Dolphin Emulator - en to es translation catalogue (2029 entries)

en: Do you want to delete the %n selected save file(s)?
es: ¿Quieres eliminar los %n ficheros de guardado elegidos?

en: Exported %n save(s)
es: Exportados %n guardado(s)

en: Failed to export %n out of %1 save file(s).
es: Error al exportar %n de %1 ficheros de guardado

en: Not enough free blocks on the target memory card. At least %n free block(s) required.
es: No hay suficientes bloques libres en la tarjeta de memoria elegida. Se requieren al menos %n bloques libres.

en: Not enough free files on the target memory card. At least %n free file(s) required.
es: No hay suficientes ficheros libres en la tarjeta de memoria elegida. Se requieren al menos %n ficheros libres

en: Successfully converted %n image(s).
es: Convertidas %n imágene(s).

en: Successfully exported %n out of %1 save file(s).
es: Exportados satisfactoriamente %n de %1 fichero(s) de guardado.

en: 
    
    Because GameCube disc images contain little verification data, there may be problems that Dolphin is unable to detect.
es: 
    
    Debido a que las imágenes de los discos de GameCube contienen pocos datos de verificación, es posible que haya problemas que Dolphin no pueda detectar.

en: 
    
    Because this title is not for retail Wii consoles, Dolphin cannot verify that it hasn't been tampered with.
es: 
    
    Debido a que este título no es para consolas Wii retail, Dolphin no puede verificar que no haya sido manipulado.

en: 
    
    WARNING: Fixing this NAND requires the deletion of titles that have incomplete data on the NAND, including all associated save data. By continuing, the following title(s) will be removed:
    
    %1
    Launching these titles may also fix the issues.
es: 
    
    ADVERTENCIA: Arreglar la NAND supone borrar los títulos con datos incompletos, incluyendo todos los datos de partida guardados. Los títulos que se borrarán son los siguientes:
    
    %1
    Lanzar o ejecutar estos títulos también puede ayudar a arreglarlos.

en:  (Disc %1)
es:  (Disco %1)

en: ! Not
es: ! No

en: "{0}" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
es: "{0}" no es un archivo GCM/ISO válido, o no es una ISO GC/Wii.

en: $ User Variable
es: $ Variable del usuario

en: % Modulo
es: % Módulo

en: %1
    wants to join your party.
es: %1
    quiere unirse a tu partida.

en: %1 (Copy)
es: %1 (Copia)

en: %1 (Disc %2, Revision %3)
es: %1 (Disco %2, Revisión %3)

en: %1 (Revision %3)
es: %1 (Revisión %3)

en: %1 (Stock)
es: %1 (Predeterminado)

en: %1 (recommended)
es: %1 (recomendado)

en: %1 (slow)
es: %1 (lento)

en: %1 FIFO bytes
    %2 memory bytes
    %3 frames
es: %1 bytes FIFO
    %2 bytes de memoria
    %3 fotogramas

en: %1 Graphics Configuration
es: Configuración gráfica para «%1»

en: %1 doesn't support this feature on your system.
es: %1 no soporta esta característica en tu sistema.

en: %1 doesn't support this feature.
es: %1 no soporta esta característica.

en: %1 frame(s)
    %2 object(s)
    Current Frame: %3
es: %1 fotogramas
    %2 objetos
    Fotograma actual: %3

en: %1 has joined
es: %1 se ha unido

en: %1 has left
es: %1 se ha salido

en: %1 is not a valid ROM
es: %1 no es una ROM válida

en: %1 is now golfing
es: %1 ahora esta jugando golf

en: %1 session found
es: %1 sesión encontrada

en: %1 sessions found
es: %1 sesiones encontradas

en: %1% (Normal Speed)
es: %1% (velocidad normal)

en: %1x Native (%2x%3)
es: %1x Nativo (%2x%3)

en: & And
es: & Y

en: &About
es: &Acerca de

en: &Add Memory Breakpoint
es: &Añadir punto de interrupción en memoria

en: &Add New Code...
es: &Añadir nuevo código...

en: &Add function
es: &Añadir función

en: &Add...
es: &Añadir...

en: &Audio Settings
es: Ajustes de &audio

en: &Auto Update:
es: Actualización automática:

en: &Automatic Start
es: Comienzo &automático

en: &Boot from DVD Backup
es: &Iniciar desde copia de seguridad en DVD

en: &Borderless Window
es: Ventana sin &bordes

en: &Breakpoints
es: &Puntos de interrupción

en: &Bug Tracker
es: &Rastreador de errores

en: &Cancel
es: &Cancelar

en: &Cheats Manager
es: Administrador de &trucos

en: &Check for Updates...
es: &Buscar actualizaciones...

en: &Clear Symbols
es: &Borrar símbolos

en: &Clone...
es: &Clonar...

en: &Code
es: &Código

en: &Connected
es: &Conectado

en: &Controller Settings
es: Ajustes de &control

en: &Copy address
es: &Copiar dirección:

en: &Create...
es: &Crear...

en: &Delete
es: &Borrar

en: &Delete Watch
es: Borrar variables &vigiladas

en: &Edit Code...
es: &Editar código...

en: &Edit...
es: &Editar...

en: &Eject Disc
es: &Expulsar disco

en: &Emulation
es: &Emulación

en: &Export as .gci...
es: &Exportar como .gci...

en: &File
es: &Archivo

en: &Font...
es: &Tipo de letra...

en: &Frame Advance
es: Avanzar &cuadro

en: &Free Look Settings
es: &Opciones de vista libre

en: &Generate Symbols From
es: &Generar el mapa de símbolos a partir de...

en: &GitHub Repository
es: &Repositorio en GitHub

en: &Graphics Settings
es: Ajustes &gráficos

en: &Help
es: &Ayuda

en: &Hotkey Settings
es: Ajustes de a&tajos

en: &Import...
es: &Importar...

en: &Insert blr
es: &Insertar blr

en: &Language:
es: &Idioma:

en: &Load State
es: &Cargar estado

en: &Load Symbol Map
es: Cargar mapa de símbo&los

en: &Lock Widgets In Place
es: B&loquear posición de ventanas

en: &Memory
es: &Memoria

en: &Movie
es: Grabar p&elícula

en: &Mute
es: &Silenciar

en: &Network
es: &Red

en: &Open...
es: &Abrir...

en: &Options
es: &Opciones

en: &Patch HLE Functions
es: &Parchear funciones HLE

en: &Pause
es: &Pausa

en: &Play
es: &Jugar

en: &Properties
es: &Propiedades

en: &Read-Only Mode
es: &Modo de sólo lectura

en: &Registers
es: &Registros

en: &Remove
es: &Borrar

en: &Remove Code
es: &Quitar código

en: &Rename symbol
es: &Renombrar símbolo

en: &Reset
es: &Restablecer

en: &Resource Pack Manager
es: &Administrador de paquetes de recursos

en: &Save Symbol Map
es: &Guardar mapa de símbolos

en: &Speed Limit:
es: &Límite de velocidad:

en: &Stop
es: &Detener

en: &Theme:
es: &Tema visual:

en: &Threads
es: &Hilos

en: &Tools
es: &Herramientas

en: &Unload ROM
es: &Quitar ROM

en: &View
es: &Vista

en: &Watch
es: &Ver

en: &Website
es: &Página Web

en: &Yes
es: &Sí

en: '%1' not found, no symbol names generated
es: No se encontró «%1», no se han generado nombres de símbolos

en: '%1' not found, scanning for common functions instead
es: No se encontró «%1», probando con la búsqueda de funciones comunes

en: (None)
es: (Ninguno)

en: (off)
es: (desactivado)

en: * Multiply
es: * Multiplicar

en: + Add
es: + Añadir

en: , Comma
es: , Coma

en: - Subtract
es: - Restar

en: / Divide
es: / Dividir

en: 128 Mbit (2043 blocks)
es: 128 Mbit (2043 bloques)

en: 16 Mbit (251 blocks)
es: 16 Mbit (251 bloques)

en: 16-bit
es: 16-bits

en: 16x
es: x16

en: 1x
es: x1

en: 2x
es: x2

en: 2x Native (1280x1056) for 720p
es: Nativa x2 (1280x1056) a 720p

en: 32 Mbit (507 blocks)
es: 32 Mbit (507 bloques)

en: 32-bit
es: 32-bits

en: 3D Depth
es: Profundidad 3D

en: 3x Native (1920x1584) for 1080p
es: Nativa x3 (1920x1584) a 1080p

en: 4 Mbit (59 blocks)
es: 4 Mbit (59 bloques)

en: 4x
es: x4

en: 4x Native (2560x2112) for 1440p
es: Nativa x4 (2560x2112) a 1440p

en: 5x Native (3200x2640)
es: Nativa x5 (3200x2640)

en: 64 Mbit (1019 blocks)
es: 64 Mbit (1019 bloques)

en: 6x Native (3840x3168) for 4K
es: Nativa x6 (3840x3168) a 4K

en: 7x Native (4480x3696)
es: Nativa x7 (4480x3696)

en: 8 Mbit (123 blocks)
es: 8 Mbit (123 bloques)

en: 8-bit
es: 8 bits

en: 8x
es: x8

en: 8x Native (5120x4224) for 5K
es: Nativa x8 (5120x4224) a 5K

en: < Less-than
es: < Menor que

en: <Nothing>
es: <Nada>

en: <System Language>
es: <Idioma del sistema>

en: <h2>A new version of Dolphin is available!</h2>Dolphin %1 is available for download. You are running %2.<br> Would you like to update?<br><h4>Release Notes:</h4>
es: <h2>Hay una versión más reciente de Dolphin.</h2>Ya se puede descargar Dolphin %1. La versión actual es la %2.<br> ¿Quieres actualizar?<br><h4>Incluye las siguiente mejoras:</h4>

en: > Greater-than
es: > Mayor que

en: A NetPlay Session is already in progress!
es: Ya hay una sesión de juego en red.

en: A different version of this title is already installed on the NAND.
    
    Installed version: {0}
    WAD version: {1}
    
    Installing this WAD will replace it irreversibly. Continue?
es: Ya hay una versión distinta del mismo título en la NAND.
    
    Versión instalada: {0}
    Versión del WAD: {1}
    
    Instalarlo sobrescribirá el WAD de forma irreversible. ¿Quieres continuar?

en: A disc is already about to be inserted.
es: Ya hay un disco en proceso de inserción.

en: A save state cannot be loaded without specifying a game to launch.
es: Un estado de guardado no puede ser cargado sin especificar el juego a ejecutar.

en: A shutdown is already in progress. Unsaved data may be lost if you stop the current emulation before it completes. Force stop?
es: Ya se está deteniendo el juego. Puede que se pierdan los datos sin guardar si detienes la emulación antes de tiempo. ¿Quieres forzar la salida?

en: A sync can only be triggered when a Wii game is running.
es: Sólo se puede sincronizar el mando de Wii en mitad de la partida.

en: ALERT:
    
    All players must use the same Dolphin version.
    If enabled, SD cards must be identical between players.
    If DSP LLE is used, DSP ROMs must be identical between players.
    If a game is hanging on boot, it may not support Dual Core Netplay. Disable Dual Core.
    If connecting directly, the host must have the chosen UDP port open/forwarded!
    
    Wii Remote support in netplay is experimental and may not work correctly.
    Use at your own risk.
es: ATENCIÓN:
    
    Todos los jugadores deben usar la misma versión de Dolphin.
    Si está habilitado, las memorias SD deben ser idénticas entre los jugadores.
    Si se usa DSP LLE, las ROM de DSP deben ser idénticas entre los jugadores.
    Si un juego se cuelga en el arranque, puede que no sea compatible con el doble núcleo en juego en red. Deshabilitar doble núcleo.
    Si se conecta directamente, el host debe tener el puerto UDP elegido abierto/reenviado.
    
    El soporte para mando de Wii en juego en red es experimental y puede que no funcione correctamente.
    Úselo bajo su propio riesgo.

en: AR Code
es: Código AR

en: AR Codes
es: Códigos AR

en: Abort
es: Cancelar

en: About Dolphin
es: Acerca de Dolphin

en: Accelerometer
es: Acelerómetro

en: Accuracy:
es: Exactitud:

en: Action
es: Acción

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    {0}
es: Error de descrifrado de código Action Replay:
    Falló la comprobación de paridad
    
    Código culpable:
    {0}

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Add Code ({2})
es: Error de Action Replay: Tamaño incorrecto ({0:08x} : dirección = {1:08x}) en Añadido de código ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Fill and Slide ({2})
es: Error de Action Replay: Tamaño incorrecto ({0:08x} : dirección = {1:08x}) en Fill and Slide ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Ram Write And Fill ({2})
es: Error de Action Replay: Tamaño incorrecto ({0:08x}: dirección = {1:08x}) en escritura y llenado de RAM ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Write To Pointer ({2})
es: Error de Action Replay: Tamaño incorrecto ({0:08x}: dirección = {1:08x}) en Escribir al Puntero ({2})

en: Action Replay Error: Invalid value ({0:08x}) in Memory Copy ({1})
es: Error de Action Replay: Valor incorrecto ({0:08x}) al copiar memoria ({1})

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented ({0})
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
es: Error de Action Replay: El código maestro y escritura a CCXXXXXX no se han implementado ({0})
    Los códigos maestros no son necesarios. No los uses.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: {0}
es: Error de Action Replay: Línea de código AR incorrecta: {0}

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size {0:08x} ({1})
es: Action Replay: Código condicional: Tamaño de {0:08x} incorrecto ({1})

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type {0:08x} ({1})
es: Error de Action Replay: Tipo de Código normal {0:08x} incorrecto ({1})

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype {0:08x} ({1})
es: Action Replay: Código Normal 0: Subtipo incorrecto {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code {0}: Invalid subtype {1:08x} ({2})
es: Action Replay: Código Normal {0}: Subtipo incorrecto {1:08x} ({2})

en: Activate NetPlay Chat
es: Activar la Charla de NetPlay

en: Active
es: Activo

en: Active thread queue
es: Cola de hilos activos

en: Active threads
es: Hilos activos

en: Adapter
es: Adaptador

en: Adapter Detected
es: Adaptador detectado

en: Adapter:
es: Adaptador:

en: Add
es: Añadir

en: Add &breakpoint
es: Añadir &punto de interrupción

en: Add New DSU Server
es: Añadir nuevo servidor DSU

en: Add New USB Device
es: Añadir dispositivo USB

en: Add Shortcut to Desktop
es: Añadir acceso directo al escritorio

en: Add a Breakpoint
es: Añadir punto de interrupción

en: Add a Memory Breakpoint
es: Añadir punto de interrupción en memoria

en: Add memory &breakpoint
es: Añadir punto de &interrupción en memoria

en: Add memory breakpoint
es: Añadir punto de interrupción de memoria

en: Add to &watch
es: Añadir a &variables vigiladas

en: Add to watch
es: Añadir a variables vigiladas

en: Add...
es: Añadir...

en: Address
es: Dirección:

en: Address Space
es: Espacio de dirección

en: Address:
es: Dirección:

en: Adjusts the accuracy at which the GPU receives texture updates from RAM.<br><br>The "Safe" setting eliminates the likelihood of the GPU missing texture updates from RAM. Lower accuracies cause in-game text to appear garbled in certain games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the rightmost value.</dolphin_emphasis>
es: Ajusta la precisión con la que la GPU recibe las actualizaciones de textura de la RAM.<br><br>La opción "Seguro" elimina la posibilidad de que a la GPU le falten las actualizaciones de texturas de la RAM. Las precisiones más bajas provocan que el texto en algunos juegos se vea borroso. <br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, elige el valor más a la derecha.</dolphin_emphasis>

en: Adjusts the amount of RAM in the emulated console.
    
    WARNING: Enabling this will completely break many games. Only a small number of games can benefit from this.
es: Ajusta la cantidad de RAM en la consola emulada.
    
    PELIGRO: Activar esto rompe la mayoría de juegos y solo unos pocos se benefician.

en: Adjusts the emulated CPU's clock rate.
    
    Higher values may make variable-framerate games run at a higher framerate, at the expense of performance. Lower values may activate a game's internal frameskip, potentially improving performance.
    
    WARNING: Changing this from the default (100%) can and will break games and cause glitches. Do so at your own risk. Please do not report bugs that occur with a non-default clock.
es: Ajusta la velocidad de la CPU emulada.
    
    Valores altos pueden hacer que los juegos con una tasa de refresco variable funcionen a una velocidad de fotogramas mayor, a expensas del rendimiento del procesador. Valores bajos pueden hacer que juegos con tasa de refresco variable funcionen a una velocidad de fotogramas más baja, ahorrando recursos del procesador.
    
    ADVERTENCIA: Cambiar el valor predeterminado (100%) puede causar fallos y dar problemas durante el juego. Hazlo bajo tu propio riesgo. Por favor, no informes de errores que surjan cuando juegues a una velocidad de reloj distinta a la oficial.

en: Advance Game Port
es: Puerto de juego avanzado

en: Advanced
es: Avanzado

en: Africa
es: África

en: All Files
es: Todos los ficheros

en: All Files (*)
es: Todos los archivos (*)

en: All GC/Wii files (*.elf *.dol *.gcm *.iso *.tgc *.wbfs *.ciso *.gcz *.wia *.rvz *.wad *.dff *.m3u);;All Files (*)
es: Todos los archivos GC/Wii (*.elf *.dol *.gcm *.iso *.tgc *.wbfs *.ciso *.gcz *.wia *.rvz *.wad *.dff *.m3u);;Todos los archivos (*)

en: All GC/Wii files (*.elf *.dol *.gcm *.iso *.tgc *.wbfs *.ciso *.gcz *.wia *.rvz *.wad *.m3u);;All Files (*)
es: Todos los archivos GC/Wii (*.elf *.dol *.gcm *.iso *.tgc *.wbfs *.ciso *.gcz *.wia *.rvz *.wad *.m3u);;Todos los archivos (*)

en: All Save States (*.sav *.s##);; All Files (*)
es: Todos los estados guardados (*.sav *.s##);; Todos los archivos (*)

en: All devices
es: Todos los dispositivos

en: All players' codes synchronized.
es: Todos los códigos de los jugadores sincronizados.

en: All players' saves synchronized.
es: Todos las partidas guardadas de los jugadores sincronizados.

en: Allow Mismatched Region Settings
es: Permitir configuración de región independiente.

en: Allow Usage Statistics Reporting
es: Permitir informes de estadísticas de uso

en: Allow Writes to SD Card
es: Permitir escribir a la tarjeta SD

en: Allows manipulation of the in-game camera.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Permite la manipulación de la cámara del juego<br><br><dolphin_emphasis>Si dudas, déjalo sin marcar</dolphin_emphasis>

en: Alternate Input Sources
es: Fuentes de entrada alternativa

en: Always Connected
es: Siempre conectado

en: Always on &Top
es: Siempre &arriba

en: An error occurred.
    
      Line: %d
      File: %s
    
    Ignore and continue?
es: Se ha producido un error aquí:
    
      Línea: %d
      Archivo: %s
    
    ¿Quieres ignorarlo y continuar?

en: An inserted disc was expected but not found.
es: Se esperaba la inserción de un disco pero no se encontró ninguno.

en: Anaglyph
es: Anaglifos

en: Analyze
es: Analizar

en: Angle
es: Ángulo

en: Anisotropic Filtering
es: Filtrado anisotrópico:

en: Anisotropic Filtering:
es: Filtrado anisotrópico:

en: Anti-Aliasing
es: Antialias:

en: Anti-Aliasing:
es: Antialias:

en: Any Region
es: Cualquier región

en: Append signature to
es: Añadir firma a

en: Append to &Existing Signature File...
es: Añadir al archivo de firma existente...

en: Appl&y Signature File...
es: Aplicar archivo de firma...

en: Applies a post-processing effect after rendering a frame.<br><br /><dolphin_emphasis>If unsure, select (off).</dolphin_emphasis>
es: Aplica un efecto de post-procesamiento después de renderizar un fotograma.<br><br /><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, elige (desactivado).</dolphin_emphasis>

en: Apploader Date:
es: Fecha del «apploader»:

en: Apply
es: Aplicar

en: Apply signature file
es: Aplicar archivo de firma

en: Arbitrary Mipmap Detection
es: Detección arbitraria de Mipmap

en: Are you sure that you want to delete '%1'?
es: ¿Estás seguro de que quieres borrar «%1»?

en: Are you sure you want to delete this file?
es: ¿Seguro que quieres borrar este archivo?

en: Are you sure you want to delete this pack?
es: ¿Estás seguro que quieres borrar este paquete?

en: Are you sure you want to quit NetPlay?
es: ¿Seguro que quieres salir del juego en red?

en: Are you sure?
es: ¿Estás seguro?

en: Aspect Ratio
es: Relación de aspecto

en: Aspect Ratio:
es: Relación de aspecto:

en: Assign Controller Ports
es: Asignar números de puerto para mandos

en: Assign Controllers
es: Asignar mandos

en: At least two of the selected save files have the same internal filename.
es: Al menos dos de los archivos guardados seleccionados tienen el mismo nombre de archivo interno.

en: Attach MotionPlus
es: Encajar MotionPlus

en: Audio Backend:
es: Motor de audio:

en: Audio Stretching Settings
es: Ajustes de latencia de audio

en: Author
es: Autor

en: Authors
es: Autores

en: Auto
es: Automática

en: Auto (Multiple of 640x528)
es: Autom. (múltiplo de 640x528)

en: Auto Update Settings
es: Ajustes de actualización autom.:

en: Auto internal resolution is not allowed in strict sync mode, as it depends on window size.
    
    Please select a specific internal resolution.
es: La resolución interna automática no está permitida en el modo de sincronización estricta, ya que depende del tamaño de la ventana.
    
