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[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>O PCSX2 é um emulador de PlayStation 2 (PS2) grátis e de código fonte aberto. Seu propósito é emular o hardware do PS2 usando uma combinação de Interpretadores da CPU do MIPS, Recompiladores e uma Máquina Virtual a qual gerencia os estados do hardware e a memória do sistema do PS2. Isto permite a você jogar os jogos de PS2 no seu PC com muitas funções e benefícios adicionais.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>O PlayStation 2 e o PS2 são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment. Este aplicativo não está afiliado de qualquer modo com a Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
pt_BR: Sobre o PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
pt_BR: O arquivo não foi achado: %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
pt_BR: Repositório do GitHub

[ctx: AboutDialog]
en: License
pt_BR: Licença

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
pt_BR: Versão do SCM

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
pt_BR: Fóruns de Suporte

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
pt_BR: Licenças de Terceiros

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
pt_BR: Visualizar Documento

[ctx: AboutDialog]
en: Website
pt_BR: Site da Web

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
pt_BR: <strong>Seu token de login do RetroAchievements não é mais válido.</strong> Você deve re-inserir credenciais para as conquistas serem rastreadas. Sua senha não será salva no PCSX2, um token de acesso será gerado e usado ao invés disto.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
pt_BR: O rastreamento das conquistas não está ativado atualmente. Seu login não terá efeito até que o rastreamento seja ativado.
    
    Você quer ativar o rastreamento agora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
pt_BR: Ativar Conquistas

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
pt_BR: Ativar Modo Hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
pt_BR: O modo hardcore não está ativado atualmente. Ativar o modo hardcore permite a você definir os tempos, pontuações e participar das tabelas de classificação específicas do jogo.
    
    Contudo, o modo hardcore também impede o uso de save states, trapaças e funcionalidade de desaceleração.
    
    Você quer ativar o modo hardcore?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pt_BR: O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja resetado. Você quer resetar o sistema agora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
pt_BR: Fazendo Login...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
pt_BR: Erro do Login

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
pt_BR: O login falhou.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
pt_BR: O login falhou.
    Erro: %1
    
    Por favor verifique seu nome de usuário e senha e tente de novo.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
pt_BR: Senha:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
pt_BR: Por favor insira o nome do usuário e a senha do retroachievements.org abaixo. Sua senha não será salva no PCSX2, um token de acesso será gerado e usado ao invés disto.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
pt_BR: Pronto...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
pt_BR: Resetar Sistema

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
pt_BR: Login do RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
pt_BR: Login do RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
pt_BR: Nome de Usuário:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
pt_BR: O modo "Desafio" pra conquistas incluindo o rastreamento da tabela de classificação. Desativa as funções do save state, trapaças e lentidão.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
pt_BR[0]: %n segundos
pt_BR[1]: %n segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
pt_BR: 5 segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p align="justify">O PCSX2 usa o RetroAchievements como um banco de dados de conquistas para o progresso do rastreamento. Pra usar as conquistas por favor registre-se em uma conta no <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#4169e1;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Pra visualizar a lista de conquistas no jogo pressione a tecla de atalho pra <span style=" font-weight:600;">Abrir o Menu de Pausa</span> e selecione <span style=" font-weight:600;">Conquistas</span> no menu.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
pt_BR: Conta

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
pt_BR: Exibe mensagens pop-up em eventos tais como desbloqueios de conquistas e finalização do jogo.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
pt_BR: Exibe mensagens pop-up quando iniciar, submeter ou falhar num desafio da tabela de classificação.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
pt_BR: Ativar Conquistas

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
pt_BR: Ativar Modo Encore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
pt_BR: Ativar Modo Hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
pt_BR: Ativar as Sobreposições Dentro do Jogo

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
pt_BR: Ativar Efeitos de Som

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
pt_BR: Ativar Modo Espectador

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
pt_BR: Informações do Jogo

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pt_BR: O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja resetado. Você quer resetar o sistema agora?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
pt_BR: Sair

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
pt_BR: Não Está Logado.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
pt_BR: Notificações

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pt_BR: Reproduz os efeitos de som pra eventos tais como os desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
pt_BR: Resetar Sistema

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
pt_BR: Mostrar Notificações das Conquistas

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
pt_BR: Mostrar Notificações da Tabela de Classificação

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
pt_BR: Mostra os ícones no canto inferior direito da tela quando uma conquista de desafio/preparada está ativa.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
pt_BR: Testar Conquistas Não Oficiais

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
pt_BR: Nome de usuário:
    Token do login gerado em:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
pt_BR: Nome de usuário: %1
    Token do login gerado em %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
pt_BR: Visualizar Perfil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
pt_BR: Quando ativado e logado o PCSX2 escaneará por conquistas na inicialização.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
pt_BR: Quando ativado o PCSX2 assumirá que todas as conquistas estão trancadas e não enviará quaisquer notificações de desbloqueio para o servidor.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
pt_BR: Quando ativado o PCSX2 listará as conquistas dos conjuntos não oficiais. Por favor note que estas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements, então elas estão destrancadas o tempo todo.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
pt_BR: Quando ativado, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tenha sido destrancada.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
pt_BR:  (Modo Hardcore)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
pt_BR:  (Submetendo)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
pt_BR[0]: %n conquista
pt_BR[1]: %n conquistas

[ctx: Achievements]
en: %n points
pt_BR[0]: %n pontos
pt_BR[1]: %n pontos

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
pt_BR: Conquistas Desconectadas

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
pt_BR: Conquistas Reconectadas

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
pt_BR: Conquistas de Desafios Ativas

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
pt_BR: Desafios Ativos

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
pt_BR: Todas as requisições de destravamento pendentes foram completadas.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
pt_BR: Quase Lá

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
pt_BR: Uma requisição de destravamento não pôde ser completada. Nós continuaremos tentando enviar esta requisição de novo.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
pt_BR: Confirmar Modo Hardcore

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
pt_BR: Dados Submetidos

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
pt_BR: Baixando os dados da tabela de classificação, por favor aguarde...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
pt_BR: Falhou em ler o executável do disco. Conquistas desativadas.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
pt_BR: O modo Hardcore agora está desativado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
pt_BR: O modo Hardcore agora está ativado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
pt_BR: O modo Hardcore será ativado ao resetar o sistema.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Download Failed
pt_BR: O Download da Tabela de Classificação Falhou

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
pt_BR: A tentativa da tabela de classificação falhou.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
pt_BR: Tentativa da tabela de classificação iniciada.

[ctx: Achievements]
en: Loading...
pt_BR: Carregando...

[ctx: Achievements]
en: Locked
pt_BR: Trancado

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
pt_BR: Dominou {}

[ctx: Achievements]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: Achievements]
en: No
pt_BR: Não

[ctx: Achievements]
en: Rank
pt_BR: Posição

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
pt_BR: Destravou Recentemente

[ctx: Achievements]
en: Score
pt_BR: Pontuação

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
    Unread messages: {2}
pt_BR: Pontuação: {0} pts (softcore {1} pts)
    Mensagens não lidas: {2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
pt_BR: Erro do servidor em {0}:
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
pt_BR: Mostrar os Melhores

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
pt_BR: Mostrar os Próximos

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
pt_BR: A submissão de pontuações está desativada porque o modo hardcore está desligado. As tabelas de classificação são somente-leitura.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
pt_BR: Este jogo não tem conquistas.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
pt_BR: Este jogo tem {} tabelas de classificação.

[ctx: Achievements]
en: Time
pt_BR: Tempo

[ctx: Achievements]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
pt_BR: Destrancado

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
pt_BR: Destrancou: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
pt_BR: Não oficial

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
pt_BR: Não Suportado

[ctx: Achievements]
en: Value
pt_BR: Valor

[ctx: Achievements]
en: XXX points
pt_BR: Pontos XXX

[ctx: Achievements]
en: Yes
pt_BR: Sim

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
pt_BR: Você destrancou todas as conquistas e ganhou {} pontos!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
pt_BR: Você destrancou {0} de {1} conquistas, ganhando {2} de {3} pontos possíveis.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
pt_BR[0]: Você destrancou {} de %n conquista
pt_BR[1]: Você destrancou {} de %n conquistas

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
pt_BR: Sua Pontuação: {0} (Melhor: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
pt_BR: Sua Pontuação: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
pt_BR: Seu Tempo: {0} (Melhor: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
pt_BR: Seu Tempo: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
pt_BR: Seu Valor: {0} (Melhor: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
pt_BR: Seu Valor: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
pt_BR[0]: e ganhou {} de %n ponto
pt_BR[1]: e ganhou {} de %n pontos

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
pt_BR: {0}
    Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
pt_BR: {0} não pode ser executado enquanto o modo hardcore estiver ativo. Você quer desativar o modo hardcore? {0} será cancelado se você selecionar Não.

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
pt_BR: {} (Modo Hardcore)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
pt_BR: {} (Não oficial)

[ctx: Achievements]
en: {} point
pt_BR: {} ponto

[ctx: Achievements]
en: {} points
pt_BR: {} pontos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
pt_BR: Carrega e aplica automaticamente os patches de compatibilidade nos jogos problemáticos conhecidos.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
pt_BR: Carrega e aplica automaticamente os consertos nos jogos problemáticos conhecidos no início do jogo.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
pt_BR: Salva automaticamente o state do emulador quando desligar ou sair. Você pode então resumir diretamente de onde você parou da próxima vez.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pt_BR: Muda como o PCSX2 lida em manter os flutuantes em um alcance padrão x86 na Unidade Vetorial 0 da Emotion Engine (EE VU0). O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pt_BR: Muda como o PCSX2 lida em manter os flutuantes em um alcance padrão x86 na Unidade Vetorial 1 da Emotion Engine (EE VU1). O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pt_BR: Muda como o PCSX2 lida sobre como manter os flutuantes em um alcance padrão x86. O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pt_BR: Muda como o PCSX2 lida com o arredondamento enquanto emula a Unidade de Ponto Flutuante da Emotion Engine (EE FPU). Como as várias FPUs no PS2 não são compatíveis com os padrões internacionais, alguns jogos podem precisar de modos diferentes pra fazer a matemática corretamente. O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
pt_BR: Muda como o PCSX2 lida com o arredondamento enquanto emula a Unidade Vetorial 0 da Emotion Engine (EE VU0). O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível causará problemas de estabilidade e/ou crashes.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
pt_BR: Muda como o PCSX2 lida com o arredondamento enquanto emula a Unidade Vetorial 1 da Emotion Engine (EE VU1). O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível causará problemas de estabilidade e/ou crashes.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
pt_BR: Cortar/Zero (Padrão)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
pt_BR: Modo de Fixação

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
pt_BR: Criar Backups dos Save States

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
pt_BR: Cria uma cópia de backup de um save state se ele já existe quando o save é criado. A cópia de backup tem um sufixo .backup.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pt_BR: Determina como os resultados da divisão dos pontos flutuantes são arredondados. Alguns jogos precisam de configurações específicas; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
pt_BR: Determina o algoritmo a ser usado quando comprimir os save states.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the level to be used when compressing savestates.
pt_BR: Determina o nível a ser usado quando comprimir os save states.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode
pt_BR: Modo de Arredondamento da Divisão

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
pt_BR: Ativar 128 MBs de RAM (Console do Desenvolvedor)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
pt_BR: Ativar Cache (Lento)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
pt_BR: Ativar Patches de Compatibilidade

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
pt_BR: Ativar Acesso Rápido a Memória

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
pt_BR: Ativar os Consertos dos Jogos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
pt_BR: Ativar VU1 instantânea

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
pt_BR: Ativar Recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
pt_BR: Ativar o Recompilador VU0 (Modo Micro)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
pt_BR: Ativar o Recompilador VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
pt_BR: Ativa o Recompilador VU0.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
pt_BR: Ativa o Recompilador VU1.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
pt_BR: Expõe 96 MBs adicionais de memória a máquina virtual.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
pt_BR: Boa aceleração e alta compatibilidade, pode causar erros gráficos.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
pt_BR: Enorme aceleração pra alguns jogos com quase nenhum efeito colateral na compatibilidade.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
pt_BR: Detecção do Giro do INTC

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
pt_BR: Só no Interpretador, fornecido pra diagnóstico.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Medium
pt_BR: Médio

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
pt_BR: Aceleração moderada pra alguns jogos com nenhum efeito colateral conhecido.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
pt_BR: Mais Próximo (Padrão)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
pt_BR: Normal (Padrão)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
pt_BR: Pausar ao Errar o TLB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
pt_BR: Pausa a máquina virtual quando ocorre um erro do TLB ao invés de ignorá-lo e continuar. Note que a máquina virtual pausará após o fim do bloco, não na instrução a qual causou a exceção. Consulte o console pra ver o endereço aonde o acesso inválido ocorreu.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
pt_BR: Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-I de 32 bits pra x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
pt_BR: Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-IV de 64 bits pra x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
pt_BR: Modo de Arredondamento

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
pt_BR: Executa o VU1 instantaneamente. Fornece uma modesta melhoria de velocidade na maioria dos jogos. Seguro para maioria dos jogos mas alguns jogos podem exibir erros gráficos.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
pt_BR: Salvar o State ao Desligar

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Level
pt_BR: Nível de Compressão do Save State

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Method
pt_BR: Método de Compressão do Save State

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
pt_BR: Usar Configuração Global [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
pt_BR: Usa o backpatching pra evitar a limpeza do registro em cada acesso a memória.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
pt_BR: Modo de Fixação da VU0

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
pt_BR: Modo de Arredondamento da VU0

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
pt_BR: Modo de Fixação da VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
pt_BR: Modo de Arredondamento da VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
pt_BR: Detecção do Loop de Espera

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
pt_BR: Hack da Bandeira da mVU

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en:  hz
pt_BR:  Hz

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
pt_BR: Mudar estas opções pode fazer os jogos se tornarem não funcionais. Modifique por sua conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra configurações com estas configurações mudadas.

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero
pt_BR: Cortar/Zero

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
pt_BR: Cortar/Zero (Padrão)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
pt_BR: Modo de Fixação:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Level:
pt_BR: Nível da Compressão:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Method:
pt_BR: Método de Compressão:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
pt_BR: Criar Backups dos Save States

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
pt_BR: Modo de Arredondamento da Divisão:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: EmotionEngine (MIPS-IV)
pt_BR: Emotion Engine (MIPS-IV)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
pt_BR: Ativar

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
pt_BR: Ativar 128 MBs de RAM (Console do Desenvolvedor)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
pt_BR: Ativar Cache (Lento)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
pt_BR: Ativar Patches de Compatibilidade

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
pt_BR: Ativar Acesso Rápido a Memória

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
pt_BR: Ativar os Consertos dos Jogos

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
pt_BR: Ativar a VU1 Instantânea

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
pt_BR: Ativar Recompilador

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
pt_BR: Ativar o Recompilador VU0 (Modo Micro)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
pt_BR: Ativar o Recompilador VU1

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra + Preserve Sign
pt_BR: Extra + Preservar Sinal

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
pt_BR: Controle da Taxa dos Frames

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Full
pt_BR: Completo

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
pt_BR: Configurações do Jogo

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: High
pt_BR: Alto

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
pt_BR: E/S do Processador (IOP, MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
pt_BR: Detecção do Giro do INTC

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Low (Fast)
pt_BR: Baixo (Rápido)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Medium (Recommended)
pt_BR: Médio (Recomendado)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: NTSC Frame Rate:
pt_BR: Taxa dos Frames do NTSC:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
pt_BR: Mais Próximo

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
pt_BR: Mais Próximo (Padrão)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Negative
pt_BR: Negativo

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
pt_BR: Normal (Padrão)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PAL Frame Rate:
pt_BR: Taxa dos Frames do PAL:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
pt_BR: Configurações do PINE

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
pt_BR: Pausar ao Errar o TLB

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Positive
pt_BR: Positivo

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
pt_BR: Modo de Arredondamento:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
pt_BR: Salvar o State ao Desligar

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Savestate Settings
pt_BR: Configurações do Save State

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Uncompressed
pt_BR: Descomprimido

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
pt_BR: Modo de Fixação da VU0:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
pt_BR: Modo de Arredondamento da VU0:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
pt_BR: Modo de Fixação da VU1:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
pt_BR: Modo de Arredondamento da VU1:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Vector Units (VU)
pt_BR: Unidades Vetoriais (VU)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
pt_BR: Muito Alto (Lento, Não Recomendado)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
pt_BR: Detecção do Loop de Espera

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
pt_BR: Hack da Bandeira da mVU

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analysis Options
pt_BR: Opções de Análise

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analyze
pt_BR: Analisar

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
pt_BR: As mudanças feitas aqui não serão salvas. Edite estas configurações no diálogo das configurações globais ou por jogo pra ter suas mudanças terem efeito em futuras execuções de análise.

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close dialog after analysis has started
pt_BR: Fechar o diálogo após a análise ter começado

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações da Expansão do Áudio</span><br/>Estas configurações melhoram o comportamento do expansor de canais baseado no FreeSurround.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
pt_BR: Configurações da Expansão do Áudio

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
pt_BR: Tamanho do Bloco:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
pt_BR: Imagem do Centro:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
pt_BR: Organização Circular:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
pt_BR: Profundidade:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
pt_BR: Foco:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
pt_BR: Separação Frontal:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
pt_BR: Corte Alto:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
pt_BR: Corte Baixo:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
pt_BR: Separação Traseira:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
pt_BR: Mudança:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
pt_BR: Módulo do áudio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
pt_BR: Módulo:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
pt_BR: Tamanho do Buffer

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
pt_BR: Tamanho do Buffer:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
pt_BR: Configuração

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
pt_BR: Controles

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
pt_BR: Controla o volume do áudio reproduzido no hospedeiro quando faz o avanço rápido.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
pt_BR: Controla o volume do áudio reproduzido no hospedeiro.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
pt_BR: Padrão

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
pt_BR: Determina como o áudio é expandido de estéreo pra surround pros jogos suportados. Isto inclui jogos que suportam o Dolby Pro Logic/Pro Logic II.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
pt_BR: Determina o tamanho do buffer o qual o esticador de tempo tentará manter preenchido. Ele seleciona efetivamente a latência média como o áudio será esticado/encolhido pra manter o tamanho do buffer dentro da verificação.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
pt_BR: Determina a latência do buffer para a saída de áudio do hospedeiro. Isto pode ser definido mais baixo do que a latência do alvo pra reduzir o atraso do áudio.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
pt_BR: Desativado (Estéreo)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
pt_BR: Modo de Expansão

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
pt_BR: Configurações da Expansão

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
pt_BR: Expansão:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
pt_BR: Avanço Rápido do Volume

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
pt_BR: Avanço Rápido do Volume:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
pt_BR: Latência Máxima: %1 ms (%2 ms de buffer + %3 ms de expansão + %4 ms de saída)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
pt_BR: Latência Máxima: %1 ms (%2 ms de buffer + %3 ms de saída)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
pt_BR: Latência Máxima: %1 ms (%2 ms de expansão, latência mínima da saída desconhecida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
pt_BR: Latência Máxima: %1 ms (latência mínima da saída desconhecida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
pt_BR: Latência máxima: 0 frames (0.00 ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
pt_BR: Mínimo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
pt_BR: Silenciar Todo o Som

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
pt_BR: N/D

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
pt_BR: Dispositivo de Saída:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
pt_BR: Latência da Saída

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
pt_BR: Latência da Saída:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
pt_BR: Volume de Saída

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
pt_BR: Volume de Saída:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
pt_BR: Impede o emulador de produzir qualquer som audível.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
pt_BR: Resetar o Avanço Rápido do Volume

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
pt_BR: Resetar Volume

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the default.
pt_BR: Reseta o avanço rápido do volume de volta ao padrão.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
pt_BR: Reseta o avanço rápido do volume de volta para a configuração global/herdada.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the default.
pt_BR: Reseta o volume de saída de volta ao padrão.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the global/inherited setting.
pt_BR: Reseta o volume de saída de volta para a configuração global/herdada.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
pt_BR: Configurações do Esticamento

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
pt_BR: Sincronização

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
pt_BR: Sincronização:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
pt_BR: O módulo de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são enviados ao anfitrião. O Cubeb fornece a menor latência, se você encontrar problemas tente o módulo SDL. O módulo nulo desativa toda a saída de áudio do anfitrião.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
pt_BR: Estas configurações melhoram o comportamento do expansor de canais baseado no FreeSurround.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
pt_BR: Estas configurações melhoram o comportamento do esticador de tempo do áudio SoundTouch quando executa fora de 100% de velocidade.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
pt_BR: Esticador de Tempo (Recomendado)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
pt_BR: Dispositivo Desconhecido "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
pt_BR: Quando executar fora da velocidade de 100% ele ajusta o tempo no áudio ao invés de reduzir os quadros. Produz um áudio com avanço rápido/lentidão muito mais agradável.

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
pt_BR: Surround 5.1

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
pt_BR: Surround 7.1

[ctx: AudioStream]
en: Default
pt_BR: Padrão

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
pt_BR: Desativado (Estéreo)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
pt_BR: Nulo (Sem Saída)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
pt_BR: Quadrifônico

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
pt_BR: Quadrifônico com LFE

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
pt_BR: Estéreo com LFE

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações do Esticamento do Áudio</span><br/>Estas configurações melhoram o comportamento do esticador de tempo do áudio SoundTouch quando executa fora de 100% de velocidade.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
pt_BR: Configurações do Esticamento do Áudio

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
pt_BR: Sobreposição:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
pt_BR: Tamanho da Janela de Busca:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
pt_BR: Tamanho da Sequência:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
pt_BR: Usar Filtro Anti-Aliasing

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
pt_BR: Usar Busca Rápida

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
pt_BR: <h1>AVISO</h1><p style='font-size:12pt;'>Instalar esta atualização tornará seus <b>save states incompatíveis</b>. <i>certifique-se de salvar qualquer progresso nos seus Cartões de Memória antes de prosseguir</i>.</p><p>Você deseja continuar?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
pt_BR: <h2>Mudanças:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
pt_BR: <h2>Aviso do Save State</h2><p>Instalar esta atualização tornará seus save states <b>incompatíveis</b>. Por favor certifique-se que você tenha salvo seus jogos no Cartão de Memória antes de instalar esta atualização ou você perderá o progresso.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
pt_BR: <h2>Aviso das Configurações</h2><p>Instalar esta atualização resetará a configuração do seu programa. Por favor note que você terá que reconfigurar suas configurações após esta atualização.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
pt_BR: Atualizador Automático

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
pt_BR: Versão Atual:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
pt_BR: Versão Atual: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
pt_BR: Tamanho do Download:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
pt_BR: Tamanho do Download: %1 MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
pt_BR: Baixar e Instalar...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
pt_BR: Baixando a %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
pt_BR: Falhou em remover o exe do atualizador após a atualização.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
pt_BR: Carregando...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
pt_BR: Nova Versão:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
pt_BR: Nova Versão: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
pt_BR: Nenhuma atualização está disponível atualmente. Por favor tente de novo mais tarde.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
pt_BR: Lembre-me Mais Tarde

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
pt_BR: Aviso do Save State

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
pt_BR: Ignorar esta Atualização

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
pt_BR: Atualização Disponível

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
pt_BR: Erro do Atualizador

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
pt_BR: Diretório da BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
pt_BR: Seleção da BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Explorar...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
pt_BR: Inicialização Rápida

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
pt_BR: Inicialização do Avanço Rápido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
pt_BR: Nome do Arquivo

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
pt_BR: Abrir a Pasta da BIOS...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
pt_BR: Opções e Patches

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
pt_BR: O PCSX2 procurará imagens da BIOS neste diretório.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
pt_BR: Aplica um patch na BIOS pra ignorar a animação de inicialização do console.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
pt_BR: Atualizar Lista

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
pt_BR: Remove o alternador da velocidade da emulação até que o jogo inicie pra reduzir o tempo de inicialização.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
pt_BR: Resetar

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Version
pt_BR: Versão

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
pt_BR: Endereço

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
pt_BR: Mudar

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
pt_BR: Condição

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
pt_BR: Criar/Modificar Ponto de Interrupção

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
pt_BR: Ativar

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
pt_BR: Executar

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Address
pt_BR: Endereço Inválido

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Condition
pt_BR: Condição Inválida

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Size
pt_BR: Tamanho Inválido

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
pt_BR: Registro

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
pt_BR: Memória

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
pt_BR: Leitura

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
pt_BR: Tamanho

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
pt_BR: Gravação

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
pt_BR: CONDIÇÃO

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
pt_BR: Desativado

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
pt_BR: Ativado

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
pt_BR: Executar

[ctx: BreakpointModel]
en: HITS
pt_BR: ACERTOS

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
pt_BR: INSTRUÇÃO

[ctx: BreakpointModel]
en: OFFSET
pt_BR: DESLOCAMENTO

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
pt_BR: Leitura

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
pt_BR: TAMANHO/RÓTULO

[ctx: BreakpointModel]
en: TYPE
pt_BR: TIPO

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
pt_BR: Gravação

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
pt_BR: Gravação(C)

[ctx: CDVD]
en: Audio
pt_BR: Áudio

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
pt_BR: O local do disco do jogo está num drive removível, problemas de performance tais como tremores e congelamento podem ocorrer.

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
pt_BR: Modo 1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
pt_BR: Modo 2

[ctx: CDVD]
en: Precaching CDVD
pt_BR: Fazendo o Pré-Cache do CDVD

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for discs.
pt_BR: O pré-cache não é suportado para discos.

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for this file format.
pt_BR: O pré-cache não é suportado pra este formato de arquivo.

[ctx: CDVD]
en: Precaching {}...
pt_BR: Fazendo o Pré-Cache do {}...

[ctx: CDVD]
en: Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
pt_BR: A memória requerida ({}GB) é a acima do máximo permitido ({}GB).

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
pt_BR: Salvando o despejo de bloco do CDVD em '{}'.

[ctx: CDVD]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
pt_BR: Selecionar a Cor do LED

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
pt_BR: Você tem certeza que você quer limpar todas as associações com este controle? Esta ação não pode ser desfeita.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
pt_BR: Associação Automática

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
pt_BR: Mapeamento Automático

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
pt_BR: Associações

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
pt_BR: Limpar Associações

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
pt_BR: Limpar Mapeamento

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
pt_BR: Porta do Controle %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
pt_BR: Não há dispositivos disponíveis

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pt_BR: Não foram geradas associações genéricas pro dispositivo '%1'. O controle/fonte pode não suportar mapeamento automático.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
pt_BR: Tipo de Controle Virtual

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Analog
pt_BR: Analógico

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
pt_BR: Pra Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões Faciais

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
pt_BR: Motor Grande

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
pt_BR: Analógico Esquerdo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
pt_BR: Modificador de Pressão

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
pt_BR: Analógico Direito

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
pt_BR: Motor Pequeno

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
pt_BR: Pra Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
pt_BR: Azul

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
pt_BR: Verde

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Orange
pt_BR: Laranja

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: PushButton
pt_BR: Pressionar Botão

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
pt_BR: Vermelho

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
pt_BR: Dedilhar pra Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
pt_BR: Dedilhar pra Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
pt_BR: Inclinação

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Whammy Bar
pt_BR: Barra do Vibrato

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
pt_BR: Amarelo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Left
pt_BR: Girar o Seletor pra Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Right
pt_BR: Girar o Seletor pra Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Down
pt_BR: Pra Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões Faciais

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Large Motor
pt_BR: Motor Grande

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Small Motor
pt_BR: Motor Pequeno

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Up
pt_BR: Pra Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Down
pt_BR: Pra Baixo

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões Faciais

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Large Motor
pt_BR: Motor Grande

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Small Motor
pt_BR: Motor Pequeno

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Left
pt_BR: Torcer pra Esquerda

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Right
pt_BR: Torcer pra Direita

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Up
pt_BR: Pra Cima

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
pt_BR: Azul (Esquerda)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
pt_BR: Azul (Direita)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
pt_BR: Verde (Esquerda)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
pt_BR: Verde (Direita)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
pt_BR: Vermelho

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
pt_BR: Branco (Esquerda)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
pt_BR: Branco (Direita)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
pt_BR: Amarelo (Esquerda)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
pt_BR: Amarelo (Direita)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Explorar...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
pt_BR: Restaurar Configurações Padrão

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
pt_BR: Selecionar Arquivo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
pt_BR: Configurações do Controle do LED

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
pt_BR: Controle Multitap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
pt_BR: Fonte do DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
pt_BR: Dispositivos Detectados

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
pt_BR: Modo Melhorado do DualShock 4/DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
pt_BR: Ativar Fonte de Entrada do XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
pt_BR: Ativar Driver do IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
pt_BR: Ativar Driver do MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
pt_BR: Ativar o Mapeamento do Mouse

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
pt_BR: Ativar Fonte de Entrada do SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
pt_BR: Ativar a Entrada Pura do SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
pt_BR: Ativar Fonte de Entrada do XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
pt_BR: Fonte do Mouse/Ponteiro

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
pt_BR: Multitap na Porta 1 do Console

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
pt_BR: Multitap na Porta 2 do Console

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
pt_BR: O PCSX2 permite a você usar o mouse pra simular o movimento do controle analógico.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
pt_BR: Configurações do Perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
pt_BR: Fonte da Entrada do SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
pt_BR: Configurações...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
pt_BR: A fonte do DInput fornece suporte pra controles antigos os quais não suportam XInput. Acessar estes controles via SDL é recomendado ao invés disto mas o DirectInput pode ser usado se eles não são compatíveis com o SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
pt_BR: A fonte de entrada do SDL suporta a maioria dos controles e fornece funcionalidade avançada pros controles DualShock 4/DualSense no modo Bluetooth (Controle de Vibração/LED).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
pt_BR: A fonte do XInput fornece suporte pros controles do XBox 360/XBox One/XBox Series e controles de terceiros os quais implementam o protocolo XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
pt_BR: O multitap habilita que até 8 controles estejam conectados ao console. Cada multitap fornece 4 portas. O multitap não é suportado por todos os jogos.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
pt_BR: Usar Teclas de Atalho por Perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
pt_BR: Quando esta opção está ativada as teclas de atalho podem ser definidas neste perfil de entrada e serão usadas ao invés das teclas de atalho globais. Por padrão as teclas de atalho são sempre compartilhadas entre todos os perfis.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
pt_BR: Fonte do XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
pt_BR: Configurações do Controle do LED

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Enable DualSense Player LED
pt_BR: Ativar o LED do DualSense Player

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
pt_BR: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
pt_BR: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
pt_BR: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
pt_BR: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
pt_BR: Associações/Botões

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
pt_BR: Zona Morta:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
pt_BR: Pra botões os quais são sensíveis à pressão, este controle deslizante controla quanta força será simulada quando o macro estiver ativo.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
pt_BR: Frequência

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
pt_BR: Frequência:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
pt_BR: O macro não repetirá.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
pt_BR: O macro alternará os botões a cada %1 frames.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
pt_BR: O macro alternará a cada N frames.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
pt_BR: Não Configurado

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
pt_BR: Pressione pra Alternar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
pt_BR: Pressão

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
pt_BR: Selecione os botões os quais você quer engatilhar com este macro. Todos os botões são ativados simultaneamente.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
pt_BR: Selecione o gatilho pra ativar este macro. Este pode ser um único botão ou uma combinação de botões (acorde). Clique com a tecla Shift pra múltiplos gatilhos.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
pt_BR: Definir Frequência

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
pt_BR: Definir...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
pt_BR: Macros da Porta do Controle %1

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações do Mapeamento do Controle</span><br/>Estas configurações melhoram o comportamento quando mapear os controles físicos nos controles emulados.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>Alguns controles de terceiros sinalizam incorretamente seus direcionais analógicos como invertidos no componente positivo, mas não no negativo.</p><p>Como resultado, o direcional analógico ficará &quot;preso&quot; mesmo enquanto descansa na posição neutra. </p><p>Ativar esta configuração dirá ao PCSX2 pra ignorar as bandeiras de inversão quando criar mapeamentos, permitindo que tais controles funcionem normalmente.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
pt_BR: Configurações do Mapeamento dos Controles

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
pt_BR: Ignorar Inversão

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações do Mapeamento do Mouse</span><br/>Estas configurações melhoram o comportamento quando mapear um mouse no controle emulado.</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
pt_BR: Inércia

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
pt_BR: Configurações do Mapeamento do Mouse

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Dead Zone
pt_BR: Zona Morta X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
pt_BR: Velocidade do X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Dead Zone
pt_BR: Zona Morta Y

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
pt_BR: Velocidade do Y

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
pt_BR: Um perfil com o nome '%1' já existe.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
pt_BR: Aplicar Perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
pt_BR: Você tem certeza que você quer apagar o perfil de entrada chamado '%1'?
    
