Dolphin Emulator - en to ja translation catalogue (1083 entries)

en:  (internal IP)
ja: (内部IPアドレス)

en:  (too many to display)
ja: (該当数が多すぎます)

en:  Game :
ja: タイトル：

en: ! NOT
ja: ! (...で無い)

en: "%s" does not exist.
     Create a new 16MB Memcard?
ja: メモリーカードファイル "%s" は存在しません。
     容量16MBで新たに作成しますか ?

en: "%s" failed to be scrubbed. Probably the image is corrupt.
ja: "%s" のスクラビングに失敗しました。おそらく壊れています。

en: "%s" is already compressed! Cannot compress it further.
ja: "%s" は圧縮済みです！これ以上圧縮することはできません。

en: "%s" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
ja: "%s" は無効なファイル、またはゲームキューブ／Wii のISOではありません

en: %1$sCopy%1$s
ja: %1$s コピー %1$s

en: %i of %i blocks. Compression ratio %i%%
ja: 処理中... %i (全%iブロック中) 圧縮比：%i%%

en: %i%% (Normal Speed)
ja: %i%% (標準)

en: %s
    was not loaded because there are not enough free blocks on the virtual memory card
ja: %s
    仮想メモリーカードの空きブロックが足りなかったため、このファイルは読み込まれませんでした。

en: %s
    was not loaded because there is less than 10%% free blocks available on the memory card
    Total Blocks: %d; Free Blocks: %d
ja: %s
    メモリーカードの空きスペースが 10%% 以下だったため、このファイルは読み込まれませんでした。
    合計ブロック数: %d; 空きブロック数: %d

en: %s (Disc %i)
ja: %s (ディスク %i)

en: %s IPL found in %s directory. The disc might not be recognized
ja: %s IPL が %s フォルダ内で見つかりました. ディスクが認識されない可能性があります。

en: %s already exists, overwrite?
ja: %s はすでに存在します。上書きしますか？

en: %s failed to load as a memory card.
    Card file size is invalid (0x%x bytes)
ja: %s メモリーカードの読み込みに失敗
     不正なカードファイルサイズです (0x%x バイト)

en: %s failed to load as a memory card.
    Card size is invalid (0x%x bytes)
ja: %s メモリーカードの読み込みに失敗
     不正なカード容量です (0x%x バイト)

en: %s failed to load as a memory card.
    File is not large enough to be a valid memory card file (0x%x bytes)
ja: %s をメモリーカードファイルとして読み込めませんでした
    このファイルのサイズは小さすぎます。正しいファイルではありません (0x%x バイト)

en: %sDelete%s
ja: %s 削除 %s

en: %sExport GCI%s
ja: %s エクスポート GCI %s

en: %sImport GCI%s
ja: %s インポート GCI %s

en: %u Free Blocks; %u Free Dir Entries
ja: %u ブロック空き | %u エントリ空き

en: %u frames
ja: 全 %u フレーム

en: %u objects
ja: %u オブジェクト

en: %zu FIFO bytes
ja: %zu FIFO バイト

en: %zu memory bytes
ja: %zu メモリ バイト

en: && AND
ja: && (...と...)

en: &About
ja: Dolphinについて(&A)

en: &Add New Code...
ja: コードを追加...(&A)

en: &Audio Settings
ja: サウンド設定(&A)

en: &Boot from DVD Backup
ja: DVDバックアップから起動(&B)

en: &Cheat Manager
ja: チートマネージャ(&C)

en: &Controller Settings
ja: コントローラ設定(&C)

en: &Delete File...
ja: このタイトルの実体を削除(&D)

en: &Delete selected ISOs...
ja: 選択したタイトルの実体を全て削除(&D)

en: &Edit Code...
ja: コードを編集...(&E)

en: &Emulation
ja: エミュレーション(&E)

en: &File
ja: ファイル(&F)

en: &Frame Advance
ja: Frame Advance(&F)

en: &Fullscreen
ja: フルスクリーンで表示(&F)

en: &GitHub Repository
ja: GitHub リポジトリ(&G)

en: &Graphics Settings
ja: グラフィック設定(&G)

en: &Help
ja: ヘルプ(&H)

en: &Hotkey Settings
ja: ホットキーのカスタマイズ(&H)

en: &Load State
ja: ステートロード(&L)

en: &Memcard Manager (GC)
ja: GCメモリーカードマネージャ(&M)

en: &Movie
ja: 記録(&M)

en: &Open...
ja: 開く(&O)

en: &Options
ja: 設定(&O)

en: &Pause
ja: 一時停止(&P)

en: &Play
ja: 開始(&P)

en: &Properties
ja: プロパティ(&P)

en: &Read-Only Mode
ja: 読み込み専用(&R)

en: &Refresh List
ja: ゲームリストを再更新(&R)

en: &Remove Code
ja: コードを削除(&R)

en: &Reset
ja: リセット(&R)

en: &Stop
ja: 停止(&S)

en: &Tools
ja: ツール(&T)

en: &View
ja: 表示(&V)

en: &Website
ja: 公式ウェブサイト(&W)

en: &Wiki
ja: 公式Wiki(英語)で動作状況を確認(&W)

en: (off)
ja: オフ

en: + ADD
ja: + (...に加えて)

en: 16-bit
ja: 16 ビット

en: 32-bit
ja: 32 ビット

en: 8-bit
ja: 8 ビット

en: <Insert name here>
ja: コード名を入力してください

en: <No resolutions found>
ja: ＜対応する解像度が見つかりません＞

en: <Nothing>
ja: なし

en: <System Language>
ja: ＜システムの言語＞

en: A NetPlay window is already open!
ja: ネットプレイウィンドウは既に開かれています！

en: A game is not currently running.
ja: ゲームは現在、起動されていません

en: A shutdown is already in progress. Unsaved data may be lost if you stop the current emulation before it completes. Force stop?
ja: 終了処理の実行中です。 この処理が完了する前にエミュレーションの強制終了をするとデータが失われる場合があります。それでも強制終了しますか？

en: A supported Bluetooth device could not be found,
    so you must connect Wii Remotes manually.
ja: サポートしているBluetoothデバイスが見つかりませんでした。
    手動でWiiリモコンを接続する必要があります。

en: A sync can only be triggered when a Wii game is running.
ja: WiiリモコンとのSyncはWiiのゲームを実行中にのみ行なえます

en: ALERT:
    
    All players must use the same Dolphin version.
    All memory cards, SD cards and cheats must be identical between players or disabled.
    If DSP LLE is used, DSP ROMs must be identical between players.
    If connecting directly, the host must have the chosen UDP port open/forwarded!
    
    Wii Remote support in netplay is experimental and should not be expected to work.
ja: ～ネットプレイに関しての注意事項～
    
    全てのプレーヤーはDolphinのバージョンを同一に揃えること。
    メモリーカード/SDカード/チートコードについても全員で同一のものを使うか、無効にしておく。
    DSP-LLEを使う場合には、各々でDSP ROMのバージョンが異なっていないか確認すること。
    直接接続の場合、ホスト側はUDPポートの開放を忘れずに！ 
    
    現状ネットプレイ上でのWiiリモコンの入力サポートは実験段階です。

en: AR Codes
ja: アクションリプレイコード

en: About Dolphin
ja: Dolphinについて

en: Accuracy:
ja: 精度：

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    %s
ja: コード復号化エラー:
    パリティチェックに失敗
    
    問題のあるコード：
    %s

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正なサイズ (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正なサイズ (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正なサイズ (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正なサイズ (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)

en: Action Replay Error: Invalid value (%08x) in Memory Copy (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正な値 (%08x) in Memory Copy (%s)

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented (%s)
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
ja: エラー: マスターコード、または CCXXXXXX への書き込みは実装されていません (%s)
    マスターコードは必要ありません。使用しないでください。

en: Action Replay Error: invalid AR code line: %s
ja: エラー: 無効なコード ライン： %s

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size %08x (%s)
ja: Action Replay: 条件付きコード: 不正なサイズ %08x (%s)

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type %08x (%s)
ja: Action Replay: 不正な種類の通常コード %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code %i: Invalid subtype %08x (%s)
ja: Action Replay: 通常コード %i: 不正なサブタイプ %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype %08x (%s)
ja: Action Replay: 通常コード 0: 不正なサブタイプ %08x (%s)

en: Adapter Detected
ja: タップが接続されています

en: Adapter Not Detected
ja: タップは未接続です

en: Adapter:
ja: ビデオカード：

en: Add
ja: 追加

en: Add ActionReplay Code
ja: コードを追加

en: Add Patch
ja: パッチを追加

en: Add...
ja: 追加

en: Address
ja: アドレス

en: Adjust the analog control pressure required to activate buttons.
ja: ボタンが反応する感度を調整します

en: Advance Game Port
ja: アドバンスコネクタ

en: Advanced
ja: 高度な設定

en: Advanced Settings
ja: 高度な設定

en: All GameCube GCM files (gcm)
ja: ゲームキューブ GCMファイル (gcm)

en: All Save States (sav, s##)
ja: 全てのステートセーブファイル (sav, s##)

en: All Wii ISO files (iso)
ja: Wii ISOファイル (iso)

en: All compressed GC/Wii ISO files (gcz)
ja: 圧縮されたGC/Wii ISOファイル (gcz)

en: An error occurred.
    
      Line: %d
      File: %s
    
    Ignore and continue?
ja: エラーが発生しました
    
      Line: %d
      File: %s
    
    無視して続行しますか？

en: Analyze
ja: 分析

en: Angle
ja: 角度

en: Anisotropic Filtering:
ja: 異方性フィルタリング：

en: Anti-Aliasing:
ja: アンチエイリアス：

en: Apploader Date:
ja: Apploaderの日付

en: Apploader is the wrong size...is it really an apploader?
ja: Apploader のサイズが間違っています。このファイルは本当にApploaderですか？

en: Apploader unable to load from file
ja: Apploader ファイルから読み込むことができません

en: Apply a post-processing effect after finishing a frame.
    