    Por favor seleccione una resolución interna específica.

en: Auto-Adjust Window Size
es: Autoajustar tamaño de ventana

en: Auto-Hide
es: Ocultar automáticamente

en: Auto-detect RSO modules?
es: ¿Autodetectar módulos RSO?

en: Automatically adjusts the window size to the internal resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Ajusta automáticamente el tamaño de la ventana a la resolución interna.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto sin marcar</dolphin_emphasis>

en: Auxiliary
es: Auxiliar

en: BAT incorrect. Dolphin will now exit
es: BAT incorrecto. Dolphin ha encontrado un error y se cerrará.

en: BBA MAC address {0} invalid for XLink Kai. A valid Nintendo GameCube MAC address must be used. Generate a new MAC address starting with 00:09:bf or 00:17:ab.
es: Dirección MAC del adaptador de banda ancha {0}  incorrecta para XLink Kai. Se debe usar una dirección MAC válida. Genera una nueva empezando con 00:09:bf o 00:17:ab.

en: BP register
es: Registro BP

en: Backend
es: Motor:

en: Backend Multithreading
es: Motor multihilo

en: Backend Settings
es: Configuración del motor

en: Backend:
es: Motor:

en: Background Input
es: Func. en segundo plano

en: Backward
es: Atrás

en: Bad address provided.
es: La dirección elegida no existe.

en: Bad dump
es: Volcado malo

en: Bad offset provided.
es: Ajuste proporcionado incorrecto.

en: Bad value provided.
es: El valor elegido no es correcto.

en: Banner
es: Imagen

en: Banner Details
es: Detalles de la imagen

en: Banner:
es: Imagen:

en: Bar
es: Barra

en: Base priority
es: Prioridad base

en: Basic
es: Básico

en: Basic Settings
es: Configuración básica

en: Bass
es: Bajo

en: Batch mode cannot be used without specifying a game to launch.
es: Modo Lote no puede ser usado sin especificar un juego para ejecutar.

en: Battery
es: Batería

en: Beta (once a month)
es: Beta (una vez al mes)

en: Binary SSL
es: SSL binario

en: Binary SSL (read)
es: SSL binario (leer)

en: Binary SSL (write)
es: SSL binario (escribir)

en: Block Size
es: Tamaño del bloque

en: Block Size:
es: Tamaño del bloque:

en: Blocking
es: Bloqueando

en: Blocks
es: Bloques

en: Blue
es: Azul

en: Blue Left
es: Azul izquierda

en: Blue Right
es: Azul derecha

en: Bluetooth passthrough mode is enabled, but Dolphin was built without libusb. Passthrough mode cannot be used.
es: Se ha activado el modo de cesión de Bluetooth real, pero como Dolphin se ha compilado sin «libusb» no funciona.

en: Boot to Pause
es: Arrancar pausado

en: BootMii NAND backup file (*.bin);;All Files (*)
es: Archivo de respaldo BootMii NAND (*.bin);;Todos los archivos (*)

en: BootMii keys file (*.bin);;All Files (*)
es: Archivo de claves BootMii (*.bin);;Todos los archivos (*)

en: Borderless Fullscreen
es: Pantalla completa sin bordes

en: Bottom
es: Inferior

en: Branch: %1
es: Rama master: %1

en: Branches
es: Ramas

en: Break
es: Pausa

en: Breakpoint
es: Punto de interrupción

en: Breakpoint encountered! Step out aborted.
es: Se ha encontrado un punto de interrupción. Salto de instrucciones cancelado.

en: Breakpoints
es: Puntos de interrupción

en: Broadband Adapter (TAP)
es: Adaptador de banda ancha (TAP)

en: Broadband Adapter (XLink Kai)
es: Adaptador de banda ancha (XLink Kai)

en: Broadband Adapter (tapserver)
es: Adaptador de banda ancha (tapserver)

en: Browse &NetPlay Sessions....
es: Buscar sesiones de juego en red...

en: Buffer Size:
es: Tamaño de búfer:

en: Buffer size changed to %1
es: El tamaño del búfer ha cambiado a %1

en: Buffer:
es: Búfer:

en: Buggy GPU driver detected.
    Please either install the closed-source GPU driver or update your Mesa 3D version.
es: Driver de la GPU defectuoso. Instala la versión propietaria o actualiza tu versión de Mesa 3D

en: Button
es: Botón

en: Buttons
es: Botones

en: C Stick
es: Palanca C

en: C&reate Signature File...
es: C&rear archivo de firma...

en: CP register
es: Registro CP

en: CPU Emulation Engine:
es: Motor de emulación de CPU:

en: CPU Options
es: Opciones del procesador

en: Cached Interpreter (slower)
es: Intérprete con caché (lento)

en: Caches custom textures to system RAM on startup.<br><br>This can require exponentially more RAM but fixes possible stuttering.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Almacena en caché texturas personalizadas en la RAM del sistema al inicio.<br><br>Esto puede requerir exponencialmente más RAM pero corrige posibles parones. <br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Calculate
es: Calcular

en: Calculates lighting of 3D objects per-pixel rather than per-vertex, smoothing out the appearance of lit polygons and making individual triangles less noticeable.<br><br />Rarely causes slowdowns or graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Calcular la iluminación de los objectos 3D por píxel en lugar de por vértice. Disminuye de forma imperceptible la velocidad de emulación, mejorando considerablemente el aspecto de los polígonos iluminados.<br><br /> Raramente causa problemas.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Calibrate
es: Calibrar

en: Calibration
es: Calibración

en: Calibration Period
es: Tiempo de calibración

en: Callstack
es: Pila de llamadas

en: Camera 1
es: Cámara 1

en: Camera field of view (affects sensitivity of pointing).
es: Campo de visión de la cámara (afecta a la sensibilidad del apuntado)

en: Can't find Wii Remote by connection handle {0:02x}
es: No se puede encontrar ningún mando de Wii con el identificador de conexión {0:02x}

en: Can't start a NetPlay Session while a game is still running!
es: No puedes empezar el juego en red con un juego en ejecución.

en: Cancel
es: Cancelar

en: Cancel Calibration
es: Cancelar calibración

en: Cannot SingleStep the FIFO. Use Frame Advance instead.
es: No se puede ir paso a paso en FIFO, tienes que utilizar «Avanzar fotograma».

en: Cannot boot this WAD because it could not be installed to the NAND.
es: El juego no puede iniciar el WAD al no poder instalarlo en la NAND.

en: Cannot find the GC IPL.
es: No se puede encontrar el IPL de GC

en: Cannot start the game, because the GC IPL could not be found.
es: El juego no puede empezar porque el IPL de GC no se ha encontrado.

en: Card Size
es: Tamaño de la tarjeta

en: Center
es: Centrar

en: Center and Calibrate
es: Centrar y calibrar

en: Change &Disc
es: Cambiar &disco

en: Change &Disc...
es: Cambiar &disco...

en: Change Disc
es: Cambiar disco

en: Change Discs Automatically
es: Cambiar discos automáticamente

en: Change the disc to {0}
es: Cambiar al disco {0}

en: Changes the in-game camera type during Free Look.<br><br>Six Axis: Offers full camera control on all axes, akin to moving a spacecraft in zero gravity. This is the most powerful Free Look option but is the most challenging to use.<br> <br>First Person: Controls the free camera similarly to a first person video game. The camera can rotate and travel, but roll is impossible. Easy to use, but limiting.<br><br>Orbital: Rotates the free camera around the original camera. Has no lateral movement, only rotation and you may zoom up to the camera's origin point.
es: Cambia el tipo de cámara del juego con cámara libre.<br><br>Six Axis: Ofrece control total de la cámara en todos los ejes, similar a mover una nave espacial en gravedad cero. Esta es la opción de cámara libre más completa, pero es la más difícil de usar.<br /><br>Primera persona: controla la cámara libre de forma similar a un videojuego en primera persona. La cámara puede girar y viajar, pero no rodar. Fácil de usar, pero limitado.<br><br>Orbital: gira la cámara libre alrededor de la cámara original. No tiene movimiento lateral, solo rotación y puede hacer zoom al punto de origen de la cámara.

en: Changing cheats will only take effect when the game is restarted.
es: Los trucos surtirán efecto la próxima vez que se reinicie el juego.

en: Chat
es: Conversación

en: Cheat Code Editor
es: Editor de trucos

en: Cheat Search
es: Buscar trucos

en: Cheats Manager
es: Administrador de trucos

en: Check NAND...
es: Comprobar NAND...

en: Check for Game List Changes in the Background
es: Comprobar si hay cambios en la lista de juegos en segundo plano

en: Check for updates
es: Buscar actualizaciones

en: Check whether you have the permissions required to delete the file or whether it's still in use.
es: Asegúrate de tener los permisos adecuados para borrar el archivo y que ningún otro programa lo esté usando.

en: Checksum
es: Suma de verificación

en: Choose a file to open
es: Escoge un archivo para abrir

en: Choose priority input file
es: Escoger  archivo de entrada principal

en: Choose secondary input file
es: Escoger archivo de entrada secundario

en: Choose the folder to extract to
es: Escoge la carpeta de destino

en: Clamping of rotation about the yaw axis.
es: Sujeción de rotación sobre el eje vertical.

en: Classic Buttons
es: Botones clásicos

en: Classic Controller
es: Mando clásico

en: Clear
es: Borrar

en: Clear Cache
es: Borrar caché

en: Clock Override
es: Anulación de reloj

en: Clone and &Edit Code...
es: Clonar y &editar código...

en: Close
es: Cerrar

en: Co&nfiguration
es: Co&nfiguración

en: Code
es: Código

en: Code:
es: Código:

en: Codes received!
es: ¡Códigos recibidos!

en: Combine &Two Signature Files...
es: Combinar dos archivos de firmas...

en: Common
es: Común

en: Comparand:
es: Comparativa:

en: Compile Shaders Before Starting
es: Compilar sombreadores antes de jugar

en: Compiling Shaders
es: Compilando Shaders

en: Compression
es: Compresión

en: Compression Level:
es: Nivel de compresión:

en: Compression:
es: Compresión:

en: Condition
es: Condición

en: Conditional
es: Condicional

en: Config
es: Configuración

en: Configure
es: Configurar

en: Configure Controller
es: Configurar mando

en: Configure Dolphin
es: Configurar Dolphin

en: Configure Input
es: Configurar entrada

en: Configure Output
es: Configurar salida

en: Confirm
es: Confirmar

en: Confirm backend change
es: Confirmar cambio de motor

en: Confirm on Stop
es: Confirmar detención

en: Confirmation
es: Confirmar

en: Connect
es: Conectar

en: Connect Balance Board
es: Conectar la «Balance Board»

en: Connect USB Keyboard
es: Conectar teclado USB

en: Connect Wii Remote %1
es: Conectar mando de Wii %1

en: Connect Wii Remote 1
es: Conectar mando de Wii 1

en: Connect Wii Remote 2
es: Conectar mando de Wii 2

en: Connect Wii Remote 3
es: Conectar mando de Wii 3

en: Connect Wii Remote 4
es: Conectar mando de Wii 4

en: Connect Wii Remotes
es: Conectar mandos de Wii

en: Connect Wii Remotes for Emulated Controllers
es: Conectar los mandos de Wii para controles emulados

en: Connect to the Internet and perform an online system update?
es: ¿Quieres conectarte a Internet y actualizar los componentes del sistema?

en: Connected
es: Conectado

en: Connection Type:
es: Tipo de conexión:

en: Content {0:08x} is corrupt.
es: El contenido {0:08x} está corrupto.

en: Continuous Scanning
es: Escaneo continuo

en: Control NetPlay Golf Mode
es: Controlar Modo Golf de NetPlay

en: Control Stick
es: Palanca analógica

en: Controller Profile
es: Perfil del mando

en: Controller Profile 1
es: Perfil del mando 1

en: Controller Profile 2
es: Perfil del mando 2

en: Controller Profile 3
es: Perfil del mando 3

en: Controller Profile 4
es: Perfil del mando 4

en: Controller Settings
es: Ajustes de control

en: Controllers
es: Mandos

en: Controls the distance of the convergence plane. This is the distance at which virtual objects will appear to be in front of the screen.<br><br>A higher value creates stronger out-of-screen effects while a lower value is more comfortable.
es: Controla la distancia del plano de convergencia. Esta es la distancia desde la que objetos virtuales parecerán salirse del plano visual de la pantalla.<br><br>Un valor alto crea fuertes efectos fuera de pantalla, mientras que un valor pequeño es más agradable.

en: Controls the rendering resolution.<br><br>A high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increases GPU load and can cause issues in certain games. Generally speaking, the lower the internal resolution, the better performance will be.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Native.</dolphin_emphasis>
es: Controla la resolución del método de dibujado.<br><br> Una resolución alta mejora en gran medida la calidad visual, pero también aumenta mucho la carga de GPU y puede causar problemas en ciertos juegos. En general, cuanto menor sea la resolución interna, mejor será el rendimiento.<br><br><dolphin_emphasis>Si no ests seguro, elige Nativo.</dolphin_emphasis>

en: Controls the separation distance between the virtual cameras.<br><br>A higher value creates a stronger feeling of depth while a lower value is more comfortable.
es: Controla la distancia de separación entre las cámaras virtuales.<br><br>Un valor alto crea fuertes sensaciones de profundidad, mientras que un valor pequeño es más agradable.

en: Controls whether or not Dual Core should be enabled. Can improve performance but can also cause issues. Defaults to <b>True</b>
es: Controla si se debe habilitar el doble núcleo o no. Puede mejorar el rendimiento, pero también puede causar problemas. Predeterminado en <b>True</b>

en: Controls whether or not the Memory Management Unit should be emulated fully. Few games require it.
es: Controla si la unidad de gestión de memoria debe emularse por completo o no. Pocos juegos lo requieren.

en: Controls whether to use high or low-level DSP emulation. Defaults to <b>True</b>
es: Controla si se utiliza la emulación DSP de alto o bajo nivel. Predeterminado en <b>True</b>

en: Convergence
es: Convergencia

en: Convergence:
es: Convergencia:

en: Convert
es: Convertir

en: Convert File...
es: Convertir archivo...

en: Convert Selected Files...
es: Convertir archivos seleccionados...

en: Convert...
es: Convertir...

en: Converting Wii disc images to GCZ without removing junk data does not save any noticeable amount of space compared to converting to ISO. Do you want to continue anyway?
es: Convertir las imágenes de disco de Wii a GCZ sin eliminar los datos basura no ahorrará nada de espacio comparado con convertirlo a ISO. ¿Sigues queriendo continuar?

en: Converting...
es: Convirtiendo...

en: Copy
es: Copiar

en: Copy &function
es: Copiar &función

en: Copy &hex
es: Copiar &hex

en: Copy Address
es: Copiar dirección

en: Copy Failed
es: Se produjo un fallo al copiar

en: Copy Hex
es: Copiar en hexadecimal

en: Copy code &line
es: Copiar código de &línea

en: Copy failed
es: Se produjo un fallo al copiar

en: Copy to A
es: Copiar a A

en: Copy to B
es: Copia a B

en: Core
es: Núcleo

en: Cost
es: Coste

en: Could not communicate with host.
es: No se pudo comunicar con el host.

en: Could not create client.
es: No se pudo crear el cliente.

en: Could not create peer.
es: No se pudo crear el par.

en: Could not download update files from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
es: No se han podido descargar los archivos de actualización de Nintendo, comprueba tu conexión a Internet y prueba otra vez.

en: Could not download update information from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
es: No se han podido descargar la información de actualización de Nintendo, comprueba tu conexión a Internet y prueba otra vez.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    
    The emulated console will now stop.
es: No se pudo encontrar ningún adaptador USB Bluetooth utilizable para Bluetooth Passthrough.
    
    La consola emulada se detendrá ahora.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    The following error occurred when Dolphin tried to use an adapter:
    {0}
    
    The emulated console will now stop.
es: No se pudo encontrar ningún adaptador USB Bluetooth utilizable para Bluetooth Passthrough.
    El siguiente error ocurre cuando Dolphin intenta usar un adaptador:
    {0}
    
    La consola emulada se detendrá ahora.

en: Could not install an update to the Wii system memory. Please refer to logs for more information.
es: No se pudo instalar la actualización en la memoria del sistema, echa un vistazo al registro de errores para conocer todos los detalles.

en: Could not launch IOS {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
es: No se ha podido cargar el IOS {0:016x} al no estar en la NAND.
    Es probable que el programa emulado se cuelgue ahora.

en: Could not launch the Wii Menu because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
es: No se ha podido cargar el menú de Wii al no estar en la NAND.
    Es posible que programa emulado se cuelgue en cualquier momento.

en: Could not launch title {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
es: No se ha podido cargar el título {0:016x} al no estar en la NAND.
    Es probable que el programa emulado se cuelgue ahora.

en: Could not read "{0}". There is no disc in the drive or it is not a GameCube/Wii backup. Please note that Dolphin cannot play games directly from the original GameCube and Wii discs.
es: No se pudo leer "{0}". No hay ningún disco en la unidad o no es una copia de respaldo de GC/Wii. Ten en cuenta que los discos originales de GameCube o Wii no se pueden usar directamente en Dolphin.

en: Could not recognize file {0}
es: No se puede reconocer el fichero {0}

en: Could not write memory card file {0}.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
es: No se pudo escribir el archivo de tarjeta de memoria {0}.
    
    ¿Estás ejecutando Dolphin desde un CD/DVD, o el archivo de guardado está protegido contra escritura?
    
    ¿Estás recibiendo esto después de mover el directorio de emulador?
    Si es así, entonces es posible que tengas que volver a especificar la ubicación de la tarjeta de memoria en las opciones.

en: Couldn't look up central server
es: No se pudo encontrar el servidor central

en: Couldn't open file.
es: No se pudo abrir el archivo.

en: Couldn't read file.
es: No se pudo leer el archivo.

en: Country:
es: País:

en: Create New Memory Card
es: Crear nueva tarjeta de memoria

en: Create...
es: Crear...

en: Creator:
es: Creador:

en: Critical
es: Crítico

en: Crop
es: Recortar

en: Crops the picture from its native aspect ratio to 4:3 or 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Recorta la imagen de su relación de aspecto original de 4:3 o 16:9<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Crossfade
es: Deslizador del mezclador

en: Current Region
es: Región actual

en: Current context
es: Contexto actual

en: Current game
es: Juego actual

en: Current thread
es: Hilo actual

en: Custom RTC Options
es: Opciones de reloj (RTC)

en: D-Pad
es: Cruceta direccional

en: DJ Turntable
es: Mesa de mezcla DJ

en: DK Bongos
es: Bongos de DK

en: DSP Emulation Engine
es: Método de emulación DSP

en: DSP HLE (fast)
es: DSP HLE (rápido)

en: DSP HLE (recommended)
es: DSP HLE (recomendado)

en: DSP LLE Interpreter (very slow)
es: Intérprete DSP LLE (muy lento)

en: DSP LLE Recompiler (slow)
es: Recompilador DSP LLE (lento)

en: DSU Client
es: Cliente DSU

en: DSU protocol enables the use of input and motion data from compatible sources, like PlayStation, Nintendo Switch and Steam controllers.<br><br>For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">refer to this page</a>.
es: El protocolo DSU permite el uso de datos de entrada y movimiento desde fuentes compatibles, como mandos de PlayStation, Nintendo Switch y Steam.<br><br>Para instrucciones de configuración, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">consulte esta página</a>.

en: Dance Mat
es: Alfombra de baile

en: Data
es: Datos

en: Data Partition (%1)
es: Partición de datos (%1)

en: Data Transfer
es: Transferencia de datos

en: Data Type
es: Tipo de datos

en: Data in area of file that should be unused.
es: Datos en área de archivo que deberian ser sin uso

en: Data in unrecognized format or corrupted.
es: Los datos están en un formato no reconocido o está corruptos

en: Data inconsistency in GCMemcardManager, aborting action.
es: Inconsistencia de datos en GCMemcardManager, cancelando acción.

en: Data received!
es: ¡Datos recibidos!

en: Dead Zone
es: Zona muerta

en: Debug
es: Depurar

en: Debug Only
es: Opciones de depuración

en: Debugging
es: Depuración

en: Decoding Quality:
es: Calidad de decodificación:

en: Decrease
es: Disminuir

en: Decrease Convergence
es: Reducir convergencia

en: Decrease Depth
es: Reducir profundidad

en: Decrease Emulation Speed
es: Reducir velocidad de emulación

en: Decrease IR
es: Reducir IR

en: Decrease X
es: Disminuir X

en: Decrease Y
es: Disminuir Y

en: Default
es: Predeterminado

en: Default Config (Read Only)
es: Configuración predeterminada (solo lectura)

en: Default Device
es: Dispositivo predeterminado

en: Default Font
es: Tipografía predeterminada

en: Default ISO:
es: ISO predeterminado:

en: Default thread
es: Hilo predeterminado

en: Defer EFB Cache Invalidation
es: Retrasar invalidación de caché EFB

en: Defer EFB Copies to RAM
es: Retrasar copias de EFB a la RAM

en: Defers invalidation of the EFB access cache until a GPU synchronization command is executed. If disabled, the cache will be invalidated with every draw call. <br><br>May improve performance in some games which rely on CPU EFB Access at the cost of stability.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Retrasa la invalidación de la caché de acceso EFB hasta que se ejecute un comando de sincronización de la GPU. Si se desactiva, la caché se invalidará con cada llamada de dibujo.<br><br>Puede mejorar el rendimiento en algunos juegos que dependen del acceso EFB CPU a costa de la estabilidad.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estas seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Delete
es: Borrar

en: Delete File...
es: Borrar archivo...

en: Delete Selected Files...
es: Borrar archivos seleccionados...

en: Delete the existing file '{0}'?
es: ¿Borrar el archivo '{0}'?

en: Depth
es: Profundidad

en: Depth Percentage:
es: Porcentaje de profundidad:

en: Depth:
es: Profundidad:

en: Description
es: Descripción

en: Description:
es: Descripción:

en: Detached
es: Separado

en: Detect
es: Detectar

en: Detecting RSO Modules
es: Detección de módulos RSO

en: Deterministic dual core:
es: Doble núcleo determinista:

en: Dev (multiple times a day)
es: Dev (varias veces al día)

en: Device
es: Dispositivo

en: Device PID (e.g., 0305)
es: PID del dispositivo (por ejemplo: 0305)

en: Device Settings
es: Configuración del dispositivo

en: Device VID (e.g., 057e)
es: VID del dispositivo (por ejemplo: 057e)

en: Device:
es: Dispositivo:

en: Dims the screen after five minutes of inactivity.
es: Oscurecer la pantalla después de cinco minutos de inactividad.

en: Direct Connection
es: Conexión directa

en: Direct3D 11 renderer requires support for features not supported by your system configuration. This is most likely because you are using Windows 7. You may still use this backend, but you might encounter graphical artifacts.
    