    Você não pode desfazer esta ação.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
pt_BR: Você tem certeza que você quer carregar o perfil de entrada chamado '%1'?
    
    Todas as associações globais atuais serão removidas e as associações do perfil carregadas.
    
    Você não pode desfazer esta ação.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
pt_BR: Você tem certeza que você quer restaurar a configuração padrão do controle?
    
    Todas as associações e configurações compartilhadas serão perdidas mas seus perfis de entrada permanecerão.
    
    Você não pode desfazer esta ação.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
pt_BR: Porta do Controle %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
pt_BR: Porta do Controle %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
pt_BR: Criar Perfil de Entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
pt_BR: Perfis de entrada personalizados são usados pra substituir o perfil de entrada compartilhado para jogos específicos.
    Pra aplicar um perfil de entrada personalizado em um jogo vá até as Propriedades do Jogo, então mude o 'Perfil de Entrada' na aba Sumário.
    
    Insira o nome do novo perfil de entrada:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
pt_BR: Apagar Perfil de Entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
pt_BR: Apagar Perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
pt_BR: Você quer copiar todas as associações do perfil selecionado atualmente para o novo perfil? Selecionar Não criará um perfil completamente vazio.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
pt_BR: Você quer copiar as ligações das teclas de atalho atuais das configurações globais para o novo perfil de entrada?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
pt_BR: Editar Perfil:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
pt_BR: Falhou em apagar o '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
pt_BR: Falhou em salvar o novo perfil em '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
pt_BR: Configurações Globais

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
pt_BR: Teclas de Atalho

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
pt_BR: Carregar o Perfil de Entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
pt_BR: Configurações do Mapeamento

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
pt_BR: Novo Perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
pt_BR: Configurações do Controle do PCSX2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
pt_BR: Restaurar Padrões

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
pt_BR: Compartilhado

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
pt_BR: O perfil de entrada chamado '%1' não pôde ser achado.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
pt_BR: Porta USB %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>Na caixa abaixo especifique as URLs pra baixar as capas com uma URL de modelo por linha. As seguintes variáveis estão disponíveis:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Componente do nome do nome do arquivo do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
pt_BR: Por padrão as capas baixadas serão salvas com a série do jogo pra garantir que as capas não quebrem com as mudanças do GameDB e que os títulos com múltiplas regiões não entrem em conflito. Se isto não é desejado você pode selecionar a caixa "Usar os Nomes dos Arquivos do Título" abaixo.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
pt_BR: Baixar Capas

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
pt_BR: Download completo.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
pt_BR: O PCSX2 pode baixar automaticamente as capas pros jogos os quais atualmente não têm um conjunto de capas. Nós não hospedamos quaisquer imagens de capas, o usuário deve fornecer sua própria fonte pra imagens.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
pt_BR: Iniciar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
pt_BR: Parar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Title File Names
pt_BR: Usar Nomes dos Arquivos Títulos

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
pt_BR: Esperando iniciar...

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
pt_BR: Pilha da Chamada Ativa

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
pt_BR: Menu de Contexto da Lista dos Pontos de Interrupção

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoints
pt_BR: Pontos de Interrupção

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
pt_BR: Copiar

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
pt_BR: Copiar Endereço

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
pt_BR: Copiar Texto

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
pt_BR: Copiar tudo como CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
pt_BR: Apagar

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
pt_BR: Editar

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
pt_BR: Funções

[ctx: CpuWidget]
en: Globals
pt_BR: Globais

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
pt_BR: Ir pro Disassembly

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
pt_BR: Ir pra Visualização de Memória

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
pt_BR: Carregar das Configurações

[ctx: CpuWidget]
en: Locals
pt_BR: Locais

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
pt_BR: Memória

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
pt_BR: Busca na Memória

[ctx: CpuWidget]
en: New
pt_BR: Novo

[ctx: CpuWidget]
en: Parameters
pt_BR: Parâmetros

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
pt_BR: Colar do CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Registers
pt_BR: Registros

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
pt_BR: Salvar nas Configurações

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
pt_BR: Endereços Salvos

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
pt_BR: Menu de Contexto da Lista de Acumulações

[ctx: CpuWidget]
en: Thread List Context Menu
pt_BR: Menu de Contexto da Lista dos Threads

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
pt_BR: Endereço

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
pt_BR: Ativado

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
pt_BR: Entrada/Exportação dos Hospedeiros DNS da Rede

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: OK
pt_BR: Ok

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
pt_BR: Selecionar Hospedeiros

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
pt_BR: Selecionado

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
pt_BR: Adicionar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
pt_BR: Endereço

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
pt_BR: Explorar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
pt_BR: Copiar configurações globais?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
pt_BR: Criar Imagem

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS Hosts
pt_BR: Hospedeiros DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
pt_BR: Endereço do DNS1:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
pt_BR: Endereço do DNS2:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
pt_BR: Apagar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
pt_BR: Apagar a lista de hospedeiros por jogo?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enable 48-Bit LBA
pt_BR: Ativar o LBA de 48 bits:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
pt_BR: Ativado

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
pt_BR: Ativado

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
pt_BR: Ativado

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
pt_BR: Ativado

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
pt_BR: Tipo de Dispositivo de Ethernet:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
pt_BR: Dispositivo de Ethernet:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
pt_BR: Exportar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
pt_BR: Exportado com Sucesso

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
pt_BR: Falhou em abrir o arquivo

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
pt_BR: Endereço do Gateway:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
pt_BR: Criador de HDD

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
pt_BR: Arquivo do HDD:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
pt_BR: Arquivo de Imagem do HDD

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
pt_BR: Tamanho do HDD (GBs):

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
pt_BR: A imagem do HDD "%1" já existe?
    
    Você quer sobrescrever?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
pt_BR: Imagem do HDD criada

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
pt_BR: Drive de Disco Rígido

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
pt_BR: Arquivo dos Hospedeiros

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
pt_BR: Importar

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
pt_BR: Importado com Sucesso

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
pt_BR: Interceptar DHCP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
pt_BR: Interceptar DHCP:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
pt_BR: Interno

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
pt_BR: DNS Interno

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
pt_BR: O DNS interno pode ser selecionado usando as listas do DNS1/2 ou definindo-as como 192.0.2.1

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
pt_BR: Não há hospedeiros no arquivo

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
pt_BR: Substituição

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
pt_BR: Sobrescrever o Arquivo?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Bridged
pt_BR: PCAP Conectado

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Switched
pt_BR: PCAP Trocado

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
pt_BR: Endereço do PS2:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
pt_BR: Lista de Hospedeiros por Jogo

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
pt_BR: Por jogo

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Sockets
pt_BR: Soquetes

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Subnet Mask:
pt_BR: Máscara da Sub-Rede:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
pt_BR: Usar Global

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
pt_BR: Usar Configuração Global [%1]

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>No symbol sources in database.</i>
pt_BR: <i>Não há fontes de símbolos no banco de dados.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
pt_BR: <i>Inicie este jogo pra modificar a lista de fontes dos símbolos.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add
pt_BR: Adicionar

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add Symbol File
pt_BR: Adicionar o Arquivo do Símbolo

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically Select Symbols To Clear
pt_BR: Selecionar Automaticamente os Símbolos pra Limpar

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
pt_BR: Apaga automaticamente os símbolos que foram gerados por quaisquer execuções de análises anteriores.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
pt_BR: Escolha aonde o scanner das funções procura pra achar funções. Esta opção pode ser útil se o aplicativo carrega código adicional no tempo de execução.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Clear Existing Symbols
pt_BR: Limpar Símbolos Existentes

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range
pt_BR: Alcance Personalizado do Endereço

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range:
pt_BR: Alcance Personalizado do Endereço:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
pt_BR: Desmembra os símbolos C++ durante o processo de importação pra que os nomes da função e variáveis globais mostrados no debugger sejam mais legíveis.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Parameters
pt_BR: Parâmetros da Conversão dos Símbolos C++

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Symbols
pt_BR: Converter Símbolos C++ pra Algo Legível

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: End:
pt_BR: Final:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
pt_BR: Gere hashes pra todas as funções detectadas e torna os símbolos exibidos no depurador indisponíveis pras funções que não mais combinam.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Gray Out Symbols For Overwritten Functions
pt_BR: Tornar os Símbolos Indisponíveis pras Funções Sobrescritas

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Hash Functions
pt_BR: Funções do Hash

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Default .sym File
pt_BR: Importar Arquivo .sym Padrão

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import From ELF
pt_BR: Importar do ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Symbols
pt_BR: Importar Símbolos

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import from file (.elf, .sym, etc):
pt_BR: Importar do arquivo (.elf, .sym, etc):

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
pt_BR: Importa as tabelas dos símbolos armazenadas no ELF de inicialização do jogo.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
pt_BR: Importa os símbolos de um arquivo .sym com o mesmo nome do arquivo ISO carregado no disco se tal arquivo existe.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Include parameter lists in demangled function names.
pt_BR: Inclui as listas dos parâmetros nos nomes das funções desmembradas.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Remove
pt_BR: Remover

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan ELF
pt_BR: Escanear ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan For Functions
pt_BR: Procurar Funções

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Memory
pt_BR: Memória do Escaneamento

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode
pt_BR: Modo de Escaneamento

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode:
pt_BR: Modo de Escaneamento:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Skip
pt_BR: Ignorar

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
pt_BR: Se deve procurar funções no alcance do endereço especificado (Marcado) ou no segmento ELF contendo o ponto de entrada (Desmarcado).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Always
pt_BR: Sempre

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analysis
pt_BR: Análise

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analyze Program
pt_BR: Analisar Programa

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Automatically Analyze Program:
pt_BR: Analisa o Programa Automaticamente:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Explorar...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
pt_BR: Escolha quando as passagens de análise devem ser executadas: Sempre (pra poupar tempo quando abrir o debeugger), Se o Debugger Estiver Aberto (pra poupar memória se você nunca abrir o debugger) ou Nunca.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Counters
pt_BR: Contadores

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Control
pt_BR: Controle do DMA

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Registers
pt_BR: Registros do DMA

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
pt_BR: Contagem dos despejos de desenhos:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
pt_BR: Despejo de desenho

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
pt_BR: Despejar desenhos do GS

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE BIOS
pt_BR: BIOS da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Cache
pt_BR: Cache da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Counters
pt_BR: Contadores da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Controller
pt_BR: Controle do DMA da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Registers
pt_BR: Registros do DMA da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE GIF Tags
pt_BR: Etiquetas do GIF da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Known MMIO
pt_BR: MMIO conhecido da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Memory
pt_BR: Memória da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Unknown MMIO
pt_BR: MMIO Desconhecido da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE VIF Codes
pt_BR: Códigos VIF da EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable
pt_BR: Ativar

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable Trace Logging
pt_BR: Ativar Registro Detalhado

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: GIFTags
pt_BR: Etiquetas GIF

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols For IRX Exports
pt_BR: Gerar os Símbolos pras Exportações do IRX

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols for IRX Export Tables
pt_BR: Gerar símbolos pras Tabelas de Exportação do IRX

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Globally enable / disable trace logging.
pt_BR: Ativar/Desativar o registro de rastreamento globalmente.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: HW Regs (MMIO)
pt_BR: Registros do HW (MMIO)

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
pt_BR: Diretório do despejo de hardware:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
pt_BR: Conecta o módulo do IRX carregando/descarregando e gera símbolos pras funções exportadas em tempo real.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP BIOS
pt_BR: BIOS da IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP CDVD
pt_BR: CDVD do IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Counters
pt_BR: Contadores do IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Controller
pt_BR: Controle do DMA do IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Registers
pt_BR: Registros do DMA do IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Known MMIO
pt_BR: MMIO conhecido do IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP MDEC
pt_BR: MDEC do IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Memcards
pt_BR: Cartões de Memória do IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP PAD
pt_BR: PAD do IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Unknown MMIO
pt_BR: MMIO Desconhecido do IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: If Debugger Is Open
pt_BR: Se o Debugger Estiver Aberto

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log CDVD hardware activity.
pt_BR: Registra a atividade do hardware do CDVD.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
pt_BR: Registra as instruções do COP0 (MMU, status da CPU, etc.).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP1 (FPU) instructions.
pt_BR: Registrar Instruções (FPU) do COP1.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
pt_BR: Registra as instruções do COP2 (modo Macro do VU0).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
pt_BR: Registra a atividade de transferência de DMA. Stalls, arbitragem do direito do barramento, etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA-related MMIO accesses.
pt_BR: Registra os acessos do MMIO relacionados ao DMA.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log EE cache activity.
pt_BR: Registra a atividade do cache da EE.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log GIFtag parsing activity.
pt_BR: Registra a atividade de análise do GIFtag.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IOP GPU co-processor instructions.
pt_BR: Registra as instruções do co-processador da GPU no IOP.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
pt_BR: Registra a atividade da IPU; MMIO, operações de decodificação, status do DMA, etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
pt_BR: Registra a atividade do movimento da unidade de hardware do decodificador (FMV).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log PAD activity.
pt_BR: Registra a atividade do PAD.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Path3 Masking processing.
pt_BR: Registra o processamento de Mascaramento do Path3.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R3000A core instructions (excluding COPs).
pt_BR: Registra as instruções do núcleo R3000A (excluindo os COPs).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
pt_BR: Registra as Instruções do núcleo R5900 (excluindo os COPs). Requer modificar a fonte do PCSX2 e ativar do interpretador.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SIF (EE <-> IOP) activity.
pt_BR: Registra a atividade do SIF (EE <-> IOP).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and DECI2 activity.
pt_BR: Registra a atividade do SYSCALL e DECI2.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and IRX activity.
pt_BR: Registra a atividade do SYSCALL e IRX.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Scratchpad MFIFO activity.
pt_BR: Registra a atividade do MFIFO do Scratchpad.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
pt_BR: Registra o processamento do código VIF; comando, estilo da etiqueta, interrupções.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all EE counters events and some counter register activity.
pt_BR: Registra todos os eventos dos contadores da EE e algumas atividades de registro dos contadores.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all IOP counters events and some counter register activity.
pt_BR: Registra todos os eventos dos contadores do IOP e algumas atividades de registro dos contadores.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log known MMIO accesses.
pt_BR: Registra os acessos do MMIO conhecidos.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
pt_BR: Registra o acesso dà memória na memória desconhecida ou não mapeada da EE.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
pt_BR: Registra a atividade do cartão de memória. Leituras, Gravações, Exclusões, etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
pt_BR: Registra os acessos do MMIO desconhecidos ou não implementados.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various GIF and GIFtag parsing data.
pt_BR: Registra vários dados de análise do GIF e GIFtag.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various VIF and VIFcode processing data.
pt_BR: Registra vários dados de processamento do VIF e do código do VIF.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memcards
pt_BR: Cartões de Memória

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memory
pt_BR: Memória

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Never
pt_BR: Nunca

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
pt_BR: Salvar Profundidade

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
pt_BR: Salvar Frame

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
pt_BR: Salvar RT

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
pt_BR: Salvar Textura

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
pt_BR: Diretório do despejo de software:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
pt_BR: Número do Desenho Inicial:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
pt_BR: Estas configurações controlam o que e quando as passagens de análise devem ser executadas no programa em execução na máquina virtual pra que as informações resultantes possam ser mostradas no debugger.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Trace Logging
pt_BR: Registro Detalhado

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unknown MMIO
pt_BR: MMIO Desconhecido

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: VIFCodes
pt_BR: Códigos do VIF

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
pt_BR: Sempre no Topo

[ctx: DebuggerWindow]
en: Analyze
pt_BR: Analisar

[ctx: DebuggerWindow]
en: PCSX2 Debugger
pt_BR: Debugger do PCSX2

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause
pt_BR: Pausa

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
pt_BR: Executar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
pt_BR: Mostrar esta janela no topo

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
pt_BR: Entrar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
pt_BR: Sair

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
pt_BR: Passar por Cima

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
pt_BR: %1 NÃO É UM ENDEREÇO VÁLIDO

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Copy Instruction Text
pt_BR: &Copiar Texto da Instrução

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Go to Address
pt_BR: &Ir pro Endereço

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Jump to Cursor
pt_BR: &Pular pro Cursor

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
pt_BR: Adicionar Função

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Asse&mble new Instruction(s)
pt_BR: Agru&par Novas Instruções

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
pt_BR: Erro do Agrupamento

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
pt_BR: Agrupar Instrução

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Cannot Go To
pt_BR: Não Pôde ir Pra

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
pt_BR: Copiar Endereço

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
pt_BR: Copiar Nome da Função

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
pt_BR: Copiar Instrução Hex

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
pt_BR: Seguir o Branch

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
pt_BR: Nome da função

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
pt_BR: O nome da função não pode ser nada.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go To In Disassembly
pt_BR: Ir pro Disassembly

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
pt_BR: Ir pra Visualização de Memória

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
pt_BR: Instruções NOP

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
pt_BR: Nenhuma função/símbolo está selecionada atualmente.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
pt_BR: Remover Função

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
pt_BR: Renomear Função

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
pt_BR: Renomear Erro da Função

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
pt_BR: Restaurar função

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
pt_BR: Erro da Função de Restauração

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
pt_BR: Restaurar instrução(ões)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
pt_BR: Executar no Cursor

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Show &Opcode
pt_BR: Mostrar &Opcode

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
pt_BR: Função Stub (NOP)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle &Breakpoint
pt_BR: Alternar &Pontos de Interrupção

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
pt_BR: Incapaz de mudar o agrupamento enquanto o núcleo está em execução

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
pt_BR: Incapaz de fazer o stub do endereço selecionado.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Nenhum jogo nos formatos suportados foi achado.</span></p><p>Por favor adicione um diretório com jogos pra começar.</p><p>Os dumps dos jogos nos seguintes formatos serão escaneados e listados:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
pt_BR: Adicionar Diretório dos Jogos...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
pt_BR: Escanear por Novos Jogos

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
pt_BR: O download falhou com o código de status do HTTP %1.

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
pt_BR: O download falhou: Os dados estão vazios.

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
pt_BR: Baixando a %1...

[ctx: EmuThread]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
pt_BR: Falhou em criar o HTTPDownloader.

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
pt_BR: Falhou em gravar o '%1'.

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
pt_BR: Jogo não carregado ou sem RetroAchievements disponíveis.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
pt_BR: Jogo: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: No Image
pt_BR: Sem Imagem

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
pt_BR: Presença rica inativa ou não suportada.

[ctx: EmuThread]
en: Speed: %1%
pt_BR: Velocidade: %1%

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
pt_BR: 100% (Velocidade Normal)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
pt_BR: Permite que jogos e homebrews acessem arquivos/pastas diretamente no computador hospedeiro.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
pt_BR: Carrega e aplica automaticamente as trapaças no início do jogo.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
pt_BR: Personalizar

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
pt_BR: Velocidade Personalizada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
pt_BR: Personalizar [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
pt_BR: Desativado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
pt_BR: Taxa dos Ciclos da EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
pt_BR: Taxa dos Ciclos da EE:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
pt_BR: Pulo dos Ciclos da EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
pt_BR: Pulo dos Ciclos da EE:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable CDVD Precaching
pt_BR: Ativar o pré-cache do CDVD

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
pt_BR: Ativar trapaças

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
pt_BR: Ativar CDVD Rápido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
pt_BR: Ativar o Sistema de Arquivos do Hospedeiro

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
pt_BR: Ativar VU1 Multi-Threaded (MTVU)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
pt_BR: Ativar VU1 Multi-Threaded (MTVU1)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Thread Pinning
pt_BR: Ativar a Fixação do Thread

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
pt_BR: Ative esta opção pra combinar a taxa de atualização do PCSX2 com a do seu monitor ou tela atual. O VSync é desativado automaticamente quando não é possível (ex: executando em velocidade que não é de 100%).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
pt_BR: Insira a Velocidade Personalizada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
pt_BR: Acesso rápido ao disco, menos tempo de carregamento. Verifique as listas de compatibilidade do HDLoader por jogos conhecidos que têm problemas com isto.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
pt_BR: Velocidade do Avanço Rápido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
pt_BR: Velocidade do Avanço Rápido:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
pt_BR: Ritmo dos Frames/Controle da Latência

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
pt_BR: Geralmente uma aceleração em CPUs com 4 ou mais núcleos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns são incompatíveis e podem travar.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
pt_BR: Valores maiores podem aumentar a taxa interna dos frames nos jogos mas aumentarão substancialmente os requerimentos da CPU. Valores menores reduzirão a carga da CPU permitindo que jogos leves executem na velocidade máxima em CPUs mais fracas.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
pt_BR: Carrega a imagem do disco na RAM antes de iniciar a máquina virtual. Pode reduzir a gagueira em sistemas com discos rígidos que tem longos tempos de despertar mas aumenta significativamente os tempos de inicialização.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
pt_BR: Faz a Emotion Engine emulada ignorar os ciclos. Ajuda um pequeno sub-grupo de jogos como o Shadow Of The Colossus. Na maior parte do tempo é prejudicial a performance.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
pt_BR: Latência Máxima dos Frames

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
pt_BR: Latência Máxima dos Frames:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
pt_BR: Underclock Máximo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
pt_BR: Underclock Leve

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
pt_BR: Underclock Moderado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
pt_BR: Velocidade Normal

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
pt_BR: Velocidade Normal:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
pt_BR: Ritmo Otimizado dos Frames

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
pt_BR: Define o tamanho da fila do vsync como 0 fazendo com que cada frame seja completado e apresentado pelo GS antes que a entrada seja sondada e o próximo frame comece. Usar esta configuração pode reduzir o atraso da entrada ao custo de requerimentos mensuráveis maiores da CPU e GPU.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
pt_BR: Define a velocidade do avanço rápido. Esta velocidade será usada quando a tecla de atalho do avanço rápido for pressionada/alternada.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
pt_BR: Define o número máximo de frames que podem ser enfileirados até o GS antes que o thread da CPU espere que um deles complete antes de continuar. Valores maiores podem ajudar a suavizar os tempos dos frames irregulares mas adiciona atraso adicional da entrada.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
pt_BR: Define a prioridade pra threads específicos em uma ordem específica ignorando o agendador do sistema. Pode ajudar CPUs com núcleos grandes (P) e pequenos (E) (ex: CPUs da Intel da 12ª geração ou mais nova ou de outros fornecedores tais como a AMD)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
pt_BR: Define a velocidade da câmera lenta. Esta velocidade será usada quando a tecla de atalho da câmera lenta for pressionada/alternada.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
pt_BR: Define a velocidade de emulação do alvo. Não é garantido que esta velocidade será alcançada e se não for o emulador executará tão rápido quanto conseguir gerenciar.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
pt_BR: Velocidade da Câmera Lenta

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
pt_BR: Velocidade da Câmera Lenta:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
pt_BR: Controle de Velocidade

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
pt_BR: Acelera a emulação pra que a taxa de atualização do convidado combine com a do hospedeiro. Isto resulta nas animações mais suaves possíveis ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. Sincronizar com a Taxa de Atualização do Hospedeiro não terá efeito se a taxa de atualização do console estiver muito longe da taxa de atualização do hospedeiro. Os usuários com exibições de taxa de atualização variável devem desativar esta opção.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync to Host Refresh Rate
pt_BR: Sincronizar com a Taxa de Atualização do Hospedeiro

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
pt_BR: Configurações do Sistema

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
pt_BR: Ilimitado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
pt_BR: Usar Configuração Global [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
pt_BR: Usar Configuração Global [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Host VSync Timing
pt_BR: Usar a Cronometragem do VSync do Hospedeiro

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
pt_BR: Preferência do Usuário

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
pt_BR: Sincronização Vertical (VSync)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
pt_BR: Quando sincronizar com a taxa de atualização do hospedeiro esta opção desativa a cronometragem interna dos frames do PCSX2 e usa o hospedeiro ao invés disto. Pode resultar em um ritmo de frames mais suave <strong>mas ao custo de latência aumentada da entrada</strong>.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing bracket without opening one.
pt_BR: Fechando o colchete sem abrir um.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing parenthesis without opening one.
pt_BR: Fechando o parêntese sem abrir um.

[ctx: ExpressionParser]
en: Division by zero.
pt_BR: Divisão por zero.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid expression.
pt_BR: Expressão inválida.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access (unaligned).
pt_BR: Acesso a memória inválido (desalinhado).

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access size %d.
pt_BR: Tamanho do acesso a memória inválido %d.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memsize operator.
pt_BR: Operador do tamanho de memória inválido.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid number "%s".
pt_BR: Número inválido "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid operator at "%s".
pt_BR: Operador inválido em "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid symbol "%s".
pt_BR: Símbolo inválido "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid tertiary operator.
pt_BR: Operador terciário inválido.

[ctx: ExpressionParser]
en: Modulo by zero.
pt_BR: Módulo por zero.

[ctx: ExpressionParser]
en: Not enough arguments.
pt_BR: Não há argumentos suficientes.

[ctx: ExpressionParser]
en: Parenthesis not closed.
pt_BR: O parêntese não foi fechado.

[ctx: ExpressionParser]
en: Token too long.
pt_BR: Token muito longo.

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
pt_BR: Falhou em abrir a URL

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
pt_BR: Falhou em abrir a URL.
    
    A URL era: %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
pt_BR: Falhou em mostrar o arquivo

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
pt_BR: Falhou em mostrar o arquivo no explorador de arquivos.
    
    O arquivo era: %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
pt_BR: Abrir o Diretório de Hospedagem

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
pt_BR: Mostrar no Descobridor

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
pt_BR: Mostrar na Pasta

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Explorar...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
pt_BR: Diretório do Cache

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
pt_BR: Diretório das trapaças

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
pt_BR: Diretório das Capas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
pt_BR: Resetar

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
pt_BR: Diretório dos Save States

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
pt_BR: Diretório dos Snapshots

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
pt_BR: Usado pra screenshots e salvamento dos dumps do GS.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
pt_BR: Usado para armazenar arquivos .pnach contendo trapaças de jogos.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
pt_BR: Usado pra armazenar as capas na grade do jogo/interfaces do usuário do Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
pt_BR: Usado pra armazenar save states.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
pt_BR: Usado pra armazenar os shaders, lista de jogos e os dados das conquistas.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
pt_BR: O modo "Desafio" para conquistas incluindo o rastreamento da tabela de classificação. Desativa as funções de salvar estado, trapaças e lentidão.

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 (Disabled)
pt_BR: 0 (Desativado)

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 Frames (Hard Sync)
pt_BR: 0 Frames (Sincronização Rígida)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (64 Max Width)
pt_BR: 1 (64 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.25x Native (~450px)
pt_BR: 1.25x Nativa (~450px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.5x Native (~540px)
pt_BR: 1.5x Nativa (~540px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.75x Native (~630px)
pt_BR: 1.75x Nativa (~630px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 (640 Max Width)
pt_BR: 10 (640 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
pt_BR: 100% de Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
pt_BR: 10x Nativa (~3600px/6K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 11x Native (~3960px)
pt_BR: 11x Nativa (~3960px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
pt_BR: 12x Nativa (~4320px/8K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
pt_BR: 130% de Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
pt_BR: 180% de Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (128 Max Width)
pt_BR: 2 (128 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (Aggressive)
pt_BR: 2 (Agressivo)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
pt_BR: 2.5x Nativa (~900px/HD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x Native (~720px/HD)
pt_BR: 2x Nativa (~720px/HD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 (192 Max Width)
pt_BR: 3 (192 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3.5x Native (~1260px)
pt_BR: 3.5x Nativa (~1260px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
pt_BR: 300% de Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
pt_BR: 3x Nativa (~1080px/FHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 (256 Max Width)
pt_BR: 4 (256 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
pt_BR: 4x Nativa (~1440px/QHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 (320 Max Width)
pt_BR: 5 (320 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
pt_BR: 50% de Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
pt_BR: 5x Nativa (~1800px/QHD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 (384 Max Width)
pt_BR: 6 (384 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
pt_BR: 60% de Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
pt_BR: 6x Nativa (~2160px/4K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 (448 Max Width)
pt_BR: 7 (448 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
pt_BR: 75% de Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x Native (~2520px)
pt_BR: 7x Nativa (~2520px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 (512 Max Width)
pt_BR: 8 (512 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
pt_BR: 8x Nativa (~2880px/5K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 (576 Max Width)
pt_BR: 9 (576 de Largura Máxima)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x Native (~3240px)
pt_BR: 9x Nativa (~3240px)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
pt_BR: Um save state de resumo criado em %s foi achado.
    
    Você quer carregar este save e continuar?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
pt_BR: Sobre

[ctx: FullscreenUI]
en: About PCSX2
pt_BR: Sobre o PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
pt_BR: Conta

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
pt_BR: Preciso (Recomendado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
pt_BR: Notificações das Conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
pt_BR: Conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
pt_BR: Configurações das Conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
pt_BR: Ativar trapaças pode causar comportamento imprevisível, travamentos, bloqueios ou salvamentos corrompidos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
pt_BR: A ativação dos patches dos jogos pode causar comportamento imprevisível, crashes, travamentos leves ou saves de jogos quebrados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
pt_BR: Adaptativo (Campo Inferior Primeiro)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
pt_BR: Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro)

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
pt_BR: Adicionar Diretório de Busca

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
pt_BR: Adiciona um novo diretório a lista de busca dos jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
pt_BR: Adiciona preenchimento a área de exibição pra garantir que a proporção entre pixels no hospedeiro e pixels no console seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
pt_BR: Ajusta o brilho. 50 é normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
pt_BR: Ajusta o contraste. 50 é normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
pt_BR: Ajusta a saturação. 50 é normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
pt_BR: Ajusta as coordenadas das imagens móveis.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
pt_BR: Ajusta os deslocamentos das texturas alvo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
pt_BR: Ajusta os vértices relativos a ampliação.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
pt_BR: Avançado

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
pt_BR: Configurações Avançadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Aggressive
pt_BR: Agressivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
pt_BR: Alinhar Imagem Móvel

[ctx: FullscreenUI]
en: Align To Native
pt_BR: Alinhar a Nativa

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
pt_BR: De Todos os Tempos: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Exclusive Fullscreen
pt_BR: Permitir Tela Cheia Exclusiva

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
pt_BR: Permite ao SLD usar o acesso bruto nos dispositivos de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
pt_BR: Permite a dumpagem das texturas quando os FMVs estão ativos. Você não deve ativar isto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
pt_BR: Permite que o cache de textura reutilize como uma textura de entrada a porção interior de um buffer do frame anterior.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
pt_BR: Um erro ocorreu enquanto apagava as configurações vazias do jogo:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
pt_BR: Um erro ocorreu enquanto salvava as configurações do jogo:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Anisotropic Filtering
pt_BR: Filtragem Anisotrópica

[ctx: FullscreenUI]
en: Anti-Blur
pt_BR: Anti-Desfoque

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
pt_BR: Aplica um shader o qual replica os efeitos visuais de diferentes estilos de configuração da televisão.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
pt_BR: Você tem certeza que você quer restaurar as configurações padrão? Quaisquer preferências serão perdidas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
pt_BR: Proporção do Aspecto

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
pt_BR: Carregamento das Texturas Assíncronas

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempt to do rescaling at native resolution.
pt_BR: Tenta fazer o redimensionamento na resolução nativa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
pt_BR: Tenta mapear a porta selecionada a um controle escolhido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
pt_BR: Tenta reduzir o tamanho da textura quando os jogos não a definem eles mesmos. (ex: Jogos da Snowblind).