    If unsure, select (off).
ja: フレーム描画後にポストプロセスエフェクトを適用します。
    
    よく分からなければ、【オフ】を選択してください。

en: Are you sure you want to delete "%s"?
ja: "%s" このプロファイルを削除しますか？

en: Are you sure you want to delete these files? They will be gone forever!
ja: これら複数のタイトルの実体ファイルを削除しますか？元に戻すことはできません！

en: Are you sure you want to delete this file? It will be gone forever!
ja: このタイトルの実体ファイルを削除しますか？元に戻すことはできません！

en: Are you trying to use the same file in both slots?
ja: 両方のスロットで同じファイルを使用しようとしていませんか？

en: Aspect Ratio:
ja: アスペクト比：

en: Assign Controller Ports
ja: コントローラ割り当て設定

en: Audio
ja: サウンド

en: Audio Backend:
ja: 出力API (Audio Backend)

en: Australia
ja: オーストラリア

en: Authors
ja: 開発チーム

en: Auto
ja: 自動

en: Auto (Multiple of 640x528)
ja: 自動 (ゲーム解像度の倍数)

en: Auto (Window Size)
ja: 自動 (ウィンドウサイズに拡大)

en: Auto Adjust Window Size
ja: ウィンドウサイズを自動調整

en: Automatically adjusts the window size to your internal resolution.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 内部解像度に合わせてウィンドウサイズを自動調整します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Backend Settings
ja: 出力設定

en: Backend:
ja: 描画API：

en: Background Input
ja: バックグラウンド操作を許可

en: Backward
ja: 後方

en: Banner
ja: バナー

en: Banner Details
ja: バナーの詳細

en: Banner:
ja: バナー表示

en: Bar
ja: バー

en: Basic
ja: 基本設定

en: Basic Settings
ja: 基本設定

en: Bass
ja: バスドラ

en: Battery
ja: バッテリ残量

en: Blocks
ja: ブロック数

en: Blue
ja: 青

en: Blue Left
ja: 青 - 左

en: Blue Right
ja: 青 - 右

en: Borderless Fullscreen
ja: ボーダレス フルスクリーン

en: Bottom
ja: 下

en: Bound Controls: %lu
ja: コマンド数: %lu

en: Broadband Adapter
ja: ブロードバンドアダプタ

en: Broken
ja: ダメダメ

en: Browse for a directory to add
ja: ゲームリストに追加するフォルダを選択してください

en: Browse for output directory
ja: 出力先を選択

en: Buffer:
ja: バッファ：

en: Button
ja: ボタン

en: Buttons
ja: ボタン

en: Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave this option disabled.
ja: DCBZ命令によるキャッシュデータのクリア処理を無視するようにします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: C Stick
ja: Cスティック

en: CPU Emulator Engine
ja: CPUエミュレーション方式

en: CPU Options
ja: CPU設定

en: Cache custom textures to system RAM on startup.
    This can require exponentially more RAM but fixes possible stuttering.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 起動時にカスタムテクスチャをシステムメモリにキャッシュします。
    大量にメモリを消費する代わりに、ロード時の処理落ちが軽減されます。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Cached Interpreter (slower)
ja: Cached Interpreter (低速)

en: Calculates lighting of 3D objects per-pixel rather than per-vertex, smoothing out the appearance of lit polygons and making individual triangles less noticeable.
    Rarely causes slowdowns or graphical issues.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 3Dオブジェクトに対し、ピクセル単位での光源処理を行います。
    角ばったポリゴンの光がなめらかでやわらかいものになります。
    この設定はまれに描画バグや速度低下を引き起こします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Cancel
ja: キャンセル

en: Cannot use that file as a memory card.
    %s
    is not a valid GameCube memory card file
ja: このファイルはメモリーカードデータとして使用できません
    %s
    これは不正なメモリーカードデータです

en: Change &Disc
ja: ディスクの入れ替え(&D)

en: Change &Disc...
ja: ディスクの入れ替え(&D)

en: Change Disc
ja: ディスクの入れ替え

en: Change the disc to %s
ja: 次のディスクに変更：%s

en: Change the language of the user interface.
    Requires restart.
ja: Dolphin本体の表示言語を変更します
    再起動が必要です

en: Changing cheats will only take effect when the game is restarted.
ja: 変更されたチート内容は次回のゲーム開始時に反映されます

en: Changing this will have no effect while the emulator is running.
ja: この設定は次回のゲーム開始時に反映されます！

en: Chat
ja: チャット欄

en: Cheat Code
ja: チートコード

en: Cheat Manager
ja: チートマネージャ

en: Cheat Search
ja: コードサーチ

en: Check Partition Integrity
ja: パーティションの整合性をチェック

en: Check for updates:
ja: 最新版の入手先：

en: Checking integrity...
ja: チェックしています...

en: Choose a DVD root directory:
ja: DVDルートフォルダを選択してください

en: Choose a NAND root directory:
ja: NANDのあるルートフォルダを選択してください

en: Choose a default ISO:
ja: ディスクチャンネルに表示するタイトルを選択

en: Choose a directory to add
ja: 追加したいフォルダを選択

en: Choose a dump directory:
ja: ダンプ先のフォルダを選択してください

en: Choose a file to open
ja: メモリーカードを選択

en: Choose a memory card:
ja: メモリーカードを選択

en: Choose an SD Card file:
ja: SDカードを選択

en: Choose file to use as apploader: (applies to discs constructed from directories only)
ja: apploaderとして使用するファイルを選択：(フォルダからのみ構築されたディスクに適用されます)

en: Choose the folder to extract to
ja: 保存先のフォルダを選択してください

en: Circle Stick
ja: 丸み

en: Classic
ja: クラシックコントローラ

en: Classic Controller Configuration
ja: クラシックコントローラの設定

en: Clear
ja: 全消去

en: Close
ja: 閉じる

en: Co&nfigure...
ja: Dolphinの設定(&N)

en: Code Info
ja: コードの情報

en: Code:
ja: コード：

en: Code:
ja: コード：

en: Comment
ja: コメント

en: Compress ISO...
ja: このタイトルを圧縮

en: Compress selected ISOs...
ja: 選択したISOファイルを全て圧縮

en: Compressing ISO
ja: 圧縮しています...

en: Compressing a Wii disc image will irreversibly change the compressed copy by removing padding data. Your disc image will still work. Continue?
ja: Wiiディスクイメージの圧縮はパディングデータを除去するため非可逆圧縮となります。ゲームデータに変更はありません。続けますか？

en: Compute
ja: 計算

en: Computing MD5 Checksum for:
    %s
ja: 次のタイトルのMD5チェックサムを確認 :
    %s

en: Computing MD5 checksum
ja: MD5チェックサムを計算中...

en: Computing...
ja: 計算中...

en: Computing:
ja: 計算中...

en: Config
ja: 設定

en: Configure
ja: 設定

en: Configure Control
ja: コントロールの設定

en: Configure...
ja: Dolphinの設定を行います

en: Confirm File Overwrite
ja: ファイルの上書きを確認

en: Confirm on Stop
ja: 動作停止時に確認

en: Connect
ja: ホストに接続

en: Connect Balance Board
ja: バランスWii ボードを接続

en: Connect USB Keyboard
ja: USBキーボードの接続をエミュレート

en: Connect Wii Remote %i
ja: %iPのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 1
ja: 1PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 2
ja: 2PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 3
ja: 3PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 4
ja: 4PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remotes
ja: Wiiリモコンの接続

en: Connecting...
ja: 接続中...

en: Connection Type:
ja: 接続方式：

en: Continuous Scanning
ja: 接続状況を常に監視

en: Control Stick
ja: コントロールスティック

en: Controller Ports
ja: コントローラ割り当て設定

en: Controller settings
ja: コントローラの設定を行います

en: Controllers
ja: コントローラ

en: Controls the distance of the convergence plane. This is the distance at which virtual objects will appear to be in front of the screen.
    A higher value creates stronger out-of-screen effects while a lower value is more comfortable.
ja: 収束点の位置調整。このスライダーでスクリーンの前に現れる 仮想オブジェクトとの距離を設定できます。
    値を高くすると効果が強くなり、低くすると目の負担が軽減されます。

en: Controls the separation distance between the virtual cameras.
    A higher value creates a stronger feeling of depth while a lower value is more comfortable.
ja: 仮想カメラ間の距離調整。
    値を高くすると効果が強くなり、 低くすると目の負担が軽減されます。

en: Convergence:
ja: 収束点 (Convergence):

en: Convergence:
ja: 収束点 (Convergence):

en: Convert to GCI
ja: GCIファイルに変換

en: Copy
ja: コピー

en: Copy failed
ja: コピーに失敗

en: Copy to Memcard %c
ja: メモリーカード%cにコピー

en: Core
ja: コア

en: Could not read "%s". There is no disc in the drive or it is not a GameCube/Wii backup. Please note that Dolphin cannot play games directly from the original GameCube and Wii discs.
ja: "%s" を読み込めませんでした。ディスクが入っていないか、GC/Wii のバックアップディスクではありません。DolphinはオリジナルのGC/Wii のディスクは読み込めない点に注意してください

en: Could not recognize ISO file %s
ja: ISOファイル %s を認識できませんでした

en: Could not save %s.
ja: %s をセーブできませんでした

en: Could not write memory card file %s.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
ja: %s をメモリーカードへ書き込みすることができませんでした
    
    DolphinをCD/DVDから起動しているか、セーブファイルが読み取り専用になっていませんか？
    
    メモリーカードファイルをデフォルトの場所から移動した場合は、本体設定よりその場所を再指定してください

en: Couldn't find open command for extension 'ini'!
ja: 拡張子'ini'に対して関連付けられているプログラムが見つかりません！

en: Couldn't init the core.
    Check your configuration.
ja: コアを初期化できませんでした。
    設定を確認してください。

en: Count:
ja: 該当数：

en: Count: %lu
ja: 該当数：%lu

en: Country:
ja: 発売国

en: Create AR Code
ja: アクションリプレイコードを作成

en: Creator:
ja: 制作者：

en: Critical
ja: 致命的なエラー

en: Crop
ja: クロッピング

en: Crop the picture from its native aspect ratio to 4:3 or 16:9.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: アスペクト比 4:3 もしくは 16:9 になるよう、画面をクロッピングします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Crossfade
ja: クロスフェーダー

en: Current game
ja: 選択中のタイトル

en: Custom
ja: カスタム

en: Custom RTC Options
ja: リアルタイムクロック設定

en: D-Pad
ja: 十字キー

en: DK Bongos
ja: タルコンガ

en: DSP Emulator Engine
ja: DSPエミュレーション方式

en: DSP HLE emulation (fast)
ja: DSP HLE emulation (高速)

en: DSP LLE interpreter (slow)
ja: DSP LLE interpreter (低速)

en: DVD Root:
ja: DVDルート

en: Dance Mat
ja: マットコントローラ

en: Data Size
ja: データサイズ

en: Datel MaxDrive/Pro files(*.sav)
ja: Datel MaxDrive/Pro セーブファイル(*.sav)

en: Dead Zone
ja: '遊び'の調整

en: Debug
ja: デバッグ

en: Debug Only
ja: デバッグ用

en: Debugging
ja: デバッグ用項目

en: Decompress ISO...
ja: ISOファイルへ復元

en: Decompress selected ISOs...
ja: 選択したファイルを全てISOファイルへ復元

en: Decompressing ISO
ja: 復元中...

en: Decrease Convergence
ja: 収束距離 減少

en: Decrease Depth
ja: 深度 減少

en: Decrease Emulation Speed
ja: エミュレーション速度 減少

en: Decrease IR
ja: 内部解像度 縮小

en: Default
ja: 既定

en: Default ISO:
ja: デフォルトISO

en: Default font
ja: 既定のフォント

en: Delete
ja: 削除

en: Delete Save
ja: このセーブデータを削除

en: Delete the existing file '%s'?
ja: 既存ファイル '%s' を削除しますか？

en: Depth Percentage:
ja: 深度 比率変更:

en: Depth:
ja: 深度 (Depth):

en: Description
ja: 説明

en: Description:
ja: 説明

en: Detect
ja: 検出

en: Device
ja: デバイス

en: Device Settings
ja: デバイス設定

en: Device not found
ja: デバイスが見つかりません

en: Dial
ja: ダイアル

en: Dims the screen after five minutes of inactivity.
ja: 5分間操作がない状態が続くと、画面を暗くするようにします

en: Direct Connection
ja: 直接接続 (Direct)

en: Directory checksum and directory backup checksum failed
ja: ディレクトリのチェックサムに失敗
    ディレクトリバックアップのチェックサムにも失敗

en: Disable
ja: 無効化

en: Disable Emulation Speed Limit
ja: エミュレーション速度 無効化

en: Disable any XFB emulation.
    Speeds up emulation a lot but causes heavy glitches in many games which rely on them (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
ja: 一切のXFBエミュレーションを行わないようにします。
    動作速度が大きく向上しますが、これに依存しているタイトルでは 重大なバグが発生します。(特にHomebrewアプリ)
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Disable the bounding box emulation.
    This may improve the GPU performance a lot, but some games will break.
    