    Do you really want to switch to Direct3D 11? If unsure, select 'No'.
es: El renderizador de Direct3D 11 requiere soporte para características no soportadas por la configuración de tu sistema. Esto se debe probablemente a que estás usando Windows 7. Puedes seguir usando este motor, pero puedes encontrar artefactos gráficos.
    
    ¿Realmente quieres cambiar a Direct3D 11? Si no estás seguro, seleccione 'No'.

en: Dis&connected
es: Des&conectado

en: Disable
es: Desactivar

en: Disable Bounding Box
es: Desactivar delimitado rectangular

en: Disable Copy Filter
es: Desactivar filtrado de copia

en: Disable EFB VRAM Copies
es: Activar copias de EFB VRAM

en: Disable Emulation Speed Limit
es: Desactivar límite de velocidad de emulación

en: Disable Fastmem
es: Desactivar FastMem

en: Disable Fog
es: Desactivar niebla

en: Disable JIT Cache
es: Desactivar caché JIT

en: Disables bounding box emulation.<br><br>This may improve GPU performance significantly, but some games will break.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Desactiva la emulación del cuadro delimitador.<br><br>Esto puede mejorar significativamente el rendimiento de la GPU, pero algunos juegos se romperán.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estas seguro, deja esto marcado.</dolphin_emphasis>

en: Disables the VRAM copy of the EFB, forcing a round-trip to RAM. Inhibits all upscaling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Desactiva la copia de VRAM de la EFB, forzando un viaje de ida y vuelta a la RAM. Inhibe todo aumento de escala.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estas seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Disables the blending of adjacent rows when copying the EFB. This is known in some games as "deflickering" or "smoothing".<br><br>Disabling the filter has no effect on performance, but may result in a sharper image. Causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Desactiva la combinación de filas adyacentes al copiar el EFB. Esto se conoce en algunos juegos como "parpadeo" o "suavizado".<br><br>Deshabilitar el filtro no tiene ningún efecto en el rendimiento, pero puede dar como resultado una imagen más nítida. Causa pocos problemas gráficos.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto marcado.</dolphin_emphasis>

en: Disc
es: Disco

en: Discard
es: Descartar

en: Displays XFB copies as soon as they are created, instead of waiting for scanout.<br><br>Can cause graphical defects in some games if the game doesn't expect all XFB copies to be displayed. However, turning this setting on reduces latency.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra las copias XFB tan pronto como se crean, en lugar de esperar a que se escaneen.<br><br>Puede causar defectos gráficos en algunos juegos si el juego no espera que se muestren todas las copias de XFB. Sin embargo, al activar esta opción se reduce la latencia.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estas seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Distance
es: Distancia

en: Distance of travel from neutral position.
es: Distancia de desplazamiento desde la posición neutral.

en: Do you authorize Dolphin to report information to Dolphin's developers?
es: ¿Nos permites compartir estadísticas con los desarrolladores de Dolphin?

en: Do you want to add "%1" to the list of Game Paths?
es: ¿Quieres añadir «%1» a la lista de carpetas de juegos?

en: Do you want to clear the list of symbol names?
es: ¿Seguro que quieres borrar la lista de nombres simbólicos?

en: Do you want to stop the current emulation?
es: ¿Quieres detener la emulación?

en: Dolby Pro Logic II Decoder
es: Decodificador Dolby Pro Logic II

en: Dolphin FIFO Log (*.dff)
es: Registro FIFO de Dolphin (*.dff)

en: Dolphin Map File (*.map)
es: Archivo de mapa de Dolphin (*.map)

en: Dolphin Signature CSV File
es: Archivo de firma CSV de Dolphin

en: Dolphin Signature File
es: Archivo de firma de Dolphin

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
es: Grabación TAS de Dolphin (*.dtm)

en: Dolphin could not find any GameCube/Wii ISOs or WADs.
    Double-click here to set a games directory...
es: Dolphin no ha podido encontrar ninguna ISO o WAD de GameCube/Wii. Haz doble clic aquí para seleccionar una carpeta con juegos…

en: Dolphin failed to complete the requested action.
es: Dolphin no ha podido completar la acción solicitada.

en: Dolphin is a free and open-source GameCube and Wii emulator.
es: Dolphin es un emulador de GameCube y Wii de código abierto.

en: Dolphin is too old for traversal server
es: La versión de Dolphin es demasiado antigua para utilizar el servidor de paso

en: Dolphin is unable to verify typical TGC files properly, since they are not dumps of actual discs.
es: Dolphin no puede verificar correctamente los archivos típicos TGC, ya que no son volcados de discos reales.

en: Dolphin is unable to verify unlicensed discs.
es: Dolphin no puede verificar los discos sin licencia.

en: Dolphin will use this for titles whose region cannot be determined automatically.
es: Dolphin usará esto para los títulos que no pueda determinar la región automáticamente.

en: Dolphin's cheat system is currently disabled.
es: El sistema de trucos de Dolphin está desactivado.

en: Domain
es: Dominio

en: Don't Update
es: No quiero actualizar

en: Don't show this again
es: No volver a mostrar esto

en: Done compressing disc image.
es: Imagen de disco comprimida correctamente.

en: Double
es: Coma flotante doble

en: Down
es: Abajo

en: Download Codes
es: Descargar códigos

en: Download Codes from the WiiRD Database
es: Descargar códigos desde la base de datos de WiiRD

en: Download Game Covers from GameTDB.com for Use in Grid Mode
es: Descargar las cubiertas de juegos de GameTDB.com para su uso en modo rejilla

en: Download complete
es: Se ha terminado la descarga

en: Downloaded %1 codes. (added %2)
es: Se descargaron %1 códigos. (%2 de ellos nuevos)

en: Drawn Object Range
es: Distancia de dibujado de objetos

en: Drawsome Tablet
es: Tableta Drawsome

en: Drum Kit
es: Kit de Tambor

en: Dual Core
es: Doble núcleo

en: Dummy
es: Falso

en: Dump &ARAM
es: Volcar &ARAM

en: Dump &ExRAM
es: Volcar &ExRAM

en: Dump &FakeVMEM
es: Volcar &FakeVMEM

en: Dump &MRAM
es: Volcar &MRAM

en: Dump Audio
es: Volcar audio

en: Dump Base Textures
es: Volcar texturas base

en: Dump EFB Target
es: Volcar superficie EFB

en: Dump Frames
es: Volcar cuadros

en: Dump Mip Maps
es: Volcar Mip Maps

en: Dump Objects
es: Volcar objetos

en: Dump Path:
es: Ubicación de volcado:

en: Dump TEV Stages
es: Volcar etapas TEV

en: Dump Texture Fetches
es: Volcar capturas de textura

en: Dump Texture Fetches to User/Dump/Objects/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Volcado de textura en Usuario/Volcado/Objetos/.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estas seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Dump Textures
es: Volcar texturas

en: Dump XFB Target
es: Volcar objetivo XFB

en: Dump at Internal Resolution
es: Volcado en resolución interna

en: Dump decrypted SSL reads
es: Volcar lecturas SSL descifradas

en: Dump decrypted SSL writes
es: Volcar escrituras SSL descifradas

en: Dump objects to User/Dump/Objects/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Volcado de objetos a Usuario/Volcado/Objetos/.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Dump options
es: Opciones de volcado

en: Dump peer certificates
es: Volcado de certificados de par

en: Dump root CA certificates
es: Volcar certificados CA raíz

en: Dumps decoded game textures based on the other flags to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Volcar texturas del juego decodificadas basándose en las otras configuraciones a User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/. <br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, no lo actives.</dolphin_emphasis>

en: Duration of Turbo Button Press (frames):
es: Duracion de presion del boton turbo (fotogramas)

en: Duration of Turbo Button Release (frames):
es: Duración de liberación del botón turbo (fotogramas)

en: Dutch
es: Holandés

en: E&xit
es: &Salir

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version {0}.{1} -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
es: ERROR: Esta version de Dolphin requiere un driver TAP-Win32 que sea al menos la versión {0}.{1} -- Si has actualizado recientemente tu versión de Dolphin, un reinicio vendrá bien en este momento para que Windows vea el nuevo driver

en: Each player sends their own inputs to the game, with equal buffer size for all players, configured by the host.
    Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most important.
es: Cada jugador envía sus propias entradas al juego, con el mismo tamaño de búfer para todos los jugadores, configurado por el anfitrión.
    Adecuado para juegos competitivos donde la equidad y la latencia mínima son más importantes.

en: Early Memory Updates
es: Refresco temprano de memoria

en: East Asia
es: Asia Oriental

en: Effect
es: Efectos

en: Effective
es: Efectivo

en: Effective priority
es: Prioridad efectiva

en: Eject Disc
es: Expulsar disco

en: Embedded Frame Buffer (EFB)
es: Búfer de fotogramas empotrado (EFB)

en: Empty
es: Vacía

en: Emu Thread already running
es: El hilo de emulación ya está ejecutándose

en: Emulate the Wii's Bluetooth adapter
es: Emular el adaptador Bluetooth de la Wii

en: Emulated Wii Remote
es: Mando Wii emulado

en: Emulated memory size mismatch!
    Current: MEM1 {0:08X} ({1} MiB), MEM2 {2:08X} ({3} MiB)
    DFF: MEM1 {4:08X} ({5} MiB), MEM2 {6:08X} ({7} MiB)
es: ¡Diferencias entre la memoria emulada!
    Actual | MEM1 {0:08x} ({1} MiB)    MEM2 {2:08x} ({3} MiB)
    DFF     | MEM1 {4:08x} ({5} MiB)   MEM2 {6:08x} ({7} MiB)

en: Emulation Speed
es: Velocidad de emulación

en: Enable
es: Habilitar

en: Enable API Validation Layers
es: Activar capas de validación de la API

en: Enable Audio Stretching
es: Forzar sincronía de audio

en: Enable Cheats
es: Activar trucos

en: Enable Custom RTC
es: Activar RTC personalizado

en: Enable Dual Core
es: Activar doble núcleo

en: Enable Dual Core (speedup)
es: Activar doble núcleo (más rápido)

en: Enable Emulated CPU Clock Override
es: Forzar ciclos de reloj de CPU

en: Enable Emulated Memory Size Override
es: Activar emulado de la sobrescritura del tamaño de la memoria

en: Enable FPRF
es: Activar FPRF

en: Enable MMU
es: Activar MMU

en: Enable Progressive Scan
es: Activar escaneo progresivo

en: Enable Rumble
es: Activar vibración

en: Enable Screen Saver
es: Activar salvapantallas

en: Enable Speaker Data
es: Activar envío de datos al altavoz

en: Enable Usage Statistics Reporting
es: Informar de estadísticas de uso

en: Enable Wireframe
es: Ver alambrado de polígonos

en: Enable fast disc access. This can cause crashes and other problems in some games. (ON = Fast, OFF = Compatible)
es: Habilitar acceso rápido a disco puede causarte cuelgues y otros problemas en algunos juegos. (Sí = Rápido, No = Máxima compatibilidad)

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Certain backends only.
es: Permite la emulación de Dolby Pro Logic II utilizando sonido envolvente 5.1. Funciona sólo en algunos motores de sonido.

en: Enables Floating Point Result Flag calculation, needed for a few games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
es: Activa la devolución de resultados de operación durante el cálculo de números de coma flotante («Floating Point Result Flag» en inglés), que es necesario para algunos juegos. Activarlo aumenta la compatibilidad, al desactivarlo las operaciones son más rápidas.

en: Enables anisotropic filtering, which enhances the visual quality of textures that are at oblique viewing angles.<br><br>Might cause issues in a small number of games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select 1x.</dolphin_emphasis>
es: Habilita el filtrado anisotrópico, lo que mejora la calidad visual de las texturas que se encuentran en ángulos de visión oblicuos.<br><br>Puede causar problemas en un pequeño número de juegos.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, selecciona 1x.</dolphin_emphasis>

en: Enables detection of arbitrary mipmaps, which some games use for special distance-based effects.<br><br>May have false positives that result in blurry textures at increased internal resolution, such as in games that use very low resolution mipmaps. Disabling this can also reduce stutter in games that frequently load new textures. This feature is not compatible with GPU Texture Decoding.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Permite la detección de mipmaps arbitrarios, que algunos juegos utilizan para efectos especiales basados en la distancia.<br><br>Puede tener falsos positivos que resulta en texturas borrosas con una mayor resolución interna, como en los juegos que utilizan mipmaps de muy baja resolución. Desactivando esto también puede reducir los parones en juegos que frecuentemente cargan nuevas texturas. Esta función no es compatible con la función de decodificación de texturas de la GPU.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto marcado.</dolphin_emphasis>

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software. Most games don't have any issue with this.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Activa el escaneo progresivo si el software emulado lo soporta. A la mayoría de juegos esto no le supone ningún problema.<br><br><dolphin_emphasis>Si dudas, déjalo sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Enables stretching of the audio to match emulation speed.
es: Sincroniza el audio con la velocidad de emulación.

en: Enables texture decoding using the GPU instead of the CPU.<br><br>This may result in performance gains in some scenarios, or on systems where the CPU is the bottleneck.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Permite decodificar las texturas con la GPU en vez de la CPU.<br><br>Puede mejorar el rendimiento en algunas situaciones en las que la CPU es peor que tu tarjeta gráfica.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro déjalo sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
es: Habilita la Unidad de Manejo de Memoria, necesario para algunos juegos. (ON = Compatible, OFF = Rápido)

en: Encodes frame dumps using the FFV1 codec.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Codificar el volcado de fotogramas usando el códec FFV1.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Encoding
es: Codificando...

en: Encountered the following errors while opening save files:
    %1
    
    Aborting import.
es: Encontrados los siguientes errores mientras se procesaban los ficheros de guardado:
    %1
    
    Cancelando importación.

en: Enet Didn't Initialize
es: Enet no se inició

en: English
es: Inglés

en: Enhancements
es: Mejoras

en: Enter USB device ID
es: Escribe un ID de dispositivo USB

en: Enter address to watch:
es: Introduce dirección para supervisar:

en: Enter new Broadband Adapter MAC address:
es: Ingrese la nueva dirección MAC del adaptador de banda ancha:

en: Enter password
es: Ingrese la contraseña

en: Enter the RSO module address:
es: Escribe la dirección del módulo RSO:

en: Error Opening Adapter: %1
es: Error al abrir el adaptador: %1

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
es: Hubo un error al cargar el idioma seleccionado. Se seguirá utilizando el idioma actual del sistema.

en: Error obtaining session list: %1
es: Error al obtener la lista de sesiones: %1

en: Error processing codes.
es: Error al procesar los códigos.

en: Error processing data.
es: Error en el procesamiento de datos.

en: Error reading file: {0}
es: Error leyendo el fichero: {0}

en: Error synchronizing cheat codes!
es: ¡Error al sincronizar códigos de trucos!

en: Error synchronizing save data!
es: ¡Error al sincronizar los datos guardados!

en: Error writing file: {0}
es: Error escribiendo el fichero: {0}

en: Error: After "{0}", found {1} ({2:#x}) instead of save marker {3} ({4:#x}). Aborting savestate load...
es: Error: Tras "{0}" se ha encontrado {1} ({2:#x}) en vez de la marca de guardado {3} ({4:#x}). Cancelando carga de la partida guardada...

en: Error: GBA{0} failed to create core
es: Error: GBA{0} falló al crear el núcleo

en: Error: GBA{0} failed to load the BIOS in {1}
es: Error: GBA{0} falló al cargar la BIOS en {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the ROM in {1}
es: Error: GBA{0} falló al cargar la ROM en {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the save in {1}
es: Error: GBA{0} falló al cargar el guardado en {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the BIOS in {1}
es: Error: GBA{0} falló al abrir la BIOS en {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the ROM in {1}
es: Error: GBA{0} falló al abrir la ROM en {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the save in {1}
es: Error: GBA{0} falló al abrir el guardado en {1}

en: Error: This build does not support emulated GBA controllers
es: Error: Esta versión no soporta mandos de GBA emulados

en: Error: Trying to access Shift JIS fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
es: Error: No ha sido posible cargar las tipografías de tipo «Shift JIS». Puede que las letras de algunos juegos no se vean correctamente o que den problemas.

en: Error: Trying to access Windows-1252 fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
es: Error: No ha sido posible cargar las tipografías de tipo «Windows-1252». Puede que las letras de algunos juegos no se vean correctamente o que den problemas.

en: Errors were found in {0} blocks in the {1} partition.
es: Se encontraron errores en {0} bloques en la partición {1}.

en: Errors were found in {0} unused blocks in the {1} partition.
es: Se encontraron errores en {0} bloques sin uso en la partición {1}.

en: Euphoria
es: Euforia

en: Europe
es: Europa

en: Exclusive Ubershaders
es: Ubershaders exclusivos

en: Exit
es: Salir

en: Expected + or closing paren.
es: Se esperaba + o paréntesis de cierre.

en: Expected arguments:
es: Argumentos esperados:

en: Expected closing paren.
es: Se espera el paréntesis de cierre.

en: Expected comma.
es: Coma esperada.

en: Expected end of expression.
es: Fin esperado de la expresión.

en: Expected name of input.
es: Nombre esperado de la entrada.

en: Expected opening paren.
es: Se espera el paréntesis de apertura.

en: Expected start of expression.
es: Inicio esperado de la expresión.

en: Export All Wii Saves
es: Exportar todas las partidas guardadas de Wii

en: Export Failed
es: Hubo un fallo al exportar

en: Export Recording
es: Exportar grabación

en: Export Recording...
es: Exportar grabación...

en: Export Save File
es: Exportar partida guardada

en: Export Save Files
es: Exportar ficheros de guardado

en: Export Wii Save
es: Exportar guardado de Wii

en: Export Wii Saves
es: Exportar guardados de Wii

en: Export as .&gcs...
es: Exportar como .&gcs...

en: Export as .&sav...
es: Exportar como .&sav...

en: Extension
es: Extensión

en: Extension Motion Input
es: Entrada de Movimiento de Extensión

en: Extension Motion Simulation
es: Simulación de Movimiento de Extensión

en: External
es: Externo

en: External Frame Buffer (XFB)
es: Superficie de dibujado externo (XFB)

en: Extract Certificates from NAND
es: Extraer certificados de la NAND

en: Extract Entire Disc...
es: Extraer el disco entero...

en: Extract Entire Partition...
es: Extraer la partición entera...

en: Extract File...
es: Extraer archivo...

en: Extract Files...
es: Extraer archivos...

en: Extract System Data...
es: Extraer datos del sistema...

en: Extracting All Files...
es: Extrayendo todos los archivos...

en: Extracting Directory...
es: Extrayendo carpeta...

en: FIFO Player
es: Reproductor FIFO

en: Failed opening memory card:
    %1
es: Error al abrir la tarjeta de memoria:
    %1

en: Failed to add this session to the NetPlay index: %1
es: No se ha podido añadir esta sesión al índice de juego en red: %1

en: Failed to append to signature file '%1'
es: No se ha podido añadir al archivo de firma '%1'

en: Failed to claim interface for BT passthrough
es: No se pudo controlar la interfaz para la cesión de BT real

en: Failed to connect to Redump.org
es: No se ha podido conectar con redump.org

en: Failed to connect to server: %1
es: No se ha podido conectar al servidor: %1

en: Failed to create D3D swap chain
es: No se ha podido crear la cadena de intercambio D3D

en: Failed to create D3D12 context
es: Fallo al crear el contexto D312

en: Failed to create D3D12 global resources
es: No se pudieron crear los recursos globales de D3D12

en: Failed to create DXGI factory
es: No se ha podido crear el almacén de DXGI

en: Failed to delete NetPlay GBA{0} save file. Verify your write permissions.
es: Error al eliminar el guardado {0} de NetPlay de GBA. Comprueba tus permisos de escritura.

en: Failed to delete NetPlay memory card. Verify your write permissions.
es: No se ha podido borrar la tarjeta de memoria del juego en red. Verifique sus permisos de escritura.

en: Failed to delete the selected file.
es: No se pudo borrar el archivo seleccionado.

en: Failed to download codes.
es: Hubo un fallo al descargar los códigos.

en: Failed to dump %1: Can't open file
es: No se pudo volcar %1: Hubo un fallo al abrir el archivo

en: Failed to dump %1: Failed to write to file
es: No se pudo volcar %1: Hubo un fallo al escribir los datos en el archivo

en: Failed to export the following save files:
es: Fallo al exportar los siguientes archivos de guardado:

en: Failed to extract certificates from NAND
es: No se han podido extraer los certificados de la NAND.

en: Failed to extract file.
es: Hubo un fallo al extraer el archivo.

en: Failed to extract system data.
es: Hubo un fallo al extraer los datos del sistema.

en: Failed to find new filename.
    {0}
     will be overwritten
es: No se encontró un nuevo nombre para el archivo:
    {0}
    por lo que se sobrescribirá.

en: Failed to find one or more D3D symbols
es: No se ha podido encontrar uno o más símbolos D3D

en: Failed to import "%1".
es: No se ha podido importar "%1".

en: Failed to import save file. Please launch the game once, then try again.
es: Error al importar archivo de guardado. Por favor, lanza el juego otra vez, e inténtalo de nuevo.

en: Failed to import save file. The given file appears to be corrupted or is not a valid Wii save.
es: Error al importar archivo de guardado. El archivo parece estar corrupto o no es un archivo válido de Wii.

en: Failed to import save file. Your NAND may be corrupt, or something is preventing access to files within it. Try repairing your NAND (Tools -> Manage NAND -> Check NAND...), then import the save again.
es: Error al importar partida guardada. Tu memoria NAND puede estar corrupta, o a lo mejor hay algo que previene el acceso a los archivos que contiene. Prueba a reparar tu NAND y a importar los datos de guardado otra vez.

en: Failed to init core
es: No se pudo iniciar el núcleo

en: Failed to initialize Direct3D.
    Make sure your video card supports at least D3D 10.0
es: No se ha podido iniciar Direct3D.
    Asegúrese de que su tarjeta de vídeo es compatible con al menos D3D 10.0

en: Failed to initialize renderer classes
es: No se pudieron iniciar las clases de renderizado

en: Failed to install pack: %1
es: No se ha podido instalar el paquete: %1

en: Failed to install this title to the NAND.
es: No se ha podido instalar el juego en la NAND.

en: Failed to listen on port %1. Is another instance of the NetPlay server running?
es: Fallo al recibir conexiones en el puerto %1. ¿Hay otra instancia del servidor de juego en red funcionando?

en: Failed to load RSO module at %1
es: No se pudo cargar el módulo RSO en %1

en: Failed to load d3d11.dll
es: No se ha podido cargar d3d11.dll

en: Failed to load dxgi.dll
es: No se ha podido cargar dxgi.dll

en: Failed to load map file '%1'
es: No se ha podido cargar el archivo de mapa '%1'

en: Failed to load the executable to memory.
es: No se pudo cargar el ejecutable en memoria.

en: Failed to load {0}. If you are using Windows 7, try installing the KB4019990 update package.
es: No se ha podido cargar {0}. Si utilizas Windows 7 prueba instalando el paquete de actualización KB4019990.

en: Failed to open '%1'
es: No se pudo abrir «%1»

en: Failed to open Bluetooth device: {0}
es: No se pudo abrir el dispositivo Bluetooth: {0}

en: Failed to open config file!
es: ¡No se ha podido abrir el archivo de configuración!

en: Failed to open file "{0}".
es: Fallo al abrir el fichero "{0}".

en: Failed to open file "{0}". Verify your write permissions.
es: Fallo al abrir el fichero "{0}". Verifica tus permisos de escritura.

en: Failed to open file in external editor.
    Make sure there's an application assigned to open INI files.
es: No se ha podido abrir el archivo en el editor externo.
    Asegúrese de que haya una aplicación asignada para abrir archivos INI.

en: Failed to open file.
es: Hubo un fallo al abrir el archivo.

en: Failed to open server
es: No se pudo contactar con el servidor

en: Failed to open the input file "%1".
es: Falló al abrir el archivo de entrada  "%1".

en: Failed to open the output file "{0}".
    Check that you have permissions to write the target folder and that the media can be written.
es: Fallo al abrir el fichero de salida {0}. Comprueba que tienes permisos para escribir en la carpeta de destino y que se puede escribir en la unidad donde esté.

en: Failed to parse Redump.org data
es: No se ha podido analizar los datos de redump.org

en: Failed to read DFF file.
es: Fallo al leer el fichero DFF.

en: Failed to read from file.
es: Hubo un fallo al leer desde el archivo.

en: Failed to read from the input file "{0}".
es: Fallo al leer el fichero de entrada "{0}".

en: Failed to read selected savefile(s) from memory card.
es: Error al leer los archivos seleccionados de la tarjeta de memoria.

en: Failed to read {0}
es: Fallo al leer {0}.

en: Failed to remove file.
es: Hubo un fallo al eliminar el archivo

en: Failed to remove junk data from file "%1".
    