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
pt_BR: Módulo de áudio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
pt_BR: Controle do Áudio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
pt_BR: Configurações do Áudio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
pt_BR: Auto-Limpeza (Hardware)

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Software)
pt_BR: Auto-Limpeza (Software)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
pt_BR: Automático

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
pt_BR: Automático (Padrão)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
pt_BR: Mapeamento Automático

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
pt_BR: A associação automática falhou, não há dispositivos disponíveis.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
pt_BR: Mapeamento automático completado pro {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
pt_BR: O mapeamento automático falhou pro {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
pt_BR: Salva automaticamente o state do emulador quando desligar ou sair. Você pode então resumir diretamente de onde você parou da próxima vez.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
pt_BR: Troca automaticamente pro modo de tela cheia quando um jogo é iniciado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
pt_BR: Evita a recompilação constante em alguns jogos. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
pt_BR: Configuração da BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
pt_BR: Seleção da BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
pt_BR: Configurações da BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
pt_BR: Voltar

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
pt_BR: Voltar pro Menu da Pausa

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
pt_BR: Configurações do módulo

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
pt_BR: Básico (Recomendado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Behaviour
pt_BR: Comportamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
pt_BR: Bilinear (Forçada excluindo a imagem móvel)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
pt_BR: Bilinear (Forçada)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Sharp)
pt_BR: Bilinear (Nitidez)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Smooth)
pt_BR: Bilinear (Suave)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Filtering
pt_BR: Filtragem Bilinear

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
pt_BR: Ampliação Bilinear

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscaling
pt_BR: Ampliação Bilinear

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
pt_BR: Mistura (Campo Inferior Primeiro, Metade dos FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
pt_BR: Mistura (Campo Superior Primeiro, Metade dos FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blended Sprites/Triangles
pt_BR: Imagens Móveis/Triângulos Misturados

[ctx: FullscreenUI]
en: Blending Accuracy
pt_BR: Precisão da Mistura

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
pt_BR: Bob (Campo Inferior Primeiro,)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
pt_BR: Bob (Campo Superior Primeiro)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
pt_BR: Rodapé:

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
pt_BR: Tamanho do Buffer

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
pt_BR: Botões

[ctx: FullscreenUI]
en: CAS Sharpness
pt_BR: Nitidez do CAS

[ctx: FullscreenUI]
en: CDVD Verbose Reads
pt_BR: Leituras Detalhadas do CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
pt_BR: Conversão do Buffer dos Frames da CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Level
pt_BR: Nível da Renderização das Imagens Móveis da CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Size
pt_BR: Tamanho da Renderização das Imagens Móveis da CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cache Directory
pt_BR: Diretório do Cache

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
pt_BR: Pode consertar alguns efeitos quebrados os quais confiam na precisão perfeita dos pixels.

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
pt_BR: Pode suavizar as texturas devido a serem filtradas de modo bilinear quando ampliadas. Ex: Brave Sun Glare.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: FullscreenUI]
en: Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
pt_BR: Não pode mostrar detalhes de jogos os quais não foram escaneados na lista de jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Enabled
pt_BR: Cartão Ativado

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Name
pt_BR: Nome do Cartão

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
pt_BR: Mudar Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
pt_BR: Mudar de Página

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Search Directory
pt_BR: Mudar Diretório de Busca

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
pt_BR: Mudar Seleção

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
pt_BR: Mudar Visualização

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
pt_BR: Muda as configurações do aplicativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes synchronization behavior for GS downloads.
pt_BR: Muda o comportamento da sincronização pros downloads do GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
pt_BR: Muda a imagem da BIOS usada pra iniciar as sessões futuras.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
pt_BR: Muda quando as amostras da SPU são geradas relativo a emulação do sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
pt_BR: Mudar estas opções pode fazer os jogos se tornarem não funcionais. Modifique por sua conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra configurações com estas configurações mudadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat Codes
pt_BR: Códigos de Trapaça

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
pt_BR: Trapaças

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats Directory
pt_BR: Diretório das trapaças

[ctx: FullscreenUI]
en: Chop/Zero (Default)
pt_BR: Cortar/Zero (Padrão)

[ctx: FullscreenUI]
en: Clamping Mode
pt_BR: Modo de Fixação

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Bindings
pt_BR: Limpar Associações

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
pt_BR: Limpar Configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
pt_BR: Limpar todas as associações com este controle USB.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
pt_BR: Limpa todas as configurações definidas pra este jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
pt_BR: Fechar Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
pt_BR: Fechar Menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
pt_BR: Taxa de Compatibilidade

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
pt_BR: Compatibilidade:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
pt_BR: Sai completamente do aplicativo retornando você a sua área de trabalho.

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Level
pt_BR: Nível de Compressão

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Method
pt_BR: Método de Compressão

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
pt_BR: Configuração

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Shutdown
pt_BR: Confirmar Desligamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Contrast Adaptive Sharpening
pt_BR: Nitidez Adaptável do Contraste

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
pt_BR: Porta do Controle {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
pt_BR: Macros da Porta do Controle {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
pt_BR: Configurações da Porta do Controle {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
pt_BR: Porta do Controle {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
pt_BR: Macros da Porta do Controle {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
pt_BR: Configurações da Porta do Controle {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
pt_BR: Configurações dos Controles

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
pt_BR: Tipo de Controle

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
pt_BR: Configurações dos controles resetadas para o padrão.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
pt_BR: Controla o volume do áudio reproduzido no hospedeiro quando faz o avanço rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
pt_BR: Controla o volume do áudio reproduzido no hospedeiro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
pt_BR: Converte o buffer dos frames de 4 bits e 8 bits na CPU ao invés da GPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
pt_BR: Copia as configurações globais atuais pra este jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
pt_BR: Copiar Configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
pt_BR: Correto porém mais lento. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fifa Street 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
pt_BR: Não conseguiu achar quaisquer dispositivos de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se que você tenha um drive conectado e permissões suficientes pra acessá-lo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
pt_BR: Configurações das Capas

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
pt_BR: Diretório das Capas

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
pt_BR: Criar

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
pt_BR: Criar Cartão de Memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
pt_BR: Criar Novo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
pt_BR: Criar Backups dos Save States

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
pt_BR: Cria uma cópia de backup de um save state se ele já existe quando o save é criado. A cópia de backup tem um sufixo .backup

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
pt_BR: Cria um novo arquivo ou pasta do cartão de memória.

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop
pt_BR: Cortar

[ctx: FullscreenUI]
en: Crops the image, while respecting aspect ratio.
pt_BR: Corta a imagem enquanto respeita a proporção do aspecto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
pt_BR: Jogo Atual

[ctx: FullscreenUI]
en: DMA Busy Hack
pt_BR: Hack do DMA Ocupado

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
pt_BR: Locais dos Dados dos Saves

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
pt_BR: Zona Morta

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
pt_BR: Padrão

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
pt_BR: Inicialização Padrão

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
pt_BR: Visualização Padrão

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing
pt_BR: Desentrelaçamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Delay VIF1 Stalls
pt_BR: Atrasar Acumulações da VIF1

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
pt_BR: Apagar o Save

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
pt_BR: Apagar State

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
pt_BR: Modo da Área de Trabalho

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
pt_BR: Detalhes

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines filter level for CPU sprite render.
pt_BR: Determina o nível do filtro pra renderização das imagens móveis da CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
pt_BR: Determina como o áudio é expandido de estéreo pra surround nos jogos suportados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
pt_BR: Determina quão grandes são as mensagens e o monitor na tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
pt_BR: Determina quanta latência há entre o áudio sendo captado pela API do hospedeiro e reproduzido através dos alto-falantes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
pt_BR: Determina quanta pressão é simulada quando o macro está ativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
pt_BR: Determina como os números do ponto flutuante fora de alcance são manipulados. Alguns jogos precisam de configurações específicas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
pt_BR: Determina como os resultados da divisão de ponto flutuante são arredondados. Alguns jogos precisam de configurações específicas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
pt_BR: Determina como os resultados das operações de ponto flutuante são arredondadas. Alguns jogos precisam de configurações específicas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
pt_BR: Determina a quantidade de áudio no buffer antes de ser puxado pela API do hospedeiro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
pt_BR: Determina a frequência na qual a macro alternará os botões pra ligar e desligar (também conhecida como auto-disparo).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
pt_BR: Determina a intensidade do efeito de nitidez no pós-processamento do CAS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
pt_BR: Determina o nível de precisão quando emular os modos de mistura não suportados pela API dos gráficos do hospedeiro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
pt_BR: Determina a pressão requerida pra ativar o macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
pt_BR: Determina a resolução na qual as screenshots serão salvas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
pt_BR: Determina se um alerta será exibido pra confirmar o desligamento do emulador/jogo quando a tecla de atalho é pressionada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which field the game list will be sorted by.
pt_BR: Determina com qual campo a lista de jogos será organizada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Subtype
pt_BR: Sub-Tipo de Dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Type
pt_BR: Tipo de Dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Diagonal Filter
pt_BR: Filtro Diagonal

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Conversion
pt_BR: Desativar a Conversão de Profundidade

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Framebuffer Fetch
pt_BR: Desativar a Busca do Buffer dos Frames

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
pt_BR: Desativar a Apresentação no Mailbox

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
pt_BR: Desativar Invalidação Parcial

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
pt_BR: Desativar as Leituras de Retorno (Sincronizar o Thread do GS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Render Fixes
pt_BR: Desativar os Consertos dos Renderizadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
pt_BR: Desativar Funções Seguras

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Shader Cache
pt_BR: Desativar o Cache do Shader

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
pt_BR: Desativar o Escaneamento dos Sub-Diretórios

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Vertex Shader Expand
pt_BR: Desativar a Expansão do Shader do Vértice

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
pt_BR: Desativar o suporte dos buffers de profundidade no cache das texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
pt_BR: Desativado

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Default)
pt_BR: Desativado (Padrão)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Ignore Transfers)
pt_BR: Desativado (Ignorar Transferências)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
pt_BR: Desativa a cronometragem interna dos frames do PCSX2 e usa o vsync do hospedeiro ao invés disto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
pt_BR: Desativa os consertos automáticos do hardware permitindo a você definir os consertos manualmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc Path
pt_BR: Caminho do Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Display
pt_BR: Tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
pt_BR: Exibe multiplicadores de ampliação adicionais muito altos dependentes da capacidade da GPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pt_BR: Exibe mensagens pop-up em eventos tais como desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
pt_BR: Exibe mensagens pop-up quando iniciar, submeter ou falhar num desafio da tabela de classificação.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
pt_BR: Exibe avisos quando as configurações estão ativadas as quais podem quebrar os jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dithering
pt_BR: Pontilhamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Division Rounding Mode
pt_BR: Modo de Arredondamento da Divisão

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
pt_BR: Clique Duplo Alterna pra Tela Cheia

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
pt_BR: Baixar Capas

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
pt_BR: Baixa as capas de um modelo da URL especificado pelo usuário.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
pt_BR: Dumpar Texturas do FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Mipmaps
pt_BR: Dumpar Mipmaps

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Textures
pt_BR: Dumpar Texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
pt_BR: Dumpa as texturas substituíveis no disco. Reduzirá a performance.

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Console
pt_BR: Console da EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
pt_BR: Taxa dos Ciclos da EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
pt_BR: Pulo dos Ciclos da EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Timing Hack
pt_BR: Hack da Cronometragem da EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Eject Card
pt_BR: Ejetar Cartão

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
pt_BR: Emular o FIFO do GIF

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
pt_BR: Emular o FIFO da VIF

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
pt_BR: Configurações da Emulação

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
pt_BR: Ativar Conquistas

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable CDVD Precaching
pt_BR: Ativar o pré-cache do CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
pt_BR: Ativar trapaças

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 1 Multitap
pt_BR: Ativar Porta 1 do Console Multitap

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 2 Multitap
pt_BR: Ativar Porta 2 do Console Multitap

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
pt_BR: Ativar Presença no Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Cache
pt_BR: Ativar Cache da EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Recompiler
pt_BR: Ativar Recompilador da EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
pt_BR: Ativar CDVD Rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Memory Access
pt_BR: Ativar Acesso Rápido a Memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
pt_BR: Ativar o Sistema de Arquivos do Hospedeiro

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable INTC Spin Detection
pt_BR: Ativar Detecção do Giro do INTC

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable IOP Recompiler
pt_BR: Ativar Recompilador do IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
pt_BR: Ativar as Sobreposições Dentro do Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
pt_BR: Ativar a VU1 Instantânea

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
pt_BR: Ativar MTVU (VU1 Multi-threaded)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable No-Interlacing Patches
pt_BR: Ativar Patches Sem Entrelaçamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
pt_BR: Ativar Fonte de Entrada do SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
pt_BR: Ativar o Escaneamento dos Sub-Diretórios

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU Flag Optimization
pt_BR: Ativar Otimização da Bandeira da VU

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
pt_BR: Ativar o Recompilador da VU0 (Modo Micro)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU1 Recompiler
pt_BR: Ativar o Recompilador da VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Wait Loop Detection
pt_BR: Ativar Detecção do Loop de Espera

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Widescreen Patches
pt_BR: Ativar Patches pra Widescreen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
pt_BR: Ativar Fonte de Entrada do XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
pt_BR: Ativar/Desativar o LED do Jogador nos controles DualSense.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (All Primitives)
pt_BR: Ativado (Todos os Primitivos)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (Sprites Only)
pt_BR: Ativado (Só Imagens Móveis)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
pt_BR: Ativa a validação do nível da API dos comandos gráficos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FXAA post-processing shader.
pt_BR: Ativa o shader do pós-processamento do FXAA.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
pt_BR: Ativa a Nitidez Adaptável do Contraste do FidelityFX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
pt_BR: Ativa os Deslocamentos do PCRTC os quais posicionam a tela conforme o jogo requisita.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
pt_BR: Ativa o acesso aos arquivos do hospedeiro: espaço do nome na máquina virtual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
pt_BR: Ativa três compartimentos adicionais para controles. Não é compatível com todos os jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
pt_BR: Ativa o ajuste do brilho/contraste/saturação.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
pt_BR: Ativa a emulação do anti-aliasing da borda do GS (AA1).

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
pt_BR: Ativa a emulação do mipmapping da textura do GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
pt_BR: Ativa hacks internos do Anti-Desfoque. Menos preciso para a renderização do PS2 mas fará com que muitos jogos pareçam menos borrados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
pt_BR: Permite o carregamento de trapaças a partir de arquivos pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
pt_BR: Ativa o carregamento de patches sem entrelaçamento dos arquivos pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading widescreen patches from pnach files.
pt_BR: Ativa o carregamento dos patches widescreen dos arquivos pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables simulation of the EE's cache. Slow.
pt_BR: Ativa a simulação do cache da EE. Lento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
pt_BR: Ativa a opção de mostrar a área do overscan em jogos os quais desenham mais do que a área segura da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
pt_BR: Modo Encore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
pt_BR: Insira o Valor

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
pt_BR: Insira o nome do novo perfil de entrada que você deseja criar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
pt_BR: Estimar a Região da Textura

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
pt_BR: Sair

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
pt_BR: Sair e Salvar o State

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit PCSX2
pt_BR: Sair do PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
pt_BR: Sair Sem Salvar

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
pt_BR: Sai do modo Big Picture retornando para a interface da área de trabalho.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion
pt_BR: Expansão

[ctx: FullscreenUI]
en: Extended Upscaling Multipliers
pt_BR: Multiplicadores Estendidos de Ampliação

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra + Preserve Sign
pt_BR: Extra + Preservar Sinal

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Aspect Ratio Override
pt_BR: Substituir a Proporção do Aspecto do FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: FPU Multiply Hack
pt_BR: Hack da Multiplicação da FPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
pt_BR: Falhou em copiar o texto pra área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
pt_BR: Falhou em apagar o save state.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
pt_BR: Falhou em apagar o {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
pt_BR: Falhou em carregar o '%1'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
pt_BR: Falhou em salvar o perfil de entrada '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
pt_BR: Retrocede pra CPU pras imagens móveis/linhas expandidas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
pt_BR: Inicialização Rápida

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
pt_BR: Velocidade do Avanço Rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
pt_BR: Avanço Rápido do Volume

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
pt_BR: Acesso rápido ao disco, menos tempo de carregamento. Não é recomendado.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
pt_BR: Registro dos Arquivos

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
pt_BR: Título do Arquivo

[ctx: FullscreenUI]
en: File: {}
pt_BR: Arquivo: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Filters
pt_BR: Filtros

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
pt_BR: Conserta problemas com a ampliação (linhas verticais) em alguns jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
pt_BR: Faz todos os alvos no cache das texturas de volta pra memória local quando desligar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Memory Card Filter
pt_BR: Filtro da Pasta do Cartão de Memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Settings
pt_BR: Configurações do Perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Folders
pt_BR: Pastas

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
pt_BR: Pro travamento no carregamento do HUD do SOCOM 2 e Spy Hunter.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
pt_BR: Pro Tales of Destiny.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
pt_BR: Pros Jogos da Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 32bit
pt_BR: Forçar 32 bits

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Bilinear
pt_BR: Forçar Bilinear

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
pt_BR: Forçar a Detecção dos FPS Internos dos Blits

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
pt_BR: Forçar Desativado

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
pt_BR: Forçar Ativado

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Even Sprite Position
pt_BR: Forçar posição uniforme do sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Nearest
pt_BR: Forçar o Mais Próximo

[ctx: FullscreenUI]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
pt_BR: Força uma descarga primitiva quando um buffer dos frames também é uma textura de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
pt_BR: Força um re-escaneamento completo de todos os jogos identificados anteriormente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture barrier functionality to the specified value.
pt_BR: Força a funcionalidade da barreira das texutras ao valor especificado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
pt_BR: Força o uso do FIFO sobre a apresentação do Mailbox, ex: buffer duplo ao invés de buffer triplo. Geralmente resulta em pior ritmo dos frames.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
pt_BR: Força a sincronização rígida da VU0 em cada instrução do COP2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
pt_BR: Ritmo dos Frames/Controle da Latência

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
pt_BR: Frequência

[ctx: FullscreenUI]
en: Full
pt_BR: Completo

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
pt_BR: Completo (Cache do Hash)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
pt_BR: Completo (Lento)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full Boot
pt_BR: Inicialização Completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
pt_BR: Sincronização Completa da VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
pt_BR: Conversão da Paleta da GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GS Dump Compression
pt_BR: Compressão do Dump do GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
pt_BR: CRC do jogo copiado pra área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
pt_BR: Exibição do Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Fixes
pt_BR: Consertos dos Jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
pt_BR: Grade dos Jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
pt_BR: Lista de Jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
pt_BR: Configurações da Lista dos Jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
pt_BR: Patches dos Jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
pt_BR: Propriedades do Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Settings Directory
pt_BR: Diretório das Configurações do Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
pt_BR: Compatibilidade do jogo copiada pra área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
pt_BR: Os consertos dos jogos não devem ser modificados a menos que você esteja ciente do que cada opção faz e as implicações de fazê-lo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
pt_BR: Jogo não carregado ou sem RetroAchievements disponíveis.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
pt_BR: Caminho do jogo copiado pra área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
pt_BR: Região do jogo copiada pra área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
pt_BR: Serial do jogo copiado pra área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
pt_BR: As configurações do jogo foram limpas pro '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
pt_BR: Configurações do jogo inicializadas com as configurações globais pro '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
pt_BR: Título do jogo copiado pra área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
pt_BR: Tipo de jogo copiado pra área de transferência.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {0} ({1})
pt_BR: Jogo: {0} ({1})

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
pt_BR: Hack de cronometragem de propósito geral. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
pt_BR: Geralmente uma aceleração em CPUs com 4 ou mais núcleos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns são incompatíveis e podem travar.

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
pt_BR: Repositório do GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
pt_BR: Bom pros problemas de emulação do cache. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: FullscreenUI]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
pt_BR: Boa aceleração e alta compatibilidade, pode causar erros gráficos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics
pt_BR: Gráficos

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
pt_BR: Configurações dos Gráficos

[ctx: FullscreenUI]
en: Half
pt_BR: Metade

[ctx: FullscreenUI]
en: Half Pixel Offset
pt_BR: Deslocamento de Meio Pixel

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
pt_BR: Modo Hardcore

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pt_BR: O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja resetado. Você quer resetar o sistema agora?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Download Mode
pt_BR: Modo de Download do Hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Fixes
pt_BR: Consertos do Hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
pt_BR: Esconder o Cursor na Tela Cheia

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
pt_BR: Esconde o ponteiro/cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.

[ctx: FullscreenUI]
en: High
pt_BR: Alto

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
pt_BR: Configurações das Teclas de Atalho

[ctx: FullscreenUI]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
pt_BR: Enorme aceleração pra alguns jogos com quase nenhum efeito colateral na compatibilidade.

[ctx: FullscreenUI]
en: I/O Processor
pt_BR: E/S do Processador

[ctx: FullscreenUI]
en: IOP Console
pt_BR: Console do IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
pt_BR: Identifica quaisquer novos arquivos adicionados aos diretórios dos jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not set, this card will be considered unplugged.
pt_BR: Se não definido este cartão será considerado desplugado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
pt_BR: Inclui os mipmaps quando dumpar as texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases or decreases the virtual picture size vertically.
pt_BR: Aumenta ou diminui o tamanho da imagem virtual verticalmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
pt_BR: Inibir a Proteção de Tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile
pt_BR: Perfil de Entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile Directory
pt_BR: Diretório do Perfil de Entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
pt_BR: Fontes de Entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
pt_BR: Perfil de Entrada '{}' carregado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
pt_BR: Perfil de Entrada '{}' salvo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inside Target
pt_BR: Dentro do Alvo

[ctx: FullscreenUI]
en: Instant DMA Hack
pt_BR: Hack do DMA Instantâneo

[ctx: FullscreenUI]
en: Integer Upscaling
pt_BR: Ampliação do Inteiro

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
pt_BR: Configurações da Interface

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
pt_BR: Resolução Interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
pt_BR: Resolução Interna (Aspecto Não Corrigido)

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
pt_BR: Conhecido por afetar os seguintes jogos: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
pt_BR: Conhecido por afetar os seguintes jogos: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
pt_BR: Jogado pela Última Vez

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
pt_BR: Jogado pela Última Vez: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
pt_BR: Executar Opções

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
pt_BR: Inicie um jogo selecionando uma imagem do arquivo/disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
pt_BR: Executa um jogo de um arquivo, disco ou inicia o console sem qualquer disco inserido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
pt_BR: Inicie um jogo das imagens escaneadas dos seus diretórios dos jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
pt_BR: Notificações da Tabela de Classificação

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
pt_BR: Tabelas de Classificação

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
pt_BR: Esquerda:

[ctx: FullscreenUI]
en: License
pt_BR: Licença

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
pt_BR: Listar Configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
pt_BR: Carregar Estado Global

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
pt_BR: Carregar Perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
pt_BR: Carregar State do Resumo

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
pt_BR: Carregar State

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
pt_BR: Carregar Texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Load/Save State
pt_BR: Carregar/Salvar o State

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
pt_BR: Carrega as texturas de substituição num thread trabalhador reduzindo o micro travamento quando as substituições estão ativadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
pt_BR: Carrega as texturas de substituição aonde disponíveis e fornecidas pelo usuário.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
pt_BR: Carrega a imagem doe disco na RAM antes de iniciar a máquina virtual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
pt_BR: Registrar Estampas do Tempo

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
pt_BR: Registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
pt_BR: Token do login gerado em {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
pt_BR: Sair

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs disc reads from games.
pt_BR: Registra as leituras do disco dos jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
pt_BR: Logar no RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
pt_BR: Sair do RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Lottes CRT
pt_BR: CRT Lottes

[ctx: FullscreenUI]
en: Low (Fast)
pt_BR: Baixo (Rápido)

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
pt_BR: Reduz a precisão do GS pra evitar espaços entre os pixels quando ampliar. Conserta o texto nos jogos Wild Arms.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
pt_BR: Botão do Macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
pt_BR: Faz a Emotion Engine emulada ignorar os ciclos. Ajuda um pequeno sub-grupo de jogos como o Shadow Of The Colossus. Na maior parte do tempo é prejudicial a performance.

[ctx: FullscreenUI]
en: Manual Hardware Fixes
pt_BR: Consertos Manuais do Hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
pt_BR: Máximo (Muito Lento)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
pt_BR: Latência Máxima dos Frames

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Underclock
pt_BR: Underclock Máximo

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium
pt_BR: Médio

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium (Recommended)
pt_BR: Médio (Recomendado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
pt_BR: Diretório do Cartão de Memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
pt_BR: Configurações dos Cartões de Memória

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
pt_BR: Unir Imagem Móvel

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Targets
pt_BR: Unir Alvos

[ctx: FullscreenUI]
en: Mild Underclock
pt_BR: Underclock Leve

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
pt_BR: Latência Mínima da Saída

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimum
pt_BR: Mínimo

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate Underclock
pt_BR: Underclock Moderado

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
pt_BR: Aceleração moderada pra alguns jogos com nenhum efeito colateral conhecido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
pt_BR: Multiplica a resolução da renderização pelo fator especificado (ampliação).

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
pt_BR: Silenciar Todo o Som

[ctx: FullscreenUI]
en: Native (PS2)
pt_BR: Nativa (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Native Scaling
pt_BR: Dimensionamento Nativo

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
pt_BR: Navegar

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
pt_BR: Mais Próximo

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
pt_BR: Necessário pra alguns jogos com renderização complexa dos FMVs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Negative
pt_BR: Negativo

[ctx: FullscreenUI]
en: New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
pt_BR: Novo recompilador da Unidade do Veter com compatibilidade muito melhorada. Recomendado.

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
pt_BR: Sem Associações

[ctx: FullscreenUI]
en: No Deinterlacing
pt_BR: Sem Desentrelaçamento

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
pt_BR: Nenhum Jogo Selecionado

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
pt_BR: Não há trapaças disponíveis para este jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
pt_BR: Não há perfis de entrada disponíveis.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
pt_BR: Não há patches disponíveis pra este jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
pt_BR: Nenhum save presente neste slot.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
pt_BR: Não foram achados save states.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Default)
pt_BR: Nenhum (Padrão)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
pt_BR: Normal (Padrão)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Vertex)
pt_BR: Normal (Vértice)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
pt_BR: Velocidade Normal

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
pt_BR: Não Está Logado

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
pt_BR: Não Escanear os Sub-Diretórios

[ctx: FullscreenUI]
en: Null
pt_BR: Nulo

[ctx: FullscreenUI]
en: Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
pt_BR: Número de threads a usar em adição ao thread principal do GS pra rasterização.

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
pt_BR: Ok

[ctx: FullscreenUI]
en: OPH Flag Hack
pt_BR: Hack da Bandeira do OPH

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
pt_BR: Escala do OSD

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
pt_BR: Alcance do objeto pra ignorar o desenho.

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
pt_BR: Desligado

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
pt_BR: Desligado (Padrão)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
pt_BR: Desligado (Nenhum)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
pt_BR: Exibição na Tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
pt_BR: Abrir no Explorador de Arquivos

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
pt_BR: Operações

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
pt_BR: Ritmo Otimizado dos Frames

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
pt_BR: Opções

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
pt_BR: Opções e Patches

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
pt_BR: Latência da Saída

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
pt_BR: Volume de Saída

[ctx: FullscreenUI]
en: Override Texture Barriers
pt_BR: Substituir as Barreiras das Texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
pt_BR: Substitui as heurísticas do driver pra ativar tela cheia exclusiva ou inversão/escaneamento direto.

[ctx: FullscreenUI]
en: PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
pt_BR: O PCSX2 é um emulador de PlayStation 2 (PS2) grátis e de código fonte aberto. Seu propósito é emular o hardware do PS2 usando uma combinação de Interpretadores da CPU do MIPS, Recompiladores e uma Máquina Virtual a qual gerencia os estados do hardware e a memória do sistema do PS2. Isto permite a você jogar os jogos de PS2 no seu PC com muitas funções e benefícios adicionais.

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (16MB)
pt_BR: PS2 (16 MBs)

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (32MB)
pt_BR: PS2 (32 MBs)

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (64MB)
pt_BR: PS2 (64 MBs)

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (8MB)
pt_BR: PS2 (8 MBs)

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
pt_BR: Diretório Pai

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
pt_BR: Parcial

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches Directory
pt_BR: Diretório dos Patches

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
pt_BR: Caminho

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
pt_BR: Pausar na Desconexão do Controle

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
pt_BR: Pausar na Perda de Foco

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Menu
pt_BR: Pausar no Menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
pt_BR: Pausar ao Iniciar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
pt_BR: Pausa o emulador quando um controle com ligações é desconectado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
pt_BR: Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
pt_BR: Pausa o emulador quando você minimiza a janela ou troca pra outro aplicativo e despausa quando você troca de novo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
pt_BR: Pausa o emulador quando você abre o menu rápido e despausa quando você o fecha.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
pt_BR: Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-I de 32 bits pro código nativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
pt_BR: Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-IV de 64 bits pro código nativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
pt_BR: Fixa os threads da emulação nos núcleos da CPU pra melhorar potencialmente a variação da performance/tempo dos frames.

[ctx: FullscreenUI]
en: PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
pt_BR: O PlayStation 2 e o PS2 são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment. Este aplicativo não está afiliado de qualquer modo com a Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pt_BR: Reproduz os efeitos de som pra eventos tais como os desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
pt_BR: Tipo de Controle da Porta {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
pt_BR: Dispositivo da Porta {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
pt_BR: Sub-Tipo da Porta {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Positive
pt_BR: Positivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing
pt_BR: Pós-Processamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
pt_BR: Substituições do Pré-Cache

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
pt_BR: Pré-Carregar os Dados do Frame

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload TLB Hack
pt_BR: Pré-Carregar Hack do TLB

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
pt_BR: Pré-carrega todas as texturas de substituição na memória. Não é necessário com o carregamento assíncrono.

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
pt_BR: Pressione pra Alternar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
pt_BR: Pressão

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
pt_BR: Impede o emulador de produzir qualquer som audível.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
pt_BR: Impede o carregamento e o salvamento de shaders/pipelines no disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
pt_BR: Impede que a proteção de tela seja ativada e o hospedeiro durma enquanto a emulação está em execução.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
pt_BR: Impede o uso da busca do buffer dos frames quando suportado pela GPU do hospedeiro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
pt_BR: Fornece vibração e suporte de controle do LED sobre o Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
pt_BR: Pressione um botão ou eixo do controle agora.