    If unsure, leave this checked.
ja: bounding box エミュレーションを無効化します。
    GPU性能が向上しますが、タイトルによっては不具合が発生します。
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Disc
ja: ディスク

en: Disc Read Error
ja: ディスク読み取りエラー

en: Display
ja: 表示設定

en: Display messages over the emulation screen area.
    These messages include memory card writes, video backend and CPU information, and JIT cache clearing.
ja: エミュレーションウインドウ上にメッセージを表示します
    メモリーカードへのアクセス、起動時のシステム情報、 JIT cacheの消去などが含まれます

en: Do you want to stop the current emulation?
ja: 動作中のゲームを停止しますか？

en: Dolphin %s Graphics Configuration
ja: Dolphin %s グラフィック設定

en: Dolphin Configuration
ja: Dolphinの設定

en: Dolphin Controller Configuration
ja: Dolphin コントローラ設定

en: Dolphin Hotkeys
ja: Dolphin ホットキー設定

en: Dolphin NetPlay
ja: Dolphin ネットプレイ

en: Dolphin NetPlay Setup
ja: Dolphin ネットプレイ《セットアップ》

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
ja: Dolphin TAS ムービー (*.dtm)

en: Dolphin could not find any GameCube/Wii ISOs or WADs. Double-click here to set a games directory...
ja: ゲームリストは空です。この文章をダブルクリックして GC/Wii の ディスクイメージ もしくは WAD ファイルのあるフォルダを選択してください。

en: Dolphin is currently set to hide all games. Double-click here to show all games...
ja: リスト中の全てのゲームが設定により非表示になっています。この文章をダブルクリックすると表示されるようになります

en: Dolphin is too old for traversal server
ja: Dolphinのバージョンが古すぎます

en: Dolphin was unable to complete the requested action.
ja: 要求された操作を完了することができませんでした。

en: Done compressing disc image.
ja: ディスクイメージの圧縮に成功しました

en: Down
ja: 下

en: Download Codes (WiiRD Database)
ja: Webからコードを入手 (WiiRD Database)

en: Downloaded %lu codes. (added %lu)
ja: %lu個のコードが見つかりました。( 新規追加： %lu個 )

en: Driver Not Detected
ja: ドライバが見つかりません

en: Drums
ja: ドラムコントローラ

en: Drums Configuration
ja: ドラムコントローラの設定

en: Dummy
ja: ダミーデバイス

en: Dump Audio
ja: サウンドのダンプを行う

en: Dump EFB Target
ja: EFBターゲットをダンプ

en: Dump Frames
ja: フレームのダンプを行う

en: Dump Path:
ja: ダンプ先

en: Dump Textures
ja: テクスチャのダンプを行う

en: Dump decoded game textures to User/Dump/Textures/<game_id>/.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 以下のフォルダにテクスチャをダンプします。 
    User/Dump/Textures/<ゲームID>/
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Dump the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 以下のフォルダにEFBコピーの内容をダンプします。 User/Dump/Textures/
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Dutch
ja: オランダ語

en: E&xit
ja: 終了

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version %d.%d -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
ja: エラー：少なくとも %d.%d 以上のバージョンのTAP-Win32ドライバが必要です。最近Dolphinのバージョンを更新した場合は、ドライバを認識させるためにWindowsの再起動が必要になるかもしれません。

en: Edit ActionReplay Code
ja: コードを編集

en: Edit Config
ja: iniを編集

en: Edit Patch
ja: パッチを編集

en: Edit...
ja: 編集

en: Effect
ja: エフェクト

en: Embedded Frame Buffer (EFB)
ja: Embedded Frame Buffer (内蔵フレームバッファ)

en: Empty
ja: 空き

en: Emu Thread already running
ja: エミュレーションスレッドはすでに稼働中です

en: Emulate XFBs accurately.
    Slows down emulation a lot and prohibits high-resolution rendering but is necessary to emulate a number of games properly.
    
    If unsure, check virtual XFB emulation instead.
ja: XFBの正確なエミュレートを行います。
    大きく動作速度を低下させ、高解像度での描画も出来なくなりますが、 少数のタイトルを動作させるのに必要です。
    
    よく分からなければ、【Virtual】を選択したままにしておいてください。

en: Emulate XFBs using GPU texture objects.
    Fixes many games which don't work without XFB emulation while not being as slow as real XFB emulation. However, it may still fail for a lot of other games (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
ja: GPUテクスチャオブジェクトとしてXFBをエミュレートします。
    XFBエミュレーションが必要なタイトルのほとんどを 【Real】設定よりも高速に動作させることが可能です。 
    ただ、Homebrewアプリなどの元々XFBが必要でないタイトルは 上手く動作しなくなります。
    
    よく分からなければ、こちらを選択しておいてください。

en: Emulate the Wii's Bluetooth adapter
ja: WiiのBluetoothアダプタをエミュレート

en: Emulated Wii Remote
ja: Wiiリモコンをエミュレート

en: Emulation State:
ja: 動作状況：

en: Enable AR Logging
ja: アクションリプレイコードのログを取得する

en: Enable CPU Clock Override
ja: CPU Clock Override を使用する

en: Enable Cheats
ja: チートコードを有効化

en: Enable Custom RTC
ja: Custom RTC を使用する

en: Enable Dual Core
ja: デュアルコア動作を行う

en: Enable Dual Core (speedup)
ja: デュアルコア動作を行う (速度向上)

en: Enable Progressive Scan
ja: プログレッシブ表示を有効化

en: Enable Screen Saver
ja: スクリーンセーバーを有効化

en: Enable Speaker Data
ja: Wiiリモコンのスピーカーを有効化

en: Enable Usage Statistics Reporting
ja: 統計レポートの収集に協力する

en: Enable WideScreen
ja: ワイドスクリーンを有効化

en: Enable Wireframe
ja: ワイヤーフレームを有効化

en: Enable anisotropic filtering.
    Enhances visual quality of textures that are at oblique viewing angles.
    Might cause issues in a small number of games.
    
    If unsure, select 1x.
ja: 異方性フィルタリングを適用します。
    奥行きのあるテクスチャをより精細に描画することが出来ます。
    特定のゲームでは描画バグの原因になることがあります。
    
    よく分からなければ、【1x】を選択してください。

en: Enable fast disc access. This can cause crashes and other problems in some games. (ON = Fast, OFF = Compatible)
ja: ディスクの読み取り速度を向上させます
    タイトルによってはクラッシュその他の問題を引き起こす可能性があります
     [有効＝ロード時間短縮／無効＝互換性重視]

en: Enable pages
ja: ページ分けして表示

en: Enable this if you want the whole screen to be used for rendering.
    If this is disabled, a render window will be created instead.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: エミュレーションを画面いっぱいに表示して行います。
    無効にするとウィンドウ画面でのエミュレーションとなります。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Enable this if you want to use the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: Dolphinのメインウィンドウ(ゲームリスト部分)に描画を行います。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Certain backends only.
ja: Dolby Pro Logic II を使用した5.1サラウンドのエミュレーションを行います。特定のAPIでのみ有効

en: Enables Floating Point Result Flag calculation, needed for a few games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: 浮動小数点演算結果フラグを有効にします。必要なゲームはわずかです [有効＝互換性重視／無効＝速度向上]

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software.
    Most games don't care about this.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: プログレッシブ表示を有効にします。(サポートされているタイトルのみ有効)
    ほとんどのタイトルはこの設定について考える必要はありません。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: メモリ管理機構を有効にします。いくつかのタイトルで必要です [有効＝互換性重視／無効＝速度向上]

en: Enables the collection and sharing of usage statistics data with the Dolphin development team. This data is used to improve the emulator and help us understand how our users interact with the system. No private data is ever collected.
ja: 統計データの収集と共有を許可します。データの使用目的はエミュレータの改善とユーザー⇔システム間でどのようなやりとりをしているかの理解のためで、個人情報は一切収集されません

en: Enables the use of Action Replay and Gecko cheats.
ja: 有効にすることでアクションリプレイ/Geckoコードが作用するようになります

en: Encode frame dumps using the FFV1 codec.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ダンプしたフレームのエンコードにFFV1コーデックを使用します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: English
ja: 英語

en: Enhancements
ja: 画質向上の設定

en: Entry %d/%d
ja: エントリ %d/%d

en: Entry 1/%d
ja: エントリ 1/%d

en: Equal
ja: に一致する

en: Error
ja: エラー

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
ja: 選択した言語の読み込みに失敗しました。＜システムの言語＞に設定を戻します

en: Europe
ja: ヨーロッパ

en: Exit
ja: Dolphinを終了

en: Export All Wii Saves
ja: 全てのWiiセーブデータをエクスポート

en: Export Recording
ja: 録画ファイルのエクスポート

en: Export Recording...
ja: 録画ファイルのエクスポート

en: Export Save
ja: セーブデータをエクスポート

en: Export Wii save (Experimental)
ja: セーブデータをエクスポート (実験的)

en: Export all saves
ja: 全てのセーブデータをエクスポート

en: Export failed
ja: エクスポートに失敗

en: Export save as...
ja: セーブデータのエクスポート先を選択

en: Extension
ja: 拡張コントローラ

en: External Frame Buffer (XFB)
ja: External Frame Buffer (外部フレームバッファ)

en: Extract All Files...
ja: 全てのファイルを抽出

en: Extract Apploader...
ja: Apploaderを抽出

en: Extract DOL...
ja: DOLを抽出

en: Extract Directory...
ja: このフォルダを抽出

en: Extract File...
ja: このファイルを抽出

en: Extract Partition...
ja: このパーティションを抽出

en: Extracting %s
ja: %s を抽出

en: Extracting All Files
ja: 全てのファイルをエクスポート

en: Extracting Directory
ja: フォルダをエクスポート

en: Extracting...
ja: 抽出しています...

en: FIFO Player
ja: FIFO プレーヤー

en: FST Size:
ja: FSTサイズ

en: Failed To Connect!
ja: 接続に失敗！

en: Failed to Connect!
ja: 接続に失敗！

en: Failed to download codes.
ja: コードの取得に失敗しました

en: Failed to extract to %s!
ja: %sへの抽出に失敗

en: Failed to listen. Is another instance of the NetPlay server running?
ja: 接続待ちに失敗。別のネットプレイサーバーが動いていませんか？

en: Failed to open the input file "%s".
ja: 次のファイルの読み込みに失敗 "%s"。

en: Failed to open the output file "%s".
    Check that you have permissions to write the target folder and that the media can be written.
ja: 出力したファイル "%s" を開けませんでした
    出力先が書き込み可能なメディアか、また書き込み権限があるかどうかを確認してください

en: Failed to write the output file "%s".
    Check that you have enough space available on the target drive.
ja: 次のファイルの保存に失敗 "%s"
    保存先のディスクに十分な空き容量があるか確認してください