    Would you like to convert it without removing junk data?
es: Fallo al eliminar los datos basura del fichero  "%1".
    
    ¿Quieres convertirlo sin eliminarlos?

en: Failed to remove this title from the NAND.
es: No se ha podido desinstalar el juego de la NAND.

en: Failed to reset NetPlay GCI folder. Verify your write permissions.
es: No se ha podido restablecer el juego en red y la carpeta GCI. Verifique sus permisos de escritura.

en: Failed to reset NetPlay NAND folder. Verify your write permissions.
es: No se ha podido restablecer el juego en red en la carpeta NAND. Verifique sus permisos de escritura.

en: Failed to save FIFO log.
es: Fallo al guardar el registro FIFO.

en: Failed to save code map to path '%1'
es: Fallo al guardar el mapa de código en la ruta '%1'

en: Failed to save signature file '%1'
es: Fallo al guardar el archivo de firma '%1'

en: Failed to save symbol map to path '%1'
es: Fallo al guardar el mapa de símbolos en la ruta '%1'

en: Failed to save to signature file '%1'
es: Fallo al guardar en el archivo de firma '%1'

en: Failed to uninstall pack: %1
es: No se ha podido desinstalar el paquete: %1

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
es: Fallo al escribir BT.DINF a SYSCONF

en: Failed to write Mii data.
es: No se ha podido escribir los datos de Miis

en: Failed to write Wii save.
es: Fallo al escribir el guardado de Wii.

en: Failed to write config file!
es: ¡No se ha podido escribir el archivo de configuración!

en: Failed to write modified memory card to disk.
es: No se ha podido escribir la tarjeta de memoria modificada en el disco.

en: Failed to write savefile to disk.
es: Fallo al escribir el guardado en el disco

en: Failed to write the output file "{0}".
    Check that you have enough space available on the target drive.
es: No se pudo escribir el archivo de salida "{0}".
    Comprueba que tienes espacio suficiente disponible en la unidad de destino.

en: Failure
es: Fallido

en: Fair Input Delay
es: Retraso de entrada justo

en: Fallback Region
es: Región de respaldo

en: Fallback Region:
es: Región de respaldo:

en: Fast
es: Rápido

en: Fast Depth Calculation
es: Cálculo de profundidad rápido

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: {0} != {1}, byte {2}.){3}
es: Desincronización fatal. Cancelando repetición ( Error en PlayWiimote: {0}!={1}, byte {2}.){3}

en: Field of View
es: Campo visual

en: File Details
es: Detalles del fichero

en: File Format
es: Formato del fichero

en: File Format:
es: Formato del fichero:

en: File Info
es: Información del archivo

en: File Name
es: Nombre del archivo

en: File Path
es: Ruta del archivo

en: File Size
es: Tamaño del archivo

en: File Size:
es: Tamaño del fichero:

en: File contained no codes.
es: El archivo no contenía códigos.

en: Filename
es: Nombre de archivo

en: Files opened, ready to compress.
es: Archivos abiertos y listos para comprimir.

en: Files specified in the M3U file "{0}" were not found:
    {1}
es: Archivos especificados en el fichero M3U "{0}" no fueron encontrados:
    {1}

en: Filesize does not match any known GameCube Memory Card size.
es: El tamaño del archivo no empareja con ningún conocido tamaño de tarjeta de memoria de GameCube

en: Filesize in header mismatches actual card size.
es: El tamaño del archivo en el encabezado no coincide con el tamaño de la tarjeta actual

en: Filesystem
es: Sistema de archivos

en: Filter Symbols
es: Filtrar símbolos

en: Filters
es: Filtros

en: Filters all textures, including any that the game explicitly set as unfiltered.<br><br>May improve quality of certain textures in some games, but will cause issues in others.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Filtra todas las texturas, incluyendo las que el juego establece explícitamente como no filtradas.<br><br>Puede mejorar la calidad de ciertas texturas en algunos juegos, pero puede causar problemas en otros.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Find &Next
es: Buscar &siguiente

en: Find &Previous
es: Buscar &anterior

en: Finish Calibration
es: Finalizar calibración

en: Finishing the update...
    This can take a while.
es: Terminando de actualizar...
    Puede tardar un poco.

en: First Person
es: Primera persona

en: Fix Checksums
es: Reparar sumas de verificación

en: Fix Checksums Failed
es: Error al reparar las sumas de verificación

en: Flags
es: Indicadores

en: Float
es: Coma flotante

en: Follow &branch
es: Seguir &rama

en: For best results please slowly move your input to all possible regions.
es: Para obtener los mejores resultados, mueva lentamente su entrada a todas las regiones posibles.

en: Force 16:9
es: Forzar 16:9

en: Force 24-Bit Color
es: Forzar color de 24-bit

en: Force 4:3
es: Forzar 4:3

en: Force Listen Port:
es: Forzar escucha en puerto:

en: Force Texture Filtering
es: Forzar filtrado de texturas

en: Forces the game to output graphics for any aspect ratio. Use with "Aspect Ratio" set to "Force 16:9" to force 4:3-only games to run at 16:9.<br><br>Rarely produces good results and often partially breaks graphics and game UIs. Unnecessary (and detrimental) if using any AR/Gecko-code widescreen patches.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Fuerza al juego a mostrar los gráficos en cierta relación de aspecto o formato panorámico.Utilízalo junto con «relación de aspecto» configurada en «forzar 16:9» para hacer que juegos 4:3 aparezcan en 16:9.<br><br>Raramente produce resultados satisfactorios, a menudo oscureciendo o o mostrando de forma incorrecta interfaces y efectos varios.Innecesario (e incluso perjudicial) al usar cualquier tipo de parche panorámico utilizando códigos AR ó Gecko.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Forces the game to render the RGB color channels in 24-bit, thereby increasing quality by reducing color banding.<br><br>Has no impact on performance and causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Fuerza al juego a renderizar los canales de color RGB en 24-bit, aumentando la calidad reduciendo las bandas de color<br><br>No tiene impacto en el rendimiento y  provoca pocos fallos gráficos<br><br><dolphin_emphasis>Si dudas, déjalo marcado</dolphin_emphasis>

en: Format:
es: Formato:

en: Forward
es: Adelante

en: Forward port (UPnP)
es: Reenviar puerto (UPnP)

en: Found %1 results for "%2"
es: Encontrados %1 resultados para "%2"

en: Frame %1
es: Fotograma %1

en: Frame Advance
es: Avanzar &fotogramas

en: Frame Advance Decrease Speed
es: Avanzar fotogramas más lento

en: Frame Advance Increase Speed
es: Avanzar fotogramas más rápido

en: Frame Advance Reset Speed
es: Avanzar fotogramas a la veloc. original

en: Frame Dumping
es: Volcado de Fotogramas

en: Frame Range
es: Información de la grabación

en: Frame dump image(s) '{0}' already exists. Overwrite?
es: Ya existe un volcado de imagen(es) llamado «{0}». ¿Quieres sustituirlo?

en: Frames to Record:
es: Fotogramas a grabar:

en: France
es: Francia

en: Free Blocks: %1
es: Bloques libres: %1

en: Free Files: %1
es: Archivos libres: %1

en: Free Look Control Type
es: Tipo de control de la vista libre

en: Free Look Controller %1
es: Mando %1 de la vista libre

en: Free Look Settings
es: Opciones de Vista libre:

en: Free Look allows for manipulation of the in-game camera. Different camera types are available from the dropdown.<br><br>For detailed instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">refer to this page</a>.
es: Vista libre permite manipular la cámara del juego. Diferentes tipos de cámara estan dsiponibles en el listado.<br><br>Para instrucciones detalladas,<a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">consulta está página</a>

en: FreeLook
es: Cámara libre

en: Freelook
es: Cámara libre

en: Freelook Toggle
es: Interruptor de Cámara libre

en: French
es: Francés

en: Frequency
es: Frecuencia

en: Frets
es: Trastes

en: From
es: Desde

en: From:
es: Desde:

en: FullScr
es: Pant. completa

en: Function
es: Función

en: Function callers
es: Llamadas a función

en: Function calls
es: Llamadas de función

en: Functions
es: Funciones

en: GBA (Integrated)
es: GBA (Integrado)

en: GBA Core
es: Núcleo de GBA

en: GBA Port %1
es: Puerto %1 GBA

en: GBA Settings
es: Ajustes de GBA

en: GBA Volume
es: Volumen de GBA

en: GBA Window Size
es: Tamaño de la ventana de GBA

en: GBA%1 ROM changed to "%2"
es: ROM GBA%1 cambiada a "%2"

en: GBA%1 ROM disabled
es: ROM GBA%1 desactivada

en: GC Port %1
es: Puerto de GC %1

en: GCI Folder
es: Carpeta GCI

en: GCMemcardDirectory: ClearBlock called with invalid block address
es: DirectorioTarjetaMemGC: Borrado de bloque en dirección de bloque errónea

en: GCZ GC/Wii images (*.gcz)
es: Archivos GCZ de GC/Wii (*.gcz)

en: GFX FIFO: Unknown Opcode ({0:#04x} @ {1}, {2}).
    This means one of the following:
    * The emulated GPU got desynced, disabling dual core can help
    * Command stream corrupted by some spurious memory bug
    * This really is an unknown opcode (unlikely)
    * Some other sort of bug
    
    Further errors will be sent to the Video Backend log and
    Dolphin will now likely crash or hang. Enjoy.
es: GFX FIFO: código de operación desconocido ({0:#04x} @ {1}, {2}).
    Puede significar una de las siguientes cosas:
    * La GPU emulada se ha desincronizado, desactivar el doble núcleo puede ayudar.
    * Se ha corrompido el «command stream» por culpa de algún fallo de memoria.
    * Se ha encontrado un código de operación nunca visto (poco probable).
    * Otro tipo de problema, fallo, error o desliz.
    
    Se enviarán errores adicionales al registro del «backend» de vídeo, y es probable que Dolphin se cuelgue en breve. ¡Buena suerte!

en: GL_MAX_TEXTURE_SIZE is {0} - must be at least 1024.
es: GL_MAX_TEXTURE_SIZE es {0} - debe ser al menos 1024.

en: GPU Texture Decoding
es: Decodificar texturas en GPU

en: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
es: GPU: ERROR: Necesario GL_ARB_framebuffer_object para el renderizado de objetivos múltiples.
    GPU: ¿Soporta tu tarjeta gráfica OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Does your video card support OpenGL 2.0?
es: GPU: OGL ERROR: ¿Soporta tu tarjeta gráfica OpenGL 2.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
es: GPU: OGL ERROR: Necesario GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: ¿Soporta tu tarjeta gráfica OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.3?
es: GPU: OGL ERROR: Necesario GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: ¿Soporta tu tarjeta gráfica OpenGL 3.3?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.1?
es: GPU: OGL ERROR: Necesario GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: ¿Soporta tu tarjeta gráfica OpenGL 3.1?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
es: GPU: OGL ERROR: Necesario GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: ¿Soporta tu tarjeta gráfica OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3?
es: GPU: OGL ERROR: Necesario OpenGL version 3.
    GPU: ¿Soporta tu tarjeta gráfica OpenGL 3?

en: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
    GPU: Your driver supports GLSL {0}
es: GPU: OGL ERROR: Necesario al menos GLSL 1.30
    GPU: ¿Soporta tu tarjeta gráfica OpenGL 3.0?
    GPU: Tus drivers soportan GLSL {0}

en: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    GPU: Does your video card support OpenGL 2.x?
es: GPU: OGL ERROR: {0} no son suficientes atributos.
    GPU: ¿Soporta tu tarjeta gráfica OpenGL 2.x?

en: Game
es: Juego

en: Game Boy Advance Carts (*.gba)
es: Cartuchos de Game Boy Advance (*.gba)

en: Game Boy Advance ROMs (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;All Files (*)
es: ROMs Game Boy Advance (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;All Files (*)

en: Game Config
es: Ajustes de juego

en: Game Details
es: Detalles del juego:

en: Game Folders
es: Carpetas de juego

en: Game ID
es: Id. de juego

en: Game ID:
es: Id. de juego:

en: Game Status
es: Estado del juego

en: Game changed to "%1"
es: Juego cambiado a «%1»

en: Game is already running!
es: ¡El juego ya está ejecutándose!

en: Game overwrote with another games save. Data corruption ahead {0:#x}, {1:#x}
es: El juego se sobrescribió con los datos de guardado de otro juego. Corrupción de datos inminente {0:#x}, {1:#x}

en: Game-Specific Settings
es: Configuración específica del juego

en: GameCube Adapter for Wii U
es: Adaptador de GameCube para Wii U

en: GameCube Adapter for Wii U at Port %1
es: Adaptador de GameCube para Wii U en el puerto %1

en: GameCube Controller
es: Mando de GameCube

en: GameCube Controller at Port %1
es: Mando de GameCube en el puerto %1

en: GameCube Controllers
es: Mandos de GameCube

en: GameCube Keyboard
es: Teclado GameCube

en: GameCube Keyboard at Port %1
es: Configuración del teclado GameCube en el puerto %1

en: GameCube Memory Card Manager
es: Administrar tarjetas de memoria de GameCube

en: GameCube Memory Cards
es: Tarjetas de memoria de GameCube

en: GameCube Memory Cards (*.raw *.gcp)
es: Tarjetas de memoria GameCube (*.raw *.gcp)

en: GameCube Microphone Slot %1
es: Ranura de micrófono de GameCube %1

en: GameCube TAS Input %1
es: Entrada TAS de GameCube %1

en: Gecko Codes
es: Códigos Gecko

en: General and Options
es: Ajustes generales

en: Generate Action Replay Code
es: Generar código «ActionReplay»

en: Generate a New Statistics Identity
es: Generar un nuevo identificador para estadísticas

en: Generated symbol names from '%1'
es: Nombres de símbolos generados desde «%1»

en: German
es: Alemán

en: Germany
es: Alemania

en: Go to
es: Ir a

en: Golf Mode
es: Modo golf

en: Good dump
es: Volcado bueno

en: Graphics
es: Gráficos

en: Graphics Toggles
es: Ajustes gráficos

en: Greatly increases the quality of textures generated using render-to-texture effects.<br><br>Slightly increases GPU load and causes relatively few graphical issues. Raising the internal resolution will improve the effect of this setting. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Aumenta en gran medida la calidad de las texturas generadas usando efectos de renderizar a textura.<br><br>El aumento de la resolución interna mejorará el efecto de este ajuste.Aumenta ligeramente la carga de GPU y causa relativamente pocos problemas gráficos.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro deja esta opción marcada.</dolphin_emphasis>

en: Green
es: Verde

en: Green Left
es: Verde izquierda

en: Green Right
es: Verde derecha

en: Grid View
es: Vista en cuadrícula

en: Guitar
es: Guitarra

en: Gyroscope
es: Giróscopio

en: Hacks
es: Arreglos temporales

en: Head
es: Inicio

en: Help
es: Ayuda

en: Hide
es: Esconder

en: Hide All
es: Ocultar todo

en: Hide In-Game Sessions
es: Ocultar sesiones en curso

en: Hide Incompatible Sessions
es: Ocultar sesiones no compatibles

en: Hide Remote GBAs
es: Ocultar GBAs remotas

en: High
es: Alto

en: Highest
es: Más alto

en: Hit Strength
es: Fuerza de golpe

en: Horizontal FOV
es: FOV horizontal

en: Host
es: Alojar partida

en: Host Code:
es: Código del anfitrión:

en: Host Input Authority
es: Autoridad de entrada del host

en: Host Size
es: Tamaño de host

en: Host has control of sending all inputs to the game, as received from other players, giving the host zero latency but increasing latency for others.
    Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high latency connections.
es: El host tiene el control para enviar todas las entradas al juego, tal como las recibe de otros jugadores, lo que le otorga una latencia cero al host, pero aumenta la latencia para otros.
    Adecuado para juegos casuales con más de 3 jugadores, posiblemente en conexiones inestables o de alta latencia.

en: Host input authority disabled
es: Autorización de entrada del host deshabilitada

en: Host input authority enabled
es: Autorización de entrada del host habilitada

en: Host with NetPlay
es: Anfitrión con juego en red

en: Hostname
es: Nombre del anfitrión

en: Hotkey Settings
es: Ajustes de atajos

en: Hotkeys
es: Atajos del teclado

en: Hotkeys Require Window Focus
es: Las teclas de acceso rápido requieren el foco de la ventana

en: Hybrid Ubershaders
es: Ubershaders híbridos

en: I am aware of the risks and want to continue
es: Soy consciente de los riesgos y quiero continuar

en: ID
es: Id.

en: IOS Version:
es: Versión de IOS:

en: IOS: A file required for SSL services ({0}) is invalid. Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
es: IOS: Uno de los archivos necesarios para utilizar los servicios SSL ({0}) no vale. Ve a https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ para aprender a configurar la red de tu Wii virtual.

en: IOS: Could not read a file required for SSL services ({0}). Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
es: IOS: Uno de los archivos necesarios para utilizar los servicios SSL ({0}) no se pudo leer. Ve a https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ para aprender a configurar la red de tu Wii virtual.

en: IP Address:
es: Dirección IP:

en: IPL Settings
es: Ajustes de IPL

en: IR Sensitivity:
es: Sensibilidad IR:

en: ISO: A simple and robust format which is supported by many programs. It takes up more space than any other format.
    
    GCZ: A basic compressed format which is compatible with most versions of Dolphin and some other programs. It can't efficiently compress junk data (unless removed) or encrypted Wii data.
    
    WIA: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later, and a few other programs. It can efficiently compress encrypted Wii data, but not junk data (unless removed).
    
    RVZ: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later. It can efficiently compress both junk data and encrypted Wii data.
es: ISO: Un formato simple y robusto que es soportado por multitud de programas. Necesita más espacio que cualquier otro formato
    
    GCZ: Un formato de compresión básico que es compatible con la mayoría de versiones de Dolphin y algunos programas. No puede comprimir eficientemente los datos basura (a menos que se eliminen) o los datos encriptados de Wii.
    
    WIA: Un formato de compresión avanzado  que es compatible con Dolphin 5.0-12188 y posteriores y unos pocos programas. Puede eficientemente comprimir los datos encriptados de Wii pero no los datos basura.
    
    RVZ: Un formato de compresión avanzado que es compatible con Dolphin 5.0-12188 y posteriores. Puede comprimir eficientemente los datos cifrados de Wii y los datos basura

en: Icon
es: Icono

en: Identical to Host Input Authority, except the "Host" (who has zero latency) can be switched at any time.
    Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf.
es: Idéntico a Autoridad de entrada de host, excepto el "Host" (que tiene cero latencia) puede ser cambiado en cualquier momento
    Recomendado para juegos por turnos con controles sensibles al tiempo, como Golf

en: Identity Generation
es: Generación de identidad

en: If authorized, Dolphin can collect data on its performance, feature usage, and configuration, as well as data on your system's hardware and operating system.
    
    No private data is ever collected. This data helps us understand how people and emulated games use Dolphin and prioritize our efforts. It also helps us identify rare configurations that are causing bugs, performance and stability issues.
    This authorization can be revoked at any time through Dolphin's settings.
es: Si lo permites, Dolphin recopilará información útil sobre el rendimiento, uso y ajustes que hagas del emulador, junto con datos sobre el hardware de tu equipo y sistema operativo.
    