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
pt_BR: O RAIntegration está sendo usado ao invés da implementação embutida das conquistas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
pt_BR: Ler os Alvos Quando Fechar

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
pt_BR: Região

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
pt_BR: Região:

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
pt_BR: Remover da Lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
pt_BR: Remove as entradas do cache das texturas aonde há qualquer interseção ao invés de só nas áreas interseccionadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes the current card from the slot.
pt_BR: Remove o cartão atual do slot.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renderer
pt_BR: Renderizador

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
pt_BR: Renderização

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
pt_BR: Diretório das Substituições

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
pt_BR: Substitui as imagens móveis de pós-processamento múltiplas com uma única imagem móvel maior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
pt_BR: Substitui estas configurações com um perfil de entrada salvo anteriormente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
pt_BR: Re-Escanear Todos os Jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
pt_BR: Resetar o Tempo de Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
pt_BR: Resetar Configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
pt_BR: Resetar Sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
pt_BR: Reseta todas as configurações para os padrões (incluindo as associações).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
pt_BR: Reseta a configuração para os padrões (excluindo as configurações dos controles).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
pt_BR: Resumir Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
pt_BR: Retornar pro Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
pt_BR: Retorne pro modo da área de trabalho ou saia do aplicativo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
pt_BR: Retornar para o menu anterior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
pt_BR: Reverte a ordem da organização da lista de jogos do padrão (geralmetne ascendente ou descendente).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
pt_BR: Presença rica inativa ou não suportada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
pt_BR: Direita:

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Sprite
pt_BR: Imagem Móvel Redonda

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounding Mode
pt_BR: Modo de Arredondamento

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
pt_BR: Executar atrasado. Pra evitar problemas de sincronização quando ler ou gravar os registros da VU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
pt_BR: Executa a VU1 instantaneamente. Fornece uma modesta melhoria de velocidade na maioria dos jogos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns jogos podem exibir erros gráficos.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
pt_BR: LED do Jogador do DualSense SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
pt_BR: Modo Melhorado do DualShock 4/DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL Raw Input
pt_BR: Ativar a Entrada Pura do SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
pt_BR: Salvar Perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
pt_BR: Salvar Screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
pt_BR: Slot do Save {0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
pt_BR: Salvar State

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
pt_BR: Salvar o State ao Desligar

[ctx: FullscreenUI]
en: Save States Directory
pt_BR: Diretório dos Save States

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
pt_BR: Salvo {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Savestate
pt_BR: Save State

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
pt_BR: Ampliado

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
pt_BR: Escanear por Novos Jogos

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanline Filter
pt_BR: Filtro Scanline

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
pt_BR: Escaneando Sub-Diretórios

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Offsets
pt_BR: Deslocamentos da Tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Resolution
pt_BR: Resolução da Tela

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
pt_BR: Formato da Screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
pt_BR: Qualidade da Screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
pt_BR: Tamanho da Screenshot

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
pt_BR: Diretórios de Busca

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
pt_BR: Selecionar Dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
pt_BR: Selecione o Drive do Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
pt_BR: Selecionar Imagem do Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Path
pt_BR: Selecionar o Caminho do Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
pt_BR: Selecionar Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
pt_BR: Selecionar Associações com o Macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
pt_BR: Selecionar State

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
pt_BR: Seleciona a API usada pra renderizar o GS emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
pt_BR: Seleciona o algoritmo usado pra converter a saída entrelaçada do PS2 em progressiva pra exibição.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
pt_BR: Seleciona a proporção do aspecto a exibir quando um FMV é detectado em execução.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
pt_BR: Seleciona a proporção do aspecto pra exibir o conteúdo do jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
pt_BR: Seleciona o formato o qual será usado pra salvar as screenshots.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
pt_BR: Seleciona a qualidade na qual as screenshots serão compactadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of dithering applies when the game requests it.
pt_BR: Seleciona o tipo de aplicações do pontilhamento quando o jogo o requisita.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
pt_BR: Seleciona aonde a filtragem anisotrópica é utilizada quando renderizar as texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
pt_BR: Seleciona aonde a filtragem bilinear é utilizada quando renderizar as texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
pt_BR: Seleciona aonde a filtragem trilinear é utilizada quando renderizar as texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
pt_BR: Definir Associação com o Controle

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
pt_BR: Define o algorítmo de compressão pros dumps do GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for savestate.
pt_BR: Define o algorítmo de compressão pro save state.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression level for savestate.
pt_BR: Define o algorítmo de compressão pro save state.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
pt_BR: Define o número de frames os quais podem ser enfileirados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
pt_BR: Define a velocidade quando executar sem avanço rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
pt_BR: Define a velocidade quando usar a tecla de atalho do avanço rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
pt_BR: Define a velocidade quando usar a tecla de atalho da câmera lenta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which view the game list will open to.
pt_BR: Define com qual visualização a lista de jogos abrirá.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting %s binding %s.
pt_BR: Configurar %s associação %s.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
pt_BR: Configurações e Operações

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
pt_BR: Configurações resetadas para o padrão.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost
pt_BR: Aumentar o Shade

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Brightness
pt_BR: Aumentar o Brilho do Shade

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Contrast
pt_BR: Aumentar o Contraste do Shade

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Saturation
pt_BR: Aumentar a Saturação do Shade

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared
pt_BR: Compartilhado

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
pt_BR: Só Tornar Mais Nítido (Resolução Interna)

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
pt_BR: Tornar Mais Nítido e Redimensionar (Exibir Resolução)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
pt_BR: Mostrar Configurações Avançadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
pt_BR: Mostrar o Uso da CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
pt_BR: Mostrar FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
pt_BR: Mostrar o Tempo dos Frames

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
pt_BR: Mostrar o Uso da GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GS Statistics
pt_BR: Mostrar Estatísticas do GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Hardware Info
pt_BR: Mostrar as Informações do Hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Input Recording Status
pt_BR: Mostrar o Status da Gravação da Entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Inputs
pt_BR: Mostrar Entradas

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Messages
pt_BR: Mostrar Mensagens

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Overscan
pt_BR: Mostrar Overscan

[ctx: FullscreenUI]
en: Show PCSX2 Version
pt_BR: Mostrar a Versão do PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
pt_BR: Mostrar Resolução

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Settings
pt_BR: Mostrar Configurações

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
pt_BR: Mostrar Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
pt_BR: Mostrar Indicadores de Status

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Video Capture Status
pt_BR: Mostrar o Status da Captura de Vídeo

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
pt_BR: Mostra um histórico visual dos tempos dos frames no canto superior esquerdo da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
pt_BR: Mostra os ícones no canto inferior direito da tela quando uma conquista de desafio/preparada está ativa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
pt_BR: Mostra indicadores quando o avanço rápido, pausa e outros estados anormais estão ativos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
pt_BR: Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos tais como save states sendo criados/carregados, screenshots sendo feitas, etc.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra as estatísticas sobre os GS (primitivos, chamadas de desenho) no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o uso da CPU baseado nos threads no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra a versão atual do PCSX2 no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
pt_BR: Mostra a configuração atual no canto inferior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
pt_BR: Mostra o estado do sistema do controle atual no canto inferior esquerdo da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
pt_BR: Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela como uma porcentagem.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
pt_BR: Mostra as informações do hardware do sistema atual no OSD.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active input recording status.
pt_BR: Mostra o status da gravação da entrada ativa no momento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active video capture status.
pt_BR: Mostra o status da captura de vídeo ativo no momento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
pt_BR: Mostra o jogo que você está jogando atualmente como parte do seu perfil no Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o uso da GPU do hospedeiro no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra o número de frames do vídeoo (ou vsyncs) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra a resolução do jogo no canto superior direito da tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
pt_BR: Simular a leitura adiantada do FIFO da VIF1. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
pt_BR: Simula um cartão de memória maior filtrando os saves só no jogo atual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Size
pt_BR: Tamanho

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
pt_BR: Tamanho: {:.2f} MBs

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
pt_BR: Fim do Skip Draw

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
pt_BR: Início do Skip Draw

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip MPEG Hack
pt_BR: Hack pra Ignorar o MPEG

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
pt_BR: Ignorar a Apresentação dos Frames Duplicados

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
pt_BR: Ignora a exibição dos frames que não mudam nos jogos de 25/30 FPS. Pode melhorar a velocidade mas aumenta o atraso da entrada/torna o ritmo dos frames pior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
pt_BR: Ignora a tela de introdução e ignora as verificações de região.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
pt_BR: Ignora vídeos/FMVs em jogos pra evitar o travamento/congelamentos dos jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
pt_BR: Velocidade da Câmera Lenta

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
pt_BR: Suaviza a imagen quando amplia o console na tela.

[ctx: FullscreenUI]
en: Snapshots Directory
pt_BR: Diretório dos Snapshots

[ctx: FullscreenUI]
en: Software CLUT Render
pt_BR: Renderizador do CLUT via Software

[ctx: FullscreenUI]
en: Software Rendering Threads
pt_BR: Threads de Renderização do Software

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
pt_BR: Ordenar por

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
pt_BR: Organização Reversa

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
pt_BR: Efeitos de Som

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture - Aggressive)
pt_BR: Especial (Textura - Agressivo)

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture)
pt_BR: Especial (Textura)

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
pt_BR: Modo Espectador

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
pt_BR: Controle de Velocidade

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
pt_BR: Acelera a emulação pra que a taxa de atualização do convidado combine com a do hospedeiro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites Only
pt_BR: Só Imagens Móveis

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites/Triangles
pt_BR: Imagens Móveis/Triângulos

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
pt_BR: Iniciar BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
pt_BR: Iniciar Disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
pt_BR: Iniciar Arquivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
pt_BR: Iniciar em Tela Cheia

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
pt_BR: Iniciar Jogo

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
pt_BR: Inicie um jogo de um disco no seu PC's drive de DVD.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
pt_BR: Inicia o console sem qualquer disco inserido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
pt_BR: Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
pt_BR: Sumário

[ctx: FullscreenUI]
en: Support Forums
pt_BR: Fóruns de Suporte

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Hardware Renderer
pt_BR: Trocar pro Renderizador de Hardware

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Software Renderer
pt_BR: Trocar pro Renderizador de Software

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
pt_BR: Troca entre a tela cheia e a janela quando a janela é clicada duas vezes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync to Host Refresh Rate
pt_BR: Sincronizar com a Taxa de Atualização do Hospedeiro

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization
pt_BR: Sincronização

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
pt_BR: Sincroniza os threads da EE e GS após cada frame. Tem a menor latência de entrada mas aumenta os requerimentos do sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
pt_BR: Sincroniza a apresentação dos frames com a atualização do hospedeiro.

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
pt_BR: Console do Sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
pt_BR: Configurações do Sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: TV Shaders
pt_BR: Shaders de TV

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
pt_BR: Testar Conquistas Não Oficiais

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
pt_BR: Dumpagem das Texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
pt_BR: Textura Dentro do RT

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset X
pt_BR: Deslocamentos da Textura X

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset Y
pt_BR: Deslocamentos da Textura Y

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Preloading
pt_BR: Pré-Carregamento das Texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
pt_BR: Substituição das Texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements Directory
pt_BR: Diretórios das Substituições das Texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
pt_BR: A fonte de entrada do SDL suporta a maioria dos controles.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
pt_BR: A fonte do XInput fornece suporte pros controles do XBox 360/XBox One/XBox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
pt_BR: O módulo de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são submetidos ao anfitrião.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected input profile will be used for this game.
pt_BR: O perfil de entrada selecionado será usado pra este jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used for this slot.
pt_BR: A imagem do cartão de memória selecionada será usada para esse compartimento.

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
pt_BR: Esta Sessão: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
pt_BR: Este jogo não tem conquistas.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
pt_BR: Este jogo não tem tabelas de classificação.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
pt_BR: Esta opção desativa os consertos de renderização específicos do jogo.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
pt_BR: Esta opção desativa múltiplas funções seguras.

[ctx: FullscreenUI]
en: Thread Pinning
pt_BR: Fixação de Threads

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
pt_BR: Tempo Jogado

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
pt_BR: Tempo Jogado: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in %.0f seconds...
pt_BR: O tempo se esgota em %.0f segundos...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
pt_BR: Título

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
pt_BR: Pra evitar o erro do TLB no Goemon.

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
pt_BR: Pra verificar possíveis sobrecargas na flutuação (Superman Returns).

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Frame Limit
pt_BR: Alternar o Limite dos Frames

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
pt_BR: Alternar pra Tela Cheia

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
pt_BR: Alternar a cada %d frames

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
pt_BR: Alterna o macro quando o botão é apertado ao invés de pressionado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
pt_BR: Topo:

[ctx: FullscreenUI]
en: Triangular Filter
pt_BR: Filtro Triangular

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
pt_BR: Trilinear (Forçado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear Filtering
pt_BR: Filtragem Trilinear

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: FullscreenUI]
en: USB Port {}
pt_BR: Porta USB {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed
pt_BR: Descomprimido

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
pt_BR: Faz underclock ou overclock da CPU da Emotion Engine emulada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
pt_BR: Não Ampliado (Padrão)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
pt_BR: Desenhos da Textura da Paleta Ampliada

[ctx: FullscreenUI]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
pt_BR: Não Sincronizado (Não Determinístico)

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
pt_BR: Faz upload dos dados do GS quando renderiza um novo frame pra reproduzir alguns efeitos com precisão.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
pt_BR: Faz upload das texturas completas para a GPU usar ao invés de só das regiões utilizadas. Pode melhorar a performance em alguns jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
pt_BR: Consertos da Ampliação

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug Device
pt_BR: Usar Dispositivo de Debug

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
pt_BR: Usar Configuração Global

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Host VSync Timing
pt_BR: Usar a Cronometragem do VSync do Hospedeiro

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
pt_BR: Usar Tema Claro

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
pt_BR: Usar o Renderizador de Software pros FMVs

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
pt_BR: Usa cronometragem precisa pros XGKicks da VU (mais lento).

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
pt_BR: Usa um método alternativo pra calcular os FPS internos pra evitar leituras falsas em alguns jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
pt_BR: Use os patches por sua própria conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra usuários que tenham ativado os patches dos jogos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
pt_BR: Nome de Usuário {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
pt_BR: Usa um tema de cor clara ao invés do tema escuro padrão.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
pt_BR: Usa o backpatching pra evitar a limpeza do registro em cada acesso a memória.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
pt_BR: Usa o renderizador do software pra desenhar os pontos/imagens móveis do CLUT.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
pt_BR: Usa o renderizador do software pra desenhar as imagens móveis tipo descompressão das texturas.

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Add Hack
pt_BR: Hack de Acréscimo da VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU I Bit Hack
pt_BR: Hack do Bit da VU I

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Overflow Hack
pt_BR: Hack da Sobrecarga da VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Sync
pt_BR: Sincronização da VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU XGKick Sync
pt_BR: Sincronização do XGKick da VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Clamping Mode
pt_BR: Modo de Fixação da VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Rounding Mode
pt_BR: Modo de Arredondamento da VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Clamping Mode
pt_BR: Modo de Fixação da VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Rounding Mode
pt_BR: Modo de Arredondamento da VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Vector Units
pt_BR: Unidades Vetoriais

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
pt_BR: Registro Detalhado

[ctx: FullscreenUI]
en: Version: %s
pt_BR: Versão: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Stretch
pt_BR: Esticamento Vertical

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
pt_BR: Sincronização Vertical (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
pt_BR: Muito Alto (Lento, Não Recomendado)

[ctx: FullscreenUI]
en: Video Dumping Directory
pt_BR: Diretório do Dump do Vídeo

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Memory Card Busy
pt_BR: AVISO: Cartão de Memória Ocupado

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
pt_BR: AVISO: Seu cartão de memória ainda está gravando dados. Desligar agora DESTRUIRÁ IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA. É fortemente recomendado resumir seu jogo e deixá-lo terminar de gravar no seu cartão de memória.
    
    Você deseja desligar de qualquer modo e DESTRUIR IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA?

[ctx: FullscreenUI]
en: Warn About Unsafe Settings
pt_BR: Avisar Sobre Configurações Inseguras

[ctx: FullscreenUI]
en: Wave Filter
pt_BR: Filtro de Ondas

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
pt_BR: Entrelaçamento (Campo Inferior Primeiro, Dente de Serra)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
pt_BR: Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro, Dente de Serra)

[ctx: FullscreenUI]
en: Website
pt_BR: Site da Web

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
pt_BR: Quando ativada a GPU converte as texturas do mapa das cores, caso contrário a CPU o fará. É uma troca entre a GPU e a CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
pt_BR: Quando ativado e logado o PCSX2 escaneará por conquistas na inicialização.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
pt_BR: Quando ativado o PCSX2 assumirá que todas as conquistas estão trancadas e não enviará quaisquer notificações de desbloqueio para o servidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
pt_BR: Quando ativado o PCSX2 listará as conquistas dos conjuntos não oficiais. Estas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
pt_BR: Quando ativado, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tenha sido destrancada.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
pt_BR: Quando ativado a latência mínima de saída suportada será usada para a API do hospedeiro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's EE code to the console.
pt_BR: Grava as mensagens de debug do código da EE do jogo no console.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
pt_BR: Grava as mensagens de debug do código do IOP do jogo no console.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
pt_BR: Grava as mensagens do registro dos devs no emulog.txt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
pt_BR: Grava as mensagens do registro no emulog.txt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
pt_BR: Grava as mensagens do registro no console do sistema (janela do console/saída padrão).

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes timestamps alongside log messages.
pt_BR: Grava as estampas do tempo junto das mensagens do registro.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
pt_BR: {} (Atual)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Folder)
pt_BR: {} (Pasta)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Bindings
pt_BR: Associações {}

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Settings
pt_BR: Configurações {}

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
pt_BR: {} apagados.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
pt_BR: {} não existe.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
pt_BR: O {} não é uma imagem de disco válida.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
pt_BR: {} códigos dos patches sem rótulo foram achados mas não ativados.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
pt_BR: {} Os códigos dos patches sem rótulo ativarão automaticamente.

[ctx: GS]
en: CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
pt_BR: O CAS não está disponível, seu driver dos gráficos não suporta a funcionalidade requerida.

[ctx: GS]
en: Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
pt_BR: O multiplicador configurado da ampliação {}x está acima do multiplicador suportado pela sua GPU de {}x.

[ctx: GS]
en: Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
pt_BR: Desativando os mipmaps gerados automaticamente em uma ou mais texturas de substituição comprimidas. Por favor gere mipmaps quando comprimir suas texturas.

[ctx: GS]
en: Failed to change window after update. The log may contain more information.
pt_BR: Falha em mudar a janela após a atualização. O registro pode conter mais informações.

[ctx: GS]
en: Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
pt_BR: Falhou em criar o dispositivo D3D: 0x{:08X}. Uma GPU a qual suporte o Nível de Recursos do Direct3D 10.0 é requerida.

[ctx: GS]
en: Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
pt_BR: Falhou em criar dispositivo de renderização. Isto pode ser devido a sua GPU não suportar o renderizador escolhido ({}) ou porque seus drivers gráficos precisam ser atualizados.

[ctx: GS]
en: Failed to render/download screenshot.
pt_BR: Falhou em renderizar/baixar a screenshot.

[ctx: GS]
en: Failed to reopen, restoring old configuration.
pt_BR: Falhou em re-abrir, restaurando a configuração antiga.

[ctx: GS]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
pt_BR: Falhou em salvar a screenshot em '{}'.

[ctx: GS]
en: Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
pt_BR: O cache do hash usou {:.2f} MBs de VRAM, desativando.

[ctx: GS]
en: Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
pt_BR: O dispositivo da GPU do hospedeiro encontrou um erro e foi recuperado. Isto pode ter quebrado a renderização.

[ctx: GS]
en: Saved GS dump to '{}'.
pt_BR: Salvou o dump do GS em '{}'.

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
pt_BR: Salvou a screenshot em '{}'.

[ctx: GS]
en: Saving screenshot to '{}'.
pt_BR: Salvando a screenshot em '{}'.

[ctx: GS]
en: Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
pt_BR: Salvando o despejo do GS {0} {1} em '{2}'

[ctx: GS]
en: Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable.  This might be really slow.
pt_BR: O giro da GPU durante as leituras de retorno está ativado mas as estampas de data e hora calibrados estão indisponíveis. Isto pode ser realmente lento.

[ctx: GS]
en: Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
pt_BR: Ambos os buffers do stencil e as barreiras das texturas estão indisponíveis, isto quebrará alguns efeitos gráficos.

[ctx: GS]
en: Switching to Hardware Renderer...
pt_BR: Trocar pro Renderizador de Hardware...

[ctx: GS]
en: Switching to Software Renderer...
pt_BR: Trocar pro Renderizador de Software...

[ctx: GS]
en: The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
    Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
pt_BR: O renderizador Direct3D está executando no nível de recurso 10.0. Esta é uma configuração NÃO SUPORTADA.
    Não requisite suporte, por favor atualize seu hardware/drivers primeiro.

[ctx: GS]
en: The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
           You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
           to use the Vulkan renderer.
pt_BR: O renderizador Vulkan foi selecionado automaticamente, mas nenhum dispositivo compatível foi achado.
           Você deve atualizar todos os drivers gráficos no seu sistema, incluindo quaisquer GPUs integradas
           pra usar o renderizador Vulkan.

[ctx: GS]
en: Upscale multiplier set to {}x.
pt_BR: Multiplicador da ampliação definido em {}x.

[ctx: GS]
en: Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
    This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
    To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
pt_BR: Seu sistema tem o "Pacote de Compatibilidade do OpenCL e OpenGL e Vulkan" instalado.
    Este driver do Vulkan causa um crash no PCSX2 em algumas GPUs.
    Pra usar o renderizador do Vulkan você deve remover este pacote de aplicativo.

[ctx: GS]
en: single frame
pt_BR: frame único

[ctx: GS]
en: with LZMA compression
pt_BR: com compressão LZMA

[ctx: GS]
en: with Zstandard compression
pt_BR: com compressão Zstandard

[ctx: GS]
en: with no compression
pt_BR: com nenhuma compressão

[ctx: GSCapture]
en: Aborted {} due to encoding error in '{}'.
pt_BR: Abortado {} devido a um erro de codificação em '{}'.

[ctx: GSCapture]
en: Failed to load FFmpeg
pt_BR: Falhou em carregar o FFmpeg

[ctx: GSCapture]
en: Starting {} to '{}'.
pt_BR: Iniciando o {} para '{}'.

[ctx: GSCapture]
en: Stopped {} to '{}'.
pt_BR: Parou o {} para '{}'.

[ctx: GSCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Please see our official documentation for more information.
pt_BR: Você pode estar com falta de um ou mais arquivos ou está usando a versão incorreta. Este build do PCSX2 requer:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Por favor veja nossa documentação oficial pra mais informações.

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio
pt_BR: Capturar Áudio

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio and video
pt_BR: Capturar áudio e vídeo

[ctx: GSCapture]
en: capturing video
pt_BR: Capturar Vídeo

[ctx: GSDeviceOGL]
en: OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
     was found
pt_BR: O renderizador OpenGL não é suportado. Só o OpenGL {}. {}
     foi achado

[ctx: GSDeviceVK]
en: Your GPU does not support the required Vulkan features.
pt_BR: Sua GPU não suporta os recursos requeridos do Vulkan.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
pt_BR: %1 códigos de patch sem rótulo serão ativados automaticamente.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
pt_BR: Ativar trapaças pode causar comportamento imprevisível, travamentos, bloqueios ou salvar jogos corrompidos. Use trapaças por sua própria conta e risco, a equipe do PCSX2 não fornecerá suporte para usuários que ativaram trapaças.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: All CRCs
pt_BR: Todos os CRCs

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Author
pt_BR: Autor

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Description
pt_BR: Descrição

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All
pt_BR: Desativar Tudo

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable All
pt_BR: Ativar Tudo

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
pt_BR: Ativar trapaças

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
pt_BR: Recarregar trapaças

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
pt_BR: Procurar...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Show Cheats For All CRCs
pt_BR: Mostrar Trapaças para Todos os CRCs

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
pt_BR: Alterna o escaneamento dos arquivos do patch pra todos os CRCs do jogo. Com isto ativado os patches disponíveis para o serial do jogo com CRCs diferentes também serão carregados.

[ctx: GameDatabase]
en: Data track number does not match data track in database.
pt_BR: O número da faixa dos dados não combina com a faixa dos dados no banco de dados.

[ctx: GameDatabase]
en: Hash {} is not in database.
pt_BR: O Hash {} não está no banco de dados.

[ctx: GameDatabase]
en: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
pt_BR: Os consertos manuais do renderizador via hardware do GS estão ativados. Os consertos automáticos não foram aplicados:

[ctx: GameDatabase]
en: No tracks provided.
pt_BR: Nenhuma faixa foi fornecida.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} does not match database track.
pt_BR: A faixa {0} com o hash {1} não combina com a faixa no banco de dados.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
pt_BR: A faixa {0} com o hash {1} é pra um jogo diferente ({2}).

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is not found in database.
pt_BR: A faixa {0} com o hash {1} não foi achada no banco de dados.

[ctx: GameDatabase]
en: {0} Current Blending Accuracy is {1}.
    Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
    You can adjust the blending level in Game Properties to improve
    graphical quality, but this will increase system requirements.
pt_BR: {0} A Precisão da Mistura Atual é {1}.
    A Precisão da Mistura Recomendada pra este jogo é {2}.
    Você pode ajustar o nível da mistura nas Propriedades do Jogo pra melhorar a
    qualidade gráfica, mas isto aumentará os requerimentos do sistema.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
pt_BR: Evita a recompilação constante em alguns jogos. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
pt_BR: Correto porém mais lento. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fifa Street 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: DMA Busy Hack
pt_BR: Hack do DMA Ocupado

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Delay VIF1 Stalls
pt_BR: Atrasar Acumulações da VIF1

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: EE Timing Hack
pt_BR: Hack da Cronometragem da EE

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate GIF FIFO
pt_BR: Emular o FIFO do GIF

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate VIF FIFO
pt_BR: Emular o FIFO da VIF

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: FPU Multiply Hack
pt_BR: Hack da Multiplicação da FPU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
pt_BR: Pro travamento no carregamento do HUD do SOCOM 2 e Spy Hunter.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tales of Destiny.
pt_BR: Pro Tales of Destiny.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
pt_BR: Pros Jogos da Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Force Blit Internal FPS Detection
pt_BR: Forçar a Detecção dos FPS Internos dos Blits

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
pt_BR: Força a sincronização rígida da VU0 em cada instrução do COP2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Full VU0 Synchronization
pt_BR: Sincronização Completa da VU0

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Game Fixes
pt_BR: Consertos dos Jogos

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
pt_BR: Hack de cronometragem de propósito geral. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
pt_BR: Bom pros problemas de emulação do cache. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Instant DMA Hack
pt_BR: Hack do DMA Instantâneo

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
pt_BR: Conhecido por afetar os seguintes jogos: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
pt_BR: Conhecido por afetar os seguintes jogos: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
pt_BR: Necessário pra alguns jogos com renderização complexa dos FMVs.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: OPH Flag Hack
pt_BR: Hack da Bandeira do OPH

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Preload TLB Hack
pt_BR: Pré-Carregar o Hack do TLB

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
pt_BR: Executar atrasado. Pra evitar problemas de sincronização quando ler ou gravar os registros da VU.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
pt_BR: Simular a leitura adiantada do FIFO da VIF1. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skip MPEG Hack
pt_BR: Hack pra Ignorar o MPEG

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
pt_BR: Ignora os vídeos/FMVs nos jogos pra evitar o travamento/congelamentos dos jogos.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
pt_BR: Pra evitar o erro do TLB no Goemon.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
pt_BR: Pra verificar possíveis sobrecargas na flutuação (Superman Returns).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For FMVs
pt_BR: Usar o Renderizador de Software pros FMVs

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
pt_BR: Usa cronometragem precisa pros XGKicks da VU (mais lento).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
pt_BR: Usa um método alternativo pra calcular os FPS internos pra evitar leituras falsas em alguns jogos.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Add Hack
pt_BR: Hack de Acréscimo da VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU I Bit Hack
pt_BR: Hack do Bit da VU I

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Overflow Hack
pt_BR: Hack da Sobrecarga da VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Sync
pt_BR: Sincronização da VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU XGKick Sync
pt_BR: Sincronização do XGKick da VU

[ctx: GameList]
en: %n hours
pt_BR[0]: %n hora
pt_BR[1]: %n horas

[ctx: GameList]
en: %n minutes
pt_BR[0]: %n minutos
pt_BR[1]: %n minutos

[ctx: GameList]
en: Downloading cover for {0} [{1}]...
pt_BR: Baixando a capa pro {0} [{1}]...

[ctx: GameList]
en: In-Game
pt_BR: Dentro do Jogo

[ctx: GameList]
en: Never
pt_BR: Nunca

[ctx: GameList]
en: Nothing
pt_BR: Nada

[ctx: GameList]
en: Other
pt_BR: Outro

[ctx: GameList]
en: PS1 Disc
pt_BR: Disco do PS1

[ctx: GameList]
en: PS2 Disc
pt_BR: Disco do PS2

[ctx: GameList]
en: Perfect
pt_BR: Perfeito

[ctx: GameList]
en: Playable
pt_BR: Jogável

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {} (recursively)...
pt_BR: Escaneando o diretório {} (recursivamente)...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {}...
pt_BR: Escaneando o diretório {}...

[ctx: GameList]
en: Scanning {}...
pt_BR: Escaneando {}...

[ctx: GameList]
en: Today
pt_BR: Hoje

[ctx: GameList]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: GameList]
en: Yesterday
pt_BR: Ontem

[ctx: GameListModel]
en: Code
pt_BR: Código

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
pt_BR: Compatibilidade

[ctx: GameListModel]
en: File Title
pt_BR: Título do Arquivo

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
pt_BR: Jogado pela Última Vez

[ctx: GameListModel]
en: Region
pt_BR: Região

[ctx: GameListModel]
en: Size
pt_BR: Tamanho

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
pt_BR: Tempo Jogado

[ctx: GameListModel]
en: Title
pt_BR: Título

[ctx: GameListModel]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add...
pt_BR: Adicionar...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Directory...
pt_BR: Diretório...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Display
pt_BR: Tela

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
pt_BR: Caminhos Excluídos (não serão escaneados)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
pt_BR: Arquivo...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
pt_BR: Pra jogos com ambos: um título no idioma nativo do jogo e um em inglês, prefira o título em inglês.

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Game Scanning
pt_BR: Escaneamento do Jogo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
pt_BR: Abrir Diretório...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Prefer English Titles
pt_BR: Preferir Títulos em Inglês

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
pt_BR: Remover

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
pt_BR: Re-Escanear Todos os Jogos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
pt_BR: Escanear por Novos Jogos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
pt_BR: Escanear Recursivamente

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
pt_BR: Escanear Recursivamente?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
pt_BR: Diretórios de Busca (serão escaneados por jogos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
pt_BR: Diretório de Busca

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
pt_BR: Selecionar Diretório

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select File
pt_BR: Selecionar Arquivo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
pt_BR: Selecionar Diretório da Busca

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
pt_BR: Você gostaria de escanear o diretório "%1" recursivamente?
    
    O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-diretórios.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
pt_BR: Todas as Regiões

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
pt_BR: Todos os Tipos

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
pt_BR: Grade dos Jogos

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
pt_BR: Lista de Jogos

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
pt_BR: Procurar...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
pt_BR: Mostrar Títulos

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor do Patch</p><p>A descrição vai aqui</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
pt_BR: <strong>Autor: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
pt_BR: Ativado

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
pt_BR: Nenhuma descrição fornecida.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
pt_BR: Aplicar o Patch no Título

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
pt_BR: A ativação dos patches dos jogos pode causar comportamento imprevisível, crashes, travamentos leves ou saves de jogos quebrados. Use os patches por sua própria conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra usuários que tenham ativado os patches dos jogos.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: All CRCs
pt_BR: Todos os CRCs

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
pt_BR: Todos os patches embutidos com o PCSX2 pra este jogo serão desativados já que você tem patches sem rótulos carregados.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
pt_BR: Recarregar Patches

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Show Patches For All CRCs
pt_BR: Mostrar os Patches pra Todos os CRCs

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
pt_BR: Não há patches disponíveis pra este jogo.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
pt_BR: Alterna o escaneamento dos arquivos do patch pra todos os CRCs do jogo. Com isto ativado os patches disponíveis para o serial do jogo com CRCs diferentes também serão carregados.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Browse...
pt_BR: Explorar...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Cannot verify image while a game is running.
pt_BR: Não pode verificar a imagem enquanto um jogo está em execução.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Check Wiki
pt_BR: Verifique o Wiki

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear
pt_BR: Limpar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
pt_BR: Limpe a linha pra restaurar o título original...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
pt_BR: Compatibilidade:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Disc Path:
pt_BR: Caminho do Disco:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: ELF (PS2 Executable)
pt_BR: ELF (Executável do PS2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: English Title:
pt_BR: Título em Inglês:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game is not a CD/DVD.
pt_BR: O jogo não é um CD/DVD.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
pt_BR: Perfil de Entrada:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
pt_BR: Modo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-B (Brazil)
pt_BR: NTSC-B (Brasil)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-J (Japan)
pt_BR: NTSC-J (Japão)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-K (Korea)
pt_BR: NTSC-K (Coréia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-U (US)
pt_BR: NTSC-U (EUA)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: One or more tracks is missing.
pt_BR: Uma ou mais faixas estão ausentes.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Other
pt_BR: Outro

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-A (Australia)
pt_BR: PAL-A (Austrália)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AF (South Africa)
pt_BR: PAL-AF (África do Sul)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AU (Austria)
pt_BR: PAL-AU (Áustria)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-BE (Belgium)
pt_BR: PAL-BE (Bélgica)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-E (Europe/Australia)
pt_BR: PAL-E (Europa/Austrália)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-F (France)
pt_BR: PAL-F (França)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-FI (Finland)
pt_BR: PAL-FI (Finlândia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-G (Germany)
pt_BR: PAL-G (Alemanha)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-GR (Greece)
pt_BR: PAL-GR (Grécia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-I (Italy)
pt_BR: PAL-I (Itália)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-IN (India)
pt_BR: PAL-IN (Índia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-M (Europe/Australia)
pt_BR: PAL-M (Europa/Austrália)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NL (Netherlands)
pt_BR: PAL-NL (Holanda)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NO (Norway)
pt_BR: PAL-NO (Noruega)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-PL (Poland)
pt_BR: PAL-PL (Polônia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-R (Russia)
pt_BR: PAL-R (Rússia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-S (Spain)
pt_BR: PAL-S (Espanha)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SC (Scandinavia)
pt_BR: PAL-SC (Escandinávia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SW (Sweden)
pt_BR: PAL-SW (Suécia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SWI (Switzerland)
pt_BR: PAL-SWI (Suíça)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-UK (United Kingdom)
pt_BR: PAL-UK (Reino Unido)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS1 Disc
pt_BR: Disco de PS1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS2 Disc
pt_BR: Disco de PS2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Path:
pt_BR: Caminho:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
pt_BR: Região:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
pt_BR: Restaurar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org...
pt_BR: Procurar no Redump.org...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sectors
pt_BR: Setores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Select Disc Path
pt_BR: Selecionar o Caminho do Disco

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Shared
pt_BR: Compartilhado

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Size
pt_BR: Tamanho

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sorting Title:
pt_BR: Ordenação dos Títulos:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
pt_BR: Título:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track list unavailable while virtual machine is running.
pt_BR: A lista de faixas fica indisponível enquanto a máquina virtual está em execução.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
pt_BR: Tipo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2] (Version %3).
pt_BR: Verificado como %1 [%2] (Versão %3).