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s
ja: 致命的なdesyncが発生したため再生を中止します。 (Error in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s

en: File
ja: ファイル名

en: File Info
ja: ファイル情報

en: File Name
ja: ファイル名

en: File Size
ja: ファイルサイズ

en: File contained no codes.
ja: コードを含まないファイルです

en: File converted to .gci
ja: ファイルはGCIへ変換されました

en: File could not be opened
    or does not have a valid extension
ja: ファイルを開くことができませんでした
    もしくは有効な拡張子ではありません

en: File has the extension "%s".
    Valid extensions are (.raw/.gcp)
ja: このファイルの拡張子は "%s" です
    有効な拡張子は .raw/.gcp です

en: File is not recognized as a memcard
ja: このファイルはメモリーカードとして認識されませんでした

en: File not compressed
ja: 圧縮されていないファイル

en: File write failed
ja: ファイルの書込に失敗

en: Files opened, ready to compress.
ja: 圧縮処理の待機中です...

en: Filesystem
ja: 構造

en: Filetype 'ini' is unknown! Will not open!
ja:  'ini' は不明な拡張子です。開くことができません！

en: Filter all textures, including any that the game explicitly set as unfiltered.
    May improve quality of certain textures in some games, but will cause issues in others.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 全てのテクスチャに対してフィルタリングを行います。
    いくつかのテクスチャの画質が向上しますが、テクスチャによっては 問題が発生する可能性もあります。
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Find Next
ja: 次へ

en: Find Previous
ja: 前へ

en: First Block
ja: ブロック開始位置

en: Fix Checksums
ja: チェックサムを修正

en: Force 16:9
ja: 強制的に 16:9 にする

en: Force 24-bit Color
ja: 強制24bitカラー化

en: Force 4:3
ja: 強制的に 4:3 にする

en: Force Console as NTSC-J
ja: コンソールを日本向け (NTSC-J) に設定

en: Force Listen Port:
ja: 接続待ちポートを次の番号で固定：

en: Forces NTSC-J mode for using the Japanese ROM font.
    If left unchecked, Dolphin defaults to NTSC-U and automatically enables this setting when playing Japanese games.
ja: 日本語フォントを使用するタイトルのために強制的にコンソールを NTSC-J に設定します
    チェックを外した状態ではDolphinは NTSC-U を使用しますが、日本のタイトルをプレイ時には自動的にこの設定は有効になります

en: Forces the game to output graphics for any aspect ratio.
    Use with "Aspect Ratio" set to "Force 16:9" to force 4:3-only games to run at 16:9.
    Rarely produces good results and often partially breaks graphics and game UIs.
    Unnecessary (and detrimental) if using any AR/Gecko-code widescreen patches.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ゲームを強引にワイドスクリーンに対応させて出力します。
    アスペクト比4:3のタイトルに対しては、この設定を有効にすると共に、 アスペクト比設定で【強制的に16:9にする】を選択してください。
    この設定は描画バグを引き起こす可能性があります。
    ワイドスクリーン化のチートコードを使用する場合は無効にしてください。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Forces the game to render the RGB color channels in 24-bit, thereby increasing quality by reducing color banding.
    It has no impact on performance and causes few graphical issues.
    
    
    If unsure, leave this checked.
ja: 強制的にRGB 24bitカラーでレンダリングを行い、 カラーバンディングを解消します。
    速度に影響はありませんが、一部のゲームで描画バグの原因になります。
    
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Forward
ja: 前方

en: Forward port (UPnP)
ja: ポート開放を自動で設定 (UPnP)

en: Found %u results for '
ja: 検索結果：%u 件 '

en: Found %zu save files
ja:  %zu 個のセーブデータが見つかりました

en: Frame %u
ja: フレーム %u

en: Frame Advance Decrease Speed
ja: Frame Advance速度 減少

en: Frame Advance Increase Speed
ja: Frame Advance速度 増加

en: Frame Advance Reset Speed
ja: Frame Advance速度 リセット

en: Frame Dumps Use FFV1
ja: フレームダンプにFFV1を使用

en: Frame Info
ja: フレームの情報

en: Frame Range
ja: フレームの範囲

en: Frames to Record
ja: 録画フレーム数

en: France
ja: フランス

en: Free Look
ja: フリールック

en: Freelook Decrease Speed
ja: フリールック速度 増加

en: Freelook Increase Speed
ja: フリールック速度 減少

en: Freelook Move Down
ja: フリールック 下へ

en: Freelook Move Left
ja: フリールック 左へ

en: Freelook Move Right
ja: フリールック 右へ

en: Freelook Move Up
ja: フリールック 上へ

en: Freelook Reset
ja: フリールック リセット

en: Freelook Reset Speed
ja: フリールック速度 リセット

en: Freelook Zoom In
ja: フリールック  ズームイン

en: Freelook Zoom Out
ja: フリールック ズームアウト

en: French
ja: フランス語

en: Frets
ja: フレットボタン

en: From
ja: 開始

en: FullScr
ja: 全画面

en: Fullscreen Resolution:
ja: フルスクリーン時の解像度：

en: GC Port
ja: GCポート

en: GCI File(*.gci)
ja: GCI ファイル (*.gci)

en: GCI Folder
ja: GCI フォルダ

en: GCI save file was not loaded because it is the wrong region for this memory card:
    %s
ja: メモリーカードとのリージョンが合致しなかったため、以下のセーブデータは読み込まれませんでした:
    %s

en: GFX FIFO: Unknown Opcode (0x%02x @ %p, %s).
    This means one of the following:
    * The emulated GPU got desynced, disabling dual core can help
    * Command stream corrupted by some spurious memory bug
    * This really is an unknown opcode (unlikely)
    * Some other sort of bug
    
    Further errors will be sent to the Video Backend log and
    Dolphin will now likely crash or hang. Enjoy.
ja: GFX FIFO: Unknown Opcode (0x%02x @ %p, %s).
    次のいずれかの理由でエラーが発生しました。
    * GPUの同期に失敗。デュアルコアを無効で解消されるかもしれません。
    * 誤ったメモリ処理によりコマンドストリームが破損された。
    * 本当に未知のOpcodeに遭遇した。（この理由は疑わしいです）
    * 他のバグ
    
    Video Backendログにエラー内容を送ります。
    このエラーによりDolphinは停止すると思われます。

en: Game Boy Advance Carts (*.gba)
ja: ゲームボーイアドバンスROMファイル (*.gba)

en: Game ID
ja: ゲームID

en: Game ID:
ja: ゲームID

en: Game is already running!
ja: すでに起動しています！

en: Game-Specific Settings
ja: 固有設定

en: GameConfig
ja: ゲーム設定

en: GameCube
ja: ゲームキューブ

en: GameCube Adapter for Wii U
ja: Wii U GCコントローラ接続タップ

en: GameCube Controllers
ja: ゲームキューブ デバイス設定

en: GameCube Memory Cards (*.raw,*.gcp)
ja: GCメモリーカードファイル (*.raw,*.gcp)

en: GameCube Microphone Slot A
ja: ゲームキューブマイク スロットA

en: GameCube Microphone Slot B
ja: ゲームキューブマイク スロットA

en: GameCube Savegame files(*.gci;*.gcs;*.sav)
ja: GCセーブファイル(*.gci;*.gcs;*.sav)

en: Gecko Codes
ja: Geckoコード

en: General
ja: 一般

en: Generate a New Statistics Identity
ja: 新しい統計IDを作成する

en: German
ja: ドイツ語

en: Germany
ja: ドイツ

en: Graphics
ja: ビデオ

en: Graphics settings
ja: グラフィックの設定を行います

en: Greater Than
ja: より大きい

en: Greatly increases quality of textures generated using render-to-texture effects.
    Raising the internal resolution will improve the effect of this setting.
    Slightly increases GPU load and causes relatively few graphical issues.
    
    If unsure, leave this checked.
ja: テクスチャエフェクトを表示するために作成されたテクスチャの品質を 著しく向上させます。
    とくに高解像度出力時に効果が大きく出ます。
    GPU負荷が多少増加し、まれに描画バグの原因となることもあります。
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Green
ja: 緑

en: Green Left
ja: 緑 - 左

en: Green Right
ja: 緑 - 右

en: Guitar
ja: ギターコントローラ

en: Guitar Configuration
ja: ギターコントローラの設定

en: Hacks
ja: 高速化(Hacks)

en: Hashes do not match.
ja: ハッシュは一致しませんでした

en: Hashes match!
ja: 全てのハッシュが一致！

en: Height
ja: 範囲(縦)

en: Help
ja: ヘルプ

en: Hide
ja: 隠す

en: Hide Mouse Cursor
ja: マウスカーソルを隠す

en: Hides the mouse cursor if it's on top of the emulation window.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: エミュレーションウィンドウにフォーカスがあるときは、マウスカーソルを 表示しないようにします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Higher values can make variable-framerate games run at a higher framerate, at the expense of CPU. Lower values can make variable-framerate games run at a lower framerate, saving CPU.
    
    WARNING: Changing this from the default (100%) can and will break games and cause glitches. Do so at your own risk. Please do not report bugs that occur with a non-default clock.
ja: 値を大きくすることでCPU性能を増大させ、
    不安定な速度で動作するタイトルの
    フレームレートを安定させることができます。
    逆に小さくすれば、動作速度は低下しますが
    CPUの負荷も小さくなります。
    
    注意：
    デフォルト(100%)以外の値では、
    クラッシュやバグが発生する可能性があります。
    あくまでも自己責任での使用を前提とし、
    デフォルト以外の値で発生したバグについては
    報告しないでください。

en: Host
ja: ホストになる

en: Host Code :
ja: ホストコード:

en: Host code size is to large.
    Please recheck that you have the correct code
ja: ホストコードが長すぎます
    正しいホストコードがもう一度確認してください

en: Host with Netplay
ja: ネットプレイを開始（ホスト）

en: Hotkeys
ja: ホットキー

en: IPL Settings
ja: IPL設定

en: IR
ja: ポインタ

en: IR Sensitivity:
ja: Wiiリモコンの感度

en: ISO Details
ja: ゲームの詳細

en: ISO Directories
ja: フォルダ一覧

en: Icon
ja: アイコン

en: Identity generation
ja: IDの作成

en: If authorized, Dolphin can collect data on its performance, feature usage, and configuration, as well as data on your system's hardware and operating system.
    
    No private data is ever collected. This data helps us understand how people and emulated games use Dolphin and prioritize our efforts. It also helps us identify rare configurations that are causing bugs, performance and stability issues.
    This authorization can be revoked at any time through Dolphin's settings.
    
    Do you authorize Dolphin to report this information to Dolphin's developers?
ja: 統計レポートの収集を許可した場合、Dolphinでどのくらいパフォーマンスが出ているか、どんな機能を使っているかといったことや、あなたがどのようなOSやハードウェアを使っているかといったデータを収集し、Dolphinの開発チームに送信するようにします。
    
    個人に関する情報が収集されることはありません。収集したデータは人々がどのようにDolphinを使っているかを調べ、開発の優先順位を決めたり、稀な環境で発生するバグの特定に役立てたりします。
    また、この許可はいつでもDolphinの設定から取り消すことが可能です。
    
    ご協力いただけますか？

en: Ignore any changes to the EFB format.
    Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games.
    