    No se almacena ningún dato privado. Esta información nos ayuda a entender qué es lo que más se usa y a tener las prioridades claras. También nos ayuda a detectar configuraciones extrañas que estén causando problemas, así como fallos de rendimiento y estabilidad.
    
    Puedes desactivarlo en cualquier momento en los ajustes de Dolphin.

en: Ignore
es: Ignorar

en: Ignore Format Changes
es: Ignorar cambios de formato

en: Ignore for this session
es: Ahora no, mejor luego

en: Ignores any changes to the EFB format.<br><br>Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Ignora cualquier cambio en el formato EFB.<br><br>Mejora el rendimiento en muchos juegos sin ningún efecto negativo. Causa defectos gráficos en unos pocos juegos.<br><br><dolphin_emphasis>Si no está seguro, deje esto marcado.</dolphin_emphasis>

en: Ignores any requests from the CPU to read from or write to the EFB. <br><br>Improves performance in some games, but will disable all EFB-based graphical effects or gameplay-related features.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Ignorar cualquier petición de la CPU para leer o escribir en la EFB.<br><br>Mejora el rendimiento en algunos juegos, pero podría desactivar algunas funciones relacionadas con el juego o sus efectos gráficos.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Immediately Present XFB
es: Mostrar directamente el contenido del XFB

en: Implements fullscreen mode with a borderless window spanning the whole screen instead of using exclusive mode. Allows for faster transitions between fullscreen and windowed mode, but slightly increases input latency, makes movement less smooth and slightly decreases performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Implementa el modo pantalla completa con una ventana sin bordes que abarca toda la pantalla en lugar de usar el modo exclusivo. Permite transiciones más rápidas entre el modo pantalla completa y el de ventana, pero aumenta ligeramente la latencia de entrada, hace que el movimiento sea menos suave y disminuye ligeramente el rendimiento.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto sin marcar.

en: Import BootMii NAND Backup...
es: Importar copia BootMii NAND de respaldo...

en: Import Failed
es: Se produjo un fallo al importar

en: Import Save File(s)
es: Importar fichero(s) de guardado

en: Import Wii Save...
es: Importar partidas guardadas de Wii...

en: Importing NAND backup
es: Se está importando la copia de respaldo NAND

en: Importing NAND backup
     Time elapsed: %1s
es: Se está importando la copia de respaldo NAND
    Tiempo transcurrido: %1s

en: In-Game?
es: ¿En el juego?

en: Includes the contents of the embedded frame buffer (EFB) and upscaled EFB copies in save states. Fixes missing and/or non-upscaled textures/objects when loading states at the cost of additional save/load time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Incluye el contenido del búfer de marco incrustado (EFB) y las copias de EFB mejoradas en los estados de guardado. Corrige texturas / objetos faltantes y / o no escalados al cargar estados a costa de un tiempo adicional de guardar / cargar.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto marcado.</dolphin_emphasis>

en: Increase
es: Aumentar

en: Increase Convergence
es: Aumentar convergencia

en: Increase Depth
es: Aumentar profundidad

en: Increase Emulation Speed
es: Subir velocidad de emulación

en: Increase IR
es: Aumentar IR

en: Increase X
es: Aumentar X

en: Increase Y
es: Aumentar Y

en: Incremental Rotation
es: Rotación incremental

en: Incremental Rotation (rad/sec)
es: Rotación incremental (rad/seg)

en: Info
es: Información

en: Information
es: Información

en: Inhibit Screensaver During Emulation
es: Desactivar salvapantallas durante la emulación

en: Input
es: Entrada

en: Input strength required for activation.
es: Fuerza de entrada requerida para activación

en: Insert &nop
es: Insertar &nop

en: Insert SD Card
es: Insertar tarjeta SD

en: Install
es: Instalar

en: Install Partition (%1)
es: Partición de instalación (%1)

en: Install Update
es: Instalar actualización

en: Install WAD...
es: Instalar WAD...

en: Install to the NAND
es: Instalar en la NAND

en: Instruction
es: Instrucción

en: Instruction Breakpoint
es: Punto de interrupción de instrucción

en: Instruction:
es: Instrucción:

en: Instruction: %1
es: Instrucción: %1

en: Intensity
es: Intensidad

en: Interface
es: Interfaz

en: Internal LZO Error - compression failed
es: Error Interno de LZO - Fallo al comprimir

en: Internal LZO Error - decompression failed
es: Error interno de LZO - fallo de descompresión

en: Internal LZO Error - decompression failed ({0}) ({1}, {2}) 
    Try loading the state again
es: Error interno de LZO - fallo al descomprimir  ({0}) ({1}, {2}) 
    Intenta cargar el estado de nuevo

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
es: Error Interno de LZO - lzo_init() falló

en: Internal Resolution
es: Resolución interna

en: Internal Resolution:
es: Resolución interna:

en: Interpreter (slowest)
es: Intérprete (muy lento)

en: Interpreter Core
es: Intérprete de núcleo

en: Invalid Expression.
es: Expresión incorrecta.

en: Invalid Mixed Code
es: Código mixto incorrecto

en: Invalid Pack %1 provided: %2
es: Paquete %1 no válido proporcionado: %2

en: Invalid Player ID
es: Id. de jugador incorrecto

en: Invalid RSO module address: %1
es: Dirección de módulo RSO incorrecta: %1

en: Invalid callstack
es: La pila de llamadas («callstack») no es válida

en: Invalid checksums.
es: Sumas de verificación inválidas.

en: Invalid host
es: Host no válido

en: Invalid input for the field "%1"
es: Los datos introducidos en «%1» no son válidos

en: Invalid input provided
es: Los datos introducidos no son válidos

en: Invalid literal.
es: Literal no válido.

en: Invalid password provided.
es: Contraseña proporcionada inválida.

en: Invalid recording file
es: Archivo de grabación erróneo

en: Invalid search parameters (no object selected)
es: Los parámetros de búsqueda no valen (no has seleccionado nada)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
es: La cadena de búsqueda no vale (no se pudo convertir en un número)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
es: La cadena de búsqueda no vale (solo se permiten tamaños de texto pares)

en: Invalid title ID.
es: ID. de juego incorrecto.

en: Invalid watch address: %1
es: Dirección inválida: 1%

en: Italian
es: Italiano

en: Italy
es: Italia

en: JIT Block Linking Off
es: Sin enlazado de bloques JIT

en: JIT Blocks
es: Bloques JIT

en: JIT Branch Off
es: Rama JIT apagada

en: JIT FloatingPoint Off
es: Sin coma flotante JIT

en: JIT Integer Off
es: Sin números enteros JIT

en: JIT LoadStore Floating Off
es: Sin LoadStore de coma flotante JIT

en: JIT LoadStore Off
es: Sin LoadStore JIT

en: JIT LoadStore Paired Off
es: Sin LoadStore con parejas JIT

en: JIT LoadStore lXz Off
es: Sin LoadStore lXz JIT

en: JIT LoadStore lbzx Off
es: Sin LoadStore lbzx JIT

en: JIT LoadStore lwz Off
es: Sin LoadStore lwz JIT

en: JIT Off (JIT Core)
es: Sin JIT (núcleo JIT)

en: JIT Paired Off
es: JIT emparejado apagado

en: JIT Recompiler for ARM64 (recommended)
es: Recompilador JIT para ARM64 (recomendado)

en: JIT Recompiler for x86-64 (recommended)
es: Recompilador JIT para x86-64 (recomendado)

en: JIT Register Cache Off
es: Registro de caché de JIT deshabilitado

en: JIT SystemRegisters Off
es: JIT SystemRegisters apagado

en: JIT failed to find code space after a cache clear. This should never happen. Please report this incident on the bug tracker. Dolphin will now exit.
es: JIT no pudo encontrar el espacio de código después de borrar la memoria caché. Esto nunca debería ocurrir. Por favor reporta este fallo en el bug tracker. Dolphin se cerrará ahora.

en: Japan
es: Japón

en: Japanese
es: Japonés

en: Japanese (Shift-JIS)
es: Japonés (Shift-JIS)

en: Keep Window on Top
es: Mantener siempre en primer plano

en: Keyboard
es: Teclado

en: Keys
es: Teclas

en: Kick Player
es: Echar al jugador

en: Korea
es: Corea

en: Korean
es: Coreano

en: L-Analog
es: L-Analógico

en: LR Save
es: Guardar LR

en: Label
es: Etiqueta

en: Latency:
es: Latencia:

en: Left
es: Izquierda

en: Left Stick
es: Palanca izquierda

en: Left Table
es: Mezclador

en: Left click to set the IR value.
    Right click to re-center it.
es: Clic izquierdo para establecer el valor IR.
    Clic derecho para volver a centrarlo.

en: Left click to set the stick value.
    Right click to re-center it.
es: Clic izquierdo para establecer el valor de la palanca.
    Clic derecho para volver a centrarlo.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
es: Clic izq. para detectar la entrada.
    Clic medio para borrar.
    Clic der. para más opciones.

en: Left/Right-click to configure output.
    Middle-click to clear.
es: Clic izquierdo/derecho para configurar salida
    Click medio para borrar.

en: License
es: Licencia

en: Limit Chunked Upload Speed:
es: Limite la velocidad de subida de datos:

en: List Columns
es: Columnas en la lista

en: List View
es: Vista en lista

en: Listening
es: Escuchando

en: Load
es: Cargar

en: Load &Bad Map File...
es: Cargar archiv&o de mapa incorrecto...

en: Load &Other Map File...
es: Cargar archiv&o de mapa adicional...

en: Load Custom Textures
es: Cargar texturas personalizadas

en: Load GameCube Main Menu
es: Cargar menú principal de GameCube

en: Load Last State
es: Cargar último estado

en: Load Path:
es: Ruta de carga:

en: Load ROM
es: Cargar ROM

en: Load State
es: Cargar estado

en: Load State Last 1
es: Cargar último estado 1

en: Load State Last 10
es: Cargar último estado 10

en: Load State Last 2
es: Cargar último estado 2

en: Load State Last 3
es: Cargar último estado 3

en: Load State Last 4
es: Cargar último estado 4

en: Load State Last 5
es: Cargar último estado 5

en: Load State Last 6
es: Cargar último estado 6

en: Load State Last 7
es: Cargar último estado 7

en: Load State Last 8
es: Cargar último estado 8

en: Load State Last 9
es: Cargar último estado 9

en: Load State Slot 1
es: Cargar estado 1

en: Load State Slot 10
es: Cargar estado 10

en: Load State Slot 2
es: Cargar estado 2

en: Load State Slot 3
es: Cargar estado 3

en: Load State Slot 4
es: Cargar estado 4

en: Load State Slot 5
es: Cargar estado 5

en: Load State Slot 6
es: Cargar estado 6

en: Load State Slot 7
es: Cargar estado 7

en: Load State Slot 8
es: Cargar estado 8

en: Load State Slot 9
es: Cargar estado 9

en: Load State from File
es: Cargar estado desde un archivo

en: Load State from Selected Slot
es: Cargar estado desde la ranura seleccionada

en: Load State from Slot
es: Cargar estado desde una ranura

en: Load Wii Save
es: Cargar partida de Wii

en: Load Wii System Menu %1
es: Cargar menú del sistema Wii %1

en: Load from Selected Slot
es: Cargar desde la ranura seleccionada

en: Load from Slot %1 - %2
es: Cargar desde la ranura %1 - %2

en: Load map file
es: Cargar archivo de mapa

en: Load...
es: Cargar...

en: Loaded symbols from '%1'
es: Símbolos cargados desde «%1»

en: Loads custom textures from User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ and User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Carga texturas personalizadas desde Usuario/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ y de Usuario/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/<br><br><dolphin_emphasis>Si dudas, déjalo sin marcar</dolphin_emphasis>

en: Lock Mouse Cursor
es: Bloquear cursor del ratón

en: Log
es: Registrar

en: Log Configuration
es: Configuración de registro

en: Log JIT Instruction Coverage
es: Registros de cobertura de instrucciones JIT

en: Log Render Time to File
es: Guardar tiempos de dibujado en archivo

en: Log Types
es: Tipos de registro

en: Logger Outputs
es: Salida de registro

en: Lost connection to NetPlay server...
es: ¡Se perdió la conexión con el servidor!

en: Low
es: Bajo

en: Lowest
es: Más bajo

en: MD5 Checksum
es: Suma de verificación MD5

en: MORIBUND
es: Terminando

en: MadCatz Gameshark files
es: Archivos Gameshark de MadCatz

en: Main Stick
es: Palanca principal

en: Maker
es: Creador

en: Maker:
es: Creador:

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.<br><br>Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Visibiliza los objetos más distantes que estén ocultos por la niebla, aumentando el detalle en general.<br><br>Desactivar la niebla provocará defectos gráficos en algunos juegos que dependan por jugabilidad de una correcta emulación del efecto.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Manage NAND
es: Administrar NAND

en: Mapping
es: Mapeando

en: Match Found
es: Se han encontrado coincidencias

en: Max Buffer:
es: Búfer máximo:

en: Max buffer size changed to %1
es: El tamaño máximo del búfer ha cambiado a %1

en: Maximum tilt angle.
es: Ángulo de inclinación máximo.

en: May cause slow down in Wii Menu and some games.
es: Puede empeorar el rendimiento del Menú principal de Wii y de algunos juegos

en: Medium
es: Medio

en: Memory
es: Memoria

en: Memory Breakpoint
es: Punto de interrupción en memoria

en: Memory Card
es: Tarjeta de memoria

en: Memory Card Manager
es: Administrador de tarjetas de memoria

en: Memory Card filename in Slot {0} is incorrect
    Region not specified
    
    Slot {1} path was changed to
    {2}
    Would you like to copy the old file to this new location?
es: El nombre del archivo de la tarjeta de memoria en la ranura {0} es incorrecto
    No se ha especificado ninguna región.
    
    La carpeta de la ranura {1} se ha cambiado a
    {2}
    ¿Quieres copiar el viejo archivo a esta nueva dirección?

en: Memory Override
es: Sobrescribir memoria

en: Memory breakpoint options
es: Opciones de punto de interrupción en memoria

en: MemoryCard: ClearBlock called on invalid address ({0:#x})
es: Tarjeta de Memoria: Borrado de bloque en dirección incorrecta  ({0:#x})

en: MemoryCard: Read called with invalid source address ({0:#x})
es: MemoryCard: Lectura en dirección de destino incorrecta ({0:#x})

en: MemoryCard: Write called with invalid destination address ({0:#x})
es: MemoryCard: Escritura en dirección de destino incorrecta ({0:#x})

en: Merging a new NAND over your currently selected NAND will overwrite any channels and savegames that already exist. This process is not reversible, so it is recommended that you keep backups of both NANDs. Are you sure you want to continue?
es: Copiar una nueva NAND sobre la actual borrará cualquier canal y partida guardada que ya tengas. Es un proceso irreversible, por lo que te recomendamos que hagas copias de ambas NANDs. ¿Seguro que quieres continuar?

en: Microphone
es: Micrófono

en: Misc
es: Varios

en: Misc Settings
es: Otros ajustes

en: Mismatch between free block count in header and actually unused blocks.
es: Discrepancia entre el conteo de bloques libres en encabezado y los bloques actualmente no usados.

en: Mismatch between internal data structures.
es: No coinciden las estructuras de datos internas.

en: Modifier
es: Modificador

en: Modifies textures to show the format they're encoded in.<br><br>May require an emulation reset to apply.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Modifica las texturas para mostrar el formato en el que están codificadas. <br><br>Puede requerir que se aplique un reinicio de emulación.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjalo  sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Modules found: %1
es: Módulos encontrados: %1

en: Monoscopic Shadows
es: Sombras monoscópicas

en: Monospaced Font
es: Tipografía monoespaciada

en: Motion Input
es: Movimiento de entrada

en: Motion Simulation
es: Simulación de movimiento

en: Move
es: Mover

en: Movie
es: Grabación

en: N&o to All
es: N&o a todo

en: NAND Check
es: Verificar NAND

en: NKit Warning
es: Advertencia NKit

en: Name
es: Nombre

en: Name for a new tag:
es: Nombre para una nueva etiqueta:

en: Name of the tag to remove:
es: Nombre de la etiqueta a eliminar:

en: Name of your session shown in the server browser
es: El nombre de su sesión se muestra en el navegador del servidor

en: Name:
es: Nombre:

en: Native (640x528)
es: Nativa (640x528)

en: Native GCI File
es: Fichero GCI nativo

en: NetPlay
es: Juego en red

en: NetPlay Session Browser
es: Buscador de sesiones de juego en red

en: NetPlay Setup
es: Configuración de juego en red

en: Netherlands
es: Holanda

en: Netplay has desynced in NetPlay_GetButtonPress()
es: Desincronización en «NetPlay_GetButtonPress()»

en: Netplay has desynced. There is no way to recover from this.
es: Juego en red desincronizado. No hay forma de recuperarlo.

en: Network
es: Red

en: Network dump format:
es: Formato del volcado de la red:

en: Never Auto-Update
es: Sin actualizaciones automáticas

en: New
es: Nuevo

en: New Breakpoint
es: Añadir punto de interrupción

en: New Search
es: Nueva búsqueda

en: New Tag...
es: Nueva etiqueta...

en: New identity generated.
es: Se ha generado un identificador nuevo.

en: New instruction:
es: Nueva instrucción:

en: New tag
es: Nueva etiqueta

en: Next Game Profile
es: Siguiente perfil de juego

en: Next Match
es: Siguiente coincidencia

en: Next Profile
es: Siguiente perfil

en: Nickname is too long.
es: El apodo es demasiado largo.

en: Nickname:
es: Apodo:

en: No Adapter Detected
es: No se ha detectado ningún adaptador

en: No Audio Output
es: Sin salida de audio

en: No Compression
es: Sin compresión

en: No Match
es: Sin coincidencias

en: No Value Given
es: No se ha proporcionado ningún valor

en: No description available
es: Sin descripción

en: No errors.
es: Sin errores

en: No extension selected.
es: No has elegido ninguna extensión.

en: No file loaded / recorded.
es: No se ha cargado o grabado ningún archivo

en: No issues have been detected.
es: No se ha detectado ningún problema.

en: No paths found in the M3U file "{0}"
es: No se encontraron rutas en el archivo M3U "{0}"

en: No problems were found.
es: No se encontraron problemas.

en: No problems were found. This does not guarantee that this is a good dump, but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that there most likely are no problems that will affect emulation.
es: No se encontraron problemas. Esto no garantiza que se trate de un buen volcado, pero como los títulos de Wii contienen muchos datos de verificación, significa que lo más probable es que no haya problemas que afecten la emulación.

en: No profiles found for game setting '{0}'
es: No se han encontrado perfiles para la configuración del juego '{0}'

en: No recording loaded.
es: No hay grabación cargada.

en: No save data found.
es: No se encontraron datos de guardado.

en: No undo.dtm found, aborting undo load state to prevent movie desyncs
es: No se ha encotrado undo.dtm, abortando deshacer estado de carga para prevenir desincronizaciones en la películas

en: No value provided.
es: No se ha proporcionado ningún valor.

en: None
es: Ninguno

en: North America
es: Norteamérica

en: Not Found
es: No se ha encontrado

en: Not Set
es: No definido

en: Not all players have the game. Do you really want to start?
es: Algunos jugadores no tienen el juego. ¿Seguro que quieres continuar?

en: Note: motion input may require configuring alternate input sources before use.
es: Nota: la entrada de movimiento puede requerir la configuración de fuentes de entrada alternativas antes de su uso.

en: Notes:
es: Notas:

en: Nothing to configure
es: Nada que configurar

en: Notice
es: Aviso

en: Null
es: Nulo

en: Number of shakes per second.
es: Numero de sacudidas por segundo

en: Nunchuk Buttons
es: Botones del Nunchuk

en: Nunchuk Orientation
es: Orientación del Nunchuk

en: Nunchuk Stick
es: Palanca del Nunchuk

en: OK
es: Aceptar

en: Object %1
es: Objeto %1

en: Object Range
es: Rango de objeto

en: Oceania
es: Oceanía

en: Off
es: No

en: Offset
es: Ajuste

en: On
es: Encendido

en: Online &Documentation
es: &Documentación en línea

en: Only append symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
es: Solo añadir símbolos con prefijo:
    (blanco para todos los símbolos)

en: Only export symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
es: Solo exportar símbolos con el prefijo:
    (Dejar en blanco para exportarlo todo)

en: Open
es: Abrir

en: Open &Containing Folder
es: Abrir &carpeta contenedora

en: Open Directory...
es: Abrir directorio...

en: Open FIFO log
es: Abrir registro FIFO

en: Open GameCube &Save Folder
es: Abrir Carpeta de &Guardado de GameCube

en: Open Wii &Save Folder
es: Abrir Carpeta de &Guardado de Wii

en: Open dump folder
es: Abrir carpeta del volcado

en: Open in External Editor
es: Abrir en editor externo

en: OpenAL: can't create context for device {0}
es: OpenAL: no puede crear un contexto para el dispositivo {0}

en: OpenAL: can't find sound devices
es: OpenAL: no se encuentran dispositivos de sonido

en: OpenAL: can't open device {0}
es: OpenAL: no se puede abrir el dispositivo {0}

en: Operators
es: Operadores

en: Options
es: Opciones

en: Orange
es: Naranja

en: Orbital
es: Orbitar

en: Other
es: Otros

en: Other Partition (%1)
es: Otra partición (%1)

en: Other State Hotkeys
es: Otros atajos de guardado

en: Other State Management
es: Otros elementos de guardado

en: Other game...
es: Otro juego...

en: Overlay Information
es: Superponer información

en: P&lay Input Recording...
es: Reproducir pu&lsaciones grabadas...

en: PNG image file (*.png);; All Files (*)
es: Archivo de imagen PNG (*.png);; Todos los archivos (*)

en: PPC Size
es: Tamaño de PPC

en: Pads
es: Cruceta

en: Parameters
es: Parámetros

en: Parsing Error
es: No se entiende el formato

en: Passive
es: Pasivo

en: Passthrough a Bluetooth adapter
es: Ceder el control de un adaptador Bluetooth real

en: Password
es: Contraseña

en: Password for joining your game (leave empty for none)
es: Contraseña para unirse a tu juego (dejar vacío para ninguno)

en: Password?
es: ¿Contraseña?