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2].
pt_BR: Verificado como %1 [%2].

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
pt_BR: Verificar

[ctx: GlobalVariableTreeWidget]
en: unknown function
pt_BR: função desconhecida

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  kbps
pt_BR:  Kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
pt_BR: %1x Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0 (Disabled)
pt_BR: 0 (Desativado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (64 Max Width)
pt_BR: 1 (64 de Largura Máxima)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.25x Native (~450px)
pt_BR: 1.25x Nativa (~450px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.5x Native (~540px)
pt_BR: 1.5x Nativa (~540px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.75x Native (~630px)
pt_BR: 1.75x Nativa (~630px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10 (640 Max Width)
pt_BR: 10 (640 de Largura Máxima)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
pt_BR: 10x Nativa (~3600px/6K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native (~3960px)
pt_BR: 11x Nativa (~3960px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
pt_BR: 12x Nativa (~4320px/8K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native (~4680px)
pt_BR: 13x Nativa (~4680px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native (~5040px)
pt_BR: 14x Nativa (~5040px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native (~5400px)
pt_BR: 15x Nativa (~5400px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native (~5760px)
pt_BR: 16x Nativa (~5760px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 17x Native (~6120px)
pt_BR: 17x Nativa (~6120px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 18x Native (~6480px/12K UHD)
pt_BR: 18x Nativa (~6480px/12K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 19x Native (~6840px)
pt_BR: 19x Nativa (~6840px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (128 Max Width)
pt_BR: 2 (128 de Largura Máxima)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (Aggressive)
pt_BR: 2 (Agressivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
pt_BR: 2.5x Nativa (~900px/HD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 20x Native (~7200px)
pt_BR: 20x Nativa (~7200px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 21x Native (~7560px)
pt_BR: 21x Nativa (~7560px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 22x Native (~7920px)
pt_BR: 22x Nativa (~7920px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 23x Native (~8280px)
pt_BR: 23x Nativa (~8280px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 24x Native (~8640px/16K UHD)
pt_BR: 24x Nativa (~8640px/16K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 25x Native (~9000px)
pt_BR: 25x Nativa (~9000px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native (~720px/HD)
pt_BR: 2x Nativa (~720px/HD)

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en: 3 (192 Max Width)
pt_BR: 3 (192 de Largura Máxima)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3.5x Native (~1260px)
pt_BR: 3.5x Nativa (~1260px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
pt_BR: 3x Nativa (~1080px/FHD)

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en: 4 (256 Max Width)
pt_BR: 4 (256 de Largura Máxima)

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en: 4x Native (~1440px/QHD)
pt_BR: 4x Nativa (~1440px/QHD)

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en: 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
pt_BR: 4xRGSS downsampling (4x SuperSampling Rotacionado da Grade)

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en: 5 (320 Max Width)
pt_BR: 5 (320 de Largura Máxima)

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en: 5x Native (~1800px/QHD+)
pt_BR: 5x Nativa (~1800px/QHD+)

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en: 6 (384 Max Width)
pt_BR: 6 (384 de Largura Máxima)

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en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
pt_BR: 6x Nativa (~2160px/4K UHD)

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en: 7 (448 Max Width)
pt_BR: 7 (448 de Largura Máxima)

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en: 7x Native (~2520px)
pt_BR: 7x Nativa (~2520px)

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en: 8 (512 Max Width)
pt_BR: 8 (512 de Largura Máxima)

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en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
pt_BR: 8x Nativa (~2880px/5K UHD)

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en: 9 (576 Max Width)
pt_BR: 9 (576 de Largura Máxima)

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en: 9x Native (~3240px)
pt_BR: 9x Nativa (~3240px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate
pt_BR: Preciso

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate (Recommended)
pt_BR: Preciso (Recomendado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
pt_BR: Adaptador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
pt_BR: Adaptável (Campo Inferior Primeiro, Similar a Bob + Entrelaçamento)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
pt_BR: Adaptável (Campo Superior Primeiro, Similar a Bob + Entrelaçamento)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
pt_BR: Adiciona preenchimento a área de exibição pra garantir que a proporção entre pixels no hospedeiro e pixels no console seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
pt_BR: Ajusta o brilho. 50 é normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
pt_BR: Ajusta o contraste. 50 é normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
pt_BR: Ajusta a saturação. 50 é normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
pt_BR: Avançado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced Options
pt_BR: Opções Avançadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aggressive
pt_BR: Agressivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align Sprite
pt_BR: Alinhar Imagem Móvel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align To Native
pt_BR: Alinhar a Nativa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen
pt_BR: Permitir Tela Cheia Exclusiva

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen:
pt_BR: Permitir Tela Cheia Exclusiva:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allowed
pt_BR: Permitido

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
pt_BR: Permite a dumpagem das texturas quando os FMVs estão ativos. Você não deve ativar isto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
pt_BR: Permite que o cache de textura reutilize como uma textura de entrada a porção interior de um buffer do frame anterior.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
pt_BR: Permite a você passar argumentos para o codec de áudio selecionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
pt_BR: Permite a você passar argumentos para o codec de vídeo selecionado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering
pt_BR: Filtragem Anisotrópica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering:
pt_BR: Filtragem Anisotrópica:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anti-Blur
pt_BR: Anti-Desfoque

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
pt_BR: Aplica um shader o qual replica os efeitos visuais de diferentes estilos de configuração da televisão.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
pt_BR: Aplica o algoritmo anti-aliasing do FXAA pra melhorar a qualidade visual dos jogos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply No-Interlacing Patches
pt_BR: Ativar Patches Sem Entrelaçamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply Widescreen Patches
pt_BR: Ativar Patches pra Widescreen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
pt_BR: Proporção do Aspecto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
pt_BR: Proporção do Aspecto:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Asynchronous Texture Loading
pt_BR: Carregamento das Texturas Assíncronas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
pt_BR: Tenta reduzir o tamanho da textura quando os jogos não a definem eles mesmos. (ex: Jogos da Snowblind).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
pt_BR: Taxa de Bits do Áudio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
pt_BR: Codec de Áudio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush
pt_BR: Auto-Limpeza

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush:
pt_BR: Auto-Limpeza:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
pt_BR: Padrão Automático (4:3 Entrelaçado/3:2 Progressivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
pt_BR: Padrão Automático (4:3/3:2 Progressivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Default)
pt_BR: Automático (Padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
pt_BR: Resolução Automática

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
pt_BR: Carrega e aplica automaticamente os patches sem entrelaçamento no início do jogo. Pode causar problemas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
pt_BR: Carrega e aplica automaticamente os patches pra widescreen no início do jogo. Pode causar problemas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Recommended)
pt_BR: Básico (Recomendado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
pt_BR: Bilinear (Forçada excluindo a imagem móvel)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced)
pt_BR: Bilinear (Forçado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Sharp)
pt_BR: Bilinear (Nitidez)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
pt_BR: Bilinear (Suave)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Dirty Upscale:
pt_BR: Ampliação Bilinear Suja:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering
pt_BR: Filtragem Bilinear

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering:
pt_BR: Filtragem Bilinear:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Upscale
pt_BR: Ampliação Bilinear

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
pt_BR: Taxa de Bits:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
pt_BR: Mistura (Campo Inferior Primeiro, Unir os 2 Campos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
pt_BR: Mistura (Campo Superior Primeiro, Unir os 2 Campos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blended Sprites/Triangles
pt_BR: Imagens Móveis/Triângulos Misturados

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy
pt_BR: Precisão da Mistura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy:
pt_BR: Precisão da Mistura:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Bottom Field First, Full Frames)
pt_BR: Bob (Campo Inferior Primeiro, Frames Completos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Top Field First, Full Frames)
pt_BR: Bob (Campo Superior Primeiro, Frames Completos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
pt_BR: Tela Cheia sem Bordas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom
pt_BR: Rodapé

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom:
pt_BR: Rodapé:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness
pt_BR: Brilho

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness:
pt_BR: Brilho:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Explorar...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
pt_BR: Por padrão o cache da textura lida com invalidações parciais. Infelizmente é muito custoso computar em termos de CPU. Este hack substitui a invalidação parcial com uma exclusão completa da textura pra reduzir a carga da CPU. Ajuda os jogos com a engine Snowblind.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size
pt_BR: Tamanho da Renderização das Imagens Móveis da CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size:
pt_BR: Tamanho da Renderização das Imagens Móveis da CPU:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
pt_BR: Pode suavizar as texturas devido a ser filtrado de modo bilinear quando amplia. Ex: Brave Sun Glare.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
pt_BR: Capturar Áudio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Setup
pt_BR: Configuração da Captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
pt_BR: Capturar Vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
pt_BR: Alterar o algoritmo de compressão utilizado ao criar uma extração do GS.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
pt_BR: Muda a proporção do aspecto usada pra exibir a saída do console na tela. O padrão é o Padrão Automático (4:3/3:2 Progressivo) o qual ajusta automaticamente a proporção do aspecto pra combinar como um jogo seria mostrado numa TV típica da era.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
pt_BR: Muda o número de pixels cortados do rodapé da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
pt_BR: Muda o número de pixels cortados do lado esquerdo da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
pt_BR: Mostra o número dos pixels cortados do lado direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
pt_BR: Muda o número dos pixels cortados do topo da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
pt_BR: Muda qual algoritmo de filtragem é usado pra mapear as texturas nas superfícies.<br> Mais próximo: Não faz tentativa de misturar as cores.<br> Bilinear (Forçado): Misturará as cores pra remover as bordas ásperas entre os pixels de cores diferentes mesmo se o jogo disse pro PS2 pra não fazer isto.<br> Bilinear (PS2): Aplicará a filtragem em todas as superfícies que um jogo instrui o PS2 a filtrar.<br> Bilinear (Forçado a Excluir as Imagens Móveis): Aplicará a filtragem em todas as superfícies mesmo que o jogo diga ao PS2 pra não fazer exceto as imagens móveis.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
pt_BR: Escolhe a resolução e a frequência da tela cheia.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
pt_BR: Ignora completamente as superfícies de desenho da superfície na caixa esquerda até a superfície especificada na caixa a direita.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
pt_BR: Contêiner:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast
pt_BR: Contraste

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening
pt_BR: Nitidez Adaptável do Contraste

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening:
pt_BR: Nitidez Adaptável do Contraste:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast:
pt_BR: Contraste:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
pt_BR: Controla o nível de precisão da emulação da unidade de mistura do GS.<br> Quanto maior a configuração mais a mistura é emulada no shader com precisão e maior a penalidade sobre a velocidade será.<br> Note que a mistura do Direct3D é reduzida em capacidade comparada com o OpenGL/Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
pt_BR: Controla a resolução na qual os jogos são renderizados. Resoluções maiores podem impactar a performance em GPUs mais antiga ou low-end.<br>Resoluções não-nativas podem causar problemas gráficos menores em alguns jogos.<br>A resolução do FMV permanecerá sem mudanças como os arquivos de vídeo são pré-renderizados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
pt_BR: Converte o buffer dos frames de 4 bits e 8 bits na CPU ao invés da GPU. Ajuda os jogos do Harry Potter e Stuntman. Tem um grande impacto na performance.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
pt_BR: Corrige a amostragem das texturas das imagens móveis 2D quando amplia. Conserta linhas em imagens móveis de jogos como Ar tonelico quando amplia. A opção Metade é pra imagens móveis planas, Completo é pra todas as imagens móveis.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
pt_BR: Cortar:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging Options
pt_BR: Opções de Debugging

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
pt_BR: Padrão

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
pt_BR: Desentrelaçamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
pt_BR: Desentrelaçamento:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
pt_BR: Detecta quando frames inativos estão sendo apresentados em jogos de 25/30 FPS e ignora a apresentação desses frames. O frame ainda é renderizado, isso significa apenas que a GPU tem mais tempo pra completá-lo (isto NÃO é pulo dos frames). Pode suavizar as flutuações do tempo dos frames quando a CPU/GPU estão perto da utilização máxima mas torna o ritmo dos frames mais inconsistente e pode aumentar o atraso da entrada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
pt_BR: Determina o método de desentrelaçamento a ser usado na tela entrelaçada do console emulado. O automático deve ser capaz de desentrelaçar corretamente a maioria dos jogos mas se você ver gráficos visivelmente tremidos tente escolher uma das opções disponíveis.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
pt_BR: Determina a intensidade do efeito de nitidez no pós-processamento do CAS.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
pt_BR: Determina a resolução na qual as screenshots serão salvas. As resoluções internas preservam mais detalhes ao custo do tamanho do arquivo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Diagonal Filter
pt_BR: Filtro Diagonal

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Depth Conversion
pt_BR: Desativar a Conversão de Profundidade

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
pt_BR: Desativar a Busca do Buffer dos Frames

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlace Offset
pt_BR: Desativar o Deslocamento do Entrelaçamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
pt_BR: Desativar a Apresentação no Mailbox

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Partial Source Invalidation
pt_BR: Desativar Invalidação Parcial da Fonte

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
pt_BR: Desativar as Leituras de Retorno (Sincronizar o Thread do GS)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Render Fixes
pt_BR: Desativar os Consertos dos Renderizadores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Safe Features
pt_BR: Desativar Funções Seguras

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
pt_BR: Desativar o Cache do Shader

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Vertex Shader Expand
pt_BR: Desativar a Expansão do Shader do Vértice

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
pt_BR: Desativa o suporte dos buffers de profundidade no cache da textura. Provavelmente criará vários problemas gráficos e só é útil pra debugging.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
pt_BR: Desativado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Default)
pt_BR: Desativado (Padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Ignore Transfers)
pt_BR: Desativado (Ignorar Transferências)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
pt_BR: Desativa o deslocamento do entrelaçamento o qual pode reduzir o desfoque em algumas situações.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disallowed
pt_BR: Rejeitado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display
pt_BR: Tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays a graph showing the average frametimes.
pt_BR: Exibe um gráfico mostrando os tempos médios dos frames.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
pt_BR: Exibe multiplicadores de ampliação adicionais muito altos dependentes da capacidade da GPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
pt_BR: Exibe várias configurações e os valores atuais dessas configurações, útil pra debugging.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
pt_BR: Exibe avisos quando as configurações estão ativadas as quais podem quebrar os jogos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering
pt_BR: Pontilhamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
pt_BR: Pontilhamento:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
pt_BR: Faz um trabalho inútil na CPU durante as leituras de retorno pra impedí-la de ir pro modo de economia de energia. Pode melhorar a performance durante as leituras de retorno mas com um aumento significativo no uso de energia.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump FMV Textures
pt_BR: Extrair texturas do FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Mipmaps
pt_BR: Extrair mapas mip

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Textures
pt_BR: Extrair texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
pt_BR: Dumpa as texturas substituíveis no disco. Reduzirá a performance.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Debug Device
pt_BR: Ativar o Dispositivo de Debug

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
pt_BR: Ativar Argumentos Extras do Áudio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
pt_BR: Ativar Argumentos Extras do Vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable No-Interlacing Patches
pt_BR: Ativar Patches Sem Entrelaçamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Widescreen Patches
pt_BR: Ativar Patches pra Widescreen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (All Primitives)
pt_BR: Ativado (Todos os Primitivos)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Check Inside Target)
pt_BR: Ativado (Verificação Dentro do Alvo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Exact Match)
pt_BR: Ativado (Combinação Exata)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Sprites Only)
pt_BR: Ativado (Só Imagens Móveis)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
pt_BR: Ativa a validação do nível da API dos comandos gráficos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
pt_BR: Ativa a Nitidez Adaptável do Contraste do FidelityFX.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
pt_BR: Ativa os Deslocamentos do PCRTC os quais posicionam a tela conforme o jogo requisita. Útil pra alguns jogos tais como Wipeout Fusion por seu efeito de tremulação da tela mas pode tornar a imagem borrada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
pt_BR: Ativa o filtro de pós-processamento bilinear. Suaviza a imagem geral conforme ela é exibida na tela. Corrige o posicionamento entre os pixels.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
pt_BR: Ativa hacks internos do Anti-Desfoque. Menos preciso para a renderização do PS2 mas fará com que muitos jogos pareçam menos borrados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
pt_BR: Ativa o mipmapping, o qual alguns jogos requerem pra renderizar corretamente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
pt_BR: Ativa o mipmapping o qual alguns jogos requerem pra renderizar corretamente. O mipmapping usa variantes de resolução progressivamente menores das texturas em distâncias progressivamente maiores pra reduzir a carga de processamento e evitar artefatos visuais.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
pt_BR: Ativa a saturação, contraste e brilho a serem ajustados. Os valores do brilho, saturação e contraste estão no padrão 50.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
pt_BR: Ativa a opção de mostrar a área do overscan em jogos os quais desenham mais do que a área segura da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
pt_BR: Ativar esta opção dá a você a habilidade de mudar o renderizador e os consertos da ampliação pros seus jogos. Contudo SE você tiver ATIVADO isto você DESATIVARÁ AS CONFIGURAÇÕES AUTOMÁTICAS e você pode re-ativar as configurações automáticas desmarcando esta opção.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Estimate Texture Region
pt_BR: Estimar a Região da Textura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extended Upscaling Multipliers
pt_BR: Multiplicadores Estendidos de Ampliação

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
pt_BR: Argumentos Extras

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
pt_BR: Argumentos Extras do Áudio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
pt_BR: Argumentos Extras do Vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override
pt_BR: Substituir a Proporção do Aspecto do FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override:
pt_BR: Substituir a Proporção do Aspecto do FMV:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Filters
pt_BR: Filtros

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fit to Window / Fullscreen
pt_BR: Encaixar na Janela/Tela Cheia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
pt_BR: Conserta problemas com a ampliação (linhas verticais) em jogos da Namco como Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
pt_BR: Descarrega todos os alvos no cache da textura de volta para a memória local quando desligar. Pode impedir a perda do visual quando salvar o state ou trocar os renderizadores mas também pode causar corrupção gráfica.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 32bit
pt_BR: Forçar 32 bits

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Bilinear
pt_BR: Forçar Bilinear

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Disabled
pt_BR: Forçar Desativado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Enabled
pt_BR: Forçar Ativado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Even Sprite Position
pt_BR: Forçar posição uniforme do sprite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Nearest
pt_BR: Forçar o Mais Próximo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
pt_BR: Forçar uma descarga primitiva quando um buffer do frame também é uma textura de entrada. Conserta alguns efeitos de processamento tais como as sombras na série Jak e radiosidade em GTA: SA.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force palette texture draws to render at native resolution.
pt_BR: Força os desenhos das texturas da paleta a renderizarem na resolução nativa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
pt_BR: Força o uso do FIFO sobre a apresentação do Mailbox, ex: buffer duplo ao invés de buffer triplo. Geralmente resulta em pior ritmo dos frames.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Format:
pt_BR: Formato:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Framebuffer Conversion
pt_BR: Conversão do Buffer dos Frames

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full
pt_BR: Completo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Hash Cache)
pt_BR: Completo (Cache do Hash)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Slow)
pt_BR: Completo (Lento)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
pt_BR: Modo de Tela Cheia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
pt_BR: Modo de Tela Cheia:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Palette Conversion
pt_BR: Conversão da Paleta da GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT
pt_BR: CLUT do Alvo da GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT:
pt_BR: CLUT do Alvo da GPU:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Download Mode
pt_BR: Modo de Download do GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression
pt_BR: Compressão da extração do GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression:
pt_BR: Compressão da extração do GS:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half
pt_BR: Metade

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset
pt_BR: Deslocamento de Meio Pixel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset:
pt_BR: Deslocamento de Meio Pixel:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Download Mode:
pt_BR: Modo de Download do Hardware:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Fixes
pt_BR: Consertos do Hardware

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: High
pt_BR: Alto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
pt_BR: Inclui os mipmaps quando dumpar as texturas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Inside Target
pt_BR: Dentro do Alvo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Integer Scaling
pt_BR: Dimensionamento do Inteiro

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
pt_BR: Resolução Interna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (Aspect Corrected)
pt_BR: Resolução Interna (Aspecto Corrigido)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (No Aspect Correction)
pt_BR: Resolução Interna (Sem Correção do Aspecto)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
pt_BR: Resolução Interna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Leave It Blank
pt_BR: Deixar em Branco

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left (Default)
pt_BR: Esquerda (Padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left:
pt_BR: Esquerda:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Load Textures
pt_BR: Carregar Texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
pt_BR: Carrega as texturas de substituição num thread trabalhador reduzindo o micro travamento quando as substituições estão ativadas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
pt_BR: Carrega as texturas de substituição aonde disponíveis e fornecidas pelo usuário.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lottes CRT
pt_BR: CRT Lottes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
pt_BR: Reduz a precisão do GS pra evitar espaços entre os pixels quando amplia. Conserta o texto nos jogos Wild Arms.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Manual Hardware Renderer Fixes
pt_BR: Consertos Manuais do Renderizador via Hardware

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Maximum (Very Slow)
pt_BR: Máximo (Muito Lento)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Medium
pt_BR: Médio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Sprite
pt_BR: Unir Imagem Móvel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Targets
pt_BR: Unir Alvos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
pt_BR: Pode consertar algum efeito de névoa, bloom ou mistura desalinhada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Minimum
pt_BR: Mínimo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (10:7)
pt_BR: Nativa (10:7)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
pt_BR: Nativa (PS2) (Padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native Scaling
pt_BR: Dimensionamento Nativo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Nearest
pt_BR: Mais Próximo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: No Deinterlacing
pt_BR: Sem Desentrelaçamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None (Default)
pt_BR: Nenhum (Padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal (Vertex)
pt_BR: Normal (Vértice)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Null
pt_BR: Nulo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
pt_BR: Número de threads de renderização: 0 pra thread único, 2 ou mais pra multi-threads (1 é pra debugging). De 2 a 4 threads são recomendados, mais do que isso é provável que seja mais lento ao invés de mais rápido.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
pt_BR: NxAGSS downsampling (SuperSampling Automático da Grade do Nx)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position
pt_BR: Posição das Mensagens no OSD

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position:
pt_BR: Mostrar Mensagens no OSD:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Performance Position:
pt_BR: Posição da performance no OSD:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
pt_BR: Escala do OSD

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
pt_BR: Escala do OSD:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Statistics Position
pt_BR: Posição das Estatísticas no OSD

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off
pt_BR: Desligado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (Default)
pt_BR: Desligado (Padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (None)
pt_BR: Desligado (Nenhum)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
pt_BR: O deslocamento para as coordenadas da textura ST/UV. Conserta alguns problemas de textura estranhos e poderia consertar algum alinhamento de pós-processamento também.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: On-Screen Display
pt_BR: Exibição na Tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Options
pt_BR: Opções

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Override Texture Barriers:
pt_BR: Substituir as Barreiras das Texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
pt_BR: Substitui as heurísticas do driver pra ativar tela cheia exclusiva ou inversão/escaneamento direto.<br>Rejeitar a tela cheia exclusiva pode ativar a troca e sobreposições mais suaves das tarefas mas aumenta a latência da entrada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
pt_BR: Substitui a proporção do aspecto (FMV) do full-motion video. Se desativado a Proporção do Aspecto do FMV combinará com o mesmo valor que a configuração geral da Proporção do Aspecto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
pt_BR: O PCSX2 dumpará e carregará as substituições de textura deste diretório.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
pt_BR: Os parâmetros passados para o codec de áudio selecionado.<br> <b>Você deve usar o '=' pra separar a tecla do valor e ':' pra separar os dois pares um do outro.</b> <br> <>Por exemplo: "nível_da_compressão = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
pt_BR: Os parâmetros passados para o codec de vídeo selecionado.<br> <b>Você deve usar o '=' pra separar a tecla do valor e ':' pra separar os dois pares um do outro.</b><br> Por exemplo: "crf = 21 : pré-definido = muito rápido"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Partial
pt_BR: Parcial

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Post-Processing
pt_BR: Pós-Processamento

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Precache Textures
pt_BR: Colocar as Texturas no Cache Primeiro

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Frame Data
pt_BR: Pré-Carregar Dados do Frame

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
pt_BR: Pré-carrega todas as texturas de substituição na memória. Não é necessário com o carregamento assíncrono.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
pt_BR: Qualidade:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Read Targets When Closing
pt_BR: Ler os Alvos quando Fechar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Recording
pt_BR: Gravação

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
pt_BR: Reduz as bandas entre as cores e melhora a profundidade da cor percebida.<br> Desligado: Desativa qualquer pontilhamento.<br> Dimensionado: Ciente da ampliação/maior efeito do pontilhamento.<br> Não Dimensionado: Pontilhamento nativo/pontilhamento menor não aumenta o tamanho dos quadrados quando amplia.<br> Forçar 32 bits: Trata todos os desenhos como se eles fossem de 32 bits pra evitar as bandas e o pontilhamento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
pt_BR: Reduz o desfoque das texturas grandes aplicadas a superfícies pequenas e com ângulos acentuados amostrando as cores dos dois Mipmaps mais próximos. Requer que o Mipmapping esteja 'ligado'.<br> Desligado: Desativa a função.<br> Trilinear (PS2): Aplica a filtragem Trilinear em todas as superfícies que um jogo instrui o PS2 a fazer.<br> Trilinear (Forçado): Aplica a filtragem Trilinear em todas as superfícies mesmo se o jogo diga ao PS2 pra não fazer.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
pt_BR: Reduz o aliasing das texturas em ângulos de visualização extremos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Remove Unsupported Settings
pt_BR: Remover Configurações Não Suportadas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
pt_BR: Renderizador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
pt_BR: Renderização

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
pt_BR: Substitui o pós-processamento de múltiplas imagens móveis de pavimentação pra uma única imagem móvel gorda. Ele reduz várias linhas da ampliação.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
pt_BR: Resetar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
pt_BR: Resolução:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right (Default)
pt_BR: Direita (Padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right:
pt_BR: Direita:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite
pt_BR: Imagem Móvel Redonda

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite:
pt_BR: Imagem Móvel Redonda:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation
pt_BR: Saturação

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation:
pt_BR: Saturação:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled
pt_BR: Dimensionado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
pt_BR: Dimensiona o tamanho do OSD na tela de 50% até 500%.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scanline Filter
pt_BR: Filtro Scanline

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Offsets
pt_BR: Deslocamentos da Tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
pt_BR: Resolução da Tela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
pt_BR: Formato da Screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
pt_BR: Qualidade da Screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
pt_BR: Tamanho da Screenshot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
pt_BR: Tamanho da Screenshot:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Search Directory
pt_BR: Diretório de Busca

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
pt_BR: Seleciona o formato o qual será usado pra salvar as screenshots. O JPEG produz arquivos menores mas perde detalhes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
pt_BR: Seleciona a qualidade na qual as screenshots serão compactadas. Valores maiores preservam mais detalhes no JPEG e reduzem o tamanho do arquivo no PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
pt_BR: Seleciona qual Codec de Áudio a ser usado pra Captura de Vídeo. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
pt_BR: Seleciona qual Codec de Vídeo a ser usado pra Captura de Vídeo. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
pt_BR: Seleciona qual o Formato de Vídeo a ser usado pra Captura de Vídeo. Se por chance o codec não suportar o formato o primeiro formato disponível será usado. <b>Se não tiver certeza deixe no padrão.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
pt_BR: Determina a taxa de bits do áudio a ser usada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
pt_BR: Determina a taxa de bits do vídeo a ser usada. Taxas de bits maiores geralmente produzem melhor qualidade de vídeo ao custo de um tamanho de arquivo resultante maior.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shade Boost
pt_BR: Aumentar o Shade

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
pt_BR: Só Tornar Mais Nítido (Resolução Interna)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
pt_BR: Tornar Mais Nítido e Redimensionar (Exibir Resolução)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpening/Anti-Aliasing
pt_BR: Nitidez/Anti-Aliasing

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness
pt_BR: Nitidez

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness:
pt_BR: Nitidez:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
pt_BR: Mostrar o Uso da CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
pt_BR: Mostrar FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
pt_BR: Mostrar o Tempo dos Frames

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
pt_BR: Mostrar o Uso da GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Hardware Info
pt_BR: Mostrar as Informações do Hardware

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Indicators
pt_BR: Mostrar Indicadores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Input Recording Status
pt_BR: Mostrar o Status da Gravação da Entrada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Inputs
pt_BR: Mostrar Entradas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Overscan
pt_BR: Mostrar Overscan

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show PCSX2 Version
pt_BR: Mostrar a Versão do PCSX2

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
pt_BR: Mostrar Resolução

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
pt_BR: Mostrar Configurações

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Speed Percentages
pt_BR: Mostrar Porcentagens da Velocidade

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Statistics
pt_BR: Mostrar Estatísticas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show VPS
pt_BR: Mostrar VPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Video Capture Status
pt_BR: Mostrar o Status da Captura de Vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
pt_BR: Mostra indicadores do ícone OSD pros estados de emulação tais como Pausar, Turbo, Avanço Rápido e Câmera Lenta.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.
pt_BR: Mostra uma variedade de pontos de dados da performance na tela conforme selecionado pelo usuário.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
pt_BR: Mostra os contadores pra utilização gráfica interna, útil pra debugging.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's CPU utilization.
pt_BR: Mostra a utilização da CPU do hospedeiro.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's GPU utilization.
pt_BR: Mostra a utilização da GPU do hospedeiro.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
pt_BR: Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos tais como save states sendo criados/carregados, screenshots sendo feitas, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra a versão atual do PCSX2 no canto superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
pt_BR: Mostra o estado do sistema do controle atual no canto inferior esquerdo da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
pt_BR: Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela como uma porcentagem.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
pt_BR: Mostra as informações do hardware do sistema atual no OSD.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active input recording status.
pt_BR: Mostra o status da gravação da entrada ativa no momento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active video capture status.
pt_BR: Mostra o status da captura de vídeo ativo no momento.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra a taxa interna dos frames do jogo no canto superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra a resolução do jogo no canto superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.
pt_BR: Mostra a taxa do vsync do emulador no canto superior direito da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Draw Range:
pt_BR: Ignorar Alcance do Skipdraw:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
pt_BR: Ignorar a Apresentação dos Frames Duplicados

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range End
pt_BR: Fim do Alcance do Skipdraw

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range Start
pt_BR: Início do Alcance do Skipdraw