    If unsure, leave this checked.
ja: EFBフォーマットに対する変更を一切無視するようにします。
    多くのタイトルでデメリットなしに動作速度が改善されますが、 タイトルによっては描画バグの原因になります。
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Ignore any requests from the CPU to read from or write to the EFB.
    Improves performance in some games, but might disable some gameplay-related features or graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: CPUのEFBに対する読込／書込リクエストを無視するようにします。
    タイトルによっては動作速度が改善されますが、特定のゲームの機能や 画面効果のエミュレーションが無効化されます。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Implement fullscreen mode with a borderless window spanning the whole screen instead of using exclusive mode.
    Allows for faster transitions between fullscreen and windowed mode, but slightly increases input latency, makes movement less smooth and slightly decreases performance.
    Exclusive mode is required for Nvidia 3D Vision to work in the Direct3D backend.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 通常の排他的フルスクリーン表示ではなく、枠のないウィンドウを 全画面に広げる形でフルスクリーン表示します。
    他のウィンドウとの表示切替が高速になりますが、代わりに 若干の操作遅延、動作速度の低下などのデメリットも発生します。
    Nvidia 3D Vision を使用する際は、Direct3Dを選択し この設定は切って（チェックを外して）ください。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Import Save
ja: セーブデータをインポート

en: Import Wii Save...
ja: Wii セーブデータのインポート

en: Import failed
ja: インポートに失敗

en: Imported file has gsc extension
    but does not have a correct header.
ja: gscファイルをインポートしました
    しかしファイルのヘッダが正しくありません

en: Imported file has invalid length.
ja: インポートしたファイルの長さが正しくありません

en: Imported file has sav extension
    but does not have a correct header.
ja: savファイルをインポートしました
    しかしファイルのヘッダが正しくありません

en: In Game
ja: ソコソコ

en: Increase Convergence
ja: 収束距離 増加

en: Increase Depth
ja: 深度 増加

en: Increase Emulation Speed
ja: エミュレーション速度 増加

en: Increase IR
ja: 内部解像度 拡大

en: Info
ja: 情報

en: Information
ja: 情報

en: Input
ja: 入力

en: Insert SD Card
ja: SDカードの挿入をエミュレート

en: Install WAD...
ja: WiiメニューにWADファイルを追加

en: Install to Wii Menu
ja: Wiiメニューへインストール

en: Installing WAD...
ja: 追加しています...

en: Integrity Check Error
ja: エラーが確認されました！

en: Integrity check completed
ja: 完了

en: Integrity check completed. No errors have been found.
ja: チェック終了。整合性に問題はありませんでした。

en: Integrity check for %s failed. The disc image is most likely corrupted or has been patched incorrectly.
ja: パーティション %s に問題が見つかりました。 データが破損しているか、正しくパッチが当てられていない可能性があります。

en: Interface
ja: 表示

en: Interface Settings
ja: Dolphinの表示に関する設定

en: Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%li, %li) 
    Try loading the state again
ja: Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%li, %li) 
    もう一度ステートロードを試してみてください

en: Internal Name:
ja: 内部名称

en: Internal Resolution:
ja: 内部解像度の変更：

en: Interpreter (slowest)
ja: Interpreter (非常に低速)

en: Intro
ja: イントロ

en: Invalid host
ja: このホストコードは無効です

en: Invalid recording file
ja: 不正な録画ファイル

en: Invalid search parameters (no object selected)
ja: エラー：オブジェクトを選択してください

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
ja: 無効な検索文字列。 数値に検索文字列を変換できませんでした。

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
ja: 無効な検索文字列。偶数の長さの検索文字列のみがサポートされています。

en: Invalid value.
ja: 無効な値です

en: Italian
ja: イタリア語

en: Italy
ja: イタリア

en: Iterative Input
ja: 連続してボタン設定を行う

en: JIT Arm64 (experimental)
ja: JIT Arm64 (実験的)

en: JIT Recompiler (recommended)
ja: JIT Recompiler (推奨)

en: JITIL Recompiler (slow, experimental)
ja: JITIL Recompiler (実験的)

en: Japan
ja: 日本

en: Japanese
ja: 日本語

en: Keep Window on Top
ja: 最前面に表示

en: Keep the game window on top of all other windows.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: エミュレーションウィンドウを常に他のウィンドウよりも 手前に表示するようにします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Keyboard
ja: キーボード

en: Keys
ja: キー

en: Kick Player
ja: 選択したプレイヤーをキック

en: Korea
ja: 韓国

en: Korean
ja: 韓国語

en: L Button
ja: Lボタン

en: L-Analog
ja: L (アナログ)

en: Language:
ja: GUI言語：

en: Last %i
ja: %i個前のステートをロード

en: Latency:
ja: レイテンシ：

en: Left
ja: 左

en: Left Stick
ja: Lスティック

en: Left stick
ja: Lスティック

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
ja: 左クリックで入力待ち
    中クリックで消去
    右クリックで詳細設定に入ります

en: Left/Right-click for more options.
    Middle-click to clear.
ja: 左or右クリックで設定画面に入ります
    中クリックで消去します

en: Less Than
ja: より小さい

en: Lets the system language be set to values that games were not designed for. This can allow the use of extra translations for a few games, but can also lead to text display issues.
ja: 言語変更が設計されていないタイトルに対してシステム言語を値として設定します。少数のタイトルで特別な言語表示ができるようになりますが、文字表示に問題を起こすことがあります

en: License
ja: ライセンス

en: Limits the emulation speed to the specified percentage.
    Note that raising or lowering the emulation speed will also raise or lower the audio pitch to prevent audio from stuttering.
ja: エミュレーション速度を指定された割合に制限します
    標準以外の速度では音声バグを防ぐためにピッチも上下することに注意してください

en: Load
ja: 読込

en: Load Custom Textures
ja: カスタムテクスチャを読み込む

en: Load State
ja: ステートロード

en: Load State Last 1
ja: 1個前のステートをロード

en: Load State Last 10
ja: 10個前のステートをロード

en: Load State Last 2
ja: 2個前のステートをロード

en: Load State Last 3
ja: 3個前のステートをロード

en: Load State Last 4
ja: 4個前のステートをロード

en: Load State Last 5
ja: 5個前のステートをロード

en: Load State Last 6
ja: 6個前のステートをロード

en: Load State Last 7
ja: 7個前のステートをロード

en: Load State Last 8
ja: 8個前のステートをロード

en: Load State Last 9
ja: 9個前のステートをロード

en: Load State Slot 1
ja: ステートロード - スロット 1

en: Load State Slot 10
ja: ステートロード - スロット 10

en: Load State Slot 2
ja: ステートロード - スロット 2

en: Load State Slot 3
ja: ステートロード - スロット 3

en: Load State Slot 4
ja: ステートロード - スロット 4

en: Load State Slot 5
ja: ステートロード - スロット 5

en: Load State Slot 6
ja: ステートロード - スロット 6

en: Load State Slot 7
ja: ステートロード - スロット 7

en: Load State Slot 8
ja: ステートロード - スロット 8

en: Load State Slot 9
ja: ステートロード - スロット 9

en: Load State from Selected Slot
ja: 選択したスロットから読込

en: Load State...
ja: ファイルからロード

en: Load Wii System Menu
ja: Wiiメニューを起動

en: Load Wii System Menu %d%c
ja: Wiiメニューを起動 ( バージョン：%d %c )

en: Load Wii System Menu %u%c
ja: Wiiメニューを起動 ( バージョン：%u %c )

en: Load custom textures from User/Load/Textures/<game_id>/.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 以下のフォルダよりカスタムテクスチャを読み込むようにします。 User/Load/Textures/<ゲームID>/
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Load from selected slot
ja: 選択したスロットから読込

en: Log
ja: ログ

en: Log Configuration
ja: ログの設定

en: Log Render Time to File
ja: レンダリング時間を記録

en: Log Types
ja: 表示するログ情報

en: Log the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt. Use this feature when you want to measure the performance of Dolphin.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: レンダリング所要時間のログを
    User/Logs/render_time.txt に保存します。
    Dolphinのベンチマークとして有用な機能です。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Logger Outputs
ja: ログ出力先

en: Logging
ja: ログ

en: MD5 Checksum
ja: MD5チェックサム

en: MD5 Checksum:
ja: MD5チェックサム

en: MD5 check...
ja: MD5チェックサムを比較

en: MadCatz Gameshark files(*.gcs)
ja: MadCatz Gameshark セーブファイル(*.gcs)

en: Main Stick
ja: コントロールスティック

en: Maker
ja: メーカー

en: Maker ID:
ja: メーカーID

en: Maker:
ja: メーカー

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.
    Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: フォグ処理を無効化します。これにより遠景の高精細化が期待できます。
    タイトルによっては、フォグ処理に頼った画面効果が 正しく表示されなくなるかもしれません。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Max
ja: 最大

en: May cause slow down in Wii Menu and some games.
ja: 有効にしているとWiiメニューやいくつかのタイトルで動作速度が低下する場合があります

en: Memcard already has a save for this title.
ja: このタイトルのセーブデータはすでに存在します

en: Memcard already opened
ja: すでに開いています

en: Memory Card
ja: メモリーカード

en: Memory Card Manager
ja: GCメモリーカードマネージャ

en: Memory Card filename in Slot %c is incorrect
    Region not specified
    
    Slot %c path was changed to
    %s
    Would you like to copy the old file to this new location?
ja: スロット%c 内のメモリーカードのファイル名に問題があります
    リージョンが規定されていません
    
    スロット%c の場所が以下に変更されました
    %s
    この場所に古いファイルをコピーしますか？

en: Memory card file size does not match the header size
ja: メモリカードのファイルサイズが、ヘッダのサイズに一致していません

en: Menu
ja: メニュー

en: Microphone
ja: マイク

en: Min
ja: 最小

en: Misc
ja: その他

en: Misc Settings
ja: その他の設定

en: Modifier
ja: 感度変更

en: Modify textures to show the format they're encoded in. Needs an emulation reset in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: テクスチャがどのフォーマットでエンコードされたのかを表示します。 この機能を使用するにはゲームの再起動が必要です。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Monospaced font
ja: 等幅フォント

en: Motion Plus
ja: モーションプラス

en: Motor
ja: モーター

en: Move the mouse pointer over an option to display a detailed description.
ja: 設定項目にマウスカーソルを合わせると、ここに説明が表示されます。

en: NOTE: Stream size doesn't match actual data length
ja: 情報: ストリームサイズとデータの長さが一致しません

en: Name:
ja: 名前

en: Name:
ja: 名前：

en: Native GCI files(*.gci)
ja: ネイティブ GCI ファイル(*.gci)

en: Netherlands
ja: オランダ

en: Netplay has desynced. There is no way to recover from this.
ja: ネットプレイはdesyncしました。これを回復する方法はありません。

en: New Scan
ja: 新規検索

en: New identity generated.
ja: 新しいIDが作成されました。

en: Next Page
ja: 次のページ

en: Next Scan
ja: 続けて検索

en: Nickname:
ja: ニックネーム：

en: No audio output
ja: 出力しない

en: No description available
ja: 説明なし

en: No file loaded
ja: 読み込みファイルなし

en: No free directory index entries.
ja: 空きエントリがありません

en: No game is running.
ja: ゲームが起動していません

en: No recorded file
ja: 録画ファイルなし

en: No undo.dtm found, aborting undo load state to prevent movie desyncs
ja: undo.dtm ファイルが見つかりません。desync を防止するためステートロードの取消を中止します

en: None
ja: なし

en: Not Equal
ja: に一致しない

en: Not Set
ja: 未定義

en: Not all players have the game. Do you really want to start?
ja: このタイトルを持っていないプレイヤーがいます。続けますか？