en: Patch Editor
es: Editor de parches

en: Patch name
es: Nombre del parche

en: Patches
es: Parches

en: Path:
es: Ruta:

en: Paths
es: Directorios

en: Pause
es: Pausa

en: Pause at End of Movie
es: Pausar al terminar la grabación

en: Pause on Focus Loss
es: Pausar al pasar a segundo plano

en: Peak angular velocity (measured in turns per second).
es: Velocidad angular máxima (medida en vueltas por segundo).

en: Peak velocity of movements to neutral position.
es: Velocidad máxima de movimientos a la posición neutral.

en: Peak velocity of outward swing movements.
es: Velocidad máxima de los movimientos de balanceo hacia afuera.

en: Per-Pixel Lighting
es: Iluminación por píxel

en: Perform Online System Update
es: Actualizar la consola por Internet

en: Perform System Update
es: Actualizar la consola

en: Physical
es: Físico

en: Pick a debug font
es: Elige una tipografía de depuración

en: Pitch Down
es: Ángulo abajo

en: Pitch Up
es: Ángulo arriba

en: Platform
es: Plataforma

en: Play
es: Jugar

en: Play / Record
es: Reproducir / grabar

en: Play Recording
es: Reproducir grabación

en: Playback Options
es: Opciones de reproducción

en: Player
es: Jugador

en: Players
es: Jugadores

en: Point
es: Punto

en: Port %1
es: Puerto %1

en: Port %1 ROM:
es: Puerto %1 ROM:

en: Port:
es: Puerto:

en: Possible desync detected: %1 might have desynced at frame %2
es: Posible desincronización: podemos haber perdido a %1 en el fotograma %2

en: Post-Processing Effect
es: Efecto de posprocesado:

en: Post-Processing Effect:
es: Efecto de posprocesado:

en: Post-Processing Shader Configuration
es: Configuración del sombreador de posprocesado

en: Prefetch Custom Textures
es: Precargar texturas personalizadas

en: Premature movie end in PlayController. {0} + {1} > {2}
es: Final prematuro de la grabación en PlayController. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} + {1} > {2}
es: Final prematuro de la grabación en PlayWiimote. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} > {1}
es: Final prematuro de la grabación en PlayWiimote. {0} > {1}

en: Preparing to update...
    This can take a while.
es: Se está preparando la actualización...
    Puede tardar un poco.

en: Presets
es: Plantillas

en: Press Sync Button
es: Aprieta el botón de sincronización

en: Pressure
es: Presión.

en: Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing visual glitches and broken effects.<br><br><dolphin_emphasis>Not recommended, only use if the other options give poor results.</dolphin_emphasis>
es: Previene los parones en la compilación de sombras al no renderizar objetos en espera. Puede funcionar en escenarios donde las Ubershaders no lo hacen, a costa de introducir errores visuales y efectos rotos.<br><br><dolphin_emphasis>No se recomienda, usar solo si las otras opciones dan malos resultados.</dolphin_emphasis>

en: Previous Game Profile
es: Perfil anterior de juego

en: Previous Match
es: Coincidencia anterior

en: Previous Profile
es: Perfil anterior

en: Primitive %1
es: Primitiva %1:

en: Private
es: Privado

en: Private and Public
es: Privado y público

en: Problem
es: Problema

en: Problems with high severity were found. The game will most likely not work at all.
es: Se encontraron problemas de gravedad alta. Lo más probable es que el juego no funcione en absoluto.

en: Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the game from running.
es: Se encontraron problemas de gravedad baja. Lo más probable es que no impidan que el juego se ejecute.

en: Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of the game might not work correctly.
es: Se encontraron problemas de gravedad media. Es posible que todo el juego o ciertas partes del mismo no funcionen correctamente.

en: Profile
es: Perfil

en: Program Counter
es: Contador del programa (PC)

en: Progress
es: Progreso

en: Public
es: Público

en: Purge Game List Cache
es: Vaciar la caché de la lista de juegos

en: Quality of Service (QoS) couldn't be enabled.
es: No se pudo activar la calidad de servicio (QoS).

en: Quality of Service (QoS) was successfully enabled.
es: La calidad de servicio (QoS) se ha activado correctamente.

en: Quality of the DPLII decoder. Audio latency increases with quality.
es: Calidad del decodificador DPLII. La latencia de audio aumenta con la calidad.

en: Question
es: Pregunta

en: Quit
es: Salir

en: R-Analog
es: R-Analógico

en: READY
es: Listo

en: RSO Modules
es: Módulos RSO

en: RSO auto-detection
es: Autodetección RSO

en: RUNNING
es: Funcionando

en: RVZ GC/Wii images (*.rvz)
es: Archivos RVZ de GC/Wii (*.rvz)

en: Range
es: Rango

en: Re&place instruction
es: Reemplazar instrucción

en: Read
es: Leer

en: Read and write
es: Leer y escribir

en: Read only
es: Sólo lectura

en: Read or Write
es: Leer o escribir

en: Read-Only Mode
es: Modo de sólo lectura

en: Real Balance Board
es: «Balance Board» real

en: Real Wii Remote
es: Mando Wii real

en: Recenter
es: Centrar

en: Record
es: Grabar

en: Record Inputs
es: Grabar entradas

en: Recording
es: Grabando

en: Recording Options
es: Opciones de grabación

en: Recording...
es: Grabando...

en: Red
es: Rojo

en: Red Left
es: Rojo izquierda

en: Red Right
es: Rojo derecha

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics, resulting in smoother edges on objects. Increases GPU load and sometimes causes graphical issues.<br><br>SSAA is significantly more demanding than MSAA, but provides top quality geometry anti-aliasing and also applies anti-aliasing to lighting, shader effects, and textures.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select None.</dolphin_emphasis>
es: Reduce la cantidad de alias provocada por la rasterización de gráficos 3D, lo que da como resultado bordes más suaves en los objetos. Aumenta la carga de GPU y en ocasiones causa problemas gráficos.<br><br>SSAA es significativamente más exigente que la MSAA, pero proporciona suavizado de geometría de la mejor calidad y también aplica suavizado a la iluminación, efectos de sombreado y texturas.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, selecciona Ninguno.</dolphin_emphasis>

en: Redump.org Status:
es: Estado de redump.org:

en: Refresh
es: Actualizar

en: Refresh Game List
es: Actualizar lista de juegos

en: Refreshing...
es: Actualizando...

en: Region
es: Región

en: Region:
es: Región:

en: Registers
es: Registros

en: Relative Input
es: Entrada relativa

en: Relative Input Hold
es: Entrada relativa de sujetar

en: Remind Me Later
es: Recordar más tarde

en: Remove
es: Eliminar

en: Remove Failed
es: Eliminación fallida

en: Remove Junk Data (Irreversible):
es: Eliminar datos basura (irreversible):

en: Remove Tag...
es: Eliminar etiqueta...

en: Remove tag
es: Eliminar etiqueta

en: Removing junk data does not save any space when converting to ISO (unless you package the ISO file in a compressed file format such as ZIP afterwards). Do you want to continue anyway?
es: La eliminación de datos basura no ahorra espacio al convertir a ISO (a menos que meta después el archivo ISO en un formato de archivo comprimido, como ZIP). ¿Quieres continuar de todos modos?

en: Rename symbol
es: Renombrar símbolo

en: Render Window
es: Ventana de renderización

en: Render to Main Window
es: Mostrar en la ventana principal

en: Rendering
es: Motor de dibujo tridimensional

en: Renders the scene as a wireframe.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Representa la escena como una estructura de alambres.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Request to Join Your Party
es: Solicitud para unirse a tu partida.

en: Reset
es: Restablecer

en: Reset Traversal Server
es: Restablecer servidor de paso

en: Reset Traversal Server to %1:%2
es: Restablecer servidor de paso a %1:%2

en: Reset Traversal Settings
es: Restablecer ajustes de paso

en: Reset Values
es: Reiniciar valores

en: Reset View
es: Restablecer vista

en: Reset all saved Wii Remote pairings
es: Revierte todas las vinculaciones de mandos de Wii existentes.

en: Resource Pack Manager
es: Administrador de paquetes de recursos

en: Resource Pack Path:
es: Ruta de paquetes de recursos

en: Restart Required
es: Es necesario reiniciar.

en: Restore Defaults
es: Restaurar valores predeterminados

en: Restore instruction
es: Restaurar instrucción

en: Retry
es: Reintentar

en: Return Speed
es: Velocidad de retorno

en: Revision
es: Revisión

en: Revision: %1
es: Revisión: %1

en: Right
es: Derecha

en: Right Stick
es: Palanca derecha

en: Right Table
es: Plato

en: Rim
es: Borde

en: Rocker Down
es: Balanceo Abajo

en: Rocker Up
es: Balanceo Arriba

en: Roll Left
es: Rodar a la Izquierda

en: Roll Right
es: Rodar a la Derecha

en: Room ID
es: Id. de sala

en: Rotation
es: Rotación

en: Rotation applied at extremities of swing.
es: Rotación aplicada a las extremidades del balanceo

en: Rounds 2D vertices to whole pixels.<br><br>Fixes graphical problems in some games at higher internal resolutions. This setting has no effect when native internal resolution is used.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Redondea los vértices 2D a píxeles enteros.<br><br> Arregla ciertos problemas gráficos al utilizar resoluciones internas muy grandes. No sirve de nada cuando se emplea la resolución original de la consola.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro déjalo sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Rumble
es: Vibración

en: Run &To Here
es: Ejecutar has&ta aquí

en: Run GBA Cores in Dedicated Threads
es: Ejecutar los núcleos de GBA en hilos dedicados

en: Russia
es: Rusia

en: SD Card
es: Memoria SD

en: SD Card Image (*.raw);;All Files (*)
es: Imagen de memoria SD (*.raw);;Todos los archivos (*)

en: SD Card Path:
es: Ubicación de la tarjeta SD:

en: SELECT
es: ELEGIR

en: SSL context
es: Entorno SSL

en: Sa&ve Code
es: Guardar código

en: Sa&ve State
es: Guardar estado

en: Safe
es: Seguro

en: Save
es: Guardar

en: Save All
es: Guardar todo

en: Save Export
es: Exportar guardado

en: Save FIFO log
es: Guardar registro FIFO

en: Save File to
es: Guardar archivo en

en: Save Import
es: Importar guardado

en: Save Oldest State
es: Guardar el estado más antiguo

en: Save State
es: Guardar estado

en: Save State Slot 1
es: Ranura de guardado 1

en: Save State Slot 10
es: Ranura de guardado 10

en: Save State Slot 2
es: Ranura de guardado 2

en: Save State Slot 3
es: Ranura de guardado 3

en: Save State Slot 4
es: Ranura de guardado 4

en: Save State Slot 5
es: Ranura de guardado 5

en: Save State Slot 6
es: Ranura de guardado 6

en: Save State Slot 7
es: Ranura de guardado 7

en: Save State Slot 8
es: Ranura de guardado 8

en: Save State Slot 9
es: Ranura de guardado 9

en: Save State to File
es: Guardar Estado en Archivo

en: Save State to Oldest Slot
es: Guardar estado en la ranura más antigua

en: Save State to Selected Slot
es: Guardar estado en la ranura seleccionada

en: Save State to Slot
es: Guardar estado en ranura

en: Save Symbol Map &As...
es: Guardar map&a de símbolos como...

en: Save Texture Cache to State
es: Guardar caché de texturas en estado

en: Save and Load State
es: Guardar y cargar estado

en: Save as...
es: Guardar como...

en: Save combined output file as
es: Guardar archivo de salida combinado como

en: Save data for this title already exists in the NAND. Consider backing up the current data before overwriting.
    Overwrite now?
es: Guardar datos para este título ya existe en el NAND. Considere la posibilidad de realizar una copia de seguridad de los datos actuales antes de sobrescribirlos.
    ¿Sobreescribir ahora?

en: Save in Same Directory as the ROM
es: Guardar en el mismo directorio que la ROM

en: Save map file
es: Guardar archivo de mapa

en: Save signature file
es: Guardar archivo de firmas

en: Save to Selected Slot
es: Guardar en la ranura seleccionada

en: Save to Slot %1 - %2
es: Guardar en la ranura %1 - %2

en: Save...
es: Guardar...

en: Saved Wii Remote pairings can only be reset when a Wii game is running.
es: Sólo es posible reemparejar los mandos de Wii en mitad de la partida.

en: Saves:
es: Guardados

en: Savestate movie {0} is corrupted, movie recording stopping...
es: El estado de la grabación {0} está corrupto, deteniendo la grabación...

en: Scaled EFB Copy
es: Copia de EFB a escala

en: ScrShot
es: Pantallazo

en: Search
es: Buscar

en: Search Address
es: Buscar dirección

en: Search Current Object
es: Buscar objeto actual

en: Search Subfolders
es: Buscar en subcarpetas

en: Search for an Instruction
es: Buscar una instrucción

en: Search games...
es: Buscar juegos...

en: Search instruction
es: Búsqueda de instrucciones

en: Section that contains all Action Replay cheat codes.
es: Sección que contiene todos los códigos de trucos de Action Replay.

en: Section that contains all Gecko cheat codes.
es: Sección que contiene todos los códigos de trucos de Gecko.

en: Section that contains all graphics related settings.
es: Sección que contiene todos las configuraciones relacionados con gráficos.

en: Section that contains most CPU and Hardware related settings.
es: Sección que contiene la mayoría de las configuraciones relacionadas con la CPU y el hardware.

en: Security options
es: Opciones de seguridad

en: Select
es: Seleccionar

en: Select Dump Path
es: Seleccionar ruta de volcado

en: Select Export Directory
es: Elige una carpeta de exportación

en: Select GBA BIOS
es: Elige la BIOS de GBA

en: Select GBA ROM
es: Elige la ROM de GBA

en: Select GBA Saves Path
es: Elige la ruta de los guardados de GBA

en: Select Last State
es: Seleccione el último estado

en: Select Load Path
es: Seleccionar ruta de carga

en: Select Resource Pack Path
es: Seleccionar ruta de paquetes de recursos

en: Select Slot %1 - %2
es: Ranura de guardado %1 - %2

en: Select State
es: Cargar ranura de guardado

en: Select State Slot
es: Seleccionar ranura de guardado

en: Select State Slot 1
es: Seleccionar ranura de guardado 1

en: Select State Slot 10
es: Seleccionar ranura de guardado 10

en: Select State Slot 2
es: Seleccionar ranura de guardado 2

en: Select State Slot 3
es: Seleccionar ranura de guardado 3

en: Select State Slot 4
es: Seleccionar ranura de guardado 4

en: Select State Slot 5
es: Seleccionar ranura de guardado 5

en: Select State Slot 6
es: Seleccionar ranura de guardado 6

en: Select State Slot 7
es: Seleccionar ranura de guardado 7

en: Select State Slot 8
es: Seleccionar ranura de guardado 8

en: Select State Slot 9
es: Seleccionar ranura de guardado 9

en: Select Wii NAND Root
es: Elige la carpeta raíz de la NAND de Wii

en: Select a Directory
es: Elige una carpeta

en: Select a File
es: Elige un archivo

en: Select a Game
es: Elige un juego

en: Select a SD Card Image
es: Elige una imagen de tarjeta SD

en: Select a game
es: Elige un juego

en: Select a title to install to NAND
es: Elige un juego para instalar en la NAND

en: Select e-Reader Cards
es: Elegir tarjetas e-Reader

en: Select the RSO module address:
es: Elige la dirección del módulo RSO:

en: Select the keys file (OTP/SEEPROM dump)
es: Elige el archivo de claves (volcado OTP/SEEPROM)

en: Select the save file
es: Selecciona el archivo de guardado

en: Select where you want to save the converted image
es: Elige dónde quieres guardar la imagen convertida

en: Select where you want to save the converted images
es: Elige dónde quieres guardar las imágenes convertidas

en: Selected Font
es: Tipografía seleccionada

en: Selected controller profile does not exist
es: El perfil del mando seleccionado no existe

en: Selected game doesn't exist in game list!
es: ¡El juego seleccionado no existe en la lista de juegos!

en: Selected thread callstack
es: Pila de llamadas del hilo seleccionado

en: Selected thread context
es: Contexto del hilo seleccionado

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>%1 doesn't support this feature.</dolphin_emphasis>
es: Elige un adaptador de hardware para usar<br><br><dolphin_emphasis>%1 no soporta esta característica.</dolphin_emphasis>

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the first one.</dolphin_emphasis>
es: Elige un adaptador de hardware para usar<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, elige el primero</dolphin_emphasis>

en: Selects the stereoscopic 3D mode. Stereoscopy allows a better feeling of depth if the necessary hardware is present. Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.<br><br>Side-by-Side and Top-and-Bottom are used by most 3D TVs.<br>Anaglyph is used for Red-Cyan colored glasses.<br>HDMI 3D is used when the monitor supports 3D display resolutions.<br>Passive is another type of 3D used by some TVs.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Off.</dolphin_emphasis>
es: Selecciona el modo estereoscópico 3D. La estereoscopia permite un mejor sensación de profundidad si el hardware necesario esta presente. Reduce la velocidad de emulación en gran medida y algunas veces causa problemas.<br><br>Lado a Lado y Arriba y Abajo son usados en la mayoría de televisiones 3D.<br>Anaglifo es usado para lentes 3D Rojo-Azul<br>HDMI 3D es usado cuando el monitor soporta resoluciones de pantalla 3D.<br>Pasivo es otro tipo de 3D usado por otras TVs.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estas seguro, elige Desactivado</dolphin_emphasis>

en: Selects what graphics API to use internally.<br>The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so you'll want to use either Direct3D or OpenGL. Different games and different GPUs will behave differently on each backend, so for the best emulation experience it's recommended to try both and choose the one that's less problematic.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select OpenGL.</dolphin_emphasis>
es: Selecciona la API interna de gráficos que quieras usar.<br>El renderizado por software sólo se utiliza para la depuración, así que debes escoger entre Direct3D u OpenGL. Diferentes juegos  y GPUs se comportarán de manera diferente en cada máquina, para la mejor experiencia de la emulación se recomienda probar ambos y escoger el que mejor se adapte a tus necesidades.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, usa OpenGL. </dolphin_emphasis>

en: Selects which aspect ratio to use when rendering.<br><br>Auto: Uses the native aspect ratio<br>Force 16:9: Mimics an analog TV with a widescreen aspect ratio.<br>Force 4:3: Mimics a standard 4:3 analog TV.<br>Stretch to Window: Stretches the picture to the window size.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Auto.</dolphin_emphasis>
es: Selecciona que relación de aspecto se usa al renderizar:<br><br>Automático: Usar la relación de aspecto nativa.<br>Forzar 16:9: Estira la imagen a una relación de aspecto de 16:9.<br>Forzar 4:3: Estira la imagen a una relación de aspecto de 4:3.<br>Estirar a ventana: Estira la imagen al tamaño de la ventana.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, elige Automático.</dolphin_emphasis>

en: Send
es: Enviar

en: Sensor Bar Position:
es: Posición de la barra sensora:

en: Serial and/or version data is missing from {0}
    Please append "{1}" (without the quotes) to the datfile URL when downloading
    Example: {2}
es: Falta el número de serie o el dato de versión de {0}
    Por favor añade "{1}" (sin las comillas) a los datos del fichero de la URL cuando lo descargues
    Ejemplo: {2}

en: Server IP Address
es: Dirección IP del servidor

en: Server Port
es: Puerto del servidor

en: Server rejected traversal attempt
es: El servidor de paso rechazó el intento de conexión

en: Set &Value
es: Establecer &valor

en: Set PC
es: Establecer PC

en: Set as &Default ISO
es: Establecer como ISO predeterminado

en: Set memory card file for Slot A
es: Elige el archivo de la ranura A

en: Set memory card file for Slot B
es: Elige el archivo de la ranura B

en: Set symbol &end address
es: Especifica la direción final del &símbolo

en: Set symbol &size
es: Ajustar tamaño del &símbolo

en: Set symbol end address
es: Escribe la dirección final del símbolo

en: Set symbol size (%1):
es: Ajustar tamaño del símbolo (%1):

en: Sets the Wii display mode to 60Hz (480i) instead of 50Hz (576i) for PAL games.
    May not work for all games.
es: Configura el modo de pantalla de Wii a 60Hz (480i) en vez de 50Hz (576i) para juego PAL.
    Puede no funcionar en todos los juegos.

en: Sets the Wii system language.
es: Establece el idioma del sistema Wii.