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
pt_BR: Ignora a sincronização com o thread do GS e a GPU do hospedeiro pros downloads do GS. Pode resultar num grande aumento de velocidade em sistemas mais lentos ao custo de muitos efeitos gráficos quebrados. Se os jogos estiverem quebrados e você tiver essa opção ativada por favor desative-a primeiro.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render
pt_BR: Renderizador do CLUT via Software

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render:
pt_BR: Renderizador do CLUT via software:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads
pt_BR: Threads da Renderização do Software

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads:
pt_BR: Threads da Renderização do Software:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture - Aggressive)
pt_BR: Especial (Textura - Agressivo)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture)
pt_BR: Especial (Textura)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin CPU During Readbacks
pt_BR: Girar a CPU Durante as Leituras de Retorno

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin GPU During Readbacks
pt_BR: Girar a GPU Durante as Leituras de Retorno

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites Only
pt_BR: Só Imagens Móveis

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites/Triangles
pt_BR: Imagens Móveis/Triângulo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Standard (4:3)
pt_BR: Padrão (4:3)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display.
pt_BR: Estica (&lt; 100%) ou suprime (&gt; 100%) o componente vertical da tela.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
pt_BR: Submete trabalho inútil para a GPU durante as leituras de retorno pra impedí-la de ir pro modo de economia de energia. Pode melhorar a performance durante as leituras de retorno mas com um aumento significativo no uso de energia.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader
pt_BR: Shader de TV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader:
pt_BR: Shader de TV:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
pt_BR: Filtragem das Texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
pt_BR: Filtragem das Texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT
pt_BR: Textura Dentro do RT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT:
pt_BR: Textura Dentro do RT:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets X
pt_BR: Deslocamentos da Textura X

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets Y
pt_BR: Deslocamentos da Textura Y

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets:
pt_BR: Deslocamentos da Textura:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading
pt_BR: Pré-Carregamento das Texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading:
pt_BR: Pré-Carregamento das Texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
pt_BR: Substituição das Texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
pt_BR: A largura máxima da memória alvo que permitirá que o Renderizador de Imagens Móveis da CPU seja ativado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
pt_BR: Esta opção desativa os consertos de renderização específicos do jogo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
pt_BR: Esta opção desativa múltiplas funções seguras. Desativa a renderização precisa do Ponto e Linha Sem Ampliação o que pode ajudar os jogos Xenosaga. Desativa a Limpeza Precisa da Memória do GS pra ser feita na CPU e deixa a GPU manipulá-la, o que pode ajudar os jogos Kingdom Hearts.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top
pt_BR: Topo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top:
pt_BR: Topo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Triangular Filter
pt_BR: Filtro Triangular

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
pt_BR: Tenta detectar quando um jogo está desenhando sua própria paleta de cores e então renderiza-a no software ao invés da GPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (Forced)
pt_BR: Trilinear (Forçado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering
pt_BR: Filtragem Trilinear

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering:
pt_BR: Filtragem Trilinear:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
pt_BR: Tenta detectar quando um jogo está desenhando sua própria paleta de cores e então renderiza-a na GPU com uma manipulação especial.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uncompressed
pt_BR: Descomprimido

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled (Default)
pt_BR: Não Dimensionado (Padrão)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled Palette Texture Draws
pt_BR: Desenhos da Textura da Paleta Ampliada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
pt_BR: Não Sincronizado (Não Determinístico)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
pt_BR: Faz upload dos dados do GS quando renderiza um novo frame pra reproduzir alguns efeitos com precisão.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
pt_BR: Faz upload de texturas inteiras de uma vez ao invés de pequenos pedaços evitando uploads redundantes quando possível. Melhora a performance na maioria dos jogos mas pode tornar uma pequena seleção mais lenta.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Upscaling Fixes
pt_BR: Consertos da Ampliação

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
pt_BR: Usar a Cadeia da Troca dos Blits

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
pt_BR: Usar Dispositivo de Debug

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
pt_BR: Usar Configuração Global [%1]

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
pt_BR: Usa um modelo de apresentação dos blits ao invés de inversão quando usar o renderizador Direct3D 11. Isto geralmente resulta numa performance mais lenta mas pode ser requerido por alguns aplicativos de streaming ou pra liberar as taxas dos frames em alguns sistemas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch
pt_BR: Esticamento Vertical

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch:
pt_BR: Esticamento Vertical:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
pt_BR: Taxa de Bits do Vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
pt_BR: Codec de Vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Dumping Directory
pt_BR: Diretório do Dump do Vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Format
pt_BR: Formato do Vídeo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Warn About Unsafe Settings
pt_BR: Avisar Sobre Configurações Inseguras

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wave Filter
pt_BR: Filtro de Ondas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
pt_BR: Entrelaçamento (Campo Inferior Primeiro, Dente de Serra)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
pt_BR: Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro, Dente de Serra)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
pt_BR: Quando marcada a resolução da captura de vídeo seguirá a resolução interna do jogo em execução.<br><br><b>Seja cuidadoso quando usar esta configuração, especialmente quando você está ampliando pois uma resolução interna maior (acima de 4x) pode resultar numa captura de vídeo muito grande e pode causar sobrecarga no sistema</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
pt_BR: Quando ativada a GPU converte as texturas do mapa das cores, caso contrário a CPU o fará. É uma troca entre a GPU e a CPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Window Resolution (Aspect Corrected)
pt_BR: Resolução da Janela (Aspecto Corrigido)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
pt_BR: Você atualmente tem as opções <strong>Ativar Patches Widescreen</strong> ou <strong>Ativar Patches Sem Entrelaçamento</strong> ativadas pra este jogo.<br><br>Nós não mais damos suporte a estas opções ao invés disto <strong>você deve selecionar a seção "Patches" e explicitamente ativar os patches que você quer.</strong><br><br>Você quer remover estas opções da sua configuração do jogo agora?

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: capture
pt_BR: Captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget]
en: Default
pt_BR: Padrão

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Bottom Field First)
pt_BR: Adaptativo (Campo Inferior Primeiro)

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Top Field First)
pt_BR: Adaptativo (Campo Superior Primeiro)

[ctx: Hotkeys]
en: Aspect ratio set to '{}'.
pt_BR: Proporção do aspecto definida em '{}'.

[ctx: Hotkeys]
en: Automatic
pt_BR: Automático

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Bottom Field First)
pt_BR: Bob (Campo Inferior Primeiro,)

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Top Field First)
pt_BR: Bob (Campo Superior Primeiro)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Bottom Field First)
pt_BR: Bob (Campo Inferior Primeiro,)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Top Field First)
pt_BR: Bob (Campo Superior Primeiro)

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Aspect Ratio
pt_BR: Proporção do Aspecto dos Ciclos

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Deinterlace Mode
pt_BR: Modo de Desentrelaçamento dos Ciclos

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Target Speed
pt_BR: Diminuir Velocidade do Alvo

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Upscale Multiplier
pt_BR: Diminuir Multiplicador da Ampliação

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Volume
pt_BR: Diminuir Volume

[ctx: Hotkeys]
en: Deinterlace mode set to '{}'.
pt_BR: Modo de desentrelaçamento defindo como '{}'.

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Advance
pt_BR: Avanço dos Frames

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
pt_BR: Gráficos

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now disabled.
pt_BR: O mipmapping do hardware agora está desativado.

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now enabled.
pt_BR: O mipmapping do hardware agora está ativado.

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Target Speed
pt_BR: Aumentar Velocidade do Alvo

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Upscale Multiplier
pt_BR: Aumentar Multiplicador da Ampliação

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Volume
pt_BR: Aumentar Volume

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Selected Slot
pt_BR: Carregar estado do compartimento selecionado

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 1
pt_BR: Carregar o State do Slot 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 10
pt_BR: Carregar o State do Slot 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 2
pt_BR: Carregar o State do Slot 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 3
pt_BR: Carregar estado do compartimento 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 4
pt_BR: Carregar estado do compartimento 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 5
pt_BR: Carregar o State do Slot 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 6
pt_BR: Carregar estado do compartimento 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 7
pt_BR: Carregar estado do compartimento 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 8
pt_BR: Carregar estado do compartimento 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 9
pt_BR: Carregar o State do Slot 9

[ctx: Hotkeys]
en: No save state found in slot {}.
pt_BR: Nenhum save state achado no slot {}.

[ctx: Hotkeys]
en: Off
pt_BR: Desligado

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievements List
pt_BR: Abrir a Lista das Conquistas

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboards List
pt_BR: Abrir a Lista das Tabelas de Classificação

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
pt_BR: Abrir Menu da Pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
pt_BR: Recarregar as Substituições da Textura

[ctx: Hotkeys]
en: Reloading texture replacements...
pt_BR: Recarregar as substituições da textura...

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Virtual Machine
pt_BR: Resetar a Máquina Virtual

[ctx: Hotkeys]
en: Save Multi Frame GS Dump
pt_BR: Salvar despejo de quadro múltiplo do GS

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
pt_BR: Salvar Screenshot

[ctx: Hotkeys]
en: Save Single Frame GS Dump
pt_BR: Salvar Dump do Frame Único do GS

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Selected Slot
pt_BR: Salvar o State no Slot Selecionado

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 1
pt_BR: Salvar o State no Slot 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 10
pt_BR: Salvar o State no Slot 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 2
pt_BR: Salvar o State no Slot 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 3
pt_BR: Salvar o State no Slot 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 4
pt_BR: Salvar estado no compartimento 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 5
pt_BR: Salvar o State no Slot 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 6
pt_BR: Salvar estado no compartimento 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 7
pt_BR: Salvar estado no compartimento 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 8
pt_BR: Salvar o State no Slot 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 9
pt_BR: Salvar estado no compartimento 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
pt_BR: Salvar o State e Selecionar o Próximo Slot

[ctx: Hotkeys]
en: Save slot {0} selected ({1}).
pt_BR: Slot do save {0} selecionado ({1}).

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
pt_BR: Selecionar o Slot do Próximo Save

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Slot and Save State
pt_BR: Selecionar o Próximo Slot e Salvar o State

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
pt_BR: Selecionar o Slot do Save Anterior

[ctx: Hotkeys]
en: Shut Down Virtual Machine
pt_BR: Desligar a Máquina Virtual

[ctx: Hotkeys]
en: System
pt_BR: Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Target speed set to {:.0f}%.
pt_BR: Velocidade do alvo definida em (:.0f)%.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now disabled.
pt_BR: O processo de extração das texturas foi desativado.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now enabled.
pt_BR: O processo de extração das texturas foi ativado.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are not enabled.
pt_BR: As substituições da textura agora estão ativadas.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now disabled.
pt_BR: As substituições da textura agora estão desativadas.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now enabled.
pt_BR: As substituições da textura agora estão ativadas.

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Frame Limit
pt_BR: Alternar o Limite dos Frames

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
pt_BR: Alternar pra Tela Cheia

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Hardware Mipmapping
pt_BR: Alternar o Mipmapping do Hardware

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Input Recording Mode
pt_BR: Alternar pro Modo de Gravação da Entrada

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
pt_BR: Alternar pra Volume Mudo

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
pt_BR: Alternar a Exibição na Tela

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
pt_BR: Alternar a Pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Slow Motion
pt_BR: Alternar pra Câmera Lenta

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
pt_BR: Alternar pra Renderização via Software

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Dumping
pt_BR: Alternar Dumpagem das Texturas

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Replacements
pt_BR: Alternar Substituições da Textura

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo / Fast Forward
pt_BR: Alternar Turbo/Avanço Rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Video Capture
pt_BR: Alternar Captura de Vídeo

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo / Fast Forward (Hold)
pt_BR: Turbo/Avanço Rápido (Pressionar)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: Muted
pt_BR: Volume: Mudo

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Bottom Field First)
pt_BR: Entrelaçamento (Campo Inferior Primeiro)

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Top Field First)
pt_BR: Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro)

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Close Menu
pt_BR: Fechar Menu

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Input Recording Active: {}
pt_BR: Gravação da Entrada Ativa: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Load
pt_BR: Carregar

[ctx: ImGuiOverlays]
en: No save present in this slot.
pt_BR: Nenhum save presente neste slot.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save
pt_BR: Salvar

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save Slot {0}
pt_BR: Slot do Save {0}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save state selector is unavailable without a valid game serial.
pt_BR: O seletor do save state não está disponível sem um serial de jogo válido.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
pt_BR: Salvo as {0:%H:%M} em {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Next
pt_BR: Selecionar o Próximo

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Previous
pt_BR: Selecionar o Anterior

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Undo Count: {}
pt_BR: Contagem do Desfazer: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: no save yet
pt_BR: nenhum salvamento ainda

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Recording Input
pt_BR: {} Entrada de Gravação

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Replaying
pt_BR: {} Repetindo

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
pt_BR: Adicionar Associação

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
pt_BR: Associações pro %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
pt_BR: Associações com o Controller0/ButtonCircle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
pt_BR: Limpar Associações

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
pt_BR: Zona Morta:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
pt_BR: Editar Associações

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
pt_BR: Pressionar o Botão/Eixo... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
pt_BR: Remover Associação

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
pt_BR: Sensibilidade:

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    
    Left click to assign a new button
    Shift + left click for additional bindings
pt_BR: 
    
    Clique com o botão esquerdo pra designar um novo botão
    Shift + clique com o botão esquerdo pra associações adicionais

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    Right click to clear binding
pt_BR: 
    Clique com o botão direito pra remover a associação

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
pt_BR[0]: %n associações
pt_BR[1]: %n associações

[ctx: InputBindingWidget]
en: No bindings registered
pt_BR: Não foram registradas associações

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
pt_BR: Pressionar o Botão/Eixo... [%1]

[ctx: InputRecording]
en: Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
pt_BR: Parabéns, você está jogando há muito tempo e assim atingiu o limite de gravação da entrada! Parando a gravação agora...

[ctx: InputRecording]
en: Input recording stopped
pt_BR: A gravação da entrada parou

[ctx: InputRecording]
en: Replaying input recording
pt_BR: Reproduzindo de novo a gravação de entrada

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording
pt_BR: Falhou em carregar o save state da gravação da entrada

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording, unsupported version?
pt_BR: Falhou em carregar o save state da gravação da entrada, versão não suportada?

[ctx: InputRecording]
en: Started new input recording
pt_BR: Iniciou nova gravação da entrada

[ctx: InputRecording]
en: Unable to stop input recording
pt_BR: Incapaz de parar a gravação da entrada

[ctx: InputRecordingControls]
en: Record Mode Enabled
pt_BR: Modo de Gravação Ativado

[ctx: InputRecordingControls]
en: Replay Mode Enabled
pt_BR: Modo de Repetição Ativado

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Down
pt_BR: Direcional Pra Baixo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Left
pt_BR: Direcional Esquerdo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Right
pt_BR: Direcional Direito

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Up
pt_BR: Direcional Pra Cima

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Edit
pt_BR: Editar

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Failed to open file: %1
pt_BR: Falhou em abrir o arquivo: %1

[ctx: InputRecordingViewer]
en: File
pt_BR: Arquivo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
pt_BR: Arquivos da Gravação da Entrada (*.p2m2)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Viewer
pt_BR: Visualizador da Gravação da Entrada

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Left Analog
pt_BR: Analógico Esquerdo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Open
pt_BR: Abrir

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Opening Recording Failed
pt_BR: Falhou em Abrir a Gravação

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Right Analog
pt_BR: Analógico Direito

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: View
pt_BR: Visualizar

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
pt_BR: Não foram detectados dispositivos com motores de vibração.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
pt_BR: Selecionar o motor de vibração pro %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
pt_BR: Permite entrar e sair do modo de tela cheia clicando duas vezes na janela do jogo.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
pt_BR: Atualizador Automático

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
pt_BR: Procura atualizações automaticamente para o programa na inicialização. As atualizações podem ser adiadas até mais tarde ou ignoradas completamente.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
pt_BR: Troca automaticamente pro modo de tela cheia quando um jogo é iniciado.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Baby Pastel (Pink) [Light]
pt_BR: Bebê Pastel (Rosa) [Claro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
pt_BR: Comportamento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
pt_BR: Procurar Atualizações...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Classic Windows
pt_BR: Windows Clássico

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Cobalt Sky (Blue) [Dark]
pt_BR: Céu Cobalto (Azul) [Escuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Shutdown
pt_BR: Confirmar Desligamento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
pt_BR: Versão Atual:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
pt_BR: Custom.qss [Solte na pasta do PCSX2]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Blue) [Dark]
pt_BR: Fusão Escura (Azul) [Escuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Gray) [Dark]
pt_BR: Fusão Escura (Cinza) [Escuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
pt_BR: Determina se um alerta será exibido pra confirmar o desligamento da máquina virtual quando a tecla de atalho é pressionada.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
pt_BR: Desativar o Redimensionamento da Janela

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
pt_BR: Clique Duplo Alterna pra Tela Cheia

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Emerald (Black/Green) [Dark]
pt_BR: Esmeralda (Preto/Verde) [Escuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
pt_BR: Ativar Verificação Automática de Atualização

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
pt_BR: Ativar Presença no Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
pt_BR: Fusão [Claro/Escuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
pt_BR: Exibição do Jogo

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Grey Matter (Gray) [Dark]
pt_BR: Matéria Cinza (Cinza) [Escuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
pt_BR: Esconder o Cursor na Tela Cheia

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
pt_BR: Esconder a Janela Principal quando Executar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
pt_BR: Esconde a janela principal (com a lista de jogos) quando um jogo está em execução, requer que a opção Renderizar em Janela Separada esteja ativada.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
pt_BR: Esconde o ponteiro/cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
pt_BR: Inibir a Proteção de Tela

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
pt_BR: Idioma:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Native
pt_BR: Nativa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: PCSX2 (White/Blue) [Light]
pt_BR: PCSX2 (Branco/Azul) [Claro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
pt_BR: Pausar na Desconexão do Controle

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
pt_BR: Pausar na Perda de Foco

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
pt_BR: Pausar ao Iniciar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
pt_BR: Pausa o emulador quando um controle com ligações é desconectado.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
pt_BR: Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
pt_BR: Pausa o emulador quando você minimiza a janela ou troca pra outro aplicativo e despausa quando você troca de novo.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
pt_BR: Hora da Pizza! (Marrom/Branco Creme) [Claro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Preferences
pt_BR: Preferências

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
pt_BR: Impede a janela principal de ser redimensionada.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
pt_BR: Impede que a proteção de tela seja ativada e o hospedeiro durma enquanto a emulação está em execução.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
pt_BR: Renderizar em Janela Separada

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
pt_BR: Renderiza o jogo em uma janela separada ao invés da janela principal. Se estiver desmarcado o jogo exibirá sobre o topo da lista de jogos.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Ruby (Black/Red) [Dark]
pt_BR: Rubi (Preto/Vermelho) [Escuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Sapphire (Black/Blue) [Dark]
pt_BR: Safira (Preto/Azul) [Escuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
pt_BR: Diabo Escarlate (Vermelho/Roxo) [Escuro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
pt_BR: Mostra o jogo que você está jogando atualmente como parte do seu perfil no Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
pt_BR: Iniciar em Tela Cheia

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
pt_BR: Idioma do Sistema [Padrão]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
pt_BR: Tema:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
pt_BR: Desmarcado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
pt_BR: Lagoa Intocada (Verde Acinzentado/Azul) [Claro]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
pt_BR: Canal de Atualização:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
pt_BR: Anjo Violeta (Azul/Roxo) [Escuro]

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
pt_BR: &Limpar

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
pt_BR: &Salvar...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
pt_BR: &Configurações

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
pt_BR: Anexar a &Janela Principal

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
pt_BR: Fe&char

[ctx: LogWindow]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
pt_BR: Falhou em abrir o arquivo pra gravação.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
pt_BR: Arquivos de Registro (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
pt_BR: Registrar no &Console do Debug

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
pt_BR: Registrar no &Arquivo

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
pt_BR: Registrar no &Console do Sistema

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
pt_BR: Janela do Registro

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
pt_BR: Janela do Registro - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
pt_BR: O registro foi gravado em %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
pt_BR: Selecione um Arquivo de Registro

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
pt_BR: Mostrar &Estampas do Tempo

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
pt_BR: Sobre o %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
pt_BR: Esconder o %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
pt_BR: Esconder Outros

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
pt_BR: Preferências...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
pt_BR: Sair do %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
pt_BR: Serviços

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
pt_BR: Mostrar Tudo

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
pt_BR: %1 Arquivos (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 save states deleted.
pt_BR: %1 save states apagados.

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
pt_BR: Escala %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About PCSX2...
pt_BR: &Sobre o PCSX2...

[ctx: MainWindow]
en: &Audio
pt_BR: &Áudio

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
pt_BR: &Controles

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
pt_BR: &Servidor do Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Folders
pt_BR: &Pastas

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
pt_BR: &Repositório do GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
pt_BR: &Gráficos

[ctx: MainWindow]
en: &Help
pt_BR: &Ajuda

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
pt_BR: &Teclas de Atalho

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
pt_BR: &Cartões de Memória

[ctx: MainWindow]
en: &Network && HDD
pt_BR: &Rede && HDD

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
pt_BR: &Pausar

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing Settings...
pt_BR: &Configurações do Pós-Processamento...

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
pt_BR: &Re-Escanear Todos os Jogos

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
pt_BR: &Resetar

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
pt_BR: &Escanear por Novos Jogos

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
pt_BR: &Configurações

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
pt_BR: &Barra de Status

[ctx: MainWindow]
en: &System
pt_BR: &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
pt_BR: &Barra de Ferramentas

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
pt_BR: &Ferramentas

[ctx: MainWindow]
en: &View
pt_BR: &Visualizar

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
pt_BR: &Tamanho da Janela

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
pt_BR: <p>Desculpe, você está tentando atualizar uma versão do PCSX2 a qual não é um lançamento oficial do GitHub. Pra evitar incompatibilidades o auto-atualizador só é ativado nos builds oficiais.</p><p>Pra obter um build oficial por favor baixe-o no link abaixo:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
pt_BR: Uma imagem da capa pra este jogo já existe, você deseja substituí-la?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
pt_BR: Foi encontrado um estado salvo de retomada para este jogo, salvo em:
    
    %1.
    
    Você deseja carregar este estado ou iniciar a partir de uma uma nova inicialização?

[ctx: MainWindow]
en: A&chievements
pt_BR: C&onquistas

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
pt_BR: Sobre o &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
pt_BR: Adicionar Diretório dos Jogos...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
pt_BR: Adicionar Diretório de Busca...

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
pt_BR: Todos os Tipos de Imagens da Capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
pt_BR: Todos os Tipos de Arquivos (*.bin *.iso *.cue *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);; Imagens Puras de Faixa Única (*.bin *.iso);; Cue Sheets (*.cue);; Arquivo Descritor da Mída (*.mdf);; Imagens CHD do MAME (*.chd);; Imagens CSO (*.cso);; Imagens ZSO (*.zso);; Imagens GZ (*.gz);; Dumps dos Blocos (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
pt_BR: Todos os Tipos de Arquivos (*.bin *.iso *.cue *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);; Imagens Puras de Faixa Única (*.bin *.iso);; Cue Sheets (*.cue);; Arquivo Descritor da Mídia (*.mdf);; Imagens CHD do MAME (*.chd);; Imagens CSO (*.cso);; Imagens ZSO (*.zso);; Imagens GZ (*.gz);; Executáveis ELF (*.elf);; Executáveis IRX (*.irx);; Dumps do GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);; Dumps dos Blocos (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
pt_BR: Você tem certeza que você quer apagar todos os save states do %1?
    
    Os saves não serão recuperáveis.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
pt_BR: Você tem certeza que você quer resetar o tempo de jogo pro '%1'?
    
    Esta ação não pode ser desfeita.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
pt_BR: Você tem certeza que você quer desligar a máquina virtual?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
pt_BR: A atualização automática não é suportada na plataforma atual.

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
pt_BR: Inicialização e Debug

[ctx: MainWindow]
en: Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
pt_BR: Não é possível mudar do jogo para o despejo do GS sem desligar primeiro.

[ctx: MainWindow]
en: Cannot load a save state without a running VM.
pt_BR: Não pode carregar um save state sem uma máquina virtual em execução.

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
pt_BR: Mudar Disco

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
pt_BR: Mudar Disco...

[ctx: MainWindow]
en: Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
    
    The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
    
    Are you sure you want to continue?
pt_BR: Mudar as configurações avançadas pode ter efeitos imprevisíveis nos jogos incluindo problemas gráficos, travamentos e até mesmo arquivos corrompidos dos saves. Nós não recomendamos mudar as configurações avançadas a menos que você saiba o que você está fazendo e as implicações de mudar cada configuração.
    
    O time do PCSX2 não fornecerá qualquer suporte pra configurações que modificam estas configurações, você está por conta própria.
    
    Você tem certeza que você quer continuar?

[ctx: MainWindow]
en: Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
pt_BR: Mudar o tema fechará a janela do debugger. Quaisquer dados não salvos serão perdidos. Você quer continuar?

[ctx: MainWindow]
en: Check Wiki Page
pt_BR: Verificar a Página do Wiki

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
pt_BR: Procurar &Atualizações...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
pt_BR: Confirmar Mudança de Disco

[ctx: MainWindow]
en: Confirm File Creation
pt_BR: Confirmar a Criação do Arquivo

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
pt_BR: Confirmar Reset

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
pt_BR: Confirmar Desligamento

[ctx: MainWindow]
en: Controller Logs
pt_BR: Registros dos Controles

[ctx: MainWindow]
en: Controllers
pt_BR: Controles

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
pt_BR: Erro da Cópia

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
pt_BR: Não conseguiu achar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se que você tenha um drive conectado e permissões suficientes pra acessá-lo.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
pt_BR: A Capa já Existe

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader...
pt_BR: Baixador de Capas...

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
pt_BR: Inicialização Padrão

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
pt_BR: Apagar e Inicializar

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
pt_BR: Apagar Save States

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
pt_BR: Apagar Save States...

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
pt_BR: Não mostrar de novo

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
pt_BR: Você quer trocar os discos ou inicializar a nova imagem (via reset do sistema)?

[ctx: MainWindow]
en: Downloading Files
pt_BR: Baixando Arquivos

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
pt_BR: S&air

[ctx: MainWindow]
en: Edit Cheats...
pt_BR: Editar trapaças...

[ctx: MainWindow]
en: Edit Patches...
pt_BR: Editar Patches...

[ctx: MainWindow]
en: Empty
pt_BR: Vazio

[ctx: MainWindow]
en: Emulation
pt_BR: Emulação

[ctx: MainWindow]
en: Enable &File Logging
pt_BR: Ativar &Registro dos Arquivos

[ctx: MainWindow]
en: Enable CDVD Read Logging
pt_BR: Ativar Registro de Leitura do CDVD

[ctx: MainWindow]
en: Enable Debug Console
pt_BR: Ativar o Console do Debug

[ctx: MainWindow]
en: Enable EE Console Logging
pt_BR: Ativar Registro do Console da EE

[ctx: MainWindow]
en: Enable IOP Console Logging
pt_BR: Ativar Registro do Console do IOP

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Timestamps
pt_BR: Ativar Estampas do Tempo do Registro

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Window
pt_BR: Ativar a Janela do Registro

[ctx: MainWindow]
en: Enable System Console
pt_BR: Ativar o Console do Sistema

[ctx: MainWindow]
en: Enable Verbose Logging
pt_BR: Ativar Registro Detalhado

[ctx: MainWindow]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
pt_BR: Excluir da Lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
pt_BR: Sair do Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
pt_BR: Falhou em copiar '%1' para '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create '%1'.
pt_BR: Falhou em criar o '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create file: {}
pt_BR: Falhou em criar o arquivo: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
pt_BR: Falhou em apagar o arquivo do save state '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
pt_BR: Falhou em obter informações da janela do widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to open file: {}
pt_BR: Falhou em abrir o arquivo: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
pt_BR: Falhou em remover o '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
pt_BR: Falhou em remover a capa existente '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
pt_BR: Inicialização Rápida

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
pt_BR: Nova Inicialização

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
pt_BR: Do Dispositivo...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
pt_BR: Do Arquivo...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
pt_BR: Da Lista de Jogos...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
pt_BR: Inicialização Completa

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
pt_BR: Tela Cheia

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Fullscreen
pt_BR: Tela Cheia

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
pt_BR: Grade dos &Jogos

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
pt_BR: Lista de &Jogos

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
pt_BR: Propriedades do &Jogo

[ctx: MainWindow]
en: Game List
pt_BR: Lista de Jogos

[ctx: MainWindow]
en: Game Properties
pt_BR: Propriedades do Jogo

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is unavailable for the current game.
pt_BR: As propriedades do jogo não estão disponíveis para o jogo atual.

[ctx: MainWindow]
en: Global State
pt_BR: Estado Global

[ctx: MainWindow]
en: Input Playback Failed
pt_BR: Falhou na Reprodução do Playback

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording
pt_BR: Gravação da Entrada

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Failed
pt_BR: Falhou em Gravar a Entrada

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
pt_BR: Arquivos da Gravação da Entrada (*.p2m2)

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Logs
pt_BR: Registros da Gravação da Entrada

[ctx: MainWindow]
en: Internal Resolution
pt_BR: Resolução Interna

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
pt_BR: Carregar do Arquivo...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
pt_BR: Carregar State do Resumo

[ctx: MainWindow]
en: Load Slot %1 (%2)
pt_BR: Carregar Slot %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Load State
pt_BR: Carregar State

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Load State
pt_BR: Carregar State

[ctx: MainWindow]
en: Load State Failed
pt_BR: Falhou em Carregar o State

[ctx: MainWindow]
en: Load State File...
pt_BR: Carregar Arquivo do State...

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
pt_BR: Trancar a Barra de Ferramentas

[ctx: MainWindow]
en: Missing Font File
pt_BR: Arquivo da Fonte Ausente

[ctx: MainWindow]
en: New
pt_BR: Novo

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
pt_BR: Abrir Diretório dos Dados...

[ctx: MainWindow]
en: Open Debugger
pt_BR: Abrir Debugger

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
pt_BR: Abrir Diretório do Cartão de Memória...

[ctx: MainWindow]
en: Pause
pt_BR: Pausar

[ctx: MainWindow]
en: Paused
pt_BR: Pausado

[ctx: MainWindow]
en: Play
pt_BR: Reproduzir

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
pt_BR: Propriedades...

[ctx: MainWindow]
en: Recording Viewer
pt_BR: Visualizador da Gravação

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
pt_BR: Atualizar &Capas (Visualização em Grade)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Cheats/Patches
pt_BR: Recarregar trapaças/patches

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
pt_BR: Remover Disco

[ctx: MainWindow]
en: Reset
pt_BR: Resetar

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Reset
pt_BR: Resetar

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
pt_BR: Resetar o Tempo de Jogo

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
pt_BR: Escala da Resolução

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%2)
pt_BR: Resumir (%2)

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
pt_BR: C&onfigurações

[ctx: MainWindow]
en: Save CDVD Block Dump
pt_BR: Salvar despejo dos blocos do CDVD

[ctx: MainWindow]
en: Save Single Frame GS Dump
pt_BR: Salvar Dump do Frame Único do GS

[ctx: MainWindow]
en: Save Slot %1 (%2)
pt_BR: Slot do Save %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
pt_BR: Salvar State

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Save State
pt_BR: Salvar State

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
pt_BR: Retomar ao Resumo de Save

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
pt_BR: Salvar como Arquivo...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
pt_BR: Selecionar a Imagem da Capa

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
pt_BR: Selecionar Imagem do Disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
pt_BR: Selecionar Arquivo do Save State

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
pt_BR: Selecione o drive do disco:

[ctx: MainWindow]
en: Select location to save block dump:
pt_BR: Selecionar o local pra salvar o dump do bloco:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
pt_BR: Definir Imagem da Capa...

[ctx: MainWindow]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: MainWindow]
en: Show Advanced Settings
pt_BR: Mostrar Configurações Avançadas

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
pt_BR: Mostrar Títulos (Visualização em Grade)

[ctx: MainWindow]
en: Shut &Down
pt_BR: &Desligar

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down
pt_BR: Desligar

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down &Without Saving
pt_BR: Desligar &sem Salvar

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
pt_BR: Iniciar &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
pt_BR: Iniciar &Disco...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
pt_BR: Iniciar &Arquivo...