en: Not connected
ja: 未接続

en: Notes:
ja: 補足：

en: Notice
ja: 注意

en: Number of Codes:
ja: 行数：

en: Nunchuk
ja: ヌンチャク

en: Nunchuk Configuration
ja: ヌンチャクの設定

en: Nunchuk orientation
ja: ヌンチャク モーションセンサー

en: Nunchuk stick
ja: ヌンチャク コントローラスティック

en: Object Range
ja: オブジェクトの範囲

en: Off
ja: オフ

en: Offset:
ja: オフセット値：

en: On-Screen Display Messages
ja: オンスクリーンメッセージを表示

en: Online &Documentation
ja: オンラインガイドを表示(&D)

en: Only %d blocks available
ja: 残り %d ブロックしかありません！

en: Open
ja: 開く

en: Open &containing folder
ja: 実体のあるフォルダを開く(&C)

en: Open Wii &save folder
ja: セーブデータのあるフォルダを開く(&S)

en: Open file...
ja: 起動するファイルを選択

en: Opens the default (read-only) configuration for this game in an external text editor.
ja: テキストエディタでこのタイトルのデフォルト設定を確認できます

en: Options
ja: 設定

en: Orange
ja: オレンジ

en: Order of files in the File Directory do not match the block order
    Right click and export all of the saves,
    and import the saves to a new memcard
ja: ファイルディレクトリ内のファイル順序が、ブロック順序と一致しません
    右クリックメニューから全てのセーブデータをエクスポートし、
    新しくメモリーカードを作成して、そこへインポートを行ってください

en: Orientation
ja: モーションセンサー

en: Other
ja: その他

en: Other game
ja: 他のタイトル

en: Output
ja: 出力

en: P&lay Input Recording...
ja: 録画ファイルを再生(&L)

en: Pad
ja: パッド

en: Pads
ja: パッド

en: Passthrough a Bluetooth adapter
ja: PC上のBluetoothアダプタでパススルー

en: Patches
ja: パッチ

en: Paths
ja: フォルダ

en: Pause
ja: 一時停止

en: Pause at End of Movie
ja: 再生終了時に一時停止

en: Pause on Focus Lost
ja: フォーカスが外れたら一時停止

en: Pauses the emulator when focus is taken away from the emulation window.
ja: エミュレーションウィンドウからフォーカスが外れた際に一時停止するようにします

en: Perfect
ja: カンペキ！

en: Platform
ja: 機種

en: Play
ja: 開始

en: Play Recording
ja: 録画ファイルを再生

en: Playable
ja: サクサク

en: Playback Options
ja: 再生に関する設定

en: Players
ja: プレイヤー一覧

en: Please confirm...
ja: 確認

en: Port %i
ja: ポート %i

en: Port :
ja: ポート:

en: Post Processing Shader Configuration
ja: ポストプロセス シェーダー設定

en: Post-Processing Effect:
ja: ポストプロセス：

en: Prefetch Custom Textures
ja: カスタムテクスチャの事前読込

en: Press Sync Button
ja: Syncボタン 押下

en: Prev Page
ja: 前のページ

en: Previous Page
ja: 前のページ

en: Profile
ja: プロファイル

en: Properties
ja: プロパティ

en: Purge Game List Cache
ja: ゲームリストのキャッシュを消去

en: Put BIOS roms in User/GC/{region}.
ja: User/GC/{region} フォルダに BIOS ファイルを置いてください

en: Question
ja: 確認

en: Quit
ja: 終了

en: Quit Netplay
ja: 終了

en: R Button
ja: Rボタン

en: R-Analog
ja: R (アナログ)

en: Radius
ja: 範囲

en: Range
ja: 範囲／強さ

en: Read-only mode
ja: 読み込み専用 切替

en: Real Balance Board
ja: 実機バランスWii ボードを接続

en: Real Wii Remote
ja: 実機Wiiリモコンを接続

en: Record
ja: 録画

en: Record inputs
ja: コントローラ操作を記録

en: Recording Info
ja: 録画情報

en: Recording Options
ja: 録画設定

en: Red
ja: 赤

en: Red Left
ja: 赤 - 左

en: Red Right
ja: 赤 - 右

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics. This smooths out jagged edges on objects.
    Increases GPU load and sometimes causes graphical issues. SSAA is significantly more demanding than MSAA, but provides top quality geometry anti-aliasing and also applies anti-aliasing to lighting, shader effects, and textures.
    
    If unsure, select None.
ja: 3Dグラフィックスのエイリアシングを軽減させます。
    使用すると画面のじらじらした部分を滑らかな表示にすることができます。
    この設定は大きなGPU負荷をもたらし、また描画バグの原因に なることもあります。
    SSAAは更に負荷が増大しますが、最高の品質を得られる上、光源処理や
    シェーダーエフェクト、テクスチャにもAAが適用されるようになります。
    
    よく分からなければ、【なし】のままにしておいてください。

en: Refresh
ja: 再更新

en: Refresh List
ja: ゲームリストを再更新

en: Refresh game list
ja: ゲームリストを再更新します

en: Region
ja: リージョン

en: Relative Input
ja: 相対的な操作

en: Remove
ja: 削除

en: Render the scene as a wireframe.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ワイヤーフレームでレンダリングを行います。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Render to Main Window
ja: メインウィンドウ部分に描画

en: Reset
ja: 初期化

en: Reset Traversal Settings
ja: 中継サーバー設定をリセット

en: Reset Wii Remote pairings
ja: ペアリングの初期化

en: Reset all saved Wii Remote pairings
ja: 全てのペアリングを初期化する

en: Restart Required
ja: 再起動が必要

en: Results
ja: 結果表示欄

en: Retry
ja: 再試行

en: Revision:
ja: リビジョン

en: Right
ja: 右

en: Right Stick
ja: Rスティック

en: Right stick
ja: Rスティック

en: Room ID:
ja: ルームID：

en: Rumble
ja: 振動

en: Russia
ja: ロシア

en: SD Card Path:
ja: SDカード

en: SD card
ja: SDカード

en: Sa&ve State
ja: ステートセーブ(&V)

en: Save
ja: 保存

en: Save GCI as...
ja: セーブデータの保存先を選択

en: Save Oldest State
ja: 最古のステートに上書き保存

en: Save State
ja: ステートセーブ

en: Save State Slot 1
ja: ステートセーブ - スロット 1

en: Save State Slot 10
ja: ステートセーブ - スロット 10

en: Save State Slot 2
ja: ステートセーブ - スロット 2

en: Save State Slot 3
ja: ステートセーブ - スロット 3

en: Save State Slot 4
ja: ステートセーブ - スロット 4

en: Save State Slot 5
ja: ステートセーブ - スロット 5

en: Save State Slot 6
ja: ステートセーブ - スロット 6

en: Save State Slot 7
ja: ステートセーブ - スロット 7

en: Save State Slot 8
ja: ステートセーブ - スロット 8

en: Save State Slot 9
ja: ステートセーブ - スロット 9

en: Save State to Selected Slot
ja: 選択したスロットに保存

en: Save State...
ja: ファイルとして保存

en: Save as...
ja: ファイルとして保存

en: Save compressed GCM/ISO
ja: 圧縮するタイトルの保存先を選択

en: Save decompressed GCM/ISO
ja: 復元するタイトルの保存先を選択

en: Save to selected slot
ja: 選択したスロットに保存

en: Saved Wii Remote pairings can only be reset when a Wii game is running.
ja: ペアリングの初期化はWiiのゲームを実行中にのみ行なえます

en: Saved to /Wii/sd.raw (default size is 128mb)
ja: 以下の場所に128MBの仮想SDファイルを作成します
    /Wii/sd.raw

en: Savestate movie %s is corrupted, movie recording stopping...
ja: Savestate movie %s の破損を確認しました。録画を中止しています...

en: Scanning %s
ja: 確認しています... .%s

en: Scanning for ISOs
ja: 確認中...

en: Scanning...
ja: 確認中...

en: ScrShot
ja: 画面撮影

en: Screenshot failed: Could not open file "%s" (error %d)
ja: スクリーンショットに失敗：ファイル "%s" を開けませんでした (error %d)

en: Search
ja: 検索

en: Search (clear to use previous value)
ja: 検索 (空欄で前回の値を使用)

en: Search Subfolders
ja: サブフォルダも検索

en: Select
ja: 選択

en: Select Columns
ja: ゲームリストカラムの表示

en: Select Game
ja: タイトルを選択

en: Select Slot %u - %s
ja: スロット %u - %s

en: Select State Slot
ja: スロットの選択

en: Select State Slot 1
ja: ステートスロット 1

en: Select State Slot 10
ja: ステートスロット 10

en: Select State Slot 2
ja: ステートスロット 2

en: Select State Slot 3
ja: ステートスロット 3

en: Select State Slot 4
ja: ステートスロット 4

en: Select State Slot 5
ja: ステートスロット 5

en: Select State Slot 6
ja: ステートスロット 6

en: Select State Slot 7
ja: ステートスロット 7

en: Select State Slot 8
ja: ステートスロット 8

en: Select State Slot 9
ja: ステートスロット 9

en: Select The Recording File
ja: 録画ファイルを選択

en: Select a Wii WAD file to install
ja: 追加するWADファイルを選択

en: Select a save file to import
ja: インポートするセーブファイルを選択

en: Select the file to load
ja: ロードするファイルを選択

en: Select the save file
ja: セーブファイルを選択

en: Select the state to load
ja: ロードするステートセーブファイルを選択

en: Select the state to save
ja: ステートセーブの保存先を選択

en: Select what aspect ratio to use when rendering:
    Auto: Use the native aspect ratio
    Force 16:9: Mimic an analog TV with a widescreen aspect ratio.
    Force 4:3: Mimic a standard 4:3 analog TV.
    Stretch to Window: Stretch the picture to the window size.
    
    If unsure, select Auto.
ja: レンダリング時のアスペクト比を選択します。
    自動： ネイティブのアスペクト比を使用します。
    強制的に 16:9 : ワイドスクリーンのアナログテレビを模倣します。
    強制的に 4:3 : 標準的な4:3のアナログテレビを模倣します。
    ウィンドウに合わせる： ウィンドウサイズに合ったアスペクト比を使用します。
    
    よく分からなければ、【自動】を選択してください。

en: Selected controller profile does not exist
ja: 選択されたプロファイルは存在しません

en: Selected font
ja: 選択したフォント

en: Selects a hardware adapter to use.
    
    If unsure, use the first one.
ja: 描画に使用するビデオカードを選択します。
    
    よく分からなければ、一番上のものを選択してください。

en: Selects the display resolution used in fullscreen mode.
    This should always be bigger than or equal to the internal resolution. Performance impact is negligible.
    
    If unsure, select auto.
ja: フルスクリーン表示時の解像度を選択します。
    内部解像度と同じか、より高い解像度を選択してください。 高解像度であっても動作速度にはほとんど影響しません。
    
    よく分からなければ、【自動】を選択してください。

en: Selects the stereoscopic 3D mode. Stereoscopy allows you to get a better feeling of depth if you have the necessary hardware.
    Side-by-Side and Top-and-Bottom are used by most 3D TVs.
    Anaglyph is used for Red-Cyan colored glasses.
    Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.
    
    If unsure, select Off.
ja: 立体視の表示方式を選択できます。立体視が可能なハードウェアが 必要ですが、より良い奥行き感を味わうことができます。
    多くの3Dテレビでは、Side-by-Side または Top-and-Bottom 方式を採用しています。
    3Dメガネ方式の場合は Anaglyph を選んでください。
    この設定は動作速度に大きな影響があり、時に描画バグの原因にもなります。
    
    よく分からなければ、オフ にしてください。

en: Selects what graphics API to use internally.
    The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so unless you have a reason to use it you'll want to select OpenGL here.
    
