル

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
ja_JP: ブレーキ

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Force Feedback
ja_JP: フォースフィードバック

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
ja_JP: ヒント

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
ja_JP: 左パドル

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
ja_JP: 右パドル

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
ja_JP: ステアリング 左

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
ja_JP: ステアリング 右

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
ja_JP: 最新の 900 度ホイールのステアリングをバインドするには、ホイールを任意の方向に 1 回転させてから、再び中心に戻します。

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
ja_JP: <p>デフォルトでは、ガンコン 2 はマウスポインタを使用します。 マウスを使用する場合、トリガーとボタン以外にバインドを構成する必要はありません。</p>
    
    <p>コントローラー、またはマウスの代わりにコントローラーをシミュレートするライトガンを使用したい場合は、それを相対照準にバインドする必要があります。 それ以外の場合、相対照準はバインドされないままにしておく必要があります。</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
ja_JP: ボタン

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
ja_JP: キャリブレーションショット

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
ja_JP: 一部のゲームではセットアップ画面を通過するためにキャリブレーションショットが必要です。

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
ja_JP: 下

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
ja_JP: 左

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
ja_JP: ポインタの設定

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
ja_JP: 相対照準

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
ja_JP: 右

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
ja_JP: オフスクリーンを撮影

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Start
ja_JP: スタート

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
ja_JP: トリガー

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
ja_JP: 上

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Down
ja_JP: 下

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Up
ja_JP: 上

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: D-Pad
ja_JP: 方向キー

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Down
ja_JP: 下

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Left
ja_JP: 左

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Right
ja_JP: 右

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Select
ja_JP: セレクト

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Up
ja_JP: 上

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
ja_JP: このデバイスの割り当てを全てクリアしますか？ この操作は元に戻せません。

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
ja_JP: 自動割り当て

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
ja_JP: 自動マッピング

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Bindings
ja_JP: 割り当て

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
ja_JP: 割り当てをクリア

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
ja_JP: マッピングをクリア

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
ja_JP: デバイスの種類

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
ja_JP: 利用可能なデバイスがありません

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ja_JP: デバイス「%1」に対して一般的な割り当てが生成されませんでした。このコントローラー/ソースは自動割り当てをサポートしていない可能性があります。

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
ja_JP: 設定

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
ja_JP: USB ポート %1

[ctx: VMManager]
en: 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
ja_JP: 128MB RAMが有効になっています。一部のゲームの互換性が影響を受ける可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
ja_JP: ブレンド精度が基本未満に設定されているため、一部のゲームでエフェクトが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Boot and Debug
ja_JP: 起動とデバッグ

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching failed: {}
ja_JP: CDVD事前キャッシングに失敗しました: {}

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching was cancelled.
ja_JP: CDVDの事前キャッシングはキャンセルされました。

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
ja_JP: 実績ハードコアモードによりチートが無効になりました。

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
ja_JP: 互換性パッチが有効になっていません。一部のゲームの互換性が影響を受ける可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
ja_JP: サイクルレート/スキップが既定値ではないため、ゲームのクラッシュや、動作が遅くなる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
ja_JP: ディスクを '{}' に変更しました。

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
ja_JP: ディスクを取り出しました。

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
ja_JP: EE キャッシュが有効になっているため、パフォーマンスが大幅に低下します。

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
ja_JP: EE FPU クランプモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
ja_JP: EE FPU 丸めモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
ja_JP: EE リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
ja_JP: EE Wait Loop Detection が有効になっていないため、パフォーマンスが低下する可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Error
ja_JP: エラー

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
ja_JP: テクスチャ領域の推定が有効になっているため、パフォーマンスが低下する可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
ja_JP: ステートセーブ {} のバックアップに失敗しました。

[ctx: VMManager]
en: Failed to load save state
ja_JP: ステートセーブの読み込みに失敗しました

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
ja_JP: ステートロードに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
ja_JP: スロット {} からのステートロードに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
ja_JP: 新しいディスクイメージ '{}' が開けませんでした 。古いイメージに戻します。
    エラー: {}

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
ja_JP: スロット {} へのステートセーブに失敗しました。

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
ja_JP: {} のステートセーブに失敗しました。

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
ja_JP: ステートセーブに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
ja_JP: スロット {} へのステートセーブに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
ja_JP: 古いディスクイメージに切り替えることができませんでした。ディスクを取り出します。
    エラー: {}

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
ja_JP: 高速 CDVD が有効になっているため、ゲームが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
ja_JP: Fastmem が有効になっていません。パフォーマンスが低下します。

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
ja_JP: コマ送り

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
ja_JP: NTSC のフレームレートが既定値ではありません。一部のゲームが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
ja_JP: PAL のフレームレートが既定値ではありません。一部のゲームが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
ja_JP: GPU パレット変換が有効になっているため、パフォーマンスが低下する可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
ja_JP: ゲーム修正が有効になっていません。一部のゲームの互換性に影響する可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
ja_JP: ハードウェアダウンロードモードが「正確」に設定されていません。ゲームによってはレンダリングが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
ja_JP: INTC スピン検出が有効になっていません。パフォーマンスが低下する可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
ja_JP: IOP リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
ja_JP: インスタント VU1 が無効になっているため、パフォーマンスが低下する可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Loading state
ja_JP: ステートロード中

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
ja_JP: スロット {} からステートロード中...

[ctx: VMManager]
en: Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
ja_JP: ミップマッピングが無効になっています。一部のゲームでレンダリングが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
ja_JP: PCSX2 を実行するには PS2 BIOS が必要です。
    
    法的な理由から、あなたが所有している実際の PS2 本体から BIOS を入手する必要があります (借用はカウントされません)。
    
    ダンプしたら、この BIOS イメージをデータディレクトリ内の BIOS フォルダに置く必要があります (ツール ＞ データディレクトリを開く…)。
    
    詳しくはFAQとガイドをご覧ください。

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
ja_JP: ステートから再開中

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
ja_JP: スロット {} にステートセーブ中…

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
ja_JP: スロット {} にステートセーブしました。

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
ja_JP: テクスチャのプリロードが Full ではありません。これによりパフォーマンスが低下する可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
ja_JP: テクスチャダンピングが有効になっているため、テクスチャは継続的にダンプされます。

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
ja_JP: テクスチャフィルタリングが Bilinear (PS2) に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れます。

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
ja_JP: スロット {} にステートセーブがありません。

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
ja_JP: トライリニアフィルタリングが自動に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
ja_JP: 不明なゲーム

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
ja_JP: アップスケール乗数がネイティブを下回ると、レンダリングが破壊されます。

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
ja_JP: VU クランプモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
ja_JP: VU0 リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
ja_JP: VU0 丸めモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
ja_JP: VU1 リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
ja_JP: VU1 丸めモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
ja_JP: mVU Flag Hack が有効になっていないため、パフォーマンスが低下する可能性があります。