[ctx: MainWindow]
en: Start BIOS
pt_BR: Iniciar BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
pt_BR: Iniciar o Modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
pt_BR: Iniciar Disco

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start Disc
pt_BR: Iniciar Disco

[ctx: MainWindow]
en: Start File
pt_BR: Iniciar Arquivo

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start File
pt_BR: Iniciar Arquivo

[ctx: MainWindow]
en: Stop
pt_BR: Parar

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
pt_BR: Parar o Modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Support &Forums...
pt_BR: Fóruns de &Suporte...

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
pt_BR: Trocar Disco

[ctx: MainWindow]
en: Switch Renderer
pt_BR: Trocar de Renderizador

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
pt_BR: Exibição do &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
pt_BR: O arquivo da fonte '%1' é requerido para que a Exibição Na-Tela e o Modo Big Picture mostrem as mensagens no seu idioma.<br><br>Você quer baixar este arquivo agora? Estes arquivos geralmente tem menos de 10 megabytes de tamanho.<br><br><strong>Se você não baixar este arquivo as mensagens na-tela não serão legíveis.</strong>

[ctx: MainWindow]
en: The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
pt_BR: O novo ELF não pode ser carregado sem resetar a máquina virtual. Você quer resetar a máquina virtual agora?

[ctx: MainWindow]
en: The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
pt_BR: O arquivo pnach '%1' não existe atualmente. Você quer criá-lo?

[ctx: MainWindow]
en: Theme Change
pt_BR: Mudar o Tema

[ctx: MainWindow]
en: This save state does not exist.
pt_BR: Este save state não existe.

[ctx: MainWindow]
en: Toggle Software Rendering
pt_BR: Alternar pra Renderização via Software

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar
pt_BR: Barra de Ferramentas

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
pt_BR: Desfazer o Carregamento do State

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
pt_BR: Erro do Atualizador

[ctx: MainWindow]
en: Verbose Status
pt_BR: Status Detalhado

[ctx: MainWindow]
en: Video Capture
pt_BR: Captura de Vídeo

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Memory Card Busy
pt_BR: AVISO: Cartão de Memória Ocupado

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
pt_BR: AVISO: Seu cartão de memória ainda está gravando dados. Desligar agora <b>DESTRUIRÁ IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA.</b> É fortemente recomendado resumir seu jogo e deixá-lo terminar de gravar no seu cartão de memória.<br><br>Você deseja desligar de qualquer modo e <b>DESTRUIR IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA?</b>

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
pt_BR: Você deve selecionar um arquivo diferente para a imagem atual da capa.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
pt_BR: Você deve selecionar um disco pra mudar os discos.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
pt_BR: Aumentar o &Zoom (Visualização em Grade)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
pt_BR: Diminuir o &Zoom (Visualização em Grade)

[ctx: MemoryCard]
en: Could not create the memory card:
    {}
pt_BR: Não pôde criar o cartão de memória:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to create memory card. The error was:
    {}
pt_BR: Falhou em criar cartão de memória. O erro foi:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
pt_BR: Forçar a ejeção em todos os Cartões de Memória. Re-inserindo em 1 segundo.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card '{}' was saved to storage.
pt_BR: O Cartão de Memória '{}' foi salvo na armazenagem.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Creation Failed
pt_BR: A Criação do Cartão de Memória Falhou

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Read Failed
pt_BR: Falhou em Ler o Cartão de Memória

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Cards reinserted.
pt_BR: Cartões de memória reinseridos.

[ctx: MemoryCard]
en: Unable to access memory card:
    
    {}
    
    Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
    Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
pt_BR: Incapaz de acessar o cartão de memória:
    
    {}
    
    Outra instância do PCSX2 pode estar usando esse cartão de memória ou o cartão de memória é armazenado em uma pasta protegida contra gravação.
    Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 16 MB File
pt_BR: Arquivo de 16 MBs

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
pt_BR: 2x maior que um cartão de memória padrão. Pode ter alguns problemas de compatibilidade.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 32 MB File
pt_BR: Arquivo de 32 MBs

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
pt_BR: 4x maior que um cartão de memória padrão. É provável que tenha problemas de compatibilidade.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 64 MB File
pt_BR: Arquivo de 64 MBs

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8 MB File
pt_BR: Arquivo de 8 MBs

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
pt_BR: 8x maior que um cartão de memória padrão. É provável que tenha problemas de compatibilidade.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
pt_BR: <center><strong>Nota:</strong> Converter um Cartão de Memória cria uma <strong>CÓPIA</strong> do seu Cartão de Memória existente. Ele <strong>NÃO apaga, modifica ou substitui</strong> seu Cartão de Memória existente.</center>

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
pt_BR: Um cartão de memória padrão de 8 MB. O mais compatível, mas com a menor capacidade.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
pt_BR: Não Pôde Converter o Cartão de Memória

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
pt_BR: Conversão Completa

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Type
pt_BR: Tipo de Conversão

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card
pt_BR: Converter Cartão de Memória

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
pt_BR: Falha na conversão do cartão de memória

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Folder
pt_BR: Pasta

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
pt_BR: Tipo Inválido de Cartão de Memória

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
pt_BR: Cartão de Memória "%1" convertido para "%2"

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
pt_BR: Progresso

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
pt_BR: Houve um erro quando acessava o diretório do cartão de memória. Mensagem de erro: %0

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
pt_BR: Usa uma pasta no sistema de arquivos do seu PC, em vez de um arquivo. Capacidade infinita, mantendo a mesma compatibilidade de um cartão de memória de 8 MB.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
pt_BR: Sua pasta de Cartão de Memória tem muitos dados dentro dela para ser convertida em um arquivo de Cartão de Memória. O maior Cartão de Memória de arquivo suportado tem capacidade de 64 MB. Para converter seu Cartão de Memória de pasta, você deve remover as pastas de jogos até que seu tamanho seja de 64 MB ou menos.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 128 KB (PS1)
pt_BR: 128 KBs (PS1)

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 16 MB
pt_BR: 16 MBs

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 32 MB
pt_BR: 32 MBs

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 64 MB
pt_BR: 64 MBs

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
pt_BR: 8 MBs [Mais Compatível]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Criar cartão de memória</span><br />Insira o nome do cartão de memória que você deseja criar e escolha um tamanho. Nós recomendamos usar cartões de memória de 8 MBs ou cartões de memória de pasta para melhor compatibilidade.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
pt_BR: Um tamanho típico pra Cartões de Memória de terceiros os quais devem funcionar com a maioria dos jogos.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
pt_BR: Criar Cartão de Memória

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
pt_BR: Falha ao criar o cartão de memória, pois já existe outro cartão com o nome apos;%1'.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
pt_BR: Falha ao criar o cartão de memória, porque o nome '%1' contém um ou mais caracteres inválidos.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
pt_BR: Falha ao criar o cartão de memória, o registro pode conter mais informações.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
pt_BR: Pasta [Recomendado]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
pt_BR: Aviso de baixa compatibilidade: sim, é muito grande mas pode não funcionar com muitos jogos.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
pt_BR: Cartão de memória '%1' criado.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
pt_BR: Nome do Cartão de Memória:

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
pt_BR: A compressão NTFS está embutida, é rápida e completamente confiável. Tipicamente comprime os Cartões de Memória (altamente recomendado).

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
pt_BR: Armazena o conteúdo do Cartão de Memória no sistema de arquivos do hospedeiro ao invés de um arquivo.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
pt_BR: Este é o Cartão de Memória padrão do PS1 de tamanho fornecido pela Sony e só é compatível com jogos do PS1.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
pt_BR: Este é o tamanho padrão fornecido pela Sony e é suportado por todos os jogos e versões da BIOS.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
pt_BR: Usar Compressão NTFS

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: No
pt_BR: Não

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
pt_BR: Sim

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
pt_BR: (Só no tipo de pasta/tamanho do cartão: Automático) Só carrega os saves relevantes do jogo inicializado ignorando os outros. Evita ficar sem espaço pros saves.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
pt_BR: Você tem certeza que você quer apagar o Cartão de Memória '%1'?
    
    Esta ação não pode ser revertida e você perderá quaisquer saves no cartão.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
pt_BR: Gerencia automaticamente os saves baseado no jogo em execução

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
pt_BR: Ambas os slots devem ter um cartão selecionado pra troca.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
pt_BR: Explorar...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
pt_BR: Selecionado

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
pt_BR: Converter

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
pt_BR: Criar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
pt_BR: Apagar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
pt_BR: Apagar Cartão de Memória

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
pt_BR: Ejetar Cartão de Memória

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
pt_BR: Falha ao apagar o Cartão de Memória. O registro pode ter mais informações.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
pt_BR: Falha ao renomear o Cartão de Memória. O registro pode conter mais informações.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Folder:
pt_BR: Pasta:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
pt_BR: Formatado

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
pt_BR: Última modificação

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
pt_BR: Slots dos Cartões de Memória

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Cards
pt_BR: Cartões de Memória

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
pt_BR: Novo Nome do Cartão

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
pt_BR: O novo nome é inválido, um cartão com este nome já existe.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
pt_BR: O novo nome é inválido, ele deve terminar com .ps2

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS1 (128KB)
pt_BR: PS1 (128 KBs)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (16MB)
pt_BR: PS2 (16 MBs)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (32MB)
pt_BR: PS2 (32 MBs)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (64MB)
pt_BR: PS2 (64 MBs)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (8MB)
pt_BR: PS2 (8 MBs)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (Folder)
pt_BR: PS2 (Pasta)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
pt_BR: Atualizar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
pt_BR: Renomear

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
pt_BR: Renomear Cartão de Memória

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
pt_BR: Resetar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
pt_BR: Trocar Cartões de Memória

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
pt_BR: Este cartão de memória não pôde ser reconhecido ou não é um tipo de arquivo válido.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
pt_BR: Usar no Slot %1

[ctx: MemoryCardSlotWidget]
en: %1 [Missing]
pt_BR: %1 [ausente]

[ctx: MemorySearchWidget]
en: %0 results found
pt_BR: %0 Resultados achados

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 1 Byte (8 bits)
pt_BR: 1 byte (8 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
pt_BR: 2 byte (16 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
pt_BR: 4 byte (32 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
pt_BR: 8 byte (64 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
pt_BR: Adicionar aos Endereços de Memória Salvos

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Array of byte
pt_BR: Arranjo dos bytes

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed
pt_BR: Mudou

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed By
pt_BR: Mudado por

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Comparison
pt_BR: Comparação

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Copy Address
pt_BR: Copiar Endereço

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased
pt_BR: Diminuiu

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased By
pt_BR: Diminuiu em

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Double
pt_BR: Duplo

[ctx: MemorySearchWidget]
en: End
pt_BR: Fim

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Equals
pt_BR: Igual a

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Filter Search
pt_BR: Filtrar Busca

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Float
pt_BR: Flutuante

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Go to in Disassembly
pt_BR: Ir pro Disassembly

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than
pt_BR: Maior Do Que

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than Or Equal
pt_BR: Maior Do Que ou Igual a

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased
pt_BR: Aumentou

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased By
pt_BR: Aumentou em

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid end address
pt_BR: Endereço final inválido

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid search value
pt_BR: Valor da busca inválido

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid start address
pt_BR: Endereço inicial inválido

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than
pt_BR: Menor Do Que

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than Or Equal
pt_BR: Menor Do Que ou Igual a

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Changed
pt_BR: Não Mudou

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Equals
pt_BR: Não é Igual a

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Remove Result
pt_BR: Remover Resultado

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search
pt_BR: Busca

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search Results List Context Menu
pt_BR: Menu de Contexto da Lista dos Resultados da Busca

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Searching...
pt_BR: Procurar...

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
pt_BR: O endereço inicial não pode ser igual ou maior do que o endereço final

[ctx: MemorySearchWidget]
en: This search comparison can only be used with filter searches.
pt_BR: Esta comparação de busca só pode ser usada com buscas filtradas.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value
pt_BR: Valor

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value is larger than type
pt_BR: O valor é maior do que o tipo

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
pt_BR: Adicionar aos Endereços de Memória Salvos

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Cannot Go To
pt_BR: Não Pôde ir Pra

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
pt_BR: Copiar Endereço

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
pt_BR: Copiar Byte

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
pt_BR: Copiar Caractere

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
pt_BR: Copiar Segmento

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go To In Memory View
pt_BR: Ir pra Visualização de Memória

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
pt_BR: Ir pro Endereço

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
pt_BR: Ir pro Disassembly

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
pt_BR: Memória

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
pt_BR: Colar

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
pt_BR: Mostrar como 1 byte

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
pt_BR: Mostrar como 2 bytes

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
pt_BR: Mostrar como 4 bytes

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
pt_BR: Mostrar como 8 bytes

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as Little Endian
pt_BR: Mostrar como Little Endian

[ctx: NewFunctionDialog]
en: A function already exists at that address.
pt_BR: Uma função já existe nesse endereço.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot Create Function
pt_BR: Não Pôde Criar a Função

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol source.
pt_BR: Não pôde criar a origem do símbolo.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol.
pt_BR: Não pôde criar o símbolo.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No existing function found.
pt_BR: Nenhuma função existente achada.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No next symbol found.
pt_BR: Nenhum símbolo próximo achado.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is invalid.
pt_BR: O tamanho é inválido.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is not a multiple of 4.
pt_BR: O tamanho não é um múltiplo de 4.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot Create Global Variable
pt_BR: Não Pôde Criar a Variável Global

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
pt_BR: Não pôde criar a origem do símbolo.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
pt_BR: Não pôde criar o símbolo.

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Esteja avisado! Fazer uma gravação da entrada que começa de um save state falhará em funcionar nas versões futuras devido ao controle da versão do save state.</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
pt_BR: Explorar

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
pt_BR: Insira o Nome do Autor

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
pt_BR: Arquivos da Gravação da Entrada (*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
pt_BR: Nova Gravação da Entrada

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
pt_BR: Ligar

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
pt_BR: Salvar State

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
pt_BR: Selecionar o Caminho do Arquivo

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
pt_BR: Selecione o Tipo de Gravação

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
pt_BR: Selecione um Arquivo

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot Create Local Variable
pt_BR: Não Pôde Criar a Variável Local

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
pt_BR: Não pôde criar a origem do símbolo.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
pt_BR: Não pôde criar o símbolo.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
pt_BR: Não pôde determinar o tamanho do frame de acumulação da função selecionada.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Invalid function.
pt_BR: Função inválida.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot Create Parameter Variable
pt_BR: Não Pôde Criar a Variável do Parâmetro

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
pt_BR: Não pôde criar a origem do símbolo.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
pt_BR: Não pôde criar o símbolo.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
pt_BR: Não pôde determinar o tamanho do frame de acumulação da função selecionada.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid function.
pt_BR: Função inválida.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid storage type.
pt_BR: Tipo de armazenagem inválida.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address
pt_BR: Endereço

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not aligned.
pt_BR: O endereço não está alinhado.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not valid.
pt_BR: O endereço não é válido.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Custom
pt_BR: Personalizar

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Dialog
pt_BR: Diálogo

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Do not modify
pt_BR: Não modifique

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Existing Functions
pt_BR: Funções Existentes

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function
pt_BR: Preencher a função existente

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (%1 bytes)
pt_BR: Preencher a função existente (%1 bytes)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (none found)
pt_BR: Preencher função existente (nenhuma achada)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space
pt_BR: Preencher espaço

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (%1 bytes)
pt_BR: Preencher espaço (%1 bytes)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (no next symbol)
pt_BR: Preencher espaço (nenhum símbolo seguinte)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Function
pt_BR: Função

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name is empty.
pt_BR: O nome está vazio.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Register
pt_BR: Registro

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Shrink to avoid overlaps
pt_BR: Reduza pra evitar sobreposições

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Size
pt_BR: Tamanho

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack
pt_BR: Acumulação

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack Pointer Offset
pt_BR: Deslocamento do Ponteiro de Acumulação

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: Pad]
en: A Button
pt_BR: Botão A

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
pt_BR: Zona Morta do Analógico

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do Analógico

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
pt_BR: Alternar pro Analógico

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
pt_BR: A luz do analógico agora está desligada para a porta {0} / slot {1}

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
pt_BR: A luz do analógico agora está ligada para a porta {0} / slot {1}

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
pt_BR: Aplicar Pressão

[ctx: Pad]
en: B Button
pt_BR: Botão B

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
pt_BR: Azul (Esquerda)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
pt_BR: Azul (Direita)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
pt_BR: Trasto Azul

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
pt_BR: Zona Morta do Botão/Gatilho

[ctx: Pad]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
pt_BR: A porta do controle {0}, slot {1} tem um {2} conectado, mas o save state tem um {3}.
    Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.

[ctx: Pad]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
pt_BR: Direcional Pra Baixo

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
pt_BR: Direcional Esquerdo

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
pt_BR: Direcional Direito

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
pt_BR: Direcional Pra Cima

[ctx: Pad]
en: Dial (Left)
pt_BR: Girar o Seletor (Esquerda)

[ctx: Pad]
en: Dial (Right)
pt_BR: Girar o Seletor (Direita)

[ctx: Pad]
en: Dial Deadzone
pt_BR: Zona Morta do Seletor

[ctx: Pad]
en: Dial Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do Seletor

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
pt_BR: Verde (Esquerda)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
pt_BR: Verde (Direita)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
pt_BR: Trasto Verde

[ctx: Pad]
en: Guitar
pt_BR: Guitarra

[ctx: Pad]
en: I Button
pt_BR: Botão I

[ctx: Pad]
en: II Button
pt_BR: Botão II

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
pt_BR: Aumenta ou diminui a intensidade da vibração de alta frequência enviada pelo jogo.

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
pt_BR: Aumenta ou diminui a intensidade da vibração de baixa frequência enviada pelo jogo.

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
pt_BR: Inverter o Analógico Esquerdo

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
pt_BR: Inverter Esquerda/Direita

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
pt_BR: Inverter Esquerda/Direita + Pra Cima/Pra Baixo

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
pt_BR: Inverter o Analógico Direito

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
pt_BR: Inverter Pra Cima/Pra Baixo

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
pt_BR: Inverte a direção do controle analógico esquerdo.

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
pt_BR: Inverte a direção do controle analógico direito.

[ctx: Pad]
en: L (Left Bumper)
pt_BR: L (Amortecedor Esquerdo)

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
pt_BR: L1 (Amortecedor Esquerdo)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
pt_BR: L2 (Gatilho Esquerdo)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
pt_BR: L3 (Botão do Analógico Esquerdo)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
pt_BR: Motor Grande (Frequência Baixa)

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
pt_BR: Escala de Vibração do Motor Grande

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
pt_BR: Analógico Esquerdo Pra Baixo

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
pt_BR: Analógico Esquerdo a Esquerda

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
pt_BR: Analógico Esquerdo a Direita

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
pt_BR: Analógico Esquerdo Pra Cima

[ctx: Pad]
en: Not Connected
pt_BR: Não Conectado

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
pt_BR: Não Invertido

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
pt_BR: Trasto Laranja

[ctx: Pad]
en: Pressure Modifier Amount
pt_BR: Quantidade do Modificador da Pressão

[ctx: Pad]
en: R (Right Bumper)
pt_BR: R (Amortecedor Direito)

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
pt_BR: R1 (Amortecedor Direito)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
pt_BR: R2 (Gatilho Direito)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
pt_BR: R3 (Botão do Analógico Direito)

[ctx: Pad]
en: Red
pt_BR: Vermelho

[ctx: Pad]
en: Red Fret
pt_BR: Trasto Vermelho

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
pt_BR: Analógico Direito Pra Baixo

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
pt_BR: Analógico Direito a Esquerda

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
pt_BR: Analógico Direito a Direita

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
pt_BR: Analógico Direito Pra Cima

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
pt_BR: Define o fator de dimensionamento do eixo do direcional analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendado quando usar os controles recentes. Ex: Controle do DualShock 4, Xbox One.

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
pt_BR: Define a zona morta do controle analógico. Ex: a fração do movimento do controle analógico a qual será ignorada.

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
pt_BR: Define a zona morta pra ativar os botões/gatilhos. Ex: a fração da pressão do gatilho a qual será ignorada.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
pt_BR: Define a zona morta do seletor. As entradas abaixo deste valor não serão enviadas para o PS2.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial scaling factor.
pt_BR: Define o fator de dimensionamento do seletor.

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
pt_BR: Define a pressão quando o botão modificador é pressionado.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
pt_BR: Define a zona morta da torcida do controle. As entradas abaixo deste valor não serão enviadas para o PS2.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist scaling factor.
pt_BR: Define o fator de dimensionamento da torcida do controle.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
pt_BR: Define o fator de dimensionamento do eixo da barra do vibrato.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
pt_BR: Define a zona morta da barra do vibrato. Entradas abaixo deste valor não serão enviadas para o PS2.

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
pt_BR: Motor Pequeno (Frequência Alta)

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
pt_BR: Escala de Vibração do Motor Pequeno

[ctx: Pad]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: Pad]
en: Strum Down
pt_BR: Dedilhar pra Baixo

[ctx: Pad]
en: Strum Up
pt_BR: Dedilhar pra Cima

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
pt_BR: Aumentar Inclinação

[ctx: Pad]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: Pad]
en: Twist (Left)
pt_BR: Torcer pra (Esquerda)

[ctx: Pad]
en: Twist (Right)
pt_BR: Torcer pra (Direita)

[ctx: Pad]
en: Twist Deadzone
pt_BR: Zona Morta da Torcida do Controle

[ctx: Pad]
en: Twist Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade da Torcida do Controle

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
pt_BR: Barra do Vibrato

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
pt_BR: Zona Morta da Barra do Vibrato

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade da Barra do Vibrato

[ctx: Pad]
en: White (Left)
pt_BR: Branco (Esquerda)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
pt_BR: Branco (Direita)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
pt_BR: Amarelo (Esquerda)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
pt_BR: Amarelo (Direita)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
pt_BR: Trasto Amarelo

[ctx: Patch]
en: %n GameDB patches are active.
pt_BR[0]: %n patch do GameDB está ativo.
pt_BR[1]: %n patches do GameDB estão ativos.

[ctx: Patch]
en: %n cheat patches are active.
pt_BR[0]: %n patch de trapaça está ativo.
pt_BR[1]: %n patches de trapaça estão ativos.

[ctx: Patch]
en: %n game patches are active.
pt_BR[0]: %n patch do jogo está ativo.
pt_BR[1]: %n patches do jogo estão ativos.

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
pt_BR: Falhou em abrir o {}. Os patches embutidos do jogo não estão disponíveis.

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
pt_BR: Nenhuma trapaça ou patches (widescreen, compatibilidade ou outros) foram achados/ativados.

[ctx: Pcsx2Config]
en: Disabled (Noisy)
pt_BR: Desativado (Barulhento)

[ctx: Pcsx2Config]
en: TimeStretch (Recommended)
pt_BR: Esticador de Tempo (Recomendado)

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
pt_BR: O PCSX2 usa sua câmera pra emular uma câmera EyeToy plugada no PS2 virtual.

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
pt_BR: O PCSX2 usa seu microfone pra emular um microfone USB plugado no PS2 virtual.

[ctx: QCoreApplication]
en: Invalid array subscript.
pt_BR: Matriz inválida subscrita.

[ctx: QCoreApplication]
en: No type name provided.
pt_BR: Nenhum nome de tipo fornecido.

[ctx: QCoreApplication]
en: Type '%1' not found.
pt_BR: O tipo '%1' não foi achado.

[ctx: QObject]
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
pt_BR: Criando arquivo do HDD 
     %1 / %2 MBs

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
pt_BR: Falhou em criar imagem do HDD

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
pt_BR: Criador de HDD

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
pt_BR: Informação

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
pt_BR: Pergunta

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
pt_BR: Um erro ocorreu enquanto apagava as configurações vazias do jogo:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
pt_BR: Um erro ocorreu enquanto salvava as configurações do jogo:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
pt_BR: Controle {} conectado.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
pt_BR: Controle {} desconectado.

[ctx: QtHost]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
pt_BR: RA: Logado como %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 mensagens não lidas.

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
pt_BR: O sistema pausou porque o controle {} foi desconectado.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
pt_BR: Informação

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
pt_BR: Pergunta

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
pt_BR: Mudar %1

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
pt_BR: Mudar a Metade Inferior

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
pt_BR: Mudar Segmento

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
pt_BR: Mudar a Metade Superior

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
pt_BR: Mudar Valor

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
pt_BR: Copiar a Metade Inferior

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
pt_BR: Copiar Segmento

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
pt_BR: Copiar a Metade Superior

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
pt_BR: Copiar Valor

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
pt_BR: Ir pro Disassembly

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
pt_BR: Ir pra Visualização de Memória

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
pt_BR: Valor do registro de ponto flutuante inválido.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
pt_BR: Valor do registro hexadecimal inválido.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
pt_BR: Valor do registro inválido

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
pt_BR: Endereço do alvo inválido

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
pt_BR: Visualização do Registro

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
pt_BR: Visualizar como flutuante

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
pt_BR: Visualizar como hexadecimal

[ctx: SaveState]
en: This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
    
    If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
pt_BR: Este save state está desatualizado e não é mais compatível com a versão atual do PCSX2.
    
    Se você tiver algum progresso não salvo neste save state você pode baixar a versão compatível (PCSX2 {}) no pcsx2.net, carregar o save state e salvar seu progresso no cartão de memória.

[ctx: SavedAddressesModel]
en: DESCRIPTION
pt_BR: DESCRIÇÃO

[ctx: SavedAddressesModel]
en: LABEL
pt_BR: RÓTULO

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
pt_BR: ENDEREÇO DA MEMÓRIA

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
pt_BR: Confirmar Pasta

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
pt_BR: Padrão:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
pt_BR: O caminho da pasta não pode estar vazio.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
pt_BR: Resetar

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
pt_BR: Selecionar a pasta pro %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
pt_BR: O diretório escolhido não existe atualmente:
    
    %1
    
    Você quer criar este diretório?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
pt_BR: Usar Configuração Global [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
pt_BR: Usar Configuração Global [Desativado]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
pt_BR: Usar Configuração Global [Ativado]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
pt_BR: <strong>Configurações das Conquistas</strong><hr>Estas opções controlam a implementação do RetroAchievements no PCSX2 permitindo a você ganhar conquistas nos seus jogos.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações Avançadas</strong><hr>Estas são opções avançadas pra determinar a configuração do console simulado.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações do Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída de áudio do console.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações da BIOS</strong><hr>Configure sua BIOS aqui.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
pt_BR: <strong>Trapaças</strong><hr>Esta seção permite a você selecionar quais trapaças você deseja ativar. Você não pode ativar/desativar as trapaças sem rótulos pros arquivos de formato antigo do pnach, esses ativarão automaticamente se a opção de ativação da trapaça principal estiver selecionada.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
pt_BR: <strong>Configurações do Debug</strong><hr>Estas são opções as quais podem ser usadas pra registrar informações internas sobre o aplicativo. <strong>Não modifique a menos que você saiba o que você está fazendo</strong>, ela causará uma lentidão significativa e pode desperdiçar grandes quantidades de espaço em disco.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações da Emulação</strong><hr>Estas opções determinam a configuração do ritmo dos frames e as configurações do jogo.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
pt_BR: <strong>Configurações da Pasta</strong><hr>Estas opções controlam aonde o PCSX2 salvará os arquivos dos dados do runtime.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
pt_BR: <strong>Configurações dos Consertos dos Jogos</strong><hr>Os consertos dos jogos podem contornar a emulação incorreta em alguns títulos.<br>Contudo eles também podem causar problemas nos jogos se usados incorretamente.<br>É melhor deixá-los todos desativados a menos que seja aconselhado o contrário.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
pt_BR: <strong>Configurações da Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios os quais serão vasculhados pelo PCSX2 pra preencher a lista de jogos. Os diretórios de busca podem ser adicionados, removidos e trocados pra recursivos/não recursivos.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações dos Gráficos</strong><hr>Estas opções determinam a configuração da saída gráfica.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações da Interface</strong><hr>Estas opções controlam como o software parece e se comporta.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações dos Cartões de Memória</strong><hr>Crie e configure os Cartões de Memória aqui.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pt_BR: <strong>Configurações de Rede & HDD</strong><hr>Estas opções controlam a conectividade da rede e o armazenamento interno no HDD do console.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
pt_BR: <strong>Patches</strong><hr>Estão seção permite a você selecionar os patches opcionais a aplicar no jogo os quais podem fornecer melhorias de performance, visuais ou de jogabilidade.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
pt_BR: <strong>Sumário</strong><hr>Esta página mostra detalhes sobre o jogo selecionado. Mudar o Perfil de Entrada definirá o esquema de associação do controle pra este jogo pra qualquer perfil que seja escolhido ao invés da configuração padrão (Compartilhada). A lista de faixas e verificação do dump podem ser usados pra determinar se sua imagem do disco combina com um bom dump conhecido. Se não combinar o jogo pode estar quebrado.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
pt_BR: Conquistas

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
pt_BR: Avançado

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
pt_BR: Você tem certeza que você quer restaurar as configurações padrão? Quaisquer preferências existentes serão perdidas.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
pt_BR: Áudio

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
pt_BR: Trapaças

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
pt_BR: Limpar Configurações

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
pt_BR: Fechar

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
pt_BR: Confirmar Restauração dos Padrões

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
pt_BR: Copiar Configurações Globais

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
pt_BR: Emulação

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
pt_BR: Pastas

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
pt_BR: Consertos dos Jogos

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
pt_BR: Lista de Jogos

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
pt_BR: Gráficos

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
pt_BR: Cartões de Memória

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
pt_BR: Rede & HDD

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
pt_BR: Configurações do PCSX2

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
pt_BR: Configuração por-jogo limpa.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
pt_BR: Configuração por-jogo copiada das configurações globais.

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
pt_BR: O RAIntegration está sendo usado, o suporte embutido ao RetroAchievements está desativado.

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
pt_BR: Valor Recomendado

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
pt_BR: Resetar Configurações da Interface do Usuário

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
pt_BR: Restaurar Padrões

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
pt_BR: Sumário

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
pt_BR: O sumário está indisponível pra arquivos não presentes na lista de jogos.

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
pt_BR: A configuração pra este jogo será limpa.
    
    Quaisquer valores da configuração atual serão perdidos.
    
    Você quer continuar?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
pt_BR: A configuração pra este jogo será substituída pelas configurações globais atuais.
    
    Quaisquer valores da configuração atual serão sobrescritos.
    