    If unsure, select OpenGL.
ja: 描画に使用するグラフィックスAPIを選択します。
    【Software Renderer】はデバック用途としてのみ有用なものです。
    理由もなく選択することは避けましょう。
    
    よく分からなければ、【OpenGL】を選択してください。

en: Selects what graphics API to use internally.
    The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so you'll want to use either Direct3D or OpenGL. Different games and different GPUs will behave differently on each backend, so for the best emulation experience it's recommended to try both and choose the one that's less problematic.
    
    If unsure, select OpenGL.
ja: 描画に使用するグラフィックスAPIを選択します。
    【Software Renderer】はデバック用途としてのみ有用なものです。
    理由もなく選択することは避けましょう。
    【Direct3D】と【OpenGL】のどちらが良いかはタイトルによって 異なります。両方試して上手く動作する方を選びましょう。
    
    よく分からなければ、【OpenGL】を選択してください。

en: Send
ja: 送信

en: Sensor Bar Position:
ja: センサーバーの位置

en: Serial Port 1 - This is the port which devices such as the net adapter use.
ja: シリアルポート：ブロードバンドアダプタなどのデバイスが接続できます

en: Server rejected traversal attempt
ja: サーバーが中継処理を拒否しました

en: Set as &default ISO
ja: Wiiメニュー(ディスクチャンネル)に表示(&D)

en: Set as default Memcard %c
ja: メモリーカード%cを既定として設定

en: Sets the GameCube system language.
ja: ゲームキューブのシステム言語を変更できます

en: Sets the Wii display mode to 60Hz (480i) instead of 50Hz (576i) for PAL games.
    May not work for all games.
ja: PALのタイトル動作時に、Wiiの画面モードを 50Hz (576i) ではなく 60Hz (480i) に変更します
    すべてのタイトルで上手く動作するとは限りません

en: Sets the Wii system language.
ja: Wiiのシステム言語を変更できます

en: Sets the latency (in ms). Higher values may reduce audio crackling. Certain backends only.
ja: レイテンシを調整します (単位:ms)。高くすることで音の問題を軽減できます。特定のAPIでのみ有効

en: Shake
ja: シェイク

en: Shoulder Buttons
ja: LRトリガー

en: Show &Log
ja: ログを表示(&L)

en: Show &Status Bar
ja: ステータスバー(&S)

en: Show &Toolbar
ja: ツールバー(&T)

en: Show Australia
ja: オーストラリア

en: Show Defaults
ja: デフォルト設定を表示

en: Show Drives
ja: DVDドライブ内のソフトを表示

en: Show ELF/DOL
ja: ELF/DOL

en: Show FPS
ja: FPSを表示

en: Show Frame Counter
ja: フレームカウンタを表示

en: Show France
ja: フランス

en: Show GameCube
ja: ゲームキューブ

en: Show Germany
ja: ドイツ

en: Show Input Display
ja: 入力された操作を表示

en: Show Italy
ja: イタリア

en: Show JAP
ja: 日本

en: Show Korea
ja: 韓国

en: Show Lag Counter
ja: ラグカウンタを表示

en: Show Language:
ja: 次の言語で表示

en: Show Log &Configuration
ja: ログの設定を表示(&C)

en: Show NetPlay Messages
ja: ネットプレイ：OSD表示

en: Show NetPlay Ping
ja: ネットプレイ：Ping表示

en: Show Netherlands
ja: オランダ

en: Show PAL
ja: PAL規格

en: Show Platforms
ja: 特定機種のソフトだけを表示

en: Show Regions
ja: 特定リージョンのソフトだけを表示

en: Show Russia
ja: ロシア

en: Show Spain
ja: スペイン

en: Show Statistics
ja: 統計情報を表示

en: Show System Clock
ja: システム時間を表示

en: Show Taiwan
ja: 台湾

en: Show USA
ja: アメリカ合衆国

en: Show Unknown
ja: 不明

en: Show WAD
ja: WAD(Wiiウェア/VC/チャンネル)

en: Show Wii
ja: Wii

en: Show World
ja: 地域なし

en: Show a confirmation box before stopping a game.
ja: ゲーム停止前に確認ウィンドウが表示されるようになります

en: Show a message box when a potentially serious error has occurred.
    Disabling this may avoid annoying and non-fatal messages, but it may result in major crashes having no explanation at all.
ja: 潜在的に深刻なエラーが発生した場合にダイアログを表示します
    無効にすると致命的でないエラー表示には悩まされなくなりますが、クラッシュ時にエラー表示なしに突然強制終了されるようになります

en: Show first block
ja: ブロック開始位置を表示

en: Show save blocks
ja: ブロック数を表示

en: Show save comment
ja: コメントを表示

en: Show save icon
ja: アイコンを表示

en: Show save title
ja: タイトルを表示

en: Show the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: エミュレーション速度の指標として、画面左上に毎秒レンダリングされた フレーム数を表示します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Show the players' maximum Ping while playing on NetPlay.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ネットプレイ中にPingの最大値を表示します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Show various rendering statistics.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 画面上に様々な統計情報を表示します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Sideways Hold
ja: 押下時のみ横持ち

en: Sideways Toggle
ja: 横持ち 切替

en: Sideways Wii Remote
ja: 横持ち(Sideways)で使用

en: Simplified Chinese
ja: 簡体字中国語

en: Simulate DK Bongos
ja: タルコンガのシミュレート

en: Size
ja: サイズ

en: Skip BIOS
ja: BIOSの起動を省略

en: Slightly speeds up EFB to RAM copies by sacrificing emulation accuracy.
    If you're experiencing any issues, try raising texture cache accuracy or disable this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: RAM設定時、エミュレーション精度を少し犠牲にして、速度向上を 行う設定です。
    何か不具合が発生した場合はこのオプションを無効にするか、 『Texture Cache』を【Safe】側に設定してください。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Slot %u - %s
ja: スロット %u - %s

en: Slot A
ja: スロットA

en: Slot B
ja: スロットB

en: Snapshot
ja: スクリーンショット

en: Software rendering is an order of magnitude slower than using the other backends.
    It's only useful for debugging purposes.
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
ja: 【Software Renderer】は他の描画APIに比べ、非常に低速です。
    デバッグ用途としてのみ有用なものです。
    それでも使用しますか？よく分からなければ、選択しないでください。

en: Sound Settings
ja: サウンド設定

en: Spain
ja: スペイン

en: Spanish
ja: スペイン語

en: Speaker Pan
ja: スピーカー パン調整

en: Speaker Volume:
ja: リモコンスピーカー音量

en: Specifies the resolution used to render at. A high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increases GPU load and can cause issues in certain games.
    "Multiple of 640x528" will result in a size slightly larger than "Window Size" but yield fewer issues. Generally speaking, the lower the internal resolution is, the better your performance will be. Auto (Window Size), 1.5x, and 2.5x may cause issues in some games.
    
    If unsure, select Native.
ja: 内部解像度を設定します。高解像度にすることで大きく画質が向上します。
    しかし同時にGPU負荷が増え、タイトルによっては描画バグの原因となります。
    【ゲーム解像度の倍数】は【ウィンドウサイズに拡大】より 少し重くなりますが、描画バグは発生しにくくなります。
    一般的に内部解像度が低いほど、動作速度は向上します。 【ウィンドウサイズに拡大】【1.5x】【2.5x】は描画バグの原因に なることがあります。
    
    よく分からなければ、【Native】を選択してください。

en: Speed Limit:
ja: 速度制限：

en: Splits the CPU and GPU threads so they can be run on separate cores.
    Provides major speed improvements on most modern PCs, but can cause occasional crashes/glitches.
ja: CPUとGPUのスレッドを分離し、別々のコアで処理するようにします
    有効にすると動作速度が大きく向上しますが、クラッシュやバグの原因になる場合もあります

en: Standard Controller
ja: 標準コントローラ

en: Start
ja: スタート

en: Start &NetPlay...
ja: ネットプレイを開始(&N)

en: Start Re&cording Input
ja: 操作の記録を開始(&C)

en: Start Recording
ja: 操作の記録を開始

en: State
ja: 動作率

en: Steering Wheel
ja: SPEED FORCE

en: Stereoscopic 3D Mode:
ja: 表示方式

en: Stereoscopy
ja: 立体視

en: Stick
ja: スティック

en: Stop
ja: 停止

en: Stores EFB Copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.
    
    Enabled = EFB Copies to Texture
    Disabled = EFB Copies to RAM (and Texture)
    
    If unsure, leave this checked.
ja: システムメモリをバイパスさせ、EBFコピーをGPU上に独占的に格納します。
    少数のタイトルで描画バグの原因になる可能性があります。
    
    有効にする = EFB Copies to Texture
    無効にする = EFB Copies to RAM (and Texture)
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Stretch to Window
ja: ウィンドウに合わせる

en: Strum
ja: ストラム

en: Successfully exported %u saves to %s
ja: %u 個のセーブデータを %s へエクスポートすることに成功しました

en: Successfully exported file to %s
ja: %s へのエクスポートに成功しました

en: Successfully imported save files
ja: セーブファイルのインポートに成功

en: Support
ja: サポート

en: Swap Eyes
ja: 視点を入れ替える

en: Swaps the left and right eye. Mostly useful if you want to view side-by-side cross-eyed.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 有効にすると左右の視点を入れ替えます。交差法を試したい時に有効です。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Swing
ja: 動き

en: Sync Wii Remotes
ja: WiiリモコンのSync

en: Sync real Wii Remotes and pair them
ja: 実機Wiiリモコンとのペアリングを行う

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual Core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: CPU／GPUスレッドを同期させることでデュアルコア動作時のフリーズを抑制します [有効＝互換性重視／無効＝速度向上]

en: Syntax error
ja: 構文エラー

en: System Language:
ja: システムの言語：

en: TAS Input - Controller %d
ja: TAS Input - ゲームキューブコントローラ %d

en: TAS Input - Wii Remote %d
ja: TAS Input - Wiiリモコン %d

en: Table Left
ja: 左テーブル

en: Table Right
ja: 右テーブル

en: Taiwan
ja: 台湾

en: Take Screenshot
ja: 画面撮影

en: Take screenshot
ja: 現在の画面を撮影します

en: Test
ja: テスト

en: Texture Format Overlay
ja: テクスチャフォーマット情報表示

en: The "Safe" setting eliminates the likelihood of the GPU missing texture updates from RAM.
    Lower accuracies cause in-game text to appear garbled in certain games.
    