en: Settings
es: Ajustes

en: SetupWiiMemory: Can't create setting.txt file
es: SetupWiiMemory: No puedo crear archivo setting.txt

en: Severity
es: Gravedad

en: Shader Compilation
es: Compilar sombreadores

en: Shake
es: Sacudir

en: Shortens loading times but may break some games. Can have negative effects on performance. Defaults to <b>False</b>
es: Acorta los tiempos de carga pero puede romper algunos juegos. Puede tener efectos negativos en el rendimiento. Predeterminado en <b>False</b>

en: Show &Log
es: Mostrar &registro

en: Show &Toolbar
es: Mostrar barra de herramien&tas

en: Show Active Title in Window Title
es: Mostrar juego actual en el título de la ventana

en: Show All
es: Mostrar todo

en: Show Australia
es: Australianos

en: Show Current Game on Discord
es: Mostrar el juego actual en Discord

en: Show Debugging UI
es: Ver opciones de depuración

en: Show ELF/DOL
es: Mostrar ELF/DOL

en: Show FPS
es: Mostrar FPS

en: Show Frame Counter
es: Mostrar fotogramas por segundo (FPS)

en: Show France
es: Franceses

en: Show GameCube
es: Mostrar GameCube

en: Show Germany
es: Alemanes

en: Show Golf Mode Overlay
es: Mostrar superposición de modo de golf

en: Show Input Display
es: Mostrar registro de teclas

en: Show Italy
es: Italianos

en: Show JAP
es: Región JAP

en: Show Korea
es: Coreanos

en: Show Lag Counter
es: Mostrar indicador de retardo

en: Show Language:
es: Mostrar idioma:

en: Show Log &Configuration
es: Mostrar configuración de &registro

en: Show NetPlay Messages
es: Mostrar mensajes de juego en red

en: Show NetPlay Ping
es: Mostrar «pings» de juego en red

en: Show Netherlands
es: Holandeses

en: Show On-Screen Display Messages
es: Mensajes en pantalla

en: Show PAL
es: Región PAL

en: Show PC
es: Mostrar PC

en: Show Platforms
es: Mostrar plataformas

en: Show Regions
es: Mostrar regiones

en: Show Russia
es: Rusos

en: Show Spain
es: Españoles

en: Show Statistics
es: Mostrar estadísticas

en: Show System Clock
es: Mostrar reloj del sistema

en: Show Taiwan
es: Taiwaneses

en: Show USA
es: Región USA

en: Show Unknown
es: Otros

en: Show WAD
es: Mostrar WAD

en: Show Wii
es: Mostrar Wii

en: Show World
es: Mostrar juegos internacionales

en: Show in &memory
es: Mostrar en &memoria

en: Show in code
es: Mostrar en código

en: Show in server browser
es: Mostrar en el navegador del servidor

en: Show various rendering statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra varias estadísticas sobre el proceso de dibujado 3D.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra mensajes de chat, cambios de búfer y alertas de desincronización mientras se reproduce el juego en red.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjalo sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Mostrar el número de fotogramas por segundo como medida de la velocidad de emulación.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra el ping máximo del jugador mientras juega en red.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjalo sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Shows various rendering statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra varias estadísticas sobre el proceso de dibujado 3D.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Side-by-Side
es: En paralelo

en: Sideways Hold
es: Wiimote en horizontal

en: Sideways Toggle
es: Cambiar de/a horizontal

en: Sideways Wii Remote
es: Mando de Wii en horizontal

en: Signature Database
es: Base de datos de firmas

en: Signed Integer
es: Entero con signo

en: Simplified Chinese
es: Chino simplificado

en: Simulate DK Bongos
es: Simular Bongos de DK

en: Size
es: Tamaño

en: Size of stretch buffer in milliseconds. Values too low may cause audio crackling.
es: Tamaño del búfer de latencia en milisegundos. Si es demasiado pequeño el sonido puede entrecortarse.

en: Skip
es: Saltar

en: Skip Drawing
es: Saltar dibujado

en: Skip EFB Access from CPU
es: Saltar el acceso al EFB desde la CPU

en: Skip Main Menu
es: Saltar menú principal

en: Skip Presenting Duplicate Frames
es: Omitir la presentación de fotogramas duplicados

en: Skips presentation of duplicate frames (XFB copies) in 25fps/30fps games. This may improve performance on low-end devices, while making frame pacing less consistent.<br><br />Disable this option as well as enabling V-Sync for optimal frame pacing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Salta la presentación de fotogramas duplicados (copias de XFB) en juegos a 25fps/30fps. Puede mejorar el rendimiento en equipos de bajos recursos, causando un paso de fotogramas menos consistente.<br><br /> Deshabilita esta opción mientras V-Sync esté activado para obtener un paso de fotogramas óptimo.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjala marcada.</dolphin_emphasis>

en: Slider Bar
es: Barra de desplazamiento

en: Slot A
es: Ranura A

en: Slot A:
es: Ranura A:

en: Slot B
es: Ranura B

en: Slot B:
es: Ranura B:

en: Snap the thumbstick position to the nearest octagonal axis.
es: Mueva el joystick a una posición lo más cercana posible al eje octagonal.

en: Socket table
es: Panel de conexiones

en: Software Renderer
es: Dibujado por software

en: Some of the data could not be read.
es: Algunos datos no pudieron ser leídos

en: Some padding data that should be zero is not zero. This can make the game freeze at certain points.
es: Algunos datos rellenados que deberían ser cero no son cero. Esto puede hacer que el juego se congele en ciertos puntos.

en: Some values you provided are invalid.
    Please check the highlighted values.
es: Algunos de los números proporcionados no son correctos.
    Comprueba todos los campos seleccionados.

en: Sort Alphabetically
es: Ordenar alfabéticamente

en: Sound:
es: Sonido:

en: South America
es: Sudamérica

en: Spain
es: España

en: Spanish
es: Español

en: Speaker Pan
es: Altavoz estéreo

en: Speaker Volume:
es: Volumen del altavoz:

en: Specialized (Default)
es: Especializado (Predeterminado)

en: Specific
es: Específico

en: Speed
es: Velocidad

en: Speed up Disc Transfer Rate
es: Acelerar la transferencia de disco

en: Stable (once a year)
es: Estable (una vez al año)

en: Stack end
es: Final de la pila

en: Stack start
es: Inicio de la pila

en: Standard Controller
es: Mando de juego estándar

en: Start &NetPlay...
es: Comenzar &juego en red...

en: Start Re&cording Input
es: &Grabar pulsaciones

en: Start Recording
es: Comenzar grabación

en: Start in Fullscreen
es: Empezar en pantalla completa

en: Started game
es: Juego en ejecución

en: State
es: Estado

en: Steering Wheel
es: Volante

en: Step
es: Avanzar

en: Step Into
es: Avanzar una

en: Step Out
es: Saltar una

en: Step Over
es: Salir de

en: Step out successful!
es: Se ha saltado la instrucción.

en: Step out timed out!
es: Se ha cancelado el salto de instrucciones por tardar demasiado tiempo.

en: Step over in progress...
es: Saltando instrucciones...

en: Step successful!
es: Se han saltado las instrucciones.

en: Stepping
es: Avanzar

en: Stereo
es: Estéreo

en: Stereoscopic 3D Mode
es: Modo 3D estereoscópico

en: Stereoscopic 3D Mode:
es: Modo 3D estereoscópico:

en: Stereoscopy
es: Estereoscopía

en: Stick
es: Palanca

en: Stop
es: Detener

en: Stop Playing/Recording Input
es: Detener la reproducción o grabación de pulsaciones

en: Stopped game
es: Juego detenido

en: Store EFB Copies to Texture Only
es: Almacenar copias de EFB como de «sólo lectura»

en: Store XFB Copies to Texture Only
es: Almacenar copias de XFB como de «sólo lectura»

en: Stores EFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = EFB Copies to Texture<br>Disabled = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Almacena copias EFB exclusivamente en la GPU, sin pasar por la memoria del sistema. Causa defectos gráficos en un pequeño número de juegos.<br><br>Habilitado = Copias de EFB a la textura<br>Deshabilitado = Copias de EFB a la RAM (y textura)<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjalo marcado.</dolphin_emphasis>

en: Stores XFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = XFB Copies to Texture<br>Disabled = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Almacena copias XFB exclusivamente en la GPU, sin pasar por la memoria del sistema. Causa defectos gráficos en un pequeño número de juegos.<br><br>Habilitado = Copias de XFB a la textura<br>Deshabilitado = Copias de XFB a la RAM (y textura)<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjalo marcado.</dolphin_emphasis>

en: Stretch to Window
es: Estirar a la ventana

en: Strict Settings Sync
es: Configuración de sincronización estricta

en: String
es: Cadena

en: Strum
es: Rasgueo

en: Success
es: Todo correcto

en: Successfully added to the NetPlay index
es: Añadido correctamente al índice de juego en red

en: Successfully deleted '%1'.
es: «%1» se ha borrado correctamente.

en: Successfully exported save files
es: Las partidas guardadas se han exportado correctamente.

en: Successfully extracted certificates from NAND
es: Los certificados se han instalado correctamente en la NAND.

en: Successfully extracted file.
es: El archivo se ha extraído correctamente.

en: Successfully extracted system data.
es: Los datos del sistema se han extraído correctamente.

en: Successfully imported save file.
es: Fichero de guardado importado correctamente.

en: Successfully installed this title to the NAND.
es: El juego se ha instalado correctamente en la NAND.

en: Successfully removed this title from the NAND.
es: Se ha desinstalado el juego de la NAND.

en: Support
es: Ayuda

en: Supported file formats
es: Formatos de archivo soportados

en: Supports SD and SDHC. Default size is 128 MB.
es: Soporta SD y SDHC. El tamaño por defecto es 128MB.

en: Surround
es: Envolvente

en: Suspended
es: Suspendido

en: Swap Eyes
es: Invertir ojos

en: Swaps the left and right eye. Most useful in side-by-side stereoscopy mode.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Intercambia el ojo izquierdo y el derecho. Más útil en el modo de estereoscopia lado a lado.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjalo sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Swing
es: Oscilar

en: Switch to A
es: Cambiar a A

en: Switch to B
es: Cambiar a B

en: Symbol
es: Símbolo

en: Symbol (%1) end address:
es: Dirección final del símbolo (%s):

en: Symbol name:
es: Nombre de símbolo:

en: Symbols
es: Símbolos

en: Sync
es: Sincronizar

en: Sync AR/Gecko Codes
es: Sincronizar códigos AR/Gecko

en: Sync All Wii Saves
es: Sincronizar todas las partidas guardadas de Wii

en: Sync Saves
es: Sincronizar guardados

en: Sync real Wii Remotes and pair them
es: Sincroniza y empareja mandos de Wii reales.

en: Synchronize GPU thread
es: Sincronizar con el hilo de GPU

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
es: Sincroniza los procesos de la GPU y la CPU para ayudar a prevenir parones puntuales al utilizar dos o más núcleos. (activarlo hace que la emulación sea más segura y compatible, desactivarlo hace que sea más rápida)

en: Synchronizing AR codes...
es: Sincronizando códigos AR...

en: Synchronizing Gecko codes...
es: Sincronizando códigos Gecko...

en: Synchronizing save data...
es: Sincronizando datos guardados...

en: System Language:
es: Idioma del sistema:

en: TAS Input
es: Entrada TAS

en: TAS Tools
es: Herramientas TAS

en: Tags
es: Etiquetas

en: Taiko Drum
es: Tambor Taiko

en: Tail
es: Cola

en: Taiwan
es: Taiwán

en: Take Screenshot
es: Captura de pantalla

en: Test
es: Probar

en: Texture Cache
es: Caché de texturas

en: Texture Cache Accuracy
es: Precisión de la caché de texturas

en: Texture Dumping
es: Volcado de texturas

en: Texture Format Overlay
es: Superponer formato de textura

en: The H3 hash table for the {0} partition is not correct.
es: La tabla hash H3 para la partición {0} no es correcta.

en: The IPL file is not a known good dump. (CRC32: {0:x})
es: El fichero IPL no es conocido como un buen volcado. (CRC32: {0:x})

en: The Masterpiece partitions are missing.
es: Faltan las particiones de los Clásicos

en: The NAND could not be repaired. It is recommended to back up your current data and start over with a fresh NAND.
es: No se ha podido reparar la NAND. Recomendamos que vuelvas a volcar los datos de la consola original y pruebes otra vez desde cero.

en: The NAND has been repaired.
es: NAND arreglada sin problemas.

en: The channel partition is missing.
es: Falta la partición del canal.

en: The data partition is missing.
es: Falta la partición de datos.

en: The data partition is not at its normal position. This will affect the emulated loading times. You will be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
es: La partición de datos no está en su posición normal. Esto afectará a los tiempos de carga emulados. No podrás compartir las grabaciones de entrada y usar juego en red con nadie que esté usando un buen volcado.

en: The data size for the {0} partition is not evenly divisible by the block size.
es: El tamaño de los datos de la partición {0} no se puede dividir uniformemente por el tamaño del bloque.

en: The disc change to "{0}" could not be saved in the .dtm file.
    The filename of the disc image must not be longer than 40 characters.
es: El cambio de disco a "{0}" no se pudo guardar en el archivo .dtm.
    El nombre de archivo de la imagen de disco no debe sobrepasar los 40 caracteres.

en: The disc could not be read (at {0:#x} - {1:#x}).
es: No se pudo leer el disco (en {0:#x} - {1:#x}).

en: The disc that was about to be inserted couldn't be found.
es: No se encontró el disco que se iba a insertar.

en: The emulated NAND is damaged. System titles such as the Wii Menu and the Wii Shop Channel may not work correctly.
    
    Do you want to try to repair the NAND?
es: Se ha dañado la NAND emulada. Puede que no funcionen algunos paquetes («titles») del sistema como el menú de Wii y el canal de compras Wii.
    
    ¿Quieres intentar arreglar la NAND?

en: The emulated Wii console has been updated.
es: Se acaba de actualizar la consola virtual.

en: The emulated Wii console is already up-to-date.
es: La consola virtual ya está actualizada.

en: The entered PID is invalid.
es: El PID que has puesto no es correcto.

en: The entered VID is invalid.
es: El VID que has puesto no es correcto.

en: The expression contains a syntax error.
es: La expresión contiene un error de sintaxis

en: The file
    %1
    is either corrupted or not a GameCube memory card file.
    %2
es: El archivo
    %1
    esta o corrupto o no es un archivo de tarjeta de memoria de GameCube
    %2

en: The file %1 already exists.
    Do you wish to replace it?
es: El archivo %1 ya existe.
    ¿Desea reemplazarlo?

en: The file {0} could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
es: El archivo {0} no se pudo abrir para su escritura. Comprueba que no esté abierto por otro programa.

en: The file {0} was already open, the file header will not be written.
es: El archivo {0} ya estaba abierto, la cabecera de archivo no será escrita.

en: The filesystem is invalid or could not be read.
es: El sistema de archivo es incorrecto o no pudo ser leído.

en: The format that the disc image is saved in does not store the size of the disc image.
es: El formato en el que se guarda la imagen del disco no almacena el tamaño de la imagen del disco.

en: The game ID is inconsistent.
es: El ID del juego es inconsistente.

en: The game ID is unusually short.
es: El ID del juego es inusualmente corto.

en: The game ID is {0} but should be {1}.
es: El ID del juego es {0}, pero debería ser {1}.

en: The game disc does not contain any usable update information.
es: El disco del juego no contiene ninguna actualización relevante.

en: The game is currently running.
es: El juego se está ejecutando actualmente.

en: The game's region does not match your console's. To avoid issues with the system menu, it is not possible to update the emulated console using this disc.
es: La región del juego no coincide con la de tu consola. Para evitar problemas con el menú del sistema no podrás actualizar la consola emulada con este disco.

en: The hashes do not match!
es: Las sumas de verificación no coinciden.

en: The hashes match!
es: ¡Sumas de verificación correctas!

en: The host code is too long.
    Please recheck that you have the correct code.
es: El código del host es demasiado largo.
    Por favor, vuelva a comprobar que tiene el código correcto.

en: The install partition is missing.
es: Falta la partición de instalación.

en: The profile '%1' does not exist
es: El perfil elegido («%1») no existe

en: The recorded game ({0}) is not the same as the selected game ({1})
es: El juego grabado ({0}) no es el mismo que el juego elegido ({1})

en: The region code does not match the game ID. If this is because the region code has been modified, the game might run at the wrong speed, graphical elements might be offset, or the game might not run at all.
es: El código de región no coincide con el ID del juego. Esto se debe a que el código de región ha sido modificado, es posible que el juego se ejecute a una velocidad incorrecta, que los elementos gráficos se desplacen o que el juego no se ejecute en absoluto.

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
es: El código AR descifrado que se ha obtenido no contiene ninguna línea.

en: The same file can't be used in both slots.
es: No puedes utilizar el mismo archivo en ambas ranuras.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible.
es: Las versiones de juego en red del servidor y del cliente son incompatibles.

en: The server is full.
es: El servidor está lleno.

en: The server sent an unknown error message.
es: El servidor envió un mensaje de error desconocido.

en: The software renderer is significantly slower than other backends and is only recommended for debugging purposes.
    
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
es: El software renderizador es significativamente más lento que otros motores y solo se recomienda para propósitos de depuración.
    
    ¿Realmente quieres habilitar el renderizado de software? Si no está seguro, seleccione 'No'.

en: The specified common key index is {0} but should be {1}.
es: El índice de la llave compartida especificada es {0} pero debería ser {1}.

en: The specified file "{0}" does not exist
es: El fichero especificado "{0}" no existe

en: The target memory card already contains a file "%1".
es: La tarjeta de memoria elegida ya contiene un fichero "%1".

en: The ticket is not correctly signed.
es: El ticket no está correctamente firmado

en: The type of a partition could not be read.
es: El tipo de partición no se pudo leer.

en: The update has been cancelled. It is strongly recommended to finish it in order to avoid inconsistent system software versions.
es: Has cancelado la actualización, te recomendamos que la termines para evitar conflictos con versiones distintas del software del sistema.

en: The update partition does not contain the IOS used by this title.
es: La partición de actualización no contiene el IOS utilizado por este título.

en: The update partition is missing.
es: Falta la partición de actualización.

en: The update partition is not at its normal position.
es: La partición de actualización no está en su posición normal.

en: The {0} partition does not have a valid file system.
es: La partición {0} no tiene un sistema de archivos válido.

en: The {0} partition does not seem to contain valid data.
es: La partición {0} no parece contener datos válidos.

en: The {0} partition is not correctly signed.
es: La partición {0} no está firmada correctamente.

en: The {0} partition is not properly aligned.
es: La partición {0} no está alineada correctamente.

en: There are too many partitions in the first partition table.
es: Hay demasiadas particiones en la primera tabla de particiones.

en: There is nothing to undo!
es: ¡No hay nada que deshacer!

en: There was an issue adding a shortcut to the desktop
es: Hubo un problema al añadir el acceso directo al escritorio

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
es: Estas opciones remplazan a las opciones de núcleo de Dolphin.
    Sin determinar significa que el juego usa la configuración de Dolphin.

en: This Action Replay code contains both encrypted and unencrypted lines; you should check that you have entered it correctly.
    
    Do you want to discard all unencrypted lines?
es: Este código Action Replay contiene tanto líneas cifradas como sin cifrar; asegúrate de haberlo escrito bien.
    
    ¿Quieres que quitemos las líneas sin cifrar?

en: This Gecko code doesn't contain any lines.
es: Este código Gecko está vacío.

en: This Korean title is set to use an IOS that typically isn't used on Korean consoles. This is likely to lead to ERROR #002.
es: Este título coreano está configurado para utilizar un IOS que normalmente no se utiliza en las consolas coreanas. Es probable que esto conduzca a un ERROR #002.

en: This USB device is already whitelisted.
es: Este dispositivo USB ya está en la lista.

en: This WAD is not bootable.
es: No se puede arrancar desde este WAD.

en: This WAD is not valid.
es: Este WAD no es correcto.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
es: El simulador de Action Replay no soporta códigos que modifiquen al Action Replay.

en: This cannot be undone!
es: No puede deshacerse.

en: This debug disc image has the size of a retail disc image.
es: Esta imagen de disco de depuración tiene el tamaño de una imagen de disco retail.

en: This disc image has an unusual size.
es: Esta imagen de disco tiene un tamaño inusual.

en: This disc image has an unusual size. This will likely make the emulated loading times longer. You will likely be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
es: Esta imagen de disco tiene un tamaño inusual. Esto probablemente hará que los tiempos de carga emulados sean más largos. Es probable que no puedas compartir las grabaciones de entrada y usar juego en red con cualquiera que esté usando un buen volcado.

en: This disc image is in the NKit format. It is not a good dump in its current form, but it might become a good dump if converted back. The CRC32 of this file might match the CRC32 of a good dump even though the files are not identical.
es: Esta imagen de disco está en formato NKit. No es un buen volcado en su forma actual, pero podría convertirse en un buen volcado si se convierte de nuevo. El CRC32 de este archivo puede coincidir con el CRC32 de un buen volcado aunque los archivos no sean idénticos.

en: This disc image is too small and lacks some data. If your dumping program saved the disc image as several parts, you need to merge them into one file.
es: Esta imagen de disco es demasiado pequeña y carece de algunos datos. Si su programa de volcado ha guardado la imagen del disco como varias partes, deberá fusionarlas en un solo archivo.

en: This disc image is too small and lacks some data. The problem is most likely that this is a dual-layer disc that has been dumped as a single-layer disc.
es: Esta imagen de disco es demasiado pequeña y carece de algunos datos. El problema es más probable es que se trate de un disco de doble capa que ha sido descargado como un disco de una sola capa.

en: This file does not look like a BootMii NAND backup.
es: Este archivo no tiene el formato de una copia de respaldo NAND de BootMii.%zx

en: This game has been hacked to fit on a single-layer DVD. Some content such as pre-rendered videos, extra languages or entire game modes will be broken. This problem generally only exists in illegal copies of games.
es: Este juego ha sido hackeado para que quepa en un DVD de una sola capa. Algunos contenidos, como los vídeos pre-procesados, los idiomas adicionales o los modos de juego completos, se romperán. Este problema habitualmente solo existe en las copias ilegales de juegos.

en: This game requires bounding box emulation to run properly but your graphics card or its drivers do not support it. As a result you will experience bugs or freezes while running this game.
es: Este juego necesita que actives la emulación de delimitado rectangular («bounding box»), pero tu tarjeta gráfica o controladores no la soportan, por lo que tendrás problemas y cuelgues durante la partida.

en: This is a bad dump.
es: Esto es un mal volcado.

en: This is a bad dump. This doesn't necessarily mean that the game won't run correctly.
es: Esto es un mal volcado. Esto no significa necesariamente que el juego no funcione correctamente

en: This is a good dump according to Redump.org, but Dolphin has found problems. This might be a bug in Dolphin.
es: Esto es un buen volcado de acuerdo con Redump.org, pero Dolphin ha encontrado problemas. Esto podría ser un bug en Dolphin.

en: This is a good dump.
es: Esto es un buen volcado.

en: This session requires a password:
es: Esta sesión requiere una contraseña:

en: This setting allows you to set a custom real time clock (RTC) separate from your current system time.
    
    If unsure, leave this unchecked.
es: Esta configuración le permite establecer un reloj en tiempo real (RTC) personalizado separado de la hora actual del sistema.
    