    Você quer continuar?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
pt_BR: &Voltar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
pt_BR: &Cancelar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
pt_BR: &Concluir

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
pt_BR: &Próximo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Configuração Completa!</span></h1><p>Você agora está pronto pra executar os jogos.</p><p>Mais opções estão disponíveis no menu das configurações. Você também pode usar a Interface do Usuário do Big Picture pra navegação somente com um controle.</p><p>Nós esperamos que você goste de usar o PCSX2.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Bem-Vindo ao PCSX2!</span></h1><p>Este assistente ajudará a guiar você através dos passos da configuração requeridos pra usar o aplicativo. É recomendado se esta é sua primeira vez instalando o PCSX2 que você veja o guia da configuração em <a href="https://pcsx2.net/docs/">aqui</a>.</p><p>Por padrão o PCSX2 conectará ao servidor em <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> pra procurar atualizações e se disponíveis e confirmadas, baixar os pacotes de atualização do <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se você não deseja que o PCSX2 faça conexões de rede na inicialização você deve desmarcar a opção das Atualizações Automáticas agora. A configuração das Atualizações Automáticas pode ser mudada mais tarde a qualquer hora nas Configurações da Interface.</p><p>Por favor escolha um idioma e tema pra começar.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>Por padrão o PCSX2 mapeará seu teclado no controle virtual do PS2.</p><p><span style=" font-weight:704;">Pra usar um controle externo você deve mapeá-lo primeiro. </span>Nesta tela você pode automaticamente mapear qualquer controle o qual esteja conectado atualmente. Se seu controle não está conectado atualmente você pode plugá-lo agora.</p><p>Pra mudar as associações com o controle em mais detalhes ou usar o multi-tap abra o menu das Configurações uma vez que você tenha completado o Assistente de Configuração.</p></body></html>Guias pra configurar os controles podem ser achados <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">aqui</span></a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>O PCSX2 requer uma BIOS do PS2 pra executar.</p><p>Por razões legais você deve obter uma BIOS <strong>de uma unidade real do PS2 que você possua</strong> (pegar emprestado não conta).</p><p>Uma vez dumpada, esta imagem da BIOS deve ser colocada na pasta da BIOS dentro do diretóro dos dados mostrado abaixo ou você pode instruir o PCSX2 pra escanear um diretório alternativo.</p><p>Um guia pra dumpar sua BIOS pode ser achado em <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">aqui</a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
pt_BR: <html><head/><body><p>O PCSX2 escaneará e identificará automaticamente os jogos nos diretórios selecionados abaixo e preencherá a lista de jogos.<br>Estes jogos deveriam ser dumpados dos discos que você possui. Os guias pra dumpar os jogos podem ser achados em <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">aqui</a>.</p><p>Os formatos suportados dos dumps incluem:</p><p><ul><li>.bin/.iso (Imagens ISO dos Discos)</li><li>.mdf (Arquivo Descritor de Mídia)</li><li>.chd (Pedaços Comprimidos dos Dados)</li><li>.cso (ISO Comprimida)</li><li>.zso (ISO Comprimida)</li><li>.gz (ISO Comprimida do Gzip)</li></ul></p></p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
pt_BR: Uma imagem da BIOS não foi selecionada. O PCSX2 <strong>não</strong> será capaz de executar jogos sem uma imagem da BIOS.<br><br>Você tem certeza que você deseja continuar sem selecionar uma imagem da BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
pt_BR: Adicionar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
pt_BR: Você tem certeza que você quer cancelar a configuração do PCSX2?
    
    Quaisquer mudanças feitas foram salvas e o assistente executará de novo da próxima vez que você iniciar o PCSX2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
pt_BR: Associação Automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
pt_BR: Mapeamento Automático

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
pt_BR: Diretório da BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
pt_BR: Imagem da BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
pt_BR: Explorar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
pt_BR: Cancelar a Configuração

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
pt_BR: Completo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
pt_BR: Controle Mapeado:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
pt_BR: Porta do Controle %1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
pt_BR: Porta do Controle 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
pt_BR: Configurações do Controle

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
pt_BR: Tipo de Controle:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
pt_BR: Padrão (Teclado)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
pt_BR: Padrão (Nenhum)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
pt_BR: Ativar as Atualizações Automáticas

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
pt_BR: Nome do Arquivo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
pt_BR: Diretórios do Jogo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
pt_BR: Idioma

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
pt_BR: Idioma:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
pt_BR: Não há dispositivos disponíveis

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
pt_BR: Nenhum diretório de jogos foi selecionado. Você terá que abrir manualmente os arquivos de jogo que deseja jogar, a lista do PCSX2 estará vazia.
    
    Tem certeza de que deseja continuar??

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pt_BR: Não foram geradas associações genéricas pro dispositivo '%1'. O controle/fonte pode não suportar o mapeamento automático.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
pt_BR: Abrir a Pasta da BIOS...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
pt_BR: Abrir Diretório...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
pt_BR: Assistente de Configuração do PCSX2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
pt_BR: Atualizar Lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
pt_BR: Remover

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
pt_BR: Resetar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
pt_BR: Escanear Recursivamente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
pt_BR: Escanear Recursivamente?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
pt_BR: Diretórios de Busca (serão escaneados por jogos)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
pt_BR: Diretório de Busca

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
pt_BR: Selecionar Diretório da Busca

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
pt_BR: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Version
pt_BR: Versão

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
pt_BR: Aviso

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
pt_BR: Você gostaria de escanear o diretório "%1" recursivamente?
    
    Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-diretórios.

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
pt_BR: ENTRADA

[ctx: StackModel]
en: INSTRUCTION
pt_BR: INSTRUÇÃO

[ctx: StackModel]
en: LABEL
pt_BR: RÓTULO

[ctx: StackModel]
en: SIZE
pt_BR: TAMANHO

[ctx: StackModel]
en: STACK POINTER
pt_BR: PONTEIRO DO ACUMULADOR

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Alive
pt_BR: Vivo

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Dead
pt_BR: Morta

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Liveness
pt_BR: Vivacidade

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Location
pt_BR: Local

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Name
pt_BR: Nome

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Size
pt_BR: Tamanho

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Value
pt_BR: Valor

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Cannot Change Type
pt_BR: Não Pôde Mudar o Tipo

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Symbol no longer exists.
pt_BR: O símbolo não existe mais.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown module)
pt_BR: (módulo desconhecido)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown section)
pt_BR: (seção desconhecida)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown source file)
pt_BR: (arquivo de origem desconhecida)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Cannot Change Type
pt_BR: Não Pôde Mudar o Tipo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change Type To
pt_BR: Mudar o Tipo pra

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change type temporarily
pt_BR: Mudar o tipo temporariamente

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Confirm Deletion
pt_BR: Confirmar a Exclusão

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Location
pt_BR: Copiar o Local

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Mangled Name
pt_BR: Copiar o Nome Mutilado

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Name
pt_BR: Copiar Nome

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Delete '%1'?
pt_BR: Apagar '%1'?

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Filter
pt_BR: Filtro

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Form
pt_BR: Formulário

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Disassembly
pt_BR: Ir pro Disassembly

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Memory View
pt_BR: Ir pra Visualização de Memória

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Module
pt_BR: Agrupar por Módulo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Section
pt_BR: Agrupar por Seção

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Source File
pt_BR: Agrupar pelo Arquivo de Origem

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Name:
pt_BR: Nome:

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Refresh
pt_BR: Atualizar

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Rename Symbol
pt_BR: Renomear o Símbolo

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Reset children
pt_BR: Resetar filhos

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Show Size Column
pt_BR: Mostrar a Coluna do Tamanho

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Sort by if type is known
pt_BR: Organizar se o tipo é conhecido

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: That node cannot have a type.
pt_BR: Esse nó não pode ter um tipo.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Type:
pt_BR: Tipo:

[ctx: ThreadModel]
en: BAD
pt_BR: RUIM

[ctx: ThreadModel]
en: DELAY
pt_BR: ATRASO

[ctx: ThreadModel]
en: DORMANT
pt_BR: DORMENTE

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
pt_BR: ENTRADA

[ctx: ThreadModel]
en: EVENTFLAG
pt_BR: BANDEIRA DO EVENTO

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
pt_BR: INVÁLIDO

[ctx: ThreadModel]
en: NONE
pt_BR: NENHUM

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
pt_BR: PRIORIDADE

[ctx: ThreadModel]
en: READY
pt_BR: PRONTO

[ctx: ThreadModel]
en: RUN
pt_BR: EXECUTAR

[ctx: ThreadModel]
en: SEMAPHORE
pt_BR: SEMÁFORO

[ctx: ThreadModel]
en: SLEEP
pt_BR: DORMIR

[ctx: ThreadModel]
en: SUSPEND
pt_BR: SUSPENDER

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT
pt_BR: ESPERA

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT SUSPEND
pt_BR: ESPERAR A SUSPENSÃO

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT TYPE
pt_BR: TIPO DE ESPERA

[ctx: ThreadModel]
en: WAKEUP REQUEST
pt_BR: REQUISIÇÃO PRA DESPERTAR

[ctx: USB]
en: - 4095 for original Gametrak controllers
    - 1790 for standard gamepads
pt_BR: - 4095 pros controles Gametrak originais
    - 1790 pros gamepads padrão

[ctx: USB]
en: A Button
pt_BR: Botão A

[ctx: USB]
en: Announce
pt_BR: Anunciar

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
pt_BR: Aplica uma cor as imagens de mira escolhidas, pode ser usada por múltiplos jogadores. Especifique um formato HTML/CSS (ex: #aabbcc)

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
pt_BR: Aplica o filtro da curva da energia nos valores do eixo da direção. Atenua as pequenas entradas.

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
pt_BR: Aplicar um multiplicador ao toca-discos

[ctx: USB]
en: Audio Device
pt_BR: Dispositivo de Áudio

[ctx: USB]
en: Audio Latency
pt_BR: Latência do Áudio

[ctx: USB]
en: Axes Passthrough
pt_BR: Passagem dos Eixos

[ctx: USB]
en: B Button
pt_BR: Botão B

[ctx: USB]
en: Blue
pt_BR: Azul

[ctx: USB]
en: Brake
pt_BR: Freio

[ctx: USB]
en: Buzz Controller
pt_BR: Controle do Buzz

[ctx: USB]
en: C Button
pt_BR: Botão B

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
pt_BR: Tiro de Calibração

[ctx: USB]
en: Camera Button
pt_BR: Botão da Câmera

[ctx: USB]
en: Center X
pt_BR: Centralizar X

[ctx: USB]
en: Center Y
pt_BR: Centralizar Y

[ctx: USB]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: USB]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
pt_BR: Mixer de Áudio pra Esquerda

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
pt_BR: Mixer de Áudio pra Direita

[ctx: USB]
en: Cursor Color
pt_BR: Cor do Cursor

[ctx: USB]
en: Cursor Path
pt_BR: Caminho do Cursor

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
pt_BR: Escala do Cursor

[ctx: USB]
en: D Button
pt_BR: Botão B

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
pt_BR: Direcional Pra Baixo

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
pt_BR: Direcional Esquerdo

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
pt_BR: Direcional Direito

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
pt_BR: Direcional Pra Cima

[ctx: USB]
en: DJ Hero Turntable
pt_BR: Toca-Discos do DJ Hero

[ctx: USB]
en: Default Input Device
pt_BR: Dispositivo de Entrada Padrão

[ctx: USB]
en: Default Output Device
pt_BR: Dispositivo de Saída Padrão

[ctx: USB]
en: Driving Force
pt_BR: Força da Direção

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
pt_BR: Efeitos da Maçaneta a Esquerda

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
pt_BR: Efeitos da Maçaneta a Direita

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
pt_BR: Falhou em abrir o '{}' pra impressão.

[ctx: USB]
en: Foot Pedal
pt_BR: Pedal

[ctx: USB]
en: Force Feedback
pt_BR: Forçar Feedback

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
pt_BR: Força o uso dos parâmetros da tela abaixo ao invés de parâmetros automáticos se disponíveis.

[ctx: USB]
en: Gametrak Device
pt_BR: Dispositivo Gametrak

[ctx: USB]
en: Green
pt_BR: Verde

[ctx: USB]
en: HID Keyboard (Konami)
pt_BR: Teclado do HID (Konami)

[ctx: USB]
en: HID Mouse
pt_BR: Mouse HID

[ctx: USB]
en: High
pt_BR: Alta

[ctx: USB]
en: Horn
pt_BR: Buzina

[ctx: USB]
en: Image Path
pt_BR: Caminho da Imagem

[ctx: USB]
en: Input Device
pt_BR: Dispositivo de Entrada

[ctx: USB]
en: Input Latency
pt_BR: Latência da Entrada

[ctx: USB]
en: Invert X axis
pt_BR: Inverter o eixo X

[ctx: USB]
en: Invert Y axis
pt_BR: Inverter o eixo Y

[ctx: USB]
en: Invert Z axis
pt_BR: Inverter eixo Z

[ctx: USB]
en: Iomega Zip-100 (Generic)
pt_BR: Iomega Zip-100 (Genérico)

[ctx: USB]
en: Keyboard
pt_BR: Teclado

[ctx: USB]
en: Konami Capture Eye
pt_BR: Olho de Captura da Konami

[ctx: USB]
en: Left Button
pt_BR: Botão Esquerdo

[ctx: USB]
en: Left Door
pt_BR: Porta Esquerda

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
pt_BR: Toca-Discos Azul Esquerdo

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
pt_BR: Toca-Discos Esquerdo Sentido Horário

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
pt_BR: Toca-Discos Esquerdo Sentido Anti-Horário

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
pt_BR: Toca-Discos Verde Esquerdo

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
pt_BR: Toca-Discos Vermelho Esquerdo

[ctx: USB]
en: Left X
pt_BR: Esquerda X

[ctx: USB]
en: Left Y
pt_BR: Esquerda Y

[ctx: USB]
en: Left Z
pt_BR: Esquerda Z

[ctx: USB]
en: Limit Z axis [100-4095]
pt_BR: Limite do eixo Z [100-4095]

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
pt_BR: Headset USB da Logitech

[ctx: USB]
en: Low
pt_BR: Baixa

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
pt_BR: Configuração Manual da Tela

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
pt_BR: Dispositivo de Armazenagem em Massa

[ctx: USB]
en: Medium
pt_BR: Média

[ctx: USB]
en: Menu Down
pt_BR: Menu Pra Baixo

[ctx: USB]
en: Menu Up
pt_BR: Menu Pra Cima

[ctx: USB]
en: Microphone
pt_BR: Microfone

[ctx: USB]
en: Middle Button
pt_BR: Botão do Meio

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
pt_BR: A hora da modificação da imagem de armazenagem em massa USB mudou, re-anexando.

[ctx: USB]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: USB]
en: Not Connected
pt_BR: Não Está Conectado

[ctx: USB]
en: Off
pt_BR: Desligado

[ctx: USB]
en: Orange
pt_BR: Laranja

[ctx: USB]
en: Output Device
pt_BR: Dispositivo de Saída

[ctx: USB]
en: Output Latency
pt_BR: Latência da Saída

[ctx: USB]
en: Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.
pt_BR: Passa através dos eixos de entrada não processados para o jogo. Ative se você estiver usando um controle Densha De Go! Desative se você estiver usando qualquer outro joystick.

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
pt_BR: Jogador 1 Azul

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
pt_BR: Dispositivo do Jogador 1

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
pt_BR: Jogador 1 Verde

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
pt_BR: Jogador 1 Laranja

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
pt_BR: Jogador 1 Vermelho

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
pt_BR: Jogador 1 Amarelo

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
pt_BR: Jogador 2 Azul

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
pt_BR: Dispositivo do Jogador 2

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
pt_BR: Jogador 2 Verde

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
pt_BR: Jogador 2 Laranja

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
pt_BR: Jogador 2 Vermelho

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
pt_BR: Jogador 2 Amarelo

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
pt_BR: Jogador 3 Azul

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
pt_BR: Jogador 3 Verde

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
pt_BR: Jogador 3 Laranja

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
pt_BR: Jogador 3 Vermelho

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
pt_BR: Jogador 3 Amarelo

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
pt_BR: Jogador 4 Azul

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
pt_BR: Jogador 4 Verde

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
pt_BR: Jogador 4 Laranja

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
pt_BR: Jogador 4 Vermelho

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
pt_BR: Jogador 4 Amarelo

[ctx: USB]
en: Pointer
pt_BR: Ponteiro

[ctx: USB]
en: Power
pt_BR: Energia

[ctx: USB]
en: Printer
pt_BR: Impressora

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
pt_BR: Salvando a impressora em '{}'...

[ctx: USB]
en: RealPlay Device
pt_BR: Dispositivo RealPlay

[ctx: USB]
en: RealPlay Golf
pt_BR: Golfe do RealPlay

[ctx: USB]
en: RealPlay Pool
pt_BR: Taco do RealPlay

[ctx: USB]
en: RealPlay Racing
pt_BR: Corrida do RealPlay

[ctx: USB]
en: RealPlay Sphere
pt_BR: Esfera do RealPlay

[ctx: USB]
en: Red
pt_BR: Vermelho

[ctx: USB]
en: Relative Down
pt_BR: Relativo pra Baixo

[ctx: USB]
en: Relative Left
pt_BR: Relativo a Esquerda

[ctx: USB]
en: Relative Right
pt_BR: Relativo a Direita

[ctx: USB]
en: Relative Up
pt_BR: Relativo pra Cima

[ctx: USB]
en: Right Button
pt_BR: Botão Direito

[ctx: USB]
en: Right Door
pt_BR: Porta Direita

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
pt_BR: Toca-Discos Azul Direito

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
pt_BR: Toca-Discos Direito Sentido Horário

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
pt_BR: Toca-Discos Direito Sentido Anti-Horário

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
pt_BR: Toca-Discos Verde Direito

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
pt_BR: Toca-Discos Vermelho Direito

[ctx: USB]
en: Right X
pt_BR: Direita X

[ctx: USB]
en: Right Y
pt_BR: Direita Y

[ctx: USB]
en: Right Z
pt_BR: Direita Z

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
pt_BR: Kit de Bateria do Rock Band

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
pt_BR: Amplia a imagem da mira definida acima.

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
pt_BR: Amplia a posição pra simular a curvatura do CRT.

[ctx: USB]
en: Screen Height
pt_BR: Altura da Tela

[ctx: USB]
en: Screen Width
pt_BR: Largura da Tela

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
pt_BR: Selecione o dispositivo do qual capturar as imagens.

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
pt_BR: Seleciona o dispositivo a ser usado pra saída do áudio.

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
pt_BR: Seleciona o dispositivo do qual ler o áudio.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
pt_BR: Seleciona a entrada do primeiro jogador.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
pt_BR: Seleciona a entrada do segundo jogador.

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
pt_BR: Define a imagem da mira que este lightgun usará. Definir uma imagem de mira desativará o cursor do sistema.

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
pt_BR: Define a altura da tela simulada.

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
pt_BR: Define a posição central horizontal da tela simulada.

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
pt_BR: Define o caminho para a imagem a qual voltará pro dispositivo de armazenagem em massa virtual.

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
pt_BR: Define a posição central vertical da tela simulada.

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
pt_BR: Define a largura da tela simulada.

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
pt_BR: Marcha Pra Baixo / L1

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
pt_BR: Marcha Pra Cima / R1

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
pt_BR: Disparo Fora da Tela

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
pt_BR: Suaviza as mudanças na direção na porcentagem especificada pela sondagem. Necessário pra usar teclados.

[ctx: USB]
en: Sony EyeToy
pt_BR: EyeToy da Sony

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
pt_BR: Especifica a latência do dispositivo de entrada hospedeiro.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
pt_BR: Especifica a latência do dispositivo de saída hospedeiro.

[ctx: USB]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: USB]
en: Steering Damping
pt_BR: Atenuação da Direção

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
pt_BR: Zona Morta da Direção

[ctx: USB]
en: Steering Left
pt_BR: Dirigir pra Esquerda

[ctx: USB]
en: Steering Right
pt_BR: Dirigir pra Direita

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
pt_BR: Suavização da Direção

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
pt_BR: A zona morta do eixo da direção para os pads ou volantes que não auto-centralizam.

[ctx: USB]
en: Stick Down
pt_BR: Analógico Pra Baixo

[ctx: USB]
en: Stick Left
pt_BR: Analógico a Esquerda

[ctx: USB]
en: Stick Right
pt_BR: Analógico a Direita

[ctx: USB]
en: Stick Up
pt_BR: Analógico Pra Cima

[ctx: USB]
en: Throttle
pt_BR: Acelerar

[ctx: USB]
en: Train Controller
pt_BR: Controle do Trem

[ctx: USB]
en: Trance Vibrator (Rez)
pt_BR: Vibrador do Trance (Rez)

[ctx: USB]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
pt_BR: Triângulo/Euforia

[ctx: USB]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
pt_BR: Multiplicador do Toca-Discos

[ctx: USB]
en: Type 2
pt_BR: Tipo 2

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
pt_BR: Mic-USB: Falhou em iniciar o fluxo de áudio do jogador {}.

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
pt_BR: Mic-USB: Nem o jogador 1 ou o 2 estão conectados.

[ctx: USB]
en: Video Device
pt_BR: Dispositivo de Vídeo

[ctx: USB]
en: Wheel Device
pt_BR: Dispositivo Volante

[ctx: USB]
en: Wheel Down
pt_BR: Volante Pra Baixo

[ctx: USB]
en: Wheel Up
pt_BR: Volante Pra Cima

[ctx: USB]
en: Workaround for Intermittent FFB Loss
pt_BR: Solução alternativa pra perda intermitente do FFB

[ctx: USB]
en: Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
pt_BR: Funciona em torno dos bugs no firmware de algunss volantes que resultam em breves interrupções na força. Deixe isto desativado a menos que precise pois tem efeitos colaterais negativos em muitos volantes.

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
pt_BR: Escala X (Sensibilidade)

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
pt_BR: Escala Y (Sensibilidade)

[ctx: USB]
en: Yellow
pt_BR: Amarelo

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
pt_BR: Msd-USB: Não pôde abrir o arquivo de imagem '{}'

[ctx: USBBindingWidget]
en: Axes
pt_BR: Eixos

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
pt_BR: Botões

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Blue
pt_BR: Azul

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Green
pt_BR: Verde

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Orange
pt_BR: Laranja

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 1
pt_BR: Jogador 1

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 2
pt_BR: Jogador 2

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 3
pt_BR: Jogador 3

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 4
pt_BR: Jogador 4

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: PushButton
pt_BR: Pressionar Botão

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Red
pt_BR: Vermelho

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Yellow
pt_BR: Amarelo

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Brake Lever
pt_BR: Alavanca do Freio

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Down
pt_BR: Pra Baixo

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões Faciais

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Hints
pt_BR: Dicas

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Power Lever
pt_BR: Alavanca da Energia

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".
pt_BR: O Contorle Densha Tipo 2 é um controle mestre de trem de duas alças com um Direcional e seis botões. O eixo da energia inicia neutro e tem cinco níveis de energia progressivamente mais altos. O eixo do freio inici liberado e tem oito níveis progressivamente crescentes mais um Freio de Emergência. Este controle é compatível com vários jogos e geralmente mapeia bem no hardware com um ou dois eixos físicos com um alcance similar de níveis tais como o moderno "Zuiki One Handle MasCon".

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Up
pt_BR: Pra Cima

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
pt_BR: Acelerador

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
pt_BR: Freio

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
pt_BR: Cruz

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
pt_BR: Pra Baixo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões Faciais

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Force Feedback
pt_BR: Forçar Feedback

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
pt_BR: Dicas

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
pt_BR: Dirigir pra Esquerda

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
pt_BR: Dirigir pra Direita

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
pt_BR: Pra associar a direção com a maioria das rodas modernas de 900 graus gire a roda uma rotação na direção desejada, então volte de novo pro centro.

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Triangle
pt_BR: Triângulo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
pt_BR: Pra Cima

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
pt_BR: Acelerador

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
pt_BR: Freio

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Force Feedback
pt_BR: Forçar Feedback

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
pt_BR: Dicas

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
pt_BR: Remo Esquerdo

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
pt_BR: Remo Direito

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
pt_BR: Dirigir pra Esquerda

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
pt_BR: Dirigir pra Direita

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
pt_BR: Pra associar a direção com a maioria das rodas modernas de 900 graus gire a roda uma rotação na direção desejada, então volte de novo pro centro.

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Back=0 / Front=0x3ff
pt_BR: Voltar = 0 / Frente = 0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Foot Pedal
pt_BR: Pedal

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left Hand
pt_BR: Mão Esquerda

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left=0 / Right=0x3ff
pt_BR: Esquerda=0 / Direita=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: PushButton
pt_BR: Pressionar botão

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Right Hand
pt_BR: Mão Direita

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Top=0 / Bottom=0xfff
pt_BR: Topo=0 / Rodapé=0xfff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: X Axis
pt_BR: Eixo X

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Y Axis
pt_BR: Eixo Y

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Z Axis
pt_BR: Eixo Z

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
pt_BR: <p>Por padrão o GunCon2 usará o ponteiro de mouse. Pra usar o mouse você <strong>não</strong> precisa configurar quaisquer associações além do gatilho e botões.</p>
    
    <p>Se você quer usar um controle ou lightgun o qual simula um controle ao invés de um mouse então você deve associá-lo com a Mira Relativa. De outro modo a Mira Relativa deve ser <strong>deixada sem restrições</strong>.</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
pt_BR: Botões

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
pt_BR: Tiro de Calibração

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
pt_BR: Um tiro de calibração é requerido pra passar a tela de configuração em alguns jogos.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
pt_BR: Pra Baixo

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
pt_BR: Configurações do Ponteiro

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
pt_BR: Mira Relativa

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
pt_BR: Disparo Fora da Tela

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
pt_BR: Gatilho

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
pt_BR: Pra Cima

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Blue
pt_BR: Azul

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Down
pt_BR: Direcional digital baixo

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Left
pt_BR: Direcional digital esquerda

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Right
pt_BR: Direcional digital direita

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Up
pt_BR: Direcional digital cima

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Green
pt_BR: Verde

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: PushButton
pt_BR: Pressionar botão

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Red
pt_BR: Vermelho

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Yellow
pt_BR: Amarelo

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Announce
pt_BR: Anunciar

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Brake Lever
pt_BR: Alavanca do Freio

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Camera
pt_BR: Câmera

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Door Buttons
pt_BR: Botões da Porta

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Down
pt_BR: Pra Baixo

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões Faciais

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Hints
pt_BR: Dicas

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Horn
pt_BR: Buzina

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Power Lever
pt_BR: Alavanca da Energia

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: PushButton
pt_BR: Pressionar Botão

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.
pt_BR: O Controle Ryojōhen é um controle mestre de trem de duas alças com um Direcional e sete botões. O eixo de energia inicia neutro e tem quatro níveis de potência progressivamente mais altos. O eixo do freio é analógico com três regiões representando a liberação da pressão do freio, manter os freios na pressão atual ou aumentar a pressão do freio. Estender este eixo ao extremo engatilha o Freio de Emergência. Este controle é designado para uso com o Densha De GO! Ryojōhen e é melhor usado com hardware com dois eixos, um dos quais pode ser facilmente emplumado pra aumentar ou diminuir a pressão do freio.

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Up
pt_BR: Pra Cima

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Brake Lever
pt_BR: Alavanca do Freio

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: D-Pad
pt_BR: Direcionais

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Down
pt_BR: Pra Baixo

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Face Buttons
pt_BR: Botões Faciais

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Hints
pt_BR: Dicas

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Power Lever
pt_BR: Alavanca da Energia

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.
pt_BR: O Controle Shinkansen é um controle mestre de trem de duas alças com um Direcional e seis botões. O eixo de energia inicia neutro e tem treze níveis de potência progressivamente mais altos. O eixo do freio inicia liberado e tem sete níveis progressivamente crescentes mais um Freio de Emergência. Este controle é designado pra uso com o Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen e é melhor usado com hardware com 14 ou mais configurações de níveis num eixo.

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Up
pt_BR: Pra Cima

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
pt_BR: Você tem certeza que você quer limpar todas as associações com este dispositivo? Esta ação não pode ser desfeita.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
pt_BR: Associação Automática

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
pt_BR: Mapeamento Automático

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Bindings
pt_BR: Associações

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
pt_BR: Limpar Associações

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
pt_BR: Limpar Mapeamento

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
pt_BR: Tipo de Dispositivo

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
pt_BR: Não há dispositivos disponíveis

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pt_BR: Não foram geradas associações genéricas pro dispositivo '%1'. O controle/fonte pode não suportar o mapeamento automático.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
pt_BR: Configurações

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
pt_BR: Porta USB %1

[ctx: VMManager]
en: 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
pt_BR: 128 MBs de RAM estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.

[ctx: VMManager]
en: Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
pt_BR: A Precisão da Mistura está abaixo do Básico, isto pode quebrar os efeitos em alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: Boot and Debug
pt_BR: Inicialização e Debug

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching failed: {}
pt_BR: O pré-cache do CDVD falhou: {}

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching was cancelled.
pt_BR: O pré-cache do CDVD foi cancelado.

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
pt_BR: As trapaças foram desativadas devido ao modo hardcore das conquistas.

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
pt_BR: Os patches de compatibilidade não estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
pt_BR: A taxa/pulo dos ciclos não está no padrão, isto pode causar um crash ou fazer os jogos rodarem muito lentos.

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
pt_BR: O disco mudou pra '{}'.

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
pt_BR: Disco removido.

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
pt_BR: O cache da EE está ativado, isto reduzirá significativamente a performance.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
pt_BR: O modo de fixação da FPU da EE não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
pt_BR: O modo de arredondamento da FPU da EE não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
pt_BR: O recompilador da EE não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
pt_BR: A Detecção do Loop de Espera da EE não está ativada, isto pode reduzir a performance.

[ctx: VMManager]
en: Error
pt_BR: Erro

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
pt_BR: A estimativa da região das texturas está ativada, isto pode reduzir a performance.

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
pt_BR: Falhou em fazer backup do save state antigo {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to load save state
pt_BR: Falhou em carregar o save state

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
pt_BR: Falhou em carregar o state (O cartão de memória está ocupado)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
pt_BR: Falhou em carregar o state do slot {} (O cartão de memória está ocupado)

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
pt_BR: Falhou em abrir a nova imagem do disco '{}'. Revertendo pra imagem antiga.
    O erro foi: {}

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
pt_BR: Falhou em salvar o save state no slot {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
pt_BR: Falhou em salvar o save state em: {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
pt_BR: Falhou em salvar o state (O cartão de memória está ocupado)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
pt_BR: Falhou em salvar o state no slot {} (O cartão de memória está ocupado)

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
pt_BR: Falhou em trocar pra imagem de disco antiga. Removendo o disco.
    O erro foi: {}

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
pt_BR: O CDVD rápido está ativado, isto pode quebrar os jogos.

[ctx: VMManager]
en: Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
pt_BR: O Fastmem não está ativado, isto reduzirá a perfomance.

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
pt_BR: Avanço dos Frames

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
pt_BR: A taxa dos frames do NTSC não é a padrão. Isto pode quebrar alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
pt_BR: A taxa dos frames do PAL não é a padrão. Isto pode quebrar alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
pt_BR: A conversão da paleta da GPU está ativada, isto pode reduzir a performance.

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
pt_BR: Os consertos dos jogos não estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
pt_BR: O modo de download do hardware não está definido como Preciso, isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
pt_BR: A Detecção do Giro do INTC não está ativada, isto pode reduzir a performance.

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
pt_BR: O recompilador do IOP não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
pt_BR: A VU1 instantânea está desativada, isto pode reduzir a performance.

[ctx: VMManager]
en: Loading state
pt_BR: Carregando o state

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
pt_BR: Carregando o state do slot {}...

[ctx: VMManager]
en: Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
pt_BR: O mipmapping está desativado. Isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: No Game Running
pt_BR: Nenhum jogo em execução

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
pt_BR: O PCSX2 requer uma BIOS do PS2 pra executar
    
    Por razões legais você deve obter uma BIOS de uma unidade real do PS2 que você possua (pegar emprestado não conta).
    
    Uma vez dumpada esta imagem da BIOS deve ser colocada na pasta da BIOS dentro do diretóro dos dados (Menu Ferramentas -> Abrir Diretório dos Dados).
    
    Por favor consulte os FAQs e Guias pra mais instruções.

[ctx: VMManager]
en: PS2 BIOS ({})
pt_BR: BIOS do PS2 ({})

[ctx: VMManager]
en: Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
pt_BR: O renderizador não está definido como Automático. Isto pode causar problemas de performance e problemas gráficos.

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
pt_BR: Resumindo o state

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
pt_BR: Salvando o state no slot {}...

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
pt_BR: State salvo no slot {}.

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
pt_BR: O pré-carregamento das texturas não está completo, isto pode reduzir a performance.

[ctx: VMManager]
en: Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
pt_BR: A dumpagem das texturas está ativada, isto dumpará continuamente as texturas no disco.

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
pt_BR: A filtragem das texturas não está definida como Bilinear (PS2). Isto quebrará a renderização em alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
pt_BR: Não há save state no slot {}.

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
pt_BR: A filtragem trilinear não está definida como automática. Isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
pt_BR: Jogo Desconhecido

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
pt_BR: O multiplicador da ampliação está abaixo da resolução nativa, isto quebrará a renderização.

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
pt_BR: O modo de fixação da VU não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
pt_BR: O recompilador da VU0 não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
pt_BR: O Modo de Arredondamento da VU0 não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
pt_BR: O recompilador da VU1 não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
pt_BR: O Modo de Arredondamento da VU1 não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
pt_BR: O Hack da Bandeira da mVU não está ativado, isto pode reduzir a performance.