    If unsure, use the rightmost value.
ja: Safe 側にセットすると、RAMからのテクスチャ更新の安全性が高まります。
    Fast 側によせるとタイトルによっては文字化けの原因になります。
    
    よく分からなければ、右端に合わせておいてください。

en: The WAD has been installed successfully
ja: WADファイルの追加に成功

en: The address is invalid
ja: 無効なアドレスです

en: The checksum was successfully fixed.
ja: チェックサムの修正に成功しました

en: The chosen directory is already in the list.
ja: 選択したフォルダはすでにリストに存在します！

en: The file %s already exists.
    Do you wish to replace it?
ja: %s はすでに存在します
    上書きしますか？

en: The file %s could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
ja: ファイル %s に書き込むことができませんでした。他のプログラムによって使用されていないか確認してください。

en: The file %s was already open, the file header will not be written.
ja: ファイル %s は既に開かれているため、ファイルヘッダーは書き込まれません。

en: The name cannot be empty
ja: 空の名前は使用できません

en: The name cannot contain the character ','
ja: ',' を含む名前は使用できません

en: The recorded game (%s) is not the same as the selected game (%s)
ja: 録画したタイトル (%s) と起動されたタイトル (%s) が同一ではありません

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
ja: 復号化しましたが、このコードにはひとつも行が含まれていません。

en: The save you are trying to copy has an invalid file size.
ja: コピーしようとしているセーブデータのサイズが正しくありません

en: The selected language is not supported by your system. Falling back to system default.
ja: 選択された言語はこのシステムではサポートされていません。デフォルト設定を使用します

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible!
ja: サーバー側とクライアント側でネットプレイのバージョンに互換性がありません！

en: The server is full!
ja: このサーバーは満員です！

en: The server responded: the game is currently running!
ja: サーバーより：このゲームは、現在実行中です！

en: The server sent an unknown error message!
ja: サーバーは、不明なエラーメッセージを送信しました！

en: The specified file "%s" does not exist
ja: 指定されたファイル "%s" は存在しません

en: The value is invalid
ja: 無効な値です

en: Theme:
ja: テーマ：

en: There are too many GCI files in the folder
    %s.
    Only the first 127 will be available
ja: このフォルダには gci ファイルが多すぎます
    %s
    127個より多く保存することは出来ません

en: There is nothing to undo!
ja: 取り消すものがありません！

en: There must be a ticket for 00000001/00000002. Your NAND dump is probably incomplete.
ja: 00000001/00000002のチケットが必要です。おそらく不完全なNANDダンプです。

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
ja: ここで設定した項目は ''このタイトルに限り'' Dolphinの基本設定を上書きします。
    半チェックは基本設定のまま従うことを意味します。

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
ja: このアクションリプレイシミュレータは、アクションリプレイそのものを変更するコードはサポートしていません。

en: This feature allows you to change the game's camera.
    Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding the middle button to move.
    Hold SHIFT and press one of the WASD keys to move the camera by a certain step distance (SHIFT+2 to move faster and SHIFT+1 to move slower). Press SHIFT+R to reset the camera and SHIFT+F to reset the speed.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ゲーム内のカメラに干渉することが出来るようになる機能です。
    ・右クリックを押しながらマウス移動 - カメラを振る
    ・マウス中央ボタンを押しながらマウス移動 - 位置移動
    ・Shiftキーを押しながらW/A/S/Dキー - 位置移動（固定距離） 
    (Shift+2キーを押すごとに移動距離増加、Shift+1キーで減少) 
    ・Shift+Rキー - カメラのリセット
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: This setting allows you to set a custom real time clock (RTC) separate from your current system time.
    
    If you're unsure, leave this disabled.
ja: リアルタイムクロック(RTC)をOSの設定から切り離し、
    任意の時間に変更することができます。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = %08x) - forcing AX.
ja: このタイトルは DSP HLE に対応していないようです。
    HomeBrewの場合は DSP LLE を試してください。
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = %08x) - forcing AX.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    Unknown ucode (CRC = %08x) - forcing AXWii.
ja: このタイトルは DSP HLE に対応していないようです。
    HomeBrewの場合は DSP LLE を試してください。
    
    Unknown ucode (CRC = %08x) - forcing AXWii.

en: This value is added to the convergence value set in the graphics configuration.
ja: ここで設定した値は、グラフィック設定でセットした収束距離に加算されます

en: This value is multiplied with the depth set in the graphics configuration.
ja: ここで設定した値は、グラフィック設定でセットした収束距離に乗算されます

en: This will let you manually edit the INI config file.
ja: このタイトルの設定をテキストで編集します

en: Threshold
ja: しきい値

en: Tilt
ja: 傾き

en: Title
ja: タイトル

en: To
ja: 終了

en: Toggle 3D Anaglyph
ja: 立体視 Anaglyph 切替

en: Toggle 3D Side-by-side
ja: 立体視 Side-by-side 切替

en: Toggle 3D Top-bottom
ja: 立体視 Top-bottom 切替

en: Toggle 3D Vision
ja: 立体視 3D Vision 切替

en: Toggle All Log Types
ja: 全てのログ情報を選択／解除

en: Toggle Aspect Ratio
ja: アスペクト比 設定切替

en: Toggle Crop
ja: クロッピング 切替

en: Toggle Custom Textures
ja: カスタムテクスチャ 切替

en: Toggle EFB Copies
ja: EFB Copies 設定切替

en: Toggle Fog
ja: フォグ処理 設定切替

en: Toggle Fullscreen
ja: フルスクリーン表示 切替

en: Toggle Pause
ja: 一時停止 切替

en: Toggle fullscreen
ja: フルスクリーン表示 切替

en: Top
ja: 上

en: Traditional Chinese
ja: 繁体字中国語

en: Traversal Server
ja: 中継サーバー (Traversal)

en: Traversal Server: %s
ja: 使用する中継サーバー: %s

en: Traversal server timed out connecting to the host
ja: 中継サーバーからホストへの接続がタイムアウト

en: Tried to load an unknown file type.
ja: 不明なファイルタイプを読み込もうとしました

en: Triggers
ja: トリガー

en: Trying to read from invalid SYSCONF
    Wii Remote Bluetooth IDs are not available
ja: Trying to read from invalid SYSCONF
    Wiimote bt ids are not available

en: Turntable
ja: ターンテーブル

en: Turntable Configuration
ja: ターンテーブルの設定

en: Type
ja: 形式

en: USA
ja: アメリカ合衆国

en: Unable to create patch from given values.
    Entry not modified.
ja: この値ではパッチを作成できません。
    入力された値が不正です。

en: Undo Load State
ja: 直前のステートロードを取消

en: Undo Save State
ja: 直前のステートセーブの取消

en: Unknown
ja: フィルタ無し

en: Unknown message received with id : %d
ja: 次のIDから不明なメッセージを受信 : %d

en: Unlimited
ja: 制限なし

en: Unpacking
ja: 復元処理を行っています...

en: Up
ja: 上

en: Update
ja: 再取得

en: Upright Hold
ja: 押下時のみ直立状態

en: Upright Toggle
ja: 直立状態 切替

en: Upright Wii Remote
ja: 直立状態(Upright)で使用

en: Usage Statistics Reporting Settings
ja: 統計レポートの設定

en: Usage statistics reporting
ja: 統計レポートの収集について

en: Usage statistics reporting uses a unique random per-machine identifier to distinguish users from one another. This button generates a new random identifier for this machine which is dissociated from the previous one.
ja: 統計レポートの収集には、他のPCと区別するため、PCごとに固有のIDが割り当てられます。このボタンを押すことで、このPC用の新しいIDを発行し、以前の情報との関連をなくすことができます

en: Use Fullscreen
ja: フルスクリーンで表示

en: Use Hex
ja: 16進

en: Use PAL60 Mode (EuRGB60)
ja: PAL60 (EuRGB60) モードを使用

en: Use Panic Handlers
ja: パニックハンドラを使用

en: Use a less accurate algorithm to calculate depth values.
    Causes issues in a few games, but can give a decent speedup depending on the game and/or your GPU.
    
    If unsure, leave this checked.
ja: 不正確なアルゴリズムで深度の値を求めるようにします。
    動作速度の向上効果はタイトルと使用GPUに左右されますが 単に問題を引き起こすだけの場合もあります。
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Use a single depth buffer for both eyes. Needed for a few games.
ja: 両方の目に単一のデプスバッファを使用します。必要となるタイトルはわずかです。

en: Utility
ja: ユーティリティ

en: V-Sync
ja: 垂直同期 (V-Sync)

en: Value
ja: 値

en: Value (double)
ja: 値 (double)

en: Value (float)
ja: 値 (float)

en: Value:
ja: 値：

en: Value:
ja: 値：

en: Verbosity
ja: 出力するログのレベル設定

en: Volume
ja: 音量

en: Volume Down
ja: 音量を下げる

en: Volume Toggle Mute
ja: 無音 切替

en: Volume Up
ja: 音量を上げる

en: Wait for vertical blanks in order to reduce tearing.
    Decreases performance if emulation speed is below 100%.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 画面のちらつきを防ぐため、垂直同期を待つようにします。
    フルスピードで動作できていない場合、この機能は動作速度の低下 を招きます。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Warning
ja: 警告

en: Warning! it is advised to backup all files in the folder:
    %s
    Do you wish to continue?
ja: 警告：次のフォルダへ全てのファイルをバックアップすることを推奨します
    %s
    続けますか？

en: Warning: This will overwrite any existing saves that are in the folder:
    %s
    and have the same name as a file on your memcard
    Continue?
ja: このメモリーカードのすべてのファイルを次のフォルダに保管します。
    %s
    注意：すでにフォルダがある場合、中のセーブファイルは上書きされます。
    
    続けますか？

en: Whammy
ja: ワーミー

en: When playing on NetPlay, show chat messages, buffer changes and desync alerts.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ネットプレイ中、チャットメッセージ/バッファ変更/Desync警告 などのメッセージを画面に表示します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Widescreen Hack
ja: 疑似ワイドスクリーン化

en: Width
ja: 範囲(横)

en: Wii Console
ja: Wii コンソール

en: Wii NAND Root:
ja: Wii NANDルート

en: Wii Remote
ja: Wiiリモコン

en: Wii Remote %i
ja: Wiiリモコン %i

en: Wii Remote Motor
ja: 振動を有効化

en: Wii Remote Settings
ja: Wiiリモコンの設定

en: Wii Remotes
ja: Wiiリモコン

en: Wii WAD files (*.wad)
ja: Wii WADファイル (*.wad)

en: Wii save files (*.bin)
ja: Wii セーブファイル (*.bin)

en: WiiWAD: Could not read from file
ja: WiiWAD: ファイルからの読み込みができませんでした

en: Word Wrap
ja: ワードラップ

en: Working...
ja: 動作中...

en: World
ja: 地域なし

en: Write to Console
ja: コンソールに出力

en: Write to File
ja: ファイルに出力

en: Write to Window
ja: ウィンドウに出力

en: Write to memcards/SD
ja: メモリーカード/SDへの書込を許可

en: Yellow
ja: 黄

en: You must choose a game!
ja: ゲームが選ばれていません！

en: You must enter a name.
ja: 名前が入力されていません！

en: You must enter a valid decimal, hexadecimal or octal value.
ja: 10進数・16進数・8進数いずれかの有効な値を入力してください。

en: You must enter a valid profile name.
ja: 有効なプロファイル名を入力してください

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
ja: この変更を適用するにはDolphinを再起動してください

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
ja: ダンプしたDSP ROMのハッシュが不完全です
    この問題を修正するために動作を停止しますか？
    "いいえ"を選択した場合、歪んだ音のままゲームが始まるでしょう

en: Your GCM/ISO file seems to be invalid (invalid country).
    Continue with PAL region?
ja: この GCM/ISO ファイルは不正と思われます (国情報が無効)
    PAL規格と仮定して続けますか？

en: Zero 3 code not supported
ja: 03コードはサポートされていません

en: [ waiting ]
ja: [ 入力を待機... ]

en: auto
ja: 自動 (auto)

en: fake-completion
ja: 擬似シングルコア (fake-completion)

en: none
ja: なし

en: | OR
ja: | (...もしくは)