    Si no está seguro, deje esto sin marcar.

en: This software should not be used to play games you do not legally own.
es: No debes utilizarlo con juegos que no poseas legalmente.

en: This title cannot be booted.
es: Este juego no se puede arrancar.

en: This title is set to use an invalid IOS.
es: Este título está configurado para utilizar un IOS no válido.

en: This title is set to use an invalid common key.
es: Este título está configurado para utilizar una clave común no válida.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.
es: Este título parece incompatible con la emulación DSP HLE. Prueba usando LLE si es hombrew.
    
    DSPHLE: ucode desconcocido (CRC = {0:08x}) - forzando AX.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.
es: Este título parece incompatible con la emulación DSP HLE. Prueba usando LLE si es hombrew.
    
    Ucode desconocido (CRC = {0:08x}) - forzando AXWii.

en: This value is added to the convergence value set in the graphics configuration.
es: Este valor se añade al valor de convergencia establecido en la configuración de gráficos.

en: This value is multiplied with the depth set in the graphics configuration.
es: Este valor se multiplica con la profundidad establecida en la configuración de gráficos.

en: This will limit the speed of chunked uploading per client, which is used for save sync.
es: Esto limitará la velocidad de carga por cliente, que se utiliza para guardar la sincronización.

en: This will sync additional graphics settings, and force everyone to the same internal resolution.
    May prevent desync in some games that use EFB reads. Please ensure everyone uses the same video backend.
es: Esto sincronizará la configuración de gráficos adicionales y forzará a todos a la misma resolución interna.
    Puede impedir la desincronización en algunos juegos que utilizan lecturas EFB. Por favor asegúrese de que todos usen el mismo motor de vídeo.

en: Thread context
es: Contexto del hilo

en: Threads
es: Hilos

en: Threshold
es: Límite

en: Tilt
es: Inclinar

en: Time period of stable input to trigger calibration. (zero to disable)
es: Período de tiempo de entrada estable para activar la calibración. (cero para desactivar)

en: Title
es: Título

en: To
es: A

en: To:
es: A:

en: Toggle &Fullscreen
es: Des/activar pantalla &completa

en: Toggle 3D Anaglyph
es: Des/activar anaglifos 3D

en: Toggle 3D Side-by-Side
es: Des/activar 3D paralelo

en: Toggle 3D Top-Bottom
es: Des/activar 3D vertical

en: Toggle All Log Types
es: Alternar todos los tipos de registro

en: Toggle Aspect Ratio
es: Activar relación de aspecto

en: Toggle Breakpoint
es: Des/activar punto de interrupción

en: Toggle Crop
es: Recortar imagen

en: Toggle Custom Textures
es: Ver/ocultar texturas personalizadas

en: Toggle EFB Copies
es: Activar copias de EFB

en: Toggle Fog
es: Activar niebla

en: Toggle Fullscreen
es: Cambiar a pantalla completa

en: Toggle Pause
es: Des/pausar

en: Toggle SD Card
es: Cambiar tarjeta de memoria SD

en: Toggle Texture Dumping
es: Des/activar volcado de texturas

en: Toggle USB Keyboard
es: Alternar teclado USB

en: Toggle XFB Copies
es: Activar copias de XFB

en: Toggle XFB Immediate Mode
es: Activar el modo inmediato de XFB

en: Tokenizing failed.
es: La tokenización falló.

en: Toolbar
es: Barra de herramientas

en: Top
es: Superior

en: Top-and-Bottom
es: En vertical

en: Total Pitch
es: Pitch total

en: Total Yaw
es: Yaw total

en: Total rotation about the pitch axis.
es: Rotación total acerca del eje Pitch

en: Total rotation about the yaw axis.
es: Rotación total acerca del eje yaw.

en: Total travel distance.
es: Distancia total del recorrido.

en: Touch
es: Tocar

en: Traditional Chinese
es: Chino tradicional

en: Traversal Error
es: Error del servidor de paso

en: Traversal Server
es: Servidor de paso

en: Traversal server timed out connecting to the host
es: Se agotó el tiempo para que el servidor de paso se conecte con el anfitrión de la partida.

en: Tries to translate branches ahead of time, improving performance in most cases. Defaults to <b>True</b>
es: Intenta traducir las ramas antes de tiempo, mejorando el rendimiento en la mayoría de los casos. Predeterminado en <b>True</b>

en: Triggers
es: Gatillos

en: Type
es: Tipo

en: UNKNOWN
es: Desconocido

en: USA
es: EE. UU.

en: USB Gecko
es: Gecko USB

en: USB Whitelist Error
es: Error en la lista de dispositivos USB permitidos

en: Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, but GPU demands are low.<br><br>Recommended for low-end hardware. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select this mode.</dolphin_emphasis>
es: Los ubershaders nunca se usan. Habrá algo de parpadeo mientras los sombreadores se compilan pero la demanda de GPU es baja.<br><br>Recomendado para equipos de gama baja<br><br><dolphin_emphasis>Si dudas, elige este modo.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.<br><br>In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having minimal performance impact, but results depend on video driver behavior.
es: Los ubershaders se usarán para prevenir el parpadeo durante la compilación de los shaders pero se usarán shaders especializados cuando no causen parpadeo.<br><br>En el mejor de los casos elimina el parpadeo por esto con un impacto mínimo en el rendimiento, pero los resultados dependen del driver de vídeo.

en: Unable to auto-detect RSO module
es: No se puede detectar el módulo RSO

en: Unable to parse line %1 of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
es: La línea %1 del código AR no tiene el formato de un código cifrado o descifrado válido. Asegúrate de haberlo escrito bien.
    
    ¿Te gustaría hacer caso omiso de esta línea y continuar el análisis?

en: Unable to parse line %1 of the entered Gecko code as a valid code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
es: La línea %1 del código AR no tiene el formato de un código válido. Asegúrate de haberlo escrito bien.
    
    ¿Te gustaría hacer caso omiso de esta línea y continuar el análisis?

en: Unable to write to file {0}
es: Hubo un fallo al escribir los datos en el archivo {0}

en: Unbound
es: Sin consolidar

en: Uncompressed GC/Wii images (*.iso *.gcm)
es: Archivos ISO de GC/Wii sin comprimir (*.iso *.gcm)

en: Undo Load State
es: Deshacer estado cargado

en: Undo Save State
es: Deshacer estado guardado

en: Uninstall
es: Desinstalar

en: Uninstall from the NAND
es: Desinstalar de la NAND

en: Uninstalling the WAD will remove the currently installed version of this title from the NAND without deleting its save data. Continue?
es: Desinstalar el archivo WAD quitará la versión actual del juego de la NAND sin borrar las partidas guardadas. ¿Quieres continuar?

en: United States
es: Estados Unidos

en: Unknown
es: Desconocido

en: Unknown DVD command {0:08x} - fatal error
es: Comando desconocido de DVD {0:08x} - error fatal

en: Unknown SYNC_GECKO_CODES message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
es: Mensaje desconocido SYNC_GECKO_CODES con id:{0} recibido del jugador:{1} ¡Expulsando jugador!

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message received with id: {0}
es: Mensaje SYNC_SAVE_DATA desconocido recibido con id: {0}

en: Unknown disc
es: Disco desconocido

en: Unknown error {0:x}
es: Error desconocido {0:x}

en: Unknown error.
es: Error desconocido.

en: Unknown message received with id : {0}
es: Se recibió un mensaje desconocido con identificador: {0}

en: Unknown message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
es: Mensaje desconocido con id:{0} recibido del jugador:{1} ¡Expulsando jugador!

en: Unlimited
es: Ilimitado

en: Unload ROM
es: Quitar ROM

en: Unlock Cursor
es: Desbloquear cursor

en: Unpacking
es: Descomprimiendo

en: Unsigned Integer
es: Entero sin signo

en: Up
es: Arriba

en: Update
es: Actualizar

en: Update Partition (%1)
es: Actualizar partición (%1)

en: Update after closing Dolphin
es: Actualizar al cerrar Dolphin

en: Update available
es: Hay una actualización disponible

en: Update cancelled
es: Has cancelado la actualización

en: Update completed
es: Se ha completado la actualización

en: Update failed
es: La actualización ha fallado

en: Updating
es: Actualizando

en: Updating title %1...
    This can take a while.
es: Actualizando el juego %1...
    Puede tardar un poco.

en: Upright Hold
es: Mantener en vertical

en: Upright Toggle
es: Cambiar de/a vertical

en: Upright Wii Remote
es: Mando de Wii en vertical

en: Usage Statistics Reporting Settings
es: Ajustes de envíos estadísticos

en: Use Built-In Database of Game Names
es: Utilizar base de datos de nombres de juegos propia

en: Use Custom User Style
es: Usar estilo de usuario personalizado

en: Use Lossless Codec (FFV1)
es: Usar Codec sin perdida (FFV1)

en: Use PAL60 Mode (EuRGB60)
es: Usar modo PAL60 (EuRGB60)

en: Use Panic Handlers
es: Notificar errores y advertencias

en: Use a single depth buffer for both eyes. Needed for a few games.
es: Utilizar un único búfer de profundidad para ambos ojos. Necesario para algunos juegos.

en: User Config
es: Configuración del usuario

en: User Interface
es: Interfaz de usuario

en: User Style:
es: Estilo de usuario:

en: User Variables
es: Variables del usuario

en: Uses a less accurate algorithm to calculate depth values.<br><br>Causes issues in a few games, but can result in a decent speed increase depending on the game and/or GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Usa un algoritmo menos preciso para calcular los valores de profundidad.<br><br> Causa problemas visuales en unos pocos juegos pero aumenta la velocidad de forma notable dependiendo del juego y tu GPU.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Uses the entire screen for rendering.<br><br>If disabled, a render window will be created instead.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Usa la pantalla completa para renderizar.<br><br>Si se desactiva se creará una ventana de renderizado independiente en su lugar.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto sin marcar</dolphin_emphasis>

en: Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Usa la ventana principal de Dolphin para renderizar en vez de hacerlo en una ventana independiente.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Using Qt %1
es: Usando Qt %1

en: Usually used for light objects
es: Habitualmente usado para las luces de los objetos

en: Usually used for normal matrices
es: Habitualmente usado para matrices normales

en: Usually used for position matrices
es: habitualmente usado para las matrices de posición

en: Utility
es: Opciones útiles para el desarrollo

en: V-Sync
es: Sincronización vertical

en: Value
es: Valor

en: Value:
es: Valor:

en: Velocity
es: Velocidad

en: Verbosity
es: Nivel de detalle

en: Verify
es: Verificar

en: Verify Integrity
es: Verificar integridad

en: Verify certificates
es: Verificar certificados

en: Verifying
es: Verificando

en: Version
es: Versión

en: Vertex Rounding
es: Redondeo de vértices

en: Vertical FOV
es: FOV vertical

en: Vertical Offset
es: Desplazamiento Vertical

en: Video
es: Vídeo

en: View &code
es: Ver &código

en: View &memory
es: Ver &memoria

en: Virtual Notches
es: Muescas virtuales

en: Volume
es: Volumen

en: Volume Down
es: Bajar volumen

en: Volume Toggle Mute
es: Silenciar volumen

en: Volume Up
es: Subir volumen

en: WAD files (*.wad)
es: Archivos WAD (*.wad)

en: WAD installation failed: Could not create Wii Shop log files.
es: La instalación del WAD falló: No se pudieron crear los registros del Canal Tienda.

en: WAD installation failed: Could not finalise title import.
es: La instalación del WAD falló: No se pudo terminar la importación del juego.

en: WAD installation failed: Could not import content {0:08x}.
es: La instalación del WAD falló: No se pudo importar el contenido {0:08x}.

en: WAD installation failed: Could not initialise title import (error {0}).
es: La instalación del WAD falló: No se pudo comenzar la importación del juego (error {0}).

en: WAD installation failed: The selected file is not a valid WAD.
es: La instalación del WAD falló: El archivo seleccionado no tiene formato WAD.

en: WAITING
es: Esperando

en: WARNING: The controls under Accelerometer and Gyroscope are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
es: ADVERTENCIA: Los controles abajo de Acelerometro y Giroscópio son diseñados para interactuar directamente con hardware de sensor de movimientos. No estan diseñados para asignar botones tradicionales, gatillos o ejes. Podrías necesitar configurar Fuentes de entrada alternativa antes de usar esos controles

en: WARNING: These controls are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
es: ADVERTENCIA: Estos controles están diseñados para interactuar directamente con hardware de sensor de movimientos. No están diseñados para mapeado de botones tradicionales, disparadores o ejes. Podrías necesitar configurar fuentes de entrada alternas antes de utilizar estos controles.

en: WASAPI (Exclusive Mode)
es: WASAPI (modo exclusivo)

en: WIA GC/Wii images (*.wia)
es: Archivos WIA GC/Wii (*.wia)

en: Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the game is started, at the cost of a longer delay before the game starts. For systems with two or fewer cores, it is recommended to enable this option, as a large shader queue may reduce frame rates.<br><br><dolphin_emphasis>Otherwise, if unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Espera a que todos los sombreadores compilen antes de empezar el juego. Al activarlo puede que se reduzca el número de tirones y parones/microcortes en las primeros minutos de juego, aunque te hará esperar un poco más antes de que puedas empezar a jugar.Se recomienda activar esta opción en los sistemas con dos núcleos de CPU o menos, ya que tener que recompilar muchos sombreadores a la vez puede reducir la tasa de fotogramas por segundo. <br><br><dolphin_emphasis>Si no es así y no estás seguro puedes dejarla sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.<br><br>Decreases performance if emulation speed is below 100%.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: «V-Sync» sincroniza cada nuevo fotograma con los intervalos verticales de tu pantalla para reducir el efecto de imagen partida. De lo contrario si aparece una imagen nueva cuando tu pantalla ya está mostrando la anterior se produce este feo efecto en el que varios trozos de distintas imágenes se muestran a la vez.<br><br>Disminuye el rendimiento si la emulación no es del 100%.<br><br><dolphin_emphasis>Ante la duda déjala sin marcar.</dolphin_emphasis>

en: Waits until the game synchronizes with the emulated GPU before writing the contents of EFB copies to RAM.<br><br>Reduces the overhead of EFB RAM copies, providing a performance boost in many games, at the risk of breaking those which do not safely synchronize with the emulated GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Espera hasta que el juego se sincronice con la GPU emulada antes de escribir el contenido de las copias EFB en la RAM.<br><br> Reduce la sobrecarga de las copias EFB RAM, proporcionando un aumento de rendimiento en muchos juegos, a riesgo de romper aquellas que no se sincronizan de forma segura con la GPU emulada.<br><br><dolphin_emphasis>Si no estás seguro, deja esto marcado.</dolphin_emphasis>

en: Warning
es: Advertencia

en: Warning: Analog inputs may reset to controller values at random. In some cases this can be fixed by adding a deadzone.
es: Advertencia: Las entradas analógicas pueden reajustarse a valores de controlador al azar. En algunos casos esto se puede arreglar añadiendo una zona muerta.

en: Warning: Number of blocks indicated by the BAT ({0}) does not match that of the loaded file header ({1})
es: Advertencia: el número de bloques indicados por el BAT ({0}) no coincide con el del encabezado de archivo cargado ({1})

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte {0} > {1}) (input {2} > {3}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
es: Advertencia: Has cargado un guardado que acaba después de la película actual. (byte {0} > {1}) (input {2} > {3}). Deberías cargar otro guardado antes de continuar o cargar este estado con el modo de solo lectura apagado.

en: Warning: You loaded a save whose movie ends before the current frame in the save (byte {0} < {1}) (frame {2} < {3}). You should load another save before continuing.
es: Advertencia: Has cargado una partida guardada cuyo vídeo termina antes del cuadro actual de la partida. (byte {0} < {1}) (frame {2} > {3}). Deberías cargar otra partida guardada antes de continuar.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte {0} ({1:#x}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
es: Advertencia: Has cargado un guardado cuya película discrepa en el byte {0} ({1:#x}). Deberías cargar otro guardado antes de continuar o cargar este estado en el modo de solo lectura. De lo contrario probablemente se desincronizará.

en: Watch
es: &Ver

en: Website
es: Página web

en: Western (Windows-1252)
es: Oeste (Windows-1252)

en: Whammy
es: Brazo de trémolo

en: Whitelisted USB Passthrough Devices
es: Dispositivos USB permitidos en la cesión de Bluetooth

en: Widescreen Hack
es: Hack de pantalla panorámica

en: Wii Menu
es: Menú de Wii

en: Wii NAND Root:
es: Raíz de la NAND de Wii:

en: Wii Remote
es: Mando de Wii

en: Wii Remote %1
es: Mando de Wii %1

en: Wii Remote Buttons
es: Botones del mando de Wii

en: Wii Remote Orientation
es: Orientación del mando de Wii

en: Wii Remote Settings
es: Ajustes del mando de Wii

en: Wii Remotes
es: Mandos de Wii

en: Wii TAS Input %1 - Classic Controller
es: Entrada TAS %1 - Mando clásico

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote
es: Entrada TAS %1 - Mando de Wii

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote + Nunchuk
es: Entrada TAS %1 - Mando de Wii y Nunchuk

en: Wii and Wii Remote
es: Wii y su mando

en: Wii data is not public yet
es: Datos de Wii no son públicos aun

en: Wii save files (*.bin);;All Files (*)
es: Archivos de partida Wii (*.bin);;Todos los archivos (*)

en: WiiTools Signature MEGA File
es: Archivo de firmas MEGA de WiiTools

en: Window Size
es: Tamaño de la ventana

en: Word Wrap
es: Ajuste de línea

en: World
es: Mundo

en: Write
es: Escribir

en: Write Save Data
es: Escribir datos de guardado

en: Write only
es: Sólo escritura

en: Write to Console
es: Escribir en la consola

en: Write to File
es: Escribir en el archivo

en: Write to Log
es: Escribir en registro

en: Write to Log and Break
es: Escribir en registro y pausar

en: Write to Window
es: Escribir en la ventana

en: Wrong Version
es: Versión incorrecta

en: XF register
es: Registro XF

en: Yaw Left
es: Guiñada a la Izquierda

en: Yaw Right
es: Guiñada a la Derecha

en: Yellow
es: Amarillo

en: Yes
es: Sí

en: Yes to &All
es: Sí a &todo

en: You are about to run an NKit disc image. NKit disc images cause problems that don't happen with normal disc images. These problems include:
    
    • The emulated loading times are longer
    • You can't use NetPlay with people who have normal disc images
    • Input recordings are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Savestates are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Some games can crash, such as Super Paper Mario and Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Wii games don't work at all in older versions of Dolphin and in many other programs
    
    Are you sure you want to continue anyway?
es: Estás a punto de ejecutar una imagen de disco NKit. Estas causan problemas que no suceden con las imágenes normales. Esos problemas incluyen:
    
    • Los tiempos de carga son mayores
    • No podrás usar NetPlay  con gente que tenga una imagen normal
    • La grabación de entradas no son compatibles entre las imágenes NKIt y las normales
    • Los estados de guardado no son compatibles entre las imágenes NKIt y las normales
    •Algunos juegos crashean como Super Paper Mario
    • Los juegos de Wii no funcionan en versiones viejas y en otros muchos programas.
    
    ¿Estás seguro de que quieres continuar ?

en: You are attempting to use the Vulkan (Metal) backend on an unsupported operating system. For all functionality to be enabled, you must use macOS 10.14 (Mojave) or newer. Please do not report any issues encountered unless they also occur on 10.14+.
es: Estas tratando de usar el motor Vulkan (Metal) en un sistema operativo no soportado. Para toda la funcionalidad tienes que usar macOS 10.14 (Mojave) o superior. Por favor no reportes problemas que encuentres a no ser que también ocurran en 10.14+

en: You are running the latest version available on this update track.
es: No hay actualizaciones disponibles en el canal elegido

en: You cannot use the Wii Shop Channel without using your own device credentials.
    Please refer to the NAND usage guide for setup instructions: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/
es: No puedes utilizar el canal de la tienda Wii sin tus propias credenciales de dispositivo.
    Échale un vistazo a la guía de instalación de la NAND si necesitas ayuda: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/

en: You have to enter a name.
es: Tienes que escribir un nombre.

en: You must provide a name for your session!
es: ¡Debe proporcionar un nombre para su sesión!

en: You must provide a region for your session!
es: Debes proporcionar una región para tu sesión!

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
es: Debes reiniciar Dolphin para que el cambio tenga efecto.

en: You must select a game to host!
es: Tienes que elegir un juego para alojar la partida.

en: Zero 3 code not supported
es: Todavía no hemos implementado el código «Zero 3»

en: Zero code unknown to Dolphin: {0:08x}
es: Código «Zero» desconocido para Dolphin: {0:08x}

en: d3d12.dll could not be loaded.
es: d3d12.dll podría no haberse cargado.

en: default
es: defecto

en: disconnected
es: desconectado

en: e-Reader Cards (*.raw);;All Files (*)
es: Tarjetas e-Reader (*.raw);;All Files (*)

en: fake-completion
es: finalización-falsa

en: mGBA Save States (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;All Files (*)
es: Guardados de mGBA (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;Todos los ficheros (*)

en: none
es: nada

en: on
es: sí

en: or select a device
es: o elige un dispositivo

en: {0} (Masterpiece)
es: {0} (Clásico)

en: {0} IPL found in {1} directory. The disc might not be recognized
es: Se han encontrado {0} IPL en el directorio {1}. El disco podría no ser reconocido

en: {0} failed to synchronize codes.
es: {0} fallo al sincronizar códigos.

en: {0} failed to synchronize.
es: {0} fallo al sincronizar.

en: {0} is not a directory, failed to move to *.original.
     Verify your write permissions or move the file outside of Dolphin
es: {0} no es un directorio,  hubo un error al mover a *.original.
    Verifica tus permisos de escritura o fuera de Dolphin

en: {0} of {1} blocks. Compression ratio {2}%
es: {0}bloques de {1}. Ratio de compresión {2}%

en: {0} was not a directory, moved to *.original
es: {0} no era un directorio, movido a *.original

en: © 2003-2015+ Dolphin Team. “GameCube” and “Wii” are trademarks of Nintendo. Dolphin is not affiliated with Nintendo in any way.
es: © 2003-2015+ El equipo de Dolphin. «GameCube» y «Wii» son marcas comerciales de Nintendo. Dolphin no está afiliado a Nintendo y es completamente independiente.

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